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PS4抜かすまであと6000万台って可哀想

1 :名無しさん必死だな:2019/05/23(木) 10:23:54.29 ID:faVWerwx0.net
何年掛かるんだろう?
世間はPS5と次世代機で遊んでるんだろうな

79 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 23:48:12.31 ID:yqdJ1axh0.net
>>71
あぁ自分の妄想を自分の中で事実化してるタイプね
多いよね任天堂信者には
何しろ任天堂の出してる数字すら無視するんだからどうしようもない
話すの無駄

80 :名無しさん必死だな:2019/05/25(土) 23:50:03.69 ID:yqdJ1axh0.net
>>76
ホント任天堂と同じで考えが古くて止まってて任天堂だけの例を勝手に他所に当て嵌めるなよと
その考えでWii1億台からWiiU1300万台の歴代トップ下落幅達成仕方無いんですって?
あんだけ新機軸と持ち上げてたのどうしたよみんな死んでるよなその博打お前だけだから
新しい需要を開拓どころかマンネリゲー一通り出したら店仕舞いで次ハードが基本だろ
基本右肩下がり堂じゃん
FC 6,191万台
SFC 4,910万台
N64 3,293万台
GC 2,171万台
Wii 10,163万台
WiiU 1,356万台
NSw 3,474万台

PS 10,240万台
PS2 15,500万台
PS3 8,740万台
PS4 9,680万台
PSはユーザーを大事にしてるからユーザーがしっかりついて安定
任天堂機は蔑ろにしてるから固定客がどんどん逃げて台数を伸ばせるかわからない風頼みって言いたいのか?
デジタルで出遅れ10倍差、VRもクラウドも出遅れまくってるのに何言ってるのか本当に理解出来ないわこれ

81 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 00:43:01.70 ID:vu8Scv5P0.net
ヨンケタンがなんか言ってるwww

82 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 08:17:21.94 ID:BgkAw4Yd0.net
チカニシがゲハで10年がんばった結果
6000万台差つくの巻

83 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 08:18:52.55 ID:s4M7QGku0.net
でも生産出荷だろw

84 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 08:19:46.96 ID:w+Olck070.net
よく考えたら6000万台って「前より差が縮まってる」よな?

PS4、売れてないんじゃないか?

85 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:39:20.93 ID:Y3WxLcuQa.net
>>84
18年度は差が開いたなw
まあPS5もあるし今年度は少し差が縮むと思うから良かったね。

86 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:42:48.34 ID:Y3WxLcuQa.net
>>73
あと4、5年も低性能機を保たせるのかw
他人毎ながら気の毒。

87 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 10:59:03.96 ID:7wy/9nbT0.net
世界の出荷累計は、まもなくPS1においつくのに。
国内は、PS1ほど出荷できていないというのもすごいな。

88 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 11:21:40.07 ID:DgO2Xv/30.net
>>30
一瞬では無理じゃないか?PS最速だったPS4を抜かないとswitchも抜けないんだし
まあPS5を年末に出して最初から120ヵ国で売ればPS4は抜けるかも知れないが

89 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:24:07.59 ID:JszhbTOj.net
>>79
「従来型ゲームとも相性がよく、性能を必要としないインディーズなどSwitch版が最も売れてるタイトル多数」
というこれまでにない傾向があるという事実をどうやったら任天堂のサード売上の割合の数字で否定できるかという話なんだけど
君は妄想だとか言う前に目先の議論すら見えてないよね

>75にレスしたかったんだろうけど自分に「妄想を自分の中で事実化してる」て言っちゃってるぞw
まぁ「妄想を事実化してる」じゃなくて「妄想で目先の議論すら受け入れられず捻じ曲げて的はずれなことばかり言ってる」が正しいが

90 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:39:42.08 ID:JszhbTOj.net
>>80
ゲームビジネスが生活必需品を扱うような安定的なビジネスじゃないのは事実。
逆に君がゲームビジネスは安定てきにできる、安定的にやるのが正解という間違った考えを任天堂に押し付けてるだけだよ

