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どうすれば日本人はフォトリアルゲーに興味持ってくれるのか?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:19:26.16 ID:94jsg+G20.net
海外のフォトリアルゲーが発売されても買ってくれるのは20万人が限界…
モンハンやFF、バイオみたいな人気作しか買わない日本人にどうやってフォトリアルゲーを浸透させれば良いのだろうか?

2 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:20:18.27 ID:XyLXxtC1a.net
日本人は2次元に染まってるから無理

3 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:21:11.16 ID:+Yn1oyLn0.net
だから無理しないでFF7Rもアニメ調で作ったほうが自然なんやで

4 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:21:28.00 ID:4fgtBFWrd.net
売れない理由はフォトリアルだから?本当に?

5 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:21:51.50 ID:LwO1tIH40.net
現実でいいじゃん

6 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:22:57.45 ID:Dqx1+YH+d.net
モンハンやFFってフォトリアルじゃないし目指してもないだろ

7 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:23:35.86 ID:49iDIN2U0.net
映画で良いじゃん

8 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:23:55.95 ID:2jpe4IsN0.net
日本の義務教育に組み込ませるとか、遊んでくれる人に給料を払うとか、その辺りを10年程度続ければワンチャン

まあ大麻を合法化させる運動の同類にしか見えんけど

9 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:23:55.22 ID:5p7esyzl0.net
ゲーム娯楽は映像娯楽の手段じゃないんだよ。写実なんざ枷だ

10 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:24:52.97 ID:d0MNsHo00.net
そもそも何で興味持たせたいの?
世界という「みんなと同じ」に合わせるべきみたいな考えなら実に日本的だけど

11 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:25:00.24 ID:H7GfDBISa.net
売れないのって洋ゲーRPGだろ
RPG自体が爺さんしかやらないジャンルなだけ

12 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:25:18.69 ID:gRfhTHyn0.net
フォトリアルやるなら現実感や日常感をゲームに落とし込む必要があるだろ
そっちをまずやれ

13 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:28:55.75 ID:UfUgHJ800.net
プルプルするし、同じ人がウロウロしたりだし

14 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:28:58.39 ID:anMnW+Gpa.net
>>1
まずニチアサの特撮とアニメを全部洋ドラにする
面倒だけど子供のうちから洗脳しないと無理
任天堂のゲームだけはアニメでもOKみたいな外人と同じことをしなきゃいけない

15 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:30:01.58 ID:xs0X4E5o0.net
別に毛穴なんか見たくないしなあ……

16 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:30:50.14 ID:SEi3oTq00.net
非現実的な方が楽しいからな

17 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:30:54.50 ID:fiEroW0+p.net
GTAをフォトリアルとするなら日本でもそれなりに売れてるし、CoDも昔は売れてただろ

18 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:32:27.28 ID:H7GfDBISa.net
CoDって今も50万くらい売れなかったっけ
やっぱRPGが人気ないだけだと思うけど

19 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:33:09.37 ID:LqDD9wY+d.net
まず国民全体の自己肯定感を高めて、創作物に過剰な現実逃避性が要求されない状態を整える、
「戦争は正義で、正義を行使する力である銃も正義」と日本全体の方針として教え込む、
多分この二つだけで日本でもフォトリアルドンパチゲーがウケるようになるよ

20 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:33:48.49 ID:0ZqdzAZI0.net
ゲームに限らんだろ
ざっくりいえばお国柄なんだから必死に売り込むしかない

21 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:33:54.68 ID:djBWJyLh0.net
アメリカみたいに拳銃所持を合法化にすれば流行るんじゃね
アメリカみたいに大麻を合法化すれば流行るんじゃね

22 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:34:23.07 ID:9P3hos/hd.net
日本人の体型と顔立ちを完全再現して白人黒人を排除すれば国内10万海外も10万くらい行く

23 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:35:08.56 ID:kDvQ7vg1d.net
バイオ基準にしたら20万売れたらいい方ではってのはともかく、
累計40万はいったらしいウイッチャー3参考にした方がいいんじゃないか

24 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:36:14.19 ID:+qxnKXn70.net
>>17
フォトリアルだから売れたんじゃないってよく分かるな

25 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:36:17.30 ID:896ei31Ca.net
>>1
フォトリアルなムービーゲーじゃ尼プラで映画ドラマ見てた方が100倍マシなんや分かれ
モンハンやFFやバイオがなんで受けてるのかよく考えろ外人どもよ

26 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:36:21.37 ID:fqt675Bp0.net
マンガアニメを禁止にする

27 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:37:07.65 ID:U7OI59qH0.net
へーこれテレビゲームなんだすごいね〜


で終わり

28 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:37:09.57 ID:0okRME/ZM.net
KHくらいでいいんだよ

29 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:37:43.27 ID:+qxnKXn70.net
フォトリアルでグロゲーとか
ある意味、犯罪予備軍育成ゲームでしかないしな
人間の精神に何のいい影響も与えない

30 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:38:18.17 ID:9V+N3vRaa.net
フォトリアルだからこのゲーム買おう!なんてやつゴキちゃん以外にいないだろ
ゴキちゃんにすらかってもらえるかあやしいし

31 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:38:27.24 ID:eOTTEbIzp.net
人気作しか買わないんじゃなくて
買われたものは人気作なんだろ


売れたものを除外すれば売れてない みたいなバカな理論展開するんじゃないwww

32 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:39:01.26 ID:anMnW+Gpa.net
>>22
特撮がイケメン美女ばっかなの見る限りそんなことしたら売れなくなるわ
よっぽどの例外除いて日本人はヒーローやヒロインは格好良くて美少女じゃないといけないって根付いてる

33 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:39:06.90 ID:gLJmm6m+0.net
もう普通に日本でもアニメゲーよりフォトリアルゲーの方が売れてるじゃん

34 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:39:37.19 ID:exxt/Ah10.net
>>3
スマブラ参戦のクラウドが理想?

35 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:39:42.65 ID:yxpzJ5WL0.net
むしろアニメ絵とかのゲームがきしょくてできないんだが

36 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:39:49.28 ID:2jpe4IsN0.net
>>17-18
比率とか順列による効果抜群・いまひとつ問題じゃね
世界何千万のGTAは世界1000万未満のスプラにも勝てず、CoDに至っちゃ世界300万以下程度のカービィやペルソナにすら負ける国土の属性の話

>>19
国民の自己肯定感とかどうやって高めんの

37 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:40:58.66 ID:f6e1oL4T0.net
フォトリアルペットゲーとかどうや

38 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:41:40.19 ID:+KKwtoRb0.net
Fortnite
13.1万人の視聴者

Teamfight Tactics
8.3万人の視聴者

League of Legends
7.7万人

Grand Theft Auto V
5.2万人の視聴者

Overwatch
4.3万人の視聴者

Tetris 99
2.6万人の視聴者

World of Warcraft
2.3万人の視聴者



うむ全部フォトリアルゲームだな

39 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:41:54.43 ID:bcfJg8c40.net
人気だから買うんじゃなく買われるから人気なんだ

40 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:42:10.00 ID:09isbW2/0.net
キモいゲーマーがフォトリアル好んでるうちは無理

41 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:42:21.68 ID:yjp8hNEb0.net
そもそも浸透させる必要あるの?w

42 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:42:33.41 ID:VUa0voiZ0.net
ガキのころに64の007ゴー/ルデンアイをプレイしてたやつは
洋ゲーアレルギーないと思うわ

43 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:42:49.64 ID:u7ynsI6Bp.net
>>38
もう一度スレタイ読み直そうか

44 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:42:53.84 ID:4MNs/bS00.net
キャラがブサイク
洋ゲーが洋ゲーたる理由でアニメに慣れてる日本人相手だと致命的
和サードがつくるとステレオタイプな日本人に嫌悪されない外人にしちゃう

45 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:43:51.29 ID:w97KMfKz0.net
フォトリアルは別にいいんだけど暗い画面のゲームが多すぎるんだよ

46 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:44:20.66 ID:7ncLoW8D0.net
現実を魅力的にする

47 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:44:29.63 ID:2jpe4IsN0.net
>>42
そのゴールデンアイも世界800万以上に対し日本13万程度の日本比率1.5%だし
「当時から焼け石に水程度は比率上がったね、まだまだ遠いけど」で終わっちゃう、かつ「当時からそういう性質だったんだな」の根拠オチ

48 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:44:46.87 ID:vRICHvSP0.net
映像がリアルになっただけ、モーションもAIもリアルにならないと不自然が際立つしな
オブジェクトも破壊されたり移動出来たりしないとリアルにならないし
アンバランスな内はフォトリアルってデメリットしか無いんだよね
ブレワイ レベルでも、木箱鉄箱が壊れる爆弾の横で廃墟の柱とか傷一つ無いとか、やっぱり違和感あるし

49 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:45:49.21 ID:LqDD9wY+d.net
>>36
どうやって高めるかは知らないけど、高めないと興味持たないだろうね

