2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

FE風花雪月の新プレイ映像公開!従来のマス目状のスタイルだけでなく3D視点で戦場を移動出来ると判明!

1 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 23:58:38.87 ID:yPElRrJn0.net
外人ファンにも画期的だと好評な模様
https://youtu.be/Seu8VU2aTO8

2 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:00:23.19 ID:8E31e8ne0.net
でもペルソナのパクリなんでしょ?

3 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:00:58.13 ID:8E31e8ne0.net
ニシ君のペルコンプ発症

4 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:01:07.09 ID:8odsoHhBp.net
見てきたけどいいなこれ
より臨場感味わえるスタイルか

5 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:02:05.15 ID:PbgVGPjAx.net
戦ヴァルのパクリやろ
ガチで10年遅いわ

6 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:02:27.39 ID:dVhY5fkW0.net
より戦場感出るな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:03:13.00 ID:cRRFxTbW0.net
リンカーンvs.エイリアンもこういう感じでリメイクしてくれ

8 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:03:42.18 ID:6QHlNYf70.net
>>5
またセガ起源説かあ
で、いつセガは成功するんだ?

9 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:03:46.23 ID:yphYXgp60.net
これは意味なかろうてw
DQ11とかスト4(3DS)奥行きモードみたいもんか?

10 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:07:54.29 ID:e86m0uUA0.net
使うのは一回だけで、どうせ一手一手に時間かかるから使わない機能だろ
モーションもカットされるFEでどこに力入れてんだか

11 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:09:23.97 ID:EJM4NGFxp.net
結局いつもの空視点が一番落ち着きそう

12 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:12:24.53 ID:W3rRu4Dm0.net
案の定FEコンプこじらせ始めたね

13 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:12:51.26 ID:B7L8rUDS0.net
まあ今回のはマップと戦闘画面分けないで拡大縮小してるだけだしな

だからこそ大したロードも挟まないで戦闘画面に突入出来るんだろうが

14 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:13:14.65 ID:e16SW60Z0.net
臨場感あるけど見づらいな…。
二三回やったらいつもの俯瞰視点に戻しそうw

15 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:13:32.07 ID:BZvkfpUT0.net
結局マーカー見ながら動くゲームやな…

16 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:16:33.19 ID:xJrT63JA0.net
これは…コエテクさんや 実はもうFE無双2作ってるだろ

17 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:20:07.65 ID:pq9GcyAE0.net
もっと記号化されたキャラがMAP上でクレイアニメっぽく動くモードが欲しいな

18 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:22:42.08 ID:A728mNTB0.net
無双ぽい。周りに沢山映ってる雑魚は意味無いんだろ。臨場感てなんだ

19 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:23:42.38 ID:349CF9LY0.net
FEにも使えるとか無双エンジン優秀すぎだろw

20 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:24:31.86 ID:XdX88K670.net
なんとかして売ろうと必死にクソ要素を突き詰めてんなw
もう普通のFEを作るのは、この会社には無理だわw

21 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:25:03.96 ID:Is47v1kYM.net
>>3
IDコロコロミスってやんのw
やっぱりコンプコンプだったか

22 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:25:23.62 ID:Nz68IwAoM.net
ifでも分岐前の長兄PVやったあのマップでは背景モブいたりするけどね

23 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:25:37.90 ID:oPEc+xbS0.net
このままこの演出を進めていくと
そのうち高低差の概念とか取り入れて複雑化しそうな気がする
適当なところでデフォルメしといたままにしてくれよ

24 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:27:49.51 ID:2f5yqwOC0.net
>>23
それは既にやった

25 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:28:14.88 ID:wGbXKMBM0.net
高低差とかSRPGだとそんな珍しくもないような

26 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:28:30.03 ID:A728mNTB0.net
キャラがまんさん向けじゃなかったら購入検討するんだけど

27 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:29:24.16 ID:yphYXgp60.net
>>23
そこそもこれがゲーム的利点・要素のないただの鑑賞モードみたいなもんだから不要な複雑化はないんじゃないかな
いやこのモード自体工数大してかかってないであろうにしても何回見られるんだって感じはするけど

28 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:29:57.27 ID:ufvZvQTs0.net
なんかのレビューで既にたまにやる分には面白いけど粗いしほぼ使わんって言われてたぞ

29 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:31:54.78 ID:cQYtWKeo0.net
PCから20年以上遅れてるのでは

30 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:33:03.58 ID:XdX88K670.net
>>27
こういうのって最初はいいんだよ
みんな本来のゲームがなにかを知ってるから

問題は、ここから入ってきた奴が元ゲームを知らないで勘違い起こしてこれが標準になってしまうこと

FEはコマンドゲーだけどアクションじゃないのは技術力がないからだとかいうアホが現れるぞ
で、他のユニットは全てAIでリアルタイムに動かせとか言い出す

それ、無双でありますと言っても聞かない
ドラクエがそうだからな

31 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:34:03.48 ID:8xGmy2Kha.net
動画見た感じモーションが古臭いしフィールドもショボいからこの視点で積極的にやる人そんなにいないんじゃね

