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【彩京】ストライカーズ2020(仮) 開発始動、switch 対戦ホットギミック アクセス雀 2019年配信

1 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:27:03.11 ID:qQuLPcha0.net
アーケードを知る職人タッグで彩京シューティングが復刻&再始動。シティコネクション吉川延宏氏&ゼロディブ原神敬幸氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20190510088/

2 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:30:33.13 ID:qQuLPcha0.net
4Gamer:
 続いて新作情報を聞かせてください。「ストライカーズ2020(仮)」なる新作を用意していると聞いているのですが。

吉川氏:
 「ストライカーズ2020(仮)」ですが,ライブラリシリーズは進めていくとして,同時に新作も作らなければと考えたのが企画の始まりです。
シティコネクションはゲームのIPを集めて,ライブラリを作るだけの会社ではないということです。
また,彩京だけでなくジャレコのタイトルも新作のラインを引いていく予定で,割合としてはライブラリ3〜4本に対して,新作1本くらいにはなるかなと考えています。

4Gamer:
 ストライカーズの新作に決まった理由はあるのでしょうか。

吉川氏:
 彩京の新作で何を作るか,といった話を原神としたときに,まずは「ストライカーズ」でしょって。
そこの意見は最初から私と原神で完全に一致していました。
ですが,まだタイトルが決まっただけでして,現状は「ストライカーズ2020(仮)」はどういったチーム編成で開発していこうか? みたいな話をし始めたくらいです。

4Gamer:
 発売時期やプラットフォームについてお話しいただける情報はありますか。

吉川氏:
 そのあたりは全然決まっていません。
プラットフォームは現時点で決め打ちする状況ではないですし,そもそもウチは基本的にマルチプラットフォームでやっているので,「ストライカーズ2020(仮)」もマルチプラットフォームで展開することになると思います。

4Gamer:
 マルチプラットフォームということは,家庭用機向けに発売されるということでしょうか。

原神氏:
 まずは家庭用機向けですが,ストライカーズはアーケードからのタイトルなので,マルチプラットフォームの中にはアーケードも含まれると思います。

吉川氏:
 シティコネクションとゼロディブのマルチプラットフォームという定義にアーケードは確実に入っています。
ただ何度も言いますが,「(仮)」ということで,まだ何も決まっていません。
実は今日「ストライカーズ20XX」で発表しようかなと迷っていたぐらいなんですよ。
2020年に出なかった時のために(笑)。

4Gamer:
 「ストライカーズ2020(仮)」にしたということは,2020年には発売されるということでしょうか。

吉川氏:
 ……それはまあ,2020ってタイトルをつけたらこちらの気合が入るじゃないですか(笑)。

原神氏:
 2021だとキリが悪いんですよね。あと,ユーザーさんをそれほど待たせることなく新しい「ストライカーズ」を提供したいとも考えていますし。

3 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:32:58.61 ID:qQuLPcha0.net
4Gamer:
 内容は決まっていないということですが,戦闘機を操作する縦シューである,といった大前提は踏襲しているんですよね?

原神氏:
 はい,そこはもちろんです。縦画面モニターに対応した縦シューになります。

4Gamer:
 あくまでイメージとしてですが,「2020」は従来の「ストライカーズ」シリーズでは,どの作品に近いゲームになりそうですか。

原神氏:
 ユーザーさんが「ストライカーズ」と言われて思い浮かべるのは,「ストライカーズ1945」「ストライカーズ1945 II」だと思うんですよ。
ですので,それらに近い感覚にはなると思っています。
ただ,難度的に初めてシリーズを遊ぶユーザーさんが楽しめない可能性もあるので,そこは工夫したいところですね。

吉川氏:
 我々は社長兼プロデューサーであって,プランナーやディレクターではないので,いま話していることがすべて白紙になって,ゲームが完成する可能性もあります(笑)。
現状ではこんな話をしていて企画は進んでいるということを知ってもらえればなと。

4Gamer:
 話を聞く限りでは,往年のファンが思い浮かべる「ストライカーズ」シリーズのイメージから大きく離れることはないようで安心しています。

原神氏:
 これまでシリーズを楽しんでくれていたユーザーを後悔させないタイトルにしていくことが一番大事だと考えています。

吉川氏:
 ただ,最新のシューティングゲームの情勢も取り入れるべきですよね。グラフィックスや演出面の見せ方は,当時よりも高画質になっているので派手にはなると思うんですけど。

原神氏:
 当時のシューティングをそのまま作ります! っていうのは言ってしまえばただの逃げだと思っているので。いまの時代に即したものを作るといった使命感は持っています。

4Gamer:
 彩京弾※の有無も気になります。

※彩京弾:見てから回避するのが非常に難しい高速弾。また,高速弾を絡めた一連の弾幕の総称

原神氏:
 彩京シューティングを作るうえで絶対に外せない要素だと考えてはいます。

吉川氏:
 ファン目線の話をすると,いまの解像度で彩京的なパワーアップアイテムやボムがあって,彩京弾が飛んでくるだけで激アツですよね(笑)。

原神氏:
 彩京のシューティングゲームは,“彩京シューティング”と呼ばれる1カテゴリーとして,ユーザーに親しまれてきました。
彩京弾もそうですが,いまも言葉して残っているのはとてもありがたいし,光栄なことだと感じています。

吉川氏:
 彩京シューティングの系譜から外れるくらいであれば,最初から別のIPを使います。
そこは実際に作るディレクターに伝えていかないといけませんね。

4 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:35:08.52 ID:qQuLPcha0.net
4Gamer:
 今年は「対戦ホットギミック アクセス雀」もNintendo Switchに配信されるとのことですが,こちらはPS2で発売された同作を純粋に移植するといった認識で大丈夫でしょうか。

原神氏:
 そうなりますね。ですので,白い光は入らない感じです。

吉川氏:
 ただ見た目というか,解像度はかなり変化しています。

4Gamer:
 白い光といえば,「ホットギミック」と並ぶ麻雀タイトルの「スーパーリアル麻雀」シリーズもNintendo Switchで発売されています。
あちらは順次過去のシリーズを展開していくことが発表されていますが,「ホットギミック」も過去作の移植や,新作を作る予定はあるのでしょうか。

原神氏:
 そうですね……。考えていますとだけ(笑)。

4Gamer:
 保有しているIPを考えると,ジャレコの「スーチーパイ」シリーズと「ホットギミック」シリーズのコラボレーションも面白そうです。

吉川氏:
 そこは考えていないわけがないですよね。ただどういった形でみなさんにお見せするかについては検討を進める必要があります。

原神氏:
 単に「ホットギミック」と「スーチーパイ」のキャラクターを合わせて麻雀をしますというだけでは,両シリーズのファンは納得できないと思うんですよ。
現段階では,いい着地点を見つけるべく,模索中といった状況になりますね。

4Gamer:
 ところで,アーケード版の「ホットギミック」の移植はやっぱり難しいんでしょうか。白い光を使ったりとか……。

原神氏:
 いまの時代の倫理的な問題を解決するのが難しいんです。
そもそも“おしおき”といった表現がダメで,「おしおき=女の子に暴力を働いている」といった判断になってしまうので。
ですので,家庭用に移植したタイトルは“ハプニングH”っていうカテゴリーにして解決しました。
いずれにせよ今後,移植や新作を出すにしてもギリギリまでこだわっていきたい,妥協はしたくないですよね。
今回配信する「アクセス雀」ですが,PS2版を出す時にCEROさんと打ち合わせをしたときに,対象年齢15歳以上じゃなく,当時の一番上のレーティングである18歳以上を目指したいと主張したことを覚えています。
家庭用に移ってもギリギリまでユーザーさんに見せてあげたいというこだわりがありましたね。
また,今回は移植ですが,「ホットギミック」シリーズで次をやるのであれば,オリジナル――新しい作品を作りたいと考えています。

吉川氏:
 いまってゲームを遊べる形態ってたくさんありますよね。ですので,隠さなくても出せるプラットフォームもあるんじゃないかなって思っているんですよ。
 現状はフラットに,どのハードで出すのか,ハードではなくクラウドなのか,発売するのも日本なのか海外なのか,そういった思いつくすべての選択肢を全部混ぜて,「ホットギミック」というIPをどう展開していくかを考えているところです。
 少なくとも,隠して制限して,開発の方も苦労して,ユーザーも満足できないプラットフォームでわざわざ出す必要はないとは思っていて,そこはしっかりと考えていきたいですね。

原神氏:
 開発もユーザーも満足する形で展開したいですね。

4Gamer:
 脱衣の方もですけど,当時のユーザーとしては,アーケード版のジャンファイト※がやりたい気持ちもあります。

※アーケード版のジャンファイト:全身タイツを着用した“ジャンファイター”が登場するモード。あがった役によって変化する必殺技をぶつけあう対人戦や,シリーズ後半の作品ではギャグやパロディ満載のストーリーが楽しめた

