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今更だけどゼルダBOTWの続編って制作のハードル高過ぎじゃね?任天堂どうすんの?

1 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:07:30.25 ID:1CLPitF10.net
完全新作じゃなくて続編を冠したってことは前作がそのままハードルになるってことだろ
このハードルってゲーム史上一番越えるのむずかしいハードルだろ
任天堂はこれをまじでどう料理するつもりなんだよ

2 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:07:53.56 ID:/KqmLCvp0.net
お前が心配することではない

3 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:10:27.36 ID:yol8I5hY0.net
BOTWはストーリーで受けたんじゃないからそのままの世界観なら下回ることはないやろ

4 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:14:23.22 ID:VyuFjjCPd.net
前作遊んだ人間なら伸び代ありまくりなのわかるだろエアプかよ
前作以上の衝撃はないかもしれないが前作以上のゲーム作るのは楽勝だわ

問題は次の次

5 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:15:02.06 ID:1CLPitF10.net
前作と同程度の出来じゃ絶対に前作を下回る評価になるだろ
スカウォからのBOTWとBOTWからの続編じゃハードルが違いすにるわ

6 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:15:30.74 ID:ZJ44Gegs0.net
まだ伸びしろは感じるので大丈夫

7 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:15:35.64 ID:ufvZvQTs0.net
時オカはどんな時も名前が挙げられるマスターピース扱いだけど
むしろコアなゼルダファンはムジュラの方が好きって奴もかなりいる時点で何の問題もないだろ

8 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:16:15.02 ID:ds8qs2QC0.net
ムジュラの系譜とか楽しみでしかない

9 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:18:35.59 ID:1CLPitF10.net
>>4
その伸び代ってどうせ敵や大型ダンジョン増やすとかだろ?
その程度の無難な追加要素で前作越えれるわけないでしょーよ
前作はいきなりあのクオリティで出してきたっていうインパクト込みの評価なんだから

10 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:20:23.71 ID:ZJ44Gegs0.net
ぶっちゃけ目新しさなくても、ブレワイのボリューム拡大版ってだけで大満足しそう

11 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:20:44.18 ID:ljpNGfN90.net
間違いなく売上は落ちる
良くて70万くらいか

12 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:21:17.82 ID:1DmNDbbJ0.net
祠80か所ぐらいで飽きたから
そこらへんを上手く工夫してくれ

13 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:21:38.90 ID:1CLPitF10.net
あと最近の任天堂の流れみるにオンラインとか追加してきそうで心配なんだよね
前作はソロゲーだからこその面白さってものがあった
任天堂が変にオンライン追加してそこ壊してきそうで心配
ゼノブレからのゼノクロみたいになるのは勘弁

14 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:24:29.23 ID:YCVmMEkV0.net
ゼノクロがオンライン…?

15 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:25:12.69 ID:SMFetLED0.net
>>14
アスペ

16 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:25:28.76 ID:1CLPitF10.net
なにかこれは凄い!ってなるインパクトある全く新しい要素が必要なんだよな
これを開発者たちが思いついてるのかどうか気になる
少なくとも俺の頭では全く思いつかんわ

17 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:25:45.59 ID:qQC3vMnT0.net
wiiuがなくなってどんだけ変われるんだろうか

18 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:26:25.89 ID:e9rEoB/ld.net
WiiUが消えるのでパフォーマンスが上がる
本物のガノンが出る
ゼルダが髪切ってさらにカワイイ
敵の種類が増える

もうこれだけで高すぎるハードル超えちゃった気がする

19 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:26:32.44 ID:jLvA8NeL0.net
とりあえずアクション性は高くしろ
トワプリの奥義復活して

20 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:26:53.39 ID:R5vA0Npf0.net
時オカ→ムジュラでムジュラの方が好きだった身としては
BOTW続編もそんな感じの衝撃あったら嬉しいかな人選ぶし賛否両論ありそうだが

21 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:30:36.21 ID:4ScHeZ3c0.net
続きが出来るだけで大半は満足だろ
革新的ではあったけど細部はまだまだ甘かったし
餡外ハードル低いかもよ?

22 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:34:14.56 ID:ljTyXl7+0.net
ブレワイ2はブレワイ1よりさらに面白くなる可能性はあるが
評価は越えないだろう

23 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:34:41.11 ID:1CLPitF10.net
なんで前作は崖登りという要素がありながら
ワンダと巨像みたいな登って戦う超巨大ボスがいなかったんだろ
とりあえず続編ではこういうボスがほしいわ
これぐらいは最低限追加しといてくれないと困る

24 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:38:40.87 ID:1CLPitF10.net
>>18
あの本物のガノンっぽいミイラより前作の怨念ガノンの方が強そうなんだが
続編のラスボス戦があのミイラだったらなんか前作より最後がショボくなりそうで心配だわ

25 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:43:08.26 ID:zBunsnqf0.net
>>4
以外と伸びしろが無いよ

詰め込んだらそれはそれで自由度下がるし
ブレワイのバランスぐらいが絶妙

26 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:45:58.99 ID:MJCQV8NL0.net
DLCの延長線上ってことなので
DLCを鑑みてあまり大きな期待はしていない
まあムジュラになれたら上等かなというところ

27 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:54:36.07 ID:Qk8RHBOf0.net
縦マルチの足枷無くなったから少なくとも前よりはやりやすい部分あるやろ
新しいものを作るという意味でのハードルは高いが純粋な続編が欲しいのであってムジュラや夢島みたいなギミック寄りのものやスピンオフは望んでない

28 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:59:33.37 ID:5IDYuxg/0.net
ゼルダはこれまでも時オカと言う高いハードルを課せられていたから割と今まで通り
時オカの場合は思い出補正もあったからそれがないだけ楽かもしれない

29 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 23:59:49.93 ID:MJCQV8NL0.net
ただまあシナリオには気を使ったほうがええかな
1に対して胸糞悪いシナリオで上から塗り重ねるようなことをしたら
さすがに反感を買うから

30 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:01:55.83 ID:0XFZFzR10.net
ムジュラの仮面とかいう120点の実績ある奴らだから1ミリも心配してない

31 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:04:58.55 ID:OY0WPXVU0.net
>>29
それはクソ続編のお決まりパターンだからな。無能な脚本が安易にインパクトを出すために
せっかく前作で死ぬ思いで助けた人物を簡単に死なせたりするっていう。
スターウォーズも数十年ぶりに出てきたルークがプロジェクターで済みそうなしょうもない
分身の術で過労死するという壮絶コントが低評価に影響してるし。

