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お前らついこの間クラウドは遅延のせいでゲームにならないって馬鹿にしてたじゃねーか

1 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:57:18.27 ID:IBv7XBrDd.net
ほんっとに手のひらクルックルだな

82 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:28:51.07 ID:nhG35jRFM.net
スマホのポチポチはまさにクラウド向けやん
ゲーミングスマホと言う名のカイロを持たなくて済むね

83 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:32:40.95 ID:m8X1CnIp0.net
一昔前は無線接続でオンラインゲームとかありえないって風潮だったのに
今は無線で十分って言われてるからすぐ皆変わるだろう

84 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:35:14.17 ID:ipZ3irn/0.net
>>83
今でもラグやら切断やらで嫌われてんのにどこの世界で十分になってんだよ

85 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:37:26.24 ID:nhG35jRFM.net
環境もバカが多数派になることでそっちに引っ張られてるだけ
無線でオンゲする奴そのものは迷惑でしかないのは変わっていないけどな

86 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:43:04.10 ID:m8X1CnIp0.net
>>84
スプラトゥーン関係のスレで無線で十分って皆言ってたぞ
むしろ無線が好ましいくらいの勢いだった

87 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:43:04.89 ID:IRXmyMfX0.net
あんまりゲームには向いてなさそうだけど、他の場面で活用されそう

88 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:47:42.06 ID:6elvCBi80.net
グーグルは世界を制覇する
今まで何を見てきたんや

89 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:52:02.09 ID:xzuCNrxz0.net
普通のネトゲは通信上りと下りが同時なのに対して
クラウドは順番に処理しないといけないからラグは倍ってことを分かってないな

90 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:52:35.17 ID:N+SNRKYs0.net
遅延があってもゲーム的に気にならないジャンル
BDに収まらないような大容量活かしたムービーゲーがまた復権するんだろうか?

91 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 16:53:36.85 ID:rh483ePE0.net
VRもバカにされているがそのうちメインストリームになるよ

92 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:01:00.24 ID:RWNN80nP0.net
まあアクションゲームは絶対無理だよね

93 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:03:55.23 ID:zC1vFCla0.net
>>92
PSNOWでやった感じだと地球防衛軍ぐらいなら大丈夫
でも、シャンティは5分で諦めるレベルだった

94 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:04:50.30 ID:elhi3iyD0.net
>>1
今でも遅延するぞ
少なくとも遅延の一切無いクラウドが可能になるのはずっと後の話かと

95 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:06:41.96 ID:QxA6zhzq0.net
>>86
無線は無線同士でマッチングするからそりゃ不自由を感じないだろうさ

96 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:17:47.08 ID:KtKFQoeF0.net
リズムゲームやアクション格闘シューター系はまだまだいらついて無理だろ

RPGやらアドベンチャーなら

97 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:19:05.48 ID:ri6MYbTW0.net
Azureには宝石のような価値があるんよ

98 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:22:07.44 ID:ms88olCB0.net
ビジネスとして成り立つんかいのう?
スマホゲーもクラウドにするんか?

99 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:24:10.35 ID:urbXKHD80.net
ついこの間まで無限のクラウドパワーwww って馬鹿にしてたのになw

100 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:25:54.88 ID:zC1vFCla0.net
>>98
それやったら普通にギガ死になるよw
会社側もサーバー費用余計にかかるしユーザーともども全く良いことなし

101 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:30:29.49 ID:s6Xr7B2Pd.net
どれだけ頑張っても日本からアメリカまで1/15秒の遅延が生じるってことでOK?

102 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:38:06.88 ID:ipZ3irn/0.net
戦略シミュとかでCPUをクラウドに任せるとかなら十分に活用できるだろうけど

103 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:38:44.01 ID:hyqlYVf60.net
ゲームの定額とか流行らん
アニメや映画と違って時間がかかりすぎる そもそも終わりすらないものもある 基本無料で課金させる方式以外まともに成り立たない

104 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:40:04.68 ID:g0U9ejQ/0.net
>>103
若い世代はそう思わんかもよ?

105 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:42:57.61 ID:zC1vFCla0.net
>>104
若い世代のほうがもっとシビアだわw

106 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:44:01.26 ID:uHTCGyfJa.net
>>1
クラウドなんかに期待してないよ
やっぱり遅延問題と回線の安定性が求められるからいらんな

107 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:26:31.26 ID:+saOo8jt0.net
>>1
格ゲーのオンライン対戦が普通にできるわけで、
やる気になれば、大体できる。

108 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:36:02.02 ID:l8sngV2Aa.net
日本は回線が糞だぞ。NTTのせいだが

109 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:45:28.30 ID:dFdws53HM.net
FPSとか格闘ゲームは当たり判定だけ通信してるから比較にならない

110 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:56:29.13 ID:tVf1vfFn0.net
>>1
いまも全く変わりませんが…
この期に及んでクラウドゲーミングなんていうゴミに参入するバカがいくつも現れるとは全くの想定外でした。

111 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:10:38.48 ID:E81H27B7d.net
>>55
なんかこいつどさくさに紛れてクラウドの起源主張しだしてて草

112 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:42:02.40 ID:OmkzBQZz0.net
そもそもお前がやっているフォートナイトも遅延してるでしょ
プログラムによってそう見せてないだけ

113 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:49:58.15 ID:GzWAs9V+0.net
>>109
実際のデータ通信量の話じゃなくてラグがプレイに与える影響の話だろう
普通の人は0.05秒くらいの遅延なら分からんよ

114 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:56:56.95 ID:zC1vFCla0.net
まぁクラウドなんて流行らないわけだがw

115 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 22:33:23.08 ID:4Zz9xWfQ0.net
10年前、スマホなんて流行らないなんて言ってたら
あれよあれよという間に日用品として定着して
GoogleとAppleに独占されてしまった前科があるから
こういうプラットフォームのブレイクスルーが起きそうな技術に対しては
保険でも先行投資しないと

116 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:02:06.74 ID:h5zuKWxp0.net
>>113
飛んでる玉だけじゃなくて入力遅延含めてゲーム全体がラグるからな

117 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:10:40.05 ID:fTupt0/G0.net
>>12
5Gは帯域があほみたいに太くなるだけで遅延は今まで通りだぞ
あれはゲームの仕組みすらろくに知らんメーカーの宣伝担当奴が適当に吹かしてるだけ

118 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:13:13.05 ID:mDTBeEd4M.net
そもそもフルHD60fpsを流せる大容量回線が必要なのに、どうやってモバイル回線でプレーするんだ
月10GBとか20GBとかじゃ話にならない

119 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:24:43.08 ID:C5o+/tvl0.net
>>117
Pingが従来ネットの1/100か1/1000になるのは
めちゃくちゃゲームに影響するでしょ

120 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:26:09.56 ID:h5zuKWxp0.net
5Gになったところで変わるのは端末から基地局の間だけ

121 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:33:45.76 ID:Txq8LWrw0.net
光回線で無理なら5Gでも無理だよ…

122 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:36:40.63 ID:nwSqeT240.net
>>116
FPSはそうだがスマブラとか格ゲーとかはゲーム全体がラグってるよ
でも(過度なラグ持ちは叩かれるが)大きな不満もなくみんなやってる

123 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:45:23.47 ID:h5zuKWxp0.net
通常のゲームは入力もレンダリングもローカルでやってるわけで、反応が遅れるなんてことははない
ストリーミングは入力がサーバーまで到達してそこから計算レンダリングされてクライアントに戻ってくるまで確実に待たされる

124 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 02:58:25.28 ID:Txq8LWrw0.net
ローカルでやっててもCSの30fpsタイトルとかだと
ボタンを押してから画面に反映されるのに130msecくらいかかるのは普通だけどね…

125 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:08:56.81 ID:h5zuKWxp0.net
処理が重ければ時間がかかる
それはサーバーでやっても同じこと
高度なAAAゲームを動かすには、通常のウェブサーバーとは比較にならないハイスペックで高価なサーバーが必要になる

126 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:13:48.12 ID:rOjvBKjs0.net
雨に弱いミリ波の5Gがクラウドゲームを主軸に置けるわけないだろ
みんな5Gとクラウドに夢見すぎだな

127 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 03:24:21.95 ID:7vGTpOzA0.net
>>1
ならないよ
結局いくら鯖つよくてもインフラに影響されるから
ちょくちょく止まるしポーズも出来ないし

128 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:54:22.31 ID:0iRa6PAg0.net
いっそローカルにゲームを置いて他者との通信のみに回線を使うって画期的じゃない?

129 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:55:11.03 ID:1aq9fDHla.net
WiMAXきつすぎワロタ

130 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 10:13:05.37 ID:LzndRkiO0.net
ゴキは糞エアプだから知らないんだろうが
バイオ7もアサクリオデッセイもクラウド無料体験部分があるから
スイッチ民はクラウドを体験・理解しまくりの経験者揃いなのよ(俺は買っちゃった快適)
ゴキ脳内妄想の通じる世界はファンタシースターオンライン2 クラウドだけで全部無駄

131 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 14:39:35.77 ID:nvyYFGr00.net
>>124
それプラス
端末→サーバー
画像圧縮
サーバー→端末
の時間がかかるんじゃないの?

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