現実が辛くて、現実をそのまま描いても大半の日本人にとって夢のある描写にはならないから
日本の創作物はデフォルメガンガンに効いた非現実性全開の世界観なんだから
そんな奴等が「現実の再現」に特化した創作物に手を出そうとは思わないよ

50 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:46:25.00 ID:5RaRaMZYa.net
フォトリアルでもゲーム内で出来る範囲がファミコンゲーと変わんない内容も多くてなあ

CG画だけキレイを望むなら環境ソフトや映画で十分
安易なリアルよりもデザイン、アートディレクション、視覚演出等研究してほしいわ

51 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:48:12.19 ID:LtUlX+RwM.net
You Tubeの実況とか見てみなよ
ほとんどフォトリアルゲーだよ

52 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:48:38.24 ID:4MNs/bS00.net
日本だとキャラ紹介がメインでフィールドとか二の次
キャラクターせいの高さが何よりも求められている
雑誌でもwebでもフォトリアルだけとりあげてたら地味になるしね

53 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:49:56.70 ID:rGviDwtm0.net
アニメゲーが嫌いなんじゃなくて作り込み甘いから嫌なんだ

54 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:50:28.94 ID:4GPkgG+YM.net
フォトリアルの反対をアニメゲーって言ってる人は極端ですね

55 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:50:56.79 ID:H7GfDBISa.net
>>51
マイクラとかフォートナイトじゃん

56 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:52:30.18 ID:LmQ7uTsT0.net
言うて外人も飽きてきてるし

57 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:53:41.44 ID:2jpe4IsN0.net
あー、っていうか自己肯定感あって現実が幸せならゲームなんかやってないでリアル仕事と金稼ぎに励むんじゃねえかな……

58 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:54:05.08 ID:xs0X4E5o0.net
そもそもフォトリアルなんて表現の一手法にすぎないわけで
目的と手段が逆転してる時点で筋が悪いし、あまつさえ手段のために目的が制限されるとか本末転倒なこともまま起きてるのがダメダメ

59 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:54:13.15 ID:8tdV1rPO0.net
>>1
フォトリアルでジャンプフォースみたいなの作られるぐらいなら、流行らなくていいわ

60 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:54:42.77 ID:MwOrO78RM.net
銃モノ以外で作ればワンチャン

61 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:55:01.31 ID:tvt4sjPtd.net
フォトリアルが怖いなんて5年以上前に克服したわ

62 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:56:13.10 ID:LtUlX+RwM.net
>>55
二本だけじゃんw
シージ、COD、BF、モンハン、GTA、DbD、デトロイト、FortniteだってもともとはPUBGからの流れ
実況されるのはほとんどフォトリアルゲー
昔はスパロボとかテイルズとかアニメキャラが出てくるゲームを実況してるやつも多かったが今はそんなゲームを選ぶユーチューバーなんてあまりいない

63 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:56:57.05 ID:lwx6w02l0.net
フォトリアルゲーが売れないんじゃない


PS4のゲームが売れんのだ

64 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:57:28.46 ID:yjp8hNEb0.net
なんかゲームってフォトリアルと残虐性ってセットって事が多くない?何故かね
で、日本人はアメリカンみたいにグロ好きは多くねーからさ。そこのハードルは確実にあるよな

表現規制をしてグロ描写を無くしても内容自体が一緒なら大差ないと思う。ゲームの方向性そのものがそっちよりだからな

65 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:58:14.23 ID:LtUlX+RwM.net
妖怪ウォッチの実況も凄い少ないぞw
再生数も全然伸びてないし

66 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:58:41.44 ID:TSe9fAXsa.net
発想を逆転させるんだ
世の中にフォトリアルゲーしか存在しなくなれば、フォトリアルゲーが売れていることになると
つまり任天堂が動物がしゃべるゲームをやめ、二頭身のマリオをやめ、すべてのドットゲームを封印すればいい

67 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:58:55.36 ID:eOTTEbIzp.net
>>62
マリメはこれから増えるんじゃない?

68 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:58:59.56 ID:zemg+5HG0.net
>>29
フィクションはフィクション
その程度で犯罪育成になるなら今頃ウォーキングデッドやゲームオブスローンズの長年に渡る大ヒットでさぞ大変な事になってるんだろうな

69 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:59:49.75 ID:gtDFcy/H0.net
日本人もまるっきりデフォルメじゃなきゃ嫌って訳でも無いだろ
極端すぎんだよごつい白人のおっさんが銃担いで走り回ってんの見て日本人が惹かれる訳ねえ

70 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:01:26.26 ID:6gEg33XRd.net
FFとモンハンをフォトリアルに入れないんけ?

71 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:01:56.94 ID:LtUlX+RwM.net
>>67
同じように人気出ると言われてたスマブラは実況してるやつがほぼ全滅したからどうだろうね

72 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:03:17.11 ID:Be4XxyVI0.net
アニメの実写映画が受けてるんだから不思議だよな

73 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:03:17.14 ID:H1vXq4N+M.net
んー大阪でも福島区くらいから生野でも意外と整然としてて繁華街とか
意外と面白いでやったらw鶴橋の朝鮮の集落くらいまで回るような
テレビ局もあるし、真似してもいいよなw

74 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:03:34.14 ID:2jpe4IsN0.net
>>66
日本で黒字になるゲーム商売が存在しなくなって全部撤退しそう

75 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:03:42.89 ID:yjp8hNEb0.net
実況が人気の基準ってw

76 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:03:56.24 ID:rGviDwtm0.net
そもそもアニメ調のゲームそんなに売れてないだろ

77 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:05:34.80 ID:H1vXq4N+M.net
大阪なんかまだ潮来の家系なんかも残ってるしな、企画やれいうならやるよなスクエニが

78 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:06:34.44 ID:gJrWqdxG0.net
コンパのフォトリアル

https://i.imgur.com/mgf82Z7.jpg

79 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:06:36.86 ID:IaZ4I7Tg0.net
フォトリアル大半がオープンワールドとドンパチゲーしかないから飽きるわデトロイトは面白かった

80 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:07:10.98 ID:H1vXq4N+M.net
八尾空港まで吉本の闇営業追っかけとか、うわーおもしれー

81 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:07:15.59 ID:bcfJg8c40.net
売れるものは何百万売れてるんだから売れないゲームは実力不足でしょう

82 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:07:15.03 ID:LtUlX+RwM.net
>>75
実況されるゲームってのは人が集まるゲーム
つまり人気があるってこと
放送で人が集まってマルチできるからユーチューバーはそのゲームを実況するわけ
人が集まらずマルチできないゲーム、つまり人気のないゲームはユーチューバーが自然と扱わなくなる

83 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:07:27.16 ID:IvJn45Ut0.net
そもそも
作品に市場が合わせてくれるように望むのではなく
市場に作品を合わせることが正しい

84 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:07:44.36 ID:2jpe4IsN0.net
>>76
そりゃまあレジスチル相手でもゼニガメのみずでっぽうよりはケッキングのギガインパクトの方がダメージ総量自体は通るだろうさ

85 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:08:38.17 ID:yjp8hNEb0.net
>>82
動画勢にいくら人気が出てもしょうがねーだろ

86 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:09:51.44 ID:Yft/i5a50.net
>>1
グラをいくらリアルにしてもそもそも銃刀法がある日本では銃ぶっぱが「リアル」じゃない。

87 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:10:11.41 ID:KzjxdJDa0.net
ゴキが偏食すぎるだけ

88 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:10:27.75 ID:eOTTEbIzp.net
>>86
別にそれは北米でもリアルじゃないぞww

89 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:10:36.32 ID:0gSD/Qhl0.net
映画CGからドロップアウトしてきてロクなゲームを作れない連中の面倒なんかみなくてよろしい

90 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:11:01.15 ID:BHmfog6i0.net
スクエニがフォトリアルみたいな面してキモグラのゴミゲー売ってる限りは無理
3D=キモいから抜け出せない

91 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:11:34.23 ID:H7GfDBISa.net
>>62
それ流行ってるの見たことないけど

92 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:11:48.93 ID:LtUlX+RwM.net
>>85
マルチで人が集まるのは動画勢とか関係ないだろ

93 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:12:28.05 ID:LtUlX+RwM.net
>>91
アニメゲーより流行ってるよ

94 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:12:55.80 ID:O0K7KNAA0.net
色が暗いのをどうにかしろ

95 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:13:09.84 ID:BRpK19lv0.net
コンテンツの内容でいえば
ハリウッド大作映画≠洋大作AAAゲーなんだよ
内容として日本人「にも」受けるように作られていない。

どんだけ見た目が綺麗でも洋大作AAAゲーなんていうのは
HD以上の撮影機材とハリウッド最高のVFXスタッフ(VFXの作業だけ)で製作された
アルバトロス配給映画やニューセレクト配給映画でしかないんだよ

96 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:13:28.62 ID:STCL3vjl0.net
フォトリアルよりもリアル物理演算の方が面白い
ゼルダBotWもHavokをフル活用してるから楽しかった

97 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:13:53.45 ID:713xO5DA0.net
今の和ゲーはアニメ捨ててリアルに寄せて半端な事になってるじゃん

98 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:14:40.93 ID:Yft/i5a50.net
>>88
それは州によってじゃないか?
少なくとも一般人の銃乱射事件が起きる国と日本では明らかに銃に対するリアルさが違うだろ?