とはいってもソニーが持続的イノベーション的にゲームビジネスを考えてるのは事実。
博打を安定的なビジネスとしてやろうとするとダメージコントロールがきかないからPS3をは数千億レベルの赤字をだした。
そのリスクの評価を企業として消化できてないからソニー本社とSIEは今噛み合ってないんだろうね

任天堂は破壊的イノベーションをおこしつづけなければ娯楽産業では生き残れないのを理解している。
だから、任天堂にとって「お客を大事にする」とは新しい魅力的な遊びを提案し続けることなんだよ。
ハードなんてたかがゲーム再生機なんだから性能g良いものを安くしか評価軸がないんて
ユーザーだけでなくゲームという文化をバカにしてる

君の亀甲占いレベルの数字遊びみたいなことをしても
CD市場が滅んだのも、Wiiのヒットも予測することはできない。
そもそも数字あそびの類推にしても世代ごとに条件や状況が違いすぎるから単純化に無理がある
(PS3は販売期間が違ううえに、逆ざやで巨額の赤字をだして無理やり売ったレベルだし
 PS4はxboxの販売台数を奪い、主要国以外で実態がわかりにく販売台数を稼いでる)

結局、持続的イノベーション的なことしかできず他社の失敗でしかトレンドを得られず
何も生み出せない家電屋ソニーのゲーム再生機は遅かれ早かれ消える宿命。

次は豪華だが複雑で不自由にしか遊べないゲーム再生機に数万円の事前投資をする価値があるかが問われ始める時代。
映像だけならクラウドゲーミングはサーバー側でどんどん性能アップしていくし、
そうなったら一部固定層のために豪華かつ低遅延を必要とするゲームがつくられ続けるだろうかな。
ゲームに対する需要はある程度固定的とはいえてもPSの需要は固定的じゃないんだよ、
まず選挙的に支持し事前投資する価値があるか問われるからね

91 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 14:42:37.12 ID:JszhbTOj.net
>>86
ゲームハードを家電的なゲーム再生機としてしか発想できず、
遊びとしてのポテンシャルを理解できないなんて可哀想だよなぁ

ゲームという文化に対する認識が狭いから、狭くしか語れない

92 :名無しさん必死だな:2019/05/26(日) 19:29:38.31 ID:BgkAw4Yd0.net
PS4が今から1台も売れなくても5年ぐらいかかるなー
抜かすの

93 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 03:55:06.25 ID:jF836hdr0.net
まあ2、3年先には新ハード出すだろうしねえ

94 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 08:09:30.05 ID:Gv2dj9LJ0.net
もしスイッチが1億台で PS4が3000万台だったら
絶望しちゃうなー
逆でよかった

95 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 08:16:31.88 ID:Kz8n9voda.net
>>91
「遊びとしてのポテンシャル」
薄っぺらい何の意味も無い言葉だなw

96 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 08:18:02.05 ID:Kz8n9voda.net
>>93
「遊びとしてのポテンシャル」があるから出ないらしいですよw

97 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:02:02.12 ID:EM1Rpu9i.net
>>95
ゲームハードの遊び道具としての側面、
ゲームの遊びとしての側面をなんの意味もないと断言しちゃえるのが家電屋のゲーム再生機の信者の限界だよね

だから「任天堂ハードは再生機としては低品質かつ不合理だが有名IPとソフトのパワーだけで売れている」という歪な理解になる

98 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:14:38.30 ID:IECytUkhp.net
>>96
任天堂は新しくやりたいことができたら
さっさと次世代機出す感じだからなあ

99 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:21:37.61 ID:Kz8n9voda.net
>>97
典型的な中二病だなw
swでゲームソフトに依存しない遊びってなに?
ダンボールだけで遊んじゃったりしてるのw

100 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:28:28.03 ID:Kz8n9voda.net
>>98
まあ任天堂据置はPSに比べて寿命短めだよね。
あと4,5年持つって言ってる人がいて驚くw

101 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:36:56.65 ID:EM1Rpu9i.net
>>99
中二病ってむしろ任天堂とは相性が悪い言葉だしどうい意図で使ったか理解できないけど、
言われて悔しかったら意味もなく言い返してみたパターン?

