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「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る

1 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:01:57.96 ID:OXxFFyBB0.net
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、
「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。
どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。
日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。

(続きはソースで)

http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/

549 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:50:08.38 ID:eDtv4HBM0.net
気になってたけど結局買わなかったダイダロス

550 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:50:44.83 ID:SKQYMIsra.net
エニックス参入と雑誌の誰もが驚きの隠し玉()発言で遂にセガハードにDQ来るのか!?と思わせてからのトトロみたいなキャラのゲーム出された時は本当に落胆し過ぎて死ぬかと思った

ゲーム紹介のスタッフコメントで長年温めていた企画で〜とか書いてあって墓場まで温めとけよと思ったわ

551 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:01:31.84 ID:eDtv4HBM0.net
いや七つ風はいいゲームだったよ

552 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:05:01.67 ID:tyh3wAZzF.net
>>548
結局こういうメガドライブファンみたいな層にウケててもメインストリームにはなり得ないってことだろ

553 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 05:34:05.94 ID:SdX3VzHF0.net
サターン自体、コンセプト的にスーパーPCエンジンCDかウルトラスーパーファミコンCDだった
ドリキャスもスーパープレステ1だったし
売れた他社ハードの延長線上のハードばかり出しているんだから住み分けできるわけない
セガに創造性があるのかハードの構造を見た限りでは怪しいぞ

554 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 05:43:54.44 ID:TOAy7fXP0.net
>>553
セガはどこまでもアケメーカーだし、
CSは片手間か他社の後追いになるのはしゃーない

だから赤字大きくなってきたらとっととハード字義用からは撤退した

555 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 06:41:13.76 ID:nqPmOUOar.net
しかし、いまだにセガサターンの話題が伸びるあたり
流石アラフォーアラフィフメインのゲハだな

556 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 07:57:49.88 ID:wrUDowjU0.net
革命的だったからなー
PS1の華々しいデビューと フルボッコにされるセガと任天堂
一生語り継がれていくでしょう

557 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 08:01:55.05 ID:V5dWRMLR0.net
>>555
ゲハ云々以前にオッサン・爺さんばかりなのはそれだけ世の中においてゲーム人口の高齢化が起きているという傾向の現れだろう

558 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 12:35:59.46 ID:PxtF1Lh+0.net
100万台到達はサターンのが早かったんだが
その頃PSはCMで行くぜ100万台吠えてたんだわ

559 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 13:52:41.77 ID:zN1AXoNu0.net
バーチャ2はロードがめちゃくちゃ早くてびっくりした覚えがある

560 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 16:55:10.86 ID:QBYo7vvD0.net
データセーブとか拡張RAMとかのスロットが
頻繁に認識しなくなるから全然信用できなかった

ボタン電池交換したら本体のデータセーブ全部消えるし

561 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:32:50.92 ID:XqT+meds0.net
そりゃ電源を切って交換すればデータは消えるだろ

562 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 22:08:01.05 ID:Qs1c2h+p0.net
フロッピーディスクドライブ使いな

563 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 01:02:55.86 ID:eFpgJdjd0.net
セガールとアンソニーのCMは良かったよ
セガのメガドラミニにかける情熱、ソニーの現状を見ると我々が買うべきはPSではなくサターンだったのは明らか
そう、失敗したのはセガではなく我々ユーザーだよ
当時64ビット級と聞いて鼻で笑って正直すまんかった

564 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 01:06:14.42 ID:2Q+QDs4+0.net
>>560
あれさ
電源入れた状態で交換すれば消えないぞ

565 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 01:28:57.64 ID:zLNice+y0.net
>>563
現状とか後付けでどう思うのかはどうでもいい
当時64ビット級と聞いて鼻で笑ったのがお前にとっての真実なんだよ

566 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 01:31:41.25 ID:eFpgJdjd0.net
お、おう・・・

567 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 02:27:49.21 ID:0dStdqj1r.net
>>557
ごちゃんの高齢化なだけ
>>563
何だかんだ国内500万台売れてたしゲーマーはPSや64と共に買ってた。一般は買わなかったが。
あんたみたいなソニー憎しだけで思考する一部の輩が
買おうが買うまいが何も変わらんよ。

568 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 08:08:31.59 ID:N8cskvZ30.net
もうこんな革命的なことは起こらんやろなー
任天堂とセガが争ってるなか、覇権をとったのは名も知らぬメーカーの
名も知らぬハードだった

569 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 09:04:33.75 ID:eFpgJdjd0.net
任天堂ユーザーと違ってクラスに一人か二人のセガユーザーって変なプライドの塊だったから
すぐ競合他社を批判して一般人からは敬遠されてたんだよ
俺がサターン(笑)になったのはそいつらのせいだと思う
やはりユーザーのせいだよね

570 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 09:27:43.82 ID:UXAPeUpb0.net
>>569
そうそうw
ゲームの話になると任天堂を目の敵
出る出る詐欺が〜テトリスが〜って

571 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 10:01:16.79 ID:pssNoZs60.net
>>568
天下のソニー相手に名も知らぬメーカーはねえだろw
PanasonicとSONY参入してゲーム機作るぞーってのは結構話題になったんだ
まぁそれでもそんなぽっと出が勝てるわけねえやんって感じだったが

572 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 10:05:44.81 ID:n5vYWMOKa.net
プレステの母体がスーファミCDってのは一般的には知られてなかったしな
プレステってスーファミのライブラリも一部使えたから開発者的にはありがたかったみたいね

573 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 10:32:35.62 ID:2o9aaPX/F.net
>>568
MSXからゲーム業界復帰
初代箱見てMSXから復帰って思った人はいたのかな