99 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:15:31.25 ID:bcfJg8c40.net
デフォルメはアニメ調に含みますか?

100 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:17:19.56 ID:LtUlX+RwM.net
日本メーカーのゲームだってフォトリアルの方が売れてるじゃん
カプコンで言えば逆転裁判やモンハンスートリーズ()、ストリートファイター、ロックマンよりバイオやモンハンワールド、デビルメイクライの方が売れてる

101 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:18:02.44 ID:NUpix+rNa.net
龍が如くは違うの?

102 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:18:37.77 ID:Tgmu19LVa.net
>>1
なぜフォトリアルゲーを浸透させたがるのか?
気持ち悪いじゃん

103 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:20:11.80 ID:iKxFLUWZd.net
ディビジョン2を
有吉eeeで楽しくプレイしてくれたら
ハマる人多いと思うがな

104 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:20:21.50 ID:LtUlX+RwM.net
まぁ今週出た妖怪ウォッチの売上をFF15の売上と比べればフォトリアルとアニメゲーどっちが人気かだいたいわかるよ
どちらの作品も前作はだいたい同じくらいの売上だったから妖怪ウォッチ4がFF15の売上90万本をこえればフォトリアルの方が売れないといえる

105 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:20:43.40 ID:o76xsg/9a.net
実況されてる=人気ならソシャゲ>フォトリアルになっちゃうんだけどね

106 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:21:36.40 ID:mhguZp450.net
フォトリアル系で売れてるのがゴアグロドンパチの時点で
偏見持たれても仕方ない
諦めろ

107 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:22:02.22 ID:Yft/i5a50.net
>>100
それを言うならそれらより任天堂のソフトが売れてる時点で話終わるぞ

108 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:24:18.74 ID:eOTTEbIzp.net
>>98
日本で 包丁で街中の人を切り刻む とか
毒ガスが地下鉄に撒かれるとか がリアルかと言うと
俺はそうだとも思えんな

どちらにせよフィクションの世界って感じ

109 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:24:20.33 ID:Tgmu19LVa.net
>>104
ゲームのこと知らなさそう

110 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:25:10.62 ID:H7GfDBISa.net
>>93
急上昇に載ってないじゃん

111 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:26:16.99 ID:ZCUV5q4j0.net
適当に遊んでもいいよっていうゲーム性にする

112 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:27:41.91 ID:qaDnjeYb0.net
別にフォトリアルに興味持たなくてもよくない?
洋画だって最近は人気ないし

113 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:29:07.70 ID:LtUlX+RwM.net
>>107
任天堂はフォトリアルのゲームなんて出してないよ
日本でもフォトリアルが人気あるから任天堂がフォトリアル出せば今よりさらに売れるってことだよ
作れればの話だけどw

114 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:29:40.77 ID:93nRfFdM0.net
リアルのよりデフォルメされてたほうが触っててゲーム性がわかりやすい
別に毛穴とか見たくないしリアルより美しくできる
リアルさを売りにするゲーム以外はリアルにする理由がない

115 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:30:08.46 ID:5skdDYLF0.net
和ゲーはフォトリアルと言いつつ顔は微妙にアニメ顔
FFとか

116 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:30:25.82 ID:LtUlX+RwM.net
まぁ妖怪ウォッチの売上が出るまでまとうよ
そこですべてわかるよ



今週出た妖怪ウォッチの売上をFF15の売上と比べればフォトリアルとアニメゲーどっちが人気かだいたいわかるよ
どちらの作品も前作はだいたい同じくらいの売上だったから妖怪ウォッチ4がFF15の売上90万本をこえればフォトリアルの方が売れないといえる

117 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:33:44.15 ID:Yft/i5a50.net
日本でフォトリアル流行らせたいなら現代をリアルに再現したり時代劇とかなんだろうけど
TVドラマやTV時代劇が斜陽な今の時代じゃ結局流行らないだろうなw
年寄りターゲットにしてVR使った時代劇ゲーとか明治や昭和初期をリアルに再現したOWゲーとかの方がワンちゃんあるかも知れん

118 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:35:23.37 ID:PPB1jWBd0.net
リアル、、、、、
邦画に当てはめれば

人気漫画原作
美男美女登用
の一部くらいだよ

原作はオリジナルシナリオだが
YAKUZAが一番近いかも知れんw
馬やら銃声やら自動車が
リアルでも売れん

119 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:35:37.36 ID:MECkk9gma.net
>>1
お得意のステルスマーケティングでもしたら?

120 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:35:46.63 ID:7MF/MuKzH.net
3D酔いを克服すれば

121 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:35:52.00 ID:Yft/i5a50.net
>>114
とどのつまり、おにぎりリアルに3Dで再現してもゲームの面白さには1ミリも関係しないって事よな

122 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:36:57.07 ID:n35s4rzJa.net
むしろなんで外人はフォトリアルを求めていくんだ
面白いゲーム作れないからリアルにしていく方に逃げてるのか

123 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:37:35.87 ID:xjR8OkMCM.net
フォトリアルのゲームが人気ないて…せめてニンジャリやナルトのゲームがセキロより売れてから言えよw

124 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:37:55.21 ID:uQhRSGmU0.net
昔から日本人は物や面白さの本質を良く理解しているんだと思う

125 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:38:49.55 ID:rlBgRB8bd.net
カプコンに任せとけよ

126 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:39:21.84 ID:QpVsKqjH0.net
何でPS4でソフト売れなくなったか考えれば分かるだろ
絵に飽きたんだよ

127 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:40:44.22 ID:Yft/i5a50.net
>>123
セキロがスマブラマリカスプラより売れてからマウント取れよw

128 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:41:58.34 ID:iKxFLUWZd.net
ワンピ今日のも銃で射殺とか長々とやってたしな
フェアリーテイルのが今日は感動した

129 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:43:30.17 ID:OEZH4jZy0.net
サッカーはずっとリアル系が売れてるよな
野球はリアル系がいっぱい出たのに結局パワプロが残ってしまった

130 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:43:51.17 ID:xjR8OkMCM.net
>>127
どっちもニンジャゲーじゃないだろ

131 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:44:53.66 ID:f6e1oL4T0.net
PS5からはロード短縮でテンポまで良くなるから欠点が消え去るぞ

132 :びー太 :2019/06/23(日) 14:45:56.87 ID:UQBDr2510.net
>>1
難しいよね

どうすればいいんだろうなあ

133 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:46:49.44 ID:CWgPG7d1d.net
>>100
モンハンストーリーズは国内32万だぞ

134 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:48:37.79 ID:IQGCCxqkd.net
バイオもモンハンもキャラはキモいが総意

135 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:48:49.08 ID:seuP/a1c0.net
FIFA売れてるじゃん

136 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:53:38.23 ID:QpVsKqjH0.net
フォトリアルって暗い重い外連味グロ暴力なストーリーばかりで明るいタイトルが全くない
そりゃ飽きる
何故なら明るい・ギャグ盛り盛りだと人形劇的なチープ感が出てしまうからフォトリアル向きでない

と言うわけでそういう重い暗いタイトルが一通り出たら速攻で飽きられる
それが売上に反映されてるのが今世代の傾向じゃないの

137 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:55:08.62 ID:xjR8OkMCM.net
>>133
同じモンハンシリーズのモンハンワールドは300万本くらいいってるな

138 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:56:22.57 ID:0S6GqgFPM.net
モンハンってそんな売れたっけ

139 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:56:46.34 ID:e1mu6JyC0.net
相変わらずリアルの定義が人によってめちゃくちゃ

140 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:57:32.28 ID:HGJ8TdsPM.net
アメリカでドラクエヒットさせるより難しそうだな
>>1

141 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:58:58.52 ID:m6+dB+dJ0.net
>>135
売れてねーだろ
合算で20万程度だ
>>1の売れてない洋ゲーの域

142 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 14:59:19.74 ID:f6e1oL4T0.net
日本語で語り合いながら対戦できるAIフレンドがいたら最高やね
リアルフレンドとも遊べないことはないけど
いつでもどこでもというわけにもいかんし

143 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:00:02.30 ID:CWgPG7d1d.net
一応国内250万はいったらしいからいったんでない?
バイオは7が累計30万で、DMCが初週12万しか情報ない感じ

144 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:01:38.39 ID:Pxh/KGojM.net
そりゃエロ規制撤廃しかないでしょ

145 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:08:17.97 ID:S5bWOHcy0.net
>>1
ゲーム実況者つぶせしゃ売れるんじゃ?

