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コーエーテクモにはデバッグ専門部隊が100名ぐらいいることが判明!

1 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:05:42.71 ID:uQXwzxhwM.net
本社に100名、さらに京都に100名計画

> 業界では珍しいほうだと思いますが、
> 当社は以前から本社に100名レベルのデバッグ専門部隊を抱えていました。

> 今後の海外スタジオの拡大も当然視野に入れていますが、
> この度は日本国内でも開発規模の拡大に合わせ、
> さらなるメンバー増強が必要だと考え、
> 京都事業所に2年以内に100名のデバッグ人員体制を構築することを計画しました。
> また、その他の地域での拡大も検討しています。

https://www.famitsu.com/news/201907/17179663.html

2 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:07:56.30 ID:EqZ0WJpyd.net
マリオクラブやん

3 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:08:10.04 ID:7ac5mOS4r.net
人数より
期間の方が
重要だ

4 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:08:20.57 ID:FT8cyHk80.net
デバッグ下請けで業界で天下獲るんか

5 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:09:50.12 ID:YvFUkkh50.net
ガストにも使わせたって

6 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:09:54.96 ID:HPprI2B00.net
アトリエの質が上がったのにはこういう裏があったんだな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:10:08.61 ID:t0Ms/2sf0.net
そのわりにフリーズが多いけど分かっててスルーしたってことか

8 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:11:32.51 ID:fokvFIsn0.net
無双ハカセ

9 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:12:04.24 ID:d4sivdCSp.net
ガストちゃんには使わせてあげないんですかね…

10 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:12:13.88 ID:NgYjGHeB0.net
外注で受けたDQB2のアホみたいなバグは一体…

11 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:12:57.69 ID:kScNMd9Dp.net
バンナムスクエニカプコンもそれ以上のデバッグ部隊持ってるな

12 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:12.67 ID:aDmMLwb/x.net
内製に抱えてるなんてほんと珍しいな

13 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:18.08 ID:B1NHR27P0.net
また同時に当社にはアルバイトの社員登用制度があり、努力次第で様々な道が拓けるチャンスがあります。

これ嘘だから注意な

14 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:42.38 ID:kScNMd9Dp.net
>>12
大手はそれなりに内部にかかえてるよ

15 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:42.74 ID:+X4WDwVba.net
バグを直すまでがデバッグです
テストプレイでバグ報告は、まだ途中

16 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:49.95 ID:H3z0xj+B0.net
次作の信長の野望は発売時からの伝統の不具合はなくなるのかね

17 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:51.69 ID:FT8cyHk80.net
無双システムからデバッグのコエテクへ

18 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:13:53.94 ID:/0VT6MvU0.net
>>4
正確性をどう問うのか
指標になるモノが仕上がればいい商売になりそう

19 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:14:41.51 ID:XpEv5dtjd.net
バグを見つけても
それを直すか直せるかは別の問題だからな

20 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:15:05.67 ID:LTt1hAvv0.net
まあバグなんて潰しきらずに出すのが当たり前だから

21 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:15:38.14 ID:CCUwCDsxd.net
ブレワイは制作中も平行してデバッグするとともに、最後はスタッフ全員一週間全力で遊んでデバッグしたらしいな

22 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:15:40.31 ID:LRnh88dx0.net
どうせバイトでしょ
使い捨て囲ってドヤるなよ

23 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:16:39.66 ID:bFE3LMuK0.net
数だけ揃えて質が伴ってないのが課題だな

24 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:17:18.14 ID:38yNSPvp0.net
ゲームも複雑になっていってるしデバッグの請負で一定の成果出てるなら結構な事だな
ギャンブル性の強いゲーム会社の中で最初から数えられる利益が上がるんだから

25 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:17:19.99 ID:3awV9h7k0.net
ちょっと前のコエテクの歴史ゲーや競馬ゲーはPC版がCSの1ヶ月前に発売されてて
購入者がデバッカー扱いだったのに・・・

26 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:18:10.26 ID:h548MxDW0.net
普通がどれくらいなのか知らないから多いのか少ないのかいまいちわからない

27 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:18:14.08 ID:8UTC7BBk0.net
デバッグは人海戦術だから数がほぼすべてだぞ

28 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:18:56.28 ID:LRnh88dx0.net
全体から見てごく一部の社員や会社を成り立たせるためにバイトという弱者から搾取するだけなんてうんざりなんだよ

29 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:19:22.94 ID:jfGBG/eS0.net
カリギュラPS4は専門学校生の名前ばかりでデバッグ担当だった気するw

30 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:20:28.18 ID:0Lr34K8O0.net
箱部屋でリストラ要員じゃねーのか?

