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Switch『ゼルダBotW』v1.6でCPUの1.7GHz駆動モードを解禁する。ロードが10秒短縮

1 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:14:28.16 ID:Tevy2IIE0.net
Switch CPU is over clocked in BoTW 1.6.0 
https://www.resetera.com/threads/switch-cpu-is-over-clocked-in-botw-1-6-0-read-op.113886/

最近のSwitchのv8.0.0アップデートでは、CPUの1.7GHz駆動のモードを追加しました。
https://i.ibb.co/djsw3bt/C74-CEF06-5-AA2-48-E4-8-D4-C-2-D62333-B9-ADE.jpg

これは当初、噂の新型Switchのために追加されたのではないかと推測されましたが、実際はそうではありませんでした。

テスターのZachyCatGamesは、画面ロード中のCPU速度をチェックしました。

ZachyCatGames:
Botw v1.6.0(そしておそらくマリオデ 1.3.0)では、ゲームが画面をロードしているときに1.7GHz CPUに切り替わり、ロード完了後に、1GHzに戻るように切り替えられています。

これは非常におもしろい。彼らが新しいアップデートでロード時間を改善した方法かもしれません。
------

これは、任天堂がCPUをオーバークロックした初めての例です。標準のCPU速度は、ハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で1GHzです。

2 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:15:41.86 ID:c1DjOcnCd.net
マジかよ
どんどんオーバークロックするな

3 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:15:56.82 ID:H93QRW4D0.net
で?

4 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:16:00.95 ID:iKT+FA7A0.net
1.7倍はやり過ぎだろw

5 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:16:30.27 ID:lG1LbzHg0.net
凄えな
しかしロードだけなのは残念だなw

6 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:17:03.01 ID:W9Qn+mrG0.net
ゼノブレでもやってくれ

7 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:17:04.12 ID:H93QRW4D0.net
>>5
何笑ってんの?

8 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:17:11.39 ID:fTEv5GZA0.net
んでバッテリーは

9 :任天堂信者 :2019/04/27(土) 21:17:20.97 ID:BwJoVdWJx.net
元が遅いって話だろ
最初からやっとけよ

10 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:17:26.42 ID:cOYLr7Om0.net
すげー

11 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:17:51.29 ID:f0/WZZb8M.net
ゼノブレ2でやれ

12 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:17:57.37 ID:HmCpV/Mn0.net
>>11
これ

13 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:13.02 ID:JA8tkY2D0.net
ロード早くなったと思ったのは気のせいじゃなかったのか

14 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:13.35 ID:9wBEX7wc0.net
この技術をSwitch版ソードアートオンラインにも使ってくれないかなバンナムさん

15 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:17.92 ID:1eXLbwI30.net
これいつからなの?

16 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:18.87 ID:+93YNpW30.net
性能がゲームプレイを快適にすることが証明されていく

17 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:20.86 ID:XuGa+Fbr0.net
これは新型来るな

18 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:37.42 ID:dBJzQ+UT0.net
セールしろやいい加減

19 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:40.23 ID:tsgGkeD+M.net
すごいやん
これでゼルダのプレイ時間1時間くらい短縮されんじゃね

20 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:18:57.79 ID:Iugn9F7c0.net
解禁モードってサードも簡単に使えるんかね?
MK11が460MHz動作だったけど

21 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:06.57 ID:7r2813P50.net
ロード中だけブースト

22 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:12.33 ID:/Fu7BIam0.net
バッテリーの心配ないテレビモードの時は常用できればいいのに
常用すると熱がヤバいのかな

23 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:25.43 ID:2rtCPcu90.net
ロードが早くなったのはこれのせいだったのか

24 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:27.95 ID:q2OmE2pV0.net
RTA界隈の反応が知りたい

25 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:41.22 ID:1eXLbwI30.net
もう早くなってんのか 後で試してみよ

26 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:45.24 ID:hPX1v7nCp.net
代わりにGPUがポンコツになるモードなのでロードくらいにしか使えない
それでも充分だけど

27 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:49.27 ID:BV7QSvmq0.net
RTA走り直しだな

28 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:19:56.61 ID:V8x/35rf0.net
ロードのみのブーストとは新しいな
新型は常時それで動作出来るようにしてくれ

29 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:20:01.05 ID:SQSC8wxr0.net
検証動画が出るまで信じられん

30 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:20:22.97 ID:jRAl6wfH0.net
ゼルダの読み込みってワープん時とムービーくらいだからそんなに気にならんけどな

まあもともとWiiU用で余裕のある作りらしいから
読み込むくらいしか体感出来るほどの恩恵は
少ないんだろうな

31 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:20:24.40 ID:Wj92Rp8A0.net
ロード時の解凍処理だけ早くするためにやってそう
常時そのクロックやとバッテリー持たんやろ

32 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:21:13.67 ID:awBw4q9td.net
マジかもう一週やろうかな

33 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:21:15.37 ID:P371gux/0.net
へぇ
ドックモードでも常にブーストしてるわけじゃないんだ

34 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:21:36.00 ID:hPX1v7nCp.net
ドックモードでブーストするのはGPU

35 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:21:41.85 ID:dmD0W2Jgd.net
効率的なやり方でいいな

36 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:21:53.16 ID:a4Eq10W40.net
最初からやれ!

37 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:22:27.88 ID:0OHbbxQT0.net
>>26
なるほどな

38 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:22:30.55 ID:WCGhu4Qj0.net
どゆこと
フィローネ樹海の霧霧でスピード5馬ちゃんでもサクサクなんですか

39 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:23:18.18 ID:28IPAPjVa.net
>>33
ドックでブーストしてるのってGPUでしょ?

40 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:23:54.60 ID:HrHbAdbY0.net
>>26
へぇそういうカラクリなのか
色々工夫するもんだなー

41 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:24:39.86 ID:m7mYqmXW0.net
だからハイスペック機が有利なんだよ

42 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:25:08.95 ID:QDUbgS3V0.net
そもそもファストトラベルで8秒だったと思うんだが
どこが10秒削れたんだ?

43 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:26:33.85 ID:+93YNpW30.net
>>42
20秒はかかるぞ

44 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:26:53.14 ID:hPX1v7nCp.net
携帯モードでは720pのゲームをドックモードで1080pにすると、GPUの負荷は2.25倍になる
ドックモードのGPUブーストはちょうど2倍なので、ドックモードの方が動作が重くなるゲームがあるのはそのため

45 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:27:12.92 ID:U7f38G640.net
ロード中に煙が出てきそう

46 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:27:25.53 ID:QDUbgS3V0.net
>>43
俺が1年半前に測ったときは8秒だったと思うぞ

47 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:27:46.94 ID:xYJHF+c/0.net
ニンテンドーって海外ではニンティーって言われてるの?

48 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:28:01.37 ID:b9d7wd5M0.net
南半球はともかくこれから夏場だってのに
冬に試せよ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:28:05.57 ID:N2FChl+qd.net
ロード遅いって言われてたDQ11でも使われそう

50 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:28:20.42 ID:rUhcunwG0.net
>>17
寧ろ来ないだろw

51 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:29:10.52 ID:pxcS6X2v0.net
ヒロアカでやれ

52 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:29:17.00 ID:rUhcunwG0.net
ドックに外付けHDDかSDD乗せられる予定あったよね?

53 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:29:40.19 ID:ehO4r0Qb0.net
RTA勢が騒いでるのか?

54 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:29:45.03 ID:o15z8v4m0.net
常時オーバークロックは発熱の問題も有るんだろうな

55 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:29:50.59 ID:HGzr7H5/0.net
はえーすっごい融通が効く

56 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:30:08.52 ID:0DV+W86wd.net
>>44
Switchの基本のGPU速度は307MHzだから、ドッキング768MHzと2.5倍差
だから普通なら足りる
ゼルダとかブースト使っているやつが足りなくなるだけ

57 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:30:13.31 ID:b9d7wd5M0.net
つまりあれでしょ
枯れた技術の水平思考(テキトー)

58 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:30:43.28 ID:QDUbgS3V0.net
>>52
発売前から予定あったけど音沙汰なし
もう全体の3割くらいになってしまった未対策のハードで改造すると非公式に使えるようになってる

59 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:31:14.99 ID:rUhcunwG0.net
>>54
でも、発熱今は大したこと無いよね?
ファン回ってるのレベル

60 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:31:29.67 ID:pgClcJcx0.net
>>48
レトロフリークじゃあるまいしw (あまりの発熱で秋発売、保証期間半年)

61 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:32:35.94 ID:rUhcunwG0.net
>>58
なんで早く外付け対応しないんだろう?
オンラインの売上増えそうだが

62 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:33:59.36 ID:QsTHIv950.net
>>61
コピーガード関係かね?

63 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:34:44.06 ID:JYZvYM9K0.net
祠の会話をスキップしない方がロードが短いというバグは直ったの?

64 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:34:53.41 ID:+1h/Ifxt0.net
ほー10秒も短縮ってすげーな
これはありがたい

格ゲーとかに是非導入してくれ

65 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:35:39.44 ID:c+umLult0.net
DQH長いんだが、なんとかならん?

もうやってないんだけどw

66 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:35:42.03 ID:rUhcunwG0.net
>>44
なんでCPUのクロック上げて
GPUはもっとブーストできないの?

67 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:35:58.03 ID:ipU437+00.net
10秒短縮ってどこに書いてる?

68 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:37:10.36 ID:rUhcunwG0.net
>>62
外付けSDなら良くて外付けHDDSSDじゃコピーされる理由って?

69 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:37:32.85 ID:QMJR+rp90.net
界王拳か

70 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:37:35.85 ID:QsTHIv950.net
>>66
GPUの方が消費電力が高いから無理とか

71 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:38:36.69 ID:rUhcunwG0.net
>>70
テレビモードなら少し解除とか無理かね?

72 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:38:45.01 ID:8yloBeqF0.net
やっぱりスイッチのロード地獄ってCPU遅いせいだったのか
しかし任天堂はいい英断したな
新型スイッチが楽しみになるアップデート

73 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:38:56.31 ID:LeBVuAAw0.net
スイッチCPUのオーバークロック機能が有るのか
しかも、データ読み込み中のみ動作という細かい制御が可能

ということは、恐らくiGPUにもオーバークロック機能がもう有るのだろうな
ドッキングモードだけでいいから低FPS時に一定温度以下ならオーバークロック機能が動作するようにユーザーに解放して欲しいな

74 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:41:29.31 ID:b9d7wd5M0.net
ゼルダの祠はこんなの頼らなくてももっと効率いいロード方法ありそう
ていうか祠内部同士でワープできればいいのに

75 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:42:20.81 ID:GVO0Zbs70.net
>>16
面白さから快適さに変わったのか

76 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:42:46.06 ID:cd4bYh4BD.net
確かに速くなってるわ
DL版だから起動後のロード15秒で終わった

77 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:43:53.17 ID:8yloBeqF0.net
tegraX1は定格CPUが1.9Ghz GPUが1GHzだからGPUのクロックアップはswitchの熱処理的にも無理だろうな

78 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:45:06.68 ID:rUhcunwG0.net
>>72
これが既存でできるなら、新型来ないんじゃないの?
ドックなしアダプターなしの発売はあっても

79 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:45:16.31 ID:S44ody01M.net
これRTA勢涙目案件だろ

80 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:45:22.46 ID:zG34PatK0.net
結構柔軟に電力リソースを振り分けられるようになったんだな。UnityやUE4にも朗報じゃん

81 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:45:23.94 ID:cVEJbxST0.net
デグレードしたものをOCってなんかおかしくね?

82 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:45:43.18 ID:RKbYqK5KM.net
ロード時間短縮はええな、switch版のスカイリムとダークソウルでも頼む

83 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:46:07.93 ID:SIMYzQu40.net
リミッター外したの?
言葉通りオーバークロックしたの?

84 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:46:39.55 ID:rUhcunwG0.net
>>77
ファンフル稼働じゃダメなの?
温度で下げるとか?

85 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:47:18.34 ID:JURS1gfi0.net
ゼルダがクソだったのロード時間だけだし朗報すぎるだろ
リセットするたびに馬鹿みたいに長いロード挟んでたのが本当ストレスだったからな

86 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:47:29.55 ID:YEbBn08O0.net
>>81
まずそのデグレードがほんとかどうか怪しいもんだろ
ピンの数が減ってるとかわけわからん根拠でしょそれ
ゲームに不要なピンを削ってコストダウンしただけで性能に影響ないとかも十分考えられるだろ

87 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:48:05.10 ID:/0yu7Ftk0.net
ロード糞重たいUE4のソフトでやって欲しい

88 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:50:19.89 ID:HEkCsiDq0.net
どんだけCPUがボトルネックになってるんだよ
やっぱり汎用SOCの限界なのかな

89 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:50:41.66 ID:9gCyk2Y6M.net
>>86
もう少し頭使おうぜ

90 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:51:40.07 ID:fTEv5GZA0.net
>>88
NVですら捨てたゴミだしな

91 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:51:46.07 ID:wz4PRMwq0.net
最近ソフトによっては前よりファンがよく回るなと思ってたんだけどこれが原因なんかな
まぁロードとかが改善するならどんどんやってくれ

92 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:52:01.39 ID:YEbBn08O0.net
>>87
UE4みたいな汎用エンジン使ってたらできないだろ
ハード直接叩けるのは汎用エンジン使ってないからこその恩恵
もしできるとしたらUE4自体がロード時にSwitchをオーバークロックさせる機能に対応する必要がある

93 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:52:10.67 ID:H6OO/PE90.net
ロード無くなったら腰を据えて遊べなくなる

94 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:52:17.60 ID:dWq4h2x90.net
今回はVRがあったとは言えDLC終わった後もサポートを続けるって珍しいな

95 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:53:08.02 ID:0+6q1JBI0.net
移動が速すぎて読み込みが追いつかない時のロードも早くなるのかな

96 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:53:11.57 ID:SO1QQupr0.net
マリオデも短縮されてるん?