32 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:05:39.57 ID:jN5yaEPq0.net
ファンなんてフィールドとかほぼ全部使いまわしでも敵とダンジョンを増やせば泣いてよろこぼそうだが

33 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:06:05.35 ID:wPkiSLqcd.net
マリオカートやスマブラ、スプラトゥーン、マリオオデッセイでも同じこと言えるな。

34 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:07:30.22 ID:N+U6NbKq0.net
駄目だったら次を出すだけの会社だよ

35 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:08:09.62 ID:/gDBxPOm0.net
まあもう山自体が動きだして超巨大ボスと化すとか
宇宙に行けたりするぐらいじゃないと俺は驚かないわ
そんぐらい前作のインパクトは凄かった

36 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:10:11.25 ID:/gDBxPOm0.net
>>32
そんな安直なことはして当たり前だろ
そこから更に新しい驚きを与えてくれて初めて前作と並ぶか並ばないかだろ

37 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:11:07.17 ID:EY/KMBhS0.net
ムジュラの評判高いが全然好きじゃない
これこそネット特有の声のでかい信者が騒いでるだけって感じがする

38 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:12:04.46 ID:0XFZFzR10.net
ネット特有の自分が理解できないものは糞理論

39 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:15:17.13 ID:EY/KMBhS0.net
脊髄反射するあたり図星かな?
ムジュラは売上も伴ってないしね

任天堂はこういう古参の声は無視してほしい
ブレワイはファンの声を無視したからこそ出来たんだし

時オカに対するムジュラみたいな安直な続編は勘弁
ブレワイ以上の驚きをもう一度

40 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:16:27.49 ID:0XFZFzR10.net
古参の声がっつり無視して作ったのがムジュラなんだよなぁ…

41 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:17:01.69 ID:SPdiATlWd.net
まあお前じゃわからないか、この領域の話は

42 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:27:40.53 ID:/gDBxPOm0.net
俺もムジュラみたいな路線に逃げるのは勘弁
前作の良さを全てフラッシュアップさせて正統進化させつつ
全く新しい驚きを与えてくれるしっかりした正統続編としてつくるべき
ムジュラみたいな賛否両論はいらない、賛だけが集まるものをつくれ

43 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:30:06.31 ID:EHtLSErB0.net
ブレワイ続編ってムジュラよりダーク何でしょ?
それだけで俺としてはワクワクしちゃうんだが一般受けはしないだろうなぁ

44 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:44:11.82 ID:3yntWLEx0.net
ブレワイ続編ってブレワイファンに向けたものでしょ
そんな驚きがある作品にはならんのでは
ファンサービス的作品として見てる

45 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:44:42.39 ID:/gDBxPOm0.net
前作の神獣戦みたいな熱いイベントを増やしてくれ
通常のボス戦もああいう熱いやつになってたら最高
ラスボス戦も人型との戦闘だけじゃなくより驚きのあるものにしてほしい

46 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:46:26.86 ID:EY/KMBhS0.net
二毛作方式に対して「ムジュラの前例があるから大丈夫」みたいな意見で誤魔化してる奴ホント嫌い
任天堂の限界を勝手に決めてるのはコイツら

スピンオフみたいな形式じゃなくて完全な前作超えを期待したいでしょ

47 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:46:45.79 ID:/gDBxPOm0.net
>>44
BOTWスタッフは常に驚きを重視してるから
絶対に予想外の要素を一つは入れてくる

48 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:46:45.80 ID:0XFZFzR10.net
賛否両論なのはお前の頭ん中だけで現実世界では賛が9割占めてるけどね
前作とまったく同じもんを作って敵の数を何体増やすとかダンジョンを何個増やすとかそんな事しても面白くないとがっつり明言してるからな過去に

49 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:47:06.54 ID:dv5GFjGa0.net
正直物量を増やすだけでハードルは超えてくるでしょう
それだけ平べったいプレーンな内容だったしいくらでも盛れる
もちろん初見のインパクトは薄れるけどな

50 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:48:14.52 ID:0XFZFzR10.net
実績があるから今度も期待してますってだけの意見に意味不明な絡みしちゃうキチガイさんのがよっぽど嫌いです

51 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:49:57.27 ID:/gDBxPOm0.net
>>48
賛否両論って時オカと比べたらってことな
BOTW続編は時オカでいうムジュラらじゃなく正統進化した時オカ2としてつくるべきってこと
お分かり?

52 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:51:18.13 ID:gc4OwZhB0.net
頂点がうんたらかんたらのマップ理論は死ぬるけどな
ぶっちゃけオープンエアーの完全新作が欲しかったよ

53 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:51:50.68 ID:0XFZFzR10.net
「作るべき」じゃなく「作って欲しい」な

54 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:52:14.95 ID:wUuUn5cy0.net
>>42
ムジュラは逃げどころか挑戦状でしょうに

>>賛だけが集まるものをつくれ
それはとても退屈な作品だと思う

55 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:52:35.51 ID:/gDBxPOm0.net
>>49
物量を増やすっていうけどさ
敵や大型ダンジョン増やしただけじゃモンハンでいうG級と同じだろ
ゼルダなんだから全く新しい革新的要素追加してくれなきゃダメだろ

56 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:53:34.10 ID:EY/KMBhS0.net
>>50
ムジュラで満足してるレベルの人にはそう見えるんだろうね
という感想でしかない。

57 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:54:25.40 ID:0XFZFzR10.net
ムジュラが安直な続編と評価しちゃうトンチンカンな脳みその持ち主なんだねー、としか

58 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:55:46.90 ID:/gDBxPOm0.net
>>54
ある意味では挑戦だけどある意味では逃げだろ
前作とは別ベクトルの良いものをつくるってことは
前作を進化させるってことから逃げてるともとれるわけよ

59 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:56:44.05 ID:YMOXK6SS0.net
ムジュラは最高だろ
NPC一人一人が三日間自分の人生を生きてるって点では時岡をはるかに超える濃厚さ
PS4のデトロイトも面白かったがそれに通じるものがある

60 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:56:56.68 ID:0XFZFzR10.net
別ベクトルの傑作を作っちゃいけない道理なんてどこにもないからね

61 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 00:59:36.99 ID:YMOXK6SS0.net
>>58
ヒットした前作と同じ路線の続編を作るってのはそれこそ逃げじゃないか

62 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:01:33.78 ID:/gDBxPOm0.net
>>60
それはそうだけど
BOTW続編に必要なのは同ベクトルの正統進化でしょってはなし

