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「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る

1 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:01:57.96 ID:OXxFFyBB0.net
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、
「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。
どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。
日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。

(続きはソースで)

http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/

2 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:07:32.78 ID:J0+vnwShp.net
日本での敗北の原因はFFをPSに取られた事
アメリカでの敗北の原因はバーチャファイターがアメリカでヒットしてなかった事

3 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:24:23.42 ID:MK5KCtgq0.net
セガハードの中では最も健闘した

4 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:26:01.34 ID:z3uRV0b70.net
セガハードの中ではもっとも売れなかったんだっけ

5 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:26:16.15 ID:6Xx5FuLS0.net
「ソニーのFUDは見事だったよ」のコピペまだー?

6 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:40:00.87 ID:3H4VtsLf0.net
一番売れたのはメガドラ

7 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:55:09.00 ID:VFEMXQNf0.net
湯川まだ専務じゃない人をCMに使わなかったから

8 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:01:46.14 ID:Ix3JU/IF0.net
セガサターンしろ!

9 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:05:00.21 ID:Uo8EOHOUr.net
日本だとサターンが一番売れた
世界ではサターンが一番売れなかった

10 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:09:37.19 ID:ZZJ4sxik0.net
メガドライブ〜Xbox
サターン〜PSP
DC〜VITA

11 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:12:17.35 ID:E7jvw6GC0.net
バーチャって海外でウケてなかったんか

12 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:16:41.17 ID:ZY1oAxGk0.net
サターンはそれなりに成功したんじゃない
ただ、ドラクエ、ファイナルファンタジーがPSに行ったのが大きかった

13 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:23:58.01 ID:aVi1hb980.net
1.国内のスタート時はセガのアーケードタイトルの恩恵でSSが優勢だった
2.PSはバーチャに鉄拳、セガラリーにリッジなど同じジャンルのタイトルを揃え対抗、SSのアケタイトル優位を崩すことに成功
3.PSはメディアを使ったイメージ戦略でPSとSSは互角かPSの方が性能が上という雰囲気を作られてしまった。
4.PSから価格競争を挑まれるも、サターン(初期型)はツインCPU構造などから原価が高く値下げの足かせになっていた
5.ドラクエ、FFが64からPSに鞍替えしたことでトドメ

海外は下手にメガドラを延命しようとした結果、メガドラ・32XとSSが食い合いになって自滅。

14 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:37:54.28 ID:RWW6KQ1X0.net
赤字と女向けソシャゲ早期終了でこの記事とか
どんだけ影を落としたいの

15 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:38:16.37 ID:jR9kAwAJ0.net
>>12
莫大な赤字を出さなければ成功と呼べた
セガはアホすぎる

16 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:52:05.87 ID:NbHhkCa40.net
国内に限れば黒字だろ

17 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:02:04.50 ID:AAKeigvXa.net
日本国内ユーザー的にはソフトも豊富に出てたしアケゲー好きには当時可能な限りオリジナルに近い状態の移植作も出てたから不自由なく楽しんでたんだけどなーって思うんだけど海外に持っていく事には失敗してたのねん

18 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:17:03.06 ID:Y6UObUDB0.net
メガドライブが頑張ったよ
サターン単体はすげー好きなマシン

19 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:31:48.32 ID:E9gpGZnv0.net
海外での爆死が壮絶なんだよな
メガドライブ3000万台→セガサターン300万台という落差
余談だがメガドライブは各国で細々と新型(セガ正式ライセンス品)が出続けてるから差はもっと広がってるはずw

20 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 07:32:49.33 ID:RWW6KQ1X0.net
ニュー速+に立ってたスレ
オーバーキルでわろた

21 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 09:15:53.30 ID:7jnuurSiK.net
今更すぎる
とっくに分析されてることじゃん

22 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 09:21:37.68 ID:FfmiPc0X0.net
セガがどうとかサターンのハード構成がどうとか言うまえに(そんな部分はユーザーからの支持さえあれば些細な問題)、PSがあまりにビジネス的な部分が巧すぎた