31 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:21:06.72 ID:2jNtvvgV0.net
スゲーな、デバックだけでファルコムの倍の社員かよ

32 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:21:08.32 ID:O9W56FwnM.net
全員正社員に!

33 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:23:05.56 ID:g7d70ON70.net
普通、外注して自前でデバッガー部隊なんて持たないのにな。
他の開発会社に比べて高品質ってことか?

34 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:23:23.35 ID:ZnPKmyHcd.net
最近のコエテクゲーム、バクが減ったのはこういうことだな
ガストなどの子会社の分もグループ内で解決してるのか
いいことだな

35 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:24:21.05 ID:bL/HmFAh0.net
ガストのせいでコエテクグループのデバックなんていいイメージがわかない

36 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:24:30.43 ID:38yNSPvp0.net
>>31
そう考えると笑えるな

37 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:25:25.20 ID:bL/HmFAh0.net
>当社は以前から本社に100名レベルのデバッグ専門部隊を抱えていました。
無双8になんで使わなかったんだよ

38 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:27:05.89 ID:FT8cyHk80.net
治すほうの質がいいとは限らない

39 :びー太 :2019/07/19(金) 18:30:20.31 ID:UWDYF5ni0.net
>>1
ガストが最近マシになったのは
マジで彼らのおかげだよね

40 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:32:50.96 ID:qv6HeF3sa.net
ってことは最近のコエテクのゲームは致命的なバグは無いってことか?

41 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:35:05.80 ID:IlWmz3TC0.net
>>37
デバッグしたところで面白くないゲームは面白くないんだぞ

42 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:36:25.90 ID:+KAAkgnT0.net
デバッグ部隊ってもテスターが多いでしょ

43 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:36:26.41 ID:OxVxjK780.net
機能してないな

44 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:37:14.76 ID:2N+of3y90.net
派遣かと思ったらバイトだった

45 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:38:28.78 ID:ADWdMFDSd.net
正社員なん?

46 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:38:35.04 ID:vMdCuvFv0.net
>>40
少なくともルルアのアトリエはふつーにPSもswitchも通常プレイでたまに落ちてたっぽいからあんまり役には立ってなさそう

47 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:39:26.50 ID:O9W56FwnM.net
>>42
テスター:見つける人
デバッガー:原因を特定して直す人

作業内容は全く違うのに混同されてるよね

48 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:40:30.69 ID:VS24h36y0.net
ガストにも使わせてやれよ

49 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:42:04.81 ID:hkiI3KWWa.net
それなのに無双8はなぜあんなにバグだらけに?

50 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:45:15.87 ID:vBmN5jVqa.net
>>47
ウィキペディアでなんだがデバッグはバグの発見から修正まで含むそうだから
「デバッグ専門部隊」なら君のいうテスターとデバッガー両方含めても間違って無いな

51 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:46:26.15 ID:d3BaDsvjM.net
バグ修正できるとこまでやれるなら普通に開発メインの所属やろ…

52 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:48:01.22 ID:jfGBG/eS0.net
決戦3大好き
バグとか何もなかった気する
中国にもコーエーあるみたいなED字幕だった

53 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:56:13.72 ID:zWx94eFZd.net
これ内部で持たない方がいいと思うんだが

54 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:56:32.36 ID:fY96DD4h0.net
普通じゃね?

