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ドラクエがパクリばかりでブランドの地位を落としてる件

1 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:29:04.62 ID:tUil9Agd0.net
ビルダーズ→マイクラ
モンスターズ→ポケモン
ヒーローズ→無双
ウォーク→ポケモンGO
トルネコ→シレン

次は何をパックって食いつなぐのか

2 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:30:24.24 ID:BGLROM6A0.net
けっこうチョンテンドーからパクってるのな

3 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:31:05.41 ID:FURoHJALH.net
>>2
覚えたてかな?

4 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:31:53.32 ID:dpZ0iEUm0.net
>>2
チョニーにはパクれる人気ゲームねーもんなw

5 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:32:29.63 ID:tUil9Agd0.net
もう本編には期待できないってことか

6 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:33:50.96 ID:G6TPzm7S0.net
インサイダーでオリジナリティは出せてるからセーフだぞ

7 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:34:34.61 ID:vPYCjJye0.net
>>1
不思議のダンジョン トルネコの大冒険

不思議のダンジョン2 風来のシレン

トルネコとシレンは元々兄弟関係でトルネコのが先

ただ、トルネコの元ネタはローグという超絶昔のPCゲー
本当に簡素なゲームなんで、リメイクは許してあげて

8 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:35:32.91 ID:JgJguF250.net
ドラクエVR

は、もうやってるんだっけ…
ドラクエモンスターハンターとかw

9 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:36:27.87 ID:BGLROM6A0.net
パクりのチョンテンドーからさらにパクるってすげーウケる

10 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:37:00.40 ID:qQC+VTxV0.net
本編一作目からwizのパクりだろ

11 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:37:32.96 ID:H4Ozx9QDM.net
>>5
御三家引退でナンバリング終了するのが遠くないから
今のうちに稼げるコンテンツとしての外伝を模索しまくってるんだろう

12 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:37:36.10 ID:NzU6KMcXa.net
>>10
ウルティマでね?

13 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:43:52.22 ID:8Ko2LVkD0.net
その点FFはがんばってるよな

14 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:47:31.63 ID:fKi8Lp4E0.net
フォートナイトをパクりそう

15 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:48:50.67 ID:DDnrhMEed.net
トルネコ→シレンじゃなくて
トルネコ→ヤンガスだろ
なんでチュンが作らんのか

16 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:49:50.23 ID:Q5QO5npGa.net
全く逆で色々なソフト出してるからブランド維持出来てるんだけどな
FFみたいにただのオワコンは何の手も打たずに終わった

17 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:51:33.06 ID:IA4hBe5bd.net
>>16
外伝出すたびに半減してるのに維持できてることにしてるのか子供部屋ドラクエおじさんは

18 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:52:59.54 ID:IER30WFn0.net
FFも遥か昔にチョコボスピンオフでレーシングだのスタリオンだの散々クローン作ったけど
どれもパッとしなかっただけじゃね
ダンジョン復活させても鳴かず飛ばずだし

19 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:54:17.71 ID:SFp2YncA0.net
リーグオブレジェンドをパクるだろ

20 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:55:05.34 ID:H4Ozx9QDM.net
>>17
何がどう半減してるん?

21 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:55:34.03 ID:HPQxVIh50.net
ヒーローズは作ったところ同じだし…

22 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:57:27.78 ID:5J89tdQ7p.net
パズドラとかモンストはパクりそうでパクらなかったな

23 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:58:37.65 ID:lvnImN5E0.net
ドラクエとFFキャラのオリンピックゲー出せ

24 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 11:59:25.85 ID:vPYCjJye0.net
ドラクエヒーローズっていうアクションゲーム出します

→「うおおおおお!ドラクエがアクション化!?オープンワールド!?超絶名作になるぜえ!こいつは!」

→ただの無双コラボでした

→「…………」


これがDQスピンオフの価値を一気に落としたね
これやるくらいならDQS2のがまだよかったやろ
本編をOWにしろだの、アクション化しろだの、まだ諦めないのがいるけど、DQHを思い出せよな
やるわけないっていう現実がDQH

25 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:01:19.99 ID:qQC+VTxV0.net
ヒーローズはアリーナでガン萎えして結局買ってないな

26 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:02:31.00 ID:JUrcE9m60.net
ドラクエライバルズは?

