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AIにより開発のコストダウン、自動化、高速化が進んで作品で出やすくならんかな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:14:32.36 ID:fpo717BJa.net
- そうすりゃ売上や優先度が悪いタイトルも開発されやすくなると思うんだが
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:15:51.12 ID:VwQuedWbp.net
- そのツール、エンジンをソニー、MS、任天堂は配るべき
10人規模の会社でもゲーム作れるようにしないとcsに未来はない
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:20:20.82 ID:jZInZ9PL0.net
- オブジェクト作成はこれが発展すれば楽になりそうだな
https://ai-scholar.tech/treatise/mesh-r-cnn/
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:22:56.73 ID:wJAAm5Pt0.net
- ウィッチャー3が典型的な具体例なんだが
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:25:53.69 ID:/qyOzhkP0.net
- AIは万能じゃないからなぁ・・
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:26:33.87 ID:S1jRdIfcp.net
- AIはルールがないと判断できないので
大雑把なルールで作れる下地か、ほとんど人間が仕上げた後の最後の細かい仕上げかのどちらかしかできない
さらにそれを導入するためのコストが高いから
一定のコストはどうしてもかかるということになる
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:26:50.89 ID:fpo717BJa.net
- >>5
ゲーム開発に絞るなら結構進化できそうじゃね
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:28:27.42 ID:S1jRdIfcp.net
- 大雑把なルールで地形を作ったりイベントシーンのカメラを作ったのがWitcher3で
地形などを人間が作ったあと、仕上げに草や虫やモヤなどを自動配置したのがゼルダBotW
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:30:15.92 ID:fpo717BJa.net
- >>6
資料をAIが読んで取り敢えず自動作成する、
変えたい部分があれば命令する
って感じにできないかね
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:32:12.30 ID:fpo717BJa.net
- あとシリーズの新作なら旧作をAIにプレイさせて、
そこから引き継ぐ部分新しくする部分を教えて作ってもらったりするとやりやすそう
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:33:04.21 ID:KDqWHwmtd.net
- 安く早くなったら他所も同じだから結局量を競うことに
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:34:35.26 ID:X0QuB+1W0.net
- より多くを求めるから楽にはならんw
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:35:18.58 ID:ixDcB2NFd.net
- SIEのファースト側が物量で煽ってくるから逃げられないぞ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:36:57.49 ID:bMKVinqkp.net
- 作ったら作ったでみんな同じものになるんで結局ユーザーが買わなくなってしまう
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:37:17.73 ID:oBtRl3Hz0.net
- AIで楽ができる分違うところに力を入れられるじゃないってなるから
どうやってもスピードは大して変わらん
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:38:11.15 ID:7DyNQkAg0.net
- 2Dイラストから3Dの大雑把なモデリングくらいなら出来そうやな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:38:49.73 ID:fpo717BJa.net
- >>11
人間がプレイできる量は限度があるから開発速度が上がってもそんなに増えないんじゃね
ソフトの価格を2万円にするわけにもいかんし
そうすると今までは売上の問題で作れなかったIPに目が向く
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:39:56.18 ID:S1jRdIfcp.net
- >>9
たぶん確認と命令に数万回とかかかって普通に作った方が早くなると思う
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:40:17.41 ID:fpo717BJa.net
- >>15
同じゲーム内で物量や精密さに拘るのは限度があるから、
複数のタイトルを開発するようになるよ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:41:49.16 ID:fpo717BJa.net
- >>18
人間が作ると命令を受けてから反映するまでの時間が長いから、
普通に開発する方が遅いと思う
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:42:18.51 ID:fpo717BJa.net
- >>14
なぜ同じようになると思うの?