広告戦略もそうだが、PSは根本的に「(他と比較して)圧倒的につくりやすく 安い開発環境を提供」したことと「流通革命」をしっかりしたことが大きかったな
サードが力をいれてくれ、新規参入が相次ぐことに徹底的に力をいれた


 

23 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 12:54:57.15 ID:J0+vnwShp.net
そういやソニックって結局サターンに出なかったんだっけ?出してればアメリカではもう少し売れたんでないのかね

24 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 15:01:45.59 ID:gkQZA+pe0.net
海外でサターンが売れなかったのは初期にソニック新作を出さなかったからでしょ

25 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 15:25:20.86 ID:HPdFP6Vb0.net
今ならセガサターンミニで大ヒット狙えるぞ

26 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:07:36.22 ID:yQNQJRef0.net
マリオ&ソニック
サターンの頃に出せば凄い盛り上がったと思うけどなぁ

27 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:08:40.26 ID:8klQckct0.net
「俺はダメって言ったんだよねー」話はハイハイって感じ

28 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:14:22.39 ID:tvo3ld+Md.net
>>9
今のスイッチみたいだな

29 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:19:01.02 ID:VgaRy13R0.net
CEOがダメだとわかっているプロジェクトなんて成功するわけないよな

30 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:42:31.82 ID:Ms8aeIPF0.net
サターンの格ゲー
サクラ大戦は素晴らしかった

31 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 18:24:01.25 ID:NbHhkCa40.net
アメリカで既にMDがデッドストックで溢れかえってたのにしがみ付いてSSの販売を蔑ろにしたから

32 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 19:35:03.16 ID:MLxXvpbv0.net
10年早いんだよ

33 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 19:35:59.68 ID:MLxXvpbv0.net
>>19
ブラジルってまだメガドライブ量産してるの?

34 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 20:44:05.94 ID:0HzsNJd10.net
64も大失敗っしょ
MD→サターンより
SFC→64のほうがシェアを落とした

35 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:13:46.87 ID:Tj/ErifP0.net
日本での成功は、まぁメディアと和サードの任天堂外しがあったからだわな

ソニーによるソフトの囲い込みに対応しきれずにアニメ路線を突き進んだけど海外では販路にもソフトにも苦しんだ

36 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:16:47.51 ID:R4rT2n0d0.net
>>24
ソニックやめてなぜかペパルーチョ推しした

37 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:16:55.77 ID:LMw5+Qg00.net
別に失敗してないと思うが
アケ移植、STG、格ゲー、菅野ゲー、脱衣麻雀良かったし

DCの方が失敗してるじゃん

38 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:17:09.24 ID:Tj/ErifP0.net
>>34
発売時期が違いすぎるし、
そもそも割合で言えばSFCは世界で5000万台だ

それにあの頃とSFCの頃では販路が違いすぎる。当然今と比べるべくもない

シェアを、落としたと言えるのはPS2→PS3とPSP→VITAだな(負けハード前提で

39 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:17:44.48 ID:FfmiPc0X0.net
>>37
SS 失敗
DC 大失敗

40 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:18:21.55 ID:euM1P46Z0.net
むしろSEGAハードの中ではもっとも成功の部類だろうサターンは
FFの件が無かったら少なくともPSには勝ってたろうと思う

41 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:20:59.37 ID:fBAYfxmVa.net
>>23
ソニックフリッキーランド

42 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:21:38.20 ID:FfmiPc0X0.net
>>40
無い無いw

っていうかPSに負けてたからFFをPSにもってかれたんでは?w

43 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:23:31.21 ID:fBAYfxmVa.net
ソニック3Dフリッキーアイランド

44 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:25:14.07 ID:2DVDMbZo0.net
皆がFFに流れたわけじゃないし

勝手に倒れた扱いにしてDCに移行したセガが悪いんじゃね?
DCもエグゼリカあたりまで付き合ったけど

45 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:25:40.41 ID:Y5zWTIBE0.net
DCはサターンの周辺機器をゴミと化したマシン。
他社のアイディアをパクリまくった

46 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:25:52.14 ID:euM1P46Z0.net
>>42
それがFF発表の前はSSの方が勢いがあったんだよ
100万台も200万台も先に達成したのはSS

