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 ディスクシステムの時代ってあまり話を聞かないけど、当時どんな感じだったの?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:44:59.65 ID:hWTEMYGI0.net
狭間の時代って感じなのかな

2 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:45:52.44 ID:wfrfjXXh0.net
500円でゲームの書き換えが出来た

3 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:46:06.93 ID:e1b8AkBZ0.net
すぐおわった
けどゲーム書き換え500円だからホイホイ買えてたのしかったよ

4 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:46:51.17 ID:RFJvsyQpd.net
頑張って貯めて買ったのにすぐ終わった

5 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:47:19.02 ID:0gVlW68gd.net
ロード時間やディスクをひっくり返したりとか、当事でもかったるいとは思ってたな。

6 :ぐりぐりくんSR :2019/05/02(木) 20:47:34.48 ID:jTn8VyUw0.net
大は小を兼ねるでアドバンテージが無くなった

7 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:48:09.45 ID:O8r2yCNi0.net
よく壊れるハードだった
すぐ読み込めなくなった

8 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:49:36.30 ID:e1b8AkBZ0.net
ディスクも扱いがなぁ
なんで磁気面むき出しにしたんだよ任天堂

9 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:50:40.19 ID:0KXVaXEea.net
磁気にやれてたのかマリオ2がバグってたな

10 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:50:54.94 ID:2ljUpvBp0.net
そういやフロッピーでよく遊んだな

11 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:51:06.61 ID:joILWNKZ0.net
よく壊れるし、あんまり売れなかったんだろうけど・・・
名作多いんだよねぇ、ゼルダもメトロイドも元々ディスクだもんえ

12 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:51:14.66 ID:MapTjwmN0.net
カセットが大容量化してすぐに廃れた
自分は楽しんだけど
書き換え500円というのは画期的だったかな

13 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:53:21.44 ID:e1b8AkBZ0.net
20番台はアカン

14 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:53:26.69 ID:s9BynPDr0.net
500円て磁気とんでも書き換えればいいかって程度の絶妙な価格
シャッターないのもコストダウンだけじゃなくそういう意味もあったのかもな

15 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:53:56.28 ID:CTONnHSd0.net
すぐってほどでもないよ。
何しろやすいから子供には味方だったなぁ。
書き換えせずに何枚もディスク持ってる子は
金持ちって感じだった。
タイムツイストとか晩年も名作あったしね。

16 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:55:04.95 ID:63S6rnrT0.net
10回ぐらい書き換えて遊んだが
1度も壊れたことなかったな
遊びつくした後に15年ぐらいしてディスクシステムに電源入れたら
ディスクシステムのローディングのゴムが酸化して壊れてたのは仕方ないと思った
それぐらい子供用としては作りがしっかりしてた

17 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:55:10.09 ID:joILWNKZ0.net
パルテナもそうだな・・・今スマブラに出てるキャラも結構多いかもな
うーん鷹丸・・・

18 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:55:12.15 ID:MapTjwmN0.net
>>11
ゼルダはカセット版も出たけど音がしょぼいんだよな
オープニングの鐘の音がない

19 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:55:15.86 ID:K1GGBs+W0.net
レリクスという暗黒時代があった
やってる間、いらいらと怒りで我を忘れた

でも、他のゲーム自体はいろいろ神懸ってたよ 
リンクの冒険とかドラキュラとか名作ぞろいでわくわく
怪しいショップ書き換えで裏面スーマリ2とかもあった

20 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:55:24.20 ID:CTONnHSd0.net
ベルト部分がよく壊れて、自前で輪ゴム使って直してるやつとかいたなぁ。
近所のプラモ屋が突然ベルトの修理を請け負ったりもしてた。

21 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:55:38.85 ID:0gVlW68gd.net
>>8
一応シャッター付きの青ディスクもあったよな。

ファミコングランプリF1レースがスゲー面白くて何度も遊んだよ。

22 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:56:21.04 ID:QS20AM/yM.net
国内でしか展開しなかったからな

23 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:57:06.71 ID:CTONnHSd0.net
JAPAN USの時のゴルフは参加参加参加参加♩口ずさみながら店に応募にいったわ

24 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:58:14.07 ID:jc4ZmqYy0.net
イトーヨーカドーがトイザらスみたいなポジション

25 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:59:11.54 ID:MapTjwmN0.net
ディスクFAXというのも面白かった
青カードのF1とゴルフだっけランキング競えるの
今のネットランキングの先駆けだな

26 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:59:18.73 ID:9qh8uinfd.net
お店でどうどうと違法コピーしてたな
ブラックディスくんこそ任天堂の闇、ゲハ板のルーツ

27 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:59:48.31 ID:e1b8AkBZ0.net
>>21
青ディスクは高いし書き換え不可ソフトだな
3〜4タイトルだったと思う
F-1よくやってたわ

28 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:00:08.67 ID:LUZbwBVCa.net
プロゴルファー猿の旗包みとか楽しかった

29 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:00:19.17 ID:6ISR2bJa0.net
ディスクライターが隣町のデパートにしか
無かったからチャリで30分位かけて行ってたわ
ディスクライターはかなりデカかった記憶がある

30 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:00:30.64 ID:0gVlW68gd.net
>>24
ヨーカドーどころか地元スーパーにも書換機置いてあったぜ。

31 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:00:33.00 ID:Ufg8ovN30.net
出てしばらくは任天堂はディスクシステムでしかゲームを出さなかったような…
自分が勝手にそう思い込んでいるのかもシレン

32 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:00:53.84 ID:e1b8AkBZ0.net
実はベルト回す時にしか電気を使わないからマンガンの単一電池入れると数年持つ
今も使ってるやつは電池にしとけ

33 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:01:05.43 ID:4kPnpcdr0.net
説明書が100円だった

34 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:01:41.06 ID:joILWNKZ0.net
片面だけのゲームもあったよね、バレーボールのB面にプロレス入れた記憶がある

35 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:01:41.68 ID:e1b8AkBZ0.net
>>31
任天堂「これから任天堂のゲームはディスクシステムでしか供給しないのでディスクシステムを買ってください」
なお数年後

これガチだからな

36 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:01:50.88 ID:MsdjRIga0.net
なんせ新作ソフトが500円で買えるんだぜ?
当時小学生の俺には最高のハードだった
スーパーマリオブラザーズ2の発売日にはディスクライターの前に長蛇の列が出来た

37 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:02:09.15 ID:MapTjwmN0.net
本屋にダビング出来る店もあったな
オールナイトニッポンのマリオやハッカーのソフトとかもダビング出来た

38 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:02:23.83 ID:vNbCn7/xd.net
>>16
これのゴムベルトだっけ?
なんか結構長いこと修理受け付けてたやつだっけか

39 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:03:09.97 ID:0KXVaXEea.net
テーテーテーテテ
テーテーテーテテ
テーレテーレレー
・・・
・・・
ピロリン♪

40 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:03:38.13 ID:MapTjwmN0.net
>>33
末期は1枚のj紙で1色刷りの寂しいので無料になってたよ
初期の両面タイプの100円の説明書は今見ても楽しい

41 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:03:39.29 ID:/cOczTiwM.net
どんどん書き込んで養分になってね

42 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:03:54.71 ID:e1b8AkBZ0.net
しかしファミコン時代の任天堂で一番輝いてたのは実はディスクシステム時代だと思う
名作多すぎる

43 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:04:19.87 ID:4kPnpcdr0.net
書き換えした時に真面目にシール貼ってたら終いには幾重にも重なってもうたな

44 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:04:31.90 ID:MsdjRIga0.net
説明書をほとんどファミマガ編集部が作ってた
当時のファミマガの影響力のでかさがよくわかる

45 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:05:28.33 ID:9I9oxO0A0.net
おもちゃ売り場のレジ横にディスクライターが置いてあって何度か利用したなあ
書き換え中のアニメーションもじっくり見てたもんだ

46 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:05:52.90 ID:OBV3jc/w0.net
本屋で堂々とコピーやってたな
フロッピーディスクは簡単にコピー出来た
PCゲームもコピー天国だったもんな
ファミコンのカセットのコピーもあったし
当時は今よりもずっと著作権の意識が薄かった

アケゲーだけどパクリで成り立ってるゲームもあった
銀河任侠伝は今なら絶対に出せない
https://pbs.twimg.com/media/DOPBa5AUMAAQ1EU.jpg
https://middle-edge.jp/articles/zlT42?page=3

47 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:05:56.29 ID:GX7k8FhY0.net
ディスク版に任天堂3Dホットラリーがあり
3Dメガネで3Dゲームができた時代
ライバルのセガマスターシステムでも3Dメガネがあった

48 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:06:10.83 ID:joILWNKZ0.net
ディープダンジョンが初ダンジョンゲーの人多いんじゃないかな

49 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:07:38.30 ID:stCYhun/0.net
いとこのうちでロボットした。

50 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:08:29.43 ID:Ai9ERdpCd.net
青いディスクや金色のディスコに憧れた
でも中身は書き換えられてる

51 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:09:13.79 ID:h0qmM+Qg0.net
セーブ機能が画期的だったんですよぉ

52 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:10:22.71 ID:dGpKeVqjd.net
正直一番好きなハード

53 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:10:40.38 ID:5OdB2F3u0.net
書き換えの後にディスクチェックしてエラーが出るとお金は取られないが何故か遊べてしまったりした
ガキとしては500円儲かってうれしかった

54 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:11:31.18 ID:0gVlW68gd.net
>>35
まあこれはアカンと思うわ。

俺は初ハードがツインファミコンだったから関係ないけど。

55 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:11:52.74 ID:wfrfjXXh0.net
>>27
青ディスクも書き換え出来たぞ
マリオゴルフUSAからF1に書き換えた

56 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:12:25.73 ID:H2wnJt200.net
客には受けたんだけど、違法コピーがあっという間に蔓延したからな。

57 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:12:39.33 ID:OBV3jc/w0.net
思い出したファミコン探偵管部のうしろに立つ少女が超怖いんだ

58 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:12:43.06 ID:MapTjwmN0.net
周辺機器で400万台というのは結構すごい
一番売れた周辺機器だろうな

59 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:12:52.48 ID:Wzgr16l60.net
ゴエモンあたりがトドメさした気がする
答えは箱に書いてたな

60 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:13:58.48 ID:wfrfjXXh0.net
>>34
俺はアイスホッケーのウラニウムバレー入れてたわ

61 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:14:14.35 ID:MapTjwmN0.net
ディスクのF1は後でカプコンからアーケードでF1ドリームとか言うそっくりなのが出てたな

62 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:15:25.08 ID:2uWF7yYv0.net
500円で利益はあったのかなと今だと思う

63 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:15:30.95 ID:q7XpsD0Sa.net
当初はROMカセットからこいつに完全移行するつもりだったとか
まぁ頓挫したようだけど

64 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:15:36.59 ID:kYNE5vjG0.net
PCのディスクに比べてロードが激長で、なんであんな
仕様になったのか…。
どうもライセンスうんぬんが面倒で、フロッピーアクセス用のCPUを
載せなかったらしいという話は後々聞いたが

さらに不思議なのは何故きねこ1・2はその後延々とシリーズ化されなかったのかも
少し謎。
ゲームとしちゃそこそこの難易度でサックリ終わるしアイデアとしても
面白かったのに、その後誰も真似しないんだよなどういう訳か

65 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:16:19.88 ID:PiNVTYht0.net
>>57
一作目「消えた後継者」のラスダンで
背後から神田(天地)がジワジワ迫ってくるのも怖かった

66 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:17:17.77 ID:5OdB2F3u0.net
夢工場は超名作アクションだと思うんだがマリオにキャラ替えして終わったのが残念

67 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:18:02.10 ID:h0qmM+Qg0.net
忘れられたタイムツイスト

68 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:18:50.70 ID:MapTjwmN0.net
銀河伝承の荻野目洋子のカセットテープがまだ家にあったような

69 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:19:15.15 ID:MDit/IT90.net
これはダウンロード版の先駆けだと思うわ

70 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:19:28.21 ID:WCpCOAPb0.net
ピロリっ

ビービービービービー

71 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:19:34.38 ID:2uWF7yYv0.net
>>64
あれってディスクの形状だけどレコードに
近い方式だからランダムアクセスができな
かったらしい

あの当時のフロッピーなんか高かったから
ファミコンで使えないから仕方ないけど
その為に寿命が短いからなぁ

72 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:22:39.21 ID:TfIEYFzN0.net
ダーティーペアがクソ難いからって
2人同時プレイに付き合わされたけど
死ぬほどクソゲーだったということしか
おぼえてない

73 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:22:49.56 ID:VoRH/+6fa.net
>>64
あれはシャープのクイックディスクって規格そのものだから
あくまでカセットテープを円盤状にしただけの機構
フロッピーディスクとは根本的に異なるもので、フロッピーにしたら14800円なんかではとても出せない時代

74 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:23:17.39 ID:9GqxrCMS0.net
容量がすぐにROMに逆転されたのとnow loadingがキツかった…
というかやっぱり周辺機器ってのはそこまで普及しないよね

75 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:23:55.12 ID:xzvWyDLN0.net
>>35
メトロイドとゼルダが日本でブランド確立できなかった根本原因がこれだろう
ソニックもだが負ハードソフトにライトがとにかくきつく当たるんだよ、逆に後のFFがこれを喰らった
ゼルダは30年以上かかって挽回のきっかけ掴めたようなもんだし、メトロイド・ソニックはどうしろと・・・

76 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:24:15.51 ID:Wzgr16l60.net
持ってたやつ多くね
やっぱりみんな金持ってた時代だよ
けど普及台数見たらそうでもねーな

77 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:25:07.44 ID:TfIEYFzN0.net
>>64
スーファミでも動く絵のパズルとかあっただろ

78 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:25:11.79 ID:VoRH/+6fa.net
あときねこはMSX用かなんかのキネティックコネクションってゲームの移植で(きねこはその略)、ゲームの企画としては枯れてたから本気でやる気なんかなかったんだろう

79 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:25:59.00 ID:gPGZn3Gs0.net
>>67
タイムツイストは何かあるとクイズ、クイズ、クイズばっかで俺的には最低評価。

ディスクはコナミすらエキサイティングベースボールという超絶クソゲー出したりしてた

80 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:27:43.94 ID:MapTjwmN0.net
ロックロープのリメイクと言われるアルマナの奇跡の音楽が好きだな

81 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:28:31.58 ID:xBkUhiuo0.net
合体が浪漫の塊だった
あの佇まい最高だろ?

82 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:28:50.95 ID:H2wnJt200.net
ディスクシステムのメディアは
ミツミ/マクセルがパソコン用に作ったクイックディスクがベースになってるんだが
フロッピーディスクドライブが2ドライブで20万とかした時代に
クイックディスクなら5万くらいで出せるから、
容量やアクセス性能で劣っていても売れるはずという隙間狙いの製品だったんだ。

ところがフロッピーディスクドライブの値段が急速に下がっていき
QD発売から1、2年で価格的な優位は消失してしまい商品価値が無くなってしまった。
それに目を付けたのが任天堂だったわけだ。

83 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:28:53.98 ID:Vl6htP2L0.net
音も一つ増えて4音になったから
ゼルダやメトロイドとか良かったな
鬼ヶ島とか名作も多かった

84 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:29:06.77 ID:gMKotwE30.net
音源が一つ増えただけで音に厚みが出てワクワクした
ゼルダのオープニング聞いた時なんて感動
それに何度も書き換えに足を運んだなw
コナミのゲームとかBGM良かった思い出

85 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:31:17.79 ID:T+snK5csa.net
ひとつひとつがゲームの進化を感じる時代だよなー

86 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:32:18.79 ID:kYNE5vjG0.net
うほきねこ、移植だったんだ。知らなかったわ
エキサイティングベースボール、オレ借りてやったけどネットじゃ駄作扱いですよね
野球ド素人のオレとしちゃ結構楽しめたのにな

打率と防御力がRPGで言う経験値仕様で当時は「???」だったけど、
やればやるほどどんどん経験値が上がって強くなるお子様仕様は良かった

87 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:33:53.04 ID:MapTjwmN0.net
任天堂のスポーツシリーズはみんな片面だけど出来が素晴らしかった
プロレス、バレーボール、アイスホッケーなど

88 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:34:44.01 ID:TfIEYFzN0.net
まあコナミが悪魔城ドラキュラを筆頭に良い仕事してるんだよなぁ
ファルシオンなんかめっちゃやったわ

89 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:35:12.71 ID:Z0sWFbEQ0.net
>>39
ビーッ、ビーッ、ビーッ

90 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:35:59.66 ID:cLoQD7mR0.net
書き換え料が100円安かった帰ってきたマリオブラザーズはゲーム内広告の先駆け

91 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:36:05.22 ID:FKCavDyB0.net
ディスクシステム時代って意識したことないな
FCと平行して盛り上がって先に収束していったってだけで

92 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:36:31.79 ID:t692eKzh0.net
エラー画面とロード画面が怖くて怖くて仕方なかった

93 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:37:16.05 ID:gPGZn3Gs0.net
ディスクシステム版のクルクルランド、アイスクライマー、エキサイトバイクはVS.システムアーケード版の要素を入れてあったな、
アイスクライマーはデーターが中途半端に入っていたため途中からバグるが。

94 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:37:27.71 ID:H2wnJt200.net
>>84
店頭でディスク書き換えを行うとか、すげーアイデアだと思う。

ちなみに友達の家がゲームを扱ってる文房具屋で
そいつのうちに行くとディスクライターが置いてあるわけよ。
新しいソフトが出ると任天堂からカートリッジが送られてきて
それをライターにガシャポンってはめると
そのソフトが書き換え可能になるんだよね。
入れ替えるとこ見せて貰ったんだが、ハイテク過ぎて感動してしまった。

95 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:37:54.70 ID:FKCavDyB0.net
コナミが色々出してて500円でガンガン書き換えたな
グリーンベレーが何気にACよりいい出来

96 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:40:43.08 ID:xBkUhiuo0.net
マリオ2しか持ってなかったし書き換え試したことも一度もないわw
友達がパルテナとメトロイドもっててあと鬼ヶ島は遊んだ覚えはある
あとトランスフォーマー? ツインビーもあったっけな
それくらいしかやったことない気がする
なんでディスクシステム買ったのかも思いだせないけど、きっとマリオ2が遊びたかったんだろう

97 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:46:19.58 ID:Q8oUN+irM.net
ナゾラーランドなんてみんな知らないでしょ?
興味があったら検索してみて
そういうアングラなコアゲーもあったんだよ

98 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:47:16.88 ID:kYNE5vjG0.net
ファミコン時代の傑作、ザナックが出たのもディスク当時だよね!
・・・というか途中から難易度が急に上がって進まなくなるだけなんだけどさ

結局スーファミ時代でもフロッピーディスクは採用されなかったんだよね
PCじゃフロッピーで快適に保存読み込み出来てたけどあれも結局は
CPUをゴテゴテたくさん積んだから出来ただけで、本体コストや特許料金ウンヌンという問題がのしかかるw

結局CD-ROMに移行すんだけどドライブが2年ぐらいで死ぬという問題に
CSハードはぶち当たるw
サターンで周辺機器として出したが泣かず飛ばずという…

99 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:47:25.41 ID:e1b8AkBZ0.net
クイックディスクな

100 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:48:14.17 ID:erYdhTrr0.net
>>76
これからはディスクでしか発売しないとか言ってたからね
周りはみんな買ってた

101 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:48:29.37 ID:0gVlW68gd.net
>>58
一番売れた周辺機器はさすがにWiiボードだろう。

>>69
CSではそうかもしれないけど、ゲーム業界全体で言えばタケルかな。

102 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:48:32.74 ID:5LYVv9qiM.net
メトロイド

103 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:49:22.98 ID:aQXQrkGD0.net
A面入れて起動
タイトル画面でスタート押したらすぐにB面を要求
B面入れて暫く読み込み待ったら、「A面を入れてください」
メモリアドレスがうんこだとストレスマッハだったな

104 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:49:46.22 ID:e1b8AkBZ0.net
ファミたんとメトロイドで坂本は天才だと悟る

105 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:50:00.61 ID:hHbP5Bwip.net
音質が良かった

106 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:50:24.33 ID:nI9SZG3C0.net
DOG

107 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:50:32.88 ID:BB8jVV1l0.net
>>68
メディアミックスのゲーム結構出てたよね
付属で紙媒体は今だとネットでデータをDLしてプリントアウトしてくださいになるんだろうけど
それだとネタバレなんだよなぁ

108 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:51:05.64 ID:e1b8AkBZ0.net
>>76
安かったしこれから任天堂のソフトはディスクシステム以外では絶対出さない宣言もあったから本体買うメリットしかなかった
なお数年後

109 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:53:08.58 ID:CTONnHSd0.net
>>59
でた!2Mビットの大容量

110 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:53:21.37 ID:erYdhTrr0.net
ディスクの名作ほんと多いからさ
まとめてswitchで出してくれたら買いたいな

111 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:53:43.38 ID:ThIDvumU0.net
>>101
ソフトベンダーTAKERU懐かしい

112 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:53:47.84 ID:PiNVTYht0.net
>>97
知っとるがな(´・ω・`)

あの頃のサンソフトは地味に良作メーカーだった

113 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:53:48.94 ID:y4JJZgH5x.net
ザナックは良いモノだ
カリーンの剣もやったなあ、2Dフィールド移動して戦闘画面が1画面固定見下ろしのウルティマ風だったかな

114 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:54:04.14 ID:gPGZn3Gs0.net
エ ミ ち ゃ ん の 燃 え ろ 野 球 拳

115 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:54:30.76 ID:e1b8AkBZ0.net
あとセーブ機能もディスクシステム当初は画期的だったけどバッテリーバックアップが開発されてドラクエ3が出て容量は超えられバックアップもできるようになり、価格面以外でのメリットはなくなり終了なんだよな
あと割れも簡単だったらしい

116 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:55:00.07 ID:QVoL6hn8M.net
ディスクシステムは本当に心ときめいた
短命だったけど子供からすると2年も遊べれば十分だった

そうこうしてるうちにPCエンジンがやってくるのであった

117 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:56:20.46 ID:ThIDvumU0.net
ここまでSDガンダムの話が出てないのがかなしい

118 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:57:30.80 ID:0gVlW68gd.net
>>97
勿論知ってるぞ。
美少女イラスト投稿企画とか、密室からの脱出ゲーとか、時代を先取りしてたな。

119 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:57:35.14 ID:erYdhTrr0.net
>>116
目まぐるしいなぁ

120 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 21:58:05.21 ID:gPGZn3Gs0.net
近くの中古屋が

ディスクシステムに謎の機械取り付け
専用コピー機器

の二段構えだったわ

121 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:00:48.66 ID:QVoL6hn8M.net
ディスクシステムは本当に名作が多かったよ
全タイトルの半分は名作なんじゃないかな