97 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:53:27.09 ID:YEbBn08O0.net
>>89
すまんな
俺の足りない頭じゃこんな考えしか浮かばないからご高説願いたいんだが

98 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:54:37.60 ID:YEbBn08O0.net
>>95
ロード画面みたいな画面処理がほとんどない時しか無理なんじゃないかな

99 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:54:52.38 ID:8EQmg5TlM.net
>>97
まずそのデグレードがほんとかどうか怪しいもんだろ←願望

ピンの数が減ってるとかわけわからん根拠でしょそれ←願望

ゲームに不要なピンを削ってコストダウンしただけで性能に影響ないとかも十分考えられるだろ←妄想

100 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:56:27.65 ID:m8skXnig0.net
マジで短くなってるわw

101 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:56:53.56 ID:T7ZKzu3Gd.net
何それ怖い

102 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:57:14.83 ID:YEbBn08O0.net
>>99
願望ってかデグレード自体が本当に正しい情報なのかっていう疑念を抱いてるだけな?
デグレードのソースがあるなら教えてほしい

103 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:58:26.95 ID:+h8nt6vk0.net
故障ビジネスでもやろうとしてんの?w

104 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:58:36.51 ID:QsTHIv950.net
>>99
そのデグレードの根拠って何?

105 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 21:59:16.37 ID:w08Q+j4y0.net
汎用cpuの限界というか安物つかってるからってだけだろ
コスト度外視ならもっと良い石はあるよ 値段もあげないと商売にならなくなるがな

106 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:01:21.53 ID:hv0Q1PZD0.net
デグレードって確かカメラ関係の部分削ったんじゃなかったっけ?

107 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:01:28.14 ID:QsTHIv950.net
>>105
値段の問題よりモバイルは消費電力と
発熱の問題が大きい

スマホもプロセッサの理論的な性能は
かなりの物だけど実際動かすとこの
両方が問題で性能を出せないから

108 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:01:52.72 ID:+jl12W9I0.net
スイッチの性能があまりにもかつかつすぎると認めてるようなもんだな

109 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:02:24.52 ID:ZZGz+m74M.net
pspでもやってなかったっけ?

110 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:03:15.67 ID:IEaUL+NVa.net
デグレードはゲームには不要な部分削っただけ

111 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:03:41.81 ID:dmD0W2Jgd.net
>>103
ソニータイマーと一緒にしないでもらえますか?ww

112 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:06:34.71 ID:lCee/o/T0.net
おお、ゼルダのロード確かに最近速いと感じてのはそういうことだったのか!!

113 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:07:14.11 ID:hPX1v7nCp.net
デグレードの前段階の情報として
製造年と製造国が分かっているのでX1カスタムであることは確定
あとは端子の数が減っていることからデグレード版とされている
ゲームで使わない部分を削除というものの
その分をゲームに回してるわけではないのでデグレードとしか言いようがない

114 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:07:40.09 ID:MeGcMjr/0.net
>>109
PSPのはただのブーストモード
ネットワーク非接続時に222MHzを333MHzまで上げる

115 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:07:47.19 ID:9E/v0yUv0.net
RTA再走案件で草

116 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:08:01.69 ID:rUhcunwG0.net
>>108
いやSwitchの余力残してるってことじゃね?
Tegraスマホも最初熱々だったけど、アップデートで、随分支えるレベルになってたし、もう少しクロック上げれるかも?

117 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:08:19.19 ID:62sZbUT30.net
RTA勢の悲鳴が聞こえる

118 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:09:21.55 ID:OjiBsKY00.net
噂がたっていた、CPU 1785mhz、GPU 921mhzで8日テストしていたらしいから、最大でここまであげれるのじゃないかな
任天堂はマージン取りすぎてる気がする

119 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:09:30.61 ID:qh67gFep0.net
RTA勢ってもしかしてWiiUからSwitchに買い直し?

120 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:10:15.11 ID:parthVyG0.net
今後発売されるゲームは早いのでたのむ

121 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:10:44.28 ID:ITHn0zBt0.net
やるじゃん

122 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:10:50.84 ID:MeGcMjr/0.net
>>118
最初はX1を16nmシュリンクするかと思ってた

123 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:10:56.00 ID:LjV2PMNt0.net
1.7倍はすごすぎて草

124 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:12:11.13 ID:LgVfLQk7d.net
突然の神アプデで草

125 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:12:48.56 ID:8dBe27O+0.net
>>9
ゲロ沢発狂早すぎだろ

126 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:13:16.90 ID:epxHDQ8c0.net
>>119
上位で試行錯誤してるような連中のほとんどは両方持ってんじゃない

127 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:13:20.99 ID:GVO0Zbs70.net
>>26
ロードにしかて、結構凄いことだと思うけどね

128 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:14:09.98 ID:GplOsdKS0.net
ロード時のみなのはバッテリーの問題か冷却の問題か

129 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:14:23.24 ID:A7kRNx7O0.net
RTA勢に謝罪しろよ任天堂は

130 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:14:36.28 ID:iYwZRYNid.net
鱈セレぐらいすげえOCだな

131 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:15:02.54 ID:d0I1axrq0.net
RTAなんて自己満足で何回も記録更新するものだしなぁ

132 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:15:15.34 ID:YEbBn08O0.net
Switchで使えるクロック数の表
https://m.imgur.com/wsUt4en

GPUは最大768Mhzなのは変わりないっぽいな

0x92220009のモードが使える条件を知りたいよな
TVモード時は確定としてロード画面みたいにGPU負荷が小さい時とか条件あるんかね?

133 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:16:13.17 ID:gW/3zKME0.net
PS4超えたか

134 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:17:05.08 ID:TVEb5AXA0.net
ロードこんなに早かったけ?って思ったけどそういうことだったのか。

135 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:18:24.04 ID:AgN7i0srM.net
ロード時間をカウント対象外にするようなRTAの仕組みってできないもんかねえ

136 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:19:44.81 ID:+IcQQgS70.net
どうするのぶーちゃん?
PSPでCPUに制限掛けてたて散々叩いてたけど
ぶひっちでも同じことやらかして
又々巨大ブーメラン突き刺さったけど

137 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:21:02.25 ID:GVO0Zbs70.net
>>90
あいつらはハードを用意することしか出来ないからだろ
肝心のソフトを用意出来ないからどんな新型出しても消えていく

138 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:22:23.10 ID:OjiBsKY00.net
先ほど書き込んだCPU 1785mhz、GPU 921mhz
ポータブルモードで、GPUが460mhzならドックで倍920mhz、今回ロード中だけどCPU1700mhzだし、マジで出来そう

139 :二回縛りのE3撤退はPS5発表を盛大に見せるため:2019/04/27(土) 22:22:43.50 ID:hjZhJTg50.net
>>125
ゲロ沢ってゲロ島が使えなくなって作った新キャラ?

未だに喜多島言ってる奴は全員プロ固定だからよく覚えておけ
あれだけガチの特定として刷り込んでたの全部プロ固定プロ名無しだ

証拠
385名無しさん必死だな2019/04/18(木) 21:45:01.89ID:mxhtoiZcF
私は誰の味方でもないが、頑張ってるみたいなので少しヒントをやろう
岩田聡→岩田大河
君島達巳→喜多島浩巳
っていうパターンには気付いていたかな?
名乗り始めた時期を調べてみると更に面白いことがわかるよ

こんなしょうもねえ思いつきの名前をガチの特定だと吹聴し回ってたんだぜ?w
嘘も百回ナチスの宣伝相自白のマニュアルにも保土ヶ谷神奈川OCNは運営と黒木真一郎の共通IPだ

証拠
 保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ
 https://toki.5ch.net/test/read.cgi/geinoj/1317988304/
 調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
 晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

 西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
 https://fox.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1398400321/148
 ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
 2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915

140 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:23:25.54 ID:JYZvYM9K0.net
検証動画待ち

141 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:24:18.95 ID:aPRdY8mw0.net
スイッチ自体は廃熱には余裕がある設計なんだろうな
バッテリーのせいで、本来の性能を発揮できない

142 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:25:59.58 ID:JYZvYM9K0.net
Twitterで検証動画上げてる人居たわ
マジで早くなってるやんけ

143 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:26:57.07 ID:7clEqRef0.net
モンハンxx もやって欲しい

144 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:27:05.61 ID:rUhcunwG0.net
>>141
テレビモードだけリミッター外せばいい

145 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:28:08.19 ID:NIpy1o5N0.net
>>1
そもそも2.2GHzくらいじゃなかったっけ?(´・ω・`)

146 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:28:09.24 ID:vX8o/w420.net
俺も得意だよ。オーバークック

147 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:28:20.01 ID:3WohTWN80.net
>>132
それそのまま信じると、ドック縛りの周波数ってほとんどないのね

148 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:30:43.11 ID:3WohTWN80.net
>>142
https://twitter.com/kame310game/status/1121814801917698053?s=20
(deleted an unsolicited ad)

149 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:31:34.33 ID:MXjkbDMy0.net
>>142
貼ってよ

150 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:33:31.57 ID:iYwZRYNid.net
>>148
はやw

151 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:33:53.69 ID:wsubn7DuM.net
>>128
描写の問題なのかな。GPU使ってる言うてるし

152 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:36:45.78 ID:kqkoCQ0MM.net
工夫で色々出来るんだなw

153 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:37:45.96 ID:LjV2PMNt0.net
>>148
倍近く早くなってるやんけ

154 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:40:36.32 ID:K+bKKOj80.net
どのソフトでも簡単に利用出来る仕組みになってたらなかなか面白い事になるな

155 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:41:46.45 ID:xlWPuBxFa.net
ロード短縮はFEに活きそうだと思う

156 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:42:15.51 ID:LjV2PMNt0.net
あ、これって全ソフトロード早くなるんじゃね?

157 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:43:09.80 ID:+Ket3Ddn0.net
ワープロードが改善されたとか神やんけ

158 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:43:54.51 ID:MXjkbDMy0.net
何故に最初からやらなかったんだ

159 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:44:04.10 ID:CzAlgOuH0.net
>>156
開発側が対応してソフトアプデしないとダメじゃない?

160 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:44:52.95 ID:SBszibSJM.net
俺のブレワイ1番の不満点無くなったのか

161 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:47:07.30 ID:JYycFOnF0.net
ロースペならではの苦労だね
俺も昔は短絡させるとクロックアップするって事を雑誌で調べてmacintoshを改造したもんだぜ

162 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:47:12.03 ID:+Us+SP/B0.net
ゼノブレイド2はロード爆速じゃん
ブレワイはあまり速くなかったから
これは嬉しいね

163 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:47:35.00 ID:7059178z0.net
>>128
> ロード時のみなのはバッテリーの問題か冷却の問題か

どっちもでしょ
要は発熱が高くなりすぎる、からなんだし

164 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:48:10.02 ID:Jv20pK9y0.net
nintyって愛称はじめて見た

165 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:48:18.82 ID:28IPAPjVa.net
>>65
スクエニがアプデしないと無理なのでは

166 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:48:55.72 ID:9wBEX7wc0.net
ソードアートオンライン、ワンチャンある!

167 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:49:24.32 ID:Ha4Ms4Hg0.net
リミッター解除

168 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:50:37.46 ID:SO1QQupr0.net
マリオデの惑星移動つべ動画と比べてみたけど変わってなかった

169 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:51:38.32 ID:hPX1v7nCp.net
対応しなきゃ恩恵はないってことね

170 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:52:26.97 ID:aoHnWBUU0.net
リトルドラゴンズカフェが神ゲーになるな

171 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:52:55.29 ID:8MddvHl40.net
最近ゼルダ再プレイしているけど気づかなかった!
ファストトラベルは時間変わってない?

172 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:53:18.86 ID:MDRxROGl0.net
確かにロードがアプデ前から半分くらいになっとるわ

あとVR慣れてきたらすごくいいな
ゾーラの里のミファーの像の立体感

マリオデVRみたいに、弓使うとちょっとズームするので
立体視保ったまま拡大も出来ていい感じだわ

173 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:54:18.19 ID:MDRxROGl0.net
>>171
アプデ前にファストトラベルが20秒くらいなのを確認してるけど
それがきっちり半分になってる

174 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:54:39.72 ID:K+bKKOj80.net
>>162
ゼノブレは全部ロード出来てなくてもとりあえず動かすって割り切りが面白かったな

175 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:57:37.32 ID:Pnr8liXx0.net
RTA走者の再走祭り始まったな

176 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:57:38.08 ID:5KD24UdDM.net
ちょうどmicroSD買い替えた後だからこのSDクソ早いと思ってたわ

177 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:58:58.85 ID:UbCtSc+e0.net
ロード中だけクロックアップって面白いな

178 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 22:59:12.18 ID:vH37K7p90.net
ようするにプロセッサ内のCPU部分がロード時のみ本来の定格で動くようになったということ?

179 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:00:43.35 ID:HGzr7H5/0.net
>>177
一括ロードシステムだと恩恵はでかそうだわ

180 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:02:33.98 ID:xTLHWUzBa.net
え、10秒って元々は何秒待たされてたの?
メガCDかよ?Switch性能低すぎだろ
あんな低解像度のテクスチャで何秒かかってたの?
プレ4みたいに高解像度テクスチャなら話はわかるけどさ(笑)

181 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:07:20.74 ID:55dkzjlX0.net
>>158
バッテリー消費激しいし、ハード寿命を考えた時
途中からスペック上げたほうがユーザーの印象が良い

182 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:07:40.64 ID:Jz3oXbHk0.net
つまりガノン討伐タイムアタックが更新合戦になるのか?

