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FF7Rってミッドガル脱出したらどうするの?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:16:43.84 ID:SqHMvpi6d.net
元々はここからワールドマップが広がってたわけだけど

2 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:17:36.91 ID:mb4/pOu00.net
おもむろに二週目をプレイする

3 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:18:31.47 ID:QIMpwpDB0.net
全部出したらリメイクリマスター結合版オープンワールドで出す

4 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:20:03.55 ID:1UQ+ljIo0.net
三部まで分けるわけだろ?
ミッドガル脱出して終わりじゃない?

5 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:22:20.71 ID:QQ+wP09n0.net
>>4
3部作のソースよろ

6 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:22:30.78 ID:de36qmEu0.net
ミッドガル脱出が第1部なわけねえだろ
ミッドガル脱出までの三部作で完だろ

7 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:22:30.83 ID:89s4RVa20.net
>>4
第1部はミッドガルをGTA5レベルに仕上げれば十分だな

8 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:24:58.72 ID:G01PWW6e0.net
>>4
ミッドガル出るまでとかありえないだろ
ナナキ使える時間が短すぎる

9 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:25:14.16 ID:brPcmvh10.net
ミッドガル エアリス死ぬ セフィロス倒すが分かりやすいんじゃ

10 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:25:44.62 ID:CZFUlQx40.net
常識的に考えると目的地を選択する方式になる
ワールドマップは削除

11 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:26:42.20 ID:eCGlsNPF0.net
セフィロス出てくるしエアリス死ぬとこまで入るだろ

12 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:27:13.46 ID:3KydRlcZd.net
だけどちょっと待ってほしい
もしかしたら4部作ではないか?

13 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:28:20.53 ID:3K2ZgcHR0.net
ワールドマップだけ3頭身キャラで移動することになる

14 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:30:24.89 ID:iiXfxU7m0.net
矢印選択でカームの街かチョコボファームに移動だよ歩かないよ
歩かないけどチョコボ捕まえないと何故かミドガルズオルムに食われるよ

15 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:30:34.60 ID:Dtc1xeQD0.net
もしかしたら2作目は500年後かもしれんぞ

16 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:31:37.83 ID:syZXxO5n0.net
>>6
これ

17 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:32:04.03 ID:G01PWW6e0.net
>>12
各作のラスボスがジェノバ戦ってのはいいかもね

18 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:32:20.20 ID:bHgj8Cwn0.net
第一部でしか手に入らないマテリアやアイテムが大量にあるから探そう!(白目)

19 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:33:00.15 ID:nqu1XaK30.net
FF10形式で各地に移動

20 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:33:40.55 ID:uhSIv3MMp.net
第2部 小説
第3部 映画

これだったらいいのにな

21 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:36:09.19 ID:HCuCcUgK0.net
ディスク2に交換してください(8800円)

22 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:36:20.08 ID:QfP2QEBrx.net
椅子に座ったティファがダイジェストで語る
BGMは「悔恨と安らぎの檻にて」

23 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:39:05.43 ID:1UQ+ljIo0.net
一部作は何とか出すも、二部作は予算がなくて販売中止

こんな結末もあり得るよ

24 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:39:20.26 ID:oz9F10ue0.net
本編は世界が一度消滅した後の二周目の世界とか普通にぶっ込んできそう。エアリスとセフィロスだけがそれを知覚してる

25 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:40:16.07 ID:S1y2ads4K.net
もううろ覚えだがミッドガルも結構ボリュームあったな
魔晄炉2つ→コルネオ→列車墓場→支柱→神羅ビル→ハイウェイ
だっけ

26 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:40:56.10 ID:PQuvgJ230.net
ドラクエ8方式でええよ

27 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:41:57.07 ID:4r+JThQK0.net
てか焦って最初から順番に買っていくやつって絶対損するよね
3分割だっけ?3つ全部出たあたりで
「3巻全てを収納可能な野村デザイン特性アウターケースつき!」
とかやるはずだから

28 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:43:21.98 ID:KXvGucVhM.net
>>5
さすがにお前が無知すぎる

29 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:44:03.03 ID:7uil2z/G0.net
1作目はエアリスと初めて会うあたりまでかな

30 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:45:20.88 ID:3LimHaaCr.net
ヤシマ作戦でウェポン撃退する所辺りまでやるんじゃないか

31 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:45:47.57 ID:STIh2GNK0.net
クラウドのボケ話が始まって次のディスクにつづく

