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FE風花雪月の新プレイ映像公開!従来のマス目状のスタイルだけでなく3D視点で戦場を移動出来ると判明!
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 23:58:38.87 ID:yPElRrJn0.net
- 外人ファンにも画期的だと好評な模様
https://youtu.be/Seu8VU2aTO8
- 2 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:00:23.19 ID:8E31e8ne0.net
- でもペルソナのパクリなんでしょ?
- 3 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:00:58.13 ID:8E31e8ne0.net
- ニシ君のペルコンプ発症
- 4 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:01:07.09 ID:8odsoHhBp.net
- 見てきたけどいいなこれ
より臨場感味わえるスタイルか
- 5 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:02:05.15 ID:PbgVGPjAx.net
- 戦ヴァルのパクリやろ
ガチで10年遅いわ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:02:27.39 ID:dVhY5fkW0.net
- より戦場感出るな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:03:13.00 ID:cRRFxTbW0.net
- リンカーンvs.エイリアンもこういう感じでリメイクしてくれ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:03:42.18 ID:6QHlNYf70.net
- >>5
またセガ起源説かあ
で、いつセガは成功するんだ?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:03:46.23 ID:yphYXgp60.net
- これは意味なかろうてw
DQ11とかスト4(3DS)奥行きモードみたいもんか?
- 10 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:07:54.29 ID:e86m0uUA0.net
- 使うのは一回だけで、どうせ一手一手に時間かかるから使わない機能だろ
モーションもカットされるFEでどこに力入れてんだか
- 11 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:09:23.97 ID:EJM4NGFxp.net
- 結局いつもの空視点が一番落ち着きそう
- 12 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:12:24.53 ID:W3rRu4Dm0.net
- 案の定FEコンプこじらせ始めたね
- 13 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:12:51.26 ID:B7L8rUDS0.net
- まあ今回のはマップと戦闘画面分けないで拡大縮小してるだけだしな
だからこそ大したロードも挟まないで戦闘画面に突入出来るんだろうが
- 14 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:13:14.65 ID:e16SW60Z0.net
- 臨場感あるけど見づらいな…。
二三回やったらいつもの俯瞰視点に戻しそうw
- 15 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:13:32.07 ID:BZvkfpUT0.net
- 結局マーカー見ながら動くゲームやな…
- 16 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:16:33.19 ID:xJrT63JA0.net
- これは…コエテクさんや 実はもうFE無双2作ってるだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:20:07.65 ID:pq9GcyAE0.net
- もっと記号化されたキャラがMAP上でクレイアニメっぽく動くモードが欲しいな
- 18 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:22:42.08 ID:A728mNTB0.net
- 無双ぽい。周りに沢山映ってる雑魚は意味無いんだろ。臨場感てなんだ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:23:42.38 ID:349CF9LY0.net
- FEにも使えるとか無双エンジン優秀すぎだろw
- 20 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:24:31.86 ID:XdX88K670.net
- なんとかして売ろうと必死にクソ要素を突き詰めてんなw
もう普通のFEを作るのは、この会社には無理だわw
- 21 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:25:03.96 ID:Is47v1kYM.net
- >>3
IDコロコロミスってやんのw
やっぱりコンプコンプだったか
- 22 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:25:23.62 ID:Nz68IwAoM.net
- ifでも分岐前の長兄PVやったあのマップでは背景モブいたりするけどね
- 23 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:25:37.90 ID:oPEc+xbS0.net
- このままこの演出を進めていくと
そのうち高低差の概念とか取り入れて複雑化しそうな気がする
適当なところでデフォルメしといたままにしてくれよ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:27:49.51 ID:2f5yqwOC0.net
- >>23
それは既にやった
- 25 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:28:14.88 ID:wGbXKMBM0.net
- 高低差とかSRPGだとそんな珍しくもないような
- 26 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:28:30.03 ID:A728mNTB0.net
- キャラがまんさん向けじゃなかったら購入検討するんだけど
- 27 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:29:24.16 ID:yphYXgp60.net
- >>23
そこそもこれがゲーム的利点・要素のないただの鑑賞モードみたいなもんだから不要な複雑化はないんじゃないかな
いやこのモード自体工数大してかかってないであろうにしても何回見られるんだって感じはするけど
- 28 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:29:57.27 ID:ufvZvQTs0.net
- なんかのレビューで既にたまにやる分には面白いけど粗いしほぼ使わんって言われてたぞ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:31:54.78 ID:cQYtWKeo0.net
- PCから20年以上遅れてるのでは
- 30 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:33:03.58 ID:XdX88K670.net
- >>27
こういうのって最初はいいんだよ
みんな本来のゲームがなにかを知ってるから
問題は、ここから入ってきた奴が元ゲームを知らないで勘違い起こしてこれが標準になってしまうこと
FEはコマンドゲーだけどアクションじゃないのは技術力がないからだとかいうアホが現れるぞ
で、他のユニットは全てAIでリアルタイムに動かせとか言い出す
それ、無双でありますと言っても聞かない
ドラクエがそうだからな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:34:03.48 ID:8xGmy2Kha.net
- 動画見た感じモーションが古臭いしフィールドもショボいからこの視点で積極的にやる人そんなにいないんじゃね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:37:10.05 ID:EJM4NGFxp.net
- 新規はこっちの方が好みだったりするのかな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:39:12.14 ID:A728mNTB0.net
- 覚醒ifはキャラ固有モーション沢山有ったけどこれはどうなんだろ。モーション多いなら観賞に欲しいけど
- 34 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:40:53.39 ID:HMrNpsBr0.net
- ちょっとしたおまけだな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:41:12.00 ID:a8JYr2SH0.net
- 従来ファンはちょっと試してみるだけで使わないだろうね
まぁ間口を広げるのは良い事
- 36 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:46:20.31 ID:qy1nTgeP0.net
- コエテクさん、ゼルドナーシルト2頼んます
- 37 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:49:41.75 ID:4ScHeZ3c0.net
- ペルソナみたいな育成パート
3D視点でコマンドバトル風の戦闘
これならJRPGって言われるのも納得だわ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:53:59.52 ID:LWotpWYY0.net
- 面白いけど結局右下の上空マップでマスを確認しながら動くことになるから
すぐに意味ねーって気づいてやめるでしょ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:55:30.80 ID:N/EBOKzK0.net
- だからグラ弱めなのかな?