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:42:38.42 ID:S1jRdIfcp.net
- >>20
確認って作るよりも時間がかかるよ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:44:06.57 ID:fpo717BJa.net
- >>22
人が作っても確認作業は入る
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:45:18.03 ID:oBtRl3Hz0.net
- こいつ働いた事ないのかな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:45:49.06 ID:Dc5HsMcF0.net
- デバッグは早くなるだろうな
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:46:06.80 ID:S1jRdIfcp.net
- >>23
AIは正解がわからない
確認とともに正解を教えてやる必要がある
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:46:32.27 ID:LJ7FHW2Dd.net
- マップ自動生成みたいなゲームが溢れるわけですね、わかります
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:46:42.82 ID:gTG9QzW00.net
- むしろAIが売り上げ予測して企画のゴーサインや予算規模を決める時代が来たら
売上や優先度が悪いタイトルはどうなるんだろう
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:47:33.44 ID:fpo717BJa.net
- >>24
AIを用いる仕事はやったことないけど、その仕事はAIの発展で無くなると言われてるのを知ったよ
コールセンターのオペレーターなんだけどさ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:49:30.93 ID:fpo717BJa.net
- >>26
それは人も同じだ。仕様を考える人と実装する人は別だからしつこく言わないと分からない
だが、AIのが作業が早く命令を数多くしても人間みたいにやる気も落ちない
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:49:48.50 ID:BMQDB0b5d.net
- >>1
そのAIを作る手間がかかる
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:50:46.61 ID:nMXGSNVZ0.net
- コンビニのサンドイッチ、おにぎり、ある程度のお惣菜程度のゲームで
ずっと満足できるのならある程度できるんじゃね?
後は開発当初の仕様通り作ったものの面白いのこれ?ってならない企画が絶対
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:50:53.78 ID:fpo717BJa.net
- >>31
作るのは大変だが、完成すればそれ以降楽になるからなんとかして作るってのが最近の流れじゃないか?
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:51:46.41 ID:BMQDB0b5d.net
- >>25
壁貫通とかあっても、プログラム通りに動いてるのでOK判定だろうな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:51:50.58 ID:dND3NEHC0.net
- どこでもドアとか出来たら移動楽で良いよね
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:53:42.79 ID:fpo717BJa.net
- >>34
その程度は仕様書の段階で抜けられたらまずいとこ、問題ないとこ区別できるようになるかと
ゲームだと抜けられる壁のほうが少ないんで間違えても修正はすぐできると思う
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:57:32.20 ID:LWZ0GeEf0.net
- >>30
お前の中の妄想の答えありきになってるから会話にも議論にもなんねえぞ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:57:41.16 ID:vf7c3bNz0.net
- AI馬鹿ってAIをどういうものだと考えているの?
この間鳶や土方の仕事がAIに奪われるとか言っている馬鹿がいて笑ったわ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:58:15.40 ID:eSnmG9HY0.net
- AIが作るゲームって
普通にプレイしていく→徐々に難度があがってくる→ミスする→難度が下がる→股徐々に難度があがってくる→ミスする
の繰り返しで丁度いい塩梅辺りの洗練作業が毎回ダルい印象でなー
ウンザリして一気にミス連発すると難度一気に下がって糞ヌルゲになるし
毎度として同じくらいのバランスで遊べないのがもやもやする
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:58:38.77 ID:fpo717BJa.net
- >>38
人工知能。だろ?
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:59:20.46 ID:oMhOCeJq0.net
- そんなコピペで作られたようなゲームどれかひとつ遊べば十分じゃね
建物にいっぱい入れるはいいが中が全部同じで何もないとかだったらいらない
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:00:24.51 ID:kV9hBtNY0.net
- NPCのセリフを自動生成とかできないかな
キャラの設定や周囲の状況からそれっぽいこと話してくれると世界観にリアルっぽさが出るし、テキスト作る手間も省ける
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:01:41.23 ID:LWZ0GeEf0.net
- >>38
AI以前にロボットがもっと進化しないと無理だなw
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:01:56.36 ID:fpo717BJa.net
- >>41
AIを用いて作られたゲームがコピペ的になるってのはどういう事?
