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FFの全盛期ってどれぐらい凄かったの?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:36:15.57 ID:6twHyk2q0.net
PS3以降しかゲーム業界を知らない俺はFFがDQに並び立つほど人気だったとはどうしても信じられない

2 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:39:44.04 ID:/aMAy0kcd.net
FF7の国内400万世界1000万が最大。

3 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:39:53.35 ID:1UpNFRjt0.net
FF8のフェイウォンがオリコン上位に入るレベル

4 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:41:20.09 ID:oQ+ULbvE0.net
他にろくなRPGがなかったというだけ
7は当時革新的ではあった

5 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:44:21.97 ID:1UpNFRjt0.net
バーチャファイターの3Dが人気+ファミコンのRPGが人気=本格3DRPGのFF7が大人気
という足し算の問題

6 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:44:38.09 ID:CgUin4KB0.net
小学校の頃はFF5の事で話題が持ち切り
ものまね市を入手したら人気者
FF7まで進行度をみんなで競っていた

FF8で暗雲が垂れ込めていたが、まさかこんな事になるだなんて

7 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:48:25.86 ID:9GcHQhvX0.net
FF、DQがでるからそのハードの勝ちみたいなことを、煽りでなく言われてた。
PS対SS時代だとそんな感じだった。

8 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 11:48:36.58 ID:nzfs+Z5I0.net
ほとんど毎年出て数百万本売ってた

9 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:02:39.05 ID:9aOnHMOK0.net
NHKのニュースでFF7発売が報じられる

10 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:13:41.58 ID:1UpNFRjt0.net
>>9
FF8の進行不能バグは新聞に載ったぞ

11 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:15:27.01 ID:UDjK6Jb5d.net
6あたりは画面見てると一つ抜けてるなとは思ったわ

12 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:25:28.47 ID:Cf1yN+cd0.net
1997 FF7
1999 FF8
2000 FF9
2001 FF10
2002 FF11
2003 FF10-2

この開発スピードだったんだぜ信じられないだろ

13 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:33:11.19 ID:jGcMgHzd0.net
正直、大したことない
GTA5は1億越えてるしな

14 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:42:04.44 ID:6twHyk2q0.net
>>12
マジかよそりゃすげえな
FF7遅いって叩かれるのも分かるかもしれん…

15 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:45:58.80 ID:bbTsNYOr0.net
作り始めたという情報だけでCMが作られた

16 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:46:04.34 ID:65cPvZJH0.net
>>1
まぁ言っても、7の一発屋だからな

17 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:50:58.05 ID:zERQIZT30.net
90年代中期後半はエンタメ業界の真ん中にいた気がする

18 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:51:45.43 ID:KcIss6jK0.net
ネットも無かったし電話予約不可の店が多かったからありとあらゆる玩具屋に予約取りに走った。
予約取れずに1ヶ月待ちとかザラの世界

19 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:52:26.12 ID:9fB7afRYd.net
ポケモン以下の雑魚

20 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:56:07.03 ID:vouZuse30.net
FF8のバグはNHKのトップニュースになってたな
マルチジャンクションは写真週刊誌のスクープになってたな

21 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 12:59:35.08 ID:CgUin4KB0.net
>>16
違う
1〜6までの信用があったから7のヒットに繋がった
それ以降はブランドを食い潰す一方だったので、7が頂点になってしまっただけ

22 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:01:21.64 ID:XsRM+OvY0.net
小学のころはまだスクウェアとエニクスで分かれてて大体ドラクエは4年ごと、
オリンピックと一緒にやってくるイメージだった

23 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:03:39.39 ID:erNu/DwW0.net
FF13がPS3の普及台数400万台の時代に190万
(糞げーじゃあなければ250万とか売れてた)
売れたの見てもPS1、PS2の時代のFFの人気がどれだけ凄かったのか分かるだろう

それが2009年の12月17日に一気に地に落ちたが・・・
まさか村も町もショップもない1本道・・・
国民的RPGで何であんなことしたんだ

24 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:03:52.58 ID:1UpNFRjt0.net
ドラクエ5が発売延期しまくってその隙にFFが追いついたんだよなあ

25 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:06:08.62 ID:TanWNg/oM.net
クラスの底辺のヒエラルキーにいたはずの村上くんが
FF6を手に入れた途端にクラス1の人気者になった
連日村上くんの家には10人もの友だちがおしかけ
時にはそこに女子も同行したことがあった

26 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:08:51.76 ID:gKghFalj0.net
体感的には8の発売前がピーク