5 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:36:41.61 ID:qQuLPcha0.net
原神氏:
 「ホットギミック」シリーズは,脱衣麻雀をまっとうに作ったタイトルのつもりだったんですが,一部ユーザーさんにとっては「ジャンファイトがメインだ!」という人までいるぐらいなので,そちらをフォロー,ピックアップする企画も動かしています。
 また,いまの麻雀ゲームは4人打ちが主流になってきていますけど,こういった2人打ちの麻雀ゲームの文化は残していきたいし,今後面白い形で出せたらなと考えています。

4Gamer:
 脱衣麻雀に100円を積んで必死に遊ぶといった文化は,いまの若い子には伝わりづらいかもしれません。

吉川氏:
 そうですね。「ストII」で負けてムカついたから「スーパーリアル麻雀」をやる,みたいな(笑)。
シューティングはもちろん,麻雀ゲームでも他社さんと話がしてみたいですね。
それこそいまNintendo Switchで「スーパーリアル麻雀」を出しているマイティ―クラフトさんなんかとは一度お会いしたい。

原神氏:
 「スーパーリアル麻雀」「ホットギミック」「スーチーパイ」と3つそろったら夢が広がりますね。

吉川氏:
 あとは「アイドル麻雀ファイナルロマンス」シリーズシリーズなんかも。

4Gamer:
 お話があれば,ぜひ4Gamerで記事化させてください(笑)。

原神氏:
 実現すれば面白いかもしれないですね。脱衣麻雀ゲームの重鎮座談会! みたいな(笑)。

6 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:43:31.08 ID:80mQ69RF0.net
いや新作とかいらないんでPS4に彩京シューティング移植して〜

7 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:46:08.24 ID:bQpUbSMk0.net
原神は消えろだがシティコネクション関わるならまあ
しかしこうなるとR-TYPE作りたいからお金出して?なグランゼーラますますカッコ悪い

8 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:46:56.20 ID:py/32HqO0.net
>率直に言って,ゼロディブさんって,けっこう叩かれてますよね。
お前ら言われてんぞ

9 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:49:09.69 ID:YWB9kVnvd.net
かなりぶっちゃけてるインタビューだなw
ゼロディブはswitchで生まれ変わったから今後もswitchで頑張ってくれ

10 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:49:26.75 ID:RqTtxWRoa.net
おおお新作来た!

11 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:49:50.07 ID:txsnfRf/0.net
縦画面対応シューティングは
switchのテーブルモードが理想的なんだよな

まあ大画面TVも当然ありなんだけど

12 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:53:10.94 ID:80mQ69RF0.net
>>11
今時のモニター結構余裕で90度回転対応してるで

13 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:53:14.56 ID:RqTtxWRoa.net
スレチスマヌ

264 なまえをいれてください (スッップ Sd70-WSJy) sage 2019/05/17(金) 21:35:24.31 ID:4NnHuO6ud
https://www.4gamer.net/games/428/G042832/20190517148/
ラジルギスワッグ
6月13日 2000円

554 名無しさん@弾いっぱい sage 2019/05/13(月) 23:22:01.26 ID:2kFdORAO0
28年の時を超えて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/

14 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:53:51.84 ID:SLAXC5oG0.net
もうナチュラルに白い光とか言われてるんだなw

15 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:56:10.23 ID:YWB9kVnvd.net
>>13
ラジルギ新作もswitchなんだよな
移植だけでなく新作シューティングもどんどんswitchに集まるねえ

16 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 00:58:26.97 ID:zLMJvOR8p.net
とりあえず応援しとく、頑張れ

17 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:01:01.65 ID:Fadlferh0.net
以前からPSにSTGファンほとんどいねぇからなぁ

18 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:02:23.66 ID:80mQ69RF0.net
ほーかなーM2STGとか全部買ってるけどPS4はアケコンの選択肢めっちゃ多いからシューティングと相性いいよ

19 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:07:37.37 ID:YWB9kVnvd.net
相性がよくてもユーザーがいなけりゃなんの意味もないな

20 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:07:57.20 ID:txsnfRf/0.net
>>1
>現状はフラットに,どのハードで出すのか,ハードではなくクラウドなのか,発売するのも日本なのか海外なのか,
>そういった思いつくすべての選択肢を全部混ぜて,「ホットギミック」というIPをどう展開していくかを考えているところです。
>
>少なくとも,隠して制限して,開発の方も苦労して,ユーザーも満足できないプラットフォームで
>わざわざ出す必要はないとは思っていて,そこはしっかりと考えていきたいですね。


心強すぎる
シューティングはとにかく売れて欲しいからどんどんマルチにすべきとしか思わないけど
エロ関係を家庭用で出すならswitchだけでいいと思ってるが、ようはそういう事だわな

21 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:08:47.61 ID:yzidHYroa.net
>>4
>原神氏:
> そうなりますね。ですので,白い光は入らない感じです。

ワラタw

22 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:09:06.45 ID:ATn0LiQE0.net
ストライカーズ2020って今年戦争起こるようなタイトル付けて大丈夫か?
1999があったとは言え

23 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:16:12.92 ID:Herzjv7y0.net
>>22
1999も「もし第2時世界大戦が1999年まで続いていたら」っていうifの世界で現実じゃないし、
2020も多分そんな感じだろうから問題ないでしょ

24 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:18:08.87 ID:y4Cbk2Po0.net
必死にクレクレしててワロタ

25 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:19:58.14 ID:80mQ69RF0.net
>>20
エロはまぁスイッチでいいや
やらんし

26 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:21:56.02 ID:zVcW9pC+M.net
ホットギミックも2作まとめてパッケージ版出してくれたら嬉しい

27 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:22:08.65 ID:py/32HqO0.net
お前の意見は聞いてない

28 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:22:32.67 ID:py/32HqO0.net
一つ上のアレ宛な

29 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:25:00.04 ID:txsnfRf/0.net
>>25
君がやるやらんじゃなくて、PSだと規制で酷い事になるから絶対駄目だぞ

30 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:25:07.70 ID:zRdArEmX0.net
>>6
ハブられてんだよ
まだ気づいてねーのかよ

31 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:25:51.31 ID:zVcW9pC+M.net
>>28
バーカ

32 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:26:13.32 ID:UTnc/3D3a.net
ストライカーズよりガンバード派
ドラゴンブレイズでもいいぞ

33 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:27:08.01 ID:TOvvyoLo0.net
日本のゲーマーはもうスイッチ持ってて当たり前だしなぁ
なんでクレクレするの?

34 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:29:42.23 ID:nwSqeT240.net
今時脱衣麻雀の新作とは熱いな
咲Vitaも脱衣麻雀と言えなくはないが(和了った方が脱ぐ)

35 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:30:49.01 ID:py/32HqO0.net
>>31


36 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:30:50.26 ID:YWB9kVnvd.net
switch独占新作シューティング
協撃カルテットファイターズ
RXN 雷神
シスターズロワイヤル
BLACK BIRD
ネコネイビー
デビルエンジン
ローリングガンナー
ラジルギスワッグ

クソゲーも混じってはいるがswitchは新作が定期的に出てくれるな(一部はsteamでも遊べるがな)
一方PS4は新作シューティングが全然出ないよな

37 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:34:05.77 ID:1o06U2tT0.net
血迷って堕落天使出せよ

38 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:35:00.74 ID:zVcW9pC+M.net
>>35
すまん

39 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:36:14.25 ID:1o06U2tT0.net
スイッチに出してくれるのはいいんだけど
PCか互換されるあのハードでも出してあげて欲しい

40 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:36:37.08 ID:bctHThZ4a.net
>>36
んっ、全部どうでもいい

41 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:37:40.65 ID:80mQ69RF0.net
手持ちの弾なんて彩京のレトロゲームしかない上にそれをほぼスイッチで出し切っちゃってるんだからマルチ化して母数増やした方がメーカーのためでもあるだろう
こんなメーカーが独占とか調子乗る方がマイナス

42 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:38:58.78 ID:py/32HqO0.net
>>38
ええんやで
こっちもアンカ付けとけばよかったな

43 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:39:12.31 ID:txsnfRf/0.net
メーカー関係ない希望だが評判悪いオトメディウスXも含めて、オトメディウスも移植してみてほしい
ボディタッチがあるからPSに移植は無理だろうが、switchならオッケーだ

44 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:39:38.36 ID:YWB9kVnvd.net
>>40
新作が出ないハードは辛いねえ

45 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:45:19.06 ID:K3VspPwwM.net
ケイブのシューティング移植されないかな
箱に出てるやつほとんど高くなっちゃってるしどうにか出てくれないかな
ケイブの版権もここがなんとかゲットして出してほしい
スイッチで虫姫さまとかやりたいんじゃ〜

46 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:46:29.36 ID:80mQ69RF0.net
ケイブってM2STGで出してなかったか
今度また新しい移植出すとかでロケテやってたよ

47 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:50:29.29 ID:K3VspPwwM.net
>>46
高騰しちゃってる怒首領蜂最大往生とか出てほしいなぁ
あと赤い刀とか

