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地球のTVゲーム史において重要な10本のゲームを挙げるとしたら? ・・・多分こうなるだろうけど、
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 21:12:35.85 ID:f5CIm7te0.net
- 合ってるでしょ?
インベーダーゲーム
パックマン
ゼビウス
ドラゴンクエストV
ストリートファイターU
シムシティ
テトリス
ファイナルファンタジーZ
マインクラフト
オブリビオン
- 128 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 07:28:14.26 ID:RIQOCo6sd.net
- レース系ならバーチャレーシング
- 129 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 08:42:19.43 ID:DnFPnIXE0.net
- >>127
PSOはdiabloをシステム的には参考にしてるけど
ハンティングアクションの流れではないから
- 130 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 08:42:20.58 ID:zDYcualB0.net
- ネトゲとしてウルティマオンラインやディアブロ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 09:27:41.50 ID:NXna8D0pd.net
- どうでもいいけど中の要素増えてくるな
やっぱ昔は中凄かったんだな
- 132 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 09:30:09.28 ID:KskXBItwM.net
- スペースインベーダーはもちろん10本に入ると思うが、インベーダーのフォロワーながら、その後においてスプライト基盤を当たり前にしたギャラクシアンがゲーム史に与えた影響は計り知れない。
ギャラクシアンがインベーダーがなければ生まれなかったのは事実だが、ゲーム性、技術、サウンド全てが衝撃的だった。
- 133 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 09:49:11.92 ID:SLlyKLy7r.net
- 全てのゲームはバーチャファイター以前とバーチャファイター以後に別けられる
それくらい重要
- 134 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 09:58:02.74 ID:BXhJb031d.net
- パックランドとか言ってる奴はボタンでの移動が素晴らしいとか思ってるんだろうか
- 135 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:26:31.56 ID:icts6D9Q0.net
- なんとソニーもエポックメイキングなゲームを作っていた!
それは「パラッパラッパー」、音ゲーの始祖である。
意外にもビートマニアの1年前に出ていたのだ
- 136 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:35:01.03 ID:HIS6jXPU0.net
- 3Dによる人物表現ならアローンインザダークや4Dボクシングじゃないの?
- 137 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:35:04.50 ID:yGBgLy3B0.net
- DQとFFは入らないだろ
そこはウルティマにしとけよ
- 138 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:35:43.83 ID:R9dISz8c0.net
- もちろんDQは入らないけどFFは世界的に受けたからな
- 139 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:38:33.39 ID:/AIzZpDE0.net
- 後続への影響力でいえばFF7は入る
- 140 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:54:43.58 ID:jXmnXkhkd.net
- ハイパーオリンピックも入れて欲しい
- 141 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 10:56:25.45 ID:BXhJb031d.net
- 10本だとウィザードリィとかウルティマを差し置いてFF7を入れるのは厳しい
- 142 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:28:28.82 ID:lAazWghCd.net
- PONG
インベーダー
マッピーかラリーX
パックランド
ポールポジション
ウィザードリィ
弟切草
バーチャレーシングかバーチャファイター
パラッパラッパー
- 143 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 12:33:04.65 ID:W6MhhMjir.net
- >>111
アウトランならポールポジションの方が先だし大型筐体のイメージ強いな
セガだと世界初のバイク型筐体のハングオンもあるし
筐体ごと倒して操作出来るのは斬新だった
10個に絞れと言われるとちょっと弱いが
- 144 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 13:27:08.73 ID:QsHTQihe0.net
- 「20本」だったら、ポケモンやヴァーチャやFFやブレワイも
考慮のうちに入ったかもしれんがなあ
- 145 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 13:37:51.35 ID:IcEDVZ8V0.net
- ローグ
マルチプレイを実現したボンバーマン(≠初代)
弟切草
ぷよぷよ
スペースハリアー
ウルティマオンライン
あたりは入っててもいい
- 146 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 14:20:28.83 ID:0uw9OYrra.net
- WolfensteinかDoomのどちらかは入れるべき
- 147 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 14:27:37.24 ID:fZJreAstd.net
- quakeとdoomはどっちを入れれば良いの?