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:03:06.44 ID:S1jRdIfcp.net
- 正解がわからないというのが通じないと話は進まないからなー
教えた正解しか正解と判断しないから自然と似通ったものになるよ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:04:43.20 ID:+AACyJ930.net
- AIが作るようになると
自動生成ものになっていくんだが
あれはあれで人を選ぶカテゴリやぞ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:05:06.64 ID:JyfYzg9ea.net
- 大作主義路線崩壊させなきゃAAAのリスクリターンチキンレースに使われるだけですわ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:06:28.22 ID:oBtRl3Hz0.net
- >>42
出来ないことも無いっていうかもうあるけども
所詮そういうのって毒にも薬にもならない味気ないテキストになる
人力なら、Fワードが使えない場合作中の醜い動物とか人物を揶揄って言うとか出来るけど
AIはまず使わずに当たり障りのない文にするとかなる
AIでそういう上手い言い回しを出せるようにするなら人力でそういう言い回しをうちこむしかないから
結局作業量は大して変わらなくなる
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:06:29.98 ID:oMhOCeJq0.net
- >>44
俺の現状のAIのイメージじゃ
まだいくつかのデータ渡して自動作成するレベルなんだが
もうそんなの古くてただの漠然としたイメージ渡すだけでAIが考えて作ってくれるようになってるのかな
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:06:39.71 ID:fpo717BJa.net
- >>45
仕様の部分は人が考えるならAIには正解がわからなくても問題ないと思う
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:07:38.11 ID:wJ7Y0FlJ0.net
- >>42
番犬3ってNPCがプロシージャルで作られるんじゃなかったっけ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:10:39.28 ID:eSnmG9HY0.net
- こっちがミスしなければミスしない程難度ドンドン上げていく系はホント厄介
プレイし始めの程よい難度が気持ち良くてもその難度にはもうそう簡単に戻ってくれなくなるもん
STGで1,2面はベリハ、3面はハード、4面はノーマル、5面はイージーみたいな配分絶対してくれない
- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:11:47.51 ID:rDcOhaG3d.net
- そもそもフォトリアルな絵作り関しては、オブジェクトを自動生成する必要がなくなる
マリオ64程度のグラフィックからフォトリアルな絵をAIが書き出す時代が来てる
後は描画の速度だけでそれも時間の問題だ
GauGAN: Changing Sketches into Photorealistic Masterpieces
https://m.youtube.com/watch?v=p5U4NgVGAwg
ゲームクリエイターはゲーム性を磨く事だけを考える時代が来るだろうな
- 54 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:12:15.87 ID:+tyfTVzGd.net
- アンリアルエンジンの基本アセットでどっかでみたとか言われて不評なんだから、同じAIで作ったゲームは新鮮味がなくて売れないじゃない?
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:13:18.69 ID:eSnmG9HY0.net
- まぁM2のケツイなんかじゃ難度設定に応じてAIが弾幕パターンを自動生成してるみたいな話は聞くけどね
- 56 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:13:41.11 ID:N5lXCEig0.net
- >>51
プロシージャルと言っても予め人間が用意したパターンの中から適当に選ぶってだけだからなぁ。
「職業はバイト、フリーター、土方、コンビニ店員、運送員、医者、弁護士の中からランダムで選ぶ」
「年収は1万ドル〜20万ドルの範囲でランダムで選ぶ」
みたいな感じ。
今のAIはパターンを予め用意しておかないとだめであって、それをAIが自律的に生成できるようになるのは当分先だよ。
- 57 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:13:46.83 ID:Snx3VOfqd.net
- シンギュラリティに到達したらそうなるだろ
2045年だっけか?
- 58 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:14:51.05 ID:fpo717BJa.net
- >>57
スパコンのみならもっとはやい2029年。
ゲームに限定するならそこまでは待つ必要もない気がするけど
- 59 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:14:59.34 ID:d04HwAPD0.net
- >>1
セガの名越はドヤ顔でできるってさ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:15:48.62 ID:ixDcB2NFd.net
- >>36
仕様書を作ってる奴が想定してない事は、AIは確実にスルーだよ?