63 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:03:31.34 ID:0XFZFzR10.net
なんでそれが必要なのかっていう説明なしに力説されてもなんとも

64 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:04:41.11 ID:/gDBxPOm0.net
>>61
普通のゲームならそうなるんかもしれんけど
前作がBOTWだからね、挑戦以外のなにものでもないでしょ
同じ路線の続編をつくるっていうのは前作越えがのしかかるってことでもあるわけ

65 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:05:44.72 ID:dv5GFjGa0.net
洋ゲーオープンワールドならGTAみたいにただ物量増やしただけでも賞賛されるけど
任天堂は安易にその路線にはいかないからな
ムジュラは中身濃くなったけどオカリナと比べてコンパクトになってしまった
理想は敵やダンジョンの数を増やしつつ新たな遊びもしっかり取り入れる事

66 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:06:45.86 ID:YMOXK6SS0.net
同ベクトルの正統進化するんだったらそれこそフィールドも時系列も登場人物も変えた完全新作として5年かけて作って欲しいわ
同じ(多少変わるにせよ)フィールド、同じ登場人物でやるんなら同じベクトルじゃなくてもっと思い切ったことやって欲しい
前作やった人間が意表つくくらいな、その方が新鮮に楽しめる

67 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:07:39.18 ID:/gDBxPOm0.net
>>63
『BOTW』の続編だから
BOTWの名を冠する以上はBOTWと別路線にするのは違うだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:10:12.27 ID:LPH9QZA70.net
マップを広くするとかモンスターを増やすとかのボリュームアップ路線は
確かにユーザーの求める続編ではあるけど、それだと評価は前作以上には上がらないよなぁ。
時岡に対するムジュラのように、「ブレワイエンジンを使ってはいるけど全く別ジャンルのゲーム」を見てみたい、

69 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:10:31.78 ID:/gDBxPOm0.net
>>65
そうそうおれが言いたいのはこういうこと
続編としての正統進化も全く新しい驚きもどちらも満たして初めて『ゼルダ』としての『正統進化』になる

70 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:10:56.87 ID:0XFZFzR10.net
「BotWの名を冠する」っていう君の憶測で語られても困るわ

71 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:12:41.89 ID:/gDBxPOm0.net
>>66
それじゃ続編じゃなくて完全新作になっちゃうじゃん

72 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:15:51.95 ID:dBDD6Tl70.net
>>23
パクりって言われるのが嫌なんだろ

73 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:16:19.67 ID:YMOXK6SS0.net
>>71
ムジュラの三日間システムは良い答えだろう
ボリュームも変化もってのは分かるけど現実にはリソースは限られてるからな
既に発表したってことはもう一年ないし二年で形になって発売されるわけだろう
両方やろうとして中途半端にするよりはムジュラみたいに尖ったものの密度を上げることに集中してくれた方がいい
個人的にはブレワイ以上のダンジョンボリュームみたいなところはそこまで求めてない

74 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:16:39.24 ID:/gDBxPOm0.net
>>70
ブレスオブザワイルド 続編 開発中
これを任天堂が発表した時点で別ベクトルのゲームってのはないだろとりあえず
ゼルダの伝説 完全新作 開発中
なら別ベクトルになるのも分かるけど

75 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:17:25.19 ID:0XFZFzR10.net
ムジュラも時オカの続編だね

76 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:20:47.57 ID:/gDBxPOm0.net
>>73
つーかBOTWに対するムジュラ的な尖った作品ってどんなもんなんだよ?
BOTWのシステムをどういうのに変えたら君の言う密度の高い尖ったものになるの?

77 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:20:50.04 ID:Oa2jdl9u0.net
もっと敵やロケーションは盛り盛りにしてほしい

78 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:21:31.61 ID:0XFZFzR10.net
君みたいな凡人には思いつかないことをずっとやってきたからシリーズ30年続いてるのよ

79 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:23:01.30 ID:2L9YpyH80.net
>>71
どっかのインタビューでみたいなスピンオフではなくて新作ですって言ってたので
一部キャラクターとかアートスタイルは続投するけど
ゲームデザインなんかはいつものと同じように本編の新作として作ってるんだと思う

80 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:23:57.23 ID:9KqZx17Y0.net
ゼルダってそんなおもろいの?
やろうかな

81 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:25:17.41 ID:Thwxy/5E0.net
OW探索でフィールド使い回し続編て有るの?

82 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:28:56.55 ID:YMOXK6SS0.net
>>76
それを考えるのが優秀なスタッフを揃える任天堂の仕事
祠の謎解きの内容変えて数増やしてフィールド広くしましたなんて続編だったらつまらんって思わないか?
風タクみたいに思いっきりタッチ変えたりスカウォみたいにリモコン特化の謎解きゲーにしたり形は色々あるだろう
PV見る限りタッチ変えるってのは無くなったけど

83 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:29:41.45 ID:0XFZFzR10.net
右手になんか取り憑いてたからそれが新しいギミックになるかもって予想はあるね

84 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:30:01.23 ID:sPMvC9A60.net
ブレワイを丁寧に作ったスタッフが
ブレワイの不満を丁寧に拾って磨いた続編に期待

85 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:35:01.74 ID:4XVLNlqm0.net
ランダム生成の広大な地下洞窟とかあると楽しいかもしれない 地下洞窟限定ならフックショットとか復活させてもいいだろ

86 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:36:55.07 ID:/gDBxPOm0.net
>>82
君の出してる風タクの例もスカウォの例も駄目な例じゃん
余計なことはしなくて良い、より面白くなりそうな新要素だけ入れればいいんだよ

87 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:38:48.10 ID:nnBfxZcVK.net
>>85
ランダム生成はある意味調整放棄にも繋がる方法だから、
ゼルダとしては多分取らない手法だと思う。

88 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:38:54.04 ID:0XFZFzR10.net
風タクのアートが「余計なこと」だったなら今のゼルダは無かったけどね

89 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:38:58.28 ID:wUuUn5cy0.net
>>58
ムジュラも前作から進化してたやん
リンクが変身して全く別のアクション出来るようになったし本人もジャンプする時にバク宙側転でムダにカッコ付けてたりお面アクションで色んな行動するし
特定のタイミングでNPCが目的地まで自分の足で歩いたり行動したりする あと貯金ができるようになった(設定上はかなりブラックだが)
はぐれ妖精集めも時オカの黄金のスタルチュラ回収からの進化だと言えると思うよ 黄金のスタルチュラ集めも残ってたけど