47 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:27:40.55 ID:2DVDMbZo0.net
カプに良い格ゲー出してもらってたのに
DCでクソパッドにしたのは失策だと思うぜ

48 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:31:50.26 ID:euM1P46Z0.net
メガドラのイメージを払しょくしたかったのか、それまでのセガのイメージキャラクターであったソニックも
出さない方針だったな。それでソニックの代わりにペパルーチョってキャラを新たなイメージキャラクターにしたいようだった
しかしイマイチ人気が出なかったためソニックを出せないと言うデメリットばかりが出てしまい、結局DCではソニックを復活させざるを得なくなった

49 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:34:00.51 ID:Tj/ErifP0.net
DCのパッドで普通に格ゲーしてた記憶しか無いな
先輩の退職引っ越しの時にツインスティックとか周辺機器を貰いまくった良い記憶

DCは悪いハードだと思ったことねーなぁ
DCにしかないゲームも結構あったから、持ってないという選択肢がなかった

50 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:35:23.90 ID:JuhwA4BF0.net
割とメディア戦略にやられた感

51 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:35:42.30 ID:2DVDMbZo0.net
今だとサターンの方が起動するけどな
DCはファンがうるさいし
GDドライブも脆弱だから何度か壊れた

52 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:37:09.83 ID:FfmiPc0X0.net
>>46
それ日本しか見てないでしょ
FFはSFCの最後の頃から世界市場を視野に入れてたから、北米などで壊滅的に失敗していたSSは最初からPSに勝ててない

53 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:37:30.52 ID:euM1P46Z0.net
>>51
初代ギレンの野望が出来るのはサターンだけなんだよなあ
PS版もまあ悪くは無いんだが、この初代に比べると劣化版って感じだ

54 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:41:10.37 ID:ExPpdny70.net
32xとかいう糞が元凶

55 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:44:23.44 ID:FcKXDWmT0.net
何でお前らPS支持したの
今じゃこの有様

56 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:47:20.45 ID:eg3CQADF0.net
自分はPS1発売日組だけどサターンに負けるかもとかそういう心配なんもしなかったわ
ナムコとかSCE・SMEのゲームとかアケゲー移植とか(サターンより移植度低くても)遊んでたらバイオヒットしてFF7移籍してきた

57 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:48:13.50 ID:PFDti/2E0.net
俺はPSシリーズ一切買ったことない
友人の家でバイオはやったけど

58 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 21:56:02.28 ID:BYsw0lmAr.net
もう今ではPSを知らない世代が生まれるという
皮肉な歴史

59 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 22:04:25.16 ID:Y9XzIrM9a.net
>>28


60 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 22:05:07.74 ID:RWW6KQ1X0.net
PS4があるのに?

61 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 22:25:13.73 ID:Y5zWTIBE0.net
>>60
初代PSと言いたかったと茶う?

62 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 00:19:25.24 ID:WK5H7MeP0.net
>>55
支持はしてないよ
セガがハードやめちゃったから仕方なくPS2と箱を買った
幸いモンキーボールはどうでもよかったのでGCまで手を伸ばさずに済んだけど

63 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 00:51:18.66 ID:UN82E37Z0.net
>55
支持はしてたよ。
やる事なすこと応援しがいがあった。
インディーズの乗りがあったし。
陰りが見えたのは本社が経営に
関わるようになったことと
韓国と関わるようになってからかな。

64 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 00:54:17.68 ID:Sy+EtKBir.net
これは間違ってるな
単にサターン本体がダサかったから

65 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 01:16:41.83 ID:b6D1f5rA0.net
サターン末期は白サターンとか安物売り捌いて必死だったな
サターン自体は良いハードだったが、パワーメモリーだけは絶対に許されない

66 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 01:20:31.37 ID:5h0tnc0d0.net
なんか使われなかったスロットが底面に2つくらいあったような

67 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 02:28:10.11 ID:GPU65aVSr.net
>>66
それはN64

68 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:06:42.73 ID:6YmphQRr0.net
4MBカートリッジは神だった
あれのおかげでヴァンパイアセイヴァーは読み込みほぼゼロだったからな