48 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 01:53:03.89 ID:YWB9kVnvd.net
インタビューにもあったけど2000年代のアケゲー移植はほんと恵まれてないよな
アケアカがネオジオ以外だと80年代しかやってくれないし他のメーカーも90年代までがメインだしなあ
もうちょいなんとかならんかねえ

49 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:10:04.16 ID:l3eYBYwg0.net
まあゼロディブのやらかし時代の話で「外注だったんで上手く行かなかったんですわ」って話は
話半分でしかきけないわw

でもSwitch以降のゼロディブは確かに良くなったので今後も切磋琢磨して欲しいわ

50 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:10:44.86 ID:Df8TMZ3X0.net
インタビュー内でも話出てるけどシティコネクションはマルチプラットフォーム路線だから今後はSwitch独占じゃなくなるぞ

51 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:17:00.01 ID:l3eYBYwg0.net
>>50
全然構わないと思う
まあ縦シューは本体で縦画面出来るSwitch一択でしょ

52 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:18:45.75 ID:ou434d9X0.net
>>49
1本ならまだしも複数タイトルでやらかしてたんだから管理するほうの問題も大きかっただろうなあ
まあ今はちゃんとやれているのなら頑張ってほしいけど

53 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:21:13.80 ID:Ei75hBMca.net
最初から複数のプラットフォーム想定して開発できるし今時新作作るならマルチが正しいよね
逆に移植のほうが大変そう

54 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:25:23.87 ID:CkldDOXv0.net
PS4にストライカーズ新作きたーー
Switch買う必要ないね

55 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:26:42.37 ID:RqTtxWRoa.net
>>46
>今度また新しい移植出すとかでロケテやってたよ
heyでエスプレイドのロケテやったんだっけ?
ペーパーは欲しかったな

アレスタの新作はどれに出るんだろうね

56 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:30:11.92 ID:s/VRpqWd0.net
>>36
ネコネイビーは一応steam先行でしょ
デイドリームエディションは独占だけど
あとブラックバードもsteamある

57 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:30:47.66 ID:Ps1L0tMa0.net
STGなんかはプラットフォーム選んでる余裕ないでしょ
ドンドンマルチやっていいぞ
だからswitchにもエスプレイドおくれ

58 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:31:32.06 ID:ExCBwGHid.net
一時はPS4に全部のシューティングが集まりそうな
勢いだったのに風が止まっちゃった

59 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:41:15.19 ID:80mQ69RF0.net
>>57
これは本当にそう思う
いけるだけマルチ化するべき
ただM2STGは需要全然なさそうなoneにはマルチしてるところを見ると、ガジェットとか盛り込みすぎてスイッチのスペック厳しいのかもしれない
でもレトロゲームなんてもはや独占する意味はないんだからどんどんマルチにするべき
当時のユーザーもとっくに分散しとる

60 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:46:56.97 ID:vK9P9dN10.net
国内はPC、switchで出すのが理想だろうね
PSはパケ絵すら変更する羽目になるし

61 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:54:14.60 ID:y76Z0O2Xp.net
PS信者てクレクレするけど買わないし出さなくていいよ
アケアカスレのキチガイはPSのほうが売れてるとかほざいてるがアケアカで100万いったのはスイッチのほうが先だったし

62 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:58:18.97 ID:ogmSO2ACr.net
お、PS4アケアカスレの住民っぽいのがいるなw
PS4じゃレトロゲームは誰も買わないってアケアカで散々証明されたのに出して当然みたいな顔でクレクレしてるのマジでアホすぎてw
利益出ないのに誰が出すんだよっつー

63 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:05:10.93 ID:YWB9kVnvd.net
アケアカと言えば実はアケアカは途中で継続できなくなるかもしれない危機があったんだとさ
おとといのアケアカ生放送の最後の方で言ってたわ
それでハムスターが困ってた所にソニーが他機種とのマルチを提案してくれたんだとさ
そこからswitchや箱1にマルチし始めるという流れなわけで
これさあ美談ではあるけど冷静に考えたらPS4じゃアケアカは売れなかったって事だよな…

64 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:12:01.60 ID:qBfgEmDzr.net
>>63
それでswitchで爆売れしたんだから
ソニーは間違ってはなかったのでセーフ
むしろいつものポリシーを止めただけ凄い

65 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:13:15.46 ID:80mQ69RF0.net
どこでやったってレトロゲームのニッチなやつは売り上げきびしいよ
だからこそマルチ化してユーザー側は好きなハードであそべるようにするべきだし、メーカー側も母数増やしてチャンスを増やす努力をすべき
アケアカのマルチ化は正解

66 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:20:38.92 ID:OedhT7aV0.net
これはPSでも出るんじゃね

ただし5だけどw

過去のはもうPSでは無理だろ
ユーザーがいない

67 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:27:00.89 ID:py/32HqO0.net
>>62
まあこの人はまだマシなほうかね
あそこのガチキチは平気で>>54みたいな書き込み繰り返すからなぁ

>>63
見てたそれ
やっぱりPS4版アケアカは2017年3月時点で
売り上げ20万本以下だったて推測もあながち間違いじゃないんだろうなって…
あと過去放送の録画公開してほしくなったw

68 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:41:45.91 ID:17BksCX8r.net
>>65
いや「移植にかける労力で別の移植を出すのが遅れる」「ロイヤリティ代がかかる」な時点でPS4に出す理由なんかないよ
買いもしないユーザーのために会社が損していいわけないだろ

69 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:49:56.49 ID:RqTtxWRoa.net
>>60
これはPCで18禁版と全年齢版が出てるんだけど全年齢版ならスイッチにも出せるな

轟爆嵐-RumbleStorm-
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ248043.html

70 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:51:30.27 ID:iOv17Ycna.net
ゴミステマルチだとソニーやゴキブリがネガキャンしたり荒らしたりメーカーの妨害するからいりません
独占なら平和にビジネスできる

71 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:53:43.70 ID:YWB9kVnvd.net
>>67
もしも20万程度だとしたらそれでよくswitchが出るまでの3年間ハムスターやって行けてたよなあ…
…いやまてよ
20万と言ったらswitchロンチから2ヶ月でネオジオのみで達成した数字だよな
当時リリース出してたし
ぶっちゃけたった20万程度でリリース出したのってよくよく考えたらかなり中途半端なんだよ
なのにその時点でリリースを出したのは本家アケアカが20万すら到達してなかったからなんじゃ…

72 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 04:20:45.13 ID:py/32HqO0.net
そうそうその推測はその通り
switchアケネオのリリース情報が元になってんのよね
普通は売れてたら発表されてるはずなのに…と。
というか今検索してみたら
アケネオ全機種100万突破をリリースした2018年1月頃のすこし前に
公式配信内でPS4アケアカが10万本突破したお祝いやってたらしいからほぼ確定だなこれ

73 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 04:42:29.82 ID:YWB9kVnvd.net
>>72
10万ってマジかよw
そりゃそんなんじゃ途中で継続してくの無理だってなるわな…
これもう完全にswitchのおかげで続いてるシリーズじゃん
そりゃswitchメインに切り替えるわけだよ
switch発売から毎週欠かさず配信するわけだよな

74 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 05:47:52.46 ID:j/YjLvRs0.net
>「ホットギミック」シリーズは,脱衣麻雀をまっとうに作ったタイトルのつもりだったんですが,一部ユーザーさんにとっては「ジャンファイトがメインだ!」という人までいるぐらいなので,そちらをフォロー,ピックアップする企画も動かしています

わかってるじゃあないか!

75 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 06:08:42.00 ID:JblXha6G0.net
>>36 >>56
デビルエンジンもスチムーあるしロリガは同人ソフトの移植だな

76 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 06:11:39.34 ID:YugE//MU0.net
現在のハムスターは北海道に自社開発ラインを持てるくらい成長したからな

77 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 06:13:22.06 ID:hugVR2Nqd.net
彩京スタッフ関わってないならイラネ

78 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 06:33:34.47 ID:zwO4K8tD0.net
>>63
そんなのソニーにとやかく言われる筋合いはないと思うが
そうか、アケアカはソニーとの独占契約があったのか…

79 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 06:52:30.69 ID:UyIF90Q30.net
お願いだからパイロットキッズを・・・またやりたい・・・

80 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:13:46.99 ID:8oID7JYM0.net
そろそろスイッチのゲームジャンルも細かくわけてもらいたい
シューティングしかないから2Dも3DもFPSもみんなごっちゃになって検索しづらいったらありゃしない

81 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:27:48.18 ID:z83Np74i0.net
ポリゴンにするのは止めて欲しいがやはり時代的にポリゴンになるんかね

82 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 08:28:16.21 ID:KjfLtABf0.net
ストライカーズは最強状態が一定時間で切れるのが嫌で脳

83 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:31:53.15 ID:Herzjv7y0.net
>>36
アカとブルーType-S も出る

84 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:52:54.46 ID:lmh1h7nc0.net
任豚教のせいで、いつまでたっても、さえないメーカー。

85 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:54:54.27 ID:TYd4WgJVa.net
ゴミステのゴキブリが買わなかったがswitchで売れて良かったな

86 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:03:19.26 ID:hZp3KbiN0.net
スイッチ独占はあってもゴキステ独占はあり得んな

87 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:21:05.55 ID:VkrZsD1F0.net
カチッ

88 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:25:49.85 ID:AOyKB8Dc0.net
>>81
既に1945IIの時点でプリレンダだし
その辺りは仕方ない
ただここの開発だと戦国キャノン程度しか出せんから
ストライカーの新作は期待しない方が良いよ

89 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:29:31.70 ID:fOxZhF6GM.net
武者アレスタも頼む

90 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:49:58.62 ID:SU+Q9GVra.net
戦国エースやブレードまだー?