実寸でマップ用意してるから処理の重さの関係で
見下ろしマップと戦闘画面の切り替えだけならもっと綺麗なグラにできるもんな
- 40 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:58:03.14 ID:pGgtw/zIa.net
- 判明!ってE3からわかってたんだけど
- 41 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 00:59:48.49 ID:A728mNTB0.net
- キャラ毎に固有モーションあんの?それに依って買うかどうか決める
- 42 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:01:30.18 ID:QC+8lk+D0.net
- 風化雪月無双やるきだな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:11:34.46 ID:xP6DxOJ80.net
- >>5
お?そんなこといっちゃう?
ならヴァルキリープロファイル2のパクリって論破しちゃうよ?
- 44 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:13:12.91 ID:oWxV2idep.net
- うーん肝心の戦闘アニメが発売前にあんまり出てきてないのが気になる
- 45 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:14:57.15 ID:xP6DxOJ80.net
- >>30
実際リアルタイムで動かそうとするゲームいくつかあったけど
中途半端にリアルタイムいれたりアクション入れるから
結局つまらなくなるんだよね
- 46 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:16:33.53 ID:ufxyquue0.net
- >>41
暁とかなら奥義やら何やらで専用モーションやグラフィックになったりはするが
ぶっちゃけあんまり意味がない
- 47 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:16:44.92 ID:xP6DxOJ80.net
- >>41
キャラ毎ってか武器毎っぽいな
主人公とかはどうか知らんが
基本的にfeは職業でモーション作ってる
- 48 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:20:13.93 ID:42BmMHsM0.net
- 斜めの敵が距離2じゃなくて1.4になるんだろ?
- 49 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:23:36.16 ID:mwpOlXUh0.net
- そして10年後にはオープンワールドに
- 50 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:40:07.52 ID:4XDVQR9ea.net
- 見た目がそれっぽくなればなるほど、軍指揮官が歩行ってどうなよ
騎乗させたれよ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 01:45:26.27 ID:A728mNTB0.net
- >>46
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Vo_MF3F14tU
これ見ると固有技(固有モーション)は有るみたい。だけど一クラス8人で3クラス24人しか居ない。
味方に出来るか分からないNPCは他にもいるけど。モデリングの労力もあるんだろうが覚醒ifからかなり減ってる
- 52 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 02:25:54.19 ID:O01/ixgT0.net
- 最初はおおーってみるけどそれ以降使わなくなるシステム
- 53 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 02:26:28.54 ID:AihN5I7/0.net
- マス目無双w
- 54 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 03:23:15.19 ID:0KpK1UYv0.net
- いらん機能
- 55 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 03:34:16.35 ID:thJ+0SIv0.net
- サクラ大戦3こんな感じじゃなかった?
あれは逆にマス目移動できなかったけど
- 56 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 04:33:51.29 ID:gIG4lSEC0.net
- コマンドRPGよりシミュレーションRPGの方が化石だよな?
- 57 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 05:05:55.92 ID:BZvkfpUT0.net
- シュミレーションRPGはコマンドRPGと比べても
結構新しい方よな
FPSとかの方がちょっと新しいかな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 05:50:24.03 ID:Q7Ybwe0Oa.net
- 大抵味方の数が少なかったり、攻撃が一人に集中するから全体見てやりくりしないといけないんだよな
- 59 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 06:24:42.72 ID:IC5a4cpq0.net
- マス目じゃないと
攻撃範囲の確認適当になって怖くねーか?
- 60 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:31:32.27 ID:zedYXmvv0VOTE.net
- >>13
覚醒からそうだぜ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:35:04.26 ID:eziuG8Ek0VOTE.net
- 見てないけど
リンカーンのシステムの一部を
ようやくフィードバックした感じか?