69 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:22:11.61 ID:UgCnHuXH0.net
サターンって日本での台数は出たけど大赤字なんだろ?
じゃあゲハ的に言えば大失敗じゃん。
実際セガも成功とは全く言ってないし。

なんで成功とか言ってる奴がチラホラいんの?
お前らが個人的に楽しんだから、って話はナシだぞ。無意味だから。

70 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:33:17.97 ID:eek/V2sGp.net
サターンだけでしかやれない良ゲーってどんぐらいあるんかね
PS2やPSPにサターンタイトル結構移植されたからな
七つ風の島物語
シャイニングホーリィアーク
シャイニングフォース3部作
ぐらいか?

71 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:37:03.12 ID:JvoHPiqh0.net
サターンの国内と海外の差はVitaに近いんじゃなかったか?
普通なら海外で次の世代のハード出せないくらい売れなかったらしいが

72 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:49:07.69 ID:Dh/PLM4D0.net
サターンが成功だったらセガは倒れたままなのかなんて広告打たないでしょ

73 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:49:18.00 ID:pUll8T9O0.net
PSに対抗するあまりファーストが納期優先で半端なゲームを量産したのが敗因だと思ってる
一方64はハードとしては失敗もいいところだったけどファーストがクオリティ優先で妥協しないゲームを出したことが今にも繋がってる
まぁ任天堂もポケモンのヒットが無かったらもっと焦ってたかも知れないけどな

74 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 03:50:20.92 ID:6YmphQRr0.net
国内でサターン本体の売り上げに貢献したバーチャ、スパロボ、サクラとかは海外じゃ全く需要無かったからな
海外で売れてたメガドラを延命させようとしたのもあかんかった

75 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 04:00:24.87 ID:OYRE0Hrp0.net
パワーメモリーがバクらなくて、メガドラとメガCDのソフト動いてたら、歴史が変わってたかもしれないのに

76 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 06:30:02.17 ID:/ynuVjUC0.net
>>64
サターン本体ってすげえカッコいい外見だと思うけどなあ
少なくともPS1本体と横に並べてPSの方がカッコいいって事はまずない

77 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 06:31:23.00 ID:/ynuVjUC0.net
>>70
ギレンの野望はSSでしか出来ない
後にPSにも移植されたがPSのハード性能に合わせてシステムが大幅に変わったので
実質別ゲーとなっている

78 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 06:43:17.82 ID:/EU8mpasd.net
誰も書いてないけどセガ本体から糞ゲー大量に出してたら負ける
初期対決でワンチャイコネクションとラッドモービル出してDCではゴジラとペンペン+バーチャ3(外部劣化移植)
最初から負けてるわ

79 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 06:47:10.11 ID:/ynuVjUC0.net
>>78
それを言ったらPSも初期は怪しげなゲームは結構多い
ナムコが居なかったらスタートダッシュ切れてねえだろって感じ

80 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 07:11:58.44 ID:JvoHPiqh00707.net
https://www.videogameperfection.com/products/sega-saturn-5060hz-switchless-modification/
https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-820954886-lote-20-jogos-de-sega-saturn-cd-rom-a-escolha-_JM?quantity=1
https://www.ebay.com/p/3-Free-Bundle-Sega-Saturn/56244676

海外版のサターン本体とソフトのパッケージのデザインは良さそうに見える
これで売れなかったんだから、ソフトの評価が低かったのか?

81 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 07:44:43.73 ID:WK5H7MeP00707.net
サターンの良ゲー群はどう考えたって海外じゃ無理だろうなってものだらけでもの
つくろうシリーズにしても千年帝国にしてもレイアースにしても

>>65
パワーメモリをあきらめてFDDを増設し
空いたスロットにRAMカートリッジ
この状態がサターンの完全体だな

82 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 07:58:39.81 ID:l8334LIU00707.net
サターンが海外でこけてるって国内のメディア黙ってたよなー
なんらかの圧力が動いたのだろう