32 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:47:59.46 ID:R16P6lBY0.net
>>1
エピソード 2が出るまで10年待機

33 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:51:17.06 ID:OnqGihe50.net
>>1
DLCで手短に補完して終了。

34 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:53:25.24 ID:yvH6lIYP0.net
ワールドマップがある昔のゲームが3Dリメイクされたときワールドマップはどうなるんだ?
過去の例を教えてくれ

35 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:56:21.26 ID:9JL1Sxto0.net
ゼノギアス再び

36 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:56:56.72 ID:0wLhLtkt0.net
ミッドガルしか作れなくてミッドガルで話が完結するよ

37 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:57:39.27 ID:c6MFGPvS0.net
FF7をオープンワールドにする必要性が無い
元のFF7に存在しないクエストやらロケーションやら作ることになるぞ
かといってそれらを作らないならもうリニア形式でいいやんけって話で

38 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:00:44.86 ID:iiXfxU7m0.net
山チョコボ川チョコボ山川チョコボ海チョコボの価値がレースしかなくなる

39 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:01:23.92 ID:vKNVK1pc0.net
>>12
いやまて5部作かもしれぬ

40 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:02:06.24 ID:d6apYjFA0.net
広大な一本道の草原マップを通るんだろ?

少し歩いてイベント、少し歩いてイベント

41 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:02:52.46 ID:WC1WMAih0.net
2作目とか3作目からも始められるんかね?

42 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:03:40.10 ID:JCTR7vUY0.net
ワールドマップは絶対ない
そんなもん作り込むリソースがあるわけない
キンハー3でやってた瞬間移動方式が濃厚

43 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:04:06.51 ID:93wiWLwm0.net
>>37
そんなんやり出したらもはやFF7でもなんでもないんだがな……
リメイクって無難にオリジナルらしさを追求しつつ現代風にするのが最大の持ち味なのに
無駄に高い意識のせいでグズグズ。それがFF7R

会社ごと滅ぶぞ、マジで

44 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:06:10.68 ID:WC1WMAih0.net
ミッドガル大嫌いだったけど、サイバーパンクみたいに作り直してくれたら買うかも

45 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:08:12.25 ID:vj7u6J6p0.net
1エアリス死ぬとこまで
2ラスダン手前まで
3ラスダン
こうだろ?

46 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:08:14.26 ID:U55kyUg40.net
チョコボの移動は楽しかったな
広いから冒険した感もあったし

47 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:12:58.19 ID:F7bnBYrf0.net
お前らキンハで何を学んだんだよ
2.5とか2.8が出るに決まってんだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:18:38.20 ID:4QVUp/4v0.net
1. ステータスや所持品の引き継ぎは
2. 作品をまたいでエリアは自由に行き来可能か
3. 飛空艇はあるのか

49 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:19:50.99 ID:ZvxZX2Eh0.net
新羅ビルに乗り込んで、ビルの途中でエアリスがホーリー使ってセフィロスに刺されて
最上階でセフィロスに超級武神羅斬ぶち込んで終わりでいいよ

50 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:21:29.37 ID:8HVuW4HE0.net
第1部が終わったらDLCをたくさん出して続編繋ぐと思う

51 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:24:01.58 ID:c6MFGPvS0.net
ミッドガル脱出で一部完だとあっという間に終わってしまうような気が

52 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:27:49.07 ID:TatZQAdK0.net
マジな話でフィールドマップがしょぼくなってそう
自由に動かせる飛空艇とか無くなってたらボロクソに叩くわ

53 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:31:39.64 ID:lj7Sp6yp0.net
ミッドガル内で分割されなきゃいいがなー

54 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:37:28.64 ID:ddQ3OyHhd.net
二作目に続く

55 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:47:53.45 ID:x/OIFnOA0.net
>>52
フィールドマップはないのじゃね?

56 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:52:07.88 ID:QZe4Cr7D0.net
>>1
15というベースがあるだろ、、、

57 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:00:40.19 ID:fn05NhC10.net
やっぱ7はミッドガルから出たときの開放感が肝だからな
ここの作りが雑だと凄くがっかりしそう

58 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:00:51.94 ID:2ZPKnIiy0.net
とぅーびーこんてぃにゅー

59 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:02:14.33 ID:zjYW9Mu4r.net
出たら画面暗転して
「それからなんだかんだの挙げ句、世界は平和になりました」
ってテキスト表示されてスタッフロールが始まるよ

60 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:14:27.81 ID:yEJ9q2Qs0.net
海チョコボとか存在出来ないよね

61 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:16:35.12 ID:Gcf/Q9dcd.net
>>9
そうなると3つ目が長くね?