574 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 22:06:49.54 ID:2miO4Hex0.net
プレステに負けてもプレステミニに勝てばええんや

575 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 23:27:50.52 ID:qgwyxVjt0.net
シャイニングフォース3部作とホーリィアークはなんで移植リメイクされないんだぜ?
版権問題でもあるんかね

576 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 23:30:40.04 ID:3UD3EZEt0.net
なんでウィズダム外すんだぜ?…分かるけどさ
そもそもセガ販売のサターンソフト自体他機種への移植非常に少なかろう

577 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 23:31:57.09 ID:HL5tRRcZ0.net
フォース3のオマケCDパソコンで読めば分かるがキャメロットとセガは絶縁してるんで

578 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 00:07:34.68 ID:8DYpFqCu0.net
>>574
国内なら余裕で勝ちそう

579 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 00:12:47.05 ID:tmycowv60.net
メガドラミニ以上のサプライズを用意できればいけそう

580 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 00:16:33.58 ID:yv3KzGYE0.net
PSのRPGはとにかくボリュームがあった。
ソニー系スクエニ系テイルズSODQスパロボととにかくボリュームが凄かった。

逆にSSのRPGはボリュームスカスカだった。
グランディアはストーリーのボリュームは普通なんだがやり込み要素が薄いし
(これがデビサマやスパロボほどPSユーザーに評価されなかった点だと思う)
シャイニングフォースも面白かったが10時間×3部作ではな・・・
ルナはやった事ないけどこれもボリュームない事で有名

581 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 00:19:14.80 ID:SWhtQtDe0.net
グランディアは普通に100時間近くかかったが…
道中に複数本編全然関係ない寄り道ダンジョンがあったりもしたな

582 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 00:37:37.39 ID:tmycowv60.net
それ消化しようとしたり町の人の会話全部聞こうとすると180時間以上かかる

583 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 01:46:04.91 ID:/zShfWBz0.net
そこまではない…

584 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 02:18:48.07 ID:dVQ5p4k10.net
グランディアの街の人に連続して話しかけたらその度に違うテキスト表示される仕様は当時感動したな
今では複数テキスト用意されてるのはそんな珍しくもないけど

585 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 02:20:09.03 ID:tmycowv60.net
>>583
俺グランディア200時間位かかってまあ自分の場合だからってことでこれでも少なめに言ったんですけど…
やりこみ要素とは違うかもしれんが

586 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 02:21:56.56 ID:tmycowv60.net
>>584
そうそう
会話が膨大な量なんだよ

587 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 05:12:03.72 ID:k3Z0Poam0.net
>>391
ネオジオが「100メガショックネオジオ」というCMをしてた記憶があるけど
PSとサターンはCDで「1000メガショック」…正確には5000メガぐらい(ネオジオCDもだけど)

CD3枚組のソフトもあったから「10000メガショック」…
「64ビット」と「10000メガショック」では「10000メガショック」の方が当時のユーザーにはわかりやすい

588 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 06:09:27.42 ID:oVMXWVjP0.net
それだともう10ギガショックの方が語呂的にも良いかとw

589 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 07:04:57.04 ID:d8TDWNGL0.net
>>575
ダクネスとホーリーアークは世界樹が流行ったDSあたりでとっととリメイクしとくべきだったのにな
マシンスペックと移植コスト上がりまくってる今じゃもうリメイク不可だし

590 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 07:55:47.93 ID:aMZjyReY0.net
本当に電撃的だった
PSのデビューは
新参者 ソフト5800円 任天堂を秒殺
ありえないことが10個ぐらい同時におきた

591 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 07:57:11.44 ID:in7od5oN0.net
セガが勝てる逸材とか考えることがそもそもの間違い
一度だって勝ったことねーのに

592 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:00:14.04 ID:EIYL6Dcw0.net
マニア受けしたサターンの成功
売上だけしか見れないカスは、
マスゴミと同じ

593 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:05:42.94 ID:+WwjcoWDM.net
FF7
ソニックを出さなかった
ドラクエでトドメ

594 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:19:58.26 ID:HYZNIiLY0.net
サターンのソニックが没ゲーになった過程の動画があったけど
あれが事実なら現場の状況を上に正確に報告するのは大変だね
言語が違えばなおさら
あれが発売されてたら北米市場くらいは変わってたかな

595 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:25:28.17 ID:d6g1Wyx10.net
>>594
> あれが発売されてたら北米市場くらいは変わってたかな

無理無理
そんなレベルでどうこうなる状況じゃなかったし

すでにPSとか64買ってたら、一本や二本程度のやりたいソフトがあったところで据え置きゲーム機を複数買い揃える一般層は居ないだろうしな
それにソニックにそこまで訴求力は無いだろうw あったらドリームキャストはもっと北米で売れてるわ
なんだかんだソニックも、それまでのセガゲーと同じくゲームマニア層が主な支持層だったんだろうな

596 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 12:30:36.68 ID:rhHtUqUSd.net
FFのPS移籍とピカチュウの誕生
90年代末期の2大イベント発動でムリゲー状態

597 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 12:37:48.52 ID:oepMPARy0.net
PSからのFFって本当につまらなく成ったよな
FFじゃなくて良いじゃんなエセFFって感じ
特に8な何?あの糞ゲー

598 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 17:47:44.96 ID:Cg33M/MjM.net
>>541
あれをRPGとして売ってたからな
移動は全部ワープだし
ステージ制のシミュレーションゲームみたいだった
10時間もかからずに終わった

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