91 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 11:56:18.65 ID:xERV3P5r0.net
ゼロガンナーのことは忘れたらしい

92 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:09:42.11 ID:tLJ2enl60.net
移植だけでチビチビやってればいい物を欲を出したシティなんとかってのがアホなこと言いだしたか
1999出し終わったら隕石が墜落して会社ごと消滅した方が世のため人の為になるな

93 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:14:53.41 ID:Df8TMZ3X0.net
>>77
クロスノーツから放逐された彩京スタッフが興した会社がゼロディブだっつの
インタビュー受けてる原神も元彩京

94 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:14:59.86 ID:XRrgFxuu0.net
>>90
戦国エースと戦国ブレードはすでにeshopで配信してるよ

95 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:15:29.43 ID:dW9tR8tm0.net
>>1
以前スイッチで配信されたホットギミック・コスプレ雀は規制版で下着も見えなかった
今度予定されてるアクセス雀のPS2版も規制で評判が悪い

尼のURL貼れなくなったからレビューを転載

>ゲーセンにある脱衣麻雀のPC版ですが・・・
>
>普通の麻雀ゲームとして遊ぶのには不足はありません♪
>
>ですが、18指定のはずなに『お仕置きが中途半端!』お仕置き目当てで買おうと思っている方は、買わないほうが良いと思います。
>6人のお客様がこれが役に立ったと考えています

96 :くまだかおる :2019/05/18(土) 12:15:40.42 ID:CR5d+NCE0.net
>>37
出るよ

Gamer:
 「彩京 SHOOTING LIBRARY」は今回の2作品でいったん打ち止めになると思うのですが,他ジャンルの彩京ゲームや,残っている変わり種のシューティングを今回のようにまとめてリリースする予定はありますか。「堕落天使」は今年のJAEPOで発表もありましたが……。

原神氏:
 あれはどこまで語っていいのか……。

吉川氏:
 発表しちゃダメだった情報も含まれていたりします(苦笑)。ただ,彩京コンテンツなので我々が関わっていないわけはないんです。まだ何も言えませんが,なにか動きはあるかもしれません。

97 :なりぞうのケツ締まりは最高の一言ォ!! by hiro:2019/05/18(土) 12:28:02.77 ID:7mrKbB2yd.net
PSM終了で突如打ち切りになったアプリアーカイブスも何とかならんかな
たかがガラケーでも現時点での最新リメイクやオリジナル良作もあるんや
公式が救済してるのなんてせいぜい神宮寺くらい

98 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:30:13.02 ID:tLJ2enl60.net
>>93
馬鹿すぎだろお前…
彩京スタッフを追い出して版権で好き放題やったクロスノーツ=原神
ゼロディブはクロスノーツが名前を変えただけ

99 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:32:44.06 ID:Df8TMZ3X0.net
>>98
それよく聞くけど当時のソースってあるん?

100 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:39:03.56 ID:tLJ2enl60.net
>>99
クロスノーツで検索するだけでいくらでも出て来るだろ
適当にデマ流すくらいなら死んどけ

101 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:48:39.90 ID:6ivpFSjOa.net
当時でも2chとかでさも真実のように書かれてたのしか見たことないから
まともなソースあるなら俺も読んでみたいな

今回のインタビューでの特典資料集のところ読んでると当時から関わっていた人の語り口に見える
メインではないんだろうけど

102 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 12:53:12.71 ID:fzuq6JvBa.net
>>91
スペースボンバーもな...

103 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:13:40.00 ID:tLJ2enl60.net
彩京シューターなんて少数派で、主にメサイヤ派がブチ切れてた感じだったな

104 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:27:07.75 ID:AAWpNAaR0.net
彩京弾なんて当時のシューターですらドン引きしで非弾幕シューの終わりに一役買った代物を開口一番出してくるあたり商才は無いと思う

105 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:31:01.55 ID:z83Np74i0.net
今のゲーマーからしたら彩京シューもケイブシューも弾幕シューってことになってるよw

106 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:45:49.59 ID:tLJ2enl60.net
高速弾にドン引きってw
弾幕シューが難しいと言うくらい的外れな意見だな
所詮ゲーセンで遊んでこなかった奴のにわか知識

107 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:48:39.85 ID:AAWpNAaR0.net
残念だけどイキったところで現実の数字はいまさら動かんのですわ

108 :くまだかおる :2019/05/18(土) 13:57:24.05 ID:CR5d+NCE0.net
ケンカするならライバルメガガンで決着つけろよ

109 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 13:59:37.07 ID:tLJ2enl60.net
数字って何w
まさか家庭用移植とかの売り上げで語ろうとしてるのかこの馬鹿はwww

110 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 14:31:29.61 ID:Slr8MW4Z0.net
>>84
貧困ゴキブリきたよー

111 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:16:20.58 ID:OedhT7aV0.net
ていうかゴキブリは一切貢献していないシリーズじゃないか
もうswitch以外考えられないな

112 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:30:10.79 ID:fEkO2qFGa.net
>>45
無理だよ
知り合いにチカニシがいてアケアカ持ってたから試しにやらせてもらったが
いくつかのソフトで処理落ちを確認した
あんな化石みたいなのでも時々処理落ちしてんだし
弾幕なんて動かしたら処理落ちしまくってゲームにならんと思う

113 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:36:35.58 ID:TYd4WgJVa.net
負け犬ソニー朝鮮人は悔しい悔しい惨めに発狂するしかない

114 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:38:05.44 ID:z83Np74i0.net
>>112
オリジナルに忠実にする為に敢えて処理落ちさせてんじゃないの

115 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:41:08.68 ID:fEkO2qFGa.net
>>114
いや、ファミコンレベルのかなり古いゲームだったから
今の時代だとスマホでも処理落ちしないと思う
特に覚えてるのは銃撃つアクションゲームのクリア演出
ヘリや戦車が出てくる

116 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:43:53.33 ID:tLJ2enl60.net
処理落ちも再現しないと完全移植じゃないんだよアホゴキブリ

117 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:43:58.66 ID:z83Np74i0.net
>>115
いやだからファミコンの時代に合わせた処理にしてるんじゃないのって話
昔のゲームは移植するにあたって処理落ちの加減まで再現することを求められる

118 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:44:28.07 ID:s/VRpqWd0.net
処理落ちしないグラディウスなんてグラディウスじゃない

119 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:49:38.65 ID:fEkO2qFGa.net
意味分からんわ
処理落ちなんかあっても遊びにくいだけだし見栄えも悪いし
それに性能高いハードで動かせば勝手に無くなるものなのに
わざわざ復活させる意味は?
Switch擁護のためでもさすがに意味不明すぎるだろ
処理落ちで上手く動かせなくて負けたらそれこそストレスだろうに

120 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:50:39.85 ID:fEkO2qFGa.net
ちなみに処理落ちは本当だからな
Switch現物で俺は実際見たから、エアプだって言う奴がいたらそいつの方がエアプだから

121 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:57:05.44 ID:7mrKbB2yd.net
タイトル無いと比較もできんのだが

122 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:59:21.69 ID:tLJ2enl60.net
原作と同じように処理落ちしてたら「再現」
原作の処理落ちを再現してなかったら「劣化移植」
ゴキブリの頭は「低能」

123 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:04:40.36 ID:bsYjthnz0.net
>特に覚えてるのは銃撃つアクションゲームのクリア演出

全然記憶してねぇじゃねぇかw

124 :くまだかおる :2019/05/18(土) 16:06:17.53 ID:CR5d+NCE0.net
ゴキブリの記憶力!