55 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:58:19.51 ID:URLeVLcy0.net
DOAのPC版がバグだらけなのなんとかしろ

56 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 18:59:12.20 ID:qg+f0F8Xr.net
>>47
テスター(デバッガー)という意味でも使うからなあ

57 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:00:55.04 ID:YZeAC6Glp.net
>>49
おなじく、なんか、バグ多くね? って思った。

58 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:01:37.17 ID:kuEmlzFo0.net
人の数が必ず成果につながるものじゃないからな

59 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:02:41.40 ID:829N+Vvvp.net
デバッグ部隊が居てもそれをデータとして纏めるとか事細かに報告出来るシステムみたいなの出来てなくてめちゃめちゃ非効率なパターンでは

60 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:04:48.96 ID:f47ol1Ci0.net
>>1記事でも挙げてるやはりQA AIにも力入れて取り組んでいくんだねー
いい新作ゲームの開発コエテクも頑張りな

61 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:05:22.79 ID:JwVIJK+u0.net
これってテストプレイヤ―のことだろ
デバッグだと誤解を生むからちゃんと書いてほしいわ

62 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:11:13.10 ID:EqZ0WJpyd.net
>>53
どうして?

63 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:12:03.85 ID:bX6KaAAh0.net
あ、そう。という感想しかないわ
ここがまともな製品出せるとはもうとても思えん

64 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:13:43.97 ID:pHs5f4Az0.net
再現率100%
http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20141129/54/5337694/7/500x500x662aa0d565cf7dc53cfce2cb.jpg
真・三國無双7 Empires 2014年11月20日発売


藤田当社の品質管理部門は、もともとはソフトウェア開発本部(現在のエンタテインメント事業部)の一部門として活動していました。
ところが、製品品質に求められる要求レベルが厳しくなっていることに加え、ゲームの高機能化にともない品質管理業務の専門知識
(機械学習やプロジェクトマネジメントスキル)が不可欠になったことにより、2014年4月に開発本部から独立し、
社長直属機関の“品質管理本部”として設立されました。

65 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:16:19.10 ID:O9W56FwnM.net
>>56
テスターは仕事としては検証作業員であって、デバッグには含まれないのよ 現場でも

言われたとおりに操作して、結果を報告するだけやし

66 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:16:52.52 ID:YMdzf88B0.net
仁王もドラクエビルダー図2もバグだらけだった

67 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:25:08.09 ID:Y7i89Nlw0.net
信長、三国志は毎回バグだらけ
デバックどころかプレイもしてないやろ

68 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:25:08.47 ID:nfPHNLRy0.net
>>66
両方持ってるがいうほどか?

69 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:27:26.53 ID:bL/HmFAh0.net
ビルダーズ2は未完成で発売した感ありあり
発売後デバック専用の部隊か?

70 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:28:54.97 ID:zWx94eFZd.net
>>62
単純に開発費が高くなるじゃん

71 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:29:13.51 ID:sGQnyGPbd.net
※発売までに直すとは言ってない

72 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:31:36.17 ID:KcprWvajd.net
>>70
浅すぎて笑った

73 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:32:45.33 ID:KPLn6srX0.net
一方スクエニはユーザーにデバッグさせた

74 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:33:30.11 ID:M8lRRpjM0.net
「西の拠点兵がアホみたいに強いけどバグじゃないから直さなくてOK」
「画面外からの弓が凶悪だけど仕様だからOK」

75 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:34:49.21 ID:FT8cyHk80.net
ビルダー2はヤベえバグあったな

76 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:37:51.07 ID:1KJOCjBGd.net
>>5,9
使ってるのに本当にエアプしかいないんだな

77 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:40:02.40 ID:7oli5ago0.net
>>1
バイトでどこのメーカーも抱えてるだろ
零細は外注すんのか知らんけど

78 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:42:12.88 ID:0XOKXHrMd.net
有料ユーザーデバッグのコエテクにデバッカーが100人?w
令和最大のギャグだなw

79 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:46:16.02 ID:YMdzf88B0.net
>>68
仁王はDLCバグだらけだったよ
公式の修正見てみ

いまだにバグあるよ

80 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:47:43.09 ID:h5OXYN0M0.net
任天堂の下請け案件にほとんど使われてて
スクエニの下請け案件や自社のゲームにはほとんど使ってねーんだろ
PSやPCに出すゲームはバグだらけでひでー有様じゃねーか

81 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:50:51.05 ID:Wf821JE4d.net
細かいバグはあるけど、最近のは進行不能になるとか
致命的なのには遭遇して無いな
ビルダーズ2くらいか

82 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:52:09.90 ID:bL/HmFAh0.net
>>80
そんな偏りに一番煩いのはソニーだろ
任天堂の下請品だけバグが少ないのだとしたら
単に任天堂の方がデバックしているだけだ
コエテク自体は作りっ放しということだ