27 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:25:53.70 ID:UJKrGATDx.net
FF離れを招いたのは明らかに11なんだけど
それ自体の売り上げはいいのと宗教上の理由で7か8からって事にしたい人がいる

28 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:30:00.07 ID:j+V83X1S0.net
サターンと64同時に殺すぐらい凄かった

29 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:44:23.22 ID:1UpNFRjt0.net
>>27
海外でも評判の良いFF9が落としたのはFF8のせいっていう意見も大きい
その頃はもうPS2出てたけど

30 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:46:03.39 ID:6GbmMDHz0.net
全盛期というと7と8だな
7で一気にドラクエと同格のブランドにまで成長して
8のインパクトのあるCMで普段ゲームやらないパンピー層にも広く知れ渡った

31 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:48:51.71 ID:Ku2XBTBv0.net
6が最盛期だとすると正直その辺りからちょっと冷めてたなぁ
やたら暗くて人が死ぬゲームって印象だった。デモシーンのキャラのリアクションが
過剰で長く、描きこみすぎて見づらくなってるグラフィック
ファンタジーの世界観が狂ったのも6からだったか

32 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:53:46.10 ID:KcIss6jK0.net
>>31
わかる
1〜6で一括りにされてるイメージあるけど、1〜5までは剣と魔法のファンタジーだったのが6以降から魔導兵器とかなんかSFっぽくなった感があるよね

33 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 13:58:53.06 ID:1UpNFRjt0.net
でも飛空挺とか出てくる初期FFの設定をそのままスペック上げたらFF12のような世界観にはなる

34 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:00:47.23 ID:mFNK3sJW0.net
FF5までは王道
FF6 FF7 ロスオデは似た感じの世界観
FF8以降はより野村色が強くなった

35 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:04:44.02 ID:IoNcc6Xx0.net
妹<お兄ちゃんまた一人でゲームやってる〜

36 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:05:16.38 ID:16iICzs00.net
FF8はコンビニに行列できてた。

37 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:07:31.13 ID:Ku2XBTBv0.net
でも正直9が原点回帰してるようにも思えなかったがな
あれこそ迷走の果てって感じだった

38 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:08:32.84 ID:bUtOYYL10.net
6はまだファンタジーだと思うけどなぁ
メカを出しつつも世界観に馴染ませようという配慮を感じた

39 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:10:05.55 ID:YgOnSie00.net
FF7は受験前日に発売だった

40 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:11:00.19 ID:+vmG5vNt0.net
召喚ムービーでドヤりだしてからそういうのいいわってライト層が逃げ出した

41 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:17:22.51 ID:bUtOYYL10.net
>>37
9ってなんか童話っぽいよね
初期のFFとは違うよなぁ

42 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:18:10.92 ID:XBBuXmma0.net
8の発売日までは最強だったが、その得意なゲームシステムから
違和感が生じ、原点回帰とかいう9がコレジャナイだったからな
それでも10までは第一線にいたな

43 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:19:24.77 ID:mFNK3sJW0.net
>>37
あれもFFじゃない何かだしディズニー感強い
黒魔導士デザインが昔のFFなだけ

44 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:20:10.50 ID:mlvg4Zyi0.net
■「新作ソフトの発表会するぞ」
お前ら「FF9だろ知ってるぞ」
■「FF9〜11まで毎年発売するぞ」
お前ら「」

20年前はこんな時代があったんだぞ

45 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:21:29.36 ID:MrXwd77L0.net
12から評価が落ち始めたのはグラの問題だっけか?
キャラの動きはより自然な感じになったけど

46 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:23:56.87 ID:6GbmMDHz0.net
>>32
飛空挺とかあるしFFは元からファンタジーとSFが融合した世界観だよ
4なんかは四天王の炎の奴がいる塔や巨人の体内におもいっきりメカがいたしね
5は印象薄くてあんまり覚えてないや

47 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:23:57.32 ID:pjJRwI160.net
>>1
またお前か、疑問形スレ立ててるお前が
一番しってんだろ。

48 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:25:14.83 ID:SjdW92nl0.net
龍が如くペースで出してるのに毎回完全新作で、毎回名作級だった
だから当時のスクウェアを知ってる連中は開発が長期になる大作主義を止めろと言ってる
FF15は今は誰が見てもダサいけど、2009年くらいまでに出せばビジュアル系ブームに間に合ってたし
開発期間が短けりゃ需要はかなえるのは容易だしミスっても挽回は容易

49 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:28:38.53 ID:SjdW92nl0.net
>>40
ポリゴンは動かしてなんぼだからなぁ
だから動かさないのにポリゴンを採用するってゲームデザインとして意味不明

50 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:30:38.96 ID:79dFBFAN0.net
全盛期は7で8でガクっと下がり
9は何もかもが無難な作りで話題にならず
10で完全に客層の入れ変わりが完了した印象

51 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:35:31.83 ID:1Zi8Alkr0.net
ハンバーガー20個分くらいかな

半年から1年程度待てば
FF含めスクウェア作品全般どの時代でも1980円で買えた
安さの割に面白いというポジション

52 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 14:54:10.46 ID:MrXwd77L0.net
PS3の変態仕様で誤魔化された感はある

53 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 16:02:24.98 ID:uniNz1EvM.net
>>12
重力が百倍なんたら嘘じゃねえか!