そして子供に優しい500円の書き換え
パラダイスだったね
ただ手持ちのゲームを消さないといけなかったのが辛かった
故に必死で遊び尽くしてから書き換えしてた

122 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:02:44.01 ID:RfCUYCf50.net
>>18
ディスクシステム追加すると、音源が物理的に増えたからな。

123 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:02:55.55 ID:pL3M7raa0.net
たった500円を握りしめた小学生がゲーム屋で目移りしてる姿はネットもない時代では本当に革新的だったと思う

124 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:04:16.57 ID:ThIDvumU0.net
ゲハの任天堂信者が大好きなゼルダの伝説がディスクシステムから始まったからな

125 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:05:17.89 ID:y4JJZgH5x.net
>>123
一方、PCではTAKERUが格安に書き換え販売していたな…流石に500円では無理みたいだったけど

126 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:07:03.62 ID:PiNVTYht0.net
寿命の短いハードだったけど
凄く密度の濃い中学3年間(86〜88年)を過ごせたことに感謝してる

ゼルダ、リンク、村雨城、マリオ2、メトロイド、悪魔城、パルテナ
バレーボール、プロレス、エスパードリーム、新鬼ヶ島、遊遊記
ファミ探、謎の壁、グリーンベレー、倉庫番、もえろツインビー、ザナック
デッドゾーン、水晶の龍、ディープダンジョン、ナゾラーランド、JAPANコース
USコース、プロゴルファー猿、クレオパトラの魔宝、アルマナの奇跡
カリーンの剣、SDガンダム、中山美穂


Wiki見ながら書いたけど、たった3年で
よくこんなに遊べたもんだわ当時の俺w

127 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:07:43.05 ID:6tkY+1pV0.net
>>11
ゼルダとメトロイドを生んで終わったな

128 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:08:22.13 ID:Lyf6+ipI0.net
スーファミ出た頃、親に泣きついてセールしてたディスクシステム本体とディスク買って遊んでた。

書き換えは任天堂にディスクと現金書留を郵送して、書き換えしてたから届くのが楽しみだったなぁ。

後からスーファミ買って貰うもソフトが高いので、小遣いで中古のメガドラ本体やソフト買って凌いでたら、メガドライバーに転生してた。

129 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:08:40.96 ID:Bh67p2Au0.net
友達の家でやったバレーボールがメチャ面白くてなあ

130 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:08:59.74 ID:NpbpX4Ln0.net
一言でいうと、夢だったな
まだ作り手も受け手もファミコンとディスクというハードを使って
何が出来るのか、何が受けるのかが分からなかったからこそ色々な事をやってみたって夢
書き換え500円だったり小説やカセットテープの歌を付属してゲーム本体のヒントを連動させてみたり
ファックスを使ってタイムやスコアを全国で競い合ったり
ゲームを雑誌に見立ててお便りコーナー作ってみたナゾラーランドってゲームが出てみたり
とにかく色々と実験的でどれも子供心に印象深かったな
個人的には前後編の新鬼ヶ島が出た時点で永遠の名ハード確定ですわ

131 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:09:00.89 ID:SbS9cHyH0.net
完全に問屋殺しだけど
当時反発されなかったんかね

132 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:10:04.78 ID:lTG/HHpD0.net
田舎のおもちゃ屋にもあったな
いくらで売りつけたんだ

133 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:10:11.21 ID:e1b8AkBZ0.net
当時カセットを大量に作れないからメーカー割り当てでソフトは作れてるのに発売できなくて困ってたのも解消しようって試みだったんだよな

134 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:10:27.81 ID:SbS9cHyH0.net
後継でローソンの白カセットもあったな

135 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:12:05.41 ID:/+bWo1/rM.net
>>133
日本語で頼む

136 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:12:39.53 ID:FXK30SnXa.net
初代ゼルダやメトロイドはすごく楽しかった
村雨城は今一だったな
クルクルランドは後で知ったよ
アーケード版を買ったからプレミアのディスク版は必要ないかな

デッドゾーン、きねこ、ダババ、ニコル、ザナック色々買ったな

137 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:12:40.42 ID:nI9SZG3C0.net
ガルフォースクリアしたら
当時としては珍しいアニメ絵が出てきてちょっと感動した

138 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:13:06.38 ID:0gVlW68gd.net
>>112
デッドゾーンはアドベンチャーゲーム界屈指の名作だよな。

>>114
野球拳と言えば水晶の龍のウソテクで、書換が殺到したらしいね。
今だったらいろいろとアウトだろうな。

139 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:13:28.33 ID:PiNVTYht0.net
>>131
当時はまだファミコンは玩具の一つに過ぎなかったから
後のゲーム専門店だと色々問題になるけど

140 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:13:30.25 ID:NpbpX4Ln0.net
ディスクの実験的なゲームがあったからこそ
あの86〜89年くらいの時期にゲーム業界が一気に形作られていったんだと思ってる
あの時期にどういうゲームが受けるのか、ファミコンでどこまで表現できるのかってのが
試行錯誤を繰り返して作り手と受け手が掴んで行った感じ
結局生き残ったのはドラクエ、マリオ、ファミスタあたりだった

141 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:13:44.16 ID:FXK30SnXa.net
>>18
ニコニコで知ったけどカセット版ショボかったわ

142 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:14:23.40 ID:FXK30SnXa.net
そうだドラキュラはドハマりしたわ

143 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:15:16.52 ID:FbPq2KTn0.net
町のおもちゃ屋に行って書き換えて貰ったなあ
メトロイドがティスクシステムだっけか

144 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:15:56.00 ID:0mMoncuK0.net
https://www.cesa.or.jp/efforts/keifu/kutaragi/kutaragi02.html
そんな中で、家庭用ゲーム機「ファミコン」が大ヒット中の任天堂が、「任天堂ディスクシステム」を発売するというニュースが流れました。
これが、何ともエンジニアから見て残念な仕様で、データの読み取りに8秒、書き込みに24秒もかかり、記憶容量は3.5インチのフロッピーディスクの数分の1。
しかも磁気ディスクにシャッター等の保護カバーがなかったため、子供がディスクの表面に指で触れたり、ゴミを飛ばそうと息を吹きかけることで、
かえって唾がかかり読み取り不能になるなど、疑問点続出でした。

手元には圧倒的に高速・高容量、子供がちょっとやそっと乱暴に扱ってもびくともしない最先端の磁気記録システムがあります。
何はさておき、まずはソニーの営業担当者を見つけ出し、二人で任天堂本社に飛び込みました。そこでアポイントをとって会ってくれたのが、
当時ファミコンの開発責任者だった第二開発部の上村雅之氏でした。
そこで、次のタイミングがあるのなら、ぜひこの2インチの高性能磁気ディスクシステムを検討して頂けないかと売り込んだのです。

しかし上村氏からは「遅すぎましたね」と言われてしまいました。

145 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:16:51.74 ID:nI9SZG3C0.net
セーブ自体が初体験のやつばかりだったろうからなあ
それだけでゲームの幅が広がったし

146 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:16:57.62 ID:cLoQD7mR0.net
ディスクとカセット版があるソフトを聞き比べると面白いよなぁ

147 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:18:27.19 ID:0gVlW68gd.net
CMの所ジョージの、
「やればやるほど〜ディスクシステム」
ってフレーズ、今でもよく覚えてる。

148 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:18:43.17 ID:XdPsTbQt0.net
スイッチ付きのマリオの海賊版黒カセットは近所の子が持ってたなあ
スイッチを入れるとデータを消せるから著作権侵害にならないとかの理由

149 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:20:15.40 ID:5OdB2F3u0.net
ここで使ってた書き換えるって表現が64DDの足を引っ張るのが皮肉

150 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:20:49.26 ID:yA6Ku+yh0.net
ジャイラスとドラキュラとザナック、ホッケー、グランプリF1が面白かったな 名作が多かったよ
ぼくってウパみたいな凡ゲーも当然有ったがね あと、拡張音源は案外使われてなかった記憶がある

ただ、デベロッパーと軋轢を生んだハードでもある 書き換え500円じゃ利益は出ないし著作権共有させろは乱暴すぎるわな

151 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:20:55.04 ID:O5CH6cFzd.net
>>127
充分だろ
PS4なんて何もうんでない

152 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:23:16.12 ID:0gVlW68gd.net
>>142
ドラキュラは世間では不評の2が好き。
あれ、探索型ドラキュラの原点だと思うんだよなあ。

153 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:23:39.45 ID:Cb12abtFa.net
俺は好きだったが任天堂的には儲からなかったようだ
書き換え500円じゃあな

154 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:24:17.73 ID:wCJ9ob5ga.net
夢工場ドキドキパニック(後のマリオUSA)
悪ドラ
ザナック
ファミ探偵
新鬼が島
書き換えでお安く遊べたから神

155 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:26:05.68 ID:SbS9cHyH0.net
こんな懐古スレでまでPS叩き売りとはなw

156 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:27:30.14 ID:erYdhTrr0.net
コナミと任天堂のディスクタイトルは全部良作
エキサイティングビリヤードはめちゃくちゃやった

157 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:27:37.27 ID:02jNu8LH0.net
ゼルダでセーブって言葉を覚えた
あの当時は記録出来るのも利点だったんだけど、カセットも電池搭載して容量も越されて利点が無くなった
でも、当時500円で遊べるのは凄く有り難かった

158 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:28:06.29 ID:GX7k8FhY0.net
本体が黄色が普通のカセットで青色がマリオゴルフかな
表と裏で一種類のゲーム、起動後に裏返してカセットを入れ替えるのが普通
まれに片面に一種類のゲームもあったな、一枚で2種類のゲーム入り

当時、シャープのツインFCがあり定価36000円位だったかな
カセットとディスクの2種類のゲームが使えた、PS4の厚さが2倍くらいの大きさかな
出力はビデオ出力、モノラル音声

オリジナルのFCはRF出力、アナログTVの1CH、画面はノイズの波で最悪

159 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:30:06.51 ID:nI9SZG3C0.net
>>156
謎の壁とエスパードリームとツインビーか

160 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:30:09.38 ID:jZmUuvNX0.net
ゼルダはもちろんだけど、ファミコン探偵倶楽部とかパルテナとかメトロイドとか、名作多かった。
エスパードリームとかもすきだったなー

161 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:32:57.72 ID:5OdB2F3u0.net
コナミはやっぱ勢いあったな
ぼくってウパだのダババだの妙ちくりんなタイトルのわりに遊べるという

162 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:34:24.03 ID:reefHxcq0.net
>>36
A面にスパマリ
B面にスパマリ2
入れてくださーいww

と頼んだら1000円請求されて顔面蒼白w

163 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:34:58.83 ID:EJKprTR0d.net
タイムツイストとかいう任天堂の暗黒歴史
面白かったんだけどな

164 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:35:42.77 ID:cLoQD7mR0.net
ゲームキューブの起動音をスロー再生するとティスクシステムのメロディになる仕掛けは面白かった

165 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:35:48.29 ID:x1Lw5fzV0.net
ゴルフとF1レースの大会参加賞が順位が記された葉書
子供心にもメーカーさんから自分宛てに直接お便りが来るってのは嬉しいものだった

166 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:35:49.06 ID:wCJ9ob5ga.net
ゼルダ・メトロイドは言わずもがな
バブルボブル、ガンスモーク、燃えろツインビー、ダババ、きねこもいい。
パルテナはムズすぎて楽しめなかった。1面がなあ

167 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:37:44.90 ID:eJUTVkmp0.net
アイスホッケーでひたすら遊んだ記憶

168 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:37:52.10 ID:TcVBFG2Ca.net
マリオとルイージがディスク運んでるのを見た記憶がある

169 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:38:11.93 ID:reefHxcq0.net
>>103
エミュでやってるけど
これウザいなw

Bメンを入れてください
という画面を出すためだけにA面からセットw

170 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:41:21.27 ID:PiNVTYht0.net
>>153
最大の失敗は値段設定だろうな
書き換えで小売りの取り分なんか、たった100円

もし64DDが発売されてたら
ソフト5800円、書き換え・追加ディスク2500円にする予定だったとか

171 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:41:26.25 ID:DcqeEx430.net
くっそド田舎なおれんところのおもちゃ屋さんにも書き換え機は置いてあったよ。あれはDLCの先駆けだったとも聞くがワクワク度のレベルは桁違いかも知れん。
あの頃はビデオゲームが流行りだしてまだ4,5年。今とは比較にならないくらい新鮮だった。今の子どもたちにとってのユーチューバーに近いのかもな

172 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:42:30.40 ID:Gu4qAR7A0.net
発売当時としてはカセットよりも容量が多いとか言われてたし
ゼルダの伝説のお陰で初期投資はお年玉全部消えたけど、満足度は高かったんだよな。
その後はパルテナで第一ステージムズ過ぎって友人と言い合ったり
リンクの冒険やったりな。RPGぽいジャンル多かった気がする。
ディープダンジョン1・2とカリーンの剣をがんばってクリアした。

500円でゲームの内容を書き換えられたから
結局はかなりコスパ良かったぞ。

173 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:42:49.30 ID:ClXqIISx0.net
友達の家でゼルダを初めて遊んだときは感動した

174 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:43:00.17 ID:PiNVTYht0.net
>>166
俺はパルテナクリアしたぜ

STGになる最終ステージが一番簡単だった

175 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:45:32.40 ID:0gVlW68gd.net
>>156
俺は友達と二人で赤い要塞やグリーンベレーを遊び倒したなー。
ホントにあの頃のコナミは控えめに言って神だった。

176 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:48:23.69 ID:vaUhPqKq0.net
多分ファミコン探偵倶楽部だったと思うが、前編クリアして後編のディスク差し替えてくださいの画面出たから前編を後編に書き換えに行ったな

177 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:48:54.11 ID:PiNVTYht0.net
ファミコンはクソゲーが多くて
発売前の情報だけで色々と想像してwktkしてたけど
実際に遊ぶとコレジャナイで落胆することが多かった

そういう落胆をさせなかったゲームが
スーマリ、ゼルダ、メトロイド、ドラクエ、グーニーズだった

178 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:53:55.47 ID:OTk0tvM50.net
最新ゲームが500円で遊べた
正確には書き換え開始はソフト箱発売よりちょっとだけ遅かった

めっちゃ遊べた
ザナック良かった
コナミはディスクでも神
バンダイは糞ゲだらけ
シャッター付きの青ディスクもあった

良く学んだ

179 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:54:34.94 ID:BcF5in7u0.net
実機持ってた奴はザナック覚えてんだな。
あの高速スクロールハム度肝を抜かれた。

180 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:54:44.81 ID:0gVlW68gd.net
>>161
ウパはファンシーなデザインなのに、難易度はそこそこ高かったな。

181 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:56:20.66 ID:fTFqsK/W0.net
普通勝ってもらえなかった
ゼルダとメトロイド持ってる奴は神だった
みんなで押しかけてったよ!

182 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:57:22.66 ID:gkME2ktg0.net
ゼルダ
メトロイド
バレーボール
アイスホッケー
プロレス

この辺はめっちゃ遊んだ

183 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:57:38.69 ID:6ISR2bJa0.net
ファミコン探偵倶楽部の、うしろに立つ少女は
名作だったけど怖かったわ
最後の方の雷鳴と一瞬の暗転の後に
それまでは優しい表情だった日比野先生が
鬼の様な形相に変わったシーンとか
今でも思い出せる

184 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:58:17.69 ID:2ginibhl0.net
今で言ったら一枚に何MBくらいあったんやろ

185 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:58:33.05 ID:pYnziyWL0.net
ゼルダと悪魔城ドラキュラやれたから最高のハードだったぞ
音源も当時では良いもので聞き惚れてしまった

186 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:00:03.05 ID:Gu4qAR7A0.net
ザナックは画面中敵だらけになっても処理落ちしにくいのが凄いんだよ。
固いの吐きまくるジェネレーター最後まで残したら残機使って突撃しかないという。
当然当時遊びまくったけど、9面が最高で大人になってやっと全クリ出来たんだよ。

187 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:02:14.09 ID:joILWNKZ0.net
この頃のADVが一番楽しかったかも知れんねー
鬼ヶ島に遊遊記、ファミ探、水晶のドラゴンやデッドゾーン、クレオパトラの魔宝も良かった
神宮寺も最初はディスクシステムだったな

188 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:04:07.93 ID:mPcSc1ZPd.net
DLCどころかオンデマンドコンテンツ販売の先駆けじゃね
その後もローソン書き換えや衛星放送と
流通に喧嘩売るような脱中抜きに積極的だった任天堂が
完成形といえるDL販売には遅れをとってるのが興味深い

189 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:04:32.04 ID:0gVlW68gd.net
>>184
112キロバイト。
当事はファミコンの倍!とか言われてたけど、すぐに1メガロムが発売されて、容量面での優位性は一瞬で失った。

190 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:04:55.06 ID:+SEgaM6RM.net
ハードもソフトも壊れやすすぎた

191 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:05:43.53 ID:nI9SZG3C0.net
オセロが何気に強かったな
一番強いのには勝てなかった覚え
最高レベルの次があったのかな
バレーボールはひたすらバックアタックして遊んでた

192 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:06:37.66 ID:ON6xt0Zmp.net
出たのが低学年の頃で友達の家にある謎の機械だった
起動画面を見たのは覚えている

193 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:07:02.52 ID:XLuZcBn50.net
書き換えと前後編という販売形式をとりやすいってくらいしかいいとこなくなったねえ

194 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:12:39.01 ID:SsAlDqXL0.net
田舎だからディスクの書き換え店遠かったし全然流行らなかった
そら歩いていける近所で書き換えられれば安上がりなんたろうけど
まあ結局衰退したのもそういう事だろ

195 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:15:02.65 ID:efEf9qi40.net
ロムの容量問題も解決したから、任天堂もあっさり終わらせた

196 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:15:07.73 ID:KGAdQUQl0.net
ディスクシステムって買わなかったやつアホだと思うね
実売1万円だったし
カセット2本分でその後は全てのソフトが500円で書き換えだよ
今でいえばマリオデもイカもゼルダもゼノブレ2も全部500円
ディスクシステム時代が終わったのって採算取れなかったからだと思うね

197 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:15:27.29 ID:yA6Ku+yh0.net
衰退した理由はサードパーティに嫌われたことと、ロムの大容量化でディスクのデメリットがメリットより大きくなったことだね
残酷なようだけど、そもそも子供の絶対数が少ない僻地は影響ないです・・・ないのです・・・

198 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:15:28.61 ID:0gVlW68gd.net
>>188
64DDとか、基本的に痛い目見た分野だからかね。
出遅れたとは言え、スイッチのeショップはスゲー使いやすいけどね。

199 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:15:52.10 ID:hDyJoRXy0.net
結構すぐ廃れた気がする
流行ってた印象は全くない

200 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:16:18.07 ID:erYdhTrr0.net
ディスクが衰退したのは、結局カセットが容量もディスクを追い越し、バックアップもできるようになり
新作はカセットでバンバン出るようになったから

201 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:22:15.93 ID:Gu4qAR7A0.net
ディスクシステム2000年位まで持ってたんだよな。捨てなきゃ良かった。
ゼルダあたりはそれに代わるものがなかったから
発売ブームが過ぎてもずっと遊ばれていたんだよ。

202 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:23:20.56 ID:GFmpJWPMp.net
ナゾラーランドが好きだった

203 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:24:06.24 ID:KGAdQUQl0.net
ディスクシステムは必ず壊れるよ
ゴムが劣化するから
俺のも壊れてる

204 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:24:17.32 ID:psgNxODFM.net
友達とバレーボールやりまくってたな

205 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:26:30.00 ID:KGAdQUQl0.net
プロレス無茶苦茶でき良くて後で聞いたら開発ヒューマンで納得

206 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:28:12.24 ID:KGAdQUQl0.net
アイスホッケーもおもろかったな
全員デブにしたり

207 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:29:09.79 ID:EctbHMcf0.net
ハードよりメディアの方がぶっ壊れまくってた記憶が
磁気の部分に触れたらアウトだけど扱うのは子供だしな

208 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:30:26.49 ID:ELEdMTji0.net
>>196
すべてのソフトが500円で書き換えってのはダウト
書き換えできないのも割と合ったよ?
「何でこれ書き換えリストに載ってないんだ?」っていうソフトが結構あったのは覚えてるよ?