90 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:40:12.48 ID:dBDD6Tl70.net
続編は地下迷宮と城下町を舞台にした
あの世界樹のシステムをブレスワエンジンで作ってたら最高なんだけどな

ハイラルの城下町にあるギルドや町民からクエスト受ける

地下迷宮に入ってクエストの条件を達成する

城下町に戻って依頼主に報告

街の文化レベルアップ

世界樹を3次元でやるのは今までありそうで無かったし
ブレスワの持ち物の数に制限がある遊びと迷宮探索の相性は良さそう

91 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:40:59.75 ID:0XFZFzR10.net
その略し方してる人はじめて見たわw

92 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:43:14.96 ID:Thwxy/5E0.net
地下迷宮とか有りがちだけど反発でかいでしょ

93 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:43:24.65 ID:YMOXK6SS0.net
>>86
いやいや風タクもスカウォも普通に評価高いぞ
風タクは世界全てをトゥーンで描いたって点で高く賞賛されてるし、
スカウォもかつて体験したことのないプレイスタイルと絶賛されてる

94 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:46:41.57 ID:/gDBxPOm0.net
ゼルダBOTWの良さって自由度だけじゃねーからな
神獣関連の共闘イベントとか神獣が移動するときのスケールでかい演出とかやばいだろ
遠くから神獣が見えたり、最後のガノン戦の神獣ビームとか
地味にオープンワールドだからこそできる演出なんだよな
ああいうのを続編で更に進化させればまた違った魅力に繋がると思うわ
ムジュラ路線ムジュラ路線言ってる奴はなにもわかってない

95 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:50:36.61 ID:/gDBxPOm0.net
>>90
クエストに行動を縛られることになるからこのシステムはまずないな

96 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:51:09.61 ID:o8JRuMYQ0.net
祠好きだから300個に増やしてくれ
あと武器ももっと壊れやすくしてくれたら色んな武器使えて攻略の幅広がるわ
でも敵キャラは今と同じくらいでいいわ

97 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:51:53.25 ID:YMOXK6SS0.net
>>94
演出はたしかに良いと思うけど、同じハード、同じ舞台でまたやってもそこまで驚きはないよな
やるんなら違う舞台にするか次世代機でやった方がいい
同じハード同じ舞台でやるんならムジュラみたいにもっと尖ったことして
違う遊びを新鮮に体験させてくれる方が魅力がある

98 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:52:51.96 ID:LwtkOTOBp.net
内容だけでなく映像でここまで引き込まれたのはゲーム以外を含めても中々なかったからな

99 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 01:57:20.74 ID:z4XQ0MVV0.net
スカウォのモーション操作やHD振動に対応して欲しいけど、ジョイコン分離できなくてHD振動のないライトが出ちゃったから、それだけが心配。

100 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:01:06.89 ID:pYlbzqR90.net
ムジュラもトワプリも単純なゲームの出来でいうとトキオカよりも後発な分完成度高いよ。インパクトって意味でトキオカを超えられてない、ってだけで。
Botw2もインパクトじゃそら前作超えられんだろうが完成度は普通に後発な分上がってくると思う

101 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:04:13.45 ID:z4XQ0MVV0.net
今のブレワイに入れて欲しい要素は、
神トラの光と闇、時オカの大人と子供みたいな世界を行き来する仕掛け。
ブレワイなら過去と未来でも良いけど、世界が大きいので難しいかな、、、

その他は明確な四季の導入、
釣り堀や流鏑馬など娯楽施設の充実(ただし、ボムチュウのボーリングは要らん)

102 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:05:05.11 ID:2L9YpyH80.net
過去作のゼルダの問題点を解決する必要性から生まれた
「プレイヤーが能動的に遊べるゲーム」っていうBotWの大元のコンセプトが成立する限りは
いろんなゲームデザインがありうるから大きく変えてくる部分はあるだろな

逆に言えば能動性にそぐわないような仕様は没だろうけど

103 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:08:27.52 ID:9YMx9rAk0.net
>>101
過去作の要素をそっくりそのままbotwのシステムに入れるのはアリかもしんないね
仮面被ったり壁ん中入ったり出来たら普通に楽しそうだわw

104 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:15:55.97 ID:/gDBxPOm0.net
>>97
まずマップデザインの開発者募集してる時点で同じマップってのはないだろ
例えばどこかの村自体が巨大な生物の背中の上にあって
それが前作の神獣みたいに遠くから見えて移動してたり
ラスボス戦で援護してくれたりしたらめっちゃ興奮するじゃん
村の発展によって生物の機嫌が変わったりとかしたら新しい驚きに繋がるじゃん
進化が新しさを妨げるわけじゃない、進化は新しさにもなり得る

105 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:18:16.44 ID:YMOXK6SS0.net
ウィッチャー3みたいにサブクエの密度を高めて欲しい
それこそクエストが一つの物語として成立し、プレイヤーの選択によってその後の展開が大きく変わるような
いわゆるムジュラ路線だけど、デトロイトにせよウィッチャー3にせよ
このシステムが面白いのは証明済み
ブレワイのミニチャレンジは悪くはないがあまり印象に残ってないんだよなぁ

106 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:38:21.65 ID:YMOXK6SS0.net
>>104
思い切って変える意気で開発してくれたら良い
つかその設定ゼノブレイドまんまだなw
ゼルダの開発にもモノリス入ってるとはいえw

107 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:42:41.32 ID:AVcjWudha.net
ベネチアみたく半分水没してるとか

108 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:46:17.68 ID:XuDab3Fe0.net
何を作ってもネガキャンするゴキブリが居るんだから気にする方がマヌケな話だろこれ

ゼルダ続編までにPS4撤退してないといいよな

109 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 02:53:47.26 ID:yqR/0Da00.net
むしろムジュラみたいなゴリゴリに尖った作品にして、にわか共を蹴散らして欲しいわ

俺はそもそもBotWのコピーは作らないと思ってるから
流用するのはエンジンや世界観だけでシステムは大幅に変えてくると予想してる

110 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 03:58:19.16 ID:GreOZZyKd.net
>>108
PS5に移行しとるかもね

111 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 04:40:45.73 ID:4XVLNlqm0.net
>>109
基本となるオープンエアーはそのまま使うと思うよ シーカーストーンの機能とかは変わるだろうけど

112 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:07:54.04 ID:hxv3PmR80.net
別に尖っててもいいんだがBotWの続編というならムジュラや夢島のような「閉じた世界」はやめてほしい
予告見るまではそういう外伝的なものでもありがたいと思ってたが…ガノンドロフまで出すならね