世の嫌われ者、ゴキブリ。
凄まじい生命力と運動能力を持つ事で有名ですが、実はゴキブリには、ある物がありません。
それは何かというと、記憶力。
実はゴキブリには、人間で言う記憶力というものが、存在しないのです。
そのため、前日に通った道でも、次の日にはすっかり忘れています。
ところでゴキブリは、たいてい出る場所と言うのが決まっています。
しかし、ゴキブリには記憶力が無いので、食べ物がある場所を記憶しているわけではありません。
では何故いつも同じ場所に出るかと言うと、臭いに反応しているため。
ゴキブリは触角を使って、残飯などの臭いをキャッチします。
また、ゴキブリのフンの中には、集合フェルモンと呼ばれる臭い成分が混じっています。
要するに、ゴキブリはエサや仲間のフンの臭いに引き付けられて行動している、と言うわけです。
なので、前日に自分が残したフンがそこにあれば、ゴキブリは自分の集合フェルモンに引き付けられ、前日と同じ場所に現れる、と言うことです。

125 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:08:47.97 ID:U7owyCUK0.net
エミュレートは本体性能高くないと厳しいものもあるから
Switchでは大変なケースもあるだろう
だから出来るのだけでもいいよ
あとマルチするならPCは絶対入れてくれw

126 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:19:43.75 ID:7mrKbB2yd.net
久々にPS4アケアカスレ覗いてみたら
例の連日コピペキチガイがGW明けを境にパッタリ居なくなってた
まさか連休の反動で絶望して死んだか

127 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:25:15.03 ID:hMcEAaUQd.net
>少なくとも,隠して制限して,開発の方も苦労して,ユーザーも満足できないプラットフォームでわざわざ出す必要はないとは思っていて,そこはしっかりと考えていきたいですね。

PS版はないかもな

128 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:27:01.04 ID:8eI+WQmdd.net
隠して制限しての意味が?

129 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 16:29:04.35 ID:Herzjv7y0.net
>>128
ホットギミックの発売ハードの話だから

130 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 17:17:14.31 ID:0AINcr1C0.net
アホ相手にするのもなんだが発売当初処理落ちしてたタイトルで
ハードスペックに任せて処理落ち再現サボるとクリア不能になるタイトルなんかごまんとあるぞ

131 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 17:19:19.85 ID:8eI+WQmdd.net
虫姫ってSDゲームじゃね?

132 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 17:23:51.48 ID:rhFXW6FlM.net
この手の奴は何故か具体的なタイトル名は挙げないんだよな
そりゃそうだろう、実際に買ってる奴から間違いを指摘されるからな

133 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 17:24:41.21 ID:KrkN1Ux50.net
>>17
PS2とか箱◯時期には辛うじてあったのにな
受け皿が途絶えてるのかも

134 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 18:31:36.29 ID:qQuLPcha0.net
PS4
ゲーム天国 CruisinMix 2,506本
雷電V Director’s Cut 1,730本
ダライアスバースト クロニクルセイバーズ 集計不能
旋光の輪舞2 集計不能
サイヴァリア デルタ 集計不能
ゲーム天国 CruisinMix Special 集計不能
ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜 集計不能

switch
ダライアス コズミックコレクション 13,052本
サイヴァリア デルタ 集計不能

ファミ通の売上データだけどPS4はシューティング全然売れてないんだよね
アケアカの売上の事もあるし各メーカーがswitchメインに展開していくのは当然のことかと

135 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 18:39:27.72 ID:8kgV6E1G0.net
スレ立ってないけどラジルギ新作もきたぞ

136 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 18:51:59.09 ID:u/dlqNpwd.net
ダライアス売れすぎw

137 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:03:58.41 ID:KjfLtABf0.net
グラ3アーケードあたりは処理落ちしても回避できなくて死ぬるんだが

138 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:04:44.58 ID:YWB9kVnvd.net
>>134
なんだこれ…PS4酷すぎだろ…

139 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:06:20.67 ID:y4Y1xPmA0.net
処理落ちも仕様としてまるごと移植するのが常識ともしらないゴキちゃんが暴れとるな

140 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:06:33.86 ID:u/dlqNpwd.net
>>134
m2経営大丈夫なのか?
あんまり儲からないって言ってたような

141 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:07:26.90 ID:tLJ2enl60.net
エスプレイドをいくらで出してくるか見ものだな

142 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:30:01.61 ID:YOavEZsE0.net
>>82
は?最強状態が切れるなんてないだろ。
ビデシスのソニックウイングスだろが

143 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:34:08.82 ID:YWB9kVnvd.net
>>140
M2のやつはガジェットとか無駄に凝り過ぎだからな…
そのせいもあってリリースペースもめちゃくちゃ遅いしほんと誰得なんだあれ

144 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:35:08.32 ID:iJwNbwmJ0.net
そんなことよりRS3はよして

145 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:43:55.38 ID:YWB9kVnvd.net
RS3?何それ

146 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:44:17.55 ID:pV3s0qmgd.net
>>125
完全移植やるならフレームレート単位の調整とcpu周波数あわせとかもあるから
適当なエミュにぶっこみゃ再現できるわけでもないからね

実際スマホ版雷電とか酷いし

147 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:44:40.55 ID:P/DMRFct0.net
ロマンシングサガ3

148 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:45:16.68 ID:pV3s0qmgd.net
>>140
海外でも売れるからそれなりに採算取れてるとは言ってる
むちゃくちゃな予算つぎ込んでるわけでもないし

149 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:46:23.64 ID:YWB9kVnvd.net
>>147
このスレとロマサガ3に何の関係が…?

150 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 19:58:51.78 ID:ubMIM/N9p.net
http://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/famicom/1556196930/l50

PSアケアカが売れなかったことをハムスターがつい発言してゴキ豚発狂してるな
PSの爆死を絶対認めたくないみたいやな
普段はスイッチ爆死と煽ってるのに

151 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:04:32.46 ID:P/DMRFct0.net
グゥエイン主人公の竜STGを作れってことだよ!

本当はシルバーガン3の事を言ってるのだと思います

152 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:06:24.48 ID:iJwNbwmJ0.net
>>145
マジレスしていいの?🤔
プロジェクトRSは3部作
つまり銀銃、斑鳩の次

153 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:08:08.07 ID:1Wyym2VX0.net
>>150
相変わらずキチガイしかいなくてワロタ

154 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:13:10.19 ID:+LrdsOsIa.net
RS3にあたるウブスナ、M2感謝祭で一応開発してるとは言ってたな
スタッフが他のタイトルに取られてるみたいだけど

155 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:20:50.03 ID:YWB9kVnvd.net
>>150
ほんと相変わらず任天堂ガー買取保証ガーだな…
つーか俺のレスをあっちにコピペした奴誰だよ

>>151 >>152
それか…
あまりに情報なさ過ぎて失念してたわ

156 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:21:50.18 ID:s/VRpqWd0.net
>>150
無職しかいなさそう(恐怖)

157 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:26:17.72 ID:2HXb1u1I0.net
RS3、井内以外のスタッフとかで
元トレジャー組おるんかいな?

イラスト担当のはん、とか、鈴木とか
又別な人に変わるのかな?

158 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:35:20.52 ID:uQP+Y3yi0.net
またれっれっれ

レトロゲームww

159 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:37:16.25 ID:yYQlJEj90.net
>>158
PS4ロックマンコレクションが一番売れた週がありましてね…

160 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:52:06.45 ID:80mQ69RF0.net
M2STGのケツイは想定外に売れすぎて3回目の出荷したとかほりいが言ってたよ
まぁもともとあの値段なんでそんなに売れなくてもやっていけるようになってる
というかM2STGはM2の趣味と技術向上

161 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:53:20.82 ID:KjfLtABf0.net
>>142
戦国エースやガンバードはソニックウィングスに酷似したシステムでどういう関係なのか当時
疑問が湧いたのは確か
ストライカーズも初期のやつはそれだったからそのつもりで書いた

162 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:56:56.75 ID:iqRMO9aqa.net
そういえば復刻シリーズの売り方でセガエイジスの売り上げに影響したってマジなのか?

838 なまえをいれてください sage 2019/05/18(土) 18:17:05.59 ID:PbKTIuqF
>>834
へー、よく知らんけどその理屈だと復刻シリーズの売り方がセガエイジスの売上に影響するほどヘイト受けまくってるらしいのにそれでもスイッチで出すって事は買取保証の影響力を物語ってるねー

163 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 20:57:05.55 ID:uQP+Y3yi0.net
てかこれPS1と2で出てるやん
こんなの嬉しいのかチカニシw

164 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:00:20.89 ID:3jTMYnX/d.net
>>163
君の知らない世界だから無理して輪に入らなくていいよ

165 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:03:02.42 ID:1Wyym2VX0.net
悔しさのあまり頭がおかしくなって陰謀論を書くしかなくなったお仲間がいるのにやめなよ

166 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:03:03.86 ID:YWB9kVnvd.net
>>160
売上が集計不能な時点で再出荷したとしても大した量じゃないのはあきらかだがな
で、売れなくてもやっていける?そんなわけないだろ…

167 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:05:18.59 ID:tLJ2enl60.net
ガレッガがワゴン行きになってた時点でケツイの生産数減らしたのは確実だろうしな

168 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:10:04.59 ID:80mQ69RF0.net
M2STGのケツイパッケ版についてのほりいかM2の嬉しい悲鳴ツイートはググればすぐ見つかると思うよ自分で見ておいで
あとM2STGは元々たくさん売れないタイトルをM2が趣味で細かいところまでいじくりまくって1本4000円なんで、それでやっていけるようにできてるんだよ
いまだにガレッガも魔法大作戦もアプデされ続けてる

169 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:13:42.52 ID:XTLNJ+ZmF.net
>>166
何本売れたかじゃなくて、
予算に対してどれだけ売れたかのがのが重要


100万本売れても赤字なら意味ないし

170 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:40:05.08 ID:+LrdsOsIa.net
サイヴァリアデルタも全世界で次の展開に繋げられそうってくらいには売れた、みたいなことTwitterで言ってたな
ありがてぇありがてぇ…

171 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:44:34.31 ID:fzuq6JvBa.net
>>134
旋光の輪舞2以外は買ってるが、やっぱり数は出ないね

172 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 21:48:38.57 ID:yYQlJEj90.net
ケツイで集計不能なのに追加って事は1000本3回出荷 と言う事か?