27 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:03:27.10 ID:uWOSkTrb0.net
>>19
これ普通にあるだろw

28 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:04:57.13 ID:g7HcMNP70.net
>>1
ハースもパクってるぞ

29 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:12:14.59 ID:Rq+AOlBC0.net
>>26
それやったことないからどんなゲームか知らんわ

30 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:13:07.69 ID:qQC+VTxV0.net
>>29
カードゲームだよ、ハースストーン、シャドバと同じシステムの

31 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:13:28.63 ID:9LtH7A3S0.net
そんなもんナンバリングを携帯機とか
3dsで落ちてるわ

32 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:14:07.56 ID:hp9RRLb7p.net
ドラクエってパクリばっかだよな
クリエイターとして恥ずかしくないのかね?

33 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:14:52.69 ID:fN+Nh+ClM.net
ドラクエフォーマットに変えるだけで10万ぐらいは買うからな…

34 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:18:10.05 ID:GKYu4eTv0.net
ハースストーンもパクってなかった?

35 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:29:22.07 ID:t4bF8qhPa.net
元々ウルティマとwizのいいとこ取りしようってのがドラクエの始まりだから、スタンスは一切ブレてないんやで

36 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:37:06.07 ID:T3xlUi49r.net
ドラクエはドラクエが最初ってものを見つけるほうが難しい

37 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:42:03.23 ID:Ca3dAI5V0.net
ドラクエオリジンはスライムのデザインだな
まあドラクエというより鳥山明のセンスだが

38 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:46:48.78 ID:H4Ozx9QDM.net
ぶきや
どうぐや
という名前

39 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:47:22.32 ID:mWhhEu/nx.net
>>35
そこらへんは元を知っている日本人がごく少数だったから一般向けに翻訳する価値があった
今はただの流行り物だからなあ

40 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:47:54.84 ID:dtdMNz4yM.net
>>30
その二つは元を辿ればMTGのパクリに突き当たるから別にってなるわ

41 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:49:05.94 ID:j3ZeuxfAa.net
基本的にパクってドラクエ風にして来た歴史だよね
でも最近は露骨に見えてきてるのは確か

42 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:53:44.29 ID:YELuPSs4M.net
さっさとskyrimパクってくれませんかね・・・

43 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:54:39.06 ID:O3Bcg1MVd.net
ビルダーズはほんと面白いので許してあげて

44 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:55:35.30 ID:2+r3qfnka.net
思えば日本人向けにわかりやすい独自の要素をつけてタイトルはそのままに出してた任天堂って紳士だったんだな
テトリスやシムシティが日本で知名度あるのはそうやったからだろ

45 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:55:43.40 ID:qQC+VTxV0.net
ビルダーズ面白いのは2だけな

46 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:01:46.84 ID:6OUtS6D5a.net
ポケGoの後追いは本当残念

47 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:02:44.83 ID:Ca3dAI5V0.net
>>44
テトリスはセガのアーケード版が任天堂より先にヒットしてる
レバー下でミノが加速する仕様もそこが始まり

48 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:02:48.32 ID:fN+Nh+ClM.net
独自性0だからな

49 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:03:33.84 ID:xjKqO5B90.net
こんな露骨なパクリしか出来ないんじゃ海外展開出来ない点も頷けるわな
唯一の良心が鳥山イラストってところだろう

50 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:04:00.63 ID:vPYCjJye0.net
>>35
昔はパクるにしても目の付け所が良かったし、それも才能ではあったと思うんだが

最近はネットが普及したお陰で、オリジナルの方が先に有名になるパターンが多くなっているし
後乗りにしても、そこまで古いものでなければ、タイミングも微妙な物が多いし
スクエニの規模が大きくなってしまったせいで、ヒットが確実なものじゃないと飛びつかないので、あり触れたモノをパクるようになっているし

こうなってしまってはドラクエもただ昭和臭さが売りなだけの、微妙なIPになってしまってるね……

51 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:04:41.89 ID:3zkhSgPQ0.net
ファミコン時代にパクられまくってたのがドラクエなんだから
パクる側に回ってもいいじゃない

52 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:06:26.46 ID:umRgqzwu0.net
他はそうだけどトルネコは順番が逆だ

53 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:06:41.82 ID:mmAN9lLa0.net
>>1
普通にマリオをパクって欲しい
横スクロール2Dマリオのドラクエで遊びたい
クリボーの代わりにスライム踏みたい

54 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:07:33.54 ID:2+r3qfnka.net
>>47
アーケードから対戦あったっけ?