Switchはよくいえば任天堂ハードの集大成、悪くいえば需要を寄せ集めたハードだけど、
寄せ集めた結果、相乗効果が発生して遊びとプレイスタイルをデザインすることができている。

共有できる携帯機であり、ボードゲームや遊び道具を持ち運ぶ感覚で運用ができるし
携帯もできる据置機だから、都合や気分によってテレビで遊んだり、自由な姿勢と場所で遊んだりできる

持ち運び共有もできるWiiやミニファミコンやGCであり、
テレビでもどっぷり遊べるGBでもある。

そのテレビから独立した多機能で自由な遊び方の幅と切り替えに説得力と訴求力がある玩具であるというのが
君の「ゲームハードはただの再生機」という間違った単純化では理解できない部分だよ

102 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:44:04.86 ID:EM1Rpu9i.net
>>100
一般人がみても今までの据置機とは明らかに違うと判断されるハードに
「これまでの据置と同一視しての単純な類推がきく」という
強弁を繰り返して恥ずかしくない厚顔さに驚くよ

仮に任天堂が新しい遊びのために新しいハードを必要として販売したとしても
Switchは安価な廉価版、多機能携帯機という路線にスイッチして販売しても邪魔にならない。
今でいう2DSのような立ち位置で併売することは当然選択になるだろうし、

展開のさせ方によっては3DS以上の長寿ハードになりえるだろうし
販売の勢いをみて後出しで路線をスイッチできるのがSwitchというハードの強みでもある

103 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:45:44.11 ID:Kz8n9voda.net
>>101
うん?
長々と書いてるけど君の貶めてるゲーム再生機じゃね?
ゲームを再生しない遊び方提示してw

104 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:49:26.19 ID:Kz8n9voda.net
>>102
いや任天堂が据置だって言っているんだけどw
まずは教祖の認識を変えてから言って。

105 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 09:54:25.38 ID:EM1Rpu9i.net
>>103
言葉尻をとらえた、というより
一単語だけ抜き出して歪めた幼稚な揶揄しかできないんだね

別の言い方をすれば
画面の中に広がる体験の品質を決められた枠で競い固定されたスタイルで消費するのがPS的な家電屋のゲーム再生機
画面の外に広がる遊びを枠無く自由に追求し自由なスタイルで楽しめるのが任天堂の電子玩具


>>104
任天堂が携帯機と言うだけで携帯機と同じような売れ方をすると思うのか?
ほんと発想が幼稚だな

106 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:00:08.82 ID:MevlYfwO0.net
>>87
9000万台出荷して2番目に売れた日本で1割くらいしか売れてない
北米、日本、欧州といった大市場じゃなくて南米やアジアで売れてると仮定しても
PS5はミドルスペック低価格路線が良さそうだけどゴキちゃんはアナコンダとガチで張り合おうとしてるしな
ソニー本体とSIE&ゴキちゃんのゲーム市場に対する認識が違ってそうだ

107 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:09:28.96 ID:Kz8n9voda.net
>>105
だから再生機ではない遊び方を提示しろよw
出来ないならSwはゲーム再生機だなw

あと据置携帯については任天堂にまず言ってね。

108 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:13:33.27 ID:EM1Rpu9i.net
>>107
一単語だけ抜き出して歪めた幼稚な揶揄を繰り返して恥ずかしくないのは凄いな。