146 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:09:05.23 ID:CWgPG7d1d.net
DMC5は気になったけど、累計16万だな(そこで4亀の週販終了

147 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:12:37.45 ID:LmQ7uTsT0.net
日本でどうこうより海外で飽きられてきてるのに危機感を覚えた方がいい

148 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:12:57.96 ID:seuP/a1c0.net
一番の原因は動かしたときつまらないからだとは思うぞ
初めてGTAやったときびっくりしたからな

149 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:13:12.21 ID:j4H/Gs7Ld.net
日本は小さい頃からアニメや漫画に慣れ親しんでるから、その影響が大きいんだろ

150 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:13:12.23 ID:rrdYPNEG0.net
フォトリアルがいくら頑張っても欠点があるから仕方ない。
・リアルにすればするほどキャラの操作、動作等の違和感が見える。
・アイテム、敵、行動範囲等の視認性の低下。
・他のゲームとの見た目の差別化が出来ない。
・ジャンルの固定化
まぁ、日本人の好みが一番の弊害だな。
女性はリアルよりデフォルメした方がかわいいと感じてしまうからなw

151 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:13:24.55 ID:2jpe4IsN0.net
実況潰したら日本の浅い大多数がリアル路線ゲーの存在知る機会が減ってもっと売上落ちるよ
売れた実績がないから任天堂ハードにサードが真打出さないのと同様に、
売れた実績がない国に宣伝費突っ込む海外メーカーなんかいないから

下手に日本の公的インフラ使って宣伝したらどっかのGTAよろしく有害図書指定されかねんし

152 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:13:53.46 ID:HglHMMVBr.net
ハゲが格好いいという価値観を浸透させる

153 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:14:13.47 ID:OEZH4jZy0.net
向こうって見た目での選別が日本より厳しいからな
こんな子供向けはやれねえで終わり
プロ野球選手にパワプロやらせても誰も文句言わない日本とはかなり違う

154 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:16:55.78 ID:seuP/a1c0.net
まあでもFPSの視認性に文句言う人はだいぶ減ったしそのうちドカンと当たるゲームが出るだろう
サイバーパンクとか売れるんじゃね

155 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:19:02.07 ID:CG+mpQ9D0.net
この板はフォトリアル厨多そうだけど

156 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:20:29.40 ID:W6mvClded.net
>>62
同じ1週間で検索してみたけど
スマブラ、ポケモン、スプラが普通に再生数多くて
君の挙げたゲーム全部明らかに再生数見劣りしてるんだけど
君がPS寄りの実況者しか見てなくて
そいつらが任天堂ゲーは再生稼ぎに発売日付近しか実況してないってだけだろ

157 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:21:40.44 ID:Kl718nWQd.net
暗い
可愛くなくてもいいけど可愛げが無さすぎる

158 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:22:43.63 ID:6E1cjA3p0.net
フォトリアルなゲーム(ただしつるっぱげのムキムキ黒人男性が主人公)では、売れない。ちょび髭で赤い服にオーバーオールのおっさんならワンチャンあるかもだけど。

159 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:30:01.37 ID:W6mvClded.net
おっさんが実況してもキモいだけでまず人気出ないし
実況者って大体20台〜30台前半だからな
PSの銃殺ゲーは20台だけがやってるデータ出てるし
PS系の実況者ばかり見てると自然と年齢層と噛み合ってるフォトリアルのゲームばかり目につきやすいってだけ

160 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:36:19.24 ID:18KaT7NZr.net
>>71
マリメは今でも実況してる奴いるからなぁ
もこうや加藤も最近結構やってたし
マリメはブームとか関係ないからね

161 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:40:10.96 ID:yuDhT4c20.net
洋ゲーは暗いのばかりで日本では流行らん
で日本のゲーム会社はと言えばフォトリアルするには予算が足りない
洋ゲーが予算つくのは海外のインフレに起因する
日本も海外並のインフレ維持できれば予算が跳ね上がる
が、誰もこれ以上のインフレ望まんだろうな

162 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:42:59.73 ID:TMXlEzlMd.net
ゴキちゃんはグラスゲーって言ってるから彼らのTwitterのフォロワーかなんかが増えれば全部解決よ

163 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:47:39.09 ID:49iDIN2U0.net
>>154
サイバーパンクのPVみたけど、怖いくらいリアルに近いときも確かにあった
でも動いたりアクションとると、途端にぎこちなさや動作に違和感が出る
あれが今のハードでできるフォトリアル表現の限界なのかね

164 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:52:46.52 ID:kWEDqB950.net
>>1
まずタイムマシンを作ります
次に、初代箱や360辺りの対洋ゲーネガキャンを始める前まで戻って、ソニーとファミ痛を始末します

165 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:53:23.17 ID:f6e1oL4T0.net
なんならリアルな世界にデフォルメしたキャラやドット絵の概念も織り交ぜればええやん

166 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:56:22.04 ID:49iDIN2U0.net
>>165
ロジャーラビットやな

167 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:57:27.78 ID:C1y+7c/i0.net
日本市場ではMYSTシリーズは定着しなかったもんなあ。
あれこそ大人向けなのに。
成人後にポケモンはまずいでしょ。その自覚がない。

168 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:03:04.08 ID:97GJwN2ia.net
フォトリアルの現実感って、リアルに作れば作るほど
「その地域のリアル感」という限定されたものに陥るんだよね
いくら西洋人の顔をリアルに描いても、日本人にとってはリアルじゃないし
なんでそんなブサイクに作るんだろうって思うだけ
日本で売れないのは当たり前田のクラッカー

169 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:04:36.77 ID:3dt5CA6MM.net
SAYAとかみたいなので
君の名はを追体験させる
方がまだ受ける

汚い暗いの洋ゲーとか
ネガティブな体験は
浸透せんだろ

170 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:04:51.05 ID:2WIIW5k9M.net
リアル売りにしたいなら、日本国内のリアルが楽しくてしかたがないという状態にしないと。心理的要因の一つとして、現実が辛いから日常とは違う世界が売れるやで。

171 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:06:23.15 ID:ewifTpI3a.net
>>167
成人後に大人気のキティちゃんはどうですか?

172 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:07:57.50 ID:f6e1oL4T0.net
>>170
超ド金持ちで最強の肉体にハーレムプレイとかさせっかw

173 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:12:02.63 ID:UdjT/vpu0.net
まずゲームの日本を舞台にするとこから始めなきゃな
アメリカ人がアメリカが舞台のゲームを日本人よりも楽しめるのは当たり前だわ

174 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:12:09.35 ID:ewD9+51rp.net
>>167
自分はMYST一目見て気に入ってハードごと買って遊んで、今でもマイベストゲームだけれど
だからと言ってポケモンがどうとか言ったりしないぞ?

フキノトウを美味いと思うようになったらポッキーは食べないのか? 大人になるってのは、知識と経験が増えていろんなものを幅広く楽しめるってことじゃないのか?

175 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:13:45.13 ID:C1y+7c/i0.net
>>171
なんか可愛いものに惹かれる男子が増えているそうだね。
maa仕方ないんじゃない。

176 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:14:53.43 ID:C1y+7c/i0.net
>>174
そだね。

177 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:16:14.98 ID:skwky0rR0.net
何故娯楽でリアリティ追求する必要があるんですかね

178 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:20:02.17 ID:zemg+5HG0.net
>>177
作品の方向性によりどこまで追求するかって話じゃね?
娯楽(ゲーム)のリアリティ追求自体を疑問に思うのはちょっと違うわ

179 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:24:35.90 ID:f6e1oL4T0.net
>>177
まず1つに没入感だな
ゲームを遊びから体験の次元に押し上げられるのは大きい
その上でフィクションならではな演出を肉付けしていくわけだよ

180 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:25:41.13 ID:J5njBJbR0.net
>>1

完全に若者はソシャゲに移行してて
日本人は中韓のゲームに夢中になってる

日本のスマホゲーは売上1位が中国の会社で
売上の2位と4位と5位が韓国の会社だからな

もうすでに稼ぎ頭のゲーム産業で
日本は中国韓国に完敗してんだよ

http://i.imgur.com/kn5BeT6.jpg

181 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:26:03.63 ID:kVgGPQSE0.net
画面の情報量が多すぎて胸焼けする

もうPVですら最後まで見れない

182 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:28:39.07 ID:/WJRmUB20.net
映像リアルになればなるほど現実と違うところの違和感が気になる
すぐ乗り越えられそうなとこ越えられないとか、入れないとか、なぞの光とか

183 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:29:41.87 ID:opXlMHdEd.net
>>1
MHWもHorizonもGOWもプラチナ取るまでやったけど、女キャラがブスばっかなのがアカンと思う
美女や美少女を出さないことには、ジャップは買わないと思う

184 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:30:14.15 ID:7XQrzhQca.net
>>131
それPS4レベルのゲームが早くなるだけで
そこから更に処理させるようになると結局今のPS4みたいにロード遅いままだと思うわ

185 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:32:02.41 ID:zaVtVLbKd.net
FF13のライトニングさんくらいが理想