183 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:10:26.36 ID:4gbE8mOx0.net
RTA勢はWiiU版使ってなかったっけ

184 :びー太 :2019/04/27(土) 23:10:36.31 ID:KecG9Q1G0.net
>>1
うおおおお
なんかすげええ

185 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:10:36.89 ID:eKngskpG0.net
>>177
まぁスイッチ(というかスマホも)のロード時間=圧縮されたデータの解凍時間だからね。
CPUを一番使うから効果的。

186 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:11:14.99 ID:DYAcxO6ra.net
>>148
本当に早くなってるやん

187 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:11:31.61 ID:IiTL0BHz0.net
ファストトラベルのロードの長さは正直面倒に感じていた

188 :びー太 :2019/04/27(土) 23:13:21.57 ID:KecG9Q1G0.net
>>180
ゼルダのロードはかなり長かったよー

189 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:14:09.90 ID:8MddvHl40.net
>>173
まじか
ちょっと確認してくる

190 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:15:10.45 ID:7eXwKm9Wd.net
>>175
早くなるのはロード画面があるロードだけで、高速移動でのロードはまだWiiU版が優勢らしいから一長一短らしいで

https://twitter.com/sva16162/status/1121709058841436160
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた

https://twitter.com/sva16162/status/1121716835739504641
基本は差が縮まった感じかねえ
最近はBtB使いまくるからロード画面よりショートロードの差がデカい
それよりSLがやりにくくなったりしてないかが心配

191 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:15:52.49 ID:7vpl2FHid.net
a53のコアはどーなってるんたろう?システムで4コア1.5ghz?もいらないよね

192 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:16:42.06 ID:Tevy2IIE0.net
>>191
A53は使ってない

193 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:17:02.77 ID:QsTHIv950.net
>>148
途中までは同じ感じだけどストレージに
読み込んで解凍(?)するときに一気に
早くなってるのか

194 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:17:03.32 ID:Pnr8liXx0.net
以前CPU1224MHz、GPU844MHz、RAM1600MHzに設定してbotwプレイしてみたけどfps改善して熱は特に問題なかったな

>>118にあるように熱は問題なさそうだからドック時のGPU、RAMクロックアップも後々追加されそう

195 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:18:42.94 ID:Wj92Rp8A0.net
https://www.resetera.com/threads/switch-cpu-is-over-clocked-in-botw-1-6-0-read-op.113886/

普通にここ面白いこと書いてるやん

196 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:20:28.67 ID:JB3qRRmK0.net
面白い使い方だな
他のロード長いゲームに応用してほしいものだ

197 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:21:08.36 ID:Wj92Rp8A0.net
The maximum speed the GPU is capable of is 921mhz, however this speed is not supported by any of the performance profiles.

So 768mhz is the max in docked. Nintendo could change that to allow the GPU to reach 921mhz if they wanted, but it's not currently available. It's probably too much of a heat concern.

こんなことも書いてるし、新型はクロックアップあるかも、ぐらいのイメージ

198 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:22:16.60 ID:saig2Lkka.net
ガルパンのロードも短くならないかな

199 :びー太 :2019/04/27(土) 23:23:32.51 ID:KecG9Q1G0.net
>>148
いいね

200 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:23:46.09 ID:VKn/XK8y0.net
これで新型新型言ってる奴何なの、現在の型で出来てるんだからそれこそ新型要らんがな

201 :びー太 :2019/04/27(土) 23:25:13.01 ID:KecG9Q1G0.net
>>200
スイッチのソフトは、違う速度のCPUに対応できる
という新事実が確定したのだ

202 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:25:31.59 ID:p3GOEolg0.net
オーバークロック良くないやろ
スイッチみたいな携帯機じゃとくに

203 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:26:17.71 ID:wHOBDHlmp.net
オーバークロックしてもこんなに遅いの?
しかもオーバークロックしてる間はGPUが死んでるとか
絶望感しかない

204 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:26:50.35 ID:/JylkSuu0.net
読み込み中はグラフィック部分使わないから変わりにCPUのクロック上げて圧縮したデータの展開を早くするってとこか

205 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:28:11.90 ID:jMNAPU3v0.net
>>195
英語読めない( ;∀;)

206 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:29:54.16 ID:2d5/KvV20.net
ゴキブリは
チョニーが大好きな
ホモパーティのことを考えてればいいのっw

207 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:32:29.14 ID:3WohTWN80.net
GPU抑えてCPUブーストしてるのってどこソースよ
リスト見てもCPUが1.7GHzの時のGPUクロック減ってないんだが

208 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:33:38.85 ID:7eXwKm9W0.net
>>207
ないよ

209 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:34:21.19 ID:1frLbSBr0.net
家ゴミの創意工夫にはクソ笑う

210 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:34:46.84 ID:7vpl2FHid.net
ロード中だからgpuクロック変わらないけど発熱は少ないということなんだろ

211 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:35:41.66 ID:QUxEN6qa0.net
ずっとオーバークロックさせていたら発熱問題もあるし。
GPUの必要のないデータロード展開時に限ってクロックアップ、とかになるわけね。
うまいこと考えたもんだ

212 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:35:55.02 ID:EJHS4rmt0.net
1年ぶりにゼルダ立ち上げてみたけどガチで速くなってるなぁ
自分はロード気にする方でゼルダのは結構マイナスポイントだったんだけどこのレベルならまぁ

213 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:36:17.24 ID:Pnr8liXx0.net
>>207
ただのアホの妄言
ドック時は常に768MHz

214 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:37:28.76 ID:0nthFYem0.net
パッケ版からDL版に変えたら更に早くなるかな?

215 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:39:13.39 ID:w08Q+j4y0.net
オーバークロックってか定格は1.9ghzじゃなかったかx1って
1.7でもすこし抑えてね

216 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:40:30.21 ID:J9q6DAzc0.net
すげぇ
10秒でロード終わるw

217 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:40:33.37 ID:7059178z0.net
>>200
いるわ
CPUがロード時だけ、でなくCPUもGPUも常時MAX周波数になってほしいやん

218 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:41:12.07 ID:Jd3xDqjM0.net
>>99
お前が一番バカだってことがよくわかったw

219 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:41:21.44 ID:lacI51tc0.net
故障率がアップするとかないだろうな

220 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:42:04.62 ID:EJHS4rmt0.net
>>214
並べて何とか分かる程度にしか変わらんぞ

221 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:44:42.82 ID:VHk7Azmqd.net
ゼノブレイド2、ロード速くなって快適やわ

222 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:46:57.74 ID:VKn/XK8y0.net
>>217
だからそれは設定で済むんだから態々新型を出す必要なくね?

223 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:48:32.05 ID:wRz9R7L40.net
>>180
テイルズオブヴェスペリアはSwitchとテクスチャも大して変わらないのにps4proの方がロード遅かったぞ

224 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:49:47.54 ID:TSS1WsuXd.net
>>222
出来るなら常時ブーストしているだろ
してないってことは現Switchじゃ難しいってことだよ

225 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:54:14.10 ID:8Fs0pLR70.net
この手があったか的な使い方だな

226 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:54:59.99 ID:3WohTWN80.net
PSPも後半は常時最大クロックで動かすソフト出てきたし、クロック下げてるのは動かないわけじゃなくて、バッテリー持ちを優先したかどうかなんだろうな

227 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:55:50.90 ID:c+umLult0.net
>>162
ゼノ2はイベントから戦闘への移行待ちが無ければ
もっと良くなるんじゃないかと

228 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:55:51.22 ID:TSS1WsuX0.net
>>226
PSPはWifi機能を犠牲にしただろ

229 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:57:22.42 ID:UAU7naxF0.net
ちょっとなにいってるかわからない

230 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:57:52.79 ID:b6xUCcFR0.net
>>174
それはそれで不安になるユーザー多発でロード時間をちょっとだけ伸ばすアプデが入った模様
それでも爆速だけど

231 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:58:40.13 ID:3WohTWN80.net
>>228
それVita

232 :名無しさん必死だな:2019/04/27(土) 23:59:40.55 ID:s7dx7Xxd0.net
こういう試行錯誤が次のゼルダにも
というか以降のソフトにフィードバックされるってのは楽しみね

233 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:00:59.09 ID:uE0pX0OG0.net
>>99
全部お前の願望じゃねぇかよ

234 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:04:21.21 ID:hZu6EeMr0.net
>>226
スイッチはバッテリー持ち考えなくていい据え置きモードでも制限されてるんだから、熱暴走の問題でしょ

235 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:05:33.63 ID:cxd2u5Qh0.net
最近ファンがよく回ってるなと思った

236 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:08:16.21 ID:1rp92r4W0.net
うほはええw

237 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:08:18.37 ID:H84QtDLf0.net
これ開発キット持ってる連中には共有されてる話なのかな
それともまだ任天堂の内輪だけで試験運用中なんだろうか

238 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:12:46.62 ID:5IH0XAhd0.net
>>209
創意工夫っていうか、dGPUのないPCではシステムがごく普通に自動でやっていることじゃねーの

239 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:13:19.71 ID:XAlVLK+Q0.net
>>148
これもう半分だろ

240 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:14:25.70 ID:ajRtCVwf0.net
>>237
モーコンが携帯モードで文回してるって話だし、リミッター外すのはサードと共有してるんだろう
それの使い方は色々あるというだけで

241 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:15:55.39 ID:KR5keHsG0.net
ゼノブレイド2の携帯モード時の解像度問題も解決してくれんかなぁ

242 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:16:04.00 ID:y/181r//d.net
朗報だと思ったが
wiiuを完全に切り捨てたから実現できたのかと思った
そう思うと2機種版両方持ちとしては寂しいな

243 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:17:36.82 ID:5IH0XAhd0.net
ローディング以外では、GPUをほぼ使わないジャンル(将棋の思考時間短縮など)では役立つかもねえ

244 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:21:40.09 ID:y7CoL+xy0.net
発売から2年経ってもこんなことしてくるのか
任天堂関係のソフトは今後これ採用してきそう

245 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:25:07.04 ID:hZu6EeMr0.net
とはいえ確実に携帯モードでの駆動時間は短くなるからな
ゼルダのこのファストトラベル程度の使い方だとそこまで大きく影響はでないだろうけど

246 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:25:47.16 ID:rTUKwKqsa.net
糞スペックで出して売れちゃったからいろいろ工夫するしかないもんな。

247 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:31:00.43 ID:rnt4rSdC0.net
発想の転換だな
昔の直にハード叩いてた時代に近いな
ロードの長さが悪だって思わない限りやろうとしないことだな
起動の速さとか出来ることが増えた影響で割としょうがないで済まされてたような部分が
見直されてるのはいいことだ

248 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:31:49.37 ID:1oA4saafa.net
>>245
ロード時間が半分になったらその分だけ電力消費が減って
遊べる時間が増えてるんだよ

249 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:33:36.40 ID:5IH0XAhd0.net
継続して売れてるタイトルだからこういう予算が出るんだろうね
Switchの末期になっても他の新作より売れてるかもしれない

250 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:36:09.89 ID:5OicteD2x.net
ごく短時間ならオーバークロックも問題なしと考えたわけか
やるな

251 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:39:25.34 ID:FQLSYR4w0.net
GPUからの熱は考えなくてもいいというのもあるな

252 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:39:38.29 ID:9daGUl510.net
RTAに関わってきそう

253 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:42:07.99 ID:Ns5s+rHS0.net
またタイムが縮まるのか(困惑)

254 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:42:27.67 ID:J5N0lG2Q0.net
オーバークロックなんかして壊れたらどうするわけ?
あ、任天堂的には買い換え需要で美味しいのか

255 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:43:32.09 ID:o1lzyB4+0.net
祠クリアの時に途中までムービー見てからスキップした方が早いみたいな検証有ったじゃん
あれ意味無くなる感じかな?

256 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:46:36.67 ID:4EDLaaUG0.net
レイマンやカヘなんかも改善してもらいたい
名作らしいから買いたいとこなんだが

257 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:47:02.58 ID:J5N0lG2Q0.net
オーバークロックってハードの寿命を削る危険な行為だからね
本体を大事にしたい人はゼルダ遊ばない方がよさそう

258 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:48:17.77 ID:Da3jTTxhd.net
PS2のように進化するハードだったんだなスイッチ

259 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:49:02.32 ID:GMH+gv6p0.net
爆音PS4proは常に全力駆動ですよね

260 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:54:30.79 ID:M+BWKCbt0.net
>>257
別に元から出せる設計だけど、バッテリー持ちの関係上抑えてただけだから。オーバーしてるわけではない。

261 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:54:53.57 ID:HJUQwH5y0.net
ドラクエビルダーズ2はセーブ頻繁にするからすぐ本体壊れる君が湧いてるな

262 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:56:31.94 ID:5IH0XAhd0.net
やってること自体は、PCではオートマが普通なのをマニュアルで最適化しましたみたいな話なんだけど、積み重ねは大事

263 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:56:56.89 ID:qDb2NpHM0.net
RTA走者が張り切ってそう

264 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 00:58:15.69 ID:L1Xzu0wrd.net
抑えてあってマージン持たせてただけでクロックアップじゃなかろう

265 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:02:25.42 ID:Lfg7vNtS0.net
スターリンクおもすれー、わしらがやりたかったスターフォックスはこれやで!

266 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:03:28.94 ID:IItz62TnM.net
電圧あげたんならその分電池の減り早くならん?
家でやる分にはいいんだろうけど

267 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:05:01.58 ID:6jECesMkd.net
>>257
寿命で壊れたCPUなんて実際に見たことあんのか?

268 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:05:03.63 ID:vgKu7GyB0.net
>>266
でも画面の点灯時間が少なくなるから消費電力的にはトントンじゃないの?

269 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:05:27.51 ID:iCeUTvOV0.net
TegraX1のCortex-A57は1.9GHzまで使えるからまだちょっとマージンはある

270 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:08:42.22 ID:HcJ1gsuTr.net
昔のセガ彷彿とさせる発想力だな

271 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:09:25.16 ID:L1Xzu0wrd.net
まぁ普通に設計してたらクロックかつかつで設計なんてしないよな
常に全開とか何でも壊れるわ

272 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:11:53.52 ID:Gpp8e8kU0.net
>>261
あいつまだいるのか

273 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:14:10.78 ID:PWokKygd0.net
ロゴが埋まるときの引っかかりが無くなってる感じだな
そして二代目ジョイコンがへたれてきていることに気付いた
スプラだと入力に遊びがあるかからへたれが分かりづらいんだよな

274 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:14:31.63 ID:FQLSYR4w0.net
>>269
この用途だとそこまで上げても1.7との差が僅かだったのかもな

275 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:17:08.34 ID:AN85FUH6a.net
>>22 >>28 >>66
SwitchがTegraX1を定格動作の80%未満で動かしてるのは、
多分だけど、バッテリーの熱による劣化を抑えるためだと思うよ

今回のアプデでロード中だけOCしたのは、
その程度の短時間なら問題無いという検証ができたんだろう

>>26
GPUの動作クロックを下げてるとは書いてないみたいが、どこ情報?

>>31 >>70
消費電力よりも発熱の問題だと思うよ

276 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:18:47.69 ID:6J5Oouxv0.net
こういう発想の転換は面白いな

277 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:20:20.54 ID:BryAo33v0.net
switchもってくれよ!1.7GHz界王拳だ!