一般人でも今までの純粋な据置とは違うと人目で判断できるハードでも
「任天堂が据置と定義してるから今までの純据置と同じ売れ方をする」なんて恥ずかしげもなく言えちゃうなんて
信者よりも盲信的かつ幼稚な発想だよね

109 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:28:30.32 ID:Kz8n9voda.net
>>108
ダメなやつだな。
まずは出来る出来ないを答えてw

売上予想で言えば任天堂据置を念頭に予測しても行為自体は間違いじゃないよ。(当たる外れるは別ね)
当然、長寿命逆予測でも良いが、低性能だから長くないじゃね?って予測は普通だと思うがね。

110 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:30:53.68 ID:3zU7WJUh0.net
MHwみたいに宇宙にでも売ればすぐだろ
敵に戦略を取り入れてこその戦争

111 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:35:22.86 ID:ZXERMZSYa.net
ハードの性能を使い切ったと言えるソフトがどの位あることやら。

112 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:37:45.89 ID:LWuiwSor0.net
>>1
2020年のPS5発売頃にPS4は1.2億台超えてる
PS5発売以降もPS4は併売され、PSNOW +xcloudクライアントとしての普及を更に担う事になる。
PS4は少なくとも2022年迄は継続販売され、最終は1.4億台程度まで積み上がる。
PS5とPS4のアクティブが構成するプラットフォームは向こう5年は1億台を下回らず、psnユーザーもほぼ同レベルで存在する、CSハードプラットフォームの覇権は今後5年はPS

113 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 10:41:23.04 ID:EM1Rpu9i.net
>>109
「再生」という一単語だけ抜き出して相手の定義を歪めた幼稚な揶揄に対して出来るも出来ないもない。
家電的な再生機的な使い方が主なPSに対して家電屋の家電的ゲーム再生機という評価は適切だし、
ボードゲームや遊具みたいに遊び手がどう遊ぶかで遊びが広がる任天堂ハードが電子玩具という評価も適切。


類推はある程度は意味がある推論手段だが、欠点もある。
そもそもサンプル数が多くなければ精度が高まらないし
>>47で書いたようにSwitchみたいに異例づくしのハードにたいしては特に意味が薄い。
逆に類推の効果的な使い方は推論や議論のきっかけとして因果関係の考察にすすむことだけど
君はそれを拒否して「類推は絶対なんだ」という態度をとってるという話

低性能だから、というくくりで類推するにしても携帯ハードは長寿な傾向があるという一点だけで
単純で稚拙な類推で結論をだすのは不十分とわかる

114 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:07:42.59 ID:Kz8n9voda.net
>>113
提示出来ないのね。じゃあこれはおしまいね。以下は蛇足ね。

自分でも分かってる通り「再生機」って表現は失策だったね。
突っ込まれて色々言わず、「言葉足らずだった。据置に携帯性を持たせることにより据置ゲームの枠を広げた。既存の枠から出た。」的に訂正すれば、君の意図に近い展開になったんじゃないかな?違ったらすまん。

まあゲーム機においてゲーム再生機から逸脱している理論を成り立たせるのは至難のわざかとw

115 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:12:44.95 ID:V3UjRByc0.net
まあWiiスポレベルの大ブームソフトを産まない限り一億台は無理だよな

116 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:16:12.42 ID:EM1Rpu9i.net
>>114
君のような「家電屋の家電的なゲーム再生機」のなかの「再生」という単語だけとって
相手の定義を勝手にゆがめる相手につかったのは失策だったともいえるかもしれんな

非電源の玩具やボードゲームがあるように、それに寄った電子玩具も当然存在しえるのに
「ゲームを再生してる以上は(家電的かはともかく)ゲーム再生機だ」
「ゲームを再生しない遊び方を提示しろ、でなければ電子玩具なんて路線は存在しえない」なんて
滅茶苦茶な論法を使う相手なんて想定できんよ