55 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:07:35.85 ID:T3xlUi49r.net
>>42
それな
堀井がオブリビオンやりこんだと聞いたときは一人用オープンワールドドラクエ出ると思ったのに

56 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:09:28.47 ID:vPYCjJye0.net
>>55
やりこんだだけで作れるようになったら誰も苦労せんのや
せいぜい、ドラクエに要素を盛り込む程度なら余裕だが

57 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:10:57.91 ID:C41+Wcpp0.net
ウィッチャー3をパクるだろあれドラクエの目指してる頂点やし

58 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:12:06.47 ID:qQqcTX4La.net
>>57
あれは物量の問題だから簡単にパクれるものじゃない

59 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:14:04.91 ID:QLayNMv50.net
>>16
ソコがブランド維持に繋がってるとかじゃないんだよ
FFがブランド維持出来てないのは本編がシェアハードを
スルーしてしまってるというだけであって

60 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:14:12.12 ID:WsuBEd/qp.net
>>57
それ作ったら出るの10年後になりそう

61 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:16:04.41 ID:y5i/jFr/0.net
>>37
魔物は堀井の原画が既に優秀

62 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:16:19.30 ID:K1hH0fASF.net
>>1
ん?
トルネコのあとシレンじゃない?

63 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:17:50.67 ID:Ca3dAI5V0.net
>>54
対戦モードは無かったな
交互プレイはあった気がする
あとプレイ時間で落下速度加速や設置の遊びの概念とかアーケードが始まり

64 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:21:30.95 ID:xjKqO5B90.net
>>51
元からウルティマとウィザードリィにそっくりだったわ
鳥山のキャラクターデザインだけがオリジナリティを感じる要素だね

65 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:22:15.39 ID:mDtKPWtrM.net
シレンの構想が先にあったが日本ではローグライクの知名度が無さすぎるので
先に馴染みのあるドラクエキャラで作って慣れさせよう
みたいな展開がたしかあったはず
まあこれは馴染みのないゲームシステムを普及させるという意味で綺麗なパクリだったんじゃないかな
最近は流行り物に後追いでドラクエのガワ被せただけだから情けないって言われてるわけで

66 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:23:21.71 ID:av8zqETJp.net
ライバルズは許されたのか

67 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:24:23.15 ID:rWaHBb5QF.net
>>40
シャドバとライバルズに関しちゃパクリどころかキャラだけ変えたコピーなんだから別次元の問題だろ

68 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:27:57.92 ID:NYyd7ciX0.net
ドラクエはみんな大長編ドラえもんシリーズのマネ

69 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:31:39.11 ID:YDGU1Jzsa.net
ドラクエってもともとそういうもの

70 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:44:52.26 ID:vPYCjJye0.net
>>59
どっちにせよ、ブランド維持はスピンオフじゃあなくてナンバリングが一手に担うものだからね
維持したければどっちもさっさと正当続編を出せば良いが、
どっちも何年先になるのかってくらい鈍足だからな
ドラクエ11、FF15のままイメージが固まってあと何年も待たないといけないってのは、二つとも致命的だからなあ
この状態でスピンオフやらリメイクやらに全力でアホちゃうかな

ポケモンはもう次回作が出るってのにな

71 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:45:28.91 ID:8PnZyWUt0.net
>>19
サイゲがパクって流行らせたあとにパクるよ
日本ではやってないのにパクるわけがない
ライバルズだってシャドバありきだろ
シャドバはハースありきだとしても