186 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:32:45.08 ID:zemg+5HG0.net
>>184
高速DRAMをキャッシュにしたSSDみたいなもんと聞いたが
もしそうなら今のPS4みたいにはならんと思うよ
HDDとはランダム読み込みの性能が違いすぎるし

187 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:36:08.13 ID:4MNs/bS00.net
フォトグラフの評価の言葉に没入感とかいう奴がいるけどうさん臭さすぎるよなー
操作性や快適性など優れてないと集中できないはずなのに洋ゲ独特の癖が強くて何も疑問を感じずに操作できてるの?と思えてしまう

188 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:37:55.65 ID:Q8YWIkLV0.net
>>1
アニメという日本の腐った文化をなくせばいい

189 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:39:59.08 ID:ewifTpI3a.net
>>188
頭悪そう(´・ω・`)

190 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:40:18.53 ID:gH5PMZbGa.net
ゲームは現実で出来ない事を体験するものなのに
現実を持ち込まれてもつまんないのは当然

191 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:40:21.54 ID:nBzUcyEE0.net
>>167
海外でも日本でも多数のまともな大人に圧倒的に支持されてるのがポケモンなんだけど
世界的に見てもマイノリティで考えがズレてるのを自覚したほうが良いよ
http://i.imgur.com/iYDBO1b.jpg
http://i.imgur.com/KF0vShe.jpg
https://i.imgur.com/ZRXDqGT.jpg
http://i.imgur.com/dVo0NMZ.jpg
http://i.imgur.com/FjRG0jg.jpg
https://www.4gamer.net/games/420/G042085/20190524142/screenshot.html?num=004

192 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:50:21.44 ID:yD2DRlkD0.net
リアルではなく、デフォルメ
リアルではなく、娯楽

リアルなら現実でじゅうぶんだから
ゲームしなくていい

193 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:53:50.60 ID:AnQi5pKl0.net
現実のほうがフォトリアルゲーより何倍も面白いから

194 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:53:53.51 ID:uwopQjmUd.net
日本人はアニメチックのが絶対いい
だが相性いいトゥーンシェード調には意外と進んでないんだよな
まああれはアニメチック過ぎるけど

195 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:54:52.38 ID:tNLEXRoEd.net
フォトリアルとかより銃バンバンとかのせいだろ

196 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:56:02.32 ID:w97KMfKz0.net
>>186
今まで性能上がってもその性能以上の事やってカクカクやロード遅くなる事ばかりだったからなぁ
開発してる所はあんまりゲーム快適なの重要視してないし

197 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 16:59:53.63 ID:I5ODh8ev0.net
いや、一昔前はウイイレが毎年100万本売れてたわけで
2019年の今から見れば当時のウイイレはグラもシステムも拙くはあるだろうが
方向性としてはデフォルメ効かせようとか非現実的な挙動させようとか考えてたわけではなく
リアリティの追究をしようとしてたわけだろ、んでそれが今なら大ヒット連発と呼ばれるレベルで売れてた

卵が先か鶏が先かみたいな話になるが
最先端のフォトリアルなゲームのプラットフォームが日本でPS2並みに普及したら
ここで挙がってるような理由は吹き飛ぶんじゃねーの
PS360もPS4もゲーミングPCも、PS2に比べたらパイが小さすぎたわ

198 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:02:22.54 ID:ewifTpI3a.net
>>196
>開発してる所はあんまりゲーム快適なの重要視してない
もうそこがおかしいんだよね
ゲームなのに
まぁセールの成績を上げるために「見た目」で客を釣裏たくなる気持ちはわからんでもないけど…その結果非常に賞味期限が短いことに…

199 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:06:51.86 ID:twJ5sUdx0.net
>>19
フォトリアル戦争ゲー自体が現実逃避だろ
プレイの動機が現実のナードである自分とは違う仮想の強い戦士の自分を見出したいんだから

200 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:12:14.78 ID:8F1uvhTD0.net
360が出てた時に買わないでPS2の糞ポリゲーしか遊ばなかった糞グラマニア人種だぞ

201 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:13:38.24 ID:twJ5sUdx0.net
>>150
>アイテム、敵、行動範囲等の視認性の低下

一度はフォトリアルをやって見て
二度と手を出さないタイプがこの壁が原因になっている
3Dゲー自体が売れない国だから酔いで止めるのも多い

202 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:22:12.90 ID:+AxqJ34y0.net
>>188
ALTがしんじゃうw

203 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:23:37.32 ID:kNTJ21+y0.net
>>58

> そもそもフォトリアルなんて表現の一手法にすぎないわけで

↑これ。フォトリアルは表現の一つで、ホラーとか戦争ゲーとかリアリティが没入感につながるようなゲームに積極的に用いられてるってだけ。
そしてホラーや戦争ゲーは日本じゃウケないってそれだけの話。

問題は一部のアホが「フォトリアルにしないのは技術力がなくて逃げてる!」とか勘違いしてること。美大生で抽象画描いてる奴は皆リアルタッチで描けないから誤魔化してるとか思ってるんだろか。
今のゲーム会社のグラフィッカーなんて採用試験で必ずデッサンやらされるから美大上がりしかおらんぞ。

204 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:25:13.54 ID:bn2+6bhu0.net
ゲームで非現実を味わいたいのが日本人だからなあ

205 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:25:51.66 ID:AnQi5pKl0.net
>>58
まぁフォトリアルじゃないというのは
リアル感はないという免罪符になってるからね

206 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:39:45.40 ID:C1y+7c/i0.net
>>191
そりゃポケモンで育った大人世代が遊んでいるだけだろ?
40代以降の大人も遊んでいるの?

207 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:40:59.14 ID:NUpix+rNa.net
ウイイレとかプロスピはフォトリアル違うの?

208 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:43:26.89 ID:nBzUcyEE0.net
>>206
いや君成人以降って40代に限定しない言い方してたじゃん
GOは普通に40代だらけだから何も間違ってないけど

209 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:46:02.83 ID:S5bWOHcy0.net
たいていのやつはゲーム実況見ればええで済ますから
実況させなくすればええねんて

210 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:47:13.28 ID:j4H/Gs7Ld.net
アベンジャーズが1位にならなくて、コナンの映画が1位になる国だからな
日本人のフォトリアル嫌いはゲームに限った話じゃない

211 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:48:41.91 ID:C1y+7c/i0.net
>>208
GOって40代も遊んでいるのか。
なんか世の中の流れについていけなくなりそう。
遊びたい作品まったくでてこないしなあ・・・。

212 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:49:12.02 ID:8OzLfsJ90.net
フォトリアルでこそ活きるシステムやUIが
確立してない。
和ゲーでは特に顕著

213 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:49:31.44 ID:Yft/i5a50.net
>>199
現実逃避じゃない、仮装現実でドンパチしてるだけ。

214 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:49:33.92 ID:uwopQjmUd.net
大してアメコミ好きでもなかった国がむしろなんでアベンジャーズ見ると思うんだよw
ディズニー見るよそれなら

215 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:51:05.16 ID:Yft/i5a50.net
>>210
フォトリアル=外国人が出る
じゃないんだがw

216 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:52:08.70 ID:OEZH4jZy0.net
アメリカじゃ実写にしないと大きな商売にはならん
絵で良いのは子供向けだけ

217 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:53:21.88 ID:Qs+eDdCN0.net
技術アピールとしてのフォトリアル採用は見るけど
フォトリアルじゃないといけない面白さは見たこと無いな

結局技術オタク開発者のオナニー以上のものではないという感想

218 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:54:32.17 ID:pg16cqVW0.net
フォトリアルにあったゲームデザインが必要なんじゃないの

変なところに生えてるハーブ食って重症が完治とか面倒なだけの変な謎解きとかフォトリアルには合わない

219 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 17:58:15.45 ID:I5ODh8ev0.net
頭ぶち抜かれて死んだヤツが看護兵の注射1本で生き返ったりするゲームも
フォトリアル()らしいから、そこは別にいいんじゃね

220 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:09:27.58 ID:Z3okRu2Z0.net
>>211
おめえGOは老人だらけだぞ。
ポケモンで育った世代どころか、その上がやってる。
Wiiスポーツ以来の老人用ゲームの感すらある。

221 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:09:42.68 ID:0Vu48q8f0.net
>>1
ニーア売れたじゃん

222 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:11:10.69 ID:AbaFiivo0.net
1.殺し合いとかグロとか痛い奴向けっぽいゲームを減らす
2.1のようなゲームはメディアで大々的に宣伝広告させない
3.一般受けしやすいスポーツゲーム等でコミュニティーを確立する
4.短時間で区切りがつき、手軽に遊べるカジュアルゲームを充足させる

思いついたのはこんな感じだけど、ゲハで持ち上げられるフォトリアルゲーとは方向性が真逆だな…

223 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:21:29.12 ID:ewD9+51rp.net
>>217
ちょっと前に名前が出てるけど、MYSTはあのグラフィックだからこその遊びだったよ
あれがシンプルな表現だったら、まったく別のゲームになる