113 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:20:58.69 ID:eDV5z/lx0.net
>>2


114 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:25:01.49 ID:NHR1AL2S0.net
長いダンジョンとかがなければいいかな

115 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:29:24.87 ID:NvpPeUC10.net
BOTWですら祠とコログしかないスカスカのフィールードですげー過大に評価してるような連中だし
何きても逆張りでほめるやろ
ほんとゼルダってついてるだけで絶賛するような連中やからちょろい

116 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:47:13.47 ID:31dQTxo4a.net
戦闘が面白くないからどうにかしてほしい

倒すメリットのないゴブリンや骨多すぎ

117 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:51:05.85 ID:FJiywasBK.net
>>115
お前はマーカー追っかけて馬の金玉愛でてりゃ良い

118 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 06:56:04.84 ID:NvpPeUC10.net
>>117
イミフ
マーカー追っかけないで遊びなんていくらでもあるし
エアプの意見って感じやねまさに

119 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:03:48.98 ID:FJiywasBK.net
>>118
お前は一生レールに敷かれた旧世代OWの馬の金玉ゲー上げとけよ
GOTYも世間の評価もBotW>>>>>RDR2

120 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:29:10.29 ID:YMOXK6SS0.net
オープンワールドはいくつもやってるがbotwがスカスカとは思わなかったな
ちょっと歩くごとに敵やアイテムが置かれてる世界がいいのか?厄災に滅ぼされて荒廃してるのに
それこそ間違ったゲームデザインと言わざるを得ない

121 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:29:13.75 ID:0XFZFzR10.net
アンチ乙マーカーどころかカーナビ表示の自動運転ですから

122 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:31:16.03 ID:ZRCHolEu0.net
続編は余裕
広げようは割といくらでもある
次回作となるとかなり苦労するだろうね

123 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:37:06.42 ID:o8JRuMYQ0.net
>>119
お前RDR2どれぐらいやったん?
人にもよるけどゼルダより面白いで

124 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:41:43.06 ID:sZQve+bId.net
人にもよるって言い出したらなんでもそうじゃん

125 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:41:47.80 ID:0XFZFzR10.net
圧倒的にゼルダのがオモロイ
操作性終わってるし銃撃戦つまらんしフィールドスカスカだし
メインクエもサブクエもマッピングして馬で自動走行し続ける作業
https://i.imgur.com/nICG5Dy.jpg

126 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:48:14.77 ID:NvpPeUC10.net
>>119
だからレールとかなにいってんだ?
クエにかかわらない放浪の旅とかいくらでもあるだろ
むしろレールに敷かれたお遊び方しか発見できなかたお前が旧世代な人間
ま、エアプバレバレだが

127 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:49:27.75 ID:Iuk/7wWed.net
えっ?マップ使いまわすの?

128 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:49:58.93 ID:NvpPeUC10.net
>>125
祠やコログみたいな同じこと繰り返すだけのゼルダが面白いってただの発達障害

129 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:50:09.35 ID:0XFZFzR10.net
放浪の旅してもなんもないけどね
スキップ不可のトロイモーション見せつけられながら鹿狩って一匹ずつ持ち帰るとかNPCぶっ殺して縄で引きずりまわすとか一通りやったらやる事ない

130 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:50:41.55 ID:0XFZFzR10.net
カーナビ自動走行で延々お使いやってる方が発達っぽい

131 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:50:41.55 ID:NvpPeUC10.net
>>129
なんもないのはゼルダ
発達障害者乙

132 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:51:22.36 ID:NvpPeUC10.net
>>130
それはお前がそういう遊びしか見いだせなかった旧世代な人間ってだけだすな

133 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:52:14.26 ID:Bhiq3niZ0.net
そんな事よりelden ring楽しみだね豚ちゃん

134 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:53:34.56 ID:0XFZFzR10.net
そうでもないかな
いつも通りストーリーふわふわなようだし

135 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:54:01.68 ID:o8JRuMYQ0.net
>>125
え、全然やんお前
雪山すら突破できず投げてるんか
ただのヘタクソでがっかりした

136 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:54:42.72 ID:0XFZFzR10.net
エアプくんの脳内ではチャプター2でも雪山なのか

137 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:55:55.30 ID:o8JRuMYQ0.net
>>136
ああ、そうだっけ
まあでも5%とか雪山脱出レベルのヘタクソやろ

138 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:56:00.62 ID:NvpPeUC10.net
ゼルダは放浪の旅がつまらんからな
なんもない虚無なフィールドで
結局あるのは祠とコログだけ
ギミックも似てるし、コログの発見もそうじてしょぼいからそれもすぐ飽きる

139 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:57:58.46 ID:0XFZFzR10.net
ヘタクソなのはロックスター社員のゲーム作り
なにもかも時代遅れ
https://i.imgur.com/ZpWXVgf.jpg
https://i.imgur.com/Kvbwcm6.jpg

140 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:59:25.99 ID:o8JRuMYQ0.net
わりわりこれ以上はスレチだな
よくつまらない?ゲームとしてRDR2挙げる奴いるけどどの程度やってんのか、下手なだけじゃねえのかと思ってたから聞いてみた
結果はがっかりしただけスマンな

141 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 07:59:31.92 ID:sZQve+bId.net
ムジュラみたいに全く違うゲーム性があれば売れなくてもしょうがないと思ってくれるよ
大丈夫大丈夫

142 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:00:17.95 ID:o8JRuMYQ0.net
>>139
いいよそんな必死になんなくて

143 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:02:32.97 ID:NvpPeUC10.net
AI技術進歩してないから、またスカスカの街も人もいないフィールドなんだろうね
で似たり寄ったりの祠やただのつまらん収集作業のコログみたいなので埋めつくして発達障害の如く延々と同じこと繰り返すだけと

144 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:05:05.49 ID:0XFZFzR10.net
既プレイ者から酷評されてるって現状を認識してくれたようでなにより

145 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:07:40.22 ID:Thwxy/5E0.net
マップに関してはゼノブレ2よりショボい。他ハードのOW見慣れてるとちょっとな

146 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:08:55.74 ID:NvpPeUC10.net
>>145
ゼノブレもあれだけど高台から見渡したときのあのスカスカで壮大感の欠片もないミニチュア感皆無なのもほんとセンスねーなって思った

147 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:09:08.97 ID:0XFZFzR10.net
RDR2のマップはたしかにしょぼかった
360度見渡しても延々なんもない荒野