スイッチのダライアス通常版は何回か知らないけど追加が確認されてる

173 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 22:14:29.67 ID:iJwNbwmJ0.net
>>154
見てきた
通しで遊べる状態か〜☺

174 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 01:01:57.24 ID:6N4VE6lha.net
PS4は性能的に何を出しても問題ないけど
Switchは四半世紀前のゲームですら処理重そうなとこだと処理落ちしてるからなぁ
ソースはアケアカ
いくら低予算の適当移植とはいえ処理落ちはいかがなものかと

175 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 01:18:35.97 ID:PajZH3zad.net
基地害がまた来やがったよ…
懲りねーなあ
レトロゲーの移植は機種関係なく当時の処理落ちを再現してるんだが
そんな事すら知らないような奴が来るスレじゃねーからここ

176 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 01:18:59.31 ID:Fl0a/jNpa.net
然るべき時に処理落ちしないと困るだろ
ホントにゲーム分からんゴキブリは

177 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 01:53:06.77 ID:8YgO4qAM0.net
何故具体的なタイトルと場面を挙げないのか
コレガワカラナイ

178 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 03:06:27.09 ID:lizX85890.net
ゴキちゃんがこんなだからアケアカはPSから逃げ出すわSIEはE3から逃げ出すわソニーはSIEを見放すわと散々な事になってるんだよ

179 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 04:13:08.25 ID:Zo17WFhed.net
STGの移植は処理落ち込みでオリジナルの完全な再現が求められるしな
ただサターン版のティンクルスタースプライツはオプションで処理落ちなしにできた
ユーザーの任意で外すのが可能なのは良いね。処理落ちなしのメモリー女王戦はまじで大変よw

180 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:13:15.92 ID:TM9nyQb80.net
>>63
ほう、各ソフトメーカーがswitchにマルチしだしたのは日本のゲーム業界を憂慮したソニーの提案だったんだな
ソニーに義理を感じずにどんどんマルチするべきだと


ところが任天堂さんはかいとりほしょーどくせんどくせん
で自己中爆発してるわけか

181 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:17:38.76 ID:YuLvJMn8d.net
ダライアスコズミックコレクションは初移植あり、超名作外伝含めた複数タイトル収録でパケ版のみの販売本数

一方ケツイは過去に何度も移植された上に単品でコズミックコレクションより高額、ダウンロード版もありの販売本数


増版かかるだけで奇跡なんですよ

182 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:22:05.19 ID:YuLvJMn8d.net
あ、コズミックコレクションのパケ版のみの販売本数というのは
ダウンロード版が存在しないということね

一方のPS4ケツイはダウンロード版も存在する上で単品販売ほぼフルプライスで初動5000本に増版繰り返してるって事だから価値は全然違う

183 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:37:50.97 ID:TM9nyQb80.net
ちゃんと調べもせずにケツイが集計不能とか言ってたのかぶーちゃんは…
だからセガエイジスが企画頓挫するほどの大爆死するんだよ
早く任天堂様に買取保証補填してもらわないとサードが死ぬぞ?

184 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:42:57.62 ID:AGTqbspha.net
さらっとWikiに彩京ブランドの版権はガンホーが持ってるって書いてあったけど
もしかしてストライカーズやホットギミックを買うとガンホーが儲かるようになってんの?
なんか複雑な気分だな

185 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:44:27.23 ID:UvrWRSmRa.net
負けハードのゴミステなんかいらんからswitchにガンガン頼む

186 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 06:59:24.87 ID:vg7t6JZor.net
このスレ見てると余りに任天堂ファンによるねつ造が酷いので流石に訂正しときます

ダライアスクロニクルセイバーズ
雷電v
ゲーム天国
カラドリウスブレイズ
バトルガレッガ
魔法大作戦
弾丸フィーバロン
ケツイ
ライフフォース
A-JAX
フラックアタック

switchで遊べないシューティングはPS4に結構ありますよ


それとPS4版斑鳩は私が確認した時には3500万点達成者が既に2、3人いた記憶がありますけど、switch版は一月早く配信されたのに1人も達成者が居なかったですよね
switchじゃ遅延が大き過ぎて高得点取れないって事でPS4版に移行したハイスコアプレイヤーもいました

switchは上級者にとって絶望的に格ゲーやシューティングに向いてないハードなのは誰が見ても明らかです

187 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:03:15.04 ID:npBfiQPv0.net
メーカーロンダリングしてるけど旧クロスノーツだろ

188 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:06:49.62 ID:0/2fVg7P0.net
クソゲーだして売り逃げし社名変える悪徳ちょん企業

189 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:06:58.82 ID:VxPiJN+R0.net
上級者がいるいないって何にも関係なくね?

190 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:10:31.07 ID:i3x4+TQm0.net
>>186
悪いが面倒くさいので全部調べはしないけど
ttps://www.konami.com/games/50th/ac/arcade/jp/ja/
A-JAXはスイッチで遊べるぞ

191 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:12:00.65 ID:mN1DmQ+Ma.net
むしろswitchは初心者も遊べないだろ
ジョイコンがゴミ過ぎる
あれでシューティング遊ぼうなんてswitchじゃないと遊びたくない人向け

192 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:12:49.87 ID:G3UfPfpIa.net
処理落ちしないインベーダーゲーム……

193 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:20:30.03 ID:TM9nyQb80.net
>>190
縦画面にも対応してない劣化バージョンか

194 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:29:05.77 ID:VSJnu4rQ0.net
PS2ヴァルケンの時も新シリーズ作りたいって言ってたよな。クソ移植で全て無くなったけど。歴史は繰り返される。。

195 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:44:28.87 ID:PoV+jbs10.net
嘘でしょー PS1と2で出てるものを
3万の本体買って遊ぶチカニシww

196 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 07:56:16.69 ID:gqk4dPh20.net
>>195
FF7さんの悪口はやめろ

197 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 10:13:43.17 ID:NSIWlVM/a.net
>>186
上で言ってたのは新作でだろ
steamのも混ざってたから厳密には違うけどさ

あんたもPS持ち上げんなくせーから

198 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 10:17:33.67 ID:2vjr9Cg20.net
>>195
しょうがねーから教えてやるけど
PS1のストライカーズは画面縦置きにしないと遊べない
横画面だと上下にがくがくスクロールする不完全版
PS2のストライカーズとガンバードは単純に移植度が低い

PSで彩京シューを遊ぶなら、PS2の戦国エース&ブレード、ドラゴンブレイズが良いぞ

199 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 10:46:20.29 ID:8YgO4qAM0.net
ジョイコンガーPS4ノホウガーってまたセガエイジススレで暴れてた気狂い達が来たのか
次スレでワッチョイ付いたら一切出て来なくなったクソザコどもがよ

200 :くまだかおる :2019/05/19(日) 11:29:49.73 ID:4z5GCWGg0.net
横スクロールシューティング『コットン』最新作『コットン リブート(仮題)』が発売決定。さらに今夏にはX68000版のフロッピーディスク再販も
https://www.famitsu.com/news/201905/19176361.html

コットン出るぞコットン

201 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 11:33:31.17 ID:mH1PX6I9a.net
先越されてたw

STG『コットン』の最新作がPS4/Nintendo Switch/PCで発売。フロッピーディスク版の受注が6月よりスタート
https://dengekionline.com/articles/1231/

三月うさぎの森は、ゲーム販売部門“BEEP(ビープ)”より家庭用ゲーム機用のゲームソフトを販売するパブリッシング事業を開始します。

 その第1弾タイトルとして、PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト『コットン リブート(仮題)』を発売します。発売日や価格は未定です。

202 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 11:35:55.04 ID:mH1PX6I9a.net
アーケード基板が電池基板だからアーケード版を完全移植して欲しいなぁ

203 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 11:51:24.33 ID:/DV5HqJBd.net
BEEPって少し前急にコットンのクリアファイルだかマグカップだかのグッズ出してたが
やっぱ企んでたか

204 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 11:53:47.12 ID:mH1PX6I9a.net
トラブルウィッチーズにコットン出すこともしてたけど、ここまでやるとはね

205 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 11:59:09.24 ID:zFJCrQjr0.net
X68000版って一番コスト掛かりそうだがw
持ってるけどもう電源逝って動かなそうだ
無難にスイッチ版買うか

206 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 12:04:31.00 ID:mH1PX6I9a.net
湯呑みも付きそうだな

87 名無しさん@弾いっぱい sage 2019/05/19(日) 11:56:37.64 ID:cW6vYlWG0
『コットン リブート(仮題)』インタビュー。リブート&BEEP家庭用ゲーム参入の経緯、X68000版発売の理由など、驚きの連続を発案したキーマンたちに聞く
https://www.famitsu.com/news/201905/19176194.html

207 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 12:10:03.54 ID:PajZH3zad.net
コットンまで復活するとか一体何が起きてるんだ…

>>204
インタビュー記事見ると今回その逆をやるみたいだな

208 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 12:20:10.16 ID:of8V5QSE0.net
シエスタまだ生きてたのか

209 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 12:50:33.59 ID:4YVtdjiVM.net
>>197
お前も任天堂擁護すんなよくせーから

210 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 12:52:33.29 ID:mH1PX6I9a.net
>>209
任天堂擁護なんてしてないだろ

211 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 12:56:14.32 ID:HItOTzLS0.net
また勘違いしてパッケージフルプライスで出したりして

212 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 13:24:57.96 ID:cgFs2Bqg0.net
ゴキブリキモい

213 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 14:11:46.80 ID:TAX6ENyld.net
PCE版つけろよ
あとスーファミのやつ

214 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 14:29:24.41 ID:c7Ub5sW30.net
雷電VとカラドリウスブレイズはSwitch版が台湾のレーティング機関に評価されたんだよなぁ
PS4でしか遊べないシューティングリストとやらはどんどん少なくなっていくんだな

215 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 16:26:39.63 ID:mLHSZ6l40.net
>>200
ファミ通なら対応ハードPS4/PC/Switchの順に書きそうなものだがどうした?

216 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 16:35:59.14 ID:yzHLC+nv0.net
ゴットンってメガドラ版のロストワールドじゃ無かったっけ?

217 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 16:50:59.04 ID:CKbbfV+50.net
>>58
FFモンハンドラクエ集めても他なんも売れないハードにシューティング集めたって売れないの分かってた

218 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 16:56:31.94 ID:CKbbfV+50.net
>>100
いくらでも出てくるそれがデマ と言われてるんだからソース示すのはお前

219 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 17:04:06.49 ID:8V5zfXwV0.net
インディーによくある16bit系のゲームを「ゴミクズ」と叩くPS市場で、レトロなSTGが売れるワケないんだよ
任天堂ハブの事実に優越感満たすだけ

220 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 17:12:13.88 ID:5F5usVAf0.net
>>218
彩京スタッフを追い出したのは当時のアルカディアで暴露してたろ
慌てて次号で撤回したが超兄貴の出来で事実と明らかになったわけで

221 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 18:30:36.31 ID:2vjr9Cg20.net
原神を彩京社員だと思っているアホがガチのマジで現れるとか
無知な上に頭も悪いって悲惨だねー

222 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 18:33:42.65 ID:Chi3osI8d.net
彩京のロゴムービーすきだな
おまいらすきなロゴムービーある?

223 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 19:07:02.41 ID:mH1PX6I9a.net
>>222
ロゴムービーというか、ロゴ出てそのままゲームのオープニングに繋がるのが好きだな

224 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 19:14:25.62 ID:2vjr9Cg20.net
ちなみにそのロゴムービーのところに、スタッフ名もクレジットされてるんだけど
原神なんて一作品にも存在しておりませんw

225 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 19:32:45.49 ID:buA+IHdN0.net
>>222
セタ

226 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 19:37:03.67 ID:h4YsswX30.net
彩京倒産後にクロスノーツ(原神)が版権と社員を引き継いで、その後に彩京社員を追い出したってことかな
だから原神は彩京社員ではないな

227 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 20:15:40.73 ID:SD3vlLoK0.net
http://www5b.biglobe.ne.jp/~mx-5/valkeninterview.htm
「電撃プレイステーションVol.273(2004/6/11号)に掲載された」というインタビューなんだが、ここには
(株)彩京ではプログラマーとして活躍。
現在ではクロスノーツでプロデューサーを務める。代表作は『ガンバード』や『ホットギミック』など。
と記載されてるみたいなんだよね(元記事見たことないから本当かは分からない)
また社長本人のブログでは
「ここは、彩京の東京開発があった場所ですね。
いろんな事を学ばせていただいたし、いまも非常にお世話になっております。」
という意味深な発言もある クロスノーツ以前は何をやっていた?原神の経歴は一体どれが本当なんだ?さっぱり分からん
誰か確実なソースない?
http://zerodiv.jugem.jp/?eid=867&pagenum=3

228 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 20:15:47.87 ID:2vjr9Cg20.net
スイッチにゲームを出してくれたから原神さんという人を応援しよう!とか思ってるんだろうな
そのためには捏造すら厭わない、というゴキブリ並みにに迷惑な存在
そもそもゴキといいなんでSTGに異様に噛みついてくるのがいるのか謎だわ
どうせSTGなんかまともにやったことないだろうし
もし、これからSTGの面白さを知りたい!と思ってるのなら、残念だが無理だ
縦シューというのはゲーセンでやるもの。
家でやっても全く面白くない

229 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 20:19:01.42 ID:rgzeeQ1H0.net
ゲーセンでSTGやったことねえ
友達のSTG好きもゲーセンで音ゲーはやるけどSTGはやらねえよ
つかもうゲーセンにSTGないし

230 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 20:20:33.95 ID:mH1PX6I9a.net
>>228
最後の2行は余計だよ

231 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 20:45:50.49 ID:HZmNfXIz0.net
アーケードゲームはコイン入れてその重みがあると緊張感が違うってのはある
移植や基板買って家でやっても味気ないから自分の基板を近場のゲーセン貸し出してコイン入れてやったりしたなあ

232 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:04:50.36 ID:mH1PX6I9a.net
自分も基板でも遊んでるから重みとか緊張感はわからんでも無いけどね

233 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:27:02.39 ID:2vjr9Cg20.net
縦シューは画面サイズが難易度に直結するから、
家でやったら全然避けれなくてゲームにならない
ゲーセンでは大画面の縦置きモニターに、10センチの近さで凝視できるから
ドット単位の避けというものが「容易に」出来る
家庭用で縦シューがヒットしない一番の要因はこれ
家ではエスプガルーダすらクリア不可能

234 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:35:26.86 ID:kQoGh53L0.net
>家ではエスプガルーダすらクリア不可能
何このドヘタクソ

235 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:38:00.49 ID:rgzeeQ1H0.net
筐体に100円玉入れる前に老眼鏡買ったほうがいいんじゃねえの

236 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:41:31.85 ID:2vjr9Cg20.net
あほか
彩京2周プレーヤーなんだが
家のモニタじゃゲームにならないという話だよ

237 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:43:12.59 ID:mH1PX6I9a.net
>>233
流石に10センチは無いわ
家だとアケシューはブラウン管29インチ縦置きして7,80センチは離れて遊んでるけど遊びにくいと思ったことは無いなぁ

あと超連射68kとかBLUE WISH RESURRECTIONとか面白いよ
ヘルシンカーはファンが多いね、ぞんでも好きだな
個人的にオススメはやる気無しゅー

238 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:43:46.00 ID:8YgO4qAM0.net
てめェーのKYぶりのほうが話にならんわ

239 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:46:23.99 ID:mH1PX6I9a.net
彩京2周プレイヤーか
らじおぞんでは余裕でノーミスクリア出来そうだね

240 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:47:24.21 ID:rgzeeQ1H0.net
STG界隈で最悪なオタクって俺は〜クリアしてるんだけど? って語り始める奴だよな
最大往生ならいいけど

241 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:48:37.12 ID:mH1PX6I9a.net
自信あるならミカドでちゃんたけと競うのも面白そうだね

242 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:49:47.12 ID:2vjr9Cg20.net
>>237
最低でもそれくらいのサイズのモニターを縦置きにして遊ばないと
まずゲームにならないんだよな
それでスティックまで用意しても、高さや近さがゲーセンと同じようにはならない
やってみたらアストロとかの筐体がいかに計算されて作られてるか分かる
このゲーセンが生んだ環境で贅沢に作られたゲームが縦シュー
彩京シューALLプレーヤーだけど、家では1周すら難しい

243 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:53:24.08 ID:HItOTzLS0.net
誤解を恐れず聞くけど、彩京STGって敵の攻撃パターンを憶えれば対処法もわかるようなもんだからクリアが簡単そうだけど違うの
ゲーセンでやってる人のを見てもそんな印象しかなかった。彩京弾てそういうのなのかなと
攻撃タイミングがランダムだったりするの

244 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 21:55:54.39 ID:h4YsswX30.net
彩京ゲーは連続で安全地帯に移動するゲーム

245 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:00:56.67 ID:2vjr9Cg20.net
>>243
244が正しい
安置といっても、半キャラ分横に移動して〜みたいな感じが多い
ガンバード2とか、もはや「位置合わせゲーム」
この細かい動作が家のモニターでは無理

246 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:01:35.56 ID:8YgO4qAM0.net
>>243
1周目だけならそれでなんとかなるが2周目も、となると
常人だと同じタイトル一年くらいはやり続けないと1クレジットは無理だ
しかも1周目の序盤4ステージランダム仕様が2周目でも同じなためそこで運が絡む場合もある
あと1周目からしてラスボスの弾は覚えてても辛い速さでぶん回してきたりするから

247 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:04:22.81 ID:mH1PX6I9a.net
彩京2周は諦めてるけど、バトライダーの隠しボス含めて全クリはしたいなぁ

248 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:05:07.96 ID:rgzeeQ1H0.net
俺は当時を知らんから言えることだと思うけど
彩京シューは通常のSTGから弾幕への過渡期の作品なので
弾幕を知った後である今遊ぶには結構辛い
当時はチャレンジングな作品だったんだと思うけど

249 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:15:33.98 ID:2vjr9Cg20.net
彩京シューのいいところは全部ケイブシューが受け継いでるからな
道中ダラダラしたとこが無いし
中型機は溜め打ち(レーザー)で即破壊が基本だし
パワーアップアイテムは1種類で分かりやすいし
死んでもそれ1つ取ればいいだけだし
後ろから敵も出ないし
苦手なところはボムで飛ばせばいい

ただ彩京シューは間違ったパターンに入ると即殺されるけど、
ケイブは弾で囲んでそれは無理よと教えてくれるから優しい
彩京から入ると逆に雷電が遊びにくい
多分 セイブ彩京ケイブって良いところを継承してるんだよ

250 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:25:45.25 ID:rgzeeQ1H0.net
彩京でしか見ない良い所だと序盤のランダム面はいいよ
リトライ意欲を減退させないよくできた作りだと思う
ガチガチのパターンが好きな人には不評だろうけど

251 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:40:03.71 ID:2vjr9Cg20.net
>>250
ランダム面だって、全ステージの3面4面パターンを覚えればいいだけだからな
それは1周するより難しいから、1周した後もそこが壁になる

普通に遊ぶだけなら、3,4面の難しい場所でボムを打てるように気を付けるし
なにも弾避けだけがパターンじゃない
ボムを打つ場所を決めたり、何面でいくつボムを使うか配分していくのもパターン作り
彩京シューはそういうゲーム哲学が素晴らしい

252 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:46:59.86 ID:uZS/3aHt0.net
連打するっす!

253 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 22:48:43.54 ID:HItOTzLS0.net
>>245
>>246
なるほど、正確な入力動作が必要って事なのか
確かにブラハのワインダーみたいなのをミヤモトでずっと避け続けるのは苦労したなあ
納得したありがとう

254 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:15:40.05 ID:lizX85890.net
クリアだけならMINOGAMEで踊ればある程度なんとかなるヘルシンカーと真面目に残機有りでプレイしたらパターンガチガチに覚える必要があるぞんでじゃ難易度が桁違いなんだよなあ

255 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:24:49.35 ID:UmkK1ad/0.net
>>248
彩京シューは弾幕シューよりも登場したのあとだぞ?w

256 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:27:50.51 ID:mH1PX6I9a.net
>>254
ガチガチパターンでボムも迂闊に使えないぞんでは自分は大好きだわ

257 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:34:16.05 ID:2vjr9Cg20.net
>>255
んなわけねぇだろ・・・

1993 戦国エース
1997 怒首領蜂

258 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:34:53.56 ID:rgzeeQ1H0.net
>>255
1993年 - 戦国エース
1994年 - ガンバード
1995年 - ストライカーズ1945
1996年 - 戦国ブレード

1997年-怒首領蜂

259 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:49:18.67 ID:UmkK1ad/0.net
つBATSUGUN

260 :名無しさん必死だな:2019/05/19(日) 23:54:06.04 ID:mH1PX6I9a.net
バツグンはスペシャルバージョンも含めて鮫!鮫!鮫!に次ぐ値段だな
面白いからね

261 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 00:05:07.80 ID:g8PCzrJJ0.net
弾幕シューは怒蜂からの極小当たり判定ゲーから始まったんだよ
屁理屈を言うなオタクが

262 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 00:05:39.62 ID:jPmCU2U40.net
彩京はその前にソニックウィングスがあるだろ

263 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 00:07:36.95 ID:WFHy//IY0.net
ジュンヤーのやつな
caveに魁けて弾幕を体系づけるほど業界的な影響が大きかったの?
東亜プランは死んだけど

264 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 01:05:46.06 ID:kvkn5gR30.net
当方比較的簡単な初代ガンバードしか2周クリアしたことないのだが発言してもよろしいかな

>>246 >>247
1945とか戦国ブレードあたりは本当にそれくらいかかるだろうな ガンバードくらいなら常人でも1ヶ月くらいで2周できるから頑張ってほしい

>>250
彩京は基本的にランダム面より後半の固定面の方がパターン安定させやすい傾向が強いのよな

>>253
3wayとか全方位に撃ってくる奇数弾は基本的に自機狙いだから自機を少しだけ動かして避ける感じ、偶数弾は動かない
固定弾に対しては画面上のスコアとか背景のドットとかを目印にして回避って感じ、確かに安置から安置に移動するって印象はある
確かにパターン性は非常に強いけど2周目から雑魚が撃ち返してくる上にボス戦中に出てくる雑魚とかは出現位置ランダムだからかなりしんどい

265 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 04:13:34.94 ID:l/EeJuhf0.net
ガンバード戦国ブレードソルディバイドこの辺の続編も欲しい

266 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 05:59:18.23 ID:77aj5ooj0.net
「ゲーメストにあっただろ」はソースとは言わんなあ
ゲーメスト何年何号にこれこれの記述があった、という現物か最低でもそれを書いてるURLは貼らんと

267 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 07:39:21.80 ID:qAuch2qQ0.net
PS1と2で出てるものを
いくらで買うんよチカニシww

268 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 08:08:52.40 ID:+KcRHP0l0.net
どんくらいの解像度のタテシューか知らんけど、 
いまの時代、モニタータテ置きなんてする必要ないぞ。 
4K8Kならなおさら。

269 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 11:15:51.03 ID:nsWgd+oqd.net
縦置きする人は解像度の問題じゃないでしょ
昔のアケゲーなんてドットバイドットで表示出来る解像度のモニターやTVなんてどこの家庭にもあるし
29インチのアストロシティ縦置きサイズが基準なんでしょ
ブラウン管じゃないと話にならない人もマニアには多いし

270 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 12:21:16.26 ID:yjS0FGRZp.net
自分の腕が悪いのを「このモニターじゃダメ」「このコントローラじゃダメ」と道具のせいにする

271 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 12:24:23.49 ID:fiLPpQDia.net
転載

>347 なまえをいれてください (スッップ Sd70-pPdA) sage 2019/05/20(月) 12:08:50.76 ID:qiOQHOSwd
>エムツーショットトリガーズ版『エスプレイド』は制作快調で対応機種も決定! 読者から募集したガジェットで採用されたものは? https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190529b

>Switch参戦来たな
>ここじゃやたらショットリ及びM2嫌われてるけど今後も含めて楽しみ

272 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 13:04:09.26 ID:iIJWtr0S0.net
ストライカーズ新作はいいけどクロスノーツのとこかよウーン

273 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 13:19:52.36 ID:gRmHO9Yh0.net
>>271
やっぱPS4だけってのは厳しいんだなw

274 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 14:42:14.10 ID:CuP2wzmD0.net
>久保田氏:
> 『エスプレイド』に限らず、ショットトリガーズタイトルの移植に対する要望はゲームファンの皆さまからも寄せられていて、「持ち歩いて遊びたい」というご意見をよくいただきます。
> ですから、本来であればPS4版と同じ順番(『バトルガレッガ Rev.2016』、『弾銃フィーバロン』、『魔法大作戦』、『ケツイ Deathtiny ?絆地獄たち?』の順)でNintendo Switch版のタイトルをリリースできるとよかったのですけれど、
>まずは納得のいく移植ができたものからリリースしたいなと思っています。

これまでのも全部switchに移植確定だね
>>186にあるタイトルは最終的に全てswitchに出るんじゃないかな

275 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 15:16:15.37 ID:g8PCzrJJ0.net
>>266
デマ野郎まだいるのかよw
お前は下のゴキブリとダンスでもしてろ 馬鹿同士お似合いだから
原神が彩京スタッフ(笑)

276 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 19:30:42.13 ID:qAuch2qQ0.net
すごいなー どんどんゲームが退化していく
インディーズとレトロゲームまみれにして

277 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 19:34:41.95 ID:i+STITo30.net
>>276
こいつバカオペだな
毎日行動時間が同じ

http://hissi.org/read.php/ghard/20190518/dVFQK1kzeWkw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20190519/UG9WK2piczEw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20190520/cUF1Y2gycVEw.html

278 :名無しさん必死だな:2019/05/20(月) 20:49:43.49 ID:kvkn5gR30.net
デマかどうか云々よりも原神がクロスノーツの前の更に前にいた、半年で辞めた会社が気になる 一体どんなメーカーなんだろう?
こればっかりは本人の経歴が公表されん限りは決着付かないか 何か明確なソースがあれば即決着なんだがなぁ

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