62 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:19:20.97 ID:Gcf/Q9dcd.net
つかワールドマップいる?
中途半端にするくらいならステージ式にして密度濃くしてほしいわ。

63 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:24:51.84 ID:zBBPS5Up0.net
>>28
分作なのは知ってるが3部作ってどこでも言われてないだろう
オリジナルの3枚目はエンディング含めた最終盤しか入ってないぞ

64 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:25:39.76 ID:qrnlMZsj0.net
ACってさすがにゲーム化しないよな?

65 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:27:37.88 ID:FQnOq20e0.net
>>1
続編は5年後

66 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:33:52.80 ID:NSoijSMVd.net
そこから10年後体験版じゃない?

67 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:37:33.35 ID:yFfRFhyv0.net
>>57
出るとかで次作だから
解放感なんてないってことだな

68 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:53:07.40 ID:GM4G89uR0.net
ミッドガルから出るまでリアタイ10年かかるぞ

69 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:00:43.26 ID:jgakLtXya.net
分作だから第1弾はミッドガル出る所で終わりが普通にあり得るからな…

70 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:02:24.25 ID:jgakLtXya.net
>>37
オリジナルになかったミッドガル探索入れるらしいぞ

71 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:17:12.52 ID:e3zupEsU0.net
ワールドマップないだろうね

こんなノムリッシュ7でコルネオイベントやるのか
大剣ぶっさしたホストが定食屋に来店したりスクワットしたりするとかシュールすぎる

当時だからこそよかったんだよ
影で3D表現したグラとそれに合うスチームパンクな世界観
伝統的なFFシステムとデフォルメしたキャラ
青いウインドウでの無声台詞
たまに挟まれるムービー

原作を越えることはない

72 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 02:54:31.26 ID:XHSIL4qh0.net
俺たちの戦いは始まったばかりだ!(未完)
野村大先生の次回作にご期待ください!!

73 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:13:56.65 ID:a1U7GjaX0.net
「ミッドガルから脱出したらどうなるか?
「またミッドガルが始まるんだよ

74 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:24:19.77 ID:M+Lrq9do0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

75 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:25:25.38 ID:M+Lrq9do0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

76 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:41:42.48 ID:gph4NzwH0.net
そう言えばPS版の方はナナキの感動エピソード直後にディスク入れ替えがあるんだよな
あれは興醒めしたわ

77 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:43:10.23 ID:MWE6cLk2a.net
カームには寄らねぇぞ

78 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:45:09.02 ID:W1xAv62l0.net
成り行きで解散

79 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:46:31.17 ID:GyqxshGm0.net
全部ミッドガル内で解決するようにストーリー改変しよう

80 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:47:20.07 ID:xzuCNrxz0.net
アイコンが移動するだけのMAPになるよ
飛空艇?すまんない

81 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:51:44.85 ID:GyqxshGm0.net
でもバグってチョコボに立ち乗りするクラウド見てぇな

82 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 03:52:34.49 ID:97WXvpK6a.net
ミッドガルとワールドマップをシームレスで作るのは不可能だよな?
そこまでやるのがFFだと期待したいが

83 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 04:04:04.17 ID:+PEok5a60.net
>>82
ここまでやるのがFFだ!!
http://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/3/8/3899541f.jpg


…で、どうなったん?

84 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 04:06:23.15 ID:S1EOonyg0.net
今の技術でゴールドソーサー作るのめっちゃきつそう

85 :リンク+ :2019/05/17(金) 04:37:44.26 ID:gWF6lMhj0.net
>>83
狭い道路で離陸しようとして、電信柱に主翼をぶつける落ちになりそうだ…。

86 :リンク+ :2019/05/17(金) 04:40:53.62 ID:gWF6lMhj0.net
リンク(死に装束の格好)
「ノクト、世界観をぶち壊したバツとして、ここまで来い!」

リンクはルイス機関銃を構えている。

ノクティス・ルシス・チェラム
「リンク!素直に話し合うような格好じゃないよ!怖い!」

87 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 04:59:39.06 ID:M+Lrq9do0.net
🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る 

妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

1:05 - 2018年6月15日
https://twitter.com/eustacedog/status/1007534651466919937?s=21
(deleted an unsolicited ad)

88 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 05:01:52.07 ID:M+Lrq9do0.net
FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050

https://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/
『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー
――本作の目玉の1つがオリジナルストーリーですが、シナリオはどなたが担当したのでしょうか?