148 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:11:29.36 ID:NvpPeUC10.net
あ、上のはゼルダのことね
あんなしょぼいマップデザインで視線誘導だの自分らで誇ってて片原痛かったな
RDR2なんて物量や整合性とりつつ、MAP開かなくてもわかるくらいマップデザイン優れてるってDFにベタ褒めされるくらいなのに

149 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:12:39.52 ID:NvpPeUC10.net
自分らで誇る虚しさと、他人から褒められる偉大さの大きな違いってあるよねw

150 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:12:39.98 ID:sq9B8nwH0.net
しかし今回はWiiUを考えなくていいので、スイッチの性能をフルに使えるのがいい

BotwはWiiUのせいでスイッチのRAM使用量とか半分近く余ってただろうしな

151 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:12:56.43 ID:9E+VHg/Pr.net
>>142
(やべえ、本当にRDR2が合わないだけだった!ここで俺が恥をかかないようにするには…)

152 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:15:20.37 ID:NvpPeUC10.net
>>147
>360度見渡しても延々なんもない荒野
それスカスカのゼルダのハイラル平原のことやねw
高台から見渡したときの植生の少なさとかほんと笑っちゃたよしょぼすぎてw

153 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:15:33.54 ID:0XFZFzR10.net
あとはNPCとの会話も手抜きのオンパレードでクソつまらん
アーサーがテンプレのご挨拶して一言二言相槌うたれるだけ
たまにまともに喋ったと思ったら字幕すら出ないっていうw

154 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:16:06.28 ID:0XFZFzR10.net
>RDR2なんて物量や整合性とりつつ、MAP開かなくてもわかるくらいマップデザイン優れてるってDFにベタ褒めされるくらいなのに

いちいち長押しで開くのがめんどくさかったんだろなw

155 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:16:32.89 ID:NvpPeUC10.net
>>153
英語理解できない低学歴吐露してて恥ずかしいな
そりゃ幼稚なゼルダで満足するわw

156 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:17:14.56 ID:NvpPeUC10.net
>>154
もう、お前幼稚なバカなんだから喋らなくていいぞw
そんな幼稚じゃそりゃRDR楽しめんわけだわ

157 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:18:28.14 ID:0XFZFzR10.net
じゃあ仕事行ってくるね、こどおじくん
また夜話そうねw

158 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:18:29.65 ID:a3C/+G+I0.net
ムジュラの系譜だとか抜かすやついるけどあれあくまでも「時オカ外伝」的な立ち位置の作品だからな
今回の続編はゼルダもガノンもバリバリに関わってくるっぽいんだかられっきとした本筋の系譜だろ

159 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:19:03.67 ID:NvpPeUC10.net
ここに見栄えのいいもんおいてはい視線誘導!

こんなうすっぺらいことやってるのがぜるだw

ゾーラの里のハリボテっぷりとかやばかったなw

外見立派な建物のわりに中身スッカスカでながーい通路にぽつんと動かない置物NPCと祠があるだけw

160 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:20:54.17 ID:NvpPeUC10.net
>>157
負け犬の逃亡わろた
がんばれよ仕事探しw

161 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:21:04.92 ID:fg07U4QWK.net
祠を作るだけやろ

162 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:21:59.13 ID:j87WVP2ia.net
ハリボテってGTAVやRDR2のガワだけ作って中に入れない家々の悪口だよな
犯罪者ゲームなんだからどの家も入って窃盗出来るようしとけよ
一気に作り物臭くなる

163 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:24:03.34 ID:NvpPeUC10.net
>>162
入れる建物の数ならゼルダなんかよりRDR2やGTA5のほうが圧倒的に多くてすまんねw

164 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:25:01.52 ID:TONKrLOgM.net
家ん中入れたら入れたで終わってる操作性のせいでもの拾えなくてクソイライラするっていうw

165 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:25:10.91 ID:1uzVZINyx.net
任天堂だぞ、単純な続編は作らんだろ
全く別物にしてくるよ

166 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:25:30.29 ID:NvpPeUC10.net
>>164
それお前が学習障害なだけやろ
なれるやんそんなもん

167 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:26:11.66 ID:j87WVP2ia.net
>>163
グレネード投げようが何しようが破壊されない木のドアってこの手の犯罪ゲーでは致命的だ
ちゃんと作れねえなら規模半分にしてちゃんと作り込めよ
手抜きでしかない

168 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:27:24.47 ID:NvpPeUC10.net
>>167
破壊不可能なものがあるなんてそれはゼルダも同じだろ
あほくさ

169 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:28:38.40 ID:TONKrLOgM.net
学習しようがしなかろうが毎回クソ長モーション見せつけられてイライラすんのは変わらんw

170 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:28:58.82 ID:NvpPeUC10.net
特定の草もやせるだけで誇ってたゼルダ信者ってほんと恥ずかしかったな
RDR2では火炎瓶で可燃系のもの全部燃えてさらに広がるのにね
この時点でシミュとしてもゼルダがいかにしょぼいのかがわかるw

171 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:29:02.56 ID:j87WVP2ia.net
>>168
現実じゃあできねー犯罪を好き放題できるってのが売りなのに
破壊行為すらまともにさせてくれねえストレス
作り込む方向間違ってんだよなー
広さとかあんないらねえから

172 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:29:54.15 ID:NvpPeUC10.net
>>169
してないんだからお前の脳が欠陥なんだろ
そんな欠陥だからその程度のことで苛つくんじゃないの(笑)

173 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:31:04.72 ID:NvpPeUC10.net
>>171
現実じゃあできねー犯罪を好き放題できるってのが売り


そんなの売りにしてねーぞ

お前の感想じゃねーか

174 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:31:42.13 ID:j87WVP2ia.net
>>173
GTAなんざミッションのことごとくが犯罪なんだが
エアプ確定だな

175 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:33:01.77 ID:j87WVP2ia.net
犯罪ゲーで家のほとんどに窃盗出来ないってヤバイぞ
ドラクエみたいな健全ゲーですらタンスからもの盗んでんのに

176 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:34:02.11 ID:NvpPeUC10.net
>>174
それは売りとはいわん
そもそもgtaがOWとしてもともと売りとしたのは現実に基づいた世界
そこにはひとびとが暮らしてて秩序があるってこと
犯罪行為なんてのはその部分の一種でしかないから売りではない

177 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:36:03.10 ID:j87WVP2ia.net
>>176
現実じゃ出来ない犯罪が売りのゲームだからミッションが犯罪だらけなんだよww
お前は犯罪なしにGTAを健全クリアしてんのか?
エアプだわそれ