278 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:22:53.42 ID:AN85FUH6a.net
>>92
ハードに直接アクセスしてる訳じゃなくて、
普通にOS介してやってることだから、別に汎用エンジンでも対応はできるだろう

>>89 >>99 >>113
お前の話も根拠が無い妄想だけどなw

SwitchのSoCの内部動作なんて検証は出来て無いんだから、
ゲームで使わない部分が実際にどうなってるかは妄想でしかない

279 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:26:29.42 ID:M+BWKCbt0.net
>>277
こいつ…!更にクロック数を上げることが出来るのか…!!
落ちこぼれハードのくせに…!

280 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:27:15.47 ID:EbAAIRZn0.net
ゼルダの比較動画を見たが毎日遊んでた頃にこれだけ改善されたら
狂喜乱舞しただろうな。今から遊ぶ奴は得だな。素晴らしいゲームだが
すぐに思いつく欠点がワープ時のネオジオCDを思い出す読み込み時間
だったからな。

281 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:27:39.75 ID:AN85FUH6a.net
>>132 >>138
もともとSoCの定格動作の範囲内なら、ハード的には問題ないよ

あと、さらにそこから多少OCすることも技術的にはできる

ただ、switchの場合、排熱とバッテリーの劣化問題があるから、
定格動作ぎりぎりとか、そこからさらにOCとかは任天堂はやらないだろう

>>144
バッテリーの熱からの保護は、テレビモードでも必要だから無理

282 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:28:53.34 ID:kiOl1MxV0.net
ドラゴンボールで言えば重たい服を脱ぐ感じかな

283 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:28:58.12 ID:B65OtfI0r.net
同じ事をPS4でやってロード短くなったりしないんかな
まああっちは単純にHDDが遅いだけっぽいけど

284 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:29:08.08 ID:TsCV7Fno0.net
PS4はフルクロックのゲームだとくっそやかましくなる

285 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:29:12.17 ID:AN85FUH6a.net
>>161
スペックの問題では無く、排熱とバッテリーの問題

そもそもswitchは、TegraX1の定格動作よりもかなり下で動かしてるから、
本来のスペックからすると余力を残して動作してる状態

286 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:31:55.15 ID:Us54Hlmr0.net
他のソフトでも対応してくれると嬉しいかな

287 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:33:20.98 ID:L1Xzu0wrd.net
>>161
Macintoshのクロックアップなんて針金一本じゃん
唯一の壁はこのシール剥がしたらもう知らねーからなってAppleからの修理拒否が書いてあるシール

288 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:33:44.76 ID:rF4ko+Vu0.net
試作版やらされてたニンブタwwwww

289 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:34:27.02 ID:Yaif7nPf0.net
加速装置!

290 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:34:28.10 ID:AN85FUH6a.net
>>211
いや、ロード中も描画処理はしてると思うぞ
そうじゃないとロード終了でゲーム画面にすぐ切り替えられん

291 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:35:06.70 ID:vgKu7GyB0.net
>>285
でもソース元みると、携帯モードでもGPU1.2倍で動かしてるソフトあるみたいだが。

以下

Switchの通常の最大GPU速度は次のとおりです。

ポータブル:384 MHz
ドッキング:768 MHz

Mortal Kombat 11を実行している間 、ゲームを実行している間にシステムパフォーマンス情報を見ることができるmoddedスイッチを使用しているユーザーは、スイッチがポータブルモードで460mhzで実行されていることに気づきました。

292 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:36:27.11 ID:hZu6EeMr0.net
>>290
なにいってんだw

293 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:37:24.37 ID:AN85FUH6a.net
>>217
TegraX1の定格動作内の話なんだから、
その場合、新型というより、冷却機構の改善をするという程度じゃ?w

いや、まあ、そういう構造変更も新型と言えば、新型だけど

294 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:37:50.97 ID:mhoEvI1F0.net
任天堂のソフトはサードより容量が少ないのは
圧縮してるからなのではと思うから解凍する
速度をあげたら、ロードは早くなるだろうなぁ

これ以上のロード時間改善はストレージや
ROMの速度アップでないと難しいかな

switch のROMの速度は高速化できるか
どうか、わからないけどね

295 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:38:30.22 ID:AN85FUH6a.net
>>222
冷却構造を変えたり、ファンを強化したりしないといけないから、
設定だけでは済まないだろうね

其れだけで済むなら、ロード時だけにOC制限しない筈だし

296 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:38:36.25 ID:L1Xzu0wrd.net
無理させて初期型PS3みたいに基板のはんだ割れたら笑えねぇ
修理じゃなく互換無しの安物に積み替えられて俺のPS3熱冷めた

297 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:40:39.87 ID:hZu6EeMr0.net
>>293
その程度で済むかいな、阿呆
そもそも常時 CPUもGPUもチップのMAX周波数にしたら冷却機構だけでどうにかなるわけねーだろ

シュリンクしてそもそもの消費電力抑える以外ないわ

298 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:40:59.34 ID:AN85FUH6a.net
>>226
Switchの場合、排熱の方が余力が無い
携帯モード時でもファン回さないとダメな時があるからね

筐体の厚みをもっと増して、排熱口も大きくすれば、
もう少し余裕はできるかもだけど、そうなると携帯性は落ちる

299 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:42:05.51 ID:AN85FUH6a.net
>>234
熱暴走はそんなに簡単に起きないよ

Switchの場合は、バッテリーが狭い筐体内にあるから、
SoCの発熱がバッテリーに悪影響があるので、そっちの問題

300 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:43:58.85 ID:AN85FUH6a.net
>>260
据置モードでも同じなので、バッテリーの持ちではなく、
バッテリーが内部の高温化で劣化するのを抑制してるんだよ

301 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:44:43.59 ID:hZu6EeMr0.net
>>299
どっちも同じだ
バッテリーに悪影響でるほど熱が籠もる時点でそれは=夏場なんかの最悪条件時に熱暴走にまでつながるぐらいではある

302 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:45:50.22 ID:L1Xzu0wrd.net
こうやって考えるとハード屋としても任天堂技術あるよな
高性能に振るだけなら廃スペックにしてブン回す仕様にするだけで出きるし

303 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:47:28.94 ID:AN85FUH6a.net
>>283
PS4は元もと筐体がでかくて中にバッテリーも無いから、
ハード性能的に上限状態で動かしてるので無理

これはswitch固有の問題に対処する技術でしかない

304 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:49:47.00 ID:egehRZAB0.net
>>299
現行スイッチやPS4でも夏場で部屋の環境が酷い人では熱暴走起こしたと思われる現象は報告されてる
それくらい熱暴走ってのは油断したら起こりうるもんだぞ
つい最近、ドックにつりつけるスイッチ専用の吸引式外部冷却装置みたいなもんも出たくらいだ

305 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:50:22.14 ID:u+r7Ws+VM.net
元々2GHzのCPUやん
ロード中はGPUの負荷がないからCPUに負荷を回せるだけ

intelのターボブーストやってるようなもん

306 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:50:28.86 ID:QApHvdT+0.net
今実際にbotw起動して試してみたら、マジでロード短くなってるじゃねーか

307 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:51:57.07 ID:AN85FUH6a.net
>>291
だから、元々、定格動作よりもかなり余裕を取って動かしてるから、
クロックを上げる余地はある

ブーストモードが徐々に使われてるのは、実際に動かしてみて、
大きな問題が発生しないことが検証できたからだろう

サードや任天堂内部からも、もう少しパワーを上げれないかという要望は、
開発部に上がってるだろうし、それに対応した結果だろうね

308 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:52:45.75 ID:S5sJaQ+z0.net
発売してからオーバークロック耐性とかいろいろ研究してたんだろうな。
熱とかの安全性が確認できたから実装してきた感じなのかね

309 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:53:47.28 ID:AN85FUH6a.net
>>297
SoCの定格動作内の話なら、冷却機構の強化だけで済むよw

技術音痴かな?

310 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:55:37.87 ID:QApHvdT+0.net
祠ワープのロード時間が体感で半分くらいになってる気がする
長いなーって思ってたからこれはすごく良いわ

311 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:56:38.52 ID:sHkPRbmz0.net
まぁつっても元が20秒くらいあるようなロードの時でようやく効果でるって感じだろうしなw
元が10秒ならせいぜい8秒になるくらいか?

312 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 01:59:07.21 ID:sHkPRbmz0.net
>>309
スイッチが簡単に熱暴走したり、携帯モードの駆動時間が今の3分の1になっていいなら、な

そんなの許容できるわけねーだろ、ボケ

313 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:01:27.28 ID:L1Xzu0wrd.net
アダプターさしてる時と抜いてる時で変えたら良いじゃん
ノーパソみたいに

314 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:02:43.34 ID:p739kKnX0.net
熱暴走して本体曲がりそう

315 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:04:14.24 ID:L1Xzu0wrd.net
言うてスマホより熱くなってるswitchに触った事無いわ
世の中のスマホぐにゃぐにゃやな

316 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:06:19.36 ID:sHkPRbmz0.net
スマホはバッテリーの劣化とかどうでもいいからな
2年で買い換えろ!って感じだしw

317 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:07:55.59 ID:rF4ko+Vu0.net
ニンブタに文明開化が来たことは喜ぶべきことなのかな
WII画質で喜んでた程度の知能だし

318 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:08:07.95 ID:Kk6a4yzi0.net
FF12のエリア移動のロードが早すぎてオープンワールドかと錯覚するよまじスクエニスゲーと思ってたが、本体のバージョンアップのおかげだったのか!

319 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:09:24.33 ID:L1Xzu0wrd.net
本気でスマホの発熱ヤバイよな
通気とか考えたら防水ダメになるし結局CSとは別物なんよな

320 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:10:06.38 ID:dkUkc1WjM.net
>>136
その書き込みを貼れよ無能

321 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:11:56.89 ID:h6/Q5mXCd.net
上で定格定格言っているアホがおるけどそれは可変駆動だから可能ってことを理解してないのかね
コンシューマは基本固定周波数だから定格値で動作なんか無理だぞ
スマホとかカタログスペックで語るやつが多いけど定格で動作なんかほぼしとらん

322 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:12:03.01 ID:L1Xzu0wrd.net
PS信者がなんか言うてるけどPSって昔のアメ車みたいな物だからな
V8で排気量あげたれ!あげたれ!ってそんなレベル

323 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:20:28.05 ID:hOHhu5vl0.net
>>319
本体に穴開けてファンで冷やしたれって発想がキチガイのそれなんだよなぁ

324 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:21:39.65 ID:a/Wr+lQX0.net
>>321
そもそもこれがスマホ向けチップなのはご存知な上で言ってるんだよな?
ハード屋としても技術(笑)

325 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:22:12.25 ID:p6FYZID/0.net
>>317
付属コンポジでPS3繋いでた奴にブーメランだよ、それ

326 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:24:07.92 ID:L+ooLc+t0.net
よくわからんけど良いことやな
けどなんでSONY信者さんが発狂してんの?w

327 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:24:59.60 ID:L1Xzu0wrd.net
>>323
電話とメッセンジャーがメインのスマホでは限界あるんよな
PCとかでも馬鹿みたいな画像の処理とかさせるマシンは水冷にしたり、水冷にしたら冬場動き悪くなった同僚のマシンw
冷えすぎ

328 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:27:59.48 ID:MWE3Nk6cM.net
バイオリベ2のクソ長いロード時間なんとかしてくれ

329 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:28:26.34 ID:HHijNIRA0.net
>>324
何いってんだこいつ

330 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:29:07.94 ID:mLQZOuI60.net
良いね

331 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:29:38.34 ID:dkUkc1WjM.net
>>326
彼らは常時発狂してるだろ何言ってるんだ?

332 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:30:08.01 ID:L1Xzu0wrd.net
>>328
カプンコはそこら辺下手よな
MHWもロードでボロカス言われたり
そこ何とかしたら更に凄い会社になるかも

333 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:37:55.96 ID:KgNDaN3t0.net
え、これRTA全部やり直しになるんじゃないの?

334 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:40:35.02 ID:EbAAIRZn0.net
新型でさらにワープの読み込みが短くなってたら、ゼルダBOWは
完全無欠のゲームだな。最高のゲームだけど最初からやり直すのは少し
億劫だなと思ってる原因はやめ時が見つからない連続性を派手に断ち切る
あのワープ時間。これが短くなったら、本当にエンドレスで走り続けて
動き続けてやめられない麻薬ゲームになる。

335 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:40:58.55 ID:2yItmk2X0.net
>>333
ええやんけ
それもまた一興

336 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:41:05.39 ID:xrtEcXvW0.net
>>309
済むわけないだろ…馬鹿か?

 

337 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:50:54.71 ID:AQmId7Y50.net
マリカーは対応してほしいな
昔に比べると8から長くなったし
MHXXとかも対応したらエリア移動が更に一瞬になったりするんかな

338 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:52:39.05 ID:xrtEcXvW0.net
>>337
元々そんなに長くないやつは変わらないだろ

339 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:53:19.52 ID:AQmId7Y50.net
>>332
MHWってPS4で1分掛かる場所がショボイPCでHDDでもロード数秒なんだよ
ハード構成的なもんで無理なんじゃね
PS5がロードの早さアピールしてたけどよりPCに近くなるんじゃないかな

340 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:56:29.56 ID:VnW9Qeep0.net
PS4のロードの長さは謎だよなあ
SSDにしてもあの遅さってのは、メモリがネックなんだろうか

341 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:59:13.61 ID:xrtEcXvW0.net
PS3の時はなんしかセキュリティの関係でゲーム中のそういったロード時でもデータが暗号化されててそのせいで普通よりもさらに時間かかってたという話あったよ

PS4でも多分同じなんじゃないかな

342 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 02:59:49.75 ID:AQmId7Y50.net
ゼノ2の場合対応して早くなった分を暗転のままでテクスチャ読み込みに当てるとか
今は速さ重視し過ぎで最初貼り遅れが見えるから

343 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:04:14.43 ID:2eImc7q1M.net
>>339
ショボいと言ってもメモリ8GB+VRAM2GBくらいはあるんだろう?