鯨岡:野島一成さん(※)が原案を担当し、シナリオ全体の監修も行っています。

※野島一成さん:ステラヴィスタ所属。『FFVII』『FFVIII』『FFX』などのシナリオを担当。

間:野島さんが考えた原案をもとに、『FFXV』のシナリオプランナーを担当した板室紗織が実際にシナリオを書き進めていきました。
板室は、PSP版の『ディシディアFF』にも携わっていたスタッフです。

――野島さんと板室さんがシナリオのメインスタッフなのですね。

『ディシディア ファイナルファンタジー NT』
間:はい。野島さんは主に原案担当ですが、自身でシナリオを書いている部分もあります。

鯨岡:野島さんが書き起こしたプロットをもとに、シナリオを膨らませたり必要であれば変えたりしたのが板室ですね。

間:野島さんの原案も重要でしたが、今回のストーリーを完成させるにあたっては板室の存在が不可欠でした。
じつは昨年の12月18日・19日に開催した“SECRETUM -秘密-”という朗読劇のシナリオも、板室が執筆しています。
それを野島さんに監修してもらい、あの朗読劇のお話ができ上がりました。

89 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 05:19:17.58 ID:R5S4KTV/0.net
新羅の牢にぶち込まれるところで終了
マテリア取りあげられてレベルリセットで第二部へ

90 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:35:41.14 ID:tYEmdvyva.net
たら
メテオが降ってきておわり

91 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:47:57.08 ID:X6jg4+/Sp.net
>>1
PS1ではミッドガルで一方通行のドラマ見せられて、あれ?FFってこんなだっけ?と不安になってたところで一気にフィールドが広がって、
カームの街のいかにも従来のFFな感じの街並みを見てすごく安心したのを覚えてるわ

92 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:49:40.11 ID:dFXn2Fyl0.net
まあブレワイ方式にすればワールドマップも作れるだろう
かなり手間はかかるがな

93 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:52:01.10 ID:rMDn06600.net
ワールドマップ?勿論イベントシーンでスキップですよHAHAHA。
こうなる。

94 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:54:21.26 ID:R5S4KTV/0.net
アクションゲーになるわけだし
ステージ制もありえるな

95 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 06:54:36.25 ID:K420NdiJ0.net
脱出後ってあんま覚えてないな
イルカのいる軍事パレードの街行って
その後ニブルハイムだっけ?
エアリスがやられるシーンまで繋がらん

96 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:04:57.98 ID:VMys/svqM.net
ものすごくうろ覚えだが、
神羅の社長だか会長だかがぶっ殺されてて、
死体に突き刺さってた刀から推測すると
ぶっ殺した人物はクラウドの同僚だったセフィロスかもしれない
セフィロスの行方を追おう!
ってストーリーだったような気がする

97 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:07:50.36 ID:lP1/HS3g0.net
街一つ作るのに3年かける

98 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:10:08.72 ID:YhCKWTMFa.net
安心しろ
ミッドガル脱出前にエンディングだから

99 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:12:50.21 ID:D+zy13Vb0.net
ミッドガル脱出ゲームだよ

100 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:23:26.74 ID:M+Lrq9do0.net
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開  (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る   (2015年)
 http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。

101 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:29:27.78 ID:uvWUfFW20.net
間違いなく分作途中でPS5に移行しそう

102 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:36:46.23 ID:62rQgYVI0.net
トバルのHDリメイクとセット売りしてくれ

103 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:44:56.46 ID:R5S4KTV/0.net
>>95
@クラウドの記憶(カームの街)
Aミドガルズオルムの沼(チョコボ)
Bコンドルフォート(タワーディフェンス)
Cジュノンの森(ユフィ)
Dルーファウス歓迎式典に参加(視聴率ゲーム)
E運搬船での邂逅(ジェノヴァ)
F宝条と遭遇(コスタ・デル・ソル)
Gバレットの過去(コレル山)
Hゴールドソーサー(好感度デート)
Iダインとの因縁(コレルプリズン)
Jザックスの故郷(ゴンガガ村)
Kナナキとセト(コスモキャニオン)
Lニブルヘイム

ニブルヘイムまで結構遠いよ
ミッドガル出てすぐ記憶の中で語られるけど
実際に現地に到着するまで
これくらいかかる

104 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:45:16.06 ID:WqKHR01g0.net
隠しボスとかいたり、とにかくボリュームが半端なかったな