83 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 07:59:52.10 ID:/ynuVjUC00707.net
>>82
いや、当時はネットも無くファミ通しか情報源が無かったけど
SSが北米で苦戦してるとか逆に64はかなり売れてるとか
その辺は割と知ってたよ。普通に情報流れてたんじゃない

84 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 08:04:14.95 ID:JvoHPiqh00707.net
>>82
スーファミが海外でメガドラ相手に苦戦だったなんて
一般人はだれも知らなかった時代
ゲームメディアもめったに取り上げなかった

85 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 08:06:03.83 ID:UN82E37Z00707.net
当時セガユーザーの一部(任天堂信者も含む)は負けた腹いせにPSの中傷ばかり掲示板に
書き残していった。
セガが勝たなくて本当に良かった。負けてこれじゃあ勝ったらどれだけ偉そうな
態度をとったかはかりしれない。

86 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 08:07:56.33 ID:JvoHPiqh00707.net
海外市場の関心が高まったのは皮肉にもセガ系の雑誌がメガドラの海外売上自慢してから
それでも初代Xboxが登場とnVidiaが台頭するまではほとんどの客が無関心

87 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 08:48:37.67 ID:NKzlluhAa0707.net
サターンもドリームキャストもいい線いってたのにな
一寸先は闇

88 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 08:53:57.60 ID:1fXL7hrP00707.net
>>87
世間一般的にはどちらも全然いい線いってなかったよw

89 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:06:11.12 ID:8GMHiOYK00707.net
>>88
それはない
バーチャ2辺りまではPSの方が「ナムコだけのハード」でイケてない扱いだった
まぁDCは最初にセルフネガキャンをキメちゃった次点で「寄らば大樹の陰」な連中やSSを買い漁ってたユーザーに不信感を植え付けちゃってたけどな

90 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:11:56.37 ID:/ynuVjUC00707.net
初期のSS対PSって、当時ゲーセンでライバル関係にあった
セガとナムコの代理戦争的な様相を呈してたんだよな
実際両者のアーケード移植タイトルが多くて、それ目当てに買うユーザーの割合が多かった

91 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:12:03.88 ID:1fXL7hrP00707.net
>>89
それはない、と思ってるお前が目が曇ってるだけw

92 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:12:56.13 ID:1fXL7hrP00707.net
>>90
> 実際両者のアーケード移植タイトルが多くて、それ目当てに買うユーザーの割合が多かった

んな目線もってたのは ご く 少 数 の コアなゲーマーだけ

93 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:13:06.99 ID:a5UITY1q00707.net
サターンとpsがソフト代を激下げしたんだよな
こいつら無くしてゲーム無し
ここら辺りからゲームが文化となっていったんだと思う

94 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:13:48.57 ID:1fXL7hrP00707.net
実際はめちゃんこ数が少ないコアゲーマー目線でしか見れてないから89みたいなアホな分析しちゃうんだよ

95 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:18:00.34 ID:NKzlluhAa0707.net
ドリームキャストはソウルキャリバーがアーケード筐体を超えたとかの部分は
実際そうだったから面白かったけどな

96 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:19:32.01 ID:NKzlluhAa0707.net
格闘ネット対戦やオンラインゲームもコンソールだとドリームキャストだったっけ?

97 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:22:04.70 ID:Jc+08xpxM0707.net
セーブの内蔵はよかったが記憶容量小さすぎ
パワーメモリも認識しないし

98 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 09:23:57.85 ID:/ynuVjUC00707.net
>>97
容量が少ないのはあれだけど
本体セーブと言う今のハードの機能を先駆けて取り入れてたのは凄い
SEGAはいつも先見の明だけはある。技術が追いつかないだけだ(´・ω・`)

99 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 10:49:03.29 ID:tdQN/R6Pa0707.net
本体バックアップはCD-ROM2からあったし、当時はバックアップ用のSRAMが高かったから仕方がない

100 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 11:18:10.64 ID:WqWlW/Yqd0707.net
>>40
DQFFが存在しない世界線で語るならAC移植に強いSSはもっと躍進出来たと思う
けどPSはカジュアル路線も頑張ってたし最終的には競り負けてただろう

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