83 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:55:49.20 ID:qOQMGS5Yd.net
人数いればそりゃ優位だけど
ちゃんとテスト基準設けて質上げないとただの無能集団でしか無いよ

84 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:59:36.73 ID:5hCtU1SS0.net
「京都」に100ってwww

任天堂の下請けにでもなるつもりなんかね?
もう、腹くくったんかな
セガにもこのくらいの覚悟があればなぁ

85 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:00:55.34 ID:JwVIJK+u0.net
京都に新たに置くってのが最大のポイントだわな

86 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:04:50.54 ID:B1NHR27P0.net
外注だと他者と取り合いになるから、ある程度は自社でできるようにしておきたいんだろ
規模のでかいゲームが増えてきたのなら尚更

87 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:11:47.24 ID:qg+f0F8Xr.net
>>65
https://baito.mynavi.jp/contents/chousatai/tokusyu/vol2.html

そんなの場所による。
厳密にはデバッガー≠テスターだけど日本では混同して扱われる

88 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:23:51.56 ID:jfGBG/eS0.net
美人100人集めて任天接待部隊かw

89 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:34:28.83 ID:czoweGMn0.net
京都に置くのは地方の拠点として便利だからだろ
関西メーカーともつなぎやすい立地
かつ、交通の要所で大阪よりも家賃が安い

本社機能や開発を置くならともかく
京都は立地としては悪くない

電車乗ったことないんか?

90 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:39:01.20 ID:Ttfpc0X40.net
京都はバグチェック専門会社が新規でスタジオ作りまくって完全に人不足だけど大丈夫か?

91 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:47:42.67 ID:i83zqbZC0.net
クソ真面目なヤツばっか配置して想定内のテストしかしてないんだろうな

92 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:49:43.55 ID:77E88dDq0.net
デバッグとかゲームバランスのテストとか外部の専門会社に任せるべきでは?
猿楽丁…

93 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:53:47.70 ID:g7d70ON70.net
100人も狭い場所に押し込んで作業させると
火事になったら被害がヤバそうだから
そんなに人数を抱え込まない方が良いのじゃね?

94 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:55:21.59 ID:ICc0qD6n0.net
テスターが仮にバグを見つけたとしても直すかどうかはメーカーの判断やで
数が多くても金かかるから直さねって判断だとしたら意味がない
そしてコエテクは多分ケチ

95 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:57:35.36 ID:BF/evGQZd.net
俺は以前テスターのバイトをしてたよ

96 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 21:01:18.26 ID:g7d70ON70.net
>>95
ゲーム好きならゲームが嫌いになるから
そのバイトはするな・・・ってよく言われたものだが
実際、どうなの?

97 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 21:23:12.50 ID:xzhXG4kz0.net
>>1
社員に無理やり兼任させてるだけだから。
バグ満載、バランス崩壊でも平気で発売される。
無意味なのは歴史が証明してる。

98 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 21:35:41.20 ID:JwVIJK+u0.net
マーベル、エムブレムと続けて出る任天堂発売のゲームがどっちもコエテク開発だからな
そういう仕事が増えるって事なんじゃないの

99 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 21:44:04.39 ID:Ttfpc0X40.net
>>92
猿楽庁は今はもうほとんどまともに稼働してない

100 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:02:30.65 ID:FT8cyHk80.net
自分とこで無双出しても売れないしな

101 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:09:01.12 ID:8+xBoMMR0.net
ガストはそもそも開発してるところがあれだし
多分恩恵受けてないよな
左遷先になってた時期すらあるし

102 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:33:46.12 ID:QO+MNroD0.net
その割に信長のPC版かなんかでやらかしてなかったか・・・

103 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:45:57.35 ID:By03pS260.net
京都にも100名ってことはガストにデバッガーが100人か

104 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:48:10.69 ID:EIYL6Dcw0.net
投棄伝は、
気がついていたはず
うわっ糞ゲー

105 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:48:17.16 ID:MR0puj+B0.net
ありとあらゆる種類のバグ抱えてリリースした無双7エンパはコエテク流のジョークだったのかな?

