■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
もはやRPG最新作は全てアクションゲームになったけどアクション苦手な人はこの流れどう感じてるの?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:20:02.00 ID:pp47XGjx0.net
- 率直に聞かせて
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:20:55.92 ID:8becbDOG0.net
- またマリオか!!
みたいなもんだろ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:21:00.66 ID:/XCmy1dP0.net
- JRPGが枯渇してるPSだけじゃんそれ
アクションゲームをRPGの枠に入れないといけなくなってる
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:21:12.83 ID:sKjIGXKM0.net
- 外人様優先だからしゃーない
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:22:36.81 ID:2j7xlTwo0.net
- アクションRPGは中途半端でワンパターンな戦闘が多くてな
ターンベースはやっぱり1つの完成形だわ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:22:59.27 ID:24wfvMprd.net
- その辺の需要はSwitchに集中してるよな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:23:24.80 ID:zecklyqR0.net
- アトラス製RPGは一切なってないけど
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:23:44.68 ID:685Y2Y5w0.net
- アンダーテールみたいなユニークな戦闘がいい
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:23:46.10 ID:sugTNAgtp.net
- 全て避けれたら勝てる だと育成も戦略も楽しさ半減なんだよな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:24:01.13 ID:De06JUGU0.net
- PSの主体性のなさを象徴してる
コマンドJRPGがゲームジャンルの王者だったことがPS成立のすべてだったのに
後継機のたびに激変するご都合価値観で客を裏切ってきた謎ナンバリングハードだ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:24:52.62 ID:D6jOOd040.net
- ターン制は未だに進化続けてるがアクションは停滞してるそんな印象
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:24:54.04 ID:80OPvQdod.net
- アトリエもまだじゃね?
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:25:58.12 ID:EM2L+Y6o0.net
- アトラスアトリエファルコムドラクエ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:26:02.20 ID:sKjIGXKM0.net
- スカイリム3000万>>>ブスザワ1400万>>>FF15800万>>>>その他
売上上位は全てアクションRPG
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:26:38.20 ID:UiBGm3kOd.net
- スマホゲーやってんじゃね
RPG全盛期なんてとっくに過ぎたろ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:26:57.22 ID:RjF3SpVh0.net
- コンパイルハートやガストは今でもコマンド式じゃない?
日本一やエクスペリエンスのDRPGとかも
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:27:00.76 ID:bCjJwyqO0.net
- 非アクションのリアルタイム戦闘好きだからゼノシリーズかFFくらいしかやるもんない
もちろんFF15はNG
- 18 :びー太 :2019/06/09(日) 09:27:00.96 ID:WZpCo5pT0.net
- ゼノブレ2とDQ11とアトリエはまだ大丈夫なんで
まだ大丈夫
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:27:02.52 ID:wxVwVrUk0.net
- XCOMとかディヴィニティとか進化の方向は他にもあった
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:27:33.87 ID:evIMBwys0.net
- >>1
まあインディーズにターンベースのたくさんあるからそっちやっとけ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:28:10.41 ID:MvGRBK6q0.net
- アトリエ
ペルソナ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:28:16.79 ID:X9J55Dh/0.net
- この先あらゆるゲームがシームレスのOWになるなら据え置き引退だな
オートバトルモードか俺みたいな下手くそ向けのペットかオトモアイルーみたいなキャラ用意してくれないと無理
特にオープンワールドで投げたアイテム拾い直したり倒した敵の足元まで素材採取しに行かされるのがもう限界
自動でバッグにアイテム回収する課金DLC用意してくれ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:28:25.24 ID:D6jOOd040.net
- アクションは避けて斬る
どんなにかっこつけてもやってるのこれだけ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:29:38.46 ID:FwvN23WZ0.net
- >>23
これだからアクションはイマイチなんだよね
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:30:32.54 ID:tCMWVA2G0.net
- インディーズやればいいだろ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:30:42.44 ID:Hm1vt2sw0.net
- ターン制がだるくて時代遅れだから廃れた
ただそれだけ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:31:23.08 ID:685Y2Y5w0.net
- アクションでもイースだけは別格に面白いけどな
他と何が違うんだろう
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:31:55.97 ID:RPLxX0ym0.net
- >>23
隻狼が進化させたけどな
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:32:35.69 ID:VflBc/6N0.net
- >>3
ターン制等のオールドスタイルが廃れてアクションRPGが主流になってきてるってことだぞ
アクションRPGってほどじゃなくてもリアルタイム製があるものは多いし
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:32:40.68 ID:L2y1k4vM0.net
- ターン制好きな身としてはちょっと悲しい
そもそもアクション>ターン制バトルの構図が気に入らない
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:32:59.98 ID:FwvN23WZ0.net
- >>26
ターン制でもdivinity original sinみたいな面白いのもあるんだけどね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:33:02.34 ID:MvGRBK6q0.net
- コマンド型も多少残ると思うけどな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:33:32.60 ID:hHFb/6aU0.net
- アトラスRPGみたいな1ターンごとにガチで考えてコマンド選ばないと死ぬバランスのRPGには需要あると思う
戦う連打して気が向いたらギガブレイク使ってレベルアップしたら全快するようなコマンドRPGはあんま需要ないと思う
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:33:46.63 ID:D6jOOd040.net
- >>28
新しいの出るたび同じこと言って対して変わってないオチ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:34:23.06 ID:FZxNfA1td.net
- >>30
わかる、上位互換でもないと思うから
比較するものでもないわな
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:34:47.38 ID:RPLxX0ym0.net
- >>34
新しい遊びを生み出したのは凄いと思うけどな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:35:52.64 ID:D6jOOd040.net
- ここアクションとターン制ディスるスレでしょ
根本は変わってないのでは
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:37:34.59 ID:6rDjszPr0.net
- アクションは短時間でクリアできちゃうからなぁ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:37:41.38 ID:sSLuxecM0.net
- 別におもしろけりゃいいけどFF15みたいになるぐらいならコマンドでいいや
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:37:57.06 ID:7ZaJXZWO0.net
- アクションは好き
だが、アクションRPGは周回プレイを前提としたものが多くて中弛みしやすいんだよな
ディアブロみたいなタイプとは相性良いとは思うけど
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:38:03.19 ID:L2y1k4vM0.net
- >>35
世界で売れまくってるポケモンがアクション求められてるかというと別にそんな事はないしな
住み分けするべきなのに何故比較されがちなんだろう
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:39:42.31 ID:Vvai5r/Q0.net
- 既存タイトルのシステム大幅変更は基本的にはやめてほしい
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:40:37.59 ID:/XCmy1dP0.net
- >>29
進化させられずにボタンカチカチのショボいアクションに逃げただけ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:41:16.35 ID:VflBc/6N0.net
- 良い悪いじゃなくてどういうジャンルがメジャーになってるかって話だぞ
たとえばシューティングは元々2Dだったけど今は3DのFPSにとってかわられたでしょ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:41:22.45 ID:sd9Bykq50.net
- 本当に面白いRPGはRTwPでこういうのはPCでしか出ないw
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:42:27.90 ID:cLxn5agHp.net
- セキロがアクションを進化させたとかマジで言ってんの?
- 47 :びー太 :2019/06/09(日) 09:43:05.22 ID:WZpCo5pT0.net
- セキローがRPGとか言われても、俺の感覚は違和感しかない
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:43:05.80 ID:GmKF/F+D0.net
- 老害ターン酎が発狂してて草
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:43:59.60 ID:Hz11oTcdM.net
- ウィザーズシンフォニー面白かったな続編頼むよアーク
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:44:15.58 ID:3wPNx5YO0.net
- ソシャゲで事足りる
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:44:27.96 ID:ov8+UGb1a.net
- >>26
そういうのより他と差別化するために余計なシステム要素を追加して煩雑して
チュートリアルを無駄に長く面倒に感じる物にしてしまったのが1番の要因だと思う
1時間ぐらいシステムの説明されると流石にウンザリするわ
海外だと説明よりも早く遊ばせろって思う人が多いだろうし
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:44:28.88 ID:g9eclA5T0.net
- アトラス最高
- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:44:41.22 ID:D6jOOd040.net
- リージョン統一して数は多く見せかけてるけど
もう似たのばっかり出て新アイディアパクリ待
まるでラノベ業界のようだ
- 54 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:44:52.17 ID:uPu80+Tf0.net
- ターン制はもっと戦略性の高い感じのものがいいけどそうすると取っつきにくくなるのがね
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:45:07.62 ID:De06JUGU0.net
- このジャンルで竜虎のように扱われる懐古2作が時岡>>>>FF7なせい
FF7はゲームデザイン上は代表者になる器じゃない
- 56 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:45:18.58 ID:VflBc/6N0.net
- 元々RPGってのはTRPGから来てるってのは有名な話
欧米だと「役割を演じる要素」も特に大事なものの一つと考えられるわけ
OWのゲームなんかだとそういう部分が顕著でしょ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:45:24.87 ID:fGV9ndzD0.net
- 爽快だけど戦略性がなくてなあ・・・
逆にめちゃくちゃ細かい戦術やりくりする面倒くさいターン製があってもいい気がする
- 58 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:46:23.02 ID:36gPsgcS0.net
- >>57
そういうのは海外産の知る人ぞ知るゲームの領分になったからな
要するに複雑だから売れないって話なんだが
- 59 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:48:20.05 ID:7ZaJXZWO0.net
- コマンド型はコマンド型で好きなんだよな俺
ただ、今流行の素材集めて武具を作るというシステムとは合わないように思える
強制的にレベリングさせられてる気分になるし
- 60 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:48:35.73 ID:D6jOOd040.net
- TRPG興味無いバカ多数にやらせようとすると
ゴブリンだらけになるって滑稽だよな
- 61 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:49:38.80 ID:WN8ua9bTd.net
- アクションRPGとターン制RPGは求められてるものが全然違うんだから同じジャンルに語るのはやめてほしい
- 62 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:49:52.63 ID:evIMBwys0.net
- 無駄にコマンドを多様化したターンベースRPGも欲しいな
インディーズで時々あるけど、もっと本格派なやつで
- 63 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:50:20.25 ID:538wAMSC0.net
- コマンド戦闘はもう2度と買わないよ
- 64 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:51:10.92 ID:wVXN9xlx0.net
- 3Dアクションってつまんねぇんだよな
横に動いて攻撃するだけ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:51:18.89 ID:KjP/lNwF0.net
- >>26
廃れてないんだよなあ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:54:25.71 ID:OyRLdSgf0.net
- 結局難しいのが嫌なだけじゃないか
DQなんて全部難易度ベリーイージーだけど
それでは世界で売れないのは当たり前
- 67 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:56:04.32 ID:sKjIGXKM0.net
- ブーはゼルダ見習えって言ってんだからどんどん増えるだろアクションRPG
実際評価高いんだし
- 68 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:56:09.86 ID:36gPsgcS0.net
- >>64
嫌いな人はそうなっちゃうんだろうけど、コマンドが嫌いな人からしたらコマンドも十字キーとマルボタンでする事決めたらボーッとしてるだけだかんな
- 69 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:56:30.41 ID:BxyRbDHVd.net
- コマンドがアクションになったシリーズなんてFFぐらいでコマンドが廃れたわけではないよな
リリーススパンが空くようになって総数が減った+洋ゲーにコマンドが少ないの合わせ技って感じ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 09:59:15.91 ID:wVXN9xlx0.net
- >>68
十字キーとマルボタンであとはボーとしてるだけなんて言い出したら
3Dアクションだって敵が隙みせるまでひたすら横移動して隙出来たら攻撃連打するだけでしょ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:00:01.19 ID:yI3BCiAj0.net
- バテン2の戦闘を昇華したゲーム出して
- 72 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:01:59.40 ID:36gPsgcS0.net
- >>70
そうやって俺の無知な発言にコマンドの面白さは他にあるよって君怒ってるでしょ?
それと同じだから
アクションが好きな人からしたらそのアクションに対する認識がすごい無知な意見に聞こえるんだよ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:02:29.33 ID:BtUFQhS10.net
- あんま知られてねぇけどペルソナ5も最初はコマンドバトル減ってきた時代だからペルソナもアクションの検討もしたけど
今までのノウハウやペルソナのユーザー層から考えてコマンドバトル続行したからな
それで受けて売れてるんだから問題ねぇだろ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:03:24.00 ID:dmwRLqiK0.net
- >>23
これ言い出すとコマンドバトルは戦うコマンド連打で終わるんだよなぁ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:03:26.65 ID:7ZaJXZWO0.net
- まぁ、自動戦闘がデフォのスマホゲーを見るに
コマンド型にウンザリしてるのがほとんどなんだろうな
SRPGとかもうCSじゃ死滅寸前だし
- 76 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:04:26.17 ID:rRvjifEGp.net
- コマンド式RPGを擁護するのは縦シューが廃れないって言い張るのに似てる
- 77 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:05:22.46 ID:vRg9n6Mq0.net
- >>33
スマホやドラクエが売れてんのやけど
- 78 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:05:40.41 ID:ftdcy81T0.net
- >>71
最近のだとSlay the Spireとかのドミニオン系が大体それに近いんじゃないか
- 79 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:05:53.12 ID:lgsMjn150.net
- 縦はまだいいけど横は本格的にヤバい
- 80 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:06:03.09 ID:sGF+YsRl0.net
- アクションは食傷気味ではあるなあ
大作は今はオープンワールドでどれもRPG要素のあるアクションだし
逆に今FFTみたいな育成戦略に重きをおいたやつ出ても逆に新しく感じるわ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:06:15.94 ID:36gPsgcS0.net
- >>77
スマホが売れてるとかいう言い分の時点でかなりズレてる
- 82 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:06:31.26 ID:HDKemewEa.net
- だから洋ゲーRPGとか老人でも遊べるように簡単になってるんだろ?
- 83 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:07:57.05 ID:36gPsgcS0.net
- >>82
ダークソウル2を遊んでるお爺さんが前テレビに出てたから、言ってしまえばアクションRPGは老人でも遊べるって暴論も可能だなwww
- 84 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:08:05.00 ID:zecklyqR0.net
- ペルソナやオクトラみたいなコテコテなやつが現在進行形で売れてるのに廃れてるとかどこの世界だよ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:09:02.39 ID:M95pzCg4M.net
- 売れてないです
- 86 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:09:16.91 ID:OviP1ZCD0.net
- それは残存者利得みたいなもんだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:09:36.23 ID:FwvN23WZ0.net
- >>82
divinity original sin 簡単か?
- 88 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:09:42.00 ID:Hz11oTcdM.net
- オクトパストラベラー、STEAMでうっかり売り上げ1位になってしまう。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560040834/
- 89 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:09:53.29 ID:ko4EOf5m0.net
- ちんたら遊べるコマンドRPGも絶滅したら悲しいな
- 90 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:11:22.16 ID:wVXN9xlx0.net
- 結局アクションってシューティングの下位互換なんだよね
避けと攻撃を両立出来るシューティングの方が戦略的にもどうしても上
- 91 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:13:39.53 ID:YbFvLc/N0.net
- 非アクションはソシャゲに全部取られた
美少女動物園が最強だって結論が出たから
- 92 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:14:46.00 ID:2j7xlTwo0.net
- ターン制否定派って、レッテル貼りしかしないよね。
単なるアンチなの丸分かり
- 93 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:14:49.95 ID:7ZaJXZWO0.net
- >>89
まぁ、絶滅することはないと思うわ
アクションに適応できない中小サードの受け皿になってるし
- 94 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:16:19.41 ID:36gPsgcS0.net
- >>92
>>11
レッテル張りはむしろターン制至高派だと思うんですけど
ターン制こそ先進的って感じのマウントから入ってるよね
- 95 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:16:22.34 ID:L7/Rj5kA0.net
- 自然にそういうゲームをやらなくなるだけだろ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:16:46.13 ID:J9ukj4eZ0.net
- アクションRPGは戦略性が乏しいと思ってたけど
TERAやると認識変わると思う。RK_9格納庫か。かなりシビアだよ。チョンゲーMMOだけど
- 97 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:18:16.66 ID:OyRLdSgf0.net
- ていうかコマンドに戦略性があると思い込んでるところが間違い
- 98 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:19:38.26 ID:L2y1k4vM0.net
- >>72
ただ実際アクションってヒットアンドアウェイの繰り返しなのは間違いない(俺はアクションも好きだけど)
既に意見出てるけど本来この2つは比べるものじゃない
- 99 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:19:59.92 ID:BxyRbDHVd.net
- 戦略性とか凝った求めてるやつはいねーよ
護衛クエの類とかクッソ不評じゃん
HPレースしかできないゴミどもが悪い
- 100 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:22:45.73 ID:xgiEVamWM.net
- そもそもRPGがテーブルトークをゲーム化したものとするなら、ターン制だろうとアクションだろうと再現できてはいないと思うが
自分にはターン制は合わなかったな
RPGは嫌いなジャンルだったけどオブリビオンで「これこそ求めていたものだ!」と感じたよ
- 101 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:23:12.27 ID:lgsMjn150.net
- リソース管理の重要性が高かったらだいぶ違うとは思うんだけどねー
回復も重くしてどれだけ損傷を減らしながら必要十分な技を出していくかみたいな
ただそういう肩の凝るゲームはRPGファンに求められてない
- 102 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:24:59.00 ID:RwltrvCN0.net
- アニメ調のコマンドRPGで売れてなおかつ高評価のペルソナとかいう異質な存在
- 103 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:25:28.66 ID:L2y1k4vM0.net
- >>101
通常戦闘は緩めでボス戦はそうなるのが丁度良いと思う
オクトラの裏ボスとかそこらへん完璧に近い調整だった
- 104 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:26:55.92 ID:36gPsgcS0.net
- >>102
アレは作ってる橋野がちゃんとコマンドは普通に退屈だって自覚を持って作ってたから良い方向行ったんじゃないの?
インタビューでも退屈させない工夫をしたとか言ってるくらいだし
- 105 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:27:16.62 ID:7ZaJXZWO0.net
- >>100
RPG大好きっ子だった子供の頃に夢想していたゲームがまさにオブリビオンだったわ
プレイした時は感動のあまり涙が出たもんよ
- 106 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:27:50.43 ID:J9ukj4eZ0.net
- だから肩の凝らないアクションがいいっての? それをRPGファンと言っていいのだろうか…
- 107 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:28:23.93 ID:rFAU23l80.net
- コマンドゲームが売れ無いからしゃーない
- 108 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:29:10.44 ID:jBoelz6b0.net
- そういう人のためにドラクエとかアトラス作品とかがターンベースで残ってんじゃねえの?
ドラクエなんて10でリアルタイムのアクティブ要素入れたのに11で無くしたし
- 109 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:31:07.81 ID:36gPsgcS0.net
- >>106
そもそもRPGはコマンドなどと誰が決めたのか?
肩が凝らないと行けない決まりでもるのか?と逆に聞きたい
今巷で溢れてるスマホRPGに物申したいなら好きにすればいいが
- 110 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:31:32.55 ID:n0Eop9f80.net
- スマホでならコマンドターンも許される
と、いうわけでM&Mをスマホで配信希望
オートマップとクイックセーブ付きで
- 111 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:32:06.94 ID:ftdcy81T0.net
- >>101
リアルタイムに置き換えても操作が間に合うコンセプトのゲームなら
ターン制にこだわない方がいいとは思う
- 112 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:32:46.13 ID:36gPsgcS0.net
- つーか今のスマホRPGはオート戦闘どころかスキップチケットなるものでクエストの戦闘すら飛ばせるからな
- 113 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:32:59.80 ID:WURJgctBd.net
- むしろRPGがターンベースじゃないといけないっていう理由が分からんけど
role playing gameの略だろ
- 114 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:37:17.72 ID:yI3BCiAj0.net
- スマホゲーは基本同じことの繰り返しでCSと違って明確な終わりもないからな
- 115 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:41:21.87 ID:LAMKJ1r70.net
- ドラクエは次作もコテコテのコマンドターンだけどね
もしドラクエをアクションにすれば主力購入層の40代50代が一斉に引退して販売本数は200万本割れまで落ち込むだろう
ドラクエは大きなシステム変更さえしなければ高齢者向けコンテンツとして末永く生き残るわな
- 116 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:41:51.07 ID:Mq/vY1Jq0.net
- >>113
「RPGゲーム」って言い回し聞いた事ない?
RPGが何の略かなんてロクに気にされてない事を示してるのだが
>>114
マリオ本編だって未だにクッパ倒す章を終えてはまた次のクッパ倒す章が作られる繰り返しじゃん
マリオ客の誰もクッパが死滅してマリオの物語が終わる事なんか求めてないじゃん
- 117 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:42:02.81 ID:jBoelz6b0.net
- >>112
スマホRPGの戦闘は基本的に素材入手のために同じクエストを100回1000回と繰り返す作業だからな
スキップでも出来なきゃやってらんない
- 118 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:44:07.53 ID:yQjA+BXJ0.net
- 有名IPで当面コマンド戦闘でやっていきそうなのって
東大にもサークルあるポケモンぐれーか?
- 119 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:44:27.60 ID:7ZaJXZWO0.net
- >>117
もうグラブルとか出来る気がしないわ
あんなん気が狂うわ
- 120 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:47:37.54 ID:JhtFtBWga.net
- >>22
今どきそんなクソみたいなゲームあんの??
- 121 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:48:39.48 ID:JhtFtBWga.net
- >>51
国内でもそうだよ
スマホゲ年々チュートリアル簡略化されてるし
- 122 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:51:05.81 ID:JhtFtBWga.net
- >>73
もはや別にターンだから売れてるわけじゃねぇだろ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:52:30.31 ID:JhtFtBWga.net
- >>118
東大関係ありゅ?
- 124 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:53:23.78 ID:jBoelz6b0.net
- >>116
マリオの「シリーズの度にピーツ姫を助けに行く」繰り返しとスマホゲーの繰り返しは根本的に別物だぞ
無理矢理マリオに例えるなら、スマホゲーの繰り返しは1キャラ育成する為に初代スーパーマリオの1-1を100回クリアするみたいなもんだ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:54:21.17 ID:JhtFtBWga.net
- >>115
ドラクエおじさんが爺さんになってもやり続けるなんて都合が良すぎる妄想だろ
- 126 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:54:48.55 ID:a4/22ilg0.net
- 今時ターン性て
時代遅れ任豚じゃねえんだから
PSユーザーなら余裕で適応して楽しんでるよ
- 127 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:56:22.76 ID:bVUeoui00.net
- これが洋ゲー及びPS4が不人気の理由
アクションRPGなんてずっと昔からあったのに、日本人はコマンドRPGを好んでいた
なのにアクションにしちゃうもんだから、そもそもジャンルが違うよってことで不人気化
最初からアクションで人気あるものもあるけど、全部アクションにするなよって話
- 128 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:58:08.18 ID:JhtFtBWga.net
- >>127
コマンドをアクションにした例なんてそんなねーじゃん
売れないから出なくなっただけでわ??
- 129 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:02:20.56 ID:L+7VNKVR0.net
- EDF:IRがクソゲーらしい
ぶーちゃんはゼノコンプとか言ってないで
地球防衛軍とか叩けよ
オレは買うけど
- 130 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:02:56.52 ID:iF30JcX90.net
- アクションつけないと海外で売れないってよ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:05:09.75 ID:VflBc/6N0.net
- 「コマンドRPGじゃないとRPGじゃない!」って言ってる人に言いたいけど
キャラメイクの無いRPGはRPGじゃないよ
- 132 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:05:33.44 ID:OjQzF3VM0.net
- ターン制ならディビニティーみたいなちゃんと考えてやらなすぐ死ぬようなのが面白いわ
ドラクエみたいな古いのは定番の奴だけでいい新しいのは別にいらないかな
- 133 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:07:58.00 ID:Mq/vY1Jq0.net
- >>124
「明確な終わりがない」って「サービス終了までアップデートで半無限に物語が続くからエンディングで区切れない」話じゃねえの?
同じステージの繰り返しは別の問題に見えるが
- 134 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:08:08.95 ID:+7GIL+VF0.net
- レベル上げればごり押し出来るし難易度も選べるから問題ないっしょ
- 135 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:09:25.95 ID:ftdcy81T0.net
- >>129
興味ないゲームってそもそも叩きもしないので
- 136 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:11:27.00 ID:++QQD/nQ0.net
- アクション下手な奴はダクソが本格的なアクションだとかFF15がアクションだとかいうからな
3D空間動いてりゃ全部アクション扱いなんだよな
- 137 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:14:20.49 ID:7ZaJXZWO0.net
- >>133
FFBEみたいに一部、二部って感じで区切る所もあるけどね
まぁ、軌跡みたいなものだと思ってもらえばそれで
- 138 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:15:10.41 ID:eDeu64eXa.net
- 別カテゴリーの遊びを
RPGって名前をつけて同じ客層に売ってるだけ
将棋とカードとギャンブルと射撃とレスリングとアメフトと旅行と山登りと映画とラノベを
同じ客に売るな(´・ω・`)
- 139 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:27:59.04 ID:F1r5Cfd2a.net
- ディープダンジョンも最新作の4の時点でまだ
コマンド式だから大丈夫
- 140 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:31:26.19 ID:DMyjeSBu0.net
- スマホで楽しく遊んでる。
- 141 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:45:32.85 ID:GCUd4U3ur.net
- アクションRPGだと
「アクションさえ上手ければどうにでもなってしまう」のもアレだけど
「どんなにアクションが上手くてもレベルや入手アイテムで制限がかかる」のも
それはそれでナニなので
手応えとか達成感のバランス取りが難しいんじゃないかと思う
いやまあ「面白いと感じる人だけやればいい」みたいな感覚で
作る方も作っているんならもう相容れる事は無いのかも知れないが
- 142 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:45:57.72 ID:6Iejmbwpa.net
- おじさんの本音はアクションだと疲れて寝てしまう
だなw
- 143 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:47:10.44 ID:uy41Yf1c0.net
- 申し訳程度の糞アクションならターン制のがいいかな
- 144 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:49:44.08 ID:Y82/dwvi0.net
- 控えめに言ってゴミ。まったりプレイしたいのに忙しい…
- 145 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:52:22.64 ID:g9eclA5T0.net
- アクションってコロコロケツハメ 無限ヒットアンドアウェイ 思考停止技ぶっぱ
のどれかにしかならないから糞
- 146 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:53:58.14 ID:RcVc14jEM.net
- アクションばかりになったら日本のトロくさい客に売れないんだよなあ
PSって初代から本当にテンポの悪いめんどくさいRPGが売れてる
- 147 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:55:19.54 ID:9/aJaEhB0.net
- アトラスがARPGを作るとライドウになるから
- 148 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:57:28.36 ID:FrU73NyR0.net
- ドラクエ10やってたらアクションについていけないとか言われて困惑したことある
全然アクションじゃないのにあんなのすら無理な人は無理なんだなって思った
- 149 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:58:09.24 ID:dmwRLqiK0.net
- >>145
なおコマンドバトルは「戦う」連打の模様
- 150 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:58:09.46 ID:EUu5EhcV0.net
- アクション要素入れたところで結局は数字で殴るのは変わりないんだからいいんじゃない?
ボタン連打やいちいち演出のためのロードが入らなくなってこっちの方がいい。
- 151 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 11:59:32.06 ID:I899a0Zpa.net
- 単純なコマンド式かアクション式かという問題なのか?
問題なのはフィールドとのシームレスな関係、連続性が崩れてしまう点だろ
フィールドが暗転してコマンド式の戦闘が始まるというのは現代のリアルなフィールド上のゲームでは違和感でしかない
その中間で妥協してるのがゼノブレイドだけど、これはこれで一定のルールがあってアクションのプリミティブさが消えている。
ブレスオブザワイルドがコマンド式やゼノブレイドみたいな戦闘で成立するか?と考えればコマンド式の限界は見えてくる。
コマンド式戦闘は戦略性というニッチな領域に帰するのが利点であり欠点。
そもそも一定の売上を記録したRPGに戦略性がガチガチのRPGなんてないけどね。
シミュレーションでさえ、将棋のような一手の間違いが敗北に繋がるようなのは稀。
- 152 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:01:03.20 ID:baI/fGeW0.net
- 難易度選択付けたらいいだけ
Easyはボタン連打で勝てる
- 153 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:03:45.10 ID:r4hUt8gD0.net
- >>148
コマンドRPGしかやってない年寄りだからな
年寄りにコマンド選びつつキャラ動かせってのも酷な話だ
- 154 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:04:16.93 ID:bj7tO594M.net
- 昔は魔神英雄伝ワタルとか聖剣とか新鮮で楽しかったけど慣れたら飽きるし聖剣2なんて魔法ハメに絶対みんなたどり着くし
今となってはありふれてまたかARPGかって感じ
- 155 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:07:18.42 ID:RcVc14jEM.net
- >>151
アクションゲーマーはそんな長文よみとばすよ
- 156 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:10:25.47 ID:baI/fGeW0.net
- そもそも何でコマンド式が廃れたのかと言うとキャラがリアルになってそのキャラを直接動かせないのは不自然だからだよ
ドット時代と全然違う
- 157 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:11:50.42 ID:baI/fGeW0.net
- コマンド式しか遊べないという人はもうゲーム引退の時期なんだよ
実際売れなくなったからこそのアクションなんだし
- 158 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:11:59.49 ID:FrU73NyR0.net
- まあコマンドでも難易度低くてたたかう連打するくらいならアクションの方が楽だとは思う
- 159 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:12:08.34 ID:90Zw4uo3M.net
- 箸横尾の嫌がらせ音ゲーとかじゃない限り誰でもクリアぐらいできるやろ
- 160 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:13:07.50 ID:t+ZjR7G50.net
- ポケモンはアクションは無理だしな。
- 161 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:14:10.55 ID:DMyjeSBu0.net
- ポケモンやペルソナやドラクエって売れなくなったの?
fgoとかグラブルとかもだが。
- 162 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:14:30.89 ID:FwvN23WZ0.net
- >>157
アクションもやるけどターン制の方が戦略性あって好きだな
- 163 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:15:37.83 ID:VCJ4fvhe0.net
- 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
1.スマホで「らくてんスーパーポイントスクリーン」を入手 link1
(iPhoneユーザーはweb版を利用 link2 )
2.ユーザー手続きを終え「コードをお持ちですか」へ
3.コード「iMWvVL」を入力で150ポイントGET
楽天ペイを使えばコンビニ・ドラッグストア・家電量販店でも使えます
https://i.imgur.com/m0kxXiD.jpg
- 164 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:19:29.62 ID:baI/fGeW0.net
- コマンド式って待ち時間があるからね
この時間が退屈なんだよ
- 165 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:20:42.75 ID:DMyjeSBu0.net
- >>164
ドラゴンエイジとか全て待ち時間じゃね?
- 166 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:23:41.44 ID:7dhMBoZ40.net
- >>164
トランプや将棋、出来なさそう
- 167 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:24:58.48 ID:UiBGm3kOd.net
- アクション戦闘はアクションがつまらなければターン制以下だからな
メリットはテンポしかなくなる
- 168 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:26:00.06 ID:QcGB7ZjX0.net
- FFとか全く興味なかったけどアクションだから買うよ
ペルソナも投げたしコマンドとか滅びてほしい
- 169 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:26:43.30 ID:baI/fGeW0.net
- コマンド式ってゲームの表現能力がしょぼかった時代の過去の異物だからね
直接キャラ動かせれるのにわざわざコマンド入力するのは理にかなってない
- 170 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:29:47.77 ID:DMyjeSBu0.net
- キャラ5人とか動かせないじゃん。
- 171 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:30:30.73 ID:De06JUGU0.net
- >>169
その糞しょぼがかつてはゲームジャンルの王者でPS成立の柱だからな
ゼルダもDSという行き場も認められないままPSの変わり果てた価値観に裏切られていった惨めな層もいる
- 172 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:30:38.13 ID:7ZaJXZWO0.net
- >>167
つまらなくてもメリットがある分、ターン制よりマシに感じる
- 173 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:30:44.34 ID:d+sfst9P0.net
- リソース管理の必要無いコマンド式はいらねーわ
- 174 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:30:55.42 ID:baI/fGeW0.net
- >>170
それはキャラ切り替えで対応出来る
そもそもドラクエだって仲間は全部AIだろ
- 175 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:32:59.26 ID:Bc2lCu0e0.net
- 最近はコマンドどころか戦闘すら面倒くさいって感じなんじゃないのソシャゲとか
まぁ昔からまわりでもDQの戦闘をオートにしてるの結構いたけど
- 176 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:33:20.56 ID:MPC617tu0.net
- アクションRPGって下手くそがアクション上手い気になっただけの代物だからなあ
基本レベル上げて物理で殴るしかなく戦略性が低い
メタスラXくらい緻密に作られてたらいいんだが
- 177 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:33:54.05 ID:baI/fGeW0.net
- PS1時代でも戦闘は明らかにFFやDQよりSO2の方が進んでただろ
コマンド式でもアクション要素が加わっていった
- 178 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:34:15.72 ID:DMyjeSBu0.net
- >>174
結局、敵を攻撃しろってAIに命令(コマンド)出してるだけな気がする。
- 179 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:35:01.84 ID:hILL0eBzd.net
- >>174
5人以上のキャラを切り替えながら操作するアクションゲームって何かある?
- 180 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:35:23.74 ID:d+sfst9P0.net
- ドラクエの糞戦闘をコマンド式の筆頭にするなよ
コマンドの醍醐味皆無だろあれ
- 181 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:35:30.83 ID:GOCjs6Dd0.net
- 今でもコマンド選択するRPG発売されてるし無くなってから考えればいいかなと思う
- 182 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:35:36.43 ID:baI/fGeW0.net
- >>179
ドラクエヒーローズ
- 183 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:43:44.37 ID:SOFwph7/0.net
- 日本のゲームで
歩かせるコマンドの完成形はFF12 ゼノブレイド
歩かせるアクション完成形はゼルダダクソバイオじゃねーかな
- 184 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:44:39.07 ID:NKb++YPU0.net
- そういう人って最新作は求めてないのでは
80・90年代風RPGとかならインディーズで出ているんじゃないの
- 185 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:50:11.36 ID:De06JUGU0.net
- 出番が回ってきた奴だけ1人ずつ操作できるPS4版11の介護ドラクエは
昔の名作もこうだったと大嘘の盾を張りやがる
- 186 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:51:11.19 ID:FwvN23WZ0.net
- アクションは味方馬鹿だとイライラだし強くてもバランス悪くなって
複数人で冒険には不向きなんだよね
- 187 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 12:51:49.06 ID:O45Mns0G0.net
- 大抵のアクションRPGには難易度選択有る
- 188 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:04:27.65 ID:eDeu64eXa.net
- >>160
究極のポケモンアクション
ポケモンスナップ
ポケモンgo
- 189 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:22:37.13 ID:RJ0KiOZK0.net
- 昔のアクションと今のアクションは全然違う
今のは誰がやっても楽しめるように作ってる
アナに落ちたら死ぬゲームなんてほとんどない
難易度調整もある
カプコンのアクションは古臭いけどね
洋ゲーのほうがむしろ操作性がいいしカプコンよりは
- 190 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:25:16.20 ID:RJ0KiOZK0.net
- 下手くそがやっても楽しめるゲームがライト向けのゲーム
これにマリオは含まれてないしゼルダもふくまれない
任天堂のゲームはアクション嫌いを生んでる原因だと前から言ってる
カプコンもそう
- 191 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:26:07.56 ID:alH8cjdCa.net
- >>183
バイオ2やったけど、すげーもっさりしててめんどくさいゲームだった
- 192 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:26:48.23 ID:O7uCxTYe0.net
- でもダクソブラボとかは別として今は洋ゲーRPGでも相当難易度抑えてるよね
- 193 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:28:06.33 ID:RJ0KiOZK0.net
- >>191
カプコンのPS1からのすべてのアクションゲーやってみたら多分驚くよ
ほとんどが糞操作性もっさりアクションだから
モンハンとかスティック傾けて攻撃とかやってた時代さえあるし
- 194 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:28:29.10 ID:V9myoOh60.net
- 個人的にはアクションより難しい探索RPG希望
- 195 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:31:17.14 ID:RJ0KiOZK0.net
- GTAでも3は糞みたいな難易度だったけどそれからめっちゃマイルドになってるしな
売れるゲームはみんなに楽しめるように作るのが基本
マリオみたいなのは古臭い
- 196 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:33:08.92 ID:g9eclA5T0.net
- >>149
俺若いからDQFFやらないよ
- 197 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:33:29.49 ID:RJ0KiOZK0.net
- DMCはPS2からだけどカメラ操作もまともになかった旧世代なつくり
鬼武者はラジコン操作を2作つづけて3でやっとまともになったっけ
昔からカプコン=糞操作性というイメージがこびりついてる
- 198 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:35:32.86 ID:FxV5Q1eD0.net
- コマンドターン性RPGの戦略的な面白さが洗練され極まったゲームがSlay the spire
- 199 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:36:02.94 ID:TEZZlIRQ0.net
- マリオとかDS時代では
糞簡単とかめっちゃ叩かれてたような
- 200 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:37:41.62 ID:RJ0KiOZK0.net
- >>199
アクション好きには簡単
初めてやるやつにマリオが簡単とかはないとおもう
落ちて死ぬのを完全になくさないかぎりな
落ちまくれば勝手にクリアしてくれるのは別問題として
- 201 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:40:57.23 ID:RJ0KiOZK0.net
- マリオはゲーム初心者がするゲームじゃないしアクション苦手なやつが楽しめるゲームじゃない
任天堂は凶悪なCMでみょうな価値観をうえつけてる
マリオが出来ないようではアクションは無理だなっていうゲームではないから
今のアクションの主流とかけ離れすぎている
- 202 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:42:50.90 ID:oOnaTIQb0.net
- そんな人はPS4を買ってもDQ11しか買ってなかったりするんだろ
- 203 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:43:29.33 ID:TEZZlIRQ0.net
- 何かマリオのせいにしてるけど
そもそも昔のアクションゲームって
ゲーセンよりは簡単って認識だろ
- 204 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 13:58:28.47 ID:RJ0KiOZK0.net
- 昔はそれでよかったクリアさせる気がないアクションが大量にある時代
マリオもクリアできないようではアクションはだめだろってのは通じた
今はいかにお客様に楽しんでもらえるかクリアしてもらえるかを考えて作ってる会社が多く
いつまでも伝統かなんかしらんアクションを強要してるマリオの価値観が昔とは変わっているのは当然である
マリオと妊娠によって植え付けられた洗脳が少しでも解けるようにおれは前から言ってるけどね
- 205 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:01:30.67 ID:k9vx0UaA0.net
- アクション系は全部カメラ設定できるようにして欲しい
ゲームによってめちゃくちゃカメラワークくそでやりにくい
- 206 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:02:43.33 ID:LtttSzFoa.net
- FF15の戦闘って本当にゴミだったよな
- 207 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:02:49.69 ID:TkVapsFc0.net
- DQ式はツクール製が氾濫してるんで儲からないし
- 208 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:07:04.84 ID:OA3uVKyU0.net
- 大味だがRPGならこんなもんかと折り合いをつける
集団戦闘で後方支援でもやってる方が楽しい
- 209 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:10:19.91 ID:fcJNww/x0.net
- >>43
頭悪そう
- 210 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:36:20.08 ID:RcVc14jEM.net
- オートのメイン盾キャラをDLCで買えるアクションRPGにすればいいだろ
アクション慣れしてない客に説明不足がひでえんだよ
- 211 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:36:40.95 ID:De06JUGU0.net
- マリオが何も変わってないとでも思ってんのか
壁キック廃止してファイアマリオから1ダメージでチビになる昔モードつけろよ
newは道中キノコ置きすぎやんか
- 212 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:37:08.61 ID:cmP63nZ40.net
- どうしてこうバカなスレを立てられるのか
- 213 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:49:15.17 ID:cQboy9Rg0.net
- アクションゲーもRPGも遊べない人向けなのがARPGだぞ
- 214 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:52:14.47 ID:nvOw1ZnN0.net
- >>148
アクション下手はマリオのダッシュジャンプが出来ないレベルだから
- 215 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:54:42.15 ID:nvOw1ZnN0.net
- >>198
運も結構あるやんw
戦略と運のバランスが良いからハマるけど
- 216 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 14:57:33.48 ID:F8nW3Sjd0.net
- なってるゲームの方が少なくね
- 217 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:02:06.18 ID:jM44Vt1y0.net
- ぶっちゃけRPG好む層は戦闘の奥深さより冒険と物語だから戦闘と冒険でパート分けられるより
オープンワールド探索の中に戦闘の要素も有るってだけで十分なんです
- 218 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:04:26.16 ID:pAWaGNw60.net
- フォールアウトとボーダーランズやってみたけど正直戦闘は糞だった
他の部分は楽しい要素もあったけどね
- 219 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:05:51.84 ID:pAWaGNw60.net
- アクション性が低すぎるし敵が強くなっても堅くなるだけなんだよなあ
- 220 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:12:38.76 ID:gMD4vXeQ0.net
- 主観でガチャガチャ操作するより
俯瞰で指示したいんでRTSを流行らせてくれ
- 221 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:15:07.87 ID:1D+Kp/Dt0.net
- 90年代はターン制もARPGもアクティブターンバトルもあったけど
2010年代はコロコロ避けゲーしか出てなくない?
- 222 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:18:49.41 ID:S5ezdM+Jp.net
- >>141
任天堂は基本的に「アクションさえ上手ければどうにでもなる」ゲームデザインが多いね
ゼルダやメトロイドなんかは上手けりゃほぼ初期状態でクリア出来る
- 223 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:28:22.32 ID:1ZQr1QIad.net
- RPGはバトルにアクション要素を取り入れ、逆にアクションゲームはRPG的な成長要素を取り入れたりして
今はジャンルがどんどんシームレス化してるからね
- 224 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:38:54.84 ID:BGZLHcrZM.net
- 今のアクションでキャラ成長要素無いのも珍しいしな
- 225 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:43:55.60 ID:gMD4vXeQ0.net
- >>223
実際いつまでファミコン時代の区分のままでいるんだよ
って感じではあるね
古い書式の制約に縛られてたら
新しいモン出せんわ
- 226 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:47:58.97 ID:MPC617tu0.net
- >>224
だからタルくなるってのもある
一々成長させんと進めないからな
そういう意味ではメガドラミニは混じり気なしの純アクションを楽しめるからありがたい
- 227 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:50:06.39 ID:alH8cjdCa.net
- マリオが難しいとか言ってる奴はさすがにネタだと思いたい
最近の作品(3Dワールドやオデッセイ)なんか初心者に配慮しすぎてやりごたえ無い
今はやりのマイクラやフォトナと比較しても簡単すぎる
- 228 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:53:07.61 ID:DMyjeSBu0.net
- ファミコン時代からアクションRPGあるけどね。
- 229 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:56:08.75 ID:oOHl5RTiM.net
- ディビジョンみたいな装備強化していくRPGは好き でも昔ながらのターン性RPGも好き
- 230 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:59:39.43 ID:gpJ6o0JP0.net
- >>197
DMCもスタイリッシュアクションと呼べるのようになったのは3からだな
それ以前はカメラワーク酷いし初代なんてひたすらグレネードガン撃つだけのゲームと化してる
- 231 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:59:57.04 ID:36gPsgcS0.net
- ぶっちゃけ「たたかう」ボタン押すだけのコマンドはもうやりたくないってのが本音だな
ターン制にしてもXCOM2みたいにしっかり考えさせるような奴じゃないと
今の和製のターン制は思考停止の産物にしか見えない
- 232 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:00:28.37 ID:rfhU8B4z0.net
- >>163
もっとくれ
- 233 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:01:42.27 ID:pAWaGNw60.net
- ターン制はターン制でいいもんだぞ
はぐれメタル倒した時の快感以上のものをアクションRPGで得られるかといえば微妙なところだ
- 234 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:03:03.27 ID:FrU73NyR0.net
- ターン制のいいとこではぐれメタルもねーだろ
世界樹とかの殺しにくるやつは面白いよ
- 235 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:03:04.63 ID:en+G/pt8a.net
- スマホゲーに流れた原因の大きな一つだと思うよ
最近はスマホゲーもCSと同じミスをしてきてるからだんだん離れてる
- 236 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:03:10.06 ID:jBoelz6b0.net
- >>197
バイオのラジコン操作は結構好きだったけどね
ゾンビにいきなり襲われて慌ててる時に思うように動かせずにガジガジされるのが良かった
- 237 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:06:56.38 ID:DMyjeSBu0.net
- >>235
レベル5とか無駄に凝って失敗してるイメージ。ぷにぷに程度良いのに。
- 238 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:08:16.74 ID:nfJ3hLzu0.net
- 女子供はみんなもしもしに逃げたんじゃない?
- 239 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:12:24.68 ID:vKcZHOGd0.net
- 突き詰めた先に、ターン制とアクションの垣根がなくなったってのもあるな
- 240 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:24:00.66 ID:gMD4vXeQ0.net
- FF12みたいなのがもっと流行って
進化して欲しかった
- 241 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:28:17.45 ID:UMKYSYBc0.net
- 海外はゲームを楽しむ前提に
ゲームにカッコ良さを求めてると思う
決まった動きを眺めてるターンバトルはカッコ悪いってだけの話し
- 242 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:32:42.03 ID:36gPsgcS0.net
- >>241
海外は単純にタクティクスが必要な戦闘にリアルタイム要素が入り込むようになった結果だと思うけどな
MOBAが流行ってるのがいい証拠
- 243 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:33:39.49 ID:2X30Ftr60.net
- SFC〜PS1あたりのRPGが好きならソシャゲでも十分だろう
- 244 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:37:00.87 ID:baI/fGeW0.net
- 実際にドラクエのPはドラクエは海外で売れてくれないともうドラクエ自体作れないと嘆いてるしな
炎上したからあれは海外版のことだったとか下手な火消ししてたけど
コマンド式なんて海外では受けんよ
ペルソナはあれはアニメファンに売ってるだけだし
- 245 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:53:55.59 ID:DMyjeSBu0.net
- ドラクエはコマンドとかじゃなく、見た目で売れないんじゃね。
- 246 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:12:13.55 ID:1D+Kp/Dt0.net
- >>225
古いジャンル名使わずに新ジャンル名を発明しろよ
- 247 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:14:24.67 ID:gMD4vXeQ0.net
- >>244
ペルソナのMANGAナイズされた絵柄、色使いは上手いし
海外のOTAKU心に刺さるのも頷ける
マニア向けに特化してないドラクエのスタンスでは
誰にも引っ掛からないだろうなと思う
- 248 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:24:11.81 ID:eQVOhQ0k0.net
- >>244
DQ受けてないのはコマンドかんけーねーよ
FF他コマンド時代のスク製RPGは海外受けもいいし
- 249 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:37:04.88 ID:RHBCqsUb0.net
- 流石にドラクエが海外で売れないのがアクション式じゃないからはない
あれはコマンド式としても面白くなさすぎるのが問題
- 250 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:28:16.80 ID:pDGzbsEO0.net
- オープンワールドとか嫌だな
- 251 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:28:56.40 ID:GDUQEP/q0.net
- civシリーズは好きだけど
戦う 魔法 逃げる みたいなコマンドRPGは嫌い
- 252 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:32:27.70 ID:cUlMZ+4H0.net
- 敵が殺しにくるバランスなら面白いんだけどね
- 253 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:38:56.62 ID:THTgem17r.net
- >>1>>6
今時JRPGのメインメディアはスマホゲームやし
どうでもいいでしょ
- 254 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:47:41.05 ID:V9tnwG+U0.net
- ドラクエも昔はシビアなヒリヒリ感あったんだけど
簡単にレベルが上がって誰でもクリア出来るんじゃ戦闘は面白くないわな
初期のドラクエ10でやってたけど勝てるか勝てないかのレベルで中ボス挑戦するのが面白かった
薬草駆使したりMPと相談したり
- 255 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 20:02:47.84 ID:jBoelz6b0.net
- ドラクエに必要なのは理不尽なデスエンカと妙に強い中ボスだと思う
こっちのHPが100くらいのときに燃えさかる火炎を吐いてくる敵4体とか
- 256 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 20:22:59.46 ID:jM44Vt1y0.net
- スマホ版ドラクエ2はベギラマ範囲縮小と息系威力5割増しみたいな調整で殺しに来てたな
- 257 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 22:33:55.32 ID:73lpUt1x0.net
- アクションRPGのほうが直感的で面白いしな
- 258 :名無しさん必死だな:2019/06/10(月) 00:21:10.21 ID:lfQStNWw0.net
- FF13の戦闘システム良かったよな
- 259 :名無しさん必死だな:2019/06/10(月) 12:04:36.85 ID:S6jemFpVd.net
- アクションRPGやる位なら純粋なアクションやるよ
ステや装備で難易度緩和してるだけの浅いジャンル
- 260 :名無しさん必死だな:2019/06/10(月) 19:09:44.39 ID:Br3m0EgNa.net
- 素早い選択と決定ができ、即座に反映され、同時に移動でき、それによる戦略性を盛り込んだコマンド式RPGが結果アクションに見えるだけのと
アクションが先にありきのやつとあるな
前者はコマンド式同様飽きやすいが、RPGの戦闘なんてまあそんなもんかな
- 261 :名無しさん必死だな:2019/06/10(月) 23:26:16.89 ID:NUzha/8eM.net
- >>255
その運ゲーの何が面白いの?
- 262 :名無しさん必死だな:2019/06/10(月) 23:50:53.20 ID:3Ane1ZmWd.net
- ストーリー主体でコマンド選択式とかの古いJRPGってCS機じゃなく
専門の配信サイトなりに統合して販売すべきだと思う
CS機の最新ゲームと同じ土俵じゃもう戦えないだろ
なろう系がウケたのも同じ理由だと思う
- 263 :名無しさん必死だな:2019/06/10(月) 23:54:22.61 ID:a7iQEWmG0.net
- コマンドで「たたかう連打」連想とかどんだけ低品質なもんしか遊んでないんだと常々思う
- 264 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 00:48:14.77 ID:2kVqGDvLp.net
- ポケモン赤青黄、金銀、初代マリオRPG辺りは戦う連打だった
それで飽きた
- 265 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 01:01:25.36 ID:CC0TfLma0.net
- ポケモンは通常攻撃を出さないとかの点で「たたかう」のニュアンスがズレてる気が
総レス数 265
56 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★