PS4はメモリVRAM共有で5GBしか使えないのを毎回オール読み書き、
PCはある程度のキャッシュが使えたら全然違うわな

344 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:08:20.36 ID:fXlxyTkn0.net
やっぱりグラよりも読み込み速度やフレームレートを重視してほしいな

345 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:08:52.40 ID:W75UrnrlM.net
ゲハのバカは元々BotWのロード時間かなり短いことも分かってない低レベルな脳みそ

346 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:18:54.77 ID:nbXmPLlU0.net
プログラムが最適化されたのか?

347 :リンク+ :2019/04/28(日) 03:20:52.71 ID:eAT0FMUn0.net
BotWのリンクにおけるDMF14HZEエンジンの非常時の出力を開放したような状態。

非常時のみ、540馬力を発揮する。
当然、高負荷状態なので、5分以上の運転はできない。

348 :リンク+ :2019/04/28(日) 03:23:01.66 ID:eAT0FMUn0.net
リンク
「くそっ!カミンズエンジンがオーバーヒートだ!」

エンジンがオーバーヒート!
悪天候の中、リンクは走行機能を失ってしまった。

エンジンが停止すると、リンクにおける電気系統が
喪失することになる他、冷暖房装置も停止する。

349 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:50:07.54 ID:KGObcVS+0.net
>>345
編集された動画を評論でもしてるのかこのゲハのバカは

350 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 03:52:38.17 ID:qr47YyiA0.net
便宜上ロードって言ってるがアセットをインスタンス化する時間よね

351 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 04:25:03.86 ID:bExsnsI00.net
ありがとう任天堂

352 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 04:29:32.75 ID:jJdUKKV4d.net
難しい話になると転送速度とかバス幅とか帯域とかいう言葉が出てくるけどこの辺がまだ余裕有ったから出来たん?

353 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 04:32:12.00 ID:fXlxyTkn0.net
>>352
そのへんは今回関係ない

354 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 04:32:46.36 ID:7tculpFd0.net
RTAが捗るなぁ

355 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 04:45:28.16 ID:ZOCMedx7a.net
タイムアタック大幅更新か🐱

356 :リンク+ :2019/04/28(日) 04:45:40.69 ID:eAT0FMUn0.net
>>352
BotWのリンクは比較的小柄なので、国道50号の旧川島橋を通行する時には、余裕で対面通行可能。

昔は、この狭い幅員でも片側1車線だったから、昔の鉄橋は狭かったものですね。
大型車同士が対面通行する際には、欄干(トラス)の手前で待って、片側交互通行の形で通行していました。

1960年代では今みたいに車の量もそんなに多くはなかった。

357 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:02:57.89 ID:xixNtJtD0.net
ドックモードでGPUがブーストするんじゃなくて、
携帯モードでセーブしてて、ドック時にセーブを解除してるんだろ

358 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:11:05.04 ID:G2wPsggta.net
これって今のとこゼルダとか一部ソフトだけなん?

359 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:12:37.29 ID:uVQrvkap0.net
RTA界隈から話をするよ
元々BotWはWiiUの方がロードが早かった
今回のでSwitchが逆転したものの、元々の差と合わせて僅かに早くなった程度
オーバークロックが発動するのは祠やワープのロード画面中のみで、高速移動系の技で起きるロードには依然WiiUが強い
というわけでまだケースバイケース
Any%ではどっこいどっこい、他のカテゴリーではSwitchが勝ちという感じになりそうかな

360 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:24:47.64 ID:XD6KaqTK0.net
>>1
未だにゼルダにすがってるのかよw

361 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:31:18.74 ID:xkDDDABtd.net
>>180
PS4最遅伝説w
https://i.imgur.com/vEF8pUA.jpg

362 :リンク+ :2019/04/28(日) 05:36:34.29 ID:eAT0FMUn0.net
BotWのリンクのDMF14HZEエンジンは420馬力を発揮するが、
実際の走行用の出力は思った以上に小さい。

エンジンは走行だけではなく、発電、空調、ブレーキの空気圧縮機などの
補機類を動かすので、多くの出力は補機類に取られる。

補機類はどれかが一つでも欠けていたならば、リンクは満足に冒険することはできない。
発電機が故障すれば、エンジンの燃料噴射ポンプの電動機が動かなくなるため、エンジンが止まる。

発電機

自家用車と同様、リンクは自分で使う電気は自分で賄わなければならない。
これも、エンジンの負担です。

363 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 05:54:55.60 ID:Fg86sCW60.net
時代遅れのスペックに最適化ばっかり追及してもムダじゃね

364 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:03:16.68 ID:/0RGQYGd0.net
VR対応と言い、ロンチタイトルをまだまだ売ろうとする商魂逞しいな。
これだけ引っ張れば、次回本編は予算も期間もたっぷり取れて良い感じだろう。
他社の僻みは酷くなるだろうけどw

365 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:04:35.41 ID:rnt4rSdC0.net
快適に遊べるなら無駄じゃないな
むしろスペックがあるはずなのに放置して遅いままのほうがあれだと思うが

366 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:05:39.51 ID:s3+YEqKT0.net
3DSで本来のゲーム用に割りふられてるメモリを超えたのはスマブラとモンハンだったかな
そのせいでブラウザを起動できないとか制限はあったな
今回のオーバークロックもとりあえずマリオゼルダでは対応したけど
全ソフト対応することは無いんじゃないかな

367 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:07:50.56 ID:AN85FUH6a.net
>>364
VRもロード改善もユーザーへのサービスやフォローであって、
未購入者をタゲにした販促じゃないだろ

販促なら、追加DLCとかそういう方向性でやるわ

368 :リンク+ :2019/04/28(日) 06:12:00.44 ID:eAT0FMUn0.net
初代リンク、エンジンオイルを抜いた状態で始動してエンジンブロー。
ま、初代リンクでそこまでやるバカはいないだろうけど…。

あっという間に焼付きを起こして、白煙がもうもうと上がってエンジンが破損する。
直結段で走行中にエンジンオイルが全部流出してしまったら、エンジンが壊れると同時に、
衝撃で推進軸が折損して、線路の道床に突き刺さって脱線する。

369 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:13:58.14 ID:W75UrnrlM.net
>>180
オープンワールドやで
オープンワールドでこのロード時間は驚異的
他のオープンワールドのロード時間調べてこいよPS4ソフトすらエアプか

370 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:16:40.54 ID:PWhx4P6BM.net
>>180
プレステのオープンワールドは平均3分待ちだぞエアプカスが

371 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:19:15.32 ID:V3FoJpA50.net
追加DLCとかは既存購入者向けだろう
新規にアピールしたいのなら再CMとかじゃないか

しかしハード会社も極端になってきたな
大作を発売から3ヶ月でハード同梱DLコード付きとしてソフト代タダにしたり
逆に、2年以上ハード牽引の看板にしたりとか

ここまで商慣習が違ってくるとCS業界という枠組みが分解する前触れかもな

372 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:27:00.29 ID:xkDDDABtd.net
これか

通常のPS4ではタイトルスクリーンから拠点まで60秒、クエストの読み込みに30秒、拠点から古代樹まで61秒、古代樹から拠点までは35秒程となっている。

373 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:31:39.35 ID:wweq7iiq0.net
この技術、ガンジョンでも使ってくれや

374 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:34:34.08 ID:uxQKdMUi0.net
本体の問題なのか同条件ならロードってPS4の方が弱いよね
スパロボTはスイッチの方ロード爆速だったし

375 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:40:25.45 ID:AQmId7Y50.net
ガンジョンはCSはどれもロード長いんで
作り的な問題だろな

376 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:41:53.74 ID:eYUqGMpk0.net
HDD対フラッシュメモリなりROMなら単純に後者のがランダムアクセスに強そう

377 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:44:14.99 ID:lmoT5qX20.net
>>180
ヴェスペリアさえ遅いプレ4!w

378 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:45:03.58 ID:AQmId7Y50.net
一切値下げせず未だに売れ続けてるし
DLCも最初のだけで運営コストも無い
他社みたいに廉価版や1ドルセールとかすれば軽く1000万は上乗せ出来るんだろうけど
次回作の買い控えに繋がるしこのままいくんだろな
DLC全部入りで安いGOTYエディションとか出すと思ってたがそれも無いし

379 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:46:42.70 ID:VD6IvN650.net
そういえばゼルダRTA勢は下手したら全員再走、チャート変更が出るルールもあるのかな

380 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:50:19.71 ID:axMe5QEO0.net
アンチイライラしすぎよP5s発表の頃の余裕思い出して

381 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:50:59.33 ID:uVQrvkap0.net
>>379
読んで>>359

382 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:58:20.85 ID:fusk+PkDd.net
>>374
HDDと内蔵フラッシュメモリならそらフラッシュメモリのが速いだろ 当たり前
だから内蔵容量32GBとかしかないんだからな 逆に100GB以下のゴミ容量で良いならPS4だってフラッシュメモリよりももっと速いSSDにできるし

383 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 06:59:41.70 ID:lV4ORVE00.net
他のアプリの起動も爆速なっているようだが

384 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:02:23.57 ID:IpvTUda90.net
任天堂の技術やなこの調子で新型スイッチも期待できるわ

385 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:03:24.60 ID:fusk+PkDd.net
>>366
逆になんでいままで動かさなかったかのほうが気になる
初期にPSPが動作クロックを222MHzに制限してたのは電池寿命確保のため  
おれは今回の1.7GHz化も電池寿命を短くする諸刃の剣だと思ってる
販売から数年たてば電池が弱くなっても経年劣化って万能の言い訳が成り立つからな

386 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:05:53.87 ID:xy8BmUXb0.net
>>282
いやあそこはキャストオフした某ライダーさんと言ってほしかった。
ゆえにクロックアップで一定期間高速化できる

387 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:10:18.18 ID:dzBlEGjoa.net
ニコニコの暗号解除はこのアプデからだから
暗号解除用にニコニコもオーバークロックで動いてそう

388 :びー太 :2019/04/28(日) 07:18:22.56 ID:/+KlxTEX0.net
>>385
そういう罠があるのか

389 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:21:44.35 ID:Tsc6pz/h0.net
>>385
任天堂がモバイルバッテリーに公認ライセンスを出すくらいだから
携帯モードにおける稼働時間に関してはあまり考慮する必要が無いという判断なんだろ

390 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:23:12.14 ID:Q4yJS3bV0.net
こういうのが技術っていうんだよな

391 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:23:59.25 ID:iCeUTvOV0.net
ロード時間の数秒間だけ定格以下のクロックアップしたところでバッテリが劣化するわけねぇだろ

392 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:23:59.45 ID:AN85FUH6a.net
>>382
PS4はSSDに換装しても遅いんだよなあ・・・

393 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:25:20.47 ID:dzBlEGjoa.net
>>388
途中充電で発熱させてスマホ使ってると
電池の寿命縮むのと一緒

394 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:25:44.58 ID:nKQiEMXz0.net
>>374
スパロボT速いよな。速くて驚くレベル。カセットだったスパロボ64と比べてもそん色ない
セーブも一瞬だし

395 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:26:00.19 ID:axMe5QEO0.net
界王拳スレはこの前フリだったんだな

396 :びー太 :2019/04/28(日) 07:31:35.14 ID:/+KlxTEX0.net
>>392
PS4は元々HDDと接続する設計だから、その間のパスが細いんだろうね

そこでPS5では最初からSSDを積むことでそこの間のパスを超高速にしてロードが早くなって大勝利で派遣ハードになる

397 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:37:21.11 ID:Y9UQkAshd.net
詰みゲーでまだクリアしてない俺大勝利じゃん

398 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:42:22.89 ID:ywi/POOG0.net
メモリがデカい方がロード時間は長くなるイメージ
だからロード時間限定勝負すると、実は高性能機の方が不利なんじゃないか

399 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:44:18.86 ID:BNbSpXx80.net
これはポルティアにも使えるようにするべき
ロード長すぎる

400 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:46:54.63 ID:YwmMNV3ja.net
>>318
それは元々がPS2画質だからじゃないの

401 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:47:33.27 ID:BUP8JuXiM.net
新作ゼルダのためのテストかな

402 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:54:37.06 ID:wr5KLMThr.net
>>398
メモリ多いゲーム機はCPUでカバーするから問題ない

403 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:55:13.49 ID:7vomDspv0.net
>>318
あれは元々PS2の頃から速い

404 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 07:55:24.37 ID:WrLTRQzTx.net
低能ゴキが情強を自称しながら低能を晒すww
ゴキって頭悪いやつしかいないのかw

405 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:02:52.81 ID:GqxXp+2e0.net
switchって結構無茶できる幅持たせてるんだな

406 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:06:38.37 ID:axMe5QEO0.net
OCでロード許容範囲もってけるなら調整費浮くよなぁ

407 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:10:41.51 ID:qPthl+yc0.net
>>373
最近ロード速くなったと感じてた

それでもまだ改善して欲しいレベルだけど

408 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:24:06.29 ID:txpS53O00.net
>>403
> >>318
> あれは元々PS2の頃から速い

速くねぇ!速くねぇよ!PS2版は!!!!

409 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:39:56.75 ID:8jz/H90Xd.net
>>285
つまりスペックやん?
爆熱で動いていいならいくらでもクロック上げられるわ

410 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:40:21.06 ID:5MIy0uLc0.net
>>136
PSPの制限が叩かれてたのはメーカー公式で333MHzと公称しておいて
ゲームには222MHzしか使わせてなかったからだぞ
switchはそもそもスペック非公開

411 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:41:47.90 ID:bB2ThhfLM.net
>>410
いつものスペック水増しな
流石ソニーとそのゴキブリ

412 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 08:48:56.27 ID:vesOHnCy0.net
>>361
やっぱ360版だな
シナリオも改悪されてないし

413 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:00:07.06 ID:ywi/POOG0.net
>>402
それってつまり、CPUがいくら爆速でもメモリ読み込み時間より短く出来ないってことでは…?