209 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:30:37.96 ID:yA6Ku+yh0.net
ディスクシステム持ってないって事は、86〜88年の任天堂とコナミ名作群を遊べてないってことだからなぁ
大損と言っていい

210 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:30:44.71 ID:q4dEoz03M.net
怪しげな書き換え装置を置いたお店がたくさんできたw
書き換え版出してないタイトルも500円で発売日に入手できたのも今となっては良い思い出

211 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:31:50.88 ID:nI9SZG3C0.net
聖剣伝説とエクスカリバーの発売まだかな

212 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:34:18.67 ID:zPBUTE720.net
こいつら本当アフィスレ伸ばすのすきやな

213 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:34:31.23 ID:KGAdQUQl0.net
ディスクシステムはガチで名作の宝庫
任天堂専用機としても十分元取れる

214 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:35:13.61 ID:qDsn6cmf0.net
起動からのエラー画面はトラウマ

215 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:37:25.01 ID:BB8jVV1l0.net
>>130
メディアがCDに移行した時も雑誌の付録で体験版付いてきたりしたけど
そういうののノウハウ蓄積に一役買ったんだろな

>>135
当時ロムはまだ高価だったからカセット作るにしてもある程度のロット数ある大口じゃないとダメとか
順番待ちみたいなことになってたとかじゃないの

216 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:40:51.71 ID:+FPKaiIA0.net
書き換えしたソフトのシール貼るのめちゃワクワクする
でも古いの剥がすのだいたい失敗して死ぬほど辛くなる

217 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:42:05.40 ID:NH4wkH3f0.net
なんかエラーばっか出てた記憶がある

218 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:43:31.39 ID:0gVlW68gd.net
>>214
エラー7はしょっちゅう見たよな。次いで1。

219 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:44:19.15 ID:q+tUPFmv0.net
ウルトラマン倶楽部ってRPGに詰まって攻略本取り寄せてもらったわ
でも肝心の都市から地下世界への行き方が分からなくて
友達に貸してやってもらったりしながらなんとからクリアした思い出
あとはセクションzってシューティングも買ったような
他のソフトは全く記憶にない

220 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:45:16.71 ID:9RO5GHnm0.net
フロッピー4枚組のシムシティ2000はよく遊んだな

221 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:46:03.02 ID:ORTbYpyW0.net
ブリーダーとかヌイーゼンとかソフトプロの名作をもう一度やりたいです

222 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:49:10.41 ID:ELj7Cy1Y0.net
友達の家でメトロイドとか見て音が良くてビビった
自分もお年玉でツインファミコン買った
ゴルフUSコースの公式大会が時代を先取りしてて楽しかった

223 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:49:57.88 ID:Gu4qAR7A0.net
ブリーダーは蛇型かホバーか人型かどれが最強機体か議論しまくった。

224 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:50:32.04 ID:pzN34E5bx.net
コナミが頑張ってたな。

225 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:51:48.22 ID:0gVlW68gd.net
>>219
ウルトラマン倶楽部は敵の中に弱点ポイントがあって、そこを狙うとダメージが上がるってのは面白いと思った。
あんたの言う通り地下への行き方が難しかったり、ゲームの難易度はかなり高かったよ。

>>220
ヌイーゼン面白かったね。
山か水が好きだったな。

226 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:52:35.90 ID:ELj7Cy1Y0.net
あと鬼ヶ島とか音良かったなー

227 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:55:31.73 ID:joILWNKZ0.net
>>221
19なついわw山チームでクリアした記憶がる

228 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:56:40.36 ID:ORTbYpyW0.net
>>225
砂で逃げながら飛び道具投げまくるのも楽しかった。続編のフェアリーテールはイマイチ

229 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:58:34.87 ID:XLuZcBn50.net
リュッターっていう探索ゲーみたいなやつ好きだった

230 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:59:41.49 ID:RZUHtVHa0.net
聞きかじりだけど
ディスクシステムが発売された直後に
普通のロムカセットで更に大容量入れられる技術が確立して
それでほとんど活躍出来なかったって聞いた

231 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 23:59:55.86 ID:2uWF7yYv0.net
>>144
2インチFDって調べてみたら1Mバイトもあるのか
ビットに直すと8Mビットならファミコンの最大
容量のROMと同じか

ありえないことだけど、クイックディスクでなく
これを採用してたら、ファミコン時代はずっと
ディスクのままだっただろうなぁ

232 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:00:19.43 ID:5xYs2sGx0.net
19はクリアできなかったな

233 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:03:36.58 ID:5xYs2sGx0.net
>>231
特殊チップやロム直実行が出来ないから難しいかも

234 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:04:27.49 ID:KwH6unBZa.net
ディスクシステムの頃に外付FDDドライブなんて出したらどうなってだろうか
まず値段が10万円近くは行きそう

235 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:05:00.31 ID:rB4MGfsn0.net
容量だけクリアできてもあのおっそい読み込みがなー

236 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:05:08.10 ID:9z+oR7jcp.net
クレヨパトラの魔法やりたくてデスクシステム買ったなぁ あとはファミ探 グリンベレー ドラキュラ2とか

237 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:07:03.25 ID:rB4MGfsn0.net
爆闘士パットンくんで対戦すんのめっちゃ楽しかった

238 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:14:34.59 ID:PbIJkRrM0.net
ジャンクで手に入れても対応ソフトが少なすぎて驚愕レベル。
PCエンジンCDの方がよほど革新的なソフト遊べたでしょう問題。
韓国なら任天堂に対して損害賠償訴訟とか起こされてんじゃないw

239 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:17:26.01 ID:Ykw07fST0.net
糞難しくてサイのボスがトラウマになってたわ
仮面ライダーのゲームだったかな

240 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:17:33.02 ID:1wXuadyXd.net
>>238
PCEはhuカードの方が面白いの沢山あったような。
PCCDはアニメゲーの走りみたいのばっかで、なおかつ読み込みも遅くてあんま楽しんだ覚えがない。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/03(金) 00:29:25.37 ID:oEgSUHvsR
ゼルダはワクワクしながらプレイしたな。
パルサーの光という訳の分からんディスクも持ってた。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/03(金) 00:30:55.69 ID:oEgSUHvsR
あの頃ドラクエも出たしハイドライドとかワルキューレとかFCでもRPGが出始めたよな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/03(金) 00:31:57.06 ID:oEgSUHvsR
プロレスも好きだったな。ジ・アマゾンやスターマン、キンコンカーン

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/03(金) 00:38:53.39 ID:oEgSUHvsR
仮面ライダーBLACKとキン肉マン、クソゲーだったけどやってたな。

245 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:19:31.82 ID:Ybtkbd6O0.net
少ないかソフト?
当時を知らない人はよくわからない批判するな

246 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:22:07.07 ID:1fFjfen70.net
あれもこれも書き換えしたいけどもう空きディスクがねーよ!
ってくらいはソフトはあった
現代は洋ゲもあるから確かにタイトルは多いと思うが

247 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:23:38.45 ID:zt9w56Xm0.net
金持ちの家にしかなかったな

248 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:25:49.30 ID:Xi1Mj/NW0.net
特殊な方法で4Mを2Mにおさめるのに成功してディスクシステムは終わった
https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/26371/1511fa5067c538e907b7cb034e33ec20bcf63cd6.jpg

https://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/26373/92518b5a11ef02033207d65c61905e827425be10.jpg

249 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:28:45.24 ID:Hjs9Mdtxa.net
ファミコンは親が買ってきたのに、
ディスクシステムはどれだけお願いしても
買ってもらえなかった
仕方がないから、マリオ2やゼルダの攻略本を
買ってもらい妄想を膨らませてた
あのときの反動で、現在ゲームを買っては
積む生活になってしまったと思う

250 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:30:26.64 ID:Ybtkbd6O0.net
PCのテープの読み込み体験してたからとくに遅いとかは感じなかったな
待つのが当たり前だったし
でもまあカセットしか遊んだことないとそう感じちゃうんだろうな

251 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:31:19.58 ID:5xYs2sGx0.net
>>238みたいなのは任天堂憎しで、PCEもFDSも持ってないだろうな
CDRom2の弊害はPCEユーザーなら痛感してるだろ 画期性なんてとんでもない

252 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:31:30.91 ID:1wXuadyXd.net
うちはビンボーだったけど、ファミコン+ディスクシステムより高額なツインファミコンが初ハードだったぜ。フフン♪

253 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:32:25.44 ID:eFX7J99W0.net
違法コピーしてる店へ行って新作に書き換えたら店のオヤジがコピー元とコピー先を間違えて新作ディスクの方に俺のナゾラーランドがコピーされた事があったな…
あの頃は楽しかったなぁ…

254 :リンク+ :2019/05/03(金) 00:37:45.68 ID:3OGwFuig0.net
キュルキュルキュルキュールルル!ポピっ!

ムカァ〜ッ!! ムカッとするけど、やめられない!

やればやるほど!ディスクシステム!

ピコーン! Nintendo (R)

255 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:39:17.70 ID:EJ272Udk0.net
ディスクシステムって結構持ってるやつ多かったよ
どう考えてもお得だし
マリオ2が2600円だよ
カセットの半額
しかも裏面には500円でゼルダ書き込める
この時点でファミコンだとカセット2つで1万超える
なんで買わないのって感じだよ
俺は91年頃まで書き換えてたよ
ファミ探2とか91年に書き換えて遊んでた

256 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:40:24.53 ID:EJ272Udk0.net
ああ
ゼルダは両面で無理か
でも片面ゲーム書き込めるよね

257 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:41:48.30 ID:Ge4Yqdz9M.net
まあわかりづらいシステムだったな
本体とソフトだけでできるというようなシンプルな形の方が小学生には受け入れられた
結局買うのはゲーム無知の親だから

258 :リンク+ :2019/05/03(金) 00:41:58.66 ID:3OGwFuig0.net
>>250
カセットテープは2,400bpsの機種では60分テープで概ね1.44MB程度じゃね?

フロッピーディスクでも、携帯電話のデジタル音声の技術を使えば74分ほどの録音だって可能。

259 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:43:23.92 ID:rB4MGfsn0.net
>>239
Blackのゲームかな
一面か二面がサイだった気がする

260 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:43:35.68 ID:gfIIjHAHp.net
でもゲームショップのディスくんの機械見るとワクワクしたもんだ。

261 :リンク+ :2019/05/03(金) 00:45:35.66 ID:3OGwFuig0.net
ディスクシステムのディスクは、クイックディスクであり、読み書きとともにシーケンシャルアクセスしかできない。

3.5型の2HDフロッピーディスクは1.3MBの読み書きは約2分を要するものの、ランダムアクセスができた。
カセットテープに比べるとずいぶん早い。

262 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:47:24.18 ID:EJ272Udk0.net
スクウェアの聖剣伝説がいつまでたっても発売されずに発売予定表から消えてたなあれすげえおもしろそうでずっと待ってたのに
後年坂口があれは規模が大きすぎてまとめられずにボツにしたとか言ってたな

263 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:50:20.36 ID:rB4MGfsn0.net
ディスクが廃れたころになると書き換えてもシールが切れてて
手書きシール貼ったりしてたな

264 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:50:35.93 ID:Xx/v68OC0.net
両面使ってるゲームの入れ替えがだるい

265 :リンク+ :2019/05/03(金) 00:50:38.71 ID:3OGwFuig0.net
フロッピーディスクで、大容量なのは640MBのZIPディスク。

ZIPは当初は90MBだったが、後に230MB、640MBと大容量化された。
※640MBのZIPドライブでは、90MBのメディアは読み込みしかできない上に、
230MBメディアは読み書き速度が遅くなるというデメリットがあった。

だが、CD-RWディスクの値段が安くなったことで、実質的にCD-RWディスクが後継となり、ZIPは姿を消してしまった。
※CD-RWディスクはライブファイルシステム(パケットライト方式)でフォーマットすれば、現代版のフロッピーになるしな…。

266 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:54:33.11 ID:EJ272Udk0.net
遊遊記って全然移植もされないよね
なんでだろ
結構おもしろかったのに

267 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:55:21.49 ID:Xx/v68OC0.net
スーパーマリオ2とかROMカセット版出しても売れたと思うんだが

1と3だけ持ってた奴多かった

268 :リンク+ :2019/05/03(金) 00:56:03.14 ID:3OGwFuig0.net
>>264
二層式のDVD-RW DL、BD-RE DLは内周面から読み書きして、二層目になると、外周から読み書きする。

BD-RE XLでは三層式で、合計90GB程度のデータを収めることができる。

269 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:58:03.69 ID:jGGO5ke60.net
>>19
なんかレトロゲーの(割れじゃなくちゃんと商業の)エミュレーターか何か配ってるところで
体験版みたいなのやったことあるけど凄まじかったな。

270 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:59:11.30 ID:NPMKBbPxK.net
ディスクシステムの時代って何年前?

271 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:59:20.70 ID:1wXuadyXd.net
>>267
2はホントに難易度高いからどうだったろうね。

272 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:59:43.91 ID:zgw3yrgJ0.net
昔のパソコンのカセットテープのプログラムデータってパソコンのサウンドカードで
録音してwavファイルに保存したら当時のパソコンにロードさせたらプログラムを
読み込めるの?

273 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:01:45.85 ID:Xx/v68OC0.net
ドラュラも2だけディスク版しかなくてすっきりしない

まあクソゲーだからいいけど

274 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:02:19.09 ID:EJ272Udk0.net
難易度高いけど最初にマリオ無限増殖出来るから
言う程でもない
1ってワールド3で無限増殖できるけど結構ムズいし

275 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:02:41.96 ID:1wXuadyXd.net
>>270
1986年だから、33年前だね。

276 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:04:10.85 ID:EJ272Udk0.net
ディスクシステムって結構ドラクエブームに潰されたと思うわ
あれでカセットが再び主流になったし

277 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:10:49.94 ID:Xx/v68OC0.net
どう考えてもファミコンだけでカセット突っ込んで即ゲーム
始まる方がええしな

子供が扱うには黒い部分がデリケート過ぎやん

278 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:15:07.91 ID:1wXuadyXd.net
>>276
上でも出てるけど「サードに旨みが無い」と「容量面での優位性は半年持たずに消滅」だからね。
ドラクエ関係なく消える運命だったんだよ。

279 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:16:42.71 ID:jGGO5ke60.net
やっぱあの時代、最初から読み込みあるのどう考えてもめんどくさいよ。
PSの時みたいにテレビアニメみたいなムービーとか流れたりしたらまた印象変わってたかもしれないけど
結局ファミコンのバリエーションでしかなかったのが問題だった。

280 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:23:46.27 ID:KOi3Qb2T0.net
500円で思い出したが、消費税の無い時代が有ったんだよな

281 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:24:26.25 ID:XRtl7ibSF.net
ティロリッべーべーべーって家のはよくエラー吐いてた

282 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:25:35.23 ID:3hFRkCu80.net
ハッカーのエロゲーの数々クソゲー過ぎて泣けた
PCEの麻雀のやつは出来がいいらしいが

283 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:32:28.04 ID:EJ272Udk0.net
瞳しか知らんわ
ジーコサッカーハックしたやつ

284 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:36:06.52 ID:RGgbpcXL0.net
美少女中心派な
EDテーマまでちゃんと作ってあって、脱衣アニメーションも縦スクロールで誤魔化してるところも多かったが
結構頑張ってた…と思う。少なくとも同時期に出てたスーパーリアル麻雀よりも遊んでた

285 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:36:56.59 ID:rB4MGfsn0.net
ファミ通で裏ゲーレビューしてたな
1とか2とかオンパレードでブロック崩しのやつがまだ一番遊べるんだったか

286 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:51:35.95 ID:SzXUG2G3M.net
>>27
はぁ?

287 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:53:23.30 ID:5xYs2sGx0.net
そもそもエロCG集でゲーム要素ゼロとかね

288 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:53:24.47 ID:CQEMrgm7d.net
>>248
なんで?

289 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:54:40.60 ID:Xi1Mj/NW0.net
ディスクシステムって電池が必要だったよな
ACアダプターはあくまでオプションで。

290 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 01:56:02.88 ID:xpqi0f4g0.net
当時ファミマが読んでたけど、初めて発売日スケジュールにソフトが載ったとき、正直安いと思ったw
確か、ゼルダが2980円って載ってた記憶がある

291 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:02:29.60 ID:u1MCmFpu0.net
ディープダンジョンさん降臨に期待

292 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:04:47.51 ID:EJ272Udk0.net
ゼルダ、リンク、マリオ2、ドキドキパニック、メトロイド、
これら全部500円で遊べた

293 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:09:53.68 ID:Xi1Mj/NW0.net
愛戦士ニコルとか消えたプリンセスや謎の村雨城あたりを良くやってたわ

294 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:10:48.02 ID:5xYs2sGx0.net
確か青と青は書き換えできるんだけど、店がライター用ロムを持ってないのが殆どだったな

295 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:12:14.75 ID:3hFRkCu80.net
青ディスクはシャッターがついてて高級感があったな

296 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:16:58.04 ID:XWzW2CxD0.net
なんで平成を振り返るんじゃなく昭和を振り返ってんだよ

297 :リンク+ :2019/05/03(金) 02:36:35.69 ID:3OGwFuig0.net
ミニディスクも日立マクセルのやつは、プラスチック製のフレックスシャッターだったな…。

298 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:42:19.95 ID:dftUoQLkp.net
富裕層がドヤってたけど、
ディスクシステムなんか無くても面白いタイトルは山ほどあったから別にいらんなあって感じだった

299 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:50:56.26 ID:ZDcs+OCZK.net
>>273
ドラキュラの目玉ないと館の壁すり抜けでイライラした記憶が・・・

300 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:50:56.03 ID:5xYs2sGx0.net
>>298
買う前の俺と全く同じ心境だwwww

301 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:54:05.14 ID:EJ272Udk0.net
書き換えて損したと思ったのがドラキュラ2だな
あれは読み込みが酷くてゲームになってなかった
街から出た瞬間敵に攻撃されて街に戻されてロードとか
まともに遊べなかった

302 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:55:48.84 ID:3hFRkCu80.net
ドラキュラ2の音楽は好きなんだよな
ゲームはあんまり覚えてないけど
他のシリーズでもアレンジされて入ってるから2をやらなくてもいいけど

303 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 02:58:25.83 ID:eqbXrMJY0.net
まあゼルダとマリオ2を遊べるからそれが大きい
他には…

304 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 03:02:23.83 ID:EJ272Udk0.net
結構スポーツ物で名作多いんだよ
バレーアイスホッケープロレスとか
あとアドベンチャーゲームも全部名作
神宮寺三郎もあったし

305 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 03:03:51.46 ID:xcdgmV4A0.net
家に鬼ヶ島前編しかなくて延々と前編をループしてたそんな感じ

306 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 03:05:09.28 ID:3hFRkCu80.net
ディスクの追加音源の音はなんか独特だよね

307 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 03:14:41.21 ID:u1MCmFpu0.net
ドラキュラ2の思い出
ラスボス戦で出現先にニンニク置いておけば勝手に死ぬこと
湖畔でしばらくしゃがんだら水面の下が出てくること
ラスボスの部屋にジャンプしながら入るとフリーズするらしいこと(未確認)

308 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 03:38:04.68 ID:+gSwrmeG0.net
書き換え機を使った全国ランキングあったよな
F1頑張ったわ

任天堂にとってはロムがどーんと安くなっちまったのは誤算だったな

309 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 03:54:33.16 ID:xVExYQGI0.net
ロード遅いけど書き換え500円ってのは今考えても破格だよな

310 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:18:23.15 ID:c2T0N+U6r.net
当時高価だったフロッピーディスクよりもクイックディスクに目を付けたのが任天堂らしいと言える

311 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:37:03.96 ID:PBnfBPmn0.net
一人っ子だった自分にとって初代SDガンダムガチャポン戦士はあり得ないほどのクソゲーだった
もちろん人生初SLGだったが未だに続くSLGへの苦手意識の結構な割合を占めてる気がする
当時は500円でも高すぎる買い物だったが即座に書き換えに行った記憶

312 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:37:54.83 ID:ZGyZiOXVM.net
ロード遅いしすぐエラーが出てブッ壊れるポンコツ
山内組長はよくアレを通したな

313 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:39:12.59 ID:o0RReR1Vd.net
>>311
クソ言うほど酷くはなかったと思うが、ガチャポン戦士は2で開花したとのは確かかな。

314 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:41:45.59 ID:YHOEGOb20.net
>>311
わかる
速攻で書き換えた

315 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:44:59.82 ID:DQfw+PEk0.net
金持ちの友だちが持ってたがドラキュラで敵に吹き飛ばされてディスク裏返し連発してたのにワロタ

316 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:47:15.26 ID:GJ8IlElEK.net
>>28
猿は黒歴史だろ

317 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:48:28.74 ID:GJ8IlElEK.net
>>75
> メトロイドとゼルダが日本でブランド確立できなかった

確立じゃなくて確率だろ
誰が突っ込んでやれよ

318 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:49:39.74 ID:DHXGiUpda.net
そのよくわからないボケは必要なのか?・・・

319 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:55:03.92 ID:YHOEGOb20.net
>>317
寝ぼけてんのか知的障害者

320 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:05:58.00 ID:zKivlYeCH.net
>>39
テーレーレーテレレ
テーレーレーテレレ
テーレーテーテッテレー

だろ

321 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:06:48.91 ID:R61sVJ560.net
>>269
ゲーム内容だけ読むとカービィのコピー能力先取りしたようなゲームっぽいよな

322 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:20:56.98 ID:ilsHfSVHd.net
スーファミの時代になってもディスクライターは店に残ってたから
これなんだろうかとずっと思ってた
リアルタイム世代じゃないから知らんかった

323 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:41:07.81 ID:nmjNw/Hb0.net
ファミコンあるんだからもう一台いらないでしょみたいに怒られ
ディスクは買ってもらえんやった
数年後バイトしてツインファミコン買った

324 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:46:19.77 ID:rddrRFT50.net
今はほぼ絶滅した街のおもちゃ屋さんにどでかい書き換え機が置いてあったのを覚えてる

325 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:47:30.86 ID:wzy8mOQO0.net
クソゲーしかなかったからすぐ終わったよ

326 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:52:46.11 ID:fA+Y/huz0.net
ファミコンの3音から4音に増えてSEで曲が切れなくなったのが地味によかった
カスタムチップが出るまでは

327 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:57:08.30 ID:i20x6zM1a.net
ときを同じくディスコシステムも流行った

328 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 06:32:52.41 ID:1A+bmZe20.net
コナミのビリヤードが面白かった記憶がある

329 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 06:43:12.31 ID:2Hu7po/T0.net
スペックとしてはどうだったの?
結局はファミコンで同じで、ROMの形状が違うだけ?
それともメガドライブやPCエンジンみたいに強化があったんだろうか

330 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 06:55:02.46 ID:Ybtkbd6O0.net
音が一音追加されてたのと
容量が増えて書き込み出来るくらいかな

331 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 06:55:52.75 ID:nmjNw/Hb0.net
性能は知らん
ゲームディスクが安かった記憶しかない その前に本体買わんとアカンけど
ただマリオ2 初代ゼルダ 悪魔城ドラキュラ ザナックなんかディスクしか遊べんかったから
持ってない俺からみるとディスクは光輝いてた

332 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 06:56:18.76 ID:5pPrqcPE0.net
・ソフトが安い
・容量が大きい
・ディスクに直接セーブできる
・サウンド機能の強化
が売りだった気がしたけど
全部割とすぐカートリッジに追い付かれて廃れていったような

333 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:03:06.94 ID:Ybtkbd6O0.net
まあすぐ廃れたって言うけど
当時の人間にしてみたら1,2年のゲームの移り変わりは激しかったからなあ
十分楽しめるくらい長かったよ
初動売れとかなくソフト自体の息も長かったし
ドラクエが毎年発売されてたような時代

334 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:03:31.07 ID:1fFjfen70.net
ファイヤーバムのスクロールの速さに笑った記憶
あれは岩田さん関係してんのかな

335 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:06:40.39 ID:3hFRkCu80.net
末期はコナミとナムコの古いゲームが書き換え専用で出てたような気が
グーニーズが着て驚いた

336 :リンク+ :2019/05/03(金) 07:08:58.21 ID:3OGwFuig0.net
ディスクシステムの美麗なサウンドは、当時の携帯電話の着メロで言えば、16和音みたいなもの。

ファミコンが4和音なら、ディスクシステムは16和音か…。

337 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:15:30.76 ID:YAGCgtNy0.net
初めてエラー画面が表示された時は衝撃的だった
ガッカリじゃなくて「なんか本物のコンピューターみたいでカッコいいな」と思ってしまった

338 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:25:52.49 ID:OgSkG3FVd.net
どのゲームも友達と遊べば神ゲーになった
あの頃は楽しかった…

339 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:27:40.14 ID:hy65qiLe0.net
なんでいつも最初に空白いれるの?

340 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:28:11.46 ID:bVv1SFej0.net
ロードが長かったり、読み込みエラーは多かったりしてあんまりいい思い出は無い
当時カードでゲームやるのは珍しくてワクワクしたけどそれだけ

売りだった大容量やセーブ機能もすぐにカートリッジが超えてしまったし

341 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:28:15.75 ID:pHnRcsCv0.net
クソゲーもあったけど500円だったから痛くもかゆくもなかったな
多分遊んだゲームの数ならこれが一番多かったと思う

342 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:29:53.46 ID:78Ri6/7Hd.net
任天堂に大量にディスク送って書き変えてもらったなあ
正規のらべるなくて型番のスタンプ押してあったのは良くおぼえてるわ
あとはディスクライターの曲は名曲だよ

343 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:30:52.18 ID:bVv1SFej0.net
>>341
ある意味でVCのご先祖様的な存在だったかもな。ディスクライター
当時はどこのオモチャ屋やゲームショップにも置いてあったな
SFC時代になってからはさすがにほぼ見なくなったが、それ以前までは結構置いてあったな

344 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:34:03.43 ID:FPTdJ+oe0.net
最初ファミコンでDISKが出る!って聞いて半端にPCの知識が有った当時の俺は歓喜したが
スペック見て愕然とした…QDISKじゃん…とDISKの形したテープかよってね
友達のMZ1500は良くいじったなぁ

345 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:36:24.66 ID:bVv1SFej0.net
まあ、ゼルダの伝説やメトロイドは当時のファミコンカセットでは出てないような
斬新なゲームだったのは間違いない。少なくとも当時としてはディスクシステムだからこそ遊べる
斬新なゲームであった。ただ任天堂はディスクシステムの対象年齢を普通のファミコンより高く想定してたのか
どれもやたらに難しかった。まだ小さかった俺は全く歯が立たなかったな

346 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:38:31.37 ID:3hFRkCu80.net
マリオ2とか小学生の時はクリアできたけど
大人になってやったら全く歯が立たなかった
あんなドット単位でジャンプしたりするのもう無理だわ

347 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:41:51.33 ID:bVv1SFej0.net
マリオ2はコンティニューが面単位で行えるようになったコレクション版でようやくクリア出来たな
しかしそれでも相当キツかった

348 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:42:50.04 ID:Ybtkbd6O0.net
ドンキーコングからまあファミコン発売からだけど
2年くらいでスーパーマリオとかゼルダが出るのは驚異的だな

349 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 08:00:59.76 ID:pC9XRRdBd.net
親が買い物してる間ディスクライターのマリオとルイージがデスク持って走ってるやつをずっと見てた

350 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:20:41.55 ID:2Mtk8wzO0.net
ファミコン探偵倶楽部を前編後編に分けて売ってたな
後編は発売が2ヶ月ほど遅いとかマジでキレそうだったわ
しかし神ゲー

351 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:26:54.03 ID:5pT4XGmF0.net
世間じゃドラクエやウィザードリィとか盛り上がってたが、リンクの冒険やディープダンジョンをやり込む。金が無いから

352 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:29:06.70 ID:kyP1uPiM0.net
ガチャポンはディスクの頃から良ゲーだろ。。
対戦COMのマップ思考速度が遅かったけどさ・・w
COMのシャアがインチキ過ぎるほど強いんだよなぁ。
格上ユニットぶつけないと勝負にならない

353 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:29:27.00 ID:3hFRkCu80.net
ディープダンジョン3はカセットになってがっくり
出来も悪かった

354 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:33:27.23 ID:5xYs2sGx0.net
ディープダンジョン3は本当に酷い出来だったな ゲームの音楽を呪ったのはアレが最初で最後だよ

355 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:45:14.60 ID:xL2CgPzF0.net
ツインファミコン欲しかったな〜!

356 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:49:48.87 ID:rB4MGfsn0.net
>>355
もってたけどディスクの音うるさいんだよあれ
「ジーーーガチャゴッチャッコン!」みたいな感じで
友達のディスクシステムで遊んだとき静かでびっくりした
なんで後発なのに劣化してんねんと

357 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:52:35.01 ID:0Wy6kNXK0.net
ディスクシステムの読み込み音って一定でリズミカルだから
やたら記憶に残るんだよな
ツインファミコンってうるさかったのか
中古品の展示しか見たことなかった

358 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:03:20.27 ID:75E61BxW0.net
>>352
ディスクのSDガンダムは後のスパロボの原点かね

359 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:13:12.06 ID:8ndF6SCh0.net
>>356
フロッピーディスクもそうだったが
同じパソコンでもロットによって載ってるドライブが違い
読み込み中ドライブからブー、ブブブーと鈍い音がするのもあれば
ガチャンガチャン、ガチャチャチャ・・・・
と、チャリのギアチェンジみたいな音がするやつもあった。

ただ煩い方が読み込みが早い場合が多かったので必ずしも劣化とはいえない。
当時は動作音なんてあまり気にしなかったしな。

360 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:18:23.11 ID:wwlocpF1M.net
500円
子供だった俺でも安すぎて心配になった
儲け出てるのかと

361 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:40:13.81 ID:nECiZeDY0.net
ディスクシステムとツインファミコンのドライブユニットは同じ(相互移植可能)なので
騒音は個体差やロットの違いだろうな

362 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:48:56.55 ID:5xYs2sGx0.net
俺の記憶でもツインファミコンは煩かったな
内部はFDSより大幅に複雑化してるから、その影響かもね

363 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:55:24.27 ID:yHnRR4PQ0.net
ぼくってウパが超好きだったからカセット版も発売日に買ったけど
BGMがあんまりにも地味になってたのであれ?とか思った
当時は拡張音源のことなんか知らなかったし

今はどっちのBGMも好き。というか3-3はむしろカセットの方が好きだ

364 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:58:20.24 ID:NmQw66iad.net
それまで誕生日とか正月にしかソフト買えなかったけど、500円握りしめて近所のおもちゃ屋に走って新しいソフトに書き換えてたなぁ
あの価格と書き換えってのが子供心に斬新過ぎた
今までのソフト一本分で5,6本のゲームが遊べるんだぜ

365 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 10:59:45.37 ID:NmQw66iad.net
>>357
カ、チャ、カ、チャン

てやつな(笑

366 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 11:06:59.07 ID:ZDcs+OCZK.net
夢工場ドキドキパニックや僕ってウパ遊んだなぁ
どっちもクリア出来んかったけど

367 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 11:12:12.13 ID:EJ272Udk0.net
プロレスとかアイスホッケーとか500円で遊べるからこそだな
あれ5000円払って買おうと思わんし
ナムコは最後まで見ディスクイメージで元気出さんかったな
書き換え専用でマッピーとか出てたけど
末期に

368 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 11:34:58.68 ID:3jFUtE6L0.net
ゼルダ、リンク、メトロイド、ドラキュラ、ザナック、水晶の龍、エスパードリーム、新鬼ヶ島
、遊遊記、グリーンベレー、リフレクトワールド、スーマリ2、謎の壁、プロレス、バレーボール
とか当時遊びまくったわ

そういや聖剣伝説は元々はディスクシステムで出る予定だったんだっけ
内容別物で聖剣エクスカリバーってタイトルだったけど
それがいつのまにかゼルダっぽいものになってGBになってたけど


>>81
わかる!

369 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 11:40:40.95 ID:v6yPW3SM0.net
所ジョージ

370 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:09:17.46 ID:rB4MGfsn0.net
まもるもせめるも

371 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:15:36.52 ID:VMzlTowj0.net
当時、チャルメラの懸賞でディスクシステム当てたわ

372 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:21:01.12 ID:NBiuSrr90.net
エキサイティングベースボールネットで微妙ゲー扱いだったのか
好きな名前入れられたから漫画やゲームのキャラの名前入れまくって育成して遊んだわ
育つとちょっと当たっただけでもホームランになったり
前の走者に追いついたりおもしろかったけどなあ
バレーボールもアタックが昇龍拳くらいには難しかった

373 :リンク+ :2019/05/03(金) 12:26:49.03 ID:3OGwFuig0.net
初代リンク、リンクの冒険のリンクはDMH17Hエンジンだったからね。

21.3mという大型気動車の車体を使っているのと、
冷房装置用の発電セットを積んでいるので車体が重い。

当初は片運転台だったが、リンクの冒険を故に
両運転台に改造されて、1両での運転を可能とした。

374 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:29:20.77 ID:JXFuzzST0.net
3DSのすれ違いMiiのぼうしをディスくんにしてるよ
所ジョージのCMも覚えてる

375 :リンク+ :2019/05/03(金) 12:33:29.91 ID:3OGwFuig0.net
初代リンク

DMH17Hエンジンだった時代の音。

カランカランカラン…という特徴的なアイドリング音を響かせています。
片開き式のドアが閉まり、プァーン!とタイフォンを吹鳴し、エンジンをガラガラ〜と吹かして起動。

DMH17Hエンジン特有のエンジン音を響かせながらじり速で加速します。
時速45キロ程度でノッチオフして、重々しいジョイント音を響かせながら惰行して、
その後にギアを直結段に投入したら、再度力行。2分近くかけて時速85キロ付近まで加速。
初代リンクならではの重々しいジョイント音が聞けます。

376 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:37:50.50 ID:3hFRkCu80.net
>>374
所ジョージと間下このみだっけCM
あの子も売れっ子だったよな

377 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:48:22.12 ID:LWW0u0V80.net
しっかし当時はあれだけの数、そこそこの名作をよくあんな大量に作ったもん
だよな。
今振り返ってみると、信じられないラインナップ数とリリーススピードだわな
当時はよく次々とアイデアが山のように出たもんだよ
しかも致命的なバグがほとんど無いソフトばっかだった、てのも不思議な点では
あるよね。
ゲームのバグなんてSFC聖剣伝説2のラスボス付近フリーズとPS1 FF8の
パンドラボックスぐらいまで出なかった記憶あるし
なんかバグ、フリーズに関しては異様に品質高いソフトが多い気が…

ソフトが500円3000円と安くて消費者が買いやすかったのもあるだろうけど、
それにしてはよくあれだけの数を売ったもんだよ。そして今さらながら呆れ返るが、
我ながらよくあれだけの本数遊んだもんだよ…

378 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:54:54.49 ID:EJ272Udk0.net
コロコロが330円で書き換えが500円でだからな
しかも発売2ヶ月ぐらいの新作が
ロックマンももともとディスクシステム用のゲームだからな
ボス前のあの無意味な空間はその名残
あそこはディスクの読み込むシーンだった

379 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:55:10.34 ID:yHnRR4PQ0.net
スーファミのファミ探2

始めたとたんなぜかディスクシステムの起動画面が出てくる→「おおお…!
ボタンを押すと♪ピロリッ→「やるな!
完全に再現放棄した読み込み音らしき謎雑音→「え?

ここは外しちゃダメだろよーと正直萎えた

380 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:57:33.95 ID:EJ272Udk0.net
ファミ探2って名作だよね
任天堂のAVGで1番面白かったわ

381 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:03:31.08 ID:75E61BxW0.net
所ジョージのタレント生命の長さに驚く

個人的に彼のピークはマジカル頭脳パワー出てた頃

382 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:07:13.77 ID:iQKCmYxZ0.net
>>126
45歳かよ

383 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:26:18.73 ID:2Mtk8wzO0.net
ディープダンジョンの続編欲しい

384 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:30:36.82 ID:JP+fDUiTp.net
消えたプリンセスで歌流れる?のに感動した記憶がある。

>>248
飛竜の拳2はどれだけ大口叩いてもいい。
それぐらい面白かったし。

385 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 14:15:27.35 ID:t+IPxLSg0.net
当時、パルテナの鏡のCMにビビって(最後石になるやつ)買って1週間ぐらいで書き換えに走ったなー。

386 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 14:54:25.61 ID:ZqN65T6n0.net
結構遊べた覚えがある。きね子がお気に入りだった。
悪魔城ドラキュラはキラータイトルと言っていい。IIは黒歴史。
お店的にはあんまり儲かるものじゃ無かったようだが、集客という意味では意義はあったのかな。
後期にナムコのギャラクシアンとか誰得なのが出てたけど、あれってディスクシステムに
ソフト供給する見返りがどうたらとか、大人の事情が絡む話だった様だ。

387 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 14:57:16.44 ID:YHOEGOb20.net
ドラキュラUすきなのにクソゲー扱いされててつらい
リンクの冒険と双璧をなすくらい横スクRPGの傑作だろう

388 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 15:58:41.16 ID:VF8tE88CK.net
>>75
メトロイドは最初のハード以前にSFが一般ウケしないのが主な要因だろ

389 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 16:03:27.54 ID:VF8tE88CK.net
>>387
探索型の始祖だから好きな奴も結構いるだろ
名曲bloody tearsも初出だし

390 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 16:06:39.87 ID:YHOEGOb20.net
とはいえメトロイドヴァニアの始祖の月下な探索ではないからなー
どちらかというとリンクの冒険パクったんだよあれ

391 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 16:16:12.60 ID:75E61BxW0.net
>>387
クソゲーというより、ちょっと簡単すぎたって記憶してる
ラスボスなんかグルグル回ってる箇所にあらかじめニンニク置いてりゃ勝手に自爆w

昼と夜があるゲームは当時では画期的だった
ドラクエ3は翌年発売だし

392 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 16:31:36.79 ID:5ejvG6TNa.net
立ち上げ時のBGMが無駄にゴージャス
その後長い読み込み→ディスクエラー出るとイラッとくる

393 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 17:09:37.94 ID:OI+NQn5JM.net
ディスくんが活躍してて黒いほうが悪者扱い

394 :MONAD:2019/05/03(金) 17:15:24.41 ID:qwPznIwp0.net
シールを貼る時ドキドキした。

395 :MONAD:2019/05/03(金) 17:17:31.49 ID:qwPznIwp0.net
バッタもんの書き換えあったなー。カセットもあったけど。

古本屋で400円でやってたな。
スーパーマリオのオールナイトニッポン版をそこで書き換えたわ。

396 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 17:51:01.03 ID:b3C8/Unw0.net
説明書が無くてコピー用紙だった時のガッカリ感
あのミニ冊子を集めてたわ

397 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:24:35.80 ID:3T2o850W0.net
おもちゃ屋の書き換えマシーンのBGMは耳に残る
あまり利用した覚えはないが

398 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:28:30.63 ID:EU9iy6qBa.net
ディスクライター欲しかったけど買ってもらえなかったな
マリオ2遊びたかった

399 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:46:07.61 ID:5xYs2sGx0.net
探索ドラキュラの元祖はMSX2版やろ

400 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:51:00.92 ID:+bvJEHRa0.net
>>398
ディスクライターは買ってもらえないだろうなお店の物だから

401 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:54:48.64 ID:hz0QdCUU0.net
どうでもいいけど、どうしてバーチャルコンソールのゼルダはゼルダ1なんだよ
リンクの冒険はディスクシステム版なのに

402 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:01:11.15 ID:2meNeAAOd.net
不具合修正版だからじゃね?
バグは裏ワザとして喜ばれた時代だから
不具合あったかは知らんが

403 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:09:20.58 ID:Ybtkbd6O0.net
ブーメランと笛で海の上に浮かんだハートの器が取れたけど
たぶん修正されてるのかな

404 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:27:13.12 ID:iof6IM0x0.net
>>203
ゴムは修理部品で手に入る。アマゾンからも買える。
格安だ。

405 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:29:43.88 ID:j5jYT5FK0.net
>>400
w
スマン素で間違えた

406 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:30:50.93 ID:jddjfTnIM.net
>>399
あれ、婆を鞭で叩くだけじゃね?

407 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:33:12.34 ID:rB4MGfsn0.net
魔城伝説Uとかと混同してるとか?

408 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:49:10.97 ID:G4oYEg/yM.net
ゲームクリアしたりハイスコアでたらそれを書き込むシステムなかった?うろ覚えだけど

409 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 19:51:48.63 ID:G4oYEg/yM.net
ディスクファックスだっけ?即出ならすまんね

410 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:15:09.15 ID:86pIn/8v0.net
フリプと比べると悲惨な時代やねー
ショボゲーを1個500円で書き換えるとか
むごい

411 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:34:17.70 ID:v4knEvAn0.net
>>94
遅くなってごめんレス来るとはw
凄く貴重な体験で羨ましい!
あの時代にソフトが書き換えられるなんて驚きと感動的でワクワクだったよね
今じゃもっとコンパクトで早くて何でもないことなのにさw

412 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:36:25.16 ID:v4knEvAn0.net
>>126
ラインナップ見て蘇ったワクワク感w

413 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:38:13.82 ID:KWgKf3+Da.net
愛戦士ニコルより面白いフリプゲーがどれだけあるんだよ

414 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:39:44.79 ID:EJ272Udk0.net
Ramアダプターの後ろにモデム接続する端子があってゲーム配信とか計画してたんだよね
当時としても相当先進的な計画だった
この時の失敗が後に任天堂がネットに及び腰になったと思うね

415 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:47:40.91 ID:fpMUbhXha.net
消えたプリンセスとか銀河伝承の黄色い大きな箱のワクワク感

416 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:48:18.14 ID:5xYs2sGx0.net
ソニーに500円貢げば80年台にPS4のフリプが受け取れるんだって!凄いね!

・・・正直フリプには魅力を感じないやね Steamの500円案件は自分でそれを買うと決めたから所有欲が満たされるわけだし
発売二ヶ月経ったゲームならどれでも一本だけ500円!とかならFDSの対抗馬になってもいい というかFDSに勝利宣言してもいい

417 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:52:57.85 ID:xMUiKjVUd.net
ノベルゲーが充実してた記憶がある
単品フルプライスだと買わなかったであろうゲーム
上手い商売だった

418 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 20:53:52.84 ID:Oyq6akhz0.net
キャリーどえええす!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/03(金) 21:11:54.47 ID:6Z3X5o4I6
ガリウスの迷宮か。
86年ディスクシステム買って87年PCエンジン、88年メガドライブ
90年SFC、学生だったがどうにか金を工面してゲーム買ってたな。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/03(金) 21:12:46.00 ID:6Z3X5o4I6
パルサーの光とかいうゲームは全く面白くなかった。

421 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:17:39.73 ID:NPMKBbPxK.net
>>275
歴史を感じる

422 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:27:37.75 ID:ytG1QnK10.net
20年くらい押入れに入れてある
もう動かんだろうな

423 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:36:20.94 ID:75E61BxW0.net
>>415
「消えたプリンセス」当時めっさ遊びたかったけど色々あって買えなかったゲーム
ファミマガの攻略記事であれこれ想像するだけだった

今更やっても仕方ない、ていうかそれ以前に
移植リメイク全くされてないからプレイ自体が極めて困難なんだな

424 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:37:44.58 ID:YHOEGOb20.net
ディスクシステム安いし消えたプリンセスも安いよ
二つ合わせて3000円あれば釣りが来る

425 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:38:55.22 ID:B7LuzGoq0.net
ブラックディスクの時代

426 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:39:56.52 ID:4aP+3bKT0.net
あの書き換え端末は、おもちゃ屋とかデパートに行かなくても、ド田舎の文具と少しの玩具を置いてるような店でも導入出来ていたという、とてつもないシステムに大人になってから衝撃を受けたわ

それに比べてデジキューブときたら

427 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:40:06.36 ID:sh23oZh90.net
ロード時間のことよく言われるけど
今のゲームのほうが長い

428 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:40:32.17 ID:/xoutnXCa.net
消えプリは、当時捨て値で新品で買ったな
即書き換えたけど
たしかカセットテープがおまけで付いてきた

429 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:40:47.77 ID:GJ8IlElEK.net
書き換え用ディスクのためにクソゲーを買った想い出

430 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:42:31.00 ID:AW/sRHEBd.net
デジキューブはぜんぶ買取でクソゲーも抱き合わせでやってきた そのくせ安売り禁じられてたから売れるわけない ソニーの殿様商売にコンビニ店長は嘆いてた 最後は中古屋に売って大赤字

431 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:43:14.81 ID:EJ272Udk0.net
ベルト交換してないディスクシステムは100%壊れてる
詳しくないと自分で交換して調整するのも難しい

432 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:43:52.55 ID:f083xxtq0.net
人気ゲー買うより安いクソゲー買って書き換えた方が安く上がるのは当時当たり前のウルテクだった

433 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:44:12.71 ID:YHOEGOb20.net
そんなに難しくないよ
部品も全部アマゾンで買える
ちょっとプラモ作れるくらいの脳があれば誰でもできる
それができないならヤフオクやマケプレで整備品が2000〜3000円で買える

434 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:44:28.22 ID:2S+ZA1cOd.net
>>431
湿度保ってても割れるもんなの?

435 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:45:47.47 ID:YHOEGOb20.net
ベルトが細いゴム製だからゴムが劣化して切れるだけ
いまだとモヒロバンドとかで代用すれば安いしゴムみたいに劣化で切れることもない
他のパーツはわりと頑丈だからベルト交換だけしたらいい

436 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:46:05.82 ID:T2TpV6Xw0.net
もしかしてクラシックミニディスクシステム出すの?

437 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:46:39.02 ID:/MOgNE380.net
任天堂はディスクシステムでしかソフトを供給しない方針だったが、
読み込み速度の遅さや容量の少なさが足かせになり、更にメガロムの登場で無かった事に。

438 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:48:43.90 ID:/xoutnXCa.net
ネットの生放送で、スキルもないのにFDSバラして修理できなくて
逆ギレのあげく買い直してたおっさんがいたな
最初から完動品買っとけと

439 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 22:08:14.48 ID:MHl/vSFz0.net
>>436
出るわけない

440 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 22:17:21.52 ID:0Wy6kNXK0.net
ミニディスクシステムは海外で出せないしなあ

441 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 22:24:03.88 ID:+TsQptPsd.net
はやくクラシックボーイと
クラシックアドバンス出してくれ

442 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 22:49:54.09 ID:oVGhGQwp0.net
>>384
この数年後、「バカヤローども」が会社を去って
大口だけが残ったんだと思います

443 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 23:03:15.36 ID:5xYs2sGx0.net
カルチャーブレインの情報を集めようとするとカオス過ぎるんですが
何処までがネタでどの辺がマジなのか誰か教えてください

444 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 23:05:00.79 ID:k1awB2m90.net
ゲハでも懐古スレだけは普通に良スレになるよな

445 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 23:06:11.89 ID:sh23oZh90.net
その当時知らないとどう煽っていいかもわからないからな

446 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 23:22:30.90 ID:6NHO32awr.net
話題についていけない場合
とりあえず加齢臭がどうとか言う

447 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 23:30:09.22 ID:FNgl8sib0.net
>>418
最後ちょっと泣けるわ、デッドゾーンは結構よく出来たシナリオだった

448 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 00:59:28.56 ID:Lh3vMz2Z0.net
親父がいきなりツインファミコン買ってきたっけなぁ。ファミコンとディスクシステム別々に買うより高かったはずなのに知らなかったんだろうな。

449 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 02:02:19.41 ID:qOvwJ1+P0.net
このスレどんだけオッサンがいんだよ・・・

450 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 02:26:51.05 ID:hjMfVYps0.net
ゲハはおっさんのものだぞ

451 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 02:41:02.70 ID:nKGcdeaN0.net
ディスクシステムの構造と動作って今のゲーム機でもあんまり変わってないと思うのだ。
結局CPUはメインメモリ上のプログラムとデータしか扱えない。
GPUがメモリーに割り込むのはタイミングが決まってるとかも変わらん。
ストレージ容量は長らく欠点のままだったが、フラッシュメモリが全部解決してくれた。
音源は途中からジェネレーター型からプログラミングに変わりCPUの役割の一部になったのだが、
ファミコンでは元より音源内蔵だったので未来を予見してたみたいだ。
RAMアダプタ内の増設音源もあるけどね。

452 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 03:18:34.73 ID:DYJ7KBNq0.net
ああ、それは新鮮だったよ
全てが新しくてゲームの進化を子供ながらに感じていた時代だった。そこからスーパーファミコンやプレイステーション。衝撃だったね。
さらにプレイステーション2、おしっこチビったね
実写さながらのリアルな質感。
そこからエックスボックス360もう、マスターチーフの活躍ったらね
そこからプレステ3か、、発売から何年も経ったあとに買ったなー。お?リアルだねーって感じ
そしてプレステ4、、んー、感動、、、?
画像見てスゲーってならなくなっちまったんだよ
ここで進化は止まっちまったんだってな。

453 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:09:46.55 ID:i0ga25n80.net
当時のゼルダで遊びまくってたらディスクシステム壊れて
任天堂本社まで修理に持って行ったのは、たぶん俺ぐらい・・・

454 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:32:56.19 ID:KNzHUWnt0.net
間違えて街に入って
Bメンヲセットシテクダサイ
すぐでて
Aメンヲセットシテクダサイ
これで30秒

455 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:41:31.31 ID:hjMfVYps0.net
敵のノックバックでロードのドラキュラUの悪口はやめて

456 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 05:16:15.58 ID:NKMXJ0m90.net
>>448
ツインファミコンはディスク部故障して修理に出すとカセットでも当然遊べなくなるという致命的な欠点があったな

457 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 05:21:26.73 ID:RYP6Lv0x0.net
>>448
ビデオ出力があって綺麗だったぞ

458 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 05:35:43.94 ID:KSsL9ZnN0.net
当時はカセットじゃ無理な大容量が売りだったけど魔界村とかゴエモンに
あっさり覆されちゃったんだよねー でも名作多い ザナックほんと楽しかった
コナミがすごく頑張ってたけどナムコはディスク参入しなかったのが当時は寂しかったな

ファミ探やふぁみこん昔話の後編待ちの一ヶ月くらいが本当に待ち遠しかったよy

459 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 06:04:50.07 ID:wpszEEER0.net
エラーや

460 :リンク+ :2019/05/04(土) 06:13:40.35 ID:qh6Ttwpn0.net
クイックディスクは構造的にシーケンシャルアクセスだったな。

現在のBD-REで、マスター形式で書き込むときと同じ方式。
※ライブファイルシステムのみ、DVD+RWと同様、書き込み時もランダムアクセス可能。

461 :リンク+ :2019/05/04(土) 06:17:21.83 ID:qh6Ttwpn0.net
BotWのリンクのディスク面には、細かい線が刻まれているのが特徴。

これは、ランダムアクセス時、書き込む箇所を素早く探し出せるようにするための頭出し用のマークである。
少しでもランダムアクセスの速度を早くするために、大量の頭出し用のマークが刻み込まれているのだ。

同様の技術は、MO、ハードディスク(磁気情報なので、肉眼では見えない)にも採用されている。

462 :リンク+ :2019/05/04(土) 06:19:47.24 ID:qh6Ttwpn0.net
BotWのリンクは当初は殻付きだったが、
後の改良でアゾ系色素のハードコート処理で
耐候性を高めたため、ベアディスクが標準となっている。

一部のドライブではDVD-RAMのカートリッジに入れて使用する必要があるが…。

463 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 06:20:18.26 ID:z10W9A350.net
初期は厚めの説明書とラベルシールまで付いてたな。

464 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 06:32:25.98 ID:5l0uE9Rt0.net
ふぁみこんむかし話って任天堂初のテキストアドベンチャーだったんだな

465 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 06:55:21.65 ID:Vt4ivIRu0.net
べらんめい!
B面をセットしろい!

466 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:05:31.58 ID:8wx07Tot0.net
僕ってウパ
パットンくん
ツインビー2
村雨城

懐かしい

467 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:28:19.81 ID:HjFTMHUa0.net
めっちゃ原始人的な事を言うが
ゼルダの伝説の中で、店で買い物できる要素があって
当時はそれだけでも「ゲーム内で買い物とかあるの?すげえ!」って感じだったよw

468 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:33:26.25 ID:KNzHUWnt0.net
裏ゼルダのダンジョン探しでようやく階段ヒットしたときの
ドア ノ シュウリダイ ヲ ハラエ
ミンナニ ナイショダヨ
はがくーっときたな

469 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:46:20.72 ID:rO89IRLb0.net
500円が安く思えるほどぼったくってたんやなー
この時代って
悲惨な時代

470 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:49:40.95 ID:HjFTMHUa0.net
元々のディスクカードのゲームも2500円くらいだったよな
ファミコンカセットの半額くらい。その時点で価格破壊は起こっていた

471 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:00:52.42 ID:KNzHUWnt0.net
追加ハード買わされてんだからソフトは安く、はまあ当然の戦略だが
イマジニアはまったく空気読まなかったな

472 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:20:50.46 ID:x/G6sx6n0.net
>>414
日本全国衛星放送で無料ゲーム配信のサテラビューとか無駄に弾けてた時期もあるぜ
初年度1年で全力出しきってあとは失敗認定縮小コースだったけど

473 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:23:08.23 ID:FIodo6tc0.net
>>449
ゲハで荒れないスレは大半がオッサンの懐古スレだぜ

474 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:26:16.57 ID:hky1RR2c0.net
黄色いディスクがスライスチーズみたいで美味しそうだと思ってたw
青いディスクもあったけど、デフォが黄色で良かった

475 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:30:39.85 ID:6+Unl7kr0.net
分かります
ウォークマンのガム電池と同じような魅力

476 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:41:59.78 ID:ReZ14OxGa.net
>>469
今500円が高く感じるほど困窮してんのか
ネット見てる場合じゃないぞ
働け

477 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:44:45.77 ID:rWZ+xOxkd.net
片面使用のソフトは読み込み一括で遊びやすくはあるが両面使用のソフトに対して容量としては何か損な気分になる、それがDS

478 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:47:52.07 ID:hky1RR2c0.net
>>476
金に困ってるんじゃなくて、無料体験版や無料ソシャゲとかに比べると割高に感じるって意味じゃない?
今は体験版とか無料で気軽にDLできるけど、当時は体験版のためにフルプライスすることもあった。FF7体験版とか

479 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:53:47.59 ID:cDW4KNxEM.net
何も知らずにアイスクライマー書き換えたらロム版と内容が違っていてビビった。クルクルランドもディスク版は内容が違うってのは最近知った。

480 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 09:12:05.58 ID:op7Vjhvb0.net
ソシャゲは無料で続けようとすると
かなりの時間泥棒だから
無料だからお得か?っつーとそれも微妙

481 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 09:22:13.21 ID:s92shVM30.net
ディスクシステムっていうと高難易度なアクションと良質なADVの印象が強いな

482 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 09:24:05.33 ID:j0xIgiJl0.net
攻略本がレアだったりなかったりで
クリア困難なゲームが多かった印象

483 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 09:41:47.98 ID:mVFjCOYra.net
>>478
500円で当時のフルプライスクラスの作品が遊べたんだからその理屈はおかしい

484 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 09:50:38.85 ID:CAR84Zkt0.net
>>480
PCで遊べるようになったからマギアレコードをプレイしたけど、
確かに無料でもなんとかなりそうだったけど、
周回必至なプレイスタイルに心が折れて、断念。

485 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:04:52.13 ID:zIZ0Lqf+a.net
>>478
FF7より遥か昔の物と比較するのもおかしいしFCの時なんて体験版なんて物は存在しないし何を言いたいのかわからない

486 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:18:51.05 ID:FIodo6tc0.net
SDガンダムは書き換えで別ステージが遊べたっけ
今のDLCの先駆けと言えるのかな

487 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:21:09.80 ID:op7Vjhvb0.net
DLCというか今は亡きアペンドディスクとも言う

488 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:40:05.58 ID:rizOnF340.net
なんでか知らんがハオ君の不思議な旅を6,7周してた
特に周回の変化はないけど

489 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:44:03.13 ID:FIodo6tc0.net
>>488
あの広告イラストがなぜかツボって興奮した俺は変態

490 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:49:51.49 ID:tmohTXB10.net
永谷園のCM入って書き換え料がちょっと安くなったマリオブラザーズとかあったよね

491 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:54:15.07 ID:z10W9A350.net
バットマンやボーダーランズも500円で買えたな

492 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:12:50.30 ID:mtBiGfXAa.net
>>488
キャリーラボ、のちのアルファシステム製らしい
スクウェアがマイナー会社とつるんでやってたDOGというやつのひとつ

493 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:24:48.06 ID:rnvP2HsR0.net
ディスクシステム用のモデムは一応製品化はされてる
ディスクファックスだったけ
当時の任天堂はファミコンをネット端末にしようとしてたからな

494 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:27:31.51 ID:V1B3edhd0.net
きねこ、ザナック、ゼルダ初代、リンクの冒険、メトロイド、
プロレス、ナゾラーランド、謎の壁、ディープダンジョン1&2、ドラキュラ1&2、
エキサイティングベースボール、アイスホッケー、バレーボール、
ザナック、SDガンダムガチャポン戦記、鬼ヶ島、パルテナの鏡、
燃えろツインビー、キン肉マン2王位争奪戦、カリーンの剣(だっけ?)、
哀戦士ニコル、マリオゴルフUSA,ファミコングランプリ F1レース、
ガンスモーク、ファイナルコマンド 赤い要塞、グリーンベレー、ガルフォース、
セクションZ、夢工場ドキドキパニック・・・・・


う〜〜〜〜〜ん、微妙なのも確かにあったけど、確かにこれだけ
1つのプラットフォームで「面白かった」と思える名作を次々とリリースした時期ってのも
確かに珍しいのかも?

ま、結局、近年になってわざわざ買ってやったのってゼルダ、リンク、キン肉マン
ぐらいで、「まーわざわざ買う事もねーかー?」みたいな感じには
なったけどw
しっかしゼルダ初代は特によく出来てるよなぁ…不思議なぐらいに

495 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:34:18.72 ID:j0xIgiJl0.net
ガルフォースって異様にボスが硬くてダルかった記憶

ファイヤーバム好きだった
ボスにダメージ通ってるのかまったくわからなくて不安になるが

496 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:35:42.20 ID:6Akd2dX10.net
カセットロムが大容量になるまでの期間だったけどあの頃はドラクエFFが毎年出るようなスピード感だったし短かったというイメージはないかも
ゲームの進化を肌で感じられたワクワクした時代だよ

497 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:45:50.33 ID:kF0zLZOa0.net
FDS買ってなかったらジャイラスや赤い要塞が遊べてなかったと思うと脂汗が出てくる

498 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:59:01.38 ID:rnvP2HsR0.net
DOGとかもあったしね
ディスクオリジナルグループというスクウェアの
ディスクシステム用のブランドでカリーンの剣とか
他者のPCメーカーのゲームをDOGブランドで出してたりもした
実際スクウェアってこの当時ディスクに肩入れしてたよね
ディスク5枚組で出す予定だった聖剣伝説とかもあったしね

499 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 12:03:17.20 ID:TsOhuCYZ0.net
>>498
スクウェアのトムソーヤでやたら印象に残った

500 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 12:09:35.52 ID:V1B3edhd0.net
まぁぁたエスパードリームがまた当時としちゃ珍しいチューニングで、
「あっちもこっちも敵が強くて進めないRPG」だったんだよな
終盤になると、魔法で敵止めて隣接してショットをひたすら連打
時間停止>連打、時間停止>連打の繰り返しで進めるという…

ザナドゥやザナドゥシナリオ2もこんな感じであっちもこっちも
敵が強くて進めない系だったけど、エスパードリームはちょっとムズかった
けど一応クリア出来たわ
ザナドゥは2面ぐらいで挫折した記憶があるw根性なしだったんだねw

501 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 12:17:28.66 ID:kF0zLZOa0.net
ザナドゥは伏せゴマ詰将棋だからなぁ・・・ 攻略情報を雑誌で漁りツレと交換しまくって、数ヶ月ゲームと向き合うのが当然だった頃のバランスだ
ロマンシアには遠く及ばないけど挫折しても誰も責めない

502 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 13:05:06.26 ID:N+BAMUvZa.net
わりとサード天国たったディスクシステム
小粒ながらも尖ったゲームが多かった

503 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 13:20:35.35 ID:mCw7USsA0.net
閃乱カグラに

504 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 13:38:12.12 ID:rizOnF340.net
最大火力のエスパービームがヒットした時の
ズババババっていうのが気持ちいい

505 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 14:17:58.53 ID:hjMfVYps0.net
ロックマンも元々はディスクシステム向けに作ってたんだよな
さらにその前はアーケード向けの企画だった
ディスクシステム用のゲームだからボス前に長い廊下があってロードを感じさせない作りにしていたとか
アーケード向けの企画だったから8ボスにしてすきに選べるようにしたんだとか
結局年末に予定されてた一本分が消えたのでカセットとして出すことに

506 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 14:51:13.95 ID:nKGcdeaN0.net
RAMアダプタにカセットスロットが付いてたら、ディスクにセーブデータ
書けてRAM領域に中間データ沢山置けてと色々出来ただろうに勿体無かったね。

507 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 15:23:26.63 ID:nSsIKoqo0.net
近所のおもちゃさん(個人)に書き換えの機械あったな
あの機械当時高かっただろうな

508 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 15:59:17.61 ID:2w65P7r4a.net
書き換えの時に、ディスクに貼るタイトルのシールを貰えるんだけど
前のシールがたまに綺麗に剥がせない時があってモヤった記憶
まあどうせ新しいシールを上から貼れば隠れるから、どうでもいいっちゃいいんだけど

509 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 16:04:31.63 ID:nSdnc+bvM.net
ディスクシステム乾電池でも動くんだっけか

510 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 16:15:59.26 ID:HdAP+2qNM.net
ゼルダやリンクはラスダンでA面入れ替えの指示が出るのがテンション上がった

511 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 17:12:35.97 ID:FIodo6tc0.net
>>510
あー、そうだったそうだった
30年以上も昔だから完全に忘れてたわ

512 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 17:42:42.87 ID:OD1YatIj0.net
謎の村雨城は神ゲーだったな
これ続編出てるの?

513 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 17:59:50.25 ID:AYbAiDjE0.net
スポーツゲームが充実してたな
バレー、プロレス、アイスホッケーに野球から、ゴルフ、F1レースまで
今遊んでも通用する程の粒揃い

514 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:09:18.39 ID:m1WmN1JEd.net
>>512
出てるよ
たしかwiiu

515 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:11:14.52 ID:j0xIgiJl0.net
キャプテンレインボーに鷹丸がゲスト出演してるだけで続編はないと思うが

516 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:17:21.08 ID:tbLRsFkxa.net
スポーツゲーは昔のほうが気軽に遊べて楽しかったな
パワプロになるともう面倒くさい

517 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:18:08.40 ID:mLXH28o90.net
>>31
遠くのデパートまで書き換えに行ってついでにNGも無料で貰うのが楽しみだったわ
500円は小学生にはほんと神だった
あれメーカーにしてみりゃ利益ほとんど出てなかったんだな
ゴキブリハードのフリプみたいなもんか

518 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:21:25.37 ID:mLXH28o90.net
>>496
子供のころは時間の密度が凄まじいからな
3か月くらいが永遠に感じる長さ

519 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:25:38.50 ID:cDtmPWIka.net
パワプロもシンプルなほうだと思うけどな
タイミングだけ合わせればいいルーキーモードあるし

520 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 18:40:58.45 ID:FIodo6tc0.net
>>518
夏休みにドラクエ1をクリア(ツレが遊んでるのを後ろで見てたw)した後
2が雑誌で発表されるまで凄く長かった気がするけど
実際は3ヶ月も経ってないのよね。そして発売が5ヶ月後

今じゃ時間が経つのが早すぎて
10年前のDQ9がついこないだ出たような気がするw

521 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 19:15:06.37 ID:YzMp0G6c0.net
持ってた友だちはいたけど遊んでるのは見たことない気がする

522 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 20:38:38.59 ID:cDW4KNxEM.net
>>507
ディスクライターは店の買い取りじゃなくて全部レンタルだったんじゃないかなぁ。今残ってるのは任天堂本社にある1台だけだというし。レンタル料を取ってたかはわからないけど。

523 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 20:41:05.20 ID:V1B3edhd0.net
いやー昔のスポーツゲームも結構えげつないボリュームの多いと思うよ
燃えろプロ野球、はりきりスタジアムとか
ベストナインプロ野球、PC88のMrプロ野球とかさ
遊び半分で手を出すと凄い研究時間が必要そうな奴もある

エキサイティングベースボールは、リアルな野球センスが全くなくても
ルールよく知らなくてもとりあえず試合数こなせばオレツエー出来る
という、野球ド素人さんでもおkな結構稀なタイトルだし

しっかしRPG仕様なF1レースは良く出来てたなぁ。色んな部品買う
タイプのレースゲームは確かにあるけど…
PS1 グランツーリスモ2なんかもそれ系だけど、何しろコース慣れ
するまでおっそろしく時間食うからなアレ
ワンエイティやらスターレットやら86トレノやら改造強化出来るってのは
確かに珍しいwある意味あの世代の車好きにとってはたまらない
タイトルだけど、内容的にちょっと難しくて忍耐力がなぁ・・・

524 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:01:59.35 ID:akHMxaXh0.net
コナミのエキサイティングシリーズは結構良く出来てたのよね
ビリヤードとバスケはよく遊んだよ

525 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:34:12.50 ID:pLZZWwo40.net
>>490
北島三郎が出てたなw

526 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 21:36:42.03 ID:+DhzZaRda.net
デジキューブ(笑)の事を聞くたびに初心会がいかにユーザーや小売りの事を考えてくれていたかがわかるな

527 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:30:14.35 ID:Lh3vMz2Z0.net
>>512
Wiiの戦国無双3に謎の村雨城モードってのがあるらしい。やったことないから詳しく知らないけど、続編かリメイクみたいな感じなんじゃないかな

…ところでwikiで調べてたらドラマ版があったって書いてあって驚愕している。

528 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:32:11.11 ID:dx5Jpo7r0.net
>>527
見たぞ
ちょっとだけゲームの要素や効果音使ってるだけの
アイドル学芸会でクッソおもんなかった

529 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:36:00.82 ID:00XNlV6RM.net
>>126
クレオパトラの魔宝面白かったなあ
軽い気持ちでジャケ買いしたナイト・ロアーって洋ゲー
難解すぎて絶望した

530 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:42:31.55 ID:dx5Jpo7r0.net
ナイトロアはあのレア製であるが
あそこのクォータービューのゲームはなんかもう全部無理

531 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:46:24.54 ID:1IJag5Qk0.net
このスレの人たち好きだわ〜
居酒屋言って語りたいw

532 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:46:45.29 ID:FIodo6tc0.net
確か、歴代ゲーム機の中で
最もタイレシオの高いのがディスクシステムだったはず

書き換えを含めて4500万〜5000万だから
1人あたり15本ぐらいソフトを購入してた計算

533 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 22:52:41.23 ID:HdAP+2qNM.net
リンクの冒険の神殿のBGMは神曲なのだがほとんどの人はスマブラでしか聴いたことないんだろうなあ

534 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 23:01:17.25 ID:gTkQHLlqM.net
スマブラで神殿の曲を聴いたときは感動したな
アレンジで原曲のイメージが壊れないどころか素晴らしくなっていたし
当時、友達にお前は神殿ばかり選ぶなって言われたのが懐かしいわ

535 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 23:38:17.01 ID:Lh3vMz2Z0.net
スマブラは過去の作品のアレンジ曲とかほんと名曲揃い。権利の問題でサントラが出せないのが非常に惜しい。

536 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 00:23:11.09 ID:63R9+Okf0.net
>>505
ロックマンってBGMも良かったけど
もしディスクシステムで出てたらBGMも音源増えてたバージョンになってたりしたんだろうか

537 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 01:06:52.86 ID:EBnUrMbb0.net
兄貴が「遠山の金さん」を書き換えたけど何をすべきか分からなくて兄弟そろってすぐ投げた
説明書貰えなかったし、時代劇じゃなくて全然知らないSF小説のゲームだから基本設定すらわからない

538 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 01:39:51.69 ID:17zGwc3S0.net
あのころマックのハンバーガーが210円ぐらいしてたような

539 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 01:41:18.33 ID:eMPgfep40.net
>>536
どうだろうなぁ
逆パターンでいうと初代悪魔城ドラキュラなんかは本来カセットで出す予定だったけどディスクシステムに変更したから拡張音源は使ってないという
まぁのちにカセット版も出てプレミア化したけど
ゼルダ1なんかは明確に劣化してたな

540 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 01:41:28.12 ID:17zGwc3S0.net
バレーボールとアイスホッケーは今やってもたのしいなぁ

SwitchのFCにバレーボールこないかなぁ

541 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 01:57:30.56 ID:hDN3JSvg0.net
永谷園のマリオブラザーズ

542 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 02:08:14.37 ID:Mp19R8pA0.net
ガンスモークを延々と遊んでたな
絵が上手い奴がオリジナルのディスクケース用のレーベル?スリーブ?を描いてくれたりしたわ

543 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 03:34:40.25 ID:zpMyfyb/d.net
これが一番成功した周辺機器になるのか

544 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 08:29:24.82 ID:gporjabia0505.net
>>537
ミスターゴールドだろ
あれ、後半のお白州シーンがなかなか難しかった
フラグを立ててピンポイントで突っ込まないと延々ループ
地味だけど嫌いじゃなかったぜ

まあ一回クリアしたら他のゲームに書き換える奴だけどw
書き換えだから手を出したって面もあるわなあ

545 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 09:41:05.14 ID:GRot3U0500505.net
>>539
カートリッジの「ゼルダの伝説1」が出たのは1994年なんだよね
何があったのか知らんけど、いくらなんでも遅すぎだと当時思ったわ
この2年後にSFCの次世代機64が出る

まあ購入したんだけど、OPを聞いた時「音が全然違う!」と思った

546 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 10:05:02.94 ID:GqrEd7S300505.net
消えたプリンセス去年クリアしたけど
楽しかったな

不親切理不尽ゲーもたまにはよい

わんぱっくコミックの攻略漫画見ながらだと
良ゲー化するからオススメ

547 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 10:52:00.97 ID:JbOwQyRQ00505.net
わんぱっくのゼルダ・リンクは今でも心のバイブル
先日わんぱっく所蔵してる図書館でリンク未単行本部分再読できて感涙

548 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:27:48.30 ID:BJvDPMd100505.net
>>545
その頃ニューファミコン出たんだよ
それでゼルダとFF1,2が出た

549 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 11:32:50.39 ID:fYlTk1OM00505.net
ゼルダとマリオ2ばかりやってたな

550 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:22:29.33 ID:t7tb8D9da0505.net
消えたプリンセスはオープンワールドの走り

551 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:27:19.70 ID:71VNOxue00505.net
ディスクシステムのスポーツゲームは名作揃い

552 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:29:52.59 ID:rl7xlbk700505.net
ゼルダとかメトロイドが面白いって言っても一人用だから
広がりにくいって側面があったんじゃないかな
ソフトだけ借りても遊べないし

553 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:31:32.02 ID:pm5FMNjWa0505.net
当時は一人用を遊んで学校で情報交換とかじゃない?

554 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:37:18.21 ID:s2v/5Iepa0505.net
俺はリンクの冒険が初ゼルダで、めちゃくちゃ難しくて途中で投げて他のゲームに書き換えて
でもしばらくしたらまたやりたくなってリンクの冒険に書き換えて、また投げて…を繰り返して
最終的になんとか大神殿まではいったのを覚えてる
まあ当時は結局クリアは出来なくて、リンクの冒険をクリアしたのはWiiのVCで改めてプレイした時だったんだが…

555 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:46:09.54 ID:apUVNrSm00505.net
やればやるほど〜
ディスクシステム

556 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 12:49:45.09 ID:Muw3FtcD00505.net
ちなみに昔稼働させてた玩具店の倉庫に今も保管されてるのは内緒だ
ヤフオクで売れそうなんだけどな

557 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 13:19:43.33 ID:Xpx5fFQzx0505.net
500円でゲームが出来る夢のマシーン!
もちろん世間的にも大ヒット!

…と、ずっと思ってたんだが、あんまりだったみたいね

558 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 13:31:31.48 ID:KCIeTUyg00505.net
出てから二年ぐらいは人権だったけどね あの頃の消防男子はF1やってなかったら会話が難しかったんじゃねーか
ただロムの容量拡大が早かったからね 快適さは暴力よ

559 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 13:42:44.47 ID:60/fXnRI00505.net
ディスクシステムっていうかディスクライターの魂は
ローソンのロッピーだっけ?ニンテンドーパワーって あれに受け継がれたねー
ファミ探2リメイクや はじまりの森 平成鬼ヶ島とかトラキア凄く楽しかった

リメイク版グローリーだけ残念だったなあ 差し替えBGMとか特殊効果省略とか

>>368
雑誌に載ってた開発中の画面から想像すると
聖剣伝説はGBのに転生したんで無くてFFになった気がするよ
開発中の竜と対峙してる戦闘画面がかなりFFぽかったし

パッケ用の絵は美樹本さんが描いてたね
ハオ君とかの他のDOG製ソフトのマニュアルに予告で載ってたw

>>423
イマジニアはオマケ付きの5000円で書き換えもさせなかったからね
サイコカリバーとかやりたかったけど 結局無理だった

消えたプリンセスは買って わんぱっくの攻略マンガ見ながらクリアしたよ

560 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 13:45:00.91 ID:BJvDPMd100505.net
ディスクシステムの売りはセーブ出来ることだよ
だからゼルダは作れた
パスワード方式って面倒だからね
それがバッテリーバックアップの発明で利点を失った

561 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 13:54:30.82 ID:Xpx5fFQzx0505.net
大容量ってのも売りの一つだったと思うんだけど、あっという間(発売時には既に?)にROMに抜かれたんだっけ?

562 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:01:26.67 ID:GRot3U0500505.net
>>561
ディスクシステム発売が86年2月で
4ヶ月後の6月に1Mbitの魔界村がカプコンから
翌月には2Mbitの初代ゴエモンがコナミから発売されてる

563 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:04:52.92 ID:BD6CTFSb00505.net
コナミの2MBか
まあコナミはディスクシステムでいっぱい出したからいいんだけど
当時のPC少年はビットと知って大笑いしてたな

564 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:21:40.34 ID:KCIeTUyg00505.net
廉価なMSXの2DDでも640KBあったからね メガロムって全然メガじゃないよな、とは確かに言ってたな
仁井谷社長もアレスタ2など要テンポのタイトル群をFDで出した理由で挙げてる(ソース:Extra.magのインタビュー)
もっともディスク媒体はロム直実行が出来ないんで、本体側の容量も大きめに要求される
これはCS本体価格の鬼門なんで、片面まるっと読めるようにした任天堂は割と奢って気を使ったんだな

565 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:23:01.32 ID:KCIeTUyg00505.net
あ、まるっとじゃねえや 片面の半分だな

566 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:32:06.47 ID:BsXw60dG00505.net
ハード代は親持ち、ソフト代は自分の小遣いから、
というのが家のルールだった俺にとっては神ハード

567 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:42:57.77 ID:mUpxzGcpd0505.net
このスレの平均年齢40歳くらいだろ

568 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:44:32.85 ID:BD6CTFSb00505.net
まあそれ以下は触れたことすらあるのかどうかも

569 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:44:49.10 ID:BJvDPMd100505.net
実際持ってたやつにとっては神ハード
雑誌買う感覚で書き換えてたわ
本体分の価値優に超えてる

570 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:46:59.20 ID:+XCRuCMu00505.net
RAMアダプタの開発が皮肉にもメガロムカセットや拡張音源の発展に寄与してる。
今でも似たような事は発生してるな。

571 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:47:10.91 ID:BJvDPMd100505.net
新鬼ヶ島も神宮寺三郎もセーブ出来るから作れたわけで
この辺の利点って結構忘れられてるよね
カセットでバックアップ可能になったのって87年後半からだし

572 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:47:55.01 ID:BsXw60dG00505.net
ナゾラーランドなんて正に雑誌感覚だったな
なうろうでんぐ

573 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:50:56.36 ID:+XCRuCMu00505.net
コナミのピンポンは熱い。コートチェンジがハードモードと感じてたw。

574 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:51:00.64 ID:BD6CTFSb00505.net
>>571
ゴエモンなんか容量デカいのはいいけど
セーブないんですぐに飽きた覚えが
買い物できるのにセーブがないってちょっとあり得ない

575 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:54:25.09 ID:eMPgfep400505.net
ディスクシステムはなんといっても良ゲー率の高さだよな
たまたまなんだろうがカセットと比べてハズレ率が異常に少なかった
だからこその満足感とも言える
少数精鋭は64以降の任天堂機のはしりともいえる

576 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:55:58.37 ID:BJvDPMd100505.net
ディスクシステム発売してから久夛良木が最新のフロッピディスク任天堂に持って行って採用持ちかけたらしいけど実際それ採用されても本体価格1万5000円に抑えるの無理だよね
あの時代はクイックディスクしか選択肢ないよね

577 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 14:57:44.84 ID:aFIrcH7l00505.net
このディスクシステムがきっかけで任天堂、というか山内会長は
Rom以外でソフト供給するのを随分嫌がるようになったんだよな
問題点をずらずらと挙げてみると…

ロードが長くてゲームテンポが悪かった、マルチCPU構成だとコストダウンが
異常に難しくなる上にディスク監視用のCPUが無いとダメになる、大容量RAMが必要になる、
アングラ的にコピーが出回りやすい、ディスクライターでの書き換え価格が安いので
薄利多売商法になりがち、メディアコストは下がってゲームを売りやすくなるが
Romは一元供給式だったのでRomの量産化体制に悪影響が出る可能性があった、
ファミコン購入者にはいきなりディスクシステムと本体の両方の購入を強いる羽目になった、
ROMに特殊チップを載せる事が出来なく拡張性が低くなる(代わりに量産には強い)、
書き換え形式なので中古流通が潰しやすく新品購入者が新品を買う一方で
販促流通としての中古市場が回しにくい、CD-ROMのような高い特許使用料を
払うハードルが高かった、Rom供給元の殿様商売鼻っ柱を叩き折る事が出来たが
ディスク供給元と別会社と2重外交する羽目になった、
Romシステム系と比べ可動部が多かったためディスクドライブの寿命、数年で修理必須の問題に突き当
たり故障率がいっきに上がった、

とかとか・・・
今考えてみるとCD-ROM供給の試験前衛市場でもあったんだな。これ。

578 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:03:56.46 ID:BJvDPMd100505.net
ディスクライターは93年春まで店頭においてあった
それ以降は任天堂に郵送方式に変わった

579 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:04:30.13 ID:jDeRudZl00505.net
ディスクカードのレンタルは
小児童6年生以上だったw

580 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:07:13.71 ID:BJvDPMd100505.net
遊遊記って89年だよね
あの辺までは普通にディスクシステムも現役だったよ
ただ主流から外れてただけで
結構CMもしてたし

581 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:22:17.84 ID:aFIrcH7l00505.net
ファミコン世代に共通して言える事でもあるけれど、
気のせいか、ディスク系タイトルに関してはどーゆー訳か
「普通にやれば最後までクリア出来る」ソフトがやたらと多かった気がするな

悪魔城ドラキュラ2は謎が解けなくて爆積みしたけどw雑誌の攻略記事見て
結局クリア出来たけどさ
リンクも最後の神殿のボス倒せなくて投げたな。どういう訳か裏ゼルダも
クリアせんかったな。ザナックも結局投げたな。
飛び出せ大作戦ははなっからクリア諦めてたな。人んちでちろっとやった
だけだったけど

気のせいかなー。鬼ヶ島とか水晶のドラゴンもすんなりクリア出来たし、
ディープダンジョンも燃えろツインビーもドラキュラもクリア出来たな。
クリア不能と思われていたグリーンベレーも二人プレイなら余裕だった記憶あるし
かなり難しかったエスパードリームですら一応なんとかクリア出来たし…
当初はまず攻略不能と思われたキン肉マン2王位争奪戦ですら、結局は
雑誌の攻略記事見ながらでクリアしたしなぁ

どうしてクリア出来るソフト多かったんだろ…
スーファミ中期のFF5,6、DQ56、真メガテン1・2の時期も同じ感じで「クリアしやすいソフト
連発」だったんだよな(FEの紋章の謎ですら何故かクリア出来たが聖戦の系譜は
違ったけど)
恐らくはとにかく数を売らないと商法的に厳しい時期だったんだろうね


SFC版のレッスンエンジェルスとかモンスターメーカー2、FEDAとかは
投げたな・・・。一体何が違うのやら。クリア出来るソフトとそうでない
ソフトでどう違うのかサッパリ。。。

582 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:22:27.33 ID:eMPgfep400505.net
後々知ったんだがディスクシステムが86年でPCエンジンCD‐ROM2が88年なんだよな
当時CD‐ROM2持ってなかったから知らなかったがたった2年半くらいでCD‐ROMの時代が来てるという

583 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:23:37.46 ID:PcVq0shy00505.net
ディスクシステムでロード地獄を感じた思い出はあまりないんだよな
レリクス位か
のんびりした時代だったのかな

584 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:24:19.60 ID:JHnOvjW400505.net
ソフトの価格を10分の1にすれば10倍売れるわけじゃないってのを分からせてくれたな
小遣い制じゃない子供も多かった
あとディスク出てからちょっと後にビックリマンやミニ四駆ブームが来て
小銭やワンコインある場合に書き換えより優先する趣味が流行ったのもあるかな
俺もカードは6枚持ってたのに書き換えは結局5回くらいしかしなかったな

585 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:26:42.23 ID:eMPgfep400505.net
>>583
ドラキュラUとか
右に一画面移動してロード、敵に攻撃食らってノックバックでロード、また右に行ってロードとかマジだからな
あとファミ探1も頻繁にロードあったし裏返しでのマップ行き来もあって結構しんどい
ファミ探2はその辺改善されまくった

586 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:30:26.09 ID:+XCRuCMu00505.net
子供心にディスクカードのシーク音は、ファミコンが外部の機械を制御してる不思議を見てた様に思う。
ロードも儀式めいたものを感じてた(シーンの切り替えが明白だったからね)。

587 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:31:17.17 ID:aFIrcH7l00505.net
書き換えあんまやらんかったねー。
どういう訳か。
「ん?書き換え?面倒だし欲しいタイトルないし別にいいや」的に、
どーでも良くなったな。ニンテンドーパワーも同じ感じで
「んー別に欲しいのないなー」的にどうでも良くなってたな。
今のPS1 VCやPS3のPS2タイトルやらとほとんど同じ現象だな

やってみたいけど、今購入済の奴をやり尽くしたい、でもクリア出来ない
っつージレンマがあるんだよな。
ファミ通じゃ散々煽ってた「ドカポン1・2・3おもしれぇ!」がどう
面白いのか、未だに続きを見れなくて固執してるってのはあるなw

588 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 15:54:23.50 ID:BJvDPMd100505.net
ディスクシステムは今の人が思ってる以上に普及してたし存在感あった
バレーボールとか200万ぐらい売れたし
スーマリ2もディスク専用だし
ただその後ドラクエブームが来て主流から外れた
RPGはカセットばっかだし

589 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 16:05:31.81 ID:aFIrcH7l00505.net
ディスク後期になると本体へたって読み込みエラー出てたからな
修理に出すほどやりたいソフトが無かったってのも動機としちゃ大きかったし…
ROMソフトも色々出てたし。

アクション系がやたら多くてシュミレーションやRPGは何故かあんま出なかったな。
ディスク4枚組のRPGとか出す予定は…なかったんだろうな
ときめきハイスクールやらファミ探とかのADV系は完全スルーしてたし…

590 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 16:15:04.56 ID:K1tKCwGk00505.net
ROMに対するディスクシステムのメリットはCGデータを大量に持てる事だな
ROMでもバンク切り替えで対応出来なくはないがデータの重複が避けられないので利用効率は悪い

591 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 16:16:46.98 ID:BsXw60dG00505.net
ハードの耐久性は怪しかったな
ガタが来る前に収束してROMカセットに回帰したのは良かったような悪かったような

592 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 16:19:39.85 ID:IexLpqkj00505.net
>>591
ゴムが劣化するとかなんとかして読み込まなくなるんだよな

593 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 17:58:08.44 ID:bNNaBbjw00505.net
保管時に付属の紙ディスク差し込んだまま電源いれるとすごい嫌な音鳴るんだよな

594 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 18:30:17.79 ID:GRot3U0500505.net
>>588
一番売れたタイトルはスーマリ2かな
販売136万、書き換え110万

595 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 18:40:59.05 ID:fOKdcMwea0505.net
>>577
ほんとことごとく利点と欠点がCD-ROMのそれと合致しまくるな

596 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 21:59:09.03 ID:zSz+2Lbjp0505.net
友達の家に集まってプロレスやるのが超盛り上がって楽しかったわ
スマブラ世代の子達と同じ感覚なのかねぇ…

597 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:09:13.90 ID:eMPgfep40.net
ディスクシステムのプロレス神ゲーすぎるよな
いまスイッチのファミコンオンラインにあったっけ

598 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:10:23.79 ID:Qm2E4elK0.net
ワクワク、未来を感じた

599 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:17:51.31 ID:zSz+2Lbjp.net
>>597
今やったらどうなんかなぁとは思うけどほんとアレは楽しかったわ
スレ違いだけど初代マリオの殺し合いと同じくらい楽しかった

600 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:19:26.08 ID:JbOwQyRQ0.net
まあスーパーじゃないマリオもディスク版あるし

601 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:19:38.76 ID:eMPgfep40.net
>>599
ガチったらつまんねーだろうけど何にもわからん子供同士でボタン連打でガチャガチャやってたから死ぬほどおもしろかったな
当時はまだまだ対戦ゲーム自体少なかったし

602 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:32:31.79 ID:JbOwQyRQ0.net
最強は誰なんだろうな
開幕からでも決めるチャンスはあって中盤以降はとにかくダウンさえ取れば起こして確定する
延髄切りのあるハヤブサ?

603 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:37:52.44 ID:aFIrcH7l0.net
もし今このタイミングでファミコン用MOとMO用ディスクライターを
ゲーム屋に置いたら儲かるんだろうかw
RAM1GのっけてMP3/4対応して音声再生出来るようにして
LANWiFi対応してネットワーク使えるようにして3D演算回路のっけて
HDMI対応してフルHD出力可能にして拡大縮小はもちろん3D対応して…とか
とことん高機能なディスクシステムw
「ファミコン版アンセム!」「ファミコン版DQ11FF15!」

まぁ有り得ない仮定だな。

604 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:49:06.04 ID:BJvDPMd10.net
プロレスは開発ヒューマンだからな
ファイプロの

605 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 22:59:11.88 ID:05/3822T0.net
ADVファンにとっては避けられないハード

606 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 23:27:25.45 ID:Os9E7ajA0.net
遊遊記とタイムツイストはVC化されてないんだよな
名作なのにもったいない
まあタイムツイストの方はVC化が難しいんだろうなという内容ではあるがw

607 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 23:29:45.63 ID:BJvDPMd10.net
遊遊記も結構面白かったよね
マイナーだけど

608 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 23:35:59.39 ID:BJvDPMd10.net
https://youtu.be/MQs8PSUs-7c

CM見つけた
多分最後のディスクシステムのCMのはず

609 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 23:39:12.17 ID:RAkregE+0.net
なんか失敗周辺機器みたいな扱いだけど、
小中学生にとって500円書き換えはありがたかったよ。

610 :名無しさん必死だな:2019/05/05(日) 23:42:33.41 ID:C0MWja9V0.net
遊遊記、音楽も良かった
でも最後の台詞の入力はちょっと恥ずかしかったなぁ

611 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 00:27:51.75 ID:EMs8Ofdq0.net
奇々怪界の特典付きパッケージの存在感
トップルジップのチョロQ付きパッケージの存在感
結構特装パッケージ多かった印象だけど今思うと書き換えよりパッケージ版売りたかったんだろうな

612 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 01:03:43.37 ID:veCW1Ey10.net
失敗扱いだけど300万台とか500万台くらい売れてなかったっけ
セガサターンとかと同等で64に勝ってたような

613 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 01:06:38.70 ID:veCW1Ey10.net
https://www.nintendo.co.jp/nom/0408/what/

ここによると400万台以上売れてたらしい
64は調べたら554万台だから結構肉薄する
ゲームキューブが404万台だから下手するとゲームキューブより売れたハードw

614 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 02:25:39.89 ID:d02IYraTd.net
アイスホッケーでパワータイプの太っちょキャラのショットを可能な限り貯めて打つととんでもないスピードに

自陣ゴールに入って自爆ということもよくあったw

615 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 02:39:15.71 ID:SLYl1bPt0.net
あのころは子供が多かったから書き換えのためにおもちゃ屋に行くといつも大勢の子供が店の中をちょろちょろしてたな。
ディスクライターは自分で操作できないから店のおじさんに頼んで書き換えてもらうんだが、今思うとおじさんもいちいち大変だっただろうな。

616 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 04:14:57.94 ID:D9HOgnWt0.net
ロードがだるかったけどファミコン探偵倶楽部はそのロードが怖さを引き立たせてたような気がする
のちにロムで出たのやったけど怖いのはディスク版

617 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 04:17:44.12 ID:veCW1Ey10.net
ロムで出てないだろ
スーファミか?

618 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 04:18:22.07 ID:D9HOgnWt0.net
>>550
鬼のふぐり♩

619 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 04:18:46.89 ID:D9HOgnWt0.net
>>617
出たよーGBAだったかな?

620 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 05:04:14.21 ID:veCW1Ey10.net
スーファミだよ

621 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 05:04:46.57 ID:veCW1Ey10.net
あーファミコンミニの話ししてんのか
ややこしい無能

622 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 05:07:25.65 ID:Sh+M4Ku10.net
23070605072305いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54

こんなのひろった

【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻

623 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 05:08:08.86 ID:g9NH168w0.net
書き換え用の糞デカイ機械がデパートとかの規模の大きなオモチャとかにあったよな

624 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 05:56:02.47 ID:A/IJBUbMa.net
レリクスですべての説明がつく
ロードが嫌で光媒体使わなかったと言うのは完全に嘘、ペテン、詭弁
詐欺天堂

625 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 06:07:53.69 ID:/TiaFw3y0.net
ディスクライターっていくら?
あれ100万以上したんかな?

626 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 06:12:35.39 ID:fvcEWyora.net
ロードは1回8秒固定で
極端に作りの悪いゲーム以外は
CDROMに比べれば大したこと無かったよ

627 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 08:22:15.86 ID:3LZFddKL0.net
>>613
ソフトタイトル199、売上5339万本ってことは
本体400万台ならタイレシオ13.3
1タイトルあたり平均27万本売れたことになる

ソフトの値段は任天堂が平均2600円、サードは平均3500円だったかな
そして書き換え500円

628 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 08:23:58.89 ID:cBwJ4blJ0.net
意外に売れてたのだな。道理でスーパーポテトに行っても結構大量に置いてある訳だ

629 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 08:28:44.07 ID:h++5vxId0.net
当時こどもで、ロードやディスク操作が嫌だったか?って言われると、俺は全然嫌じゃなかった。
そういうものだと思っていた

630 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 09:00:41.38 ID:067MJhGa0.net
テープレコーダーの長さを知ってるいるからw

631 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 09:03:27.63 ID:N8R9DZ9Ha.net
確かにホテルにあったな

632 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 09:30:35.76 ID:vlDt5GHZ0.net
パズルボーイズはメニューからゲームに行くとなんか4回くらいずっとロードしてて
ディスクロードに慣れてた自分でさえ「これ長えなぁ、おい」とか思った
他のゲームはたいてい1.2回で済むし

633 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 10:06:33.73 ID:GyPaSRKk0.net
ロードは回数が少ないから気にしないけど
ディスクの入れ替えがだるかったな
OPとEDをA面に入れてるせいで
基本ゲーム始める時はいちいちB面とかもめんどい

634 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 10:18:33.05 ID:Ey9pglAE0.net
>>623
DSの頃になるとDSステーション設置スペースみたく
常におもちゃ売り場に一定の場所確保してる感じだよな

635 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 11:33:07.27 ID:bDexJJfk0.net
ttps://m.youtube.com/watch?v=v1ZxW7t3xBI

636 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 14:53:52.97 ID:+mPD1Gce0.net
>>629
それが普通で他に比べるものがなかったから こういうもんだと自分も思ってたけど
レリクス 暗黒要塞だけは耐えられなかったなあw
画面写真とかかっこよくて 発売までかなり楽しみにしてたんだけど

637 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 15:31:25.87 ID:iJ7FC4af0.net
俺はドラキュラ2だけは耐えれなかった
他は言うほど気にしなかった
ドラキュラ2だけはロードでロードでゲームになってない

638 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 16:28:03.70 ID:c40N7dJTM.net
メトロイドのロードは長いけどエリアで区切られていて一度クリアしたら再び行く必要がないのでさほど苦痛でもなかったな

639 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 17:26:04.18 ID:S/odL4N5x.net
ゼルダ、メトロイド、パルテナ、ドラキュラ、ファミ探、ふぁみこん昔話などなど…

なんだかんだ、今でも語種のゲームがやたらと多い。
後年は容量等の市場価値での厳しい評価が目立つけどやはり名周辺機器だよ。

640 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 22:27:12.47 ID:0udLHTJTx.net
そういや、今も細々と続いている神宮寺三郎シリーズもディスクシステムなんだなあ

641 :名無しさん必死だな:2019/05/06(月) 23:04:23.24 ID:vdsEAWyz0.net
バレーボールは地面に落下スレスレでサーブを打つと
レシーバーが倒れてポイントになったり、あるピンポイントで打つと反応出来なかったりと
色々なバリエーションの魔球サーブが打てて奥が深かった

642 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 00:20:02.75 ID:xCWSYhPp0.net
>>640
神宮寺が今も続いてるんだからファミ探もやりようはあると思うんだよなあ
新作出してほしい

643 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 02:08:46.86 ID:7U1I219Wd.net
まずはBS探偵倶楽部をオーソドックスなADVに作り直しかな
あれ体験できた人じたい少ないだろう

644 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 08:19:16.96 ID:uevOXXhEd.net
中山美穂のときめきハイスクールに夢中だった
あとバレーボールとファミコン探偵倶楽部

645 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 09:12:16.61 ID:74pZG+18M.net
シルヴィアーナという簡易版イースのようなRPGが好きだったなぁ

646 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 11:17:13.47 ID:Zn/WHbxkM.net
投げ売りのソフトを買ってきて書き換えるのが基本だった
話題になってたマージャン悟空なやりたくて書き換えてもらったが
いざ立ち上げてみるとマージャン家族だった思い出

647 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 12:20:26.72 ID:9wGODVvC0.net
消えたプリンセスが好きだったな
クリア前に間違えてうっかり上書きしてしまった悲劇

648 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 13:51:56.62 ID:2akcEgRG0.net
>>642
同じく
今のクオリティで作るとめっちゃ怖そう

649 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 14:02:05.49 ID:BQojaSlZ0.net
ファミコン探偵倶楽部はディスク専用なんだったか

当時うしろに立つ少女で前編が衝撃のラストで終わるから後編が凄い待ち遠しかった

後編のクライマックスは絶対にビビる

エンディングの後で前作に繋がる演出があり前作をやったプレイヤーをニヤッとさせるのは上手かった

650 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 14:09:43.47 ID:BQojaSlZ0.net
ディスクシステムは音源が拡張されているので基本音が良くなっている

後にコナミなんかは音源チップをカートリッジに積んだようなのもあってそのアドバンテージも無くなったが

親がクリスマスに買ってくれたのが本体とディスクシステムが使えるツインファミコンだったAV端子標準なのが良かった

651 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 15:01:28.73 ID:tcrc5kU00.net
俺は爺ちゃんにディスクシステム買ってもらったな
遠い所から来てくれたのによく分からんものねだって悪い孫だったよ…

652 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 17:03:15.70 ID:/UdnOkrp0.net
>>641
チャンスボール返ってきた時の
レシーブがシビアだったり
結構芸がこまかい

653 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 17:59:53.92 ID:l4Xef1ZZ0.net
アイスホッケーがよく出来てたな
シンプルなのに妙に深い

654 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 18:06:18.15 ID:vje4wXy/K.net
数少ないのもあるがいまだにアイスホッケーとバレーはそのジャンル最高峰

655 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 19:59:34.95 ID:waHAw0120.net
動画とかマニア向け情報サイトでの「容量のメリットがカセットの大容量化で無くなり…」とか、その手の失敗周辺機器みたいな論調はピンとこないんだよな。

考えてみるとガシャポン戦士とか、ウルトラマンとか、キン肉マン、仮面ライダーBLACKみたいなアレなゲームでも思い出深いゲームも多い。
俺にとっては今でも神ハードだよ。

656 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 20:01:42.43 ID:cXh7wXuYa.net
ベルト交換すれば今でも遊べるしな

657 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 20:07:44.93 ID:K9l5ITdc0.net
俺の人生ベストゲームは初代ゼルダ

どれだけ面白いゲーム遊んでも、一生変わることはないだろう

658 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 20:11:17.98 ID:BQojaSlZ0.net
水晶の龍というゲームがあったのが現在は廃刊になったが当時ファミリーコンピューターマガジンという情報誌があってその本の裏ワザのコーナーでヒロインのシンシアと脱衣野球拳が出来るというのがあって当時買おうか本気で悩んだ

がそれは雑誌の企画のウソ技だったのだが結構騙された人はいたらしい

当時金がない小学生の自分にはディスクライターに対応していないのが痛かった

659 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 20:11:44.35 ID:pkOm2k4k0.net
初代ゼルダを予備知識ゼロ、完全ノーヒントで裏までクリアした体験は何物にも変えがたい
最初は剣もらわないで、攻撃できない!なんだこれ!で死んだw

660 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 20:15:13.73 ID:K9l5ITdc0.net
>>658
あれ1日でクリアしてすぐ書き換えたっけなあ
何に書き換えたかは忘れた

661 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 20:36:28.52 ID:FnWbUJFL0.net
キャラデザ担当の佐藤元が「アドベンチャーってこんなんですよ」って説明する漫画が
「ワクドナルドで納豆バーガーを注文する」だったのが妙に心に残ってる

んでその後のボンボンで
「このバイクはロボットにも変形できるんだ!って結局しないまま終わったよ?」って突っ込まれてて
ヤバい出来なんだなと察した

662 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:25:30.18 ID:wC/4pNbj0.net
アイスホッケーは全員太っちょにして突進していくの面白かったな

663 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:27:54.53 ID:ksNIpgdO0.net
ツインファミコンは、別々に買うよりも高いんだよな
しかも、シャープ製
当時はシャープのファミコン内蔵、スーファミ内蔵テレビは金持ちのステータスと、旅館の備え付けだったイメージ

664 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:34:27.70 ID:6oCupgXI0.net
ディスクシステムは持ってたけど何がきっかけで買ったのかさっぱり覚えてない
でもおもちゃの専用の機械でソフト書き換えられたのはシステムとして画期的だとは思った

665 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:37:48.49 ID:wC/4pNbj0.net
きっかけとしてはやっぱ500円で書き換えできるからだな
普通ゲームソフト遊ぼうと思ったら5000円かかるのに
500円で新作遊べるとか破格値だよ

666 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:39:29.49 ID:6oFAkbp40.net
ソニーのほうが上

667 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:41:02.01 ID:Ca3+3wh20.net
キャリーどえ〜〜す

668 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 22:55:44.42 ID:4wrJIkiu0.net
DQ2がディスクシステムで出る噂もあったな。セーブできるからか。

669 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 23:13:45.21 ID:tKu8zOUj0.net
>>655
寿命が短かったこと、ビジネス的には微妙だった事は覆せない事実だから、仕方ないよ
例えば32Xも持ってる側からすりゃ名作まみれで満足度バカ高だけど、語る上ではやはり戦略上の失敗にも言及せざるを得ないだろう そんなもんさ

670 :ななし:2019/05/07(火) 23:23:04.94 ID:LBo8OKSs0.net
ディスクシステム持ってなかったな。。

ファミコンからスーファミのあたりで、ストリートファイターが流行り過ぎていたけどおれは合わなかったからゲームやらなくなって。

プレステ、プレステ2
ゲームキューブ、wii辺りからまた買い出した。

671 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 23:33:50.31 ID:waHAw0120.net
>>669
寿命短かったかなあ?
子供だったからか、むしろ長い印象すらある。
そして500円でゲーム買えるおかげで、ガキなりにゲーム生活が充実してた記憶しかない。

子供の頃に好きなものって世間の評価とかホント関係ないからな。
だからこそ宝物なんだろうが

672 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 23:35:13.90 ID:6oCupgXI0.net
俺の中じゃとにかくリンクの冒険のためのハードだったって印象強いわ
あのゲームはホント難しくて面白かった

673 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 23:35:59.12 ID:waHAw0120.net
なにしろ小学生時代は月の小遣い1500円。
中学生で3000〜5000円だったからなあ

674 :名無しさん必死だな:2019/05/07(火) 23:54:33.99 ID:90UHnopad.net
>>669
32Xはサターンの後に出たんだぞ?
ディスクシステムとは全く違うだろう

675 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 00:42:42.14 ID:qHCO2mpD0.net
500円ってとこばかりが強調されるが、生ディスクと売ってないから最初の一本は2980円とかで買わなきゃいけないし、両面ソフトの書き換えは600円だぞ?

676 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 06:49:00.13 ID:oBIW71eb0.net
>>663
RFじゃなくてビデオ端子がデフォなのが強み
あと使われなかった拡張端子が2個くらい

677 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 17:02:06.76 ID:C4lb2tKN0.net
>>675
両面でも500円だったと思う
書き換え料は何年か経ってから600円に値上げしたと記憶してる

678 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 17:27:24.92 ID:q0DIGmt3d.net
タイトー、バンダイ、コナミが力入れてたな。タイトーはアーケードの人気タイトルの奇々怪々やバブルボブルをディスク専用で出してくれて嬉しかったな。

679 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 17:47:31.71 ID:naAPLLbxM.net
500円でゲームの書き換えが出来たのでいろんなの遊んだな

680 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 17:48:27.55 ID:VQ2OeasP0.net
音楽はFCより1音多い分音質が多いんだよな
ゼルダの伝説とかは後にカセット版が出た時音が劣化してたよな

681 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 18:12:07.24 ID:74Lyk9fd0.net
>>675
両面でも500円だから

682 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 18:51:35.56 ID:/48vP1+O0.net
そうだよ両面でも500円こっちが正解
両面のゲームは初期のころは説明書が100円
末期は1枚の紙で簡素化された説明書になって無料になった

683 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 18:56:27.63 ID:9JXT9zm/0.net
>>677
書き換えは最初から500円
小冊子タイプの取り扱い説明書が100円で合わせて600円だったけど
すぐに無料の紙1枚に変わった。

684 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 18:59:43.56 ID:/48vP1+O0.net
ディスクシステムの両面の100円の説明書は今見ても楽しいな

685 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:03:05.37 ID:74Lyk9fd0.net
ただのコピーされた説明書貰ったな
あとシールと

686 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:05:24.71 ID:bTqjLbj1a.net
>>127
ホッケーとかバレーボールもディスクじゃなかった?
あれ面白かったわ

687 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:06:38.93 ID:bTqjLbj1a.net
オトッキーって最初の音ゲーかな?

688 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:20:53.11 ID:bTqjLbj1a.net
新・鬼ヶ島
バレーボール
ホッケー
謎の村雨城
デッドゾーン
水晶の龍
パルテナの光
なんきんのクイズもの
ゼルダの伝説
神宮寺三郎
オトッキー

けっこう粒揃いだな

689 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:22:58.71 ID:GmRwfae3a.net
愛戦士ニコルとかザナックとか消えたプリンセスとか

690 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:36:34.01 ID:rb+uRlWM0.net
愛戦士ニコルとパルテナの鏡をうんとやってたよ
毎日エンディング見てた

今思うとパルテナよくやれたなと驚いてしまう
ストレスの塊だぞ、あれ

691 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:42:39.18 ID:ZvrHCooT0.net
パルテナって慣れたらどれくらいでクリアできた?

692 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:44:57.72 ID:e9HHIS8m0.net
一日だったか三日だったか
割とすぐクリア出来た覚えが

693 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 19:48:54.94 ID:ZvrHCooT0.net
そうか
じつはまだクリアしたこと無いんだよねw
今度の休みにやってみようかな

694 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 20:11:37.33 ID:rb+uRlWM0.net
3時間くらいだったか
地獄を抜ければ後は楽

695 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 20:37:48.24 ID:YXE5NWXW0.net
1面が一番難しい

696 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 20:39:41.74 ID:jjVddnTBa.net
どれくらいでクリア出来たかは覚えてないが、苦労は全く無かった

697 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 20:43:08.80 ID:Ac70DOSyd.net
パルテナは死神がやっかい

698 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 20:43:37.61 ID:/48vP1+O0.net
ライフが少ない間だけだよな難しいの

699 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 21:02:46.42 ID:shVyGhKTd.net
バレーボールを書き換えるのに30分くらい待った

700 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 21:27:27.72 ID:8GH/PypA0.net
「偽りの黒真珠」にしろ何にしろ、
いつもどこかで期待してるのは「ファミ探」的な不気味さだったりする。
意外と心に深く刺さってるんだよな。
クリエイターって凄いと思うわ。

701 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 22:17:29.59 ID:C8f+WhEY0.net
アスピックというRPGに書き換えたのだがあんまり良く理解出来なくて余りヤル気がなかったのだがふとある時雑誌に載っていた裏ワザでいきなりエンディングというのがあって試してみた

内容は主人公がラスボスの蛇を倒したのがその蛇は自分を倒した相手に乗り移る事で不死として蘇るという後味の悪い味の悪いEDだったので忘れたくて速攻書き換えた

702 :名無しさん必死だな:2019/05/08(水) 22:52:58.31 ID:FHzyS/CTa.net
育つタイプのファミコンゲーは
序盤が一番死んで
終盤の方が楽な事多かったな

703 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 08:51:27.55 ID:vztb8FZP0.net
グラもサウンドもオリジナルのままでいいから
操作性とバランスを改善したリメイクが遊びたい

村雨城の場合は
8方向移動、ちらつき・処理落ちなし、ライフ6段階にするだけでいいわw

704 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 08:56:20.70 ID:1vC0Hh580.net
ディスク本体が品切れるほどには売れてたね
当時買えなくて、しかたなくマーク3を買った思い出
結果的にはいろいろ遊べてよかったけど

705 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 10:19:18.81 ID:OEFygLLa0.net
マーク3も欲しかったなぁ
デパートでデモ流してたファンタジーゾーンがカラフルで面白そうだった

706 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 11:17:03.32 ID:GjaxuJGhM.net
ファンタジーゾーンはファミコンにも出てるしむしろあっちの方がゲーセン版に近かった

707 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 11:36:53.40 ID:ZabJ+kQ10.net
中古で買ったら、貼ってあるシールと別のゲームが入ってたりしたな。

708 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 13:32:38.15 ID:rKGRzd9c0.net
>>642
でもタイトルどうするん?ファミコン探偵倶楽部にはできないし、スイッチ探偵倶楽部?

709 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 13:58:17.23 ID:TTkNPmRi0.net
コナミ初のRPGって宣伝だった気がするエスパードリームや
シンプルなんだけどクイックセーブ等で遊びやすかったカリーンの剣は
夢中になって遊んだなあ

メルヘンヴェールは期待してたのとちょっと違って残念だったけど

>>701
それ 俺も同じだ
EDだけ見れる裏技で見てトラウマになったw
なんかタイトル画面の曲は今でも覚えてる

710 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 14:04:37.19 ID:4+UvopOX0.net
メルヘンヴェール鬱エンドなんだよな
FC未発売の続編で完結してたのは最近まで知らなかった

711 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 18:46:12.81 ID:J7MuqYy/0.net
アスピックのエンディング大好きだったな、台詞を覚えるほど見た

突然体に激痛が走った。「ギャー!」

私の名はアスピック、呪われた蛇の王
殺されても殺されても殺した人間に乗り移り、身も心も奪ってしまう悪魔の化身
永遠の命を持つが故に永遠に戦い続けなければならない悲しみを…

確かこう

712 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 19:09:36.25 ID:L1g/uBnN0.net
93年くらいにどうしても遊遊記がやりたくて任天堂にカード送って書き換えたな

713 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 21:55:01.36 ID:lXeVPBPo0.net
ディープダンジョン、ラスボスが伝説の勇者だったな。

714 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 22:34:19.76 ID:9cNt1+090.net
昔ゲームを扱った漫画の内容でディスクシステムのタイタニックミステリーというゲームで対戦し先にクリアした方が勝ちという勝負があったのだが主人公らしき人物が相手より先にクリアしたと思ったら衝撃の内容だったのだがその内容は書かれていなく当時とても気になりました

結局タイタニックミステリーのラストからエンディングはどんな内容なんですか?
教えてくれると感謝です

715 :名無しさん必死だな:2019/05/09(木) 22:51:03.03 ID:4+UvopOX0.net
俺が読んだやつは
版元学研の紹介漫画でなんきんみたいな絵柄
キャラ紹介した後3人でプレイして

1 トラップに引っ掛かって死亡
2 タイタニック浮上させてお宝ゲット
3 「船長の日記を発見したぞ!」「ウ〜ム これが真のナゾだったのか」とか言って画面見せない

って感じだったな

真エンドっぽいクリア動画あるから見たらいいよ

716 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 01:35:27.28 ID:xSAul8nG0.net
元のディスクが何かのPC用のマイナー?なディスクに少し取って付けただけだったからな そのやつに金具付ける謎アイテムが怪しげな店にあった

717 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 02:30:51.88 ID:hqoMR9od0.net
>>716
さすがに音源も増えているし、ファームウェアの問題もあるからなあ。

718 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 11:04:18.63 ID:izwmphx+0.net
>>716
MZ1500なんかで使ってた奴ね友達が持ってた
ファミマガで黒いQD悪者にされて(´・ω・`)だったけど

719 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 12:55:02.02 ID:ozvEJGUe0.net
ワゴンもディスク枚数増やすために買ってたな
青ディスクで対策されるんだけど

720 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 13:45:26.53 ID:JJuXJMJxx.net
レトロゲームベスト〇〇とかやると、高率でディスクシステムのタイトルが入るからな。

失敗とか暗黒史みたいに言うのはちょっと違うと思うわ

721 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 14:28:52.42 ID:/K21tijQa.net
>>708
でもWiiでファミコンウォーズが出てたよな
案外タイトルはそのままでも良さそう

722 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 19:07:30.65 ID:Xe7TiT3p0.net
「ファミコン」はノスタルジー用語の意味合いも出てきているから、あまり気にしないでいいと思う。

723 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 20:46:22.60 ID:RHVEWYym0.net
ディスクの失敗は
・コピーがあまりにも簡単すぎてカセットじゃ有り得ないくらい氾濫した
・今後のソフトは全部ディスクと豪語してたが任天堂自ら2年で撤回
って辺りが大きいかと思う
ディスクシステム買って失敗したってユーザー側の声は少ないな
サテラビューも売れなかったけど買ったユーザーは軒並み満足してた

724 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 21:01:52.72 ID:/yFjJm2+0.net
>>716
クイックディスクはマイナーなドライブユニットだったからな。
自分が覚えてる対応機種は2つくらいだ。
生ディスクに「ディスクワッカー」を取り付ける事で
ディスクシステムにも使えたので、ドライブ2台と制御ケーブル
用意する事でダビングコピーに利用されたね。
もちろん途中ロットから対応されたけど、それでも突破されるいたちごっこがあったわ。

725 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 21:35:30.07 ID:ERNWI+X70.net
>ディスクシステム買って失敗したってユーザー側の声は少ないな

ソフトは安かったから元は取れたって感じかな

726 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 22:15:23.86 ID:foox3sSk0.net
>>715
あの漫画学研だったのか見ていた人がいるとは驚きです

漫画の中で職業が選べるRPGがあって面白そうだったがあれはファミコンじゃなくPCかMSXのゲームだと思うのですが
タイトル名は何だったのですか?

727 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 22:59:24.83 ID:98khjmaz0.net
そもそもゼルダもリンクもドキドキパニックもスーマリ2も
メトロイドも新鬼ヶ島もファミコン探偵倶楽部もディスクしか
遊べなかったからな
今でいえはイカもスマブラもディスクでしか遊べないようなもの
よくある失敗した周辺機器とまるで状況が違う
任天堂の主力ソフトがたった500円で書き換え放題なんだよ
しかもディスク独占で
買って後悔しようがない

728 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 23:09:07.72 ID:yGGW2Bqn0.net
ゼルダとメトロイドを生んだだけでも偉大な周辺機器

729 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 23:10:48.92 ID:V0puNZ/i0.net
3Dスコープつけてファルシオンを遊んでた気がする
まあキワモノだったと思うぞ
コナミが頑張ってたイメージ

730 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 23:17:42.16 ID:lF9yODAo0.net
ファミマガに付いてたディスクシステムカタログを延々と読んでた。
結局5回くらいしか書き換えしなかったけど。

731 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 23:21:39.92 ID:foox3sSk0.net
3Dホットラリーとか確かセレクト押したらブレるだけで良く3Dの意味がわからなかった小学生の思い出

分岐とかもあって結構楽しめた

F1レースはラジコンみたいな癖のある操作だが慣れると面白い

ドライバーの名前がアントニオ ジーコとかAプロストとAセナを合わせたようなミッシェル ランブルというのがいたな

キャラの特徴としてケツアゴってオーバー気味に描かれるよね

732 :名無しさん必死だな:2019/05/10(金) 23:51:03.72 ID:Fvrg7Um00.net
当時パソコンRPGとか知らんガキだったので、ゼルダは夢中になったな。
とにかくダンジョン一つ一つに手応えがあった。
何冊も攻略本買ったから自力では無理だったんだろう。

733 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 00:04:45.18 ID:ZWY9K7rR0.net
ゼルダはある程度法則を知ってしまえば自力も割と行けるけど
それでも爆弾とロウソク総当たりつー
無茶振りが待ってるからな

734 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 00:55:32.63 ID:Qb2XFK6U0.net
言うてもハートや安い店はともかく壊して入るダンジョンの入り口はクソわかりやすいしヒント屋もある
ダンジョン内で爆弾切れるとダルいが

735 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 10:00:54.65 ID:J9BZ2o1Y0.net
爆弾をドロップしやすい敵がいるというのを大人になってから知ったわ
それを念頭に置いてプレイしたらかなり快適だった
当時から知っていればなあ

736 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:11:37.62 ID:aQd9QCWJ0.net
DOG名義の初期ソフトはデッカイパッケに大きいマニュアルで
他よりちょっと高かったけど見栄え良かったよね
ディープダンジョン1&2とかハオ君とか 半分パケ買いみたいなもんだった

イマジニアのも欲しかったけど高くって 消えたプリンセスしか遊べなかったな

737 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:26:42.34 ID:m6zE/wXl0.net
>>733
裏ゼルダのダンジョン探しは情報なしだと無理ゲーに近い
特にレベル4、6、7、8がきつい

表ゼルダのダンジョン7〜9が隠されてるのは途中で変更したのかな
フィールドマップ右上には、ダンジョンの入り口っぽい洞窟が上から3つ並んでるのは
その名残かなと今更ながら思ったり

738 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 13:35:47.32 ID:3GHF8/Xz0.net
消えプリは付属のカセットテープをよく聞いてた。ドラマとOP、EDっぽい曲が入ってたな。

739 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 15:15:27.97 ID:yWOXkPgSd.net
消えたプリンセスの謎解きは極悪だったな
ジュウジカゴゴゴゴ
なんて何の謎かわかるかっちゅーの
ゲームボーイ(某メーカーの携帯機ではない、そういう名前のゲーム誌があった)の解答見て解けたが

740 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 15:45:51.17 ID:WzSpVczS0.net
神トラで壊せる壁にヒビ入れるかどうか宮本はかなり迷ったらしいね
初代の突き放した手探り感好きだったな

741 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 16:21:26.39 ID:ZxXQgRgY0.net
ヒビのせいで壁壊しは単なる作業になったね
初代は頼む!壊れてくれ!って祈りながら爆弾しかけてたもん
>>739
山下の名を名乗れ!とかな
無理矢理ツーコンのマイクを使わせるクソ

742 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 17:46:10.38 ID:m6zE/wXl0.net
>>740
ダンジョンの動かせるブロックもノーヒントだったよなあ
レベル7ダンジョンの行き止まりはマジ悩んだわ

裏ゼルダのすり抜け壁は学校でツレに教えてもらったw

743 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 18:58:34.23 ID:kfDBhNVE0.net
ゼルダ、ドラキュラ、メトロイド、神宮寺三郎、ぷよぷよ(MSX版と同発)

新作発売期間が短い、タイトル総本数が少ない割には今でも残ってるシリーズ結構あるよね
ディープダンジョンとか懐かしいな
今は権利スクエニにあるのかな? 新作とは言わないまでもリメイク出ないかなあ

744 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 19:24:58.44 ID:qxWOH7y40.net
>>723
任天堂がファミコン時代一番脂の乗ってる時期に2年間独占供給というのが大きいな
ディスクシステムは名作多すぎる

745 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 19:30:42.82 ID:5LTRxs0m0.net
ツインファミコン式にどちらも使える機械が普及していたら
もうちょっと寿命があったろうにな

746 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 20:07:07.14 ID:Uga+O0PB0.net
ザナック、ファルシオン、エアフット・・・
名作多し

747 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 20:16:59.21 ID:pGshpcL30.net
500円でゲーム替えれたのは嬉しかったけどロードがクソ長かった
レリクスとか

748 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 20:40:24.33 ID:3GHF8/Xz0.net
コナミが頑張っていろいろ出してたな。
逆にファミコン初期を支えたハドソン、ナムコはディスクオリジナルのタイトルを1本も出さなかった。ディスクは気に入らなかったのか?

749 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 20:46:37.60 ID:Qb2XFK6U0.net
>>748
ナムコは自前でカートリッジ生産できるのが売りだったし
ディスクには流行ってもらいたくなかったろうよ

750 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 20:49:51.85 ID:m6zE/wXl0.net
>>748
ハドソンは任天堂がファミコンブームでぼろ儲けしてるのを見て
自前でゲーム機(PCエンジンのこと)を出そうと画策してた

751 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 20:55:38.85 ID:GG+LuR4/0.net
まぁ昔のゲームは少ない容量やボリュームで如何に長く遊ばせるかもかんがえないといけなかったからな

今は容量も性能もオーバースペック気味なのに、次から次へとグラに割を食ってオモシロさは二の次、三の次

重たいゲームが動けば有り難がるんでしょ?やったるわい
こんな感じ、ゲーム作りのエピソードにもこだわりを感じられない

752 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 21:01:09.28 ID:SVRSbQrBa.net
>>749>>750
確かにどっちも既得権益の行使なり新たに得ようとしたりなどしてたんだな
どちらもしなかったコナミが生き残ってるというのは皮肉なものだ

753 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 21:22:04.68 ID:uWUtV6cX0.net
ナムコと任天堂の確執は、FDSの著作権共同管理とファーストパートナー特権の消滅が原因だね
FDSに出さなかった理由は特に前者が大きかったようだ
つーかね、ライセンス料をちゃっかり懐に収めてたら任天堂が切れるのも当たり前だわな(ナムコがというより初期優遇メーカーの中には、という話だそうだが)
ナムコやハドソンOBのこの辺の話のブレなさが怖いよ

754 :名無しさん必死だな:2019/05/11(土) 23:26:24.26 ID:ZxXQgRgY0.net
ハドソンとか当時は北海道の小物メーカーだったのに野望だけはでかかったんだな

755 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 01:17:42.90 ID:1ymanlCu0.net
ファミリーベーシックの中身とか作ってたんだっけハドソン

756 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 01:22:41.78 ID:Qw/KQHjf0.net
>>740
ヒビがあると発見の喜びは失われるんだよね
壊れないヒビも一応あるとはいえ、ヒビがあったら「ここは壊せるんだな」ってまず思うもん

まあでも初代と違って神トラはマップが広いし、あれでヒビ無しだったら理不尽過ぎるから仕方ないんだけど

757 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 08:30:30.71 ID:xA8BPXS/0.net
ファミコン初期は毎度ナムコとハドソンの話で盛り上がる
その後PCエンジンんで同じ道歩むみたいな

ハドソンはPCエンジン以外もX68000のOS開発してたな

758 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 08:50:34.12 ID:jcv9AkVK0.net
>>754
今の感覚だとそう思うけど
昭和の頃はゲーム機は玩具のカテゴリーだったから
それほどハードルの高いことじゃなかったのよ

ファミコン出た頃は、ウルトラマン超合金の方が
材料確保するのに海外との取引先を探す等の理由でハードル高かったぐらい

759 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 09:23:34.91 ID:Oqy/+Bz/a.net
>>757
X68000の前身であるX1でも確かPCE内蔵機あったしな

760 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 10:01:02.25 ID:fPrKf+y4M.net
国内PCソフト最高売上がザナドゥの40万本
そんな中でハドソンはいち早くファミコンに乗り込んでミリオンソフトバンバン出してたからな

761 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 10:55:59.88 ID:Ot6T/4HK0.net
ゲームって当たるとビルが建ってたからね エロゲーですら建つ
今はソシャゲ開発で当たってビル建ちましたなんて聞かんし、パブリッシャを強くし過ぎたきらいがあるね

762 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 16:26:22.75 ID:dkaDuGQJa.net
そりゃわけわからん有象無象のメーカーが一山当てようとファミコンソフト作るわけだわ

763 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 19:36:32.30 ID:j7Uu6IXn0.net
>>759
あのニコイチハードはハドソン繋がりで生まれたのかね?

764 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 19:40:23.28 ID:j7Uu6IXn0.net
ロードランナーとか安いのに面数多くてよく売れてた。
ナムコはゼビウスでビルが建ったんだっけ。
ゴールドラッシュそのものな風景が沢山あったから、異業種参入が幅広くあったな。
あれをきっかけに本業にも影響あっただろう。
景気のいい話が本当に多かったから、今のゲームシーンは正直寂しく思う。

765 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 19:47:27.06 ID:3cvsCC+i0.net
コンテンツが増えると
復刻やらありもので十分になってきて
緩やかにしぼむのはよくあることやね

766 :名無しさん必死だな:2019/05/12(日) 21:14:31.96 ID:Oqy/+Bz/a.net
>>763
まあそうなんじゃないかな
そもそもPCで競合してるNECとシャープがコラボするなら
間にワンクッションあるだろうしそれがハドソンだったんでしょ
ハドソンといえば確かファミリーベーシックにも絡んでた気が

767 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 07:29:20.12 ID:rHPOs3Iea.net
>>759
前身っていうけどX1ツインってX68より後っていうか、そもそもPCエンジン自体がX68よりは後に出てる
もっとそもそも論で言えばX1のOSに相当するIOCS(BIOS)とBASICがハドソン製
その実績でファミリーBASICのシステムもハドソンが開発

768 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 19:14:29.53 ID:SFOlNn/S0.net
X68のOSやらBsaicはハドソン製、なんだけど…。
結局あれはMS-Dos68kとも言えるもので、ハドソンは独自にOSを作る力があったということだね。

769 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 21:42:21.74 ID:XhoSsALf0.net
>>749
ディスクシステムを出した理由の一つが
最初期に参入したサード(ナムコ、ハドソン、アイレム)のロイヤリティ優遇措置を排除することだった

770 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 22:01:26.70 ID:vIb6oDny0.net
親がディスクシステムだけ買ってくるくらいには投げ売りされてた
ファミコンが無いと動かないと知りのちにファミコンも買ってもらうパターン

771 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 23:01:39.19 ID:csGW9RK/0.net
ぜんぜん話題に上がらないけど、
読み込みの悪くなったディスクシステムでも、指で本体をグッと押し込むと読み込みが改善したりしなかった?
ちょうどアレが流行っていた時期でもあり、仲間内では秘孔と呼ばれていた。

772 :名無しさん必死だな:2019/05/13(月) 23:10:10.46 ID:P1fMZCxv0.net
確かに秘孔を突けって言ってたなwww 日本のどこでもガキの考えることは一緒か

773 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 00:55:01.05 ID:mUY5NI0f0.net
>>770
そうだったかぁ?
結構売り切れだったかで、見かけるの希だった気がするけどな

縁日のテキ屋の景品でならんでるのを見ては、うらやましそうに見てたわ

774 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:10:16.24 ID:vQrbsgV80.net
なんきんのアドベンチャーとか言う糞ゲー何回も遊んでたな。あとはアイスホッケー。

775 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 01:13:57.04 ID:AwqWsPIW0.net
ウチのはノーメンテで1986年末から1995年夏までもったな
SFC時代に入っても普通にディスクソフトをガシガシ遊んでたせいで
ベルトの固着とか劣化が遅れたっぽい

776 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 02:12:00.62 ID:2ubM/zJk0.net
>>773
90年くらいになると7980円とか6980円とかでチラシに掲載されてたと思う

777 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 07:52:53.56 ID:5/I6eu14K.net
>>737
裏のレベル8は水路に梯子架けた先の岩山に爆弾とか絶対気づかん
自力で見つけた人いるんかね

778 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 09:28:42.19 ID:9JeUz+9Da.net
>>777
そこに行く頃には「表で仕掛けがあるはずのないところこそ全部怪しい」くらいに思ってるから、そこで詰まった記憶はないな

779 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 09:55:50.40 ID:+gb3Asj40.net
パワーブレスレットは表じゃワープゾーンを作るだけだったけど
裏じゃレベル4ダンジョンとマスターソードのため
クリア必須アイテムになった

780 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 10:32:50.19 ID:q/aRmYAx0.net
確かにFDSは投げ売り速かったな 俺は消防低学年で「6000円だから良いでしょ!?」ってねだったの覚えてる
ジャイラスが出るずっと前だから、販売店も結構早い段階で見切ってたのかもな
32Xと一緒で、プレイヤーには良くても商材として優れてはいなかったのだろう

781 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:12:44.97 ID:nwi3VZzwa.net
初代ゼルダはしばらくプレイしていないと、ダンジョンの構造とかハートの器の場所とかの記憶が曖昧になるから
何度でも楽しめるんだよな
他のゼルダはほとんど覚えちゃってるのに、何故か初代だけはすぐに曖昧になる
表と裏があるから記憶がごっちゃになりやすいのかも

782 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 11:27:28.87 ID:dgflf4qc0.net
裏L2の通り抜けられる壁だけは今でもひでえって思うが
数時間迷った末にガチャガチャやって偶然見つけた時の感動はどんなゲームよりあったのは確か

783 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 12:40:19.63 ID:GC6dypqk0.net
裏ゼルダの木を燃やして出現させる迷宮だけは自力で発見できなかった。
ローソクの射程が伸びたから、4本ずつ効率的に調べられるぜーとかやってたら、
火が通り過ぎるだけじゃだめで、火をソコに止らせないと出現しないとか酷すぐる。

784 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 13:05:54.34 ID:+gb3Asj40.net
>>783
そのルールのせいで裏レベル7を見つけるのが一番苦労したわ
赤ローソクがあれば楽だったけど、それが隠されてるのがレベル7というねw

裏ゼルダは表をクリアしたユーザーへの挑戦状だったな

785 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 18:46:38.70 ID:n/E5V0qdd.net
>>777
当時のゲームとしては
そこらへんは、たいして難しくない部類の謎解きだよ
総当たりとはいえ、できる行動からある場所推理できるし

これが難しいと言っていたら、消えたプリンセスとかワルキューレの冒険なんて文字通り詐欺だぞ

786 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:02:15.08 ID:99uJ058A0.net
スーパースターフォースとか鬼としか言いようがないわ
クリアしたらノエルにケチをつけられたぞ

787 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:24:15.20 ID:0B3Yab+fa.net
いつでもセーブシステムがある今だからこそ遊びたい作品
スーパースターフォース

788 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 19:28:31.09 ID:+gb3Asj40.net
>>786
エンディングでケチつけてくるのはノエルじゃなくてノルムやろw

あのゲームはバッドエンドの方がカッコよかったな
ネットではクソゲー評価されてるけど、個人的には思い入れの強いゲーム

789 :名無しさん必死だな:2019/05/14(火) 20:37:52.15 ID:N2Pm9x7I0.net
>>777
裏は爆弾仕掛けられるとこは全部仕掛けるし
燃やせる木は全部燃やすのがデフォだし
一番きつかったのが押しっぱなしで通り抜けられる壁
どうしても進めなくなってやけになって押してたらテレリラリラリラーでポカーンよ
そのあとは押せる壁全部押すようになった

790 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 05:39:17.61 ID:pr4Osle90.net
>>1
そもそもディスクシステムはファミコンの周辺機器だからディスクシステム時代が存在しない
しかも出てから3年くらいで任天堂タイトルすら再びカセットで出るようになった

ディスクと違って内部に半導体チップを搭載できるカセットは時間が経つごとに性能が上がっていったわけだな
当初はセーブできるのはディスクだけだったけどバッテリーバックアップの登場でカセットでもセーブできるようになり、ゲームの容量も追い抜いた
そうなると結果的にチップ搭載で性能アップできないディスクの方が低スペックになってしまった
追加の機器を買わないと遊べない上に性能が低い方にソフトを出そうという会社は必然的に無くなってしまった訳

791 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 05:58:57.96 ID:RgFWztKO0.net
ファミコンが14800円だった当時にディスクシステムは25000円くらいだった
同じマンションの堤くんが買って貰って皆んなから羨望の眼差しで見られてた
キン肉マンのゲームがやりたくて仕方がなかった

792 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 07:30:40.79 ID:OMRVvTQj0.net
>>791
15000円だよ

793 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 08:18:44.13 ID:fNq2SbPd0.net
>>789
俺も、裏ゼルダ最大の鬼門が「ダンジョン内のすり抜け壁」だった
レベル2ダンジョンで1週間ぐらい止まってた

794 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 09:25:41.56 ID:ljDjmYEQa.net
一方、PCエンジンはCD-ROMシステムの方がメインになっていき次世代機の原型となった
(余った容量をCD音源や無駄アニメや無駄ボイスに使う悪しき弊害含め)

795 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 09:27:54.67 ID:lFujpyCIa.net
余った容量をうんぬんって、それを使うためのCD-ROMだろうがよ

796 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 11:00:11.92 ID:fNq2SbPd0.net
>>777
当時のゲーム雑誌でも
「裏レベル8のダンジョンを見つけるのは超絶ムズい
表じゃ何気なく通過していたとこなんで余計分かりにくい」
って書いてたのをよく覚えてるわ

797 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 14:00:02.63 ID:x1HQI5WB0.net
>>787
すさまじい魅力を感じながらも
当然クリアは無理だった
残念過ぎるゲームだった覚えがあるわ

798 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 17:40:12.11 ID:nd1JEkyH0.net
ノーセーブノーパスワードであのラスダン一発勝負はクズすぎた

799 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:25:59.17 ID:BEH9PDAt0.net
銀河伝承もそうだけどゆっくり探索したいのにさせないような仕掛け(酸素やタイム)つくるのはゲーム作りに向いてないわ
銀河伝承はシューティング面で酸素集めっつー作業もあるし
説明書だけ見るとすごいワクワクするのになぁ
説明書読まないでプレイして即地表に降りると酸素切れで即死

800 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:28:50.15 ID:WkW6uqC70.net
スーパースターフォースは当時何やってるかよくわからなかったな
今なら攻略サイト見ながら・・・
って動画サイトで最終面見る限るあの弾避けが無理でクリアできないだろうな

801 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:25:17.10 ID:nd1JEkyH0.net
シューティングのほうは自機ねらいばっかだしバリアもあるしでそんなでもなかったはず
ヘクター数面で投げた俺が毎回ラスダン追い出されてバッド拝むコース安定してたくらいだから

802 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:38:05.84 ID:wlHyJRf60.net
スーパースターフォースは攻略情報見て遊ぶなら良作だと思う
過去改編とかシナリオもシンプルに好きだわ
でもスターフォースの続編STGとして見たらダメダメ

803 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 03:35:35.24 ID:Zyt4Y3tCx.net
アルゴスの戦士のFC版は見事なアレンジだったな

804 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 03:50:12.43 ID:+cl7Jn2K0.net
あれも成長要素加えるんならパスワードよこせやとは思う

805 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 07:59:37.72 ID:3P2M6+o9M.net
アルゴスの戦士はセガマークV版がアーケード仕様なんだからファミコンもそうすればよかったな

テクモはボンジャックといいスターフォースといい余計なアレンジしすぎてた
大元をいじってないソロモンの鍵が1番出来が良かった

806 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:32:28.94 ID:IBMGBsEQa.net
いうてあの時期にふつうのボンジャック出して売れたかっつーと売れないし
アルゴスがアケのまんま出せるかっつーとスペック的に出せるわけないし
ソロモンはもともと物量があるから弄らず出せたってだけだろ
周りのライバルが物量を売りにする時代が来てるのに、マッピーやエクセリオンを出してた頃の様に素のままで出せるわけがない

807 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:59:09.20 ID:IBMGBsEQa.net
マイティボンジャックはパーフェクト狙いで王家の間を渡り歩くことでアーケード版を擬似的に遊べるが、
その状態のままパッケージ化して当時の一線級タイトルとして戦えたかというと明確に否だ
現実のマイティと同等に売れたわけがないし記憶にも残らないし後世にTV番組で芸人が遊ぶこともなかったろう

808 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 10:08:24.82 ID:4ncjRROc0.net
>>806
マーク3でそこそこアケ版再現してつくってるし

809 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 10:44:14.24 ID:IsqRuKUMa.net
>>808
で、それは売れたのかい?今に語り継がれるほど評判になったのかい?

810 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 10:49:29.18 ID:IsqRuKUMa.net
「アーケードと同じ仕様になっていなかった、別のゲームだった」のは事実だが別にそれで「出来が悪かった」ってことにはならんだろ

811 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 12:44:57.28 ID:4ncjRROc0.net
https://youtu.be/-6-I_-xv990

アルゴスの十字剣持ってるけど当時としてはかなりいい再現度だよ
アケアカ版と比較しても当時のアケ移植としてはわりと出来が良い方だと思う

812 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 15:43:03.38 ID:Le2Q6vUSM.net
ロード遅えよ(-_-#)

813 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:20:13.00 ID:94agJ/iQ0.net
>>812
チョットマッテネ

814 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:26:39.57 ID:XaESOqTea.net
>>807
パーフェクトじゃなくて最初に火がついた爆弾を最後に取ってクリアじゃなかったっけ
アケ版のゲーム性とボリュームじゃ当時の他タイトルと比較しても厳しかったとは思うし
FC版はFC版でマイティもはちゃめちゃ大進撃も面白かった
ただ欲を言えばアーケードモードも入れて欲しかったなとも思う

815 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:19:42.37 ID:Ie2d1cZE0.net
>>790
ディスクシステムの1番重要な遺産はRAMアダプタだよ。
あれが開発出来たからカセットの高機能化に道筋が付けられた。

816 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:52:10.61 ID:IBMGBsEQa.net
>>814
それを知ったのはだいぶ後ってかつい最近だわ
当時の感覚ではパーフェクト狙いだと必然的に最後の一個が火のついた爆弾になるから、そういうプレイをしてればって認識しかなかった

817 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:03:19.41 ID:5oak2wda0.net
>>793
すり抜け壁ってリンクの冒険とか以降のシリーズで普通に出てくるんだよな
同様のギミックって他のゲームでも見た覚えあるし
当時のアドベンチャーゲームとかじゃ普通の仕掛けだったんかしらん

818 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:09:56.44 ID:QpggKVOH0.net
初代ゼルダで今でも感心するのは
画面内の敵を全滅させて、それらが復活するのは
大体8〜10回ぐらい画面スクロールさせる必要があったこと

あのバランスは本当に絶妙だと思った

819 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:20:46.15 ID:lUfWH2v80.net
ドラクエでも太陽の石や暗闇の壁を押せみたいないじわるなのあったよなぁ
紋章の場所や邪神の像の置き方なんかノーヒントだし
ジャンプ売るためとしか思えん

820 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:35:32.39 ID:NM8YUZw30.net
まあドルアーガとかハイドライドに比べれば
そんなの謎のうちにも入らん
でも前にハイドライドスペシャル遊んだら
ありゃ当時の空気じゃないと謎分からんわw

821 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:11:21.10 ID:Ga/tS6EG0.net
その辺の難易度はPCからの影響有るんだろうな
当時のPCゲーム鬼畜なのまだ出てた時期だし
ドルアーガは例が過ぎる存在だけど

822 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:47:08.13 ID:baYmV5gl0.net
>>805
ソロモンの鍵は移植じゃないから他とは事情が違うと思う

823 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:11:56.24 ID:bcwZ+EnD0.net
>>820
ハイドライドは「村人の会話」とかの文字情報ゼロだもんな

それでも当時中一の俺は自力クリアした
他のゲームやりながら3ヶ月ぐらいかかったけど

824 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:08:30.60 ID:Apz+t7U/0.net
ハイドライドで一番難しいのは2で
本来は用意されてたヒントを入れ忘れてたそうな

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