リアルタイムで経験してないのでわからん。
- 148 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 14:33:06.29 ID:k//dNjyrr.net
- 1979に出たクレイジークライマーも入れたい
- 149 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 14:33:55.66 ID:IcEDVZ8V0.net
- >>146,147
その辺とHalfLifeは海外ではけっこう影響強いんだよな
- 150 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 14:34:56.37 ID:41MmYwGSd.net
- >>1
世界で一番知られてるスーパーマリオブラザースがない時点で情弱確定
- 151 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 14:53:46.29 ID:/CX1bJse0.net
- >>44
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエ ネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー!!!
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー('A`)バ--バ--イェ-ッツ…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー('A`)エ--ウ--リ--エ--ウ--…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
- 152 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 17:39:27.44 ID:h4LgOUgg0.net
- ポン
スペースウォー
ピットフォール
コロッサルケーブアドベンチャー
ウィザードリィ
スペースレース
メイズウォー
パラッパラッパー
スーパーマリオ64
ボール
このへんだな。
個人的には。
- 153 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 17:49:15.76 ID:NxxFAqQw0.net
- >>107
横スクロールアクションはパックランドより先にムーンパトロールでしょ
疑似かどうかは知らんけど多重スクロールとか先進的な技術で注目されてる
横スクロールシューティングはディフェンダーが初
- 154 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 17:51:59.09 ID:8oKQl/ZQd.net
- 先後じゃなくてそのジャンルを広めたってのが重要じゃね?
- 155 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 17:53:18.37 ID:NxxFAqQw0.net
- >>154
なら横スクロールアクションはスーマリになるよね
- 156 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 18:03:37.43 ID:Inxz4OOyF.net
- PONG(元祖)
スペースインベーダー(シューティング)
ウィザードリィ(コマンド式RPG)
スーパーマリオブラザーズ(横スクロールアクション)
テトリス(落ちモノ)
ストリートファイターII(対戦格闘)
DOOM(FPS)
ゼルダの伝説 時のオカリナ(3Dアクション)
ウルティマオンライン(MMO)
グランドセフトオート(オープンワールド)
※元祖ではなく、世界的に影響を及ぼした、そのジャンルのエポックメーカーね。
マリオ64とかバーチャファイターとかパラッパラッパーとかは悩んだけど、10本じゃ少ない。
- 157 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 18:30:17.20 ID:F0j1RIcU0.net
- マリオデとゼルダブレワイで2つ埋まるね
- 158 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 19:42:08.85 ID:h8x1pnvE0.net
- ウィザードリィもダンジョンマスターもねえのかよ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:01:59.04 ID:KdE1xaV3d.net
- >>156
レースゲー欲しいよね
- 160 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:03:41.64 ID:XOmGn+sV0.net
- >>156
GTAがちょっと気になるがそれ以外は異論無い
- 161 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:26:43.98 ID:R9dISz8c0.net
- レースゲームでエポックメイキングなソフトってあるか?