117 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:23:47.53 ID:LWuiwSor0.net
>>115
今年の年末にはPS4は1億台超える
ソフトも年内に10億本超える
その上にPS5が積み重なり、psnowかxcloudのクライアントとしても使用される。
向こう5年でPS4+5のプラットフォームを超えるcsハードプラットフォームは登場しない
googleスタディアのAndroid50億プラットフォームと競う事になるから、全く手は抜けないだろうけどな

118 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:26:57.42 ID:EM1Rpu9i.net
PS4無印はH265のハードウェアデコード対応してないから
クラウド適正はSwitchよりも低いし、クラウド端末として満足に使いまわせるかは微妙なところかもね

119 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:27:11.73 ID:Kz8n9voda.net
>>113
つぎ売上予想についてね。

「類推は絶対なんだ」ってどこのレス?
君の方が他人の予想を否定してない?

今までにない形態のゲーム機だからで私の予想を否定するならものすごい売れるって予想も否定するべきじゃないの。

120 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:28:04.86 ID:Kz8n9voda.net
>>116
お、分かってもらえたようでw

121 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:33:17.69 ID:EM1Rpu9i.net
>>119
君に限らず任天堂アンチには
「任天堂ハードには短命属性がある」という雑なゲーム脳レベルの類推しかしない人が多いからね。
君がそうじゃなくて次の因果関係の考察とかの議論にすすめるなら歓迎するよ


>>120
こちらこそ繰り返し言ってた
君が一単語だけ抜き出して歪めた幼稚な揶揄しかできないというのを受け入れてもらえてなにより

122 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:42:46.01 ID:Kz8n9voda.net
>>121
しかし長文の割りに中身が無いなw
短命属性は今までの任天堂の行いからだから思われても仕方がない。

>>98みたいなアンチでは無さそうな書き方の人も短命予想してるみたいだしね。

123 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 11:44:16.15 ID:Kz8n9voda.net
>>122
ごめん長文の割り〜は無しにして。
訂正させていただきます。

124 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 12:16:08.43 ID:jqaDUwadd.net
任天堂はハードが短命なら、PSはソフトが短命だからなぁ。
生魚並に売れる時間が短いし。
ベスト商法の問題もあるけど、ロングセラーが皆無なのはさすがにやばいと思うわ。

125 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 13:33:25.88 ID:EM1Rpu9i.net
任天堂ハードは
「特殊ギミックの活用のネタがきれた」「性能で見劣りしすぎるようになった」などの理由で
ソフト市場が長持ちしないことがあるだけで、
ハード自体は長期間遊ばれ続ける傾向もある

https://www.cesa.or.jp/information/release/201803261655.html
昨年の調査ではいまだWiiがプレイ率二位だしな。
人生ゲームとかみたいにことあるごとに電子玩具としてプレイされてると考えれば自然なことだけど。

Switchはまだ本来の普及価格帯からずれてるのもあって値下げごとにこういう客層を増やすことができるし、
性能が低いといっても高性能機のタイトルと正面勝負してGOTYやオールタイムベストを勝ち取るタイトルも存在し
インディーズ遊ぶにも最適といえる程度の性能は備わっていて、
従来型ゲームと相性が悪いどころかシナジーもあるから特殊事情をかかえてたWiiやWiiUと同じになることはないだろうな

126 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 20:47:34.01 ID:Gv2dj9LJ0.net
いやー 差がついたねー 今世代は
誰がここまで差がつくと予想したよ
PS5世代も同じことになると予想
ゲーマーはもうPS5しかみてない

127 :名無しさん必死だな:2019/05/27(月) 21:24:49.08 ID:Kz8n9voda.net
スイッチ1億って予測してる変わりモンいる?

128 :名無しさん必死だな:2019/05/28(火) 08:10:27.16 ID:ADm3MAmC0.net
ゲーム史で6000万台差がついた戦いは何度かある

1回目
PSvs任天堂64

2回目 
PS2vsゲームキューブ

そして3回目
PS4vsスイッチ である

総レス数 128
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