32 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:37:10.05 ID:EJM4NGFxp.net
新規はこっちの方が好みだったりするのかな

33 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:39:12.14 ID:A728mNTB0.net
覚醒ifはキャラ固有モーション沢山有ったけどこれはどうなんだろ。モーション多いなら観賞に欲しいけど

34 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:40:53.39 ID:HMrNpsBr0.net
ちょっとしたおまけだな

35 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:41:12.00 ID:a8JYr2SH0.net
従来ファンはちょっと試してみるだけで使わないだろうね
まぁ間口を広げるのは良い事

36 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:46:20.31 ID:qy1nTgeP0.net
コエテクさん、ゼルドナーシルト2頼んます

37 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:49:41.75 ID:4ScHeZ3c0.net
ペルソナみたいな育成パート
3D視点でコマンドバトル風の戦闘
これならJRPGって言われるのも納得だわ

38 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:53:59.52 ID:LWotpWYY0.net
面白いけど結局右下の上空マップでマスを確認しながら動くことになるから
すぐに意味ねーって気づいてやめるでしょ

39 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:55:30.80 ID:N/EBOKzK0.net
だからグラ弱めなのかな?
実寸でマップ用意してるから処理の重さの関係で

見下ろしマップと戦闘画面の切り替えだけならもっと綺麗なグラにできるもんな

40 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:58:03.14 ID:pGgtw/zIa.net
判明!ってE3からわかってたんだけど

41 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:59:48.49 ID:A728mNTB0.net
キャラ毎に固有モーションあんの?それに依って買うかどうか決める

42 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:01:30.18 ID:QC+8lk+D0.net
風化雪月無双やるきだな

43 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:11:34.46 ID:xP6DxOJ80.net
>>5
お?そんなこといっちゃう?
ならヴァルキリープロファイル2のパクリって論破しちゃうよ?

44 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:13:12.91 ID:oWxV2idep.net
うーん肝心の戦闘アニメが発売前にあんまり出てきてないのが気になる

45 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:14:57.15 ID:xP6DxOJ80.net
>>30
実際リアルタイムで動かそうとするゲームいくつかあったけど
中途半端にリアルタイムいれたりアクション入れるから
結局つまらなくなるんだよね

46 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:16:33.53 ID:ufxyquue0.net
>>41
暁とかなら奥義やら何やらで専用モーションやグラフィックになったりはするが
ぶっちゃけあんまり意味がない

47 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:16:44.92 ID:xP6DxOJ80.net
>>41
キャラ毎ってか武器毎っぽいな
主人公とかはどうか知らんが
基本的にfeは職業でモーション作ってる

48 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:20:13.93 ID:42BmMHsM0.net
斜めの敵が距離2じゃなくて1.4になるんだろ?

49 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:23:36.16 ID:mwpOlXUh0.net
そして10年後にはオープンワールドに

50 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:40:07.52 ID:4XDVQR9ea.net
見た目がそれっぽくなればなるほど、軍指揮官が歩行ってどうなよ
騎乗させたれよ

51 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:45:26.27 ID:A728mNTB0.net
>>46
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Vo_MF3F14tU

これ見ると固有技(固有モーション)は有るみたい。だけど一クラス8人で3クラス24人しか居ない。
味方に出来るか分からないNPCは他にもいるけど。モデリングの労力もあるんだろうが覚醒ifからかなり減ってる

52 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 02:25:54.19 ID:O01/ixgT0.net
最初はおおーってみるけどそれ以降使わなくなるシステム

53 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 02:26:28.54 ID:AihN5I7/0.net
マス目無双w

54 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 03:23:15.19 ID:0KpK1UYv0.net
いらん機能

55 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 03:34:16.35 ID:thJ+0SIv0.net
サクラ大戦3こんな感じじゃなかった?
あれは逆にマス目移動できなかったけど

56 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 04:33:51.29 ID:gIG4lSEC0.net
コマンドRPGよりシミュレーションRPGの方が化石だよな?

57 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 05:05:55.92 ID:BZvkfpUT0.net
シュミレーションRPGはコマンドRPGと比べても
結構新しい方よな
FPSとかの方がちょっと新しいかな

58 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 05:50:24.03 ID:Q7Ybwe0Oa.net
大抵味方の数が少なかったり、攻撃が一人に集中するから全体見てやりくりしないといけないんだよな

59 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 06:24:42.72 ID:IC5a4cpq0.net
マス目じゃないと
攻撃範囲の確認適当になって怖くねーか?

60 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:31:32.27 ID:zedYXmvv0VOTE.net
>>13
覚醒からそうだぜ

61 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:35:04.26 ID:eziuG8Ek0VOTE.net
見てないけど
リンカーンのシステムの一部を
ようやくフィードバックした感じか?