- 62 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:38:05.13 ID:J5ue5aIw0VOTE.net
- >>13
エコーズの時点でそうなっててやろうと思えば戦闘マップを歩き回れたらしいね
モブ兵がワラワラいるのはコエテクというか無双っぽいけど
- 63 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:42:22.49 ID:vB4+wzon0VOTE.net
- 完全に無双やね これ
しょぼw
- 64 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:47:43.94 ID:RKmoYj7laVOTE.net
- FEの戦闘画面なんか即オフだろ
何周もするなら余計に
- 65 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:48:11.75 ID:6Eugmjj/aVOTE.net
- >>5
戦ヴァル4やったが話が気になるのに面倒すぎて止まってるわ…
- 66 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 07:51:17.11 ID:ToCFL5jM0VOTE.net
- FEはユニット単位で部隊率いてる設定だったから
こういう感じで視覚的に表現するのは開発が一度はやりたかったんじゃねーかな
ずっとこの路線になるとは思わんけど
海外で売れるシリーズでも有るから外人が喜びそうな要素や描写でもある
- 67 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:39:26.16 ID:Po06mWMk0VOTE.net
- ゴキブリイライラコンパイル
- 68 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:41:45.81 ID:WfCJ+0T40VOTE.net
- 無双にしか見えないからやめろ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:45:49.64 ID:jWsNIZky0VOTE.net
- これ見ただけだとジャンル間違えそうだね
- 70 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:50:39.40 ID:eAhOx82V0VOTE.net
- FE無双から劣化してるような
- 71 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:52:06.43 ID:Po06mWMk0VOTE.net
- これアトラスがグローランサーでやりたかった事だな
こりゃゴキブリ発狂不可避ww
- 72 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 08:55:55.54 ID:C5rhxt0u0VOTE.net
- FEは味方アイコンを動かして戦わせるのが好きなんだけど
このアニメいちいち見なくても済むようになるのかな
- 73 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 09:27:38.24 ID:FzbFFepp0VOTE.net
- FE好きなら
新暗黒以降は敵ターンスキップ付けて
快適路線重視な事も知ってると思うが
飛ばせないと言う発想がどこから来るのやら
- 74 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 09:41:52.74 ID:V26RxqdVpVOTE.net
- 敵が全く動かないからシュールだし個人的にこの機能使う事はなさそう
- 75 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 14:06:41.66 ID:e0qfhnE/MVOTE.net
- これフルボイスじゃないんだよね?
- 76 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 15:33:16.15 ID:P7mKjOT50VOTE.net
- 動きがめっちゃ無双すぎる…
あの動き嫌いなんだよなあ…
- 77 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 18:13:52.48 ID:mf+4LIf70VOTE.net
- なんかモーションが無双っぽくてしょぼくないか?
- 78 :名無しさん必死だな:2019/07/21(日) 20:26:01.37 ID:ZFM2519o0.net
- コエテクと共同開発らしいけどグラフィックとモーションはほぼコエテクだろうからな
ISが作ったとすると飛躍しすぎてるから
- 79 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:15:09.46 ID:LITSvI0n0.net
- 完全に無双ですね しかもしょぼw
- 80 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 08:23:37.40 ID:LnuWQq6pd.net
- 結果だけ分かればいいようになるから戦闘シーンってストレスだよな
- 81 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:06:22.02 ID:dBDD6Tl70.net
- ドラクエ1もだけど省略されたボードの上を歩いてると
ランダムで出て来るモンスターの生態か気になったりと地上では何が起きてるのか興味を持つようになる
この欲求を解消してくれる寄りとアウトをリアルタイムで行えるFE風のモードは良いアイデアだね
- 82 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 09:16:41.90 ID:vw76KsI90.net
- ゲームの演出だろ ほんまクソゴキ文句タラタラ絶対買わぬか
コッチ見るなよ 買わない遊ばないアホゴキだけ大騒ぎ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:41:44.96 ID:JWlntcx70.net
- どうせ面倒ですぐマス目操作に戻る
- 84 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:31:05.00 ID:3yDtXTOp0.net
- 神ゲーだわ
- 85 :\(^o^)/:2019/07/22(月) 12:37:17.42 ID:yyAv+Iabp.net
- ええやん
ターン制にしたキングダムアンダーファイア感あるな
これは外人が褒めるわけだ
- 86 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:39:13.34 ID:cN5GsBEa0.net
- モーションがFE無双でギャン萎え
3DSですら表情変わってたのにな
- 87 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:47:27.68 ID:6a7U7domp.net
- どうせFEのモーションなんて、最初1〜2回見たらオフにするものだし
安上がりにそれっぽく作ったってことなら別にそれでいいよ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:05:36.11 ID:3bH+y8NJ0.net
- マス目マップを移動してるだけじゃねーかw
- 89 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:27:50.56 ID:3yDtXTOp0.net
- 外人喜んでてゴキブリは辛いなw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:45:15.87 ID:JGOP0kmQ0.net
- シュールだな
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