人間なら気がつく可能性あるけど
- 61 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:16:53.51 ID:B0CjD9Dpr.net
- デバッグと翻訳はAIが活躍するだろ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:17:53.06 ID:oMhOCeJq0.net
- まあゲームによりけりだからなあ背景がただの背景なら
アニメと同じでただリアルに描かれてるだけでいいからなあ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:18:02.23 ID:fpo717BJa.net
- >>60
AIなら人間と同じように考えるかと
- 64 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:19:53.69 ID:hXRoAYmfa.net
- AIをなんだと思ってるの?AIってただ単にデータに存在する特徴量からモデルを学んで、未知データが入ってきたときその特徴量に基づいて分類やデータ生成を行うだけだからな
あ、現実世界の動画からその3D世界を作るとかいう独創性のかけらもないゲームなら作れるね。ってかNVIDIAがやってるね
- 65 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:20:49.31 ID:GtzcOVzd0.net
- そんなんで喜ぶのはクソゲー乱発するスクエニやバンナムくらいだろうな
- 66 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:21:33.50 ID:eSnmG9HY0.net
- 人間レベルの自立思考AIが登場するのは100年位かかっるんでないの
- 67 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:23:25.44 ID:+JgCJSrD0.net
- https://www.atpress.ne.jp/news/185878
AIが検証作業の自動化に貢献
- 68 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:23:44.45 ID:fpo717BJa.net
- >>64
なら人間も同じ短所があるね
- 69 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:23:50.77 ID:hXRoAYmfa.net
- >>44
教師あり学習と教師なし学習があるわけだが
教師ありの方だと誰かが人手で設計した莫大な正解データに沿うようになる。仮にAIでゲームが作れるとして、そのモデルの正解データの傾向に沿ったコピペ的なゲームばかりになる
教師なしだとおそらく確率値による確率分布とかを利用した推定によって最適解を求めることになっていく。そうなるとそりゃあ画一的なものになるだろうね
- 70 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:24:16.56 ID:eSnmG9HY0.net
- 勿論人間以上、人間未満のパターンを持つAIを作り出すのは早いと思うけど
そっから程よいレベルに調整していくのは結構時間かかりそ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:25:23.07 ID:fMSwiD/L0.net
- デトロイトのようなゲームをNPCが勝手に行動して自動でドラマを作っても
出来上がったものが面白くなければ意味がない
本当に「AIが作ったゲーム」というのは難しい
- 72 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:26:37.03 ID:d9sL50/F0.net
- ニューラルネットワークすら知らんやつがAIなら~できるとか語っても恥ずかしいだけだぞ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:27:14.59 ID:FqAYc/M80.net
- >>39
AIディレクターの限界は見えてきてるからな、実プレイではいまだに経路探索すらまともにできないしさ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:30:21.77 ID:S1jRdIfcp.net
- AIが高速な人間という前提なら>>1の言うこともわかる
- 75 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:31:02.28 ID:oMhOCeJq0.net
- てかまあそのAIに頼らざるを得ない開発の効率化で得られる部分が
ゲームの面白さに直結してないのが
ただグラすげえリアルなゲームが作れるってだけじゃなあ
逆に画一的になってゲームをつまらなくする進化の方向かもしれんな
- 76 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:33:05.84 ID:hXRoAYmfa.net
- >>67
ニューラルネットを使うとしてどのモデルで、どんな特徴量とスコアの算出方法かが書かれてないから何とも言えんな。
重要なのは機械学習モデルをいかに論理的矛盾なく設計できるかだからそういうのが示されてなきゃ、精度やモデルの良さはクッソガタガタな可能性あるぞ
まあ一応実用化できてるってことはある程度表層的な部分では役立ってるようだが
- 77 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:33:15.80 ID:CkLXLPQ/M.net
- AIに仕事を取って代わられるとかいうけど、一部業務だけだろ、あんなの
AIといえば聞こえは良いが膨大な量の単純ルーチン業務ぐらいなもんで
- 78 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:35:12.17 ID:sLkfVo4h0.net
- AIはまだ産声あげたばかり
これから成長するんですよ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:35:21.14 ID:hXRoAYmfa.net
- >>33
さっき言ったように多様性を持たせるには教師あり学習で独自の正解データを与えなきゃならない
ゲーム生成でどれだけ正解データがいるのかはわからんが、俺の知ってる業界だと10〜100万の正解データはざらだぞ
それを作るコストもだいぶなもんだと思うがな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:35:29.34 ID:+AACyJ930.net
- シンギュラリティとか戯言を真に受けてる奴結構いるんだな…そっちのほうが驚きだよ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:37:18.65 ID:fpo717BJa.net
- >>75
画一的なゲームはAIにまかせて、その間に癖の強いゲームを人が作るってやり方もできるようになるになるかもしれない
コストが下がれば売れるかどうかはっきりしない作品にも光が当たる
- 82 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:38:40.43 ID:nMXGSNVZ0.net
- レフトアライブみたいなゲームが出てこなくなるからAI禁止
- 83 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:38:43.96 ID:eSnmG9HY0.net
- AI行動ってか
NPCにかなりの行動パターンをぶっこんでたガンパレやエヴァの奴は結構興味はあった
あぁいうのは好み
- 84 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:39:03.28 ID:fpo717BJa.net
- >>79
そこまでのデータが無くても良いようになったのがGANだろ?