62 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:38:05.13 ID:J5ue5aIw0VOTE.net
>>13
エコーズの時点でそうなっててやろうと思えば戦闘マップを歩き回れたらしいね
モブ兵がワラワラいるのはコエテクというか無双っぽいけど

63 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:42:22.49 ID:vB4+wzon0VOTE.net
完全に無双やね これ
しょぼw

64 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:47:43.94 ID:RKmoYj7laVOTE.net
FEの戦闘画面なんか即オフだろ
何周もするなら余計に

65 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:48:11.75 ID:6Eugmjj/aVOTE.net
>>5
戦ヴァル4やったが話が気になるのに面倒すぎて止まってるわ…

66 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:51:17.11 ID:ToCFL5jM0VOTE.net
FEはユニット単位で部隊率いてる設定だったから
こういう感じで視覚的に表現するのは開発が一度はやりたかったんじゃねーかな
ずっとこの路線になるとは思わんけど
海外で売れるシリーズでも有るから外人が喜びそうな要素や描写でもある

67 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:39:26.16 ID:Po06mWMk0VOTE.net
ゴキブリイライラコンパイル

68 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:41:45.81 ID:WfCJ+0T40VOTE.net
無双にしか見えないからやめろ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:45:49.64 ID:jWsNIZky0VOTE.net
これ見ただけだとジャンル間違えそうだね

70 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:50:39.40 ID:eAhOx82V0VOTE.net
FE無双から劣化してるような

71 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:52:06.43 ID:Po06mWMk0VOTE.net
これアトラスがグローランサーでやりたかった事だな

こりゃゴキブリ発狂不可避ww

72 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:55:55.54 ID:C5rhxt0u0VOTE.net
FEは味方アイコンを動かして戦わせるのが好きなんだけど
このアニメいちいち見なくても済むようになるのかな

73 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 09:27:38.24 ID:FzbFFepp0VOTE.net
FE好きなら
新暗黒以降は敵ターンスキップ付けて
快適路線重視な事も知ってると思うが
飛ばせないと言う発想がどこから来るのやら

74 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 09:41:52.74 ID:V26RxqdVpVOTE.net
敵が全く動かないからシュールだし個人的にこの機能使う事はなさそう

75 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 14:06:41.66 ID:e0qfhnE/MVOTE.net
これフルボイスじゃないんだよね?

76 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 15:33:16.15 ID:P7mKjOT50VOTE.net
動きがめっちゃ無双すぎる…
あの動き嫌いなんだよなあ…

77 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 18:13:52.48 ID:mf+4LIf70VOTE.net
なんかモーションが無双っぽくてしょぼくないか?

78 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 20:26:01.37 ID:ZFM2519o0.net
コエテクと共同開発らしいけどグラフィックとモーションはほぼコエテクだろうからな
ISが作ったとすると飛躍しすぎてるから

79 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:15:09.46 ID:LITSvI0n0.net
完全に無双ですね しかもしょぼw

80 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:23:37.40 ID:LnuWQq6pd.net
結果だけ分かればいいようになるから戦闘シーンってストレスだよな

81 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:06:22.02 ID:dBDD6Tl70.net
ドラクエ1もだけど省略されたボードの上を歩いてると
ランダムで出て来るモンスターの生態か気になったりと地上では何が起きてるのか興味を持つようになる
この欲求を解消してくれる寄りとアウトをリアルタイムで行えるFE風のモードは良いアイデアだね

82 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:16:41.90 ID:vw76KsI90.net
ゲームの演出だろ ほんまクソゴキ文句タラタラ絶対買わぬか
コッチ見るなよ 買わない遊ばないアホゴキだけ大騒ぎ

83 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:41:44.96 ID:JWlntcx70.net
どうせ面倒ですぐマス目操作に戻る

84 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:31:05.00 ID:3yDtXTOp0.net
神ゲーだわ

85 :\(^o^)/:2019/07/22(月) 12:37:17.42 ID:yyAv+Iabp.net
ええやん

ターン制にしたキングダムアンダーファイア感あるな
これは外人が褒めるわけだ

86 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:39:13.34 ID:cN5GsBEa0.net
モーションがFE無双でギャン萎え
3DSですら表情変わってたのにな

87 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:47:27.68 ID:6a7U7domp.net
どうせFEのモーションなんて、最初1〜2回見たらオフにするものだし
安上がりにそれっぽく作ったってことなら別にそれでいいよ

88 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:05:36.11 ID:3bH+y8NJ0.net
マス目マップを移動してるだけじゃねーかw

89 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:27:50.56 ID:3yDtXTOp0.net
外人喜んでてゴキブリは辛いなw

90 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:45:15.87 ID:JGOP0kmQ0.net
シュールだな

総レス数 90
15 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★