414 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:08:54.81 ID:umBRm0CR0.net
>>99
願望←願望

415 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:17:21.52 ID:Frm7Z6Rf0.net
オーバークロックw

416 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:17:46.82 ID:McTROLpv0.net
やべー試しにロード確認するだけのつもりが
コログの実3個も見つけてしまった

417 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:20:17.26 ID:wYFpyKJj0.net
何度もオーバークロックを解禁しているから任天堂も性能への意識、渇望が復活してきたみたいだな
高性能版の噂もあながちかもしれない

418 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:20:38.48 ID:W75UrnrlM.net
>>416
俺も確認のために1年以上ぶりにやったら放置してた試練進んだわ

419 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:29:09.62 ID:vghKE/m20.net
>>52
microSDの512GBが1万円台前半で買える今になっては、外付けはもう必要ない

420 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:30:18.16 ID:Lui/xRqm0.net
装備枠とか増やしてくれよと

421 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:33:23.46 ID:S5Kws3MX0.net
なるほど、考えたな…

ロード時間=遊べない時間だから、
クロック上げて電池持ちが悪くなっても、
その分ロードが速くなれば遊べる時間は結果的に減らないもんな〜

422 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:35:02.51 ID:U3m+rhDN0.net
これでPS5にも対抗できるな

423 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:38:22.17 ID:IpvTUda90.net
任天堂はSSDなら小型化の為にフラッシュメモリかm.2使うだろ、問題はGPUの小型化だよな 新型も楽しみじゃ

424 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:44:33.49 ID:8+5wDxeza.net
コログ集めて力尽きてマスモやってねえからロード短くなるのは嬉しい
いつかマスモで遊ぶだろうし

425 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:45:45.45 ID:erQXCKN/a.net
>>390
工夫じゃない?

426 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:49:32.34 ID:8UJb8okf0.net
現行のがtegra採用してるから互換取ろうとしたら後継機種出てもnvidiaの統合型プロセッサしか選択肢ないからなぁ
tegra系列の新型の石なんてまるで話聞かないし
専用の作るほど金かけたくない ありもので作りたいって思惑はnvも任天堂も一致してるだろうし

427 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:57:57.89 ID:CxV7ldrL0.net
Shield tabletの次世代機でXavier使うって噂あるけどこれSwitch向けのアピールだったりして
フルパワーで回すと15WのX1と違ってフルパワー30Wクロックダウンの割合はより大きくなるが

428 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 09:58:46.50 ID:CxV7ldrL0.net
>>426
新型あるとしたらX2かXavierかどっちになるだろうね

429 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:00:03.58 ID:CxV7ldrL0.net
Shield tabletをXavierで作るって噂のソース
https://hothardware.com/news/nvidia-shield-tablet-tegra-xavier-soc-reportedly-in-development

430 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:02:29.18 ID:5UudtEEwF.net
>>426
統合チップに関しては色々計画あるし、心配することでもないよ。
ついでに言えば、NVIDIAはマイニング関連でこけたから外販で売れる任天堂はかなりウェイトがでかい顧客だから、それなりに対応するでしょ。

431 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:06:33.16 ID:vgr6L09Fp.net
ゼルダの激長2分ロードが10秒縮まったとこでそんな意味無いってのがな……

432 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:08:38.89 ID:umBRm0CR0.net
>>431
ならPS4なんて一生遊べねーわwww

433 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:10:17.12 ID:MfjsBkLS0.net
>>431
アンセムさんの悪口はやめろ

434 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:10:28.12 ID:bB2ThhfLM.net
>>431
何2分って?
そうかPSソフトと勘違いしてるんだね
ゼルダで2分かかるとかエアプじゃなきゃ言えないよね♪

435 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:13:21.08 ID:tdRwGSez0.net
ロードの長時間化は悪い文化だからここに力入れようとしてるのは評価出来る
PS5も噂通りの爆速ロードなら据え置きの時代が始まる

436 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:13:41.36 ID:qr47YyiA0.net
PS界隈ではロードが長いって言ったら2分くらいが表示なので

437 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:19:26.15 ID:M+BWKCbt0.net
それよりDBファイターズがなげえ、長すぎる。ストーリーモード、なんでバトルやってあんなショボいマップに移動する度に長々とロードやってんだよ。あんなのメモリに常駐させておいて即出しできるレベルだろ
クロックアップとか以前にプログラマーが糞だとほんとダメだ

438 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:20:47.11 ID:KMHSYKnL0.net
>>435
PSはロード長い方が腰を据えて遊べるから

439 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:22:29.91 ID:M+BWKCbt0.net
>>435
任天堂ですら、マリカでもロード待ちを許すようになってきてたからな。かつてのこだわりに回帰してもらいたい

440 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:24:13.79 ID:RGjHJtGU0.net
へーロード開始する時だけオーバークロックにするのか
なかなか新鮮だな

441 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:26:45.84 ID:8+5wDxeza.net
ロード時間は面白さに関わるからこういう試みは嬉しい
グラの向上よりロード早くして欲しいソフト多い

442 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:36:26.07 ID:2pagJ+Lt0.net
PS5はどんなゲームも瞬きする瞬間にロードが終わるからね
PS5で快適なプレイした人たちがどんどん増えればスイッチとかで二度とゲームしたくね層が大量に生まれてスイッチは産廃になるよ

443 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:36:52.15 ID:asVX8cjK0.net
マリカーは3DSの7の方が酷かったような
ロード→コースイントロ→ロードで13秒ぐらい掛かってた
そのせいか9〜10秒の8DXがえらい快適に感じる

444 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:39:00.63 ID:80h+Kp+S0.net
>>442
おっそうだな
そのロード画面とやらを見せてくれよ

445 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:40:55.18 ID:yl74xJiQ0.net
ハード寿命が縮む→買い替え需要

446 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:41:59.00 ID:NmD+C9qE0.net
任天堂ハードを一切否定できない豚も普段からゴミハードのゴミロードにうんざりしていたのが透けて見えるなw
そんなにロード時間気にするんなら遅くて割高なmicroSDとかいうゴミじゃなく最初からSSD積んでればよかったのに

447 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:42:57.55 ID:axMe5QEO0.net
これは各ハード絶対パクる

448 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:43:06.98 ID:iKBbPHWT0.net
PS4の時にも言ってたなぁ
性能上がるからロード短くなる!って
proの時にも言ってたっけ

449 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:43:52.07 ID:axMe5QEO0.net
また任天堂に先越された気分はどうだ対立煽りちゃん

450 :びー太 :2019/04/28(日) 10:45:48.93 ID:/+KlxTEX0.net
>>442
スパイダーマンの18秒ロードが0.9秒になるんだっけ

PS5はすごいなー、負けを認めるわ

451 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:48:01.59 ID:asVX8cjK0.net
スマブラにも適用して欲しい
現時点でも短いけど、何千回と遊ぶゲームだからもっともっと

452 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:50:24.56 ID:Da1rsP8Gr.net
ただでさえゼルダやったあと爆熱爆音ファンでうるさいのに更に熱くなるな…

453 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:51:14.73 ID:QApHvdT+0.net
>>373
enter the gungeon面白いけどクソ難しいわ

454 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:52:50.49 ID:zltvefucr.net
アップルやクアルコムの最新ハイエンドってx1の何倍ぐらい差あるの?
新型そっちは使えないかね

455 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:54:54.65 ID:Y9UQkAshd.net
ハード側の改良でソフト側アプデ無しで早くなるのは物理的に無理なん?
ロードで損してるゲーム多すぎる

456 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:59:28.34 ID:H8iy0QCz0.net
OC1.7倍とかインテルの常識でいうならほぼリミットか起動しなくて速攻マザボ焼けるレベルだな
これ元々1.5GHzぐらいのを電池持ちのために1.0GHzぐらいまでアンダークロックしてるのを戻したって感じか

457 :ロード短縮@新作ゼルダの技術を応用か?:2019/04/28(日) 10:59:44.61 ID:lYNKdGXz0.net
単純に前々から、「2021年発売予定のプレステ5」対抗を想定して開発している、
「ゼルダBW」と同じエンジンを使用している、新作の3Dゼルダを
色々といじっている内に実現した「ロード短縮技術」を活かしたってことやろな。

・・・と言っても、死んだ時とワープする時の一部しかロードが長いって感じへんけどな。

プレステ5が21年3月に発売される可能性は低そうやから、PS5を待たずに
新作3Dゼルダは早々に発売して、スーパースイッチ専用・フルモデルチェンジの
完全新作の次々回作「ゼルダ」に着手した方がエエやろな。

約2年後に登場予定のゼルダの伝説は「ムジュラ」的な2作品目みたいな位置づけなら、
ゼルダ姫を主人公にしても「マンネリ変化」にならずに受けると思うわ。

458 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 10:59:49.29 ID:XAlVLK+Q0.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1015897932917190656/pu/vid/360x640/ui0UA7JA-tAska4y.mp4
比較動画

459 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:00:22.30 ID:Da1rsP8Gr.net
>>455
ps4proはブーストモードがあるな
不具合出る可能性もあるという注意書きもあるが
それでかなりロード早くなったゲームもある

460 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:02:23.31 ID:CxV7ldrL0.net
>>454
それ使うならX2でいい
X1とほぼ完全互換でCPUにNV独自のコアが2コア入ってて相当速くなる
ただGPUはクロックアップしかないからあんまり変わらない
どうせならXavierの超ダウンクロックで作って欲しいが

461 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:02:56.53 ID:AN85FUH6a.net
>>427
Shieldろくに売れてないのに、まだ続けるのか・・・
そっちの方が驚きだわ

462 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:04:37.51 ID:QApHvdT+0.net
>>375
unityで作られてるゲームはロード長いとかあるんかね

463 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:05:33.19 ID:UgQvqCyP0.net
>>48
OCの実験は夏にしないと意味がないだろう
過酷な条件でトラブルを洗い出さないと意味がない

464 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:09:09.52 ID:KMHSYKnL0.net
>>455
それが出来てるなら現状ロードの長いゲーム少なくなるよね
まさか対応してあれじゃないだろうしw

465 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:09:22.19 ID:pOQpeEsi0.net
夏に本体が曲がるぞぉ

466 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:12:28.85 ID:rVdO+M4oM.net
一括ロードするゲームだと威力発揮するな

467 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:13:07.40 ID:AN85FUH6a.net
>>454
ゲーミング用途のグラフィック処理で、
アップルやクアルコムのGPUがスペック通りの性能を発揮すると思ってるの?

現状、ゲーミング用途だとNvidiaとAMDしかまともなGPUは無いよ
Intelですら無理だから、AMDのIP借りて組み込んだチップ作った訳

さらに言えば、AMDのGPUですら、NvidiaのGPUとは実効性能差が激しい

同世代、同スペックでも、NvidiaがAMDの1.5〜1.6倍は上になるのがざらにある
前世代のNvidiaが最新世代のAMDより上回ることすら普通にある

AMDですら、そういう状況なんだから、アップルやクアルコムのGPUでは、
スペック上の性能が2〜3倍あっても、実効性能だと同レベル以下でおかしくない

468 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:15:38.86 ID:JRFX3Ha8M.net
BotWの欠点が0になったけどゴキちゃんどんな気持ち?w

469 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:22:24.86 ID:jz0WyvmN0.net
Switchってしょぼいんだな

470 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:25:15.57 ID:QApHvdT+0.net
つまらんレス乞食ばっかりだな

471 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:25:47.54 ID:iAapwgSSp.net
テイルズにも対応したらロードでまた差がついてしまうのか
つかSSD換装してもなんであんなに遅いんPSは

472 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:33:22.33 ID:mrQrt6YlM.net
>>1 >>456
搭載しているtegraX1は本来2GHz近くまで回る
Switchでは発熱やバッテリーの問題で大幅に抑えているところを条件付きで解禁したのが今回のパッチ

473 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:33:31.48 ID:CxV7ldrL0.net
>>461
Androidのゲーミングタブレットはないからね
ただ現状Switchへのアピールにも見える
SwitchなかったらX1版のSheildタブレット作る予定だったし

474 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:33:40.95 ID:RGjHJtGU0.net
>>455
新型だと可能なんじゃない?
ネット対戦だと遅いのに合わせる形になると思うけど

475 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:44:35.71 ID:AN85FUH6a.net
ゼノブレ2は、これに対応させるパッチ出して欲しいな

DLCでグラフィックエンジン刷新する実験するくらいだし、
こういう改良技術への対応も見せて欲しい

476 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 11:56:26.41 ID:iVxE3Sg/d.net
オーバークロックしてハードウェアに負担をかける事で寿命を縮ませ
新型に買い換えさせる魂胆なんだよなぁ

477 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:01:28.37 ID:CDKUS49F0.net
>>476
だからPS4「Pro」なんか

478 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:02:54.75 ID:Tsc6pz/h0.net
>>476
そもそもクロックあげたと行っても依然として定格以下のクロックらしいから
オーバークロックでは無いからな

479 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:04:26.06 ID:NktkkIQA0.net
オーバークロックではないんだよなぁ

480 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:12:20.31 ID:Tsc6pz/h0.net
発売して2年くらいたったところで基本クロックをあげても問題ないことがわかったと言うことなんだろうな
機能として出来たとしても実装して使えるかどうかとなると検証に相当時間かかるからな
消費電力や熱問題や画面にノイズが乗らないかとかその辺のバランスを長期間かけて考慮して
この程度のクロック向上なら問題ないとやっと正式実装出来たと

481 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:15:21.01 ID:RGjHJtGU0.net
>>479
普段からリミットかけてるのを解放してるだけだからな
他のハードにできるかというと別なんだろうな

482 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:16:53.19 ID:q+H16Hmy0.net
テグラのポテンシャルが凄いってことなんでしょうねぇ
次のテグラが楽しみです

483 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:17:31.86 ID:nBtvWEXu0.net
新型は間違いなく電池増量やな。
旧型は電池に悩まされるようになる。

484 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:22:38.14 ID:Tsc6pz/h0.net
>>483
電池増量と任天堂からしたら出来ればファンを無くしたいだろうな

485 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:29:30.37 ID:DNBr1zB90.net
今のままでファンレスにするのは厳しいだろ
もっと高性能低発熱SoCが出た時に現状相当までデチューンすればいけるだろうけど
もしくは大きいファンを低回転で回すかだが内蔵はもちろん無理

486 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:35:49.95 ID:SLwtUIFla.net
シュリンクで省電力に出来たら
吸排気口の無いファンレスで
耐久性重視モデルは出てきそう

487 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:47:42.45 ID:J79Yj6W1a.net
今までの携帯機はソニー製だろうとTDP2〜3WのSoCを使ってたから定格より少し低いくらいだったけど
SwitchはTDP15WのSoCをダウンクロックして使ってるから色々出来るな

488 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 12:59:45.17 ID:mhoEvI1F0.net
ドックにファンをつける方向に
なるんじゃないのかな

今のままでは消費電力をあげてるのに
ドックに接続する方が熱がこもって冷
却では不利だからね

489 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:06:28.72 ID:eYUqGMpk0.net
15Wはすげーわ
PS3後期でも200Wくらいあったのに
すご

490 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:18:29.61 ID:Y9UQkAshd.net
しかし初期型でほぼ毎日充電しながらプレイしてるがバッテリー減り早くなったとか全く感じないのはどういう仕組みなんだとは思う

491 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:19:42.55 ID:Fx04R1NS0.net
>>484
ファンなくしたら不安になるから無くして欲しくないんだがw

492 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:32:42.91 ID:YzYiSEdKa.net
>>490
フル充電済みで電源繋いだままなら電池への回路は開かないよ
スマホも同じだけど

493 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:46:04.40 ID:/YzlWg+l0.net
他の任天堂タイトルも早急にOC対応するように!!