54 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:15:29.18 ID:Dbj61K4B0.net
ファミコン版のFF1ってセーブデータが1つしかできなかったんだよなぁ

55 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:19:11.77 ID:HIrr7GM+0.net
ドラクエはよくわからんけど売れてるだけで別に7でもう話題性なかった
FFはACFF7も世界的ヒットもちろん国内でも100万くらい売れてる
だからべつにPS2後期でPS3世代でも有名だったはず

56 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:34:19.24 ID:erNu/DwW0.net
>>45
12は別に評価落としてない。
12が評価悪かったら13があんなに売れるわけないだろう。

評価落としたのは13と15。

13は何故あんな1本道にしたのか理解できない。
FF8見たいにストーリーが糞とかテンポが糞とかそういうのはあり得ると
思ったけどゲームシステムそのものが糞になるとは夢にも思わなかった

15はユーザーはどう見ても原点帰路を望んでるのに何で全く逆の方向に行くんだよw

57 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:42:17.24 ID:HIrr7GM+0.net
>>56
マップ戻れなくなったのはDVDの箱〇のせい
その前にでてたSO3でマップ移動するだけでディスクチェンジを要求したため不評だった
だからマップはDVDごとに全部区切りつけて戻れないようになった
DVDと別の内容にするわけにはいかないのでPS3も戻れなくなった

58 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:42:28.27 ID:UjYfjU9fa.net
FF15はFF13の外伝だったから……
当初はFF13もアクションゲームみたいな戦闘になる予定だったんだよな(だからマップが一方通行)
にしてもやりようはあったよなあ

59 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:46:53.32 ID:HIrr7GM+0.net
アクションゲームは何度も挑戦できる全然マップの仕様が違うやってればわかるはず
明らかにDVDが足を引っ張った
だから野村はヴェルサスでPS3独占をアピールしてたBDしか出さないって意味
箱1に出すのは気にしないのはそのため

60 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:48:52.06 ID:5PI9BuUxd.net
読売新聞とかでとりあげられたことがあるくらい

61 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:54:55.16 ID:UjYfjU9fa.net
>>59
そっかスマン

62 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 18:56:24.74 ID:SEQDp6Xg0.net
野村色強くなってから凋落したな

63 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:00:38.26 ID:BGz0Fxmy0.net
シングルがゲーム発売前に出て買った

64 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:03:01.53 ID:Ug/BbZ/sK.net
9って発売当時でも存在感あんま無かった印象あるなあ

65 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:12:36.44 ID:MS1S+Kgia.net
単純に国内だけで250万〜350万本ほぼ一年おきから二年おきに売れるようなタイトルだったといったらわかるんじゃね
8のときに発売日にゲーム屋に行ったが、地方なのに行列が出来てたのを未だに覚えてるな
まあこれはFFだけじゃなくて日本のゲーム業界自体が元気でソフトも一杯売れてた時代ということもあるけど

66 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:19:21.16 ID:MS1S+Kgia.net
>>56
12は発売後しばらくして評価が高まったという典型例だな
当時の2ちゃんのログ漁ればわかるが、発売初期は何も作業せずともオートで戦闘が終わる、主人公は空気って散々な叩かれようだった
FF13もマップが一本道って叩かれまくってたが、こちらは本当にクソゲーだったので評価は回復せず
ちなみにグラに関してはFF12はPS2後期に出たのもあってワンダと巨像に並んで当時最高峰だろう
FF13ぐらいまではグラに関してはスクエニはトップを走っているという神通力みたいなものがたしかにあったように感じられる

67 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:21:17.11 ID:IoNcc6Xx0.net
FF12は11をやってた連中には割りと評判が良かった気がする
でもそういうのを抜きにして、あちこちでオイヨイヨ、オイヨイヨ連呼してる奴が多かった

68 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:24:06.61 ID:J/unMuvd0.net
昔=FFは誰もが注目する超大作RPG
今=バカしか買わなくなった詐欺紛いのRPG