せいぜいパクリゲーの数からしてマリオカートがそれに該当するかどうかってところじゃね
- 162 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:42:15.28 ID:DewuVObyd.net
- ネトゲ入れるならEQは絶対入れないとおかしいだろ
ゲーム業界人が軒並みハマった作品だぞ
- 163 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:55:13.52 ID:+fTuK1Xsa.net
- >>161
ナムコのラリーとかポールポジション
- 164 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:03:53.85 ID:R9dISz8c0.net
- >>163
うーん、なんかパッとしないなぁ…
- 165 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:42:20.50 ID:4gU6czox0.net
- >>161
レースものとしてエポックメイキングなゲームが出なかったのがいまのゲーム史かと思う。
機械を改造して、って流れならアーマードコアとかの方がよっぽど革新的だしな
- 166 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:45:38.36 ID:BQEQ0gpC0.net
- グランツーリスモはやっぱり楽しかったけどね
ドライブゲームを一般人レベルにやらせた功績はでかいよ
それまでCSのリアルドライブ系はマニア向けだったし
- 167 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:51:11.25 ID:4gU6czox0.net
- >>166
TDU初代とかはかなり面白かったけとなー
あとエポックメイキングならそれこそマリオカートとか。
- 168 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 00:50:43.95 ID:SQ3uRgAx0.net
- 日本のゲーム史で10本挙げてみたが10本じゃ足らないな
・スペースインベーダー
(喫茶店などに筐体が置かれ大ブームとなった、日本のゲーム史のビッグバンと言っていい存在)
・スーパーマリオブラザーズ
(言わずと知れた日本を代表するゲーム。日本のゲーム史で1本だけ挙げるならコレになるだろう)
・ドラゴンクエスト3
(日本のRPGといえばコレ。大行列や恐喝・サボリなど社会現象になった。)
・テトリス
(分かりやすいゲーム性のパズルゲームは日本人向けだという代表。パズドラなど日本におけるパズルの重要度は高い)
・ストリートファイター2
(一時期隆盛を極めた対戦格闘ゲームの代表。下火になっていたゲームセンターが生き返った)
・スーパーマリオ64
(3D空間を自由に動き回れる初めてのゲーム。3D空間ジャンル全てのバイブルと言って良い)
・ポケットモンスター赤・緑
(育成と通信による対戦という今日に至るまで主流のゲーム性を有したRPG。2バージョン商法を確立)
・ファイナルファンタジー7
(ゲーム機戦国時代にプレイステーション覇権の流れを決定的なものとしたゲーム)
・ダンスダンスレヴォリューション
(体を動かして操作するゲームとして初めての大ヒット。後のWiiのヒットにも繋がる要素として捉えたい)
・モンスターハンターポータブル2ndG
(通信による”対戦”でなく”共闘”の要素が大ヒット。人と人をゲームが繋げる要素は今日のスマホゲー隆盛に帰結する)
- 169 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 01:13:29.33 ID:OyYenIlk0.net
- 「日本のゲーム史」という大きなくくりにしちゃったら
ゼビウス、パックマン、時オカ、たまごっち、VF、ブレワイ…
あたりも入ってきてしまうやろ
つーか、範囲を地球にするにしろ日本にするにしろ、
何がキツイって「10本に絞る」のが一番キツイな
15本とか20本ならまだ楽だが
- 170 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 12:06:16.37 ID:DTS2E3Ce0.net
- >>169
ジャンルが10以上あるからな…
テーブル
シューティング(縦、横、擬似も含めた3D)
アクション
パズル
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
レース
アドベンチャー
サウンドノベル
コミュニケーション・ライフ
対戦格闘
音ゲー
ここからサブジャンルに細分化されるし、さらにネットや3D化で新しいジャンルになったFPS、TPSとかMMOとかもある。
- 171 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 12:18:59.03 ID:iVNSxVq9r.net
- 今は細分化と逆に複数ジャンル内包してるものもあるからなぁ
- 172 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 13:05:55.72 ID:EblXQxYYd.net
- パッドでFPS Haloも入れたい
- 173 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 14:51:37.03 ID:03yUmrk+0.net
- >>90
縦横無尽に動き回る目標を一発で仕留めてみろよ
それを補助するためのZ注目だろオッサン
- 174 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 14:54:16.21 ID:8iFcYxEx0.net
- >>173
ただのオートターゲットじゃん
- 175 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:28:20.10 ID:ITP2DGvh0.net
- ローグ
ダークソウル
メトロイド・月下
今のゲームが影響を受けてるのはこの辺だろう
- 176 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 21:58:57.44 ID:biNxJXUV0.net
- >>175
お前が探索型のゲームが好きなのは分かった
- 177 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 04:35:18.82 ID:MkxaoCb40.net
- 新戦記ヴァンゲイル
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