雰囲気が重要なゲームでは、グラフィックのスタイルは重要
フォトリアルが最高ということでなく、内容に合わせたスタイルを選択すべき

内容に合ったスタイルを熟考せずにフォトリアル風にするのは、何も考えず萌えアニメ風にするのと、やってること同じだよ

224 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:21:32.98 ID:P50nv1cw0.net
フォトリアルが興味持たれてないんじゃなくて、人殺しや犯罪が嫌われてるんだと思うぞ
現にバイオは売れてるじゃん

225 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:21:46.61 ID:yJ5yYxtHM.net
モンハンそっくりにするバイオそっくりにする
ハリウッド有名女優をつかう
日本凄い四季凄いを連呼する
牛丼1杯無料券

226 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:23:05.29 ID:7kxAWusx0.net
ゲームを面白くすればいい

227 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:24:51.34 ID:Qx+HuqAN0.net
フォトリアルって全部同じに見えるしな
量産型アイドルみたいなもん

228 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:28:02.58 ID:s8Ru82qr0.net
疑似現実うれしい?
オレは現実離れしてた方が、娯楽として楽しいけどな
現実はお腹いっぱい

229 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 18:37:13.94 ID:N6txmLJ4d.net
>>27
梅ヨドでグランツーリスモPVを見た父娘が同じ事言って去って行ったわ
無関心ではないけど購入動機が沸かない

230 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:05:32.60 ID:WHjcnJK1d.net
>>229
作られたコース走るだけのゲームなんてつまらんからなぁ
開発は作ることに意義を見出してるんだろうけどグラとエンジン音で買ってもらえると思う方が間違い。
Googleマップを補完して立体化するエンジン搭載するってなクルマゲーならやってみたいけど車リアルにしましたでも走れるのは決まったコース(フィールド)だけですとかそんなのだったらマリカやるわってなる。

231 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:06:31.32 ID:DFwYR2oP0.net
どうしてフォトリアルだとアジア人風でもバタ臭くしてしまうのか

232 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:12:25.31 ID:WHjcnJK1d.net
>>222
フォトリアルの真逆のゲームなんだろうと考えてみたんだが
見た目非フォトリアルでゲーム内時間が現実時間と同じだからぶつ森なんかが真逆に位置するかね?

233 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:12:45.97 ID:OjL9qkX9d.net
次の次ぐらいのハードが出る頃にはフォトリアルのグラフィックがつまらない事に気付ける

234 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:15:28.23 ID:kR2YRjO70.net
GTA5は日本でも150万くらい売れてたはずだけど
DL版含まずに

235 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:15:40.80 ID:6DMiVWmV0.net
フォトリアルのゲームってどんなゲームのこと言ってるんだろ
俺の中ではGTA5は違うと思ってたけどあれもフォトリアルなのかな

236 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:19:36.75 ID:EnuUVYzX0.net
>>229
「自分でもプレイできそう、プレイしてみたい」って意欲の増進に
フォトリアルな画像は必ずしも貢献しないってことなんだろうな
初代スプラの開発者はデモ版を自宅でプレイしている時に、周囲から
「やってみたい、やらせて欲しい」と反応があったことで
これなら行けると自信を持ったそうだ

237 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:21:56.07 ID:DFwYR2oP0.net
恐竜とか動物しか出てこないゲームならフォトリアルの方がいいかもしれない

238 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:24:26.05 ID:N8QwbMtv0.net
リアル感なんて現実で満足してるから仮想が欲しいんやで

239 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:24:27.58 ID:kR2YRjO70.net
CoDももう10年くらい毎年出してて50万以上売れてるからなかなかじゃないの
和ゲーでもこのクラスってそうそう無い
と言うか普通は飽きられて終わる

240 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:27:57.29 ID:713xO5DA0.net
確かに猫と触れ合うならフォトの方がいいなw
立ったりしゃべったりしなくていい

241 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:32:39.32 ID:S/52I/oR0.net
フォトリアル?動画でいいわ

242 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:45:33.72 ID:KI2WoCCk0.net
>>240
でもネコトモってあれはあれで結構面白いよね

243 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:50:17.93 ID:RDZSHWT70.net
まずおっさんを見たくないわ
ぶん殴りたくなる
くせえし汚いし

244 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:54:48.48 ID:SGOXTmA80.net
モンハンワールドだけは200万売れてるけどバイオRE2とDMC5は国内じゃ30万も売れてないはずだぞ

245 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:58:55.88 ID:cWzz5prF0.net
ニンテンドッグズは、どっちかと言えばフォトリアル系だよな
動物愛でるのがメインなら、グラフィックだけじゃなくモフモフしたいけど

ピカチュウ の実写映画が売れたみたいに、内容によってはポケモンだってフォトリアルに出来るだろうけど
…まあアレは映画として限られた時間と空間だから良かったのかもしれない

246 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:59:04.19 ID:wd2W8fE4d.net
日本人が漫画アニメより実写好きにならない限りムリ
まあ手塚治虫の功罪だな

247 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:59:54.63 ID:MlFh61AG0.net
持たなくていいじゃん
とにかくCSゲーム市場維持する方が大事

248 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:00:20.23 ID:YX4nHuF30.net
現実をトゥーンにすれば逃避のためにフォトリアルに傾向すると思う

249 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:04:40.84 ID:cWzz5prF0.net
そもそも>>1
日本人がフォトリアルな戦争ゲーやゾンビゲーに興味を持つのを望んでるのか?
それとも日本人好みのゲームのグラがフォトリアルになることを望んでるのか?

250 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:27:26.06 ID:r+CYViX70.net
フォトリアルって結局の所、「模倣」でしかないから
アートや表現といった観点からみるとレベルが低いと言わざるを得ないんだよ

本物に似てるから凄い!という審美眼は正直、幼児かそれに類する低い教育水準の者の特徴としか言いようが無い

ゲーム業界が陥っているのはまさにそこで
作家性やクリエイティブという表現としてレベルの高い話に全然たどり着けないでいる

251 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:34:10.01 ID:Nyh8X2O50.net
ひとまず人殺しはやめよう

252 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:36:46.71 ID:YnXWOJK/0.net
銃砲刀剣類所持等取締法(銃刀法)を廃止する
麻薬及び向精神薬取締法、覚せい剤取締法、大麻取締法、あへん法を廃止する

253 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:36:58.02 ID:Z3okRu2Z0.net
だいたいこの手の話で言うフォトリアルって洋ゲーのだろ?
あいつらの描くリアルって日本のとなんか違うじゃん。
なんか光が黄色くて砂っぽくない?
陰影も違うじゃん?
どう見ても日本人の見える風景と違う。
青空もすっきりとした青じゃねえし。
西洋人と東洋人の眼では見え方が違うと聞いたこともあるが、
ゲハでの話だから本当なのかどうかは知らん。

https://pbs.twimg.com/media/CuLODYKUEAAH3bn.jpg
検索するとこんなのが見つかったが、俺は素人だからなんとなくしか分からん。
でもこういう違いがあるということは分かる。

254 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:38:30.97 ID:Wu1Tdech0.net
そもそもゲーム人口が少ない

255 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:41:15.82 ID:obrhFP1h0.net
洋ゲーはフォトリアルになって暴力とグロばかり描いている
綺麗に描くことも出来るはずなのによりグロく、汚く、気持ち悪くに進んでいる
それでは日本人にはウケない
だが海外ではウケので次世代機でもその方向性により進んでいく
嗜好の違いなので受け入れられる人以外はふるい落とされる
MHWもグロく、汚くの方向に進むようだと日本では売上を落としていくだろう

256 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:42:51.27 ID:Nyh8X2O50.net
>>130
フォトリアルの話をなんで忍者限定にしたの?

257 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:47:04.79 ID:6DMiVWmV0.net
洋ゲーもフォートナイトが人気だったりするからフォトリアルが必須ってことはないしな

258 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:51:42.00 ID:XBSwFJOE0.net
1年経っても評判保てる程度に、ハリボテじゃない面白いゲーム作れば売れる

259 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:53:22.37 ID:cWzz5prF0.net
欧米でもマリオもゼルダも大人気だし、インディーじゃむしろドットに向かったりしてるし、必ずしもフォトリアルが正義!というわけじゃないんだよなあ
ドットでグロいとか、フォトリアル風でめちゃくちゃ美しいとか、いろんな表現があり得るだろう
マインクラフトもカップヘッドも洋ゲーだしな

さてそこであえて「フォトリアルか否か」を重視するのは何故なのか

260 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:54:06.41 ID:7bw6dzuz0.net
結局は中身が面白いかどうかが重要ってみんな分かってきたからなあ

261 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:58:35.89 ID:9MFTi06L0.net
ゲームデザインが変わらないからね
ガワだけフォトリアル
やってることはPS3から変わらないw

262 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:06:21.43 ID:Dec8Q2tC0.net
>>244
バイオ2は38万だから洋ゲーにしてはかなり売れてる
ちなみに7も30万オーバーしてる

263 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:07:15.32 ID:Dec8Q2tC0.net
あとMHはDL含めたら300超えてるかと