69 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:26:10.51 ID:5LPljhKsM.net
>>12
2002 封印の剣
2003 烈火の剣
2004 聖魔の光石
2005 蒼炎の軌跡

この頃のブランドは妙にサイクル早かったな

70 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:27:24.00 ID:dC3yRJh50.net
FF7とか1時間もののドキュメンタリーとかでも見たことあるくらい人気だった

まあ、国内では何だかんだドラクエと同じくらいの人気だったけど

71 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:27:47.41 ID:Uw8qr3Ptx.net
>>54
実はリメイクのほうがエンカウント上がって理不尽になってる罠

72 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:45:31.57 ID:FRcVEjxBM.net
どれくらい凄いって当時史上最悪クソゲの8が最高に売れたんだから最悪だよ
スレタイみたいな質問する意味不明なファッションゲーマーがあふれてた
おまえらは本当にゲームに興味がないんだよ

73 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 19:51:25.11 ID:cIJcvzN40.net
スーファミ時代のFFは女の子でもプレイしてる人多かったな

74 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 21:12:11.09 ID:czEgvUx40.net
FFのピーク5〜8あたり?はちょうど高校〜大学だったんで、あんま友人とゲームの話ができなかった
DQ1〜4はそれこそ小中で盛り上がったのに

75 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 21:20:37.61 ID:R/mRHHVd0.net
>>74
FF世代の中心は、4〜6で小学校高学年、7以降中高生という年代だろう
PSハードの一番のボリュームゾーンでもあった
その後8・9・10・12と少しづつこぼれ落ちていったが、大方はPS3までは付いて行ったんだが13がトドメになった
PS4のソフト市場が貧弱なのもこの層がFF13でPSから去ったせいだろう

76 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 21:37:36.29 ID:PTeaZsVKa.net
FF14が歴代1位の売り上げを更新中だから今が全盛期だよ

77 :名無しさん必死だな:2019/06/22(土) 22:00:53.87 ID:icb2+H6Xd.net
全世界だと売上絶好調みたい?

78 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 03:40:46.57 ID:C2sTff2M0.net
元々1/3以上の比率で国内人口が多かったらしいけど
現在も右肩上がりでプレイヤー増え続けてるってさ

79 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 03:59:36.84 ID:bGSqKqsM0.net
6まではすごいね。
アビリティだの、戦闘に時間を持ち込んだり。
絵も曲も凄かった。
10まではクオリティ保ててたんだけどね

80 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 04:02:20.93 ID:7bKjxB5q0.net
昔は国民的RPGだった

81 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 10:09:02.66 ID:eNthEylz0.net
>>2
盛りすぎw

82 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 13:00:38.89 ID:BaEDUIhi0.net
FFチームの最悪な所は
「昔は良かった」
「昔の再興」
を繰り返すだけで成果出せてないところよ。

これが他業種なら
@なぜ昔のFFが売れたか分析する
Aリアルタイム目線で作品やセールスの良し悪しを分析し、ビジネス上の評価も下す
Bコストを抑止して利益をだせるモデルやツールやスタイルを編み出す
Cいまの時代にコンセプトがビジネス上通用するか考える

こういうビジネス的な事業的なもんなんよ。ところがFFチームはそれがわからない古い思考回路で
「輸出を考えれば単価は稼げる」を絶対化して、細かなビジネス分析なんぞできないの

FF7Rは連作合計500-1000万本は確定だろうけど..........

83 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 15:03:05.24 ID:vRBZRoH20.net
>>82
それが面倒なことにFFチームだと
6の時が一番面白かった、8くらいから利益で考えなきゃいけなくなってつまらなくなった
と言う現代開発の全否定してるんだよね

で、スクウェアとしてはあくまで事業が失敗したから今のような状況にせざるが得ないだけで
それまではFFチームのようなセンスのある開発を複数持ちを目指してたわけで
結局なところ大作主義はクリエイターからしてもデメリットだらけだけどそれをしなきゃ会社がヤバいと言う
どの会社もやってるデスロード状態

84 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:26:09.10 ID:3hpM31nxM.net
w

85 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:20:10.78 ID:bGSqKqsM0.net
ハリウッドみたいに監督が変われば
新しい名作になったりとかあるのに。
FFはどんどんうんこ

86 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:40:12.41 ID:GtUoF1Lo0.net
FF7今やってるがストーリーやキャラクターが取っ付きやすくて魅力もあるしマテリアのシステムもカスタム性あるかつシンプルでわかりやすい
今でもできる部類のRPGだわこりゃ人気でる

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