- 85 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:40:00.75 ID:fpo717BJa.net
- >>77
ゲームの開発って結構ルーチン的じゃね
- 86 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:40:40.93 ID:Yh8nXfJL0.net
- どこまで任せられるかだよなぁ
マップ全部任せるとかだと微妙になりそうだし
- 87 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:40:48.73 ID:N1qmm9UEH.net
- >>81
どこまでをAIにまかせられてどこまでを人の手入れないといけないってライン引ける技術者がおらんのが現状
- 88 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:44:35.02 ID:o39IOS0f0.net
- AIになにをやらせるんだ?
- 89 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:45:05.64 ID:nMXGSNVZ0.net
- というかID:fpo717BJaが
出来るよね?こうすれば出来るよね?でも出来るんでしょ?
結論ありきすぎてどうしようもない。こういうAIだったらクソゲーしかできない
- 90 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:45:38.02 ID:4KVAeOpBM.net
- >>85
AAAのマップ生成とかMOB生成ならAIに任せれば良いし、正直どうでも良い部分だわな
MOBの顔や服装が多様になったところでそんなのは今まで手抜きしてた部分がAIでリッチにはなるだろうが、ゲームが面白くなるわけでもなければコストも下がらんだろ。
元々今のゲームですらMOBもマップも手抜きだし、そこのAIといつくるコストはかかるわけで。
そういうAIをUE4とかに組み込んだらインディーズは喜ぶだろうけど、似たようなゲームが濫造されそう。
- 91 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:45:50.25 ID:S1jRdIfcp.net
- ルーチンワーク的なものが>>8だろ
やってるね
- 92 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:49:20.16 ID:i5dkj8/q0.net
- ならない
ゴキブリがグラガグラガうるさいから
- 93 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:54:48.41 ID:f4GFLXHr0.net
- 人間工学のパッドは総じてクソだったからな。
- 94 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:55:45.58 ID:PJhr0aRh0.net
- 自動生成とかバグ取り辺りAIになる
- 95 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:55:52.46 ID:hXRoAYmfa.net
- >>84
GANってつい最近だよね。ああいう最先端の世界ではかなりうまくいったデータのみ示すから全体的な精度で見たときはまだまだ実用化に足らないんだよね。しかもまだ時系列データを扱うほどは進化してないんじゃないの?
使えるとしてグラフィックぐらいじゃないかね
まあでもGANでの正解データの作成はそこまでコストがかからないな特にフォトリアルなら
- 96 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:04:14.12 ID:oMhOCeJq0.net
- まあバグ取りも単純なのは出来て効率よくなるだろうが
逆に想像できないようなの見つけられたら修正に苦労したりして
- 97 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:05:06.62 ID:S1jRdIfcp.net
- 装備品の組み合わせとかはもう自動化しないと無理
- 98 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:15:04.52 ID:9SxL2MDm0.net
- アサクリオデッセイのクエストはAIで自動生成したか知らんがコピペばかりだな。ああいうのやりたいか?自動生成で上手くいってるのはイラストと作曲などごく一部。AI作るのもコスト高いから見あった結果得られるとも限らない
- 99 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:27:04.67 ID:9SxL2MDm0.net
- モーショントレース自動化は時系列扱ってるAIらしいけど、時系列扱うのはまだ難しいのか?
- 100 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:33:16.69 ID:VoCAyS7m0.net
- AIの命令マニュアルの選択肢が増えるだけでそれに沿った画一的なものが増えるだけな気がする
規模違いのツクールテンプレみたいなのが並ぶだけじゃないかね
- 101 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:47:30.05 ID:A5EmcBvb0.net
- AIによるMAPデザインみたいなの昔無かったっけ?何のゲームだか忘れたけど
- 102 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:49:21.67 ID:S49UEvTyr.net
- >>68
ガチのガイジw
- 103 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 18:49:22.99 ID:9SxL2MDm0.net
- >>101
ノーマンズスカイかな
- 104 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:05:56.03 ID:oPeFEipmM.net
- 無からの完全生成じゃなくても、例えば絵を描いてデータを渡したら
3Dモデリング作成してくれるとか、マップ生成してくれるとか
そういうのだよな
クリエティブ性を残したまま作業効率の変革
これができたらいくらでもゲームなんて作れる
- 105 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:09:00.01 ID:29cQbQgVr.net
- 自動生成は無限に遊べるかと思いきや、似たような体験が続くことになってすぐ飽きる
- 106 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:23:53.85 ID:lrDUri+Rr.net
- ティルナノーグをディスってんのか?
- 107 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:29:55.71 ID:x1Xoqp/60.net
- とりあえず任天堂は既存のポケモンの3Dモデルとモーションを生成するAIを作れよ
人間は最終調整すれば済むくらいの
ポケモンリストラ問題は任天堂にとって重大問題だろ
- 108 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:30:54.46 ID:J5YmstJK0.net
- 一部分だけ壁を作ってマップの見取り図を合わせると良い感じにマップ全体を最初に作った壁デザインに合うように構築してくれる
みたいなのはできるかもね
- 109 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:34:08.87 ID:hXRoAYmfa.net
- >>104
まあNVIDIAの技術見ている限り近い将来そこまでは実用化できるだろうな
- 110 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:34:15.82 ID:BEwjSrm00.net
- >>1
リアル子供だなw
企業が馬鹿騙す為に何でもAIって付けたら凄いみたいなやり方してるから
馬鹿な子供が騙されて、こんな事言い出すんだろうなw
単なる既存のプログラムの単なるテーブル増やす太だけのものを大昔からAIって便乗してるのが殆ど
夢持ちすぎだw
- 111 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:40:11.68 ID:oMhOCeJq0.net
- そのうちマリオメーカー並にお手軽にゲーム作れる時代が来るかもな
完全なリアルな世界とキャラの挙動が完成したら
後は組み合わせて配置するだけでいいからな
- 112 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:49:11.74 ID:TOsJNTgjp.net
- AIだかなんだか分からんが字幕ローカライズは自動化して欲しい
- 113 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:07:53.86 ID:qiK/Rt360.net
- AIだけじゃならない
そもそも昔と比べてかなりソフトが作られやすくなってもソフトの制作数が減ってるだろ
作るのが大変だからソフトが減ってるのはなく、大作主義から脱却しなけりゃソフト制作数は増えない
- 114 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:09:15.93 ID:k/Fi5iq40.net
- アクションの手触りがいいとか景観が気持ちいい背景とか、感性や創造性が要求されるのは現状まったく無理
レジとか工場のライン工みたいな仕事なら代わりになる
モネのデジタル復元をAIにやらせるってのがあって
過去のモネの作風を学習させて作ったら、てんで話にならないキメラができてしまってた
結局、モネ模写研究の画家の肉筆からサンプルパターンとって手作業でフィットさせるっていう人力作業で仕上げることに
- 115 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:10:53.39 ID:qiK/Rt360.net
- >>7
それはAIじゃなくてツールの一種にしかならんだろ
そもそもAIってできるだけ人間の柔軟性を作るだけで
そんなもんは特化型に作ったロボットには負けるんだぞ
- 116 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:20:51.08 ID:qiK/Rt360.net
- 例えば、市役所で何か目的があってきたがどこに行けばいいか分からない時
人間ならその人がやりたいことを細やかに聞いて正しい部署へと案内できる
AIなら目的だけを聞いてここじゃないかと示すまではできる (目的とやりたいことが剥離してたら無理)
案内看板ならどこどこに何があるって示すのみ
この場合正確なのは人間だが、手軽さで言えば案内看板がトップだ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:31:46.98 ID:oMhOCeJq0.net
- >>116
市役所でたらい回しはよくあるネタだな
AIならそんなことないかもw
- 118 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:39:36.21 ID:qiK/Rt360.net
- >>117
たらいまわしはAIでもあるよ
お前が言ってるのはカレーライスを作りたいって話で
米コーナーだけですめばいいのにと言ってるようなもんで
それでできるのはカレーライスじゃなくご飯だけだ
- 119 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:05:40.80 ID:BxfnUJfL0.net
- ダラダラ仕事するのが美徳とされてるこの国では無理
働き方改革は労働者ではなく組織のためだと気づけない国に未来はない
- 120 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:32:13.61 ID:OU2Ip1PIr.net
- フォトグラフィックなゲームに対してはAIの活用がどんどん進んでくだろうね。ゴールがはっきりしてるんだからAIもやりやすかろう。
そうじゃないゲームはまだ難しい気もするけどねー。
- 121 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:34:15.38 ID:qiK/Rt360.net
- >>119
うーん、その考えも未来はないな
そもそもどこの国もだが、美徳は自国特化なのだ
で、自国中心を超えるもんは世界化だし、世界化を超えるもんは自国特化だ
そしてこの国は年金問題と少子化で衰退するのは分かってるから
世界化のほうが良いぞとなってるにすぎん
で、世界化になった時、これをつまらんと言って自国特化すりゃそれで儲かるよ
- 122 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:30:09.26 ID:fAYU2ANu0.net
- >>63
そのAIの判断基準はどこで学習したの?
空間とキャラ動作の定義はあっても、抜ける壁かどうかのデータはないんだぞ
データ上はまさしく壁だ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:34:51.07 ID:mqNUtvtOa.net
- 思考の必要の無い自動処理と創作AIの間にはえらい差があると分かっていない方が居るようですね
- 124 :革新論客 :2019/06/17(月) 22:48:20.44 ID:s/H4GDDh0.net
- 数千円で使い放題のアセットの登場でPCゲーはだいぶそうなってきてる
自動生成はノーマンズスカイが示したようにまだまだ未完成
- 125 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:57:00.10 ID:JWrcv9z+0.net
- 客「牛乳はどこに売ってるの?」
ペッパーくん「乳製品売り場です」
- 126 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:06:25.21 ID:9h52BiCe0.net
- AIが自我を持って自己進化出来るようになれば全部任せられるね
社会乗っ取られそうだけど
- 127 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 13:19:28.26 ID:RWT90ygo0.net
- 競争の激化を止めないと意味が無い
- 128 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 13:33:34.73 ID:ZN/j36+Cp.net
- メーカーと競争しなくても
エスカレートするユーザーの要望に応える必要はある
- 129 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 13:47:05.68 ID:8XQtQvSJ0.net
- >>112
youtubeで出来てるけど、まだまだ不自然だな
- 130 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:03:04.94 ID:XzrmD8gz0.net
- マリオメーカーのようなツクール系が答え。
消費者であるユーザーがタダでゲームを作ってくれるw
メーカーにとってこんな有難い事はないw
客に作らせる。客=AI
任天堂は既に未来を先取りしているのだ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:32:36.14 ID:u9Z1tn1s0.net
- きつい言い方するとツクール系の99%は商品にならないゴミだぞ
- 132 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:47:21.24 ID:ZbAf+uZwp.net
- マリオメーカーでわかったのは、「シロートが作ったコースはプロが磨き上げたコースには敵わない」ということじゃないか?
AIについても同じことが言える
AIは「ゴールできるコース」を作ることはできる
でもそれが「面白いかどうか」は別問題
- 133 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 16:43:33.04 ID:JPweQ4L4a.net
- いやユーザーのフィードバックを訓練データとして良い特徴量やモデルを採用すればできないことはないかも
ただその特徴量やモデルの選定、そして訓練データの収集に非常にコストがかかるし
現状のニューラルネットのフレームワークで良い結果が得られるかも未知数
- 134 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 16:46:36.93 ID:ZN/j36+Cp.net
- どうやって評価するんだってところはまだどうにもなってないからなあ
膨大なコストをかけるか、世にある既存のものと比較するくらいしかできない
- 135 :名無しさん必死だな:2019/06/19(水) 00:43:33.37 ID:UzOxOvjO0.net
- 「面白さ」っていうのは、人によって気分によって違うものだから、膨大なデータをもとに一つの解を出すのには向かない気もする
このスレの前の方にもあったが、最適難易度調整程度でも、その日の気分と合わなければクソ調整になる
それに単にデータ量だけ集めると、ヘビーユーザー向け(少なくとも既存ユーザー向け)バランスになってしまいそうだ
新規タイトルの新規ユーザーのデータなんて取りようがない
- 136 :名無しさん必死だな:2019/06/19(水) 00:49:08.63 ID:UzOxOvjO0.net
- どちらかと言うとAIは、個人の嗜好や気分に合わせてタイトルやステージを提案するコンシェルジュサービスの方が向いてるんじゃないかな
これなら似た嗜好の他ユーザー群のデータを参照できるから実現可能性高いだろう
アマかグーグルあたりがそのうち始めるんだろうなあ
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