264 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:23:35.81 ID:twJ5sUdx0.net
>>261
フォトリアル自体がゲームデザインを変えるのが難しい
フォトリアルに違和感が生じる物理エンジン・システム・モーション・世界観がやり辛いから
ゲーム性を開拓する時フォトリアルは制約が多過ぎる

265 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:24:41.80 ID:xs0X4E5o0.net
日本では、古くは鳥獣戯画や歌舞伎といった、特徴を抽出して見立てる文化が発展してきた
枯山水とか、詫び、寂びを楽しむ文化でもある
フォトリアルとは真逆な印象

266 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:26:17.73 ID:twJ5sUdx0.net
つまりフォトリアルはシナリオゲー・雰囲気ゲー向きってこと
その特徴を上手く捉えて作っているのがソニー洋ゲーってことだな
だから普及させるにはフォトリアルの雰囲気を好きになってもらうことなんだが
問題は洋画で作られてしまった外人のイメージと洋ゲーの外人キャラの齟齬があり過ぎる点だろうな

267 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:28:02.44 ID:Kr9iZHcVd.net
ゲハ公認のMMORPG、FF14もアニメcmやっとるからなぁ
ttp://pbs.twimg.com/media/D9mDtUpUIAEsbgh.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/D9mDt1bU8AUsEfN.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/D9mDuWGUYAY8q5q.jpg
キモオタ釣るのは大変なんやで

268 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:31:42.06 ID:T/aIMs490.net
人とんは〜ではなく日本人は〜となってるのは現実が見えてきたのかな

269 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:27:50.80 ID:ceCWERHa0.net
FFはフォトリアルで失敗したんちゃうで
力の入れるところを間違えてたんや

270 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:30:09.98 ID:cWzz5prF0.net
フォトリアルの特長を強調するのに、グロとか人間の醜さとかが「ありのまま」って方面に行きやすいからなあ
ゾンビのグチョグチョを見ていられるのは、映画の2時間程度がせいぜいという人も多いんじゃないか?

ゾンビ映画や戦争映画の方向じゃなく、ディズニーの実写映画のようなフォトリアル作品が出てきたら、ユーザー層変わるかもな

271 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:38:54.54 ID:2hHH/5r3H.net
>>270
そんなもんアメリカですら買う奴がいない

272 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:30:13.30 ID:8IINQzYN0.net
まずキャラを〇×△□で全部表現します。
建物は全部□でいいです。
その状態で面白いゲームにします。
できたら、フォトリアルに作りこみます。


これだけだよ。

273 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:54:05.00 ID:cWzz5prF0.net
>>271
何も考えずに作ったら、そうだろうね
もしも活かして傑作を作ることができたら(他に作れるところがないんだから)大当たりだろうけど

好きじゃない雰囲気を無理に好きにさせようとか、そもそもが無理な話なんだよ
でも好まれてないのは「フォトリアルの絵柄」じゃなくて、「フォトリアルによくあるグロや鬱シナリオ」なんじゃないのかねってこと

FH4でイギリスの田舎をドライブするのはサイコーに気持ち良いぞ
ウィッチャーとかアサクリとかドラゴンエイジとかは、残酷表現にウンザリして積んでる
ドロっと血を流さなくても倒したことがわかれば十分なんだよ…

274 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:00:33.81 ID:FGBAZHUx0.net
リアルさが大事なゲームならわかるけど、大作ぜーんぶ同じフォトリアルじゃゲームする上で見せたい部分ってどこやねんって感じ

275 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:12:42.79 ID:ownExs2v0.net
まず大前提として今世界で人気のゲームがフォトリアルじゃない

276 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:21:01.77 ID:N4o18LN70.net
>>275
フォートナイトとかDOTAとかLeague of LegendsとかMinecraftとか別にフォトリアルじゃねえもな
CODとかがフォトリアルで人気のゲームだろうけどFPSがやたら多い気がするな。

277 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:21:08.27 ID:yIwF45E10.net
>>272
それが理想なんだけどね
「○や△じゃわからんから見た目も作り込んでくれ」っていう人が結構多いのよ、ディレクターですら
で、見た目だけ立派なものが出来上がるんだけど、面白さの本質を組み立ててないから、
「ちゃんとできてるように見えるのに面白くない」
「どこに手を入れれば面白くなるのかわからない」
「せっかく綺麗なグラフィックが出来てるんだからこれを活かしたい」
みたいなことを言い出して、ああでもないこうでもないと見当違いのところをいじくりまわしてプロジェクトが迷走しだす
その間、デザイナは手が空いて暇だからって言って、おにぎりとか毛穴とか書き込みだす
下手に時間と金がかかってるからやめるわけにもいかないと、コンコルド錯誤を繰り返す
身に覚えのある人多いんじゃないかな……

278 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:25:31.02 ID:ownExs2v0.net
フォトリアルの全盛期はイコールCoDとGTAの全盛期でもう終わってる
日本は昔に比べればフォトリアルも売れるようになった方だよ
むしろこのままだと海外で先にフォトリアルが廃れる

279 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:32:01.62 ID:YkqhJVa/0.net
面白いゲーム作ればいいんじゃない?

280 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:33:11.78 ID:GXveNnET0.net
FPSはフォトリアルによせすぎたせいで、見難くなってるのが現実

281 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:33:22.39 ID:RLGZ353z0.net
>>1
押し付けるなカス

282 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:38:34.12 ID:r7GUGSx70.net
日本では面白いゲームをリアル絵で作るには予算が足りない
リアル絵って金がかかるから
それに対し洋ゲー各社はデカくなりすぎた組織を維持させるため莫大な予算をつける必要があり、予算の使い道としてフォトリアルを選んでるから面白さに割く予算が洋ゲーにはそもそもない
その構造に危惧して昔ながらの小さな組織で開発始めようととしたのがインディーズ
まあ中国バブルが弾けるまでは今のままでいくしかないし
弾けたら弾けたで混沌しかない

283 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:49:00.88 ID:VcRlOE5S0.net
自然さ、リアルさを追求するがゆえに余計な制作費やら時間がかかるくらいなら
ガラパゴスな日本らしく、デフォルメの方向に行ったほうが賢いと思うわ
リアルさは海外にまかせとけよ

284 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:50:50.33 ID:CKldws2Y0.net
フォトリアルで作った「ぼくのなつやすみ」ならやってみたい

285 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:00:12.80 ID:98zlydLW0.net
フォトリアルな少林サッカーゲーム版を作るとか?
アストロ球団とかテニヌみたいな方向で。

286 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:04:46.12 ID:+QEV6Qs80.net
実写ADV何度作ってもウケんし
チュンソフト瀕死になって以降作る所もほぼ無くなった

287 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:38:42.01 ID:eWbOkzgJ0.net
まずswitchで発売してコア層である十代20代に慣れさせる必要がある

売り上げは厳しいだろうけど、独占ソフトとして出せばコア層は飛びつく

288 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 05:31:10.34 ID:gsKndPp50.net
高校生くらいまではフォトリアルが好きだったが
それ以降は高難易度ゲーに興味持つようになった
またフォトリアルに興味が戻ることはないな

289 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 05:52:47.22 ID:4wanyJRu0.net
東京丸ごと再現して何してもよい(犯罪込み)ゲーム出来ら最高

290 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:14:01.32 ID:DTh87+yX0.net
>>289
それをドットで作ったグラフィックなら遊んでみたい

291 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:15:59.67 ID:zkeLzYyQ0.net
>>1
日本文化と違う路線だから、国がある限り無理

292 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:17:05.21 ID:2do6lHBD0.net
最近の洋ゲーは製作費が巨費なのに大コケ続きで、
最大の洋ゲーメーカーのEA、このままだと倒産するよ
EA以外の洋ゲーメーカーも軒並み、決算ヤバいし、PS5の時代になったら洋ゲーはますます製作費が高騰するんだが
洋ゲーメーカーのビジネスモデルは完全に崩壊してる

http://gadgetlife2ch.blomaga.jp/articles/246112.html
【朗報】EAさん、204億円の赤字見込みで逝く・・・・・・


アクティビジョンも全然ダメ
完全に洋ゲー不況
洋ゲーはビジネスモデル自体が完全に崩壊してる
洋ゲーは利益出すのが難しい状態

http://www.mutyun.com/archives/63248.html
【アカン】CoDなどのアクティビジョン、株価も過去数か月で半減し大規模リストラへ


デフレで円安の日本でゲーム制作した方が絶対にいい

制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い

http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

293 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:18:01.69 ID:FVWBOYjn0.net
洋ゲーは終わってる
洋ゲーはビジネスモデルが完全に崩壊してる

294 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:24:14.40 ID:9Lgokt95p.net
グラですごいと思ったゲームPS4に一本もない

295 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:25:37.19 ID:IgwfX78f0.net
順序が逆
海外がフォトリアル路線を脱却した日本の後追いをしてるだけ

296 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:27:01.80 ID:9Lgokt95p.net
フォトリアルって絵作りとしてレベルが低いからな
何も驚かない
芸術性はゼロ

297 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:28:34.99 ID:IhSytbNc0.net
>>183
GOWはフレイヤめっちゃ美女だったろ
あれが日本で売れないのはスキンヘッドのゴツいおっさんが主人公だからだろ
日本人に最も遠い見た目

298 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:46:09.95 ID:X52U8WIj0.net
PS4ユーザーの場合はフォトリアルの方が普通に人気あるだろ
アニメ絵ゲームでTOP20に入ってるのペルソナ5だけだぞ。

299 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:56:20.99 ID:JQD8mccC0.net
AVより漫画派だし

300 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:00:49.11 ID:b3b6VipDd.net
一様スプラトゥーンってそれなりにフォトリアルなんだけどね
日本で売るならスプラトゥーンみたいにウケるキャラにすれば良いんじゃね

301 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:07:36.83 ID:iq6xLVYxa.net
>>290
2D?3D?