494 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 13:53:00.45 ID:ALQtvZ7L0.net
熱はドックの形状よりも本体の吸気口が狭すぎるのが原因な気が
ドックはよく考えられて作られてるとは思う
前後の隙間があれば本体熱で上昇気流が発生して循環する
ドック背面からドック中央までのルートが長いため埃が入りにくい

本体の吸気部分が穴が小さいのと左側なんて半分くらいがダミーで
上向きで抜けやすくなってても厳しい感じがする

495 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:40:41.18 ID:+JJ1BJ7Q0.net
GameXplainがカートリッジ版のロード比較動画出してる
ttps://youtu.be/Q6SjeUa993Y

始まりの台地からカカリコ村へ
新14.6秒/旧26.9秒

近くの祠へ
新10.2秒/旧16.2秒

祠の内部へ
新6.3秒/旧8.0秒

496 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:50:19.23 ID:mhoEvI1F0.net
>>495
かなり違うね

OWは長く遊ばれるからアップデートを
してくれるのは嬉しいなぁ

497 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:54:48.78 ID:rCeTW0mb0.net
>>495
かなり速くなってるな
祠ワープは頻繁に使うから、このアプデは嬉しい

498 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:55:20.45 ID:j/7xunw00.net
祠の内部への移動が一番ストレス溜まるから、あそこが早くなるのはメリットでかいな。

499 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:55:46.64 ID:4p7nnRAW0.net
放置してたコログ集めを再開させる時がきたか

500 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:56:54.68 ID:w288hhdLd.net
Switchでファン唸り始めると
「あーなんか中で処理してんのかー」と感じる

501 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 14:57:47.99 ID:daMNRx5K0.net
ファストトラベル12秒も早いとは

502 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:00:05.12 ID:XztUTyWA0.net
性能くんがガチイラしてて草

503 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:13:47.10 ID:wTFicWS1M.net
>>495
あらま
びっくり

504 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:13:53.90 ID:27mp7a4m0.net
毎度のことだけど、あと少し性能上げれば随分違うのになぁと思ってしまうな

505 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:14:41.02 ID:sKViwMKZr.net
>>113
まだあんな間違いだらけの記事を信じてるのかよ。Switch TEGRA X1は新型shieldに使われてるのと一緒だ。旧shieldのSoCと比較してデグレードと判断したあの馬鹿記者なんかあてにすんなよ。

https://hothardware.com/news/nintendo-switch-confirmed-powered-by-standard-nvidia-tegra-x1-soc

506 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:18:29.22 ID:UvH1aRD3x.net
燃えなきゃいいが

507 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:18:38.12 ID:UAfNywIK0.net
ストレージサイズがきついから圧縮しまくりらしいでの、データの展開速度に効いてるんやろか
APIで勝手にやってくれるならソフト側での対応いらないけど、多分無理やろな

508 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:31:00.92 ID:DNBr1zB90.net
売れるローンチソフトということで色々と安全マージン取りまくりだったんだろうなと

509 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:32:50.51 ID:hm9z+/2U0.net
>>148
あー凄いねこれ
立ち上げるの楽しみだわ

510 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:34:03.87 ID:h0i5jJsWa.net
fpsは変わらん?

511 :びー太 :2019/04/28(日) 15:34:11.79 ID:/+KlxTEX0.net
>>495
めっちゃ早くなっているな

512 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:35:03.62 ID:IoKlQrgP0.net
バッテリーの消耗が多くなったりしないのかい

513 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:39:34.78 ID:JzNIQyPH0.net
なんかロード速くなったような気がしてたが気のせいじゃなかったか

514 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:44:47.13 ID:pvcjNIlm0.net
メモリーの帯域狭いけどよくできたな

515 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:47:16.77 ID:xIUlk12AM.net
他のタイトルにも解禁されていくのかな

516 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 15:49:41.91 ID:vJNbmY/TH.net
VRよりこっちが本命じゃ無いか

517 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:08:59.10 ID:89q0cjOyH.net
なるほど
ロード中はGPU休んでるからその分CPUをフル稼働させられるわけね
1チップだからこその芸当だな

518 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:09:55.53 ID:QApHvdT+0.net
定格内の動作みたいだし、これでもまだ余裕があるんだろ

真夏の炎天下やクーラーなしの屋内とかじゃなけりゃ平気なんじゃないの

519 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:16:27.26 ID:4p7nnRAW0.net
マリオオデッセイも
ロード早くなっていないか?
国の移動とか

520 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:18:46.64 ID:aRQIm+gx0.net
オデッセイも早くなってるよ
オデッセイでは修正された壁抜けバグの関係で今まで初期verが最速だったけどこれで逆転したとか

521 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:21:41.16 ID:V+dgeAjid.net
結局ハードに必要なのはスペックなんだよな

522 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:22:25.20 ID:KMHSYKnL0.net
>>521
それ自体は誰も否定してないけどな

523 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:24:21.90 ID:kzkE7bXBa.net
クロック半減させた状態でリリースされたBotWは世界中で評価されたわけでね…
つまり必要なのは「開発者のスペック」なんですよ…
まぁスペック君には到底理解できないだろうけどね(´・ω・`)

524 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:26:02.47 ID:VeZ6wgItd.net
お前らってさ...
いまだにゼルダの話してんのな
(*;゚;艸;゚;)ダサッ
この先も低セロ作以外何もないけどとりあえず前に進もっか?
(ノω;`)ヾ(・ω・`;)ノガンバレブーチャンw

525 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:26:22.10 ID:kzkE7bXBa.net
ロード速度が上がることはたしかに「嬉しい」とは感じるけど、それでゲームが楽しくなるわけでもないからね
もちろん限度を超えたロードタイムだったらそもそもゲーム自体が評価されないけどね
結局のところ、
 弘法筆を選ばす
ということですよ…(´・ω・`)

526 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:31:06.61 ID:V+dgeAjid.net
なぜハードの性能が上がることを「嬉しい」とはっきり言わないの?
楽しくゲームをするためにはハードにスペックは必要だってのがスレタイの件から明らかじゃないですかw

527 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:34:47.70 ID:HweD/4560.net
任天堂もスペックを気にし始めたということだな
新型の性能は期待できそうだ

528 :ルンファ君 :2019/04/28(日) 16:38:41.63 ID:HSU/hoQLd.net
いやこれ、単なる最適化だろ……

529 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:41:51.59 ID:BJdSljTr0.net
OSの改良が進んでるってことかな

530 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:43:11.61 ID:89q0cjOyH.net
>>526
なんか勘違いしてるな
今回のはハードスペックの話じゃなく運用の話だぞ
次世代機でスペック上がったら描画クオリティも上がるわけでロード時間がどうなるかはトレードオフだ
そもそもCPUとGPUを別チップで搭載している据置機ならどちらもフル稼働が基本になるわけで今回のような芸当はできない
つまりSwitchだから可能な芸当だという事だ

531 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:44:34.28 ID:4ON9VOQ+M.net
>>526
ハードの性能は変わってないでしょ
OCした分電池やファンにダメージ行ってる訳だし

532 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:46:19.57 ID:nqFzqODZd.net
>>528
最適化でクロックは上げんよ
コンシューマの周波数は基本一定

533 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:46:54.01 ID:FsSzTl02p.net
>>531
ダメージとか風説の流布は良くないなあ

534 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:47:10.30 ID:Tsc6pz/h0.net
>>531
オーバークロックでは無いというのに

535 :びー太 :2019/04/28(日) 16:48:38.97 ID:/+KlxTEX0.net
>>528
オーバークロックしてるらしいで

536 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:49:28.57 ID:umBRm0CR0.net
>>521
優先度だってのはずっと言ってるよね
ゴキブリが1と0でしか語れないだけで

537 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:51:23.59 ID:Tsc6pz/h0.net
>>535
クロックをあげたところで所詮定格以下で動かしているんだから
オーバークロックとは言わない

538 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:52:51.01 ID:x/CsMMZz0.net
GPU休んでいるって嘘でしょ
BOTWってロード中も画面動いてるじゃん

539 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:56:16.58 ID:M+BWKCbt0.net
>>538
フルで回してないてことだろ

540 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:57:42.27 ID:nqFzqODZd.net
>>539
>>26の謎理論に否定しているだけでしょ

541 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:58:39.80 ID:d+OZTp1aM.net
そういや当初コログの森でのfps低下があったけどアプデで直ったんだよな
ま、あれとは関係ないか

542 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 16:59:11.02 ID:TD6H1eiea.net
>>535
メーカーが定めたクロックより上げるならオーバークロック
メーカーが規定値を底上げするならクロックアップ

543 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:00:49.43 ID:XCW6lhukM.net
>>526
ハード性能が上がった訳じゃないだろ
ゴキブリはそんなことも理解できないのにグラフィックやら性能やら抜かしてたのか?

544 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:00:53.59 ID:SZ2or1Udd.net
定格クロックなんて公開してないからOCではない

545 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:01:52.42 ID:4SeEvvGm0.net
「つづきから」の起動が早い気がする 気がする

546 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:01:56.11 ID:M+BWKCbt0.net
コログてなんであんなに重いんだろな。アプデで少しは改善されたが、それでもフレームは落ちてたし VRモードだとまたガクガクになる
もうちょいグラデザインの時点で調整できないのか?

547 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:07:18.88 ID:LVpLeRcBa.net
今まではのんびり歩いてたのが今回ので普通に歩くようなもんでしょ
んでOCは走る

548 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:20:21.81 ID:thzMtDdd0.net
Jetson TX1仕様
ARM A57: 102 MHz ~ 1.9 GHz
Memory: 40MHz ~ 1.6GHz
Maxwell GPU: 76 MHz ~ 998 MHz

549 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:21:50.81 ID:DIit7tnMa.net
RTA勢走り直しかわいそう

550 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:24:08.88 ID:CuvgBEmW0.net
なんか喜んでたよ

551 :びー太 :2019/04/28(日) 17:24:47.75 ID:/+KlxTEX0.net
>>542
今知った

クロックアップって仮面ライダーカブトであったなあ

552 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:26:12.19 ID:XGrld0wxM.net
2Ghz超えたい

553 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:27:54.15 ID:aRQIm+gx0.net
>>549
>>359
というかむしろRTA勢は喜んでるけどね

554 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:28:00.83 ID:jz0WyvmN0.net
RTA勢はもとよりWiiU版じゃないの

555 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:32:03.51 ID:UL3KtFkbM.net
>>526
馬鹿なのかな?
ロード速ければいいのは当たり前じゃん
あとゴミステ4はいくらスイッチより性能良くても
ろくな面白いゲーム出てないのも事実
そこ勘違いすんなよ

556 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:37:52.98 ID:6Bh/jiLa0.net
自称据え置き機でクロック1.7GHzに上がって大はしゃぎ(※ただしロード中に限る)…
相変わらずニンテン界隈は何やるにも周回遅れだな

557 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:38:43.53 ID:aRQIm+gx0.net
>>546
BotWのfps低下は実際に処理落ちしてるわけじゃなくて意図的に起こしているらしい
画面内のオブジェクト数が一定値を超えるとコマ落ちモードになる
普通の処理落ちだとゲームスピードが低下してしまうが、この場合はコマが抜けるだけでカクカクには見えるがゲームスピードは低下しない
酷い処理落ちが発生する前にまだマシなコマ落ちで対策しようというわけ

558 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:40:11.67 ID:VnW9Qeep0.net
スピードランは仮定を楽しむものじゃないのか

559 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:46:57.58 ID:PU1C/v5LF.net
>>556
まじかよPS4携帯機だったのか

560 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:47:28.08 ID:iKBbPHWT0.net
>>526
お前そんなんでよく生きてて恥ずかしくないな

561 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:53:41.36 ID:W75UrnrlM.net
>>442
PS4エアプはしんどけゴミ

562 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:58:08.13 ID:nVTO/MQ80.net
神ゲーがスペックアップの恩恵を受けただけであって、ハイスペックから神ゲーが生まれるわけじゃないんだ

563 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 17:59:15.16 ID:thzMtDdd0.net
https://imgur.com/guQV4Bi.jpg
https://imgur.com/ay5bSxD.jpg
https://imgur.com/kgBrYDy.jpg

564 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:08:02.39 ID:W75UrnrlM.net
>>562
これな
高性能機でもクソゲーはアホほどある。高性能=神ゲーじゃない。PCにクソゲーはない事になっちゃう
結局作る側がまともかどうかなんだよなぁ

565 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:09:39.76 ID:9K7XZKuq0.net
>>557
誰にそんなでたらめ吹き込まれたのか知らんけど
フレーム間の時間を現実の経過時間で計算するか
固定の時間で計算するかの差だよ

珍しくも何ともない、ただの可変フレームレートの事

566 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:14:48.28 ID:VnW9Qeep0.net
固定の時間で計算ってなんやねん
フレームスキップの無い大昔のゲームか

567 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:20:32.93 ID:JWLrDKPHH.net
可変フレームレートだとリプレイの機能を用意するのに苦労する
固定だと結構楽そう

568 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:26:10.48 ID:9K7XZKuq0.net
>>566
2Dゲームには固定(=処理落ちするとスローになる)の方が相性が良い

569 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:35:27.87 ID:iPq46Tc70.net
なぜ素直に「ゲームハードのスペックは高ければ高い方が良い」と言われて首を縦に振れないのか…
ほんとゲハって"病んでる"よなぁ

570 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:36:22.87 ID:+JJ1BJ7Q0.net
>>569
それは他の条件が全く同じなら、が前提なんであまり意味ないんよね

571 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:36:53.89 ID:rwhOmNFpp.net
>>1
うおー、ULTRAMANスーツのリミッター解除モードみたいでカッコイイ!

572 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:41:24.44 ID:0NnOxmYn0.net
なんでクソゲーだらけのゴミステ信者が鼻息荒くしてマウント取りに来てるのか謎だな
いくらスイッチより性能良くてもゼルダのような神ゲーないなら意味ないのにね

573 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:44:52.00 ID:DgP4Lan40.net
PS4の性能に見合ったソフトはあるんだが話題性が乏しいからあまり長く語られる事がないんだよ

574 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:46:22.32 ID:daMNRx5K0.net
こんだけ時間たっても報告無いからバッテリー減少の弊害無さそうだな

575 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:48:35.72 ID:pb1cVm8KM.net
>>569
それならPCってなるが、ゴキだってPCは高いからとかいうじゃん
バランスだよね、要は

576 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:49:02.58 ID:daMNRx5K0.net
テレビでも携帯でもご自由にってのはスペックでは超えられないから首は縦に振れないだろ、、
一度スイッチ体験したらテレビでしかできないって苦痛に感じるもんよ

577 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:52:57.40 ID:FQLSYR4w0.net
>>574
ものの10秒ではどうということはないだろう
ひたすら祠ワープを繰り返せば通常より減りがはやいかもしれないけど

578 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:53:14.61 ID:XCW6lhukM.net
>>576
ゴキブリにそれ言っても無駄だよ
いや、ゴキブリがよく口にするスペックですら他を貶める口実でしかない
確かにゴキブリは「病んで」いるんだよ

579 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 18:59:30.47 ID:KMHSYKnL0.net
PS5は携帯機プレイ出来なきゃ買わないよ
PS4は辛うじてリモートプレイあったから買ったし

580 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:01:07.87 ID:iPq46Tc70.net
>>576
と本気で思ってるならリモートプレイすれば済むよね

ハードのスペックがあがるのは良いことなの?悪いことなの?
極めて単純に白黒つけるだけの話の一体何がそんなに嫌なんだw
ゲハほんと凄い板だな

581 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:01:42.09 ID:YCbql2u+0.net
ゴキブリの発狂も10秒短縮

582 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:09:15.86 ID:umBRm0CR0.net
>>580
本当にそう思ってるならリモプエアプだな

583 :ルンファ君 :2019/04/28(日) 19:14:11.66 ID:HSU/hoQLd.net
「ハードスペックは高い方がいい!」と言う

「だからゼルダBOTWはPS4に出すべきなんだよ」

こう話を展開したいんだろ?w

584 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:14:12.93 ID:nX0T19Yz0.net
>>569
ゴキはPSの性能は絶対に必要な性能でそれを超える性能は不必要だと主張してるよ
PS5がSSD搭載、レイトレに対応するらしいからそれらを急に持ち上げ始めている

585 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:16:21.07 ID:rnt4rSdC0.net
Proのほうが売れてない時点で求められてないんだよ
てか値段も機能も同じならそりゃ性能はよければよいほどいいけど
現実は色んなとこで問題が出てくるからなあ
仮に3世代くらいいきなり性能が上がったとしても
ソフト開発のほうがまず追いつかんな

586 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:16:21.77 ID:6Bh/jiLa0.net
PCでも構わないぞ
豚だって内心ではゴミクズみたいなハードでせっかくのゼルダをやりたくはないだろう

587 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:21:20.86 ID:OdCOJmsoF.net
Switchの値段とサイズなら性能が高い方がいいけど
鏡餅はいらないから

588 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:22:46.10 ID:KMHSYKnL0.net
>>586
ゴミクズ見たいなハードは嫌だけどSwitchではやりたいよ

589 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:23:48.34 ID:4SeEvvGm0.net
それがゴミクズみたいなハードであるならもちろんやりたくはない
キチガイ基準のゴミクズ判定は知ったこっちゃないけど

590 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:25:30.48 ID:6Bh/jiLa0.net
表向きはクソパッドクソフレームレートクソ解像度糞ロードクソスピーカーのSwitchで寝転んで適当に時間つぶしするためにゼルダやりたいブヒー言わされるんだから
言論の自由がないって辛いよな

591 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:27:12.61 ID:iPq46Tc70.net
「ゲームハードのスペックが高いことは良い/悪い」
に任天堂とかSONYとか関係ないと思うんだけどw
ほんとゲハって意味分からん奴が沸くよなぁ…

592 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:29:07.98 ID:umBRm0CR0.net
>>591
そうだね低い方がいいという意見はゴキブリの脳内にしか存在しないよ

593 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:29:18.74 ID:4SeEvvGm0.net
謎の自由人(ゴキブリ)「スイッチでやりたいと言ってはいけない!」w

594 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:33:18.76 ID:erQXCKN/a.net
>>580
他の仕様を全く変えず同じ値段でできるなら、処理速度は、早ければ早い方が、記憶媒体は大きければ大きいほどいいに決まってる。

よっぽどの技術革新か、値段低下とかないと、なにがしかは犠牲になることが多いけど

595 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:34:05.50 ID:iKBbPHWT0.net
都合悪くなるとすぐ中立ぶって被害者面するね

596 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:36:09.14 ID:rnt4rSdC0.net
スレの話題潰したいのかな
性能高かった時代の任天堂ハードが売れなかった時点で
ユーザーってのが何を指すのかわからんw

597 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:37:20.66 ID:umBRm0CR0.net
>>595
ほんとな
キチガイはPS独占

598 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:42:17.98 ID:nVTO/MQ80.net
スペックが高いほどいいのならPCがもっと普及してなくちゃおかしいしPS4だってProの方が売れてるはずだわ

599 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:46:33.03 ID:TKgAwvqTp.net
>>580
リモートプレイw
なんで圧縮劣化映像しかも遅延有りなんかでゲームしなきゃならんのやw
Switchはリモプと同じ?
そんな事言ってるのはゴキブリだけやぞ

600 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:46:52.00 ID:6Bh/jiLa0.net
別にSwitch版を発売停止にしろなんて言ってるわけじゃないのにな
ゴミクズハードよりもっとマシな環境で遊びたいと思ってる人がいるならそれに応えたってバチは当たらないというだけの話
豚が散々否定していた携帯特化型機だって出るんだし
逆にハイエンドバージョンがあっても全くおかしくはない
なぜそこまで多様性を憎むのかが理解できない

601 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:47:57.00 ID:3wMEaG5wa.net
ゴキちゃんはスペックの低いハードを求めてるんだよ
自分の支持するハードよりスペックの低いハードがあることで優越感を感じる
高い性能のハードが欲しいわけじゃなくて低い性能のハードを見下したい

602 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:48:18.79 ID:SZ2or1Udd.net
そもそもPS4ロード遅いじゃん

603 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:50:12.72 ID:MfaWYxrY0.net
枯れたハードの水平駆動

604 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 19:56:15.95 ID:nX0T19Yz0.net
>>600
多様化を否定している人はリソースが分散してリリースペースが落ちるのを恐れているのだろう
任天堂のリソースは現状でも足りていない。その状態で分散をさせたくないのだろ

毎月ゼルダクラスの大作が出せるほどリソースが充実したら多様化にも賛成すると思うぞ

605 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:00:26.11 ID:kzkE7bXBa.net
>>600
君はただ無駄にあおっているだけだから馬鹿にされているんだよw
>ゴミクズハード
>豚
君こそが「多様性」を憎んでいるんじゃないのかな?

606 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:00:33.23 ID:iKBbPHWT0.net
ぐだぐだ長文並べて屁理屈ごねてるけど
結局ただ貶したいだけってのが透けて見える

607 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:00:35.44 ID:SZ2or1Udd.net
元々WiiUなんだから移植ぐらいできるだろうけど
自動的にハイエンドバージョンとやらに
してくれるわけじゃないからな

608 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:02:46.73 ID:kzkE7bXBa.net
多様性を尊重しているのならば、Switchの今の有り様をそのまま受け入れられるはずだからね
>ゴミクズハード
などと切り捨てようとするその「多様性」とは真逆のその姿勢がいかに自己矛盾に陥っているかすら気づけないんだろうけどw

609 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:06:09.85 ID:MEbk1QcB0.net
いままでWiiUより遅かったの?

610 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:11:14.49 ID:7XKAvHojd.net
この際だからやり直すのはどうかな
セーブデータを消すのが嫌ならユーザーを追加するという手があるぞ
きっと新しい発見があると思うよ

611 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:11:29.55 ID:OwRKxwMAr.net
>>600
何の話してるのコイツ
夢?

612 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:12:57.50 ID:OwRKxwMAr.net
>>609
早かったよ?

613 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:13:56.56 ID:MEbk1QcB0.net
rtaで使えるとか言ってるけど・・・?

614 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:15:04.73 ID:OwRKxwMAr.net
>>613
そりゃ早くなったんたからその分短縮されるだろ

615 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:18:42.38 ID:MEbk1QcB0.net
190 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/27(土) 23:15:10.45 ID:7eXwKm9Wd
>>175
早くなるのはロード画面があるロードだけで、高速移動でのロードはまだWiiU版が優勢らしいから一長一短らしいで

https://twitter.com/sva16162/status/1121709058841436160
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた

https://twitter.com/sva16162/status/1121716835739504641
基本は差が縮まった感じかねえ
最近はBtB使いまくるからロード画面よりショートロードの差がデカい
それよりSLがやりにくくなったりしてないかが心配
(deleted an unsolicited ad)

616 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:19:13.51 ID:MEbk1QcB0.net
いままでWiiUより遅かったの?

617 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:20:30.39 ID:DNBr1zB90.net
Switchも今までの任天堂機のパターンから見たらかなり高性能なんだよなあ
Tegraが無かったらどんなガッカリタブレットになってたやら

618 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:20:53.50 ID:SZ2or1Udd.net
>>615
その高速移動で通常プレイじゃ使わないんですけど

619 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:20:55.99 ID:MEbk1QcB0.net
(´・ω・`)

620 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:22:41.73 ID:MEbk1QcB0.net
RTA勢ってもしかしてWiiUからSwitchに買い直し?

621 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:25:14.43 ID:DNBr1zB90.net
買い直しも何も本気で走る連中なら両方持ってるだろ
情報が揃ってから買った奴ならともかく

622 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:25:32.74 ID:rnt4rSdC0.net
買い直しも何もそれやるやつって検証するために両方持ってるのが普通なんじゃね

623 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:26:40.34 ID:OwRKxwMAr.net
>>616
早かったよ?

624 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:26:58.00 ID:SZ2or1Udd.net
内蔵メモリにゼルダ入れるのが必須だからな

625 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:29:02.53 ID:DNBr1zB90.net
てか言語ごとの表示時間の差すら考慮する連中だから今頃大慌てなんじゃないのかね
ここまでロード時間が変わる珍事は見たことないし

626 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:30:24.17 ID:wPn1yWsJ0.net
>>625
再走できる喜びを感じる連中だぞ

627 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:31:31.77 ID:bGWiucFf0.net
>>554
wiiuの方がロード速かったけど今回のアプデでswitchの方が早くなる
恐らくBTBも処理落ち変わってくるし

628 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:34:31.84 ID:MEbk1QcB0.net
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かった

629 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:41:42.98 ID:L14ZEpZo0.net
WiiUのDL版が今まで早かったよね

630 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:42:25.63 ID:W75UrnrlM.net
>>572
そもそもPS4の話なんてしてないスレなのに自分からPS4叫んでるだけなんだよなぁ

631 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:45:16.24 ID:Lfg7vNtS0.net
ソニーを叩くのは合法なスレです

632 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 20:52:13.22 ID:MEbk1QcB0.net
止まったらWiiU以下だと思われるゾ

633 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 21:27:57.64 ID:rsJ7eDdLM.net
GPUが暇してるときにその余剰分をCPUに回してるだけであって、時間あたりの消費電力が増えてるわけじゃない。

なので、今現在普通に使ってて熱暴走も故障もしていない環境ならリスクは変わらない。

そもそも、ゲームのプレイ時間に対するロード時間の割合なんて知れてるしな

634 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 21:28:14.71 ID:5Iem8gku0.net
>>627
BtBはそのままWiiUの方が強いからケースバイケース

635 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 21:34:33.80 ID:nSnnszwf0.net
なぜか上から目線でアクロバット理論振りかざしながらの乞食っぷり

636 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 21:44:06.29 ID:lDovgC3Rd.net
>>618
流れみろよ
RTAの話だろ

637 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 21:49:36.38 ID:/njwzxH+0.net
WiiU版だから初期RTAのルート走ってみたけど1時間切れねえわ
まず裸で雪山突破するのがなかなか成功しない
あいつらの精度変態だな

638 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 22:14:29.52 ID:ieytlHWOx.net
PS5が超高速ロードのマシンになるそうだから
それに対抗したアップデートだな

639 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 22:20:38.12 ID:1GW2GZcn0.net
据え置き状態はクロック上げられるけど携帯モードと差が付きすぎるから悩んでるんでしょ

640 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 22:52:52.51 ID:IyDJg3GU0.net
>>616
メモリの関係かフィールドの読み出し範囲がWiiU版の方が狭いからその分Switchより速かった

641 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 23:02:42.32 ID:MEbk1QcB0.net
>>640
つまり、いままでWiiUより遅かったですね・・・

642 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 23:14:02.37 ID:d1vYZ1yk0.net
こんな重要なアプデを
さりげなくやるのが任天堂
声優を呼んで生配信するのがスクエニ
予告の予告までしてライブ終わりにやるのがアトラス

643 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 23:45:50.26 ID:zJ/nAzb80.net
その辺の慎み深さは
外国では理解しがたいらしく
レジーは苦労したと聞いた
会社創立100周年の時も特に何もしなかったし

644 :名無しさん必死だな:2019/04/28(日) 23:50:15.78 ID:oUQm2n6e0.net
これだけ性能を上げる余地があるって事は
シュリンクして発熱が下がればX1のままでも性能UP出来る?

645 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:04