106 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:49:00.66 ID:FtU+/aZy0.net
イオン「わたし知らなかったんですけど・・・」

107 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 22:49:36.76 ID:9ZyrrnjZd.net
マリーちゃんの顔がグロくなるやつもあったな

108 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 23:07:16.21 ID:1+a2CLTw0.net
>>96
そんな大変ではなかったよ
ある程度完成したゲームを遊んで、フリーズの条件を見つけたりしていく感じ

開発中のだから、通して遊ぼうとしてもフリーズすると台無しになるのが
悲しいくらいかな

109 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 23:12:26.43 ID:kpL2fgem0.net
任天堂かどっかがデバックソフト開発してなかったっけ?
なんか可視化するやつ

110 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 23:17:48.18 ID:7E523RA90.net
そんなにいるのにいつぞやの無双で顔面崩壊やらかしたのか?
仕事しろよ…

111 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 23:27:26.37 ID:mnEPm1KY0.net
じゃあSwitchのチャンピオンジョッキーはなんでバグだらけだったんだよこのゴミ会社

112 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 23:29:59.49 ID:hQHVLTcs0.net
デバッグ隊を100人抱えてあの伝説のコーエー逆ギレパッチかよwww
無能だから全員クビにした方がいいぞ

113 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 23:44:13.20 ID:6vzk9K660.net
>>1
あと、一万人増やせ

114 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 00:05:01.79 ID:xdkTd5D5M.net
>>87
テスターは、ゲームやソフトウェアでなく、
設備工事や製造のサンプルチェック、ハードウェアがらみでも同じ役割で使われるからな

そっちにはデバッグなんてないしw

115 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 00:59:09.91 ID:acJYixsLM.net
フリーズのアトリエ

116 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 01:03:04.85 ID:7+FfQXov0.net
デバッグというよりテスター集団なんだよね?

デバッグ専門とか逆に事故起こしそう

117 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 01:04:47.42 ID:aDT7EW840.net
>>116
コーエーでやってたけど、注文どおりにプレイして、バグが出たらパソコンで状況を報告してたよ。
終盤になると、通しでプレイするから、普通に遊ぶのに近くなる

118 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 01:53:16.25 ID:zAz3NqELa.net
>>13
嘘ではないだろ?99.9%無理だったとしても

119 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 02:43:01.82 ID:iKeY4pq20.net
元のバグの量が他のメーカーと桁違いなんじゃね
頑張って減らしても他のメーカーよりも多く残る

120 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 06:51:39.16 ID:bxHjq7ZBa.net
糞藝爪覧

121 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 07:03:25.73 ID:+2+WSHQZ0.net
専門卒デバッガーからスクエニの役員まで上り詰めたスクエニ吉田なんてのもいるし…

122 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 07:11:42.90 ID:ne3J4PPD0.net
>>99
猿楽丁はポールの完全子会社だったけど、今年の5月に解散したぞ
稼働云々以前の問題

123 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 08:29:43.58 ID:hlvWZ+UZr.net
デバッガがバグ報告しても
それを修正できるかどうかは別問題だぞw

124 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 10:03:27.06 ID:dd05PoHF0.net
単純に開発ライン増えまくったからデバッグ増やすんだろ

やたらコラボ作品も増えてきてるしな
シリーズオワコン化させてるメーカーが多い一方で、
堅実にヒットIP増やしてるからな

125 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 11:50:18.28 ID:Gw193jzs0.net
完全パブリッシャーって訳じゃなくデベロッパーの仕事も増やしてるからな
肥のソフト発売数が減っても、開発協力とやらでマージン確保してるんだから女帝そつないわ

126 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 13:58:40.08 ID:iYHmUzvAd.net
マーベル3も好調
FEも評判いい
コエテク一皮剥けたのかね

127 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 18:15:48.64 ID:YSmVDXiod.net
FEはモデリングとグラフィックの協力だけだろ
どっちも大量のキャラが必要だから適正だ

128 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 19:15:04.43 ID:9OS1dwWB0.net
プログラミング的なことはコエテクっていってなかったか

129 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 19:27:50.59 ID:dd05PoHF0.net
どう考えてもシステム側をコエテクが作ってるだろw
無双システムなんだから

130 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 19:43:16.30 ID:T9PChTtA0.net
だからあれほどいったんだ、安易にアルファベットで略すなってな

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