302 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:22:35.73 ID:33SdU+qo0.net
>>289
広告の時に犯罪できることは伏せた方がいいな
いつもの犯罪ゲーと思われないように
犯罪したい人なんて一握りでしょ

303 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:43:54.00 ID:UXQe84jX0.net
>>292
EAもヤバいけど、アクティビジョンもヤバいな
AAA洋ゲーは制作に巨費かかるから安直な企画しか通らなくなってきてる
そしてマンネリ化して更に誰も買わなくなる

304 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:44:23.23 ID:lje+hzQ/0.net
リアルなキャラがバグとかで変な動きしたりするとシュールで笑えるし
シリアス方向じゃなくて笑い方向でフォトリアルさを利用したらいいんじゃないか

305 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 11:14:00.60 ID:S9gf8OKj0.net
>>304
それこそ一発ネタで後に続かないでしょ

306 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 11:25:03.88 ID:yIwF45E10.net
リアルな馬の睾丸が揺れる、と聞いて購買意欲をそそられる日本人が何人いるのかと

307 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 11:29:08.87 ID:tcfyGJuX0.net
>>306
なんJではバカ受けで買う買う多かったぞ

308 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:03:35.18 ID:kXIPJv50M.net
>>1
見た目がリアルなだけで中身が無いからだろうな
普通に

製作側の脳内ストーリーを説明も無しに会話に乗せたり、
無理矢理「謎(笑)」を入れ込もうとしたり、
それをやるために元のストーリを変えてしまったり
それで何もかもがイミフになって「はぁ?」としか言い様の無いものが出来上がってるように思う

309 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:08:17.50 ID:hs+NEfcm0.net
ゾンビじゃなくて四足歩行の迫力があるモンスターを敵にする

310 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:11:47.53 ID:KzynmfNK0.net
>>307
それ買わない奴の常套句

311 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:51:01.13 ID:hOBj49+v0.net
PS5世代では開発費に1兆円かけたゲームが出てくるよ

312 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:55:37.23 ID:/znEdgHtd.net
>>179
アニメの世界だとしても没入感あるよ?
アニメはアニメなりのリアルさを出せばいい
写真じゃなくていい

313 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:59:35.61 ID:K9WbVY80d.net
カプコンがモンハンの代わりに進撃の巨人作ったら売れそう

314 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 14:39:44.73 ID:xIAbktds0.net
ゲームをやりたいんであって
綺麗な背景や動画観たい訳じゃない
フォトリアルは映画で十分

315 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 15:23:39.30 ID:1CrQAdu60.net
凄いなーとは思うけど面白そうだなーに
結びつかない人が多いんだろう
情報量が多いから面倒くさそうにみえるって
前に言われたこともあるなぁ

316 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 15:46:22.80 ID:S9gf8OKj0.net
実際、街の住人と話をするだけでも2Dと3Dじゃ同じ情報を蒐集するのに必要な時間が段違いだしね
ゲームに何を求めているかによるんだろうけどデフォルメ的な判りやすさや簡便性ってのも有る訳だし

実際、オープンワールドでマーカーや完全に管理され現在位置が一発で判るマップをリアル追求を理由に
無しにされたら困るようなもんで娯楽だからこそ面倒では無いってのは重要なポイントだとは思うね

317 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 16:43:55.26 ID:aMDpwCBt0.net
だいたいはモータルコンバットが悪い

318 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 16:50:50.88 ID:RKvNS5xNa.net
フォトリアルで表現することで技術的マウントをとってるつもりになってるんだろうね
まぁ手段は多いほうがいいとは思うけど、ゲームとしての面白さをまずは追求するべきだろうね
ゲーム屋なら…
 僕はソニーフォーマットで映画作ってるんですよ
って発想ならまぁ別に好きにすればいいと思うけど

319 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 18:06:35.77 ID:4HKi9nKDH.net
インフレ続いてる海外では予算をドンドン大きくしなきゃいけないから、金の使い方として面白さなんてモヤっとしたものに予算つけれないから分かり易い目標としてフォトリアルが選ばれてる
予算が抑えられてしまう事は必ずしも会社として良い事ではないんだよ

320 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 20:49:50.14 ID:z/7qR1kO0.net
日本のフォトリアルのバイオは日本で売れてるじゃん

321 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 23:21:56.74 ID:t1XfJ8Wia.net
フォトリアルだから良い、フォトリアルだから悪いというわけではないからね
色々な選択肢の一つであるべきだしそれこそが到達点という発想であるべきでもない
バイオに関しては「怖さ」を表現するにはリアリティがマッチしてる
それは第1作目からそうだった
あの振り返ったゾンビを見たときから
そういうゲームデザインだからこそマッチしているんでしょ

322 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 23:37:59.59 ID:KsIpdGlK0.net
フォトリアルはゴールが見えてるし、同じゴールを目指してるからアセットの使いまわしが出来るから、結果的に予算削減になるからこれはこのままで突き進んでほしいけど、全員が同じ方向を向く必要は無いやねー

323 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 04:55:30.38 ID:2O+HAPgN0.net
>>45
ギアーズ1であったモノクロみたいな雰囲気づくりに憧れてるんやろ
何年も何年も

洋ゲーにも流行りがあってすぐクローンゲームみたいなのを作る

324 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 14:52:29.86 ID:J9cCgNj20.net
お前らイキってるけどゲーム後進国だからな

325 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 16:44:10.68 ID:WogrblFoa.net
>>324
頭悪そう(´・ω・`)

326 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 20:04:30.89 ID:Jow+jBQrp.net
3次元より2次元が好きなの

327 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 00:27:10.87 ID:4wewH3cop.net
>>304
ゴートシミュレーターおすすめ

328 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 11:21:38.46 ID:Z0l+pCa10.net
フォトリアルでもいいから非現実で創造的なインパクトのある体験をさせてくれよ
ゲームで現実突きつけられるのが一番かなわん
あと側リアル寄りでモーションはこだわり無しとかも冷める

329 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:34:34.14 ID:xr5yftDE0.net
ロケット発射やいろんな条件の星に着陸みたいな物理演算フル活用なゲームはウケないよなぁ。

330 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:36:01.38 ID:2m+uVp89a.net
>>329
塊魂については良かった
これを海外の大手が作ったらコケてると思うわ

331 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:38:57.25 ID:Q6vgZgYO0.net
面白いゲーム無いのが問題な訳でフォトリアルに拒絶反応が有る訳じゃない
端的に言えば、フォトリアルで任天堂より面白いキッズゲー作れば流行るよ
オッサン相手に商売してるんじゃ無理

332 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:41:14.96 ID:YebpKEuj0.net
見た目でちゃんと釣れてるじゃない
問題はその見た目で釣って買ってもらったソフトが
多くのユーザーにとって退屈なもので
次回作の購買意欲につながらなかったということだよ
PS2くらいからそういうことしてるから今になってきつい状況になってるんだろ
と、暇だったのでマジレスしてみる

333 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:43:49.52 ID:J5z2e6BZa.net
面白ければ買うよ
髪の毛が一本そよぐだけで面白いとか言っている人たちはごく少数

334 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:45:15.33 ID:GEMStGBkd.net
マジレスすると、グラが綺麗なだけで、やる事展開が同じだけだと、ライトは思っている。

335 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:53:23.18 ID:mMkfHx6up.net
デトロイトとかホライゾンとか好きだけど異端かな?
あとBF1とかも戦場の没入感を感じられてフォトリアルならではの良さがある

336 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 19:53:47.74 ID:cN45IP3Pa.net
>>266
>その特徴を上手く捉えて作っているのがソニー洋ゲーってことだな

は?
フォトリアルで一番売れてるのはカプコンのMHwで
ソニーパブリッシャーゲーはその1/10程度だけど?

337 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 20:02:01.99 ID:11YIc2EC0.net
35年ぐらい前のBeepの記事に
ゲームが実写そのものになったら誰もプレイしなくなるだろうというのがあったがまさにそれ

338 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 20:13:09.01 ID:dlHdwtG0H.net
アートスタイルの問題
フォトリアル至上主義じゃないから難しいのでは

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