178 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:37:47.44 ID:NvpPeUC10.net
>>177
売りではないとしか言ってないし
お前がそういう目でしかみてないからそういう偏った意見になるってだけ
お前放火とかおこしそうで怖いわほんと

179 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:39:35.80 ID:j87WVP2ia.net
現実じゃ出来ない犯罪が売りの犯罪ゲーだからストーリーも犯罪だらけなんだよ
にも関わらず殆どの家で犯罪どころか入ることも破壊することも出来ない手抜きっぷり
こんなものを絶賛してるんじゃたかが知れてる

180 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:39:44.13 ID:NvpPeUC10.net
RDR2ではNPCとのインタラクティブ性に力いれてたからな
犯罪なんてのは飽くまでその世界の行為の一つでしかない
GTAの売りも秩序のある世界
これだよ
事実GTAではラジオかけながらのドライブとかもおもしれーしな
犯罪どうこうしかみてない時点でID:j87WVP2iaは危険な思想だ

181 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:40:37.20 ID:NvpPeUC10.net
>>179
>>176で論破ずみ

182 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:42:20.96 ID:NvpPeUC10.net
まあゼルダみたいなしょぼいなただの異なった環境適当にくっつけたシームレスフィールドつくってるようなとこじゃ
一生作れんのは確かだわ

183 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:42:53.41 ID:j87WVP2ia.net
あんな犯罪だらけのストーリーで犯罪は売りじゃないってバカすぎるだろw
なら犯罪なしの健全なメインストーリーにしろよ
開発者は健全な秩序あるゲームを作るんだって言いながら犯罪だらけのストーリーを作る糖質なのかよw

184 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:43:29.62 ID:ADC2Cu8qd.net
なた

185 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:45:03.16 ID:NvpPeUC10.net
>>183
だからその犯罪行為が売りだと思ってるのはお前の意見だよ
おれはGTA3から入った口だが犯罪行為より
ただ純粋にあの作り込まれた世界で自由に探索できるってとこに引かれたからな
ラジオどうこうでドライブは実際やってからいいじゃんこれっておもった部分でもある
まじで通り魔とか放火とかおこすなよお前

186 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:46:09.93 ID:j87WVP2ia.net
ロックスターって根本的にやろうとしてることと
実際に出来ることが全然釣り合ってないから
ゲームとしてストレスが凄いんだよな
ロケランぶっ放そうがピンピンしてる建造物や住宅街
中に入ることも窃盗することもできない
犯罪ゲーなのに犯罪ゲーとして成立してない

187 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:47:34.73 ID:NvpPeUC10.net
>>186
いやいやゲームにストレス感じてる時点でお前は相当危険なやつだぞ
のんびりまったりやらないからそうなる
そりゃRDR2とかも楽しめんわ
ようはお前はレールに敷かれたゲームがお似合いだって凝った

188 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:50:47.11 ID:NvpPeUC10.net
RDR2でも道すがら気まぐれで助けた一般人と町でバッタリ出会って奢ってもらった時は妙に感動したしな
こういう細かいつくりや発見があるからやりこまんとほんとわからんね
ただ犯罪どうたら言ってるやつは自分から遊びの幅狭くしてるだけ
そりゃゼルダみたいなコログと祠とか明確なもんにしか興味もてんわw

189 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:56:30.22 ID:49vlzNoga.net
>>185
https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/?l=japanese
>ありとあらゆる犯罪で知られるロスサントス

はい、論破
完全に犯罪を売りにしてる犯罪ゲーだよ
全く家にも入れないし破壊も出来ない
誇大広告ここに極まるだ
全くGTAが犯罪ゲーじゃないとかエアプでしかない

190 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:56:43.14 ID:NvpPeUC10.net
まあゲームに対するプレイスタイルで評価がかなりブレてるんだろうね
とっととクリアしたりコレクションコンプして次に行きたいシステム重視プレイヤーで早く終わらせたいやつと
じっくり腰を据えてやるプレイヤーなら無駄にあちらこちら寄り道してるうちにわけのわからん作り込みに時間を忘れて没入しちゃう
ニュアンス的にはこんな感じか
https://i.imgur.com/EyMCclu.png
https://i.imgur.com/AfkIy4N.png

ID:j87WVP2iaはほんとこのスマフォ男そっくり
しかもそのこだわりの一点が犯罪って部分がほんとやばい

191 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:58:18.21 ID:NvpPeUC10.net
>>189
そんな世界設定持ち出したからなんなんだよ
マクガフィンとおなじだわそんなもん
お前が犯罪行為しか興味なくてそれが売りだと思ってるバイアス思考に陥ったバカってだけだろこの話題は
あと>>190で完全におまえ論破

192 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:00:47.25 ID:49vlzNoga.net
>>191
GTAが犯罪ゲーじゃないとか
ドラクエはモンスター倒してレベルアップするゲームじゃない、街中ブラブラするのが楽しいって言ってるくらいマイノリティだからな?
ゲームの根幹を否定するな

193 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:01:48.53 ID:NvpPeUC10.net
>>192
リアルのように秩序のある架空の世界なんだから犯罪"も”可能ってだけだよ
さっきからバカ晒してほんと恥ずかしいな君

194 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:02:43.93 ID:NvpPeUC10.net
一部訂正

リアルのように秩序のある架空の世界が売り(それがもともR★がGTA3のときにOWを名乗った理由でもある)なんだから犯罪"も”可能ってだけだよ

195 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:03:03.28 ID:49vlzNoga.net
>>193
ところが全然リアルじゃなくロケランぶっ放そうがダイナマイト設置しようが微動だにしない家々の立ち並ぶ手抜きゲーでしたとさ

196 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:03:58.75 ID:NvpPeUC10.net
>>195
あくまでゲームだからね
限界はあるに決まってる
それでもゼルダよりやれること多いけどねw

197 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:05:16.65 ID:49vlzNoga.net
>>196
犯罪を売りにしてるのに犯罪が出来ないという致命的な手抜きなんだよなぁ
おかげであれも出来ないこれも出来ない出来ないことだらけ
ゲームとしての方向性がグラグラなのがロックスター

198 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:05:41.53 ID:NvpPeUC10.net
>>197
>>176

199 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:07:28.42 ID:NvpPeUC10.net
てか方向性どうこうの話なら祠とコログで埋めただけのゼルダこそあそこまで無駄に広いフィールドいらなかったけどなw

200 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:09:34.50 ID:49vlzNoga.net
>>198
https://www.rockstargames.com/V/jp/info
>全てを賭けて大胆かつ危険な一連の強盗に挑む

公式が完全に犯罪を前面に押し出してんのにもう無理があるって気付こうぜ
犯罪ゲーなのになにも犯罪出来ない街並みをリアルに作ったってなんの意味もない
開発者のオナニーでしかない手抜きだ

201 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:11:09.91 ID:NvpPeUC10.net
>>200
>>191で論破済み

202 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:13:52.66 ID:49vlzNoga.net
>>201
なにも論破されてねえよw
街行く一般人100人にクリアさせて犯罪ゲーかそうでないか聞いたら100人とも犯罪ゲーって答えるわ
サブクエに犯罪要素があるとかそんなちゃちなもんじゃねぇ
メインストーリーのほぼ全てが犯罪なんだからなw
お前は手抜きであることを認めたくないが為に犯罪ゲーを犯罪ゲーじゃないと言い張ってる
見苦しい

203 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:14:40.62 ID:NvpPeUC10.net
>>202
されてるよ
お前はマクガフィンにこだわってるだけのバカ

204 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:16:55.57 ID:49vlzNoga.net
>>203
ゼルダは謎解きゲーか?
百人がはいと答える
ストリートファイターは格闘ゲーか?
百人がはいと答える
GTAVは犯罪ゲーか?
99人がはいと答える
いいえと答えるのはお前だけww

205 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:17:22.73 ID:NvpPeUC10.net
木を見て森をみずの典型やな
犯罪行為にしか目がいかないから延々とそれにこだわる
>>194みたいな広い視野で物事を考えることができない雑魚w

206 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:19:02.19 ID:49vlzNoga.net
GTAVで犯罪せずにゲームをクリアした人がいるなら教えてくれよ
ゲームが始まってすぐ犯罪シーンがスタートするわけだが?
こんなに犯罪を前面に押し出して犯罪ゲーじゃないなんて通らんわw

207 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:19:04.22 ID:NvpPeUC10.net
>>204
反論なしね
お前の感想やくだらんアンケなんてどうでもいいよ

まあがんばってマクガフィンみたいなどうでもいいことにこだわってなアスペ君

208 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:20:34.81 ID:49vlzNoga.net
犯罪も可能ってのがまず間違い
犯罪の強制だからな?
初っ端からストーリーが犯罪なしに進めれねーんだからw

209 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:46:01.95 ID:pYlbzqR90.net
ゼルダ貶めたいってだけでRDR2もグラセフもエアプだからなぁこの基地害ちゃん

つーか元ヤクザってだけで今はカタギの桐生が仁義のために闘う龍が如くが犯罪ゲーじゃないってのは分かるが、グラセフはギャングがギャング世界でのし上がってく物語なんだから犯罪ゲーじゃなくて何なんだw

210 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:52:28.47 ID:7uPpXlkgd.net
むしろ完全新作ならもっとハードル高い

211 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:53:48.37 ID:IVvhdGNYM.net
RDR2って何が面白かったん?
もしかしてワイン飲みながらプレイ出来たとかそう言う?w

212 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 10:06:15.03 ID:a6r1OZUjd.net
C3POとの漫才が良かったな

213 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 10:19:13.29 ID:b+Avbox6a.net
やれること増やすだけで好評だと思うけどな

214 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 10:19:15.40 ID:1Qy4yqGfa.net
論破済み(キリ
実際ストレス感じたのはGTAのほうだったかな。自由なようで自由じゃない。

215 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 10:30:02.65 ID:w+NX6iT6a.net
予告見ると若干地形は異なるけど同じワールドっぽいんだよなぁ
物理法則とかは前作まんまでいいから全く違う場所で遊びたい

216 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 10:30:05.08 ID:A1IoqBnH0.net
ダンジョンをもっとやりがいがあるものにして
ザコ敵の種類を増やす

217 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:09:20.37 ID:qd6eNdtca.net
>>23
イワロックは?

218 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:16:52.85 ID:qd6eNdtca.net
ダンジョンは物量の問題と言うよりは敵の問題かなぁ

神獣って設定あるから仕方ないけど

中ボス+特有の大ボスモンスターって感じに変わるとちょっと変わるかなぁ
それで6ヶ所ぐらいに増やしてくれると

神獣侵入時の固有イベントは逆にどちらかというと手間が多いばかりで面白くはないっていう

219 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:32:18.11 ID:DyHTA0l8M.net
>>217
あれはちっちゃすぎ

220 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:39:06.51 ID:xeF2RaYx0.net
過去編じゃなくて釣り入れてくれれば満足よw
続編なら良いけどよくある過去の物語に戻りますは勘弁。

221 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:16:13.75 ID:Vh3qNKAW0.net
>>125
システムが解放される前にやめるとか
オープニングムービーしか見てないのと同じやぞ

222 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:45:27.17 ID:b+Avbox6a.net
でもRDR2はあの雪山がネックなの確かだからな
あそこで損してる

223 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:30:58.32 ID:sPMvC9A60.net
ブレワイを丁寧に作ったスタッフが
ブレワイの不満を丁寧に拾って磨いた続編に期待

224 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:10:30.53 ID:sdqkKDcv0.net
ゼルダのハードル高いのっていつものことじゃね

225 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:23:41.17 ID:C1oWXHNEM.net
あんだけ凄いの出したあとだからあんま期待してない自分が居る
そんなポンポン出せへんやろ、みたいな

226 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:51:33.53 ID:YMOXK6SS0.net
>>185
GTAは現実を模した世界で犯罪出来るのが売りだろう
DLCで犯罪事業パックとか売ってるからな

227 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:38:33.10 ID:ll59hhC6a.net
>>226
そんなゲームが世界でうれるってヤバイだろ

228 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:39:18.77 ID:WTytlPnr0.net
GTAのTはなんだと思ってるんだ?

229 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:50:22.21 ID:gfTGknn60.net
お約束を少し復活させるなら、別種族へ変身し別アクション、フックショット等特殊アイテムの追加、
奥義など剣劇アクション追加、楽器演奏や指揮等のリアルタイムコマンド入力による世界への
物理的影響(暴風が吹くとか)、魔法復活、複数解答がある非物理的な謎解き、鳥に乗って空を飛ぶことが可能、とかかな。
ストーリーやシステムには表世界と裏世界の行き来、過去未来の行き来、ループと過去改変とか…

…書いてて全くワクワクしないという。
やっぱお約束復活するくらいなら物量とマップデザインの方向だけでいいわ。

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