105 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:55:49.39 ID:s2ZwrAZU0.net
ティファとのセックスにエアリスも追加で3P

106 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 07:57:56.83 ID:aAiKN4YAp.net
>>81
バグニス担当はバグウドになるかバグットになるか…
シェルノみたいな事になるバグリスは流石に勘弁してほしい

107 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:49:48.38 ID:1jLvGtf6a.net
マジレスグランドキャニオンが楽しみ

108 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 11:17:11.77 ID:LfESIWr6M.net
タワーディフェンスのミニゲーム絶対なくなるわ

109 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:12:28.81 ID:w1CSrEv+p.net
ディスク2交換してください

110 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:18:36.15 ID:YhCKWTMFa.net
次のPSに交換してください

111 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:20:40.30 ID:SeHGpMGU0.net
ムービーで脱出したぞーって流れて
to be continuedて入るだけでは

112 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:30:36.42 ID:jQCmRl6H0.net
>>103
なぜか分作=3部作だと思ってる人多いけど
野村らが思い描くとおりにオリジナルからできるだけ削らずに要素付け加えていくとなると3部作で終わるとは思えん

113 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:30:55.85 ID:8Y01zzpB0.net
>>82
ない
そもそも元からFF7Rはオープンワールドに拘らないとはっきりいってる
ちゃんと開発者の言葉を調べないやつが発言する権利はない
元々FF15自体が大きいマップではロードを挟む仕様だったのを田畑が無理やり全部シームレスにしようとしてバグが多発した
FF15は元々新宿からスタートで襲撃に合うはずだったがこれを全てカットしたのも田畑が最初からシームレスじゃないマップを嫌ったから切り捨てた
序盤は映画になったのもそのため
お前はゲームで大事なのがマップがシームレスでつながってることなのか?
だったらはっきり言っておくFF7Rはそういうゲームではない
FF7RはFF15で田畑が全否定したことをやっているゲームだ
なぜ田畑が全否定したことを会社が許したかは察してくれ

114 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:52:24.83 ID:S8Mfmj5Ar.net
設定上KHでブツ切りは許されるけど7Rでエリア制にしたら恥ずかしいわな
15規模マップで各地域作っても分作なら余裕でしょ
野村は無能だから期待してない
北瀬よ、きちんとプロデュースしろ

115 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:57:02.29 ID:8Y01zzpB0.net
>>114
ないといってるのが分からないのか馬鹿が
お前何回同じこといってんだ
期待しないなら他のゲームのスレに行け
何度もいうがFF7Rはオープンワールドではない

116 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 12:58:31.47 ID:9NB4pEkO0.net
ミッドガルを脱出した途端、二ノ国2みたくチビキャラがワールドマップを移動するようになる

117 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:00:02.75 ID:8Y01zzpB0.net
>>116
ない
ヴェルサスの初期案でそれが微妙だったから却下されてる
しいて言えばものすごく広くなったFF12

118 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:02:12.38 ID:tR66A48B0.net
バレット水兵服の小ネタがあるかどうか

119 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:04:26.92 ID:8Y01zzpB0.net
あくまでFF7RはFF15といってもヴェルサスのほうの技術でFF7を作ったらどうなるんだろうってとこから始まってる
システムは違うがマップの仕様などはヴェルサスとほぼ一緒とみて間違いない

120 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:09:28.43 ID:qAiiNQ/E0.net
外の世界はドット絵で良いじゃん
セフィロスの何とか力の影響でこうなったとか適当な説明入れて

121 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:10:47.72 ID:M+Lrq9do0.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。

122 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:12:17.16 ID:S8Mfmj5Ar.net
開発頓挫して販売してもないヴェルサスと同じと言われてもなぁ
いくら野村が無能でも同じ失敗は繰り返さないと思うけどなぁ

123 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:17:28.52 ID:8Y01zzpB0.net
一つはっきりさせておくがFF15の不具合すべて田畑によってもたらされたもの
映画も田畑になってから決まったもので野村は関係ない
野村はヴェルサスからFF7Rでも全く言ってることが変わっておらず
田畑を全否定してる
田畑は野村を全否定してる
オープンワールドに期待するなら田畑にすればいい
今パラリンピックのゲームつくってるらしいからな
FFのことは気にするな

124 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:19:41.26 ID:M+Lrq9do0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。

> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。

> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。

125 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:20:21.56 ID:M+Lrq9do0.net
ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村

FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus  TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」

126 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:21:37.80 ID:DmMdUQD30.net
>>9
ラスボスはバイク

127 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:23:31.83 ID:8Y01zzpB0.net
>>122
失敗は繰り返さんよもう田畑がいないからな
今の時代オープンワールドじゃないと勝負できない
自分なら一作でまとめてみせる
って社長に言っちゃう奴はもうスクエニにはいないから
田畑がいなかったらヴェルサスも発売出来たということ

128 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:24:01.32 ID:ZYOlKiGN0.net
ワールドマップはただのイラストになりそう

129 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:24:48.39 ID:R5S4KTV/0.net
田畑関係なくヴェルサスは特損で償却したやん

130 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:25:07.87 ID:pERUVdIkM.net
バイクのBGM好き

131 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:25:15.14 ID:M+Lrq9do0.net
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450


2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通


2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html



橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
(deleted an unsolicited ad)

132 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:27:24.34 ID:ZnI2mMpB0.net
A TETSUYA NOMURA GAMES
と出てからスタッフロール

133 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:27:51.57 ID:8Y01zzpB0.net
田畑を信じてるやつはFF7Rを完成しないように祈るしかないよな
逆に野村はFF7Rを完成させるだけで田畑の嘘を暴ける
そもそも社内の人間はこっちよりも野村のことも田畑のことも知ってる
その人間が野村を取ったわけだから普通の頭を使えばどっちが異常なことをしていたかわかりそうなもんだが

134 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:29:56.32 ID:8Y01zzpB0.net
なんだっけ妊娠の予想
FF7RはPS4は中止になってPS5になり野村が開発から降りるだっけ?
当たりそう?この予想
まあ適当に情報ききかじった情弱ならではの発想だけどさ

135 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:35:12.72 ID:M+Lrq9do0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

136 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:35:16.61 ID:Y0diGsrj0.net
>>49
なにその劇場版未来少年コナンみたいな展開

137 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 13:43:03.06 ID:M+Lrq9do0.net
PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15

ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった


FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答

- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.

Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。

138 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:02:10.38 ID:oG6igGkAM.net
10年待つんじゃねーの?

139 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:22:06.39 ID:5cc6E/k5r.net
田畑(無能)に嫁を寝取られた野村(無能)狂信者がいて草

140 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 14:28:57.69 ID:1jLvGtf6a.net
ティファとイリーナとユフィとバレットが
接待

141 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:56:37.20 ID:aAiKN4YAp.net
>>127
発売は10年後くらいかな?

142 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 17:58:36.76 ID:BEuuTqXq0.net
60部作だよ
うろ覚えだけどPVのエアリスのとこまで30~60分でいけるだろ

143 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:16:03.94 ID:Ga/tS6EG0.net
紙芝居になってるとか

144 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:24:24.57 ID:iEzy2WUQ0.net
多分道路を走る事になるんじゃね?
ガードレール完備だから寄り道できねーぞ。
ここでアスファルト千本ノックの成果をだな…

145 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 18:25:45.65 ID:TENTb98s0.net
大陸ごとにオープンワールドとして作られてたらスクエニを見直す

146 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 19:07:36.30 ID:J+wx0Pl90.net
オープンワールドを15で多少は作り方覚えたから早いんじゃないの

147 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 20:42:34.50 ID:M+Lrq9do0.net
>踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年

長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。

――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。

148 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 20:43:10.26 ID:M+Lrq9do0.net
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。

それは開発が長期にわたっていたからなのか?

野末:
そうです。

149 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 22:30:22.32 ID:ReOOx1iQ0.net
ワールドマップ以前にオリジナルの町とダンジョンを用意すらできないと思うんだが

150 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 22:39:50.40 ID:hlTyWML30.net
オリジナル版は
忘らるる都でDISC1だけどなー
ミッドガルなら4〜5部作くらいになりそう

151 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 06:34:23.95 ID:2GETJ/mg0.net
脱出できるんやろか

152 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 09:37:11.03 ID:+iDFdvUTr.net
https://i.imgur.com/h9ZdmUt.jpg

153 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:09:05.52 ID:OdPNAbOw0.net
>>152
クラウドの嫌そうな表情がたまらんなw

154 :名無しさん必死だな:2019/05/18(土) 15:33:20.34 ID:1de85fNQ0.net
FF7Rはタイムリープものになり、エアリスやザックスの死を回避するストーリーになるぞ!!

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