72 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 13:51:02.95 ID:hboEtAm+0.net
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73 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 14:01:46.76 ID:xXX/pZrm0.net
>>23
オリンピックのブランドイメージが落ちるので…

74 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 14:03:20.34 ID:Lie3FzVz0.net
これが答えな気がする

三宅Pのインタビュー
Square Enix on why Dragon Quest hasn't been as popular as Final Fantasy in the west, keeping the series fresh - Nintendo Everything
https://nintendoeverything.com/square-enix-on-why-dragon-quest-hasnt-been-as-popular-as-final-fantasy-in-the-west-keeping-the-series-fresh/
https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=ja&js=y&u=https%3A%2F%2Fnintendoeverything.com%2Fsquare-enix-on-why-dragon-quest-hasnt-been-as-popular-as-final-fantasy-in-the-west-keeping-the-series-fresh%2F
「ゲーム自体を変えるのではなく、私たちは世界でのゲームのやり方を変える
ことに焦点を当てています。 たとえば、Dragon Quest IXでは、ハンドヘルド
ゲームを開発しました。それは、当時の人々が主にゲームをプレイしていたた
めです。 Dragon Quest Xをオンラインゲームにしました。 だから私たちはシ
リーズを新鮮に保とうとしているのです。 実際、私たちがDragon-Quest VIII
に移行してピクセルアートから3Dに移行したときには、ファンを疎外する危険
があります。 そして私達が10番目のゲームを作ったとき、多くのプレイヤーは
Dragon Questが決してオンラインゲームになるべきではないと言って不平を
言いました。 しかし、これらの場合のそれぞれにおいて、あなたがゲームをプ
レイし始めるとき、あなたはそれがまだ同じ感触を持っていることに気付くの
です。 それはまだ典型的なドラゴンクエストです。」

75 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 14:10:27.78 ID:Tr9xectQ0.net
ポケモンがドラクエのパクリじゃねーかwww

76 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 14:11:54.89 ID:/4bz9Vkud.net
新しい遊びを作ることができたことないのかドラクエは

77 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 14:21:00.32 ID:Tr9xectQ0.net
DQ9のすれ違い通信が社会現象になった街中に宝の地図求めて人が溢れたけど
ポケモンはそれを真似て次作にすれ違い通信システムを導入したっけなぁ

78 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 14:45:35.58 ID:PnivRt6BH.net
>>72
TVCM見た後に入れた 

79 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 15:12:37.49 ID:T3xlUi49r.net
すれ違い通信はDSの機能なんだけどな
初めてすれ違い通信使ったのはnintendogsだし

80 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 17:58:39.95 ID:g1G0BownM.net
夢幻の心臓な

81 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 18:34:41.63 ID:igQEOWFV0.net
>>57
スダレノハゲ雄二がCERO Aの拘ってるから無理だろw
奴に大人向けのRPGは作れないと思うよ

82 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 18:46:50.92 ID:Vz7MTDFKa.net
ドラクエはパクリ過ぎっていつものことに突っ込むスレが急に増えたな

83 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 23:13:17.21 ID:SALTKo9Hd.net
問題はあからさまにパクリって分かるdqスピンオフが多すぎる事
昔だったら、アレンジをして上手いように新しいゲームのように誤魔化せたのをここ数年は出来なくなってる

84 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 23:13:59.30 ID:/lDfPgea0.net
ドラクエは余計な事せず本編だけちゃんと作ってればいいんだよ

85 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 23:26:20.12 ID:viGct7W/0.net
その本編をどこかの派遣ハードにぶち込んでしまったせいでブランドを大きく傷つけてしまった

86 :名無しさん必死だな:2019/06/05(水) 00:02:06.07 ID:pfzuM6ch0.net
>>85
3DSはもう消えたことになったぞ

87 :名無しさん必死だな:2019/06/05(水) 00:21:33.37 ID:hKr9gx9n0.net
齋藤陽介こと齋藤詐欺豚、齋藤牡蠣豚が関わった時点でドラクエブランドの地位を落としてる
齋藤陽介こと齋藤詐欺豚、齋藤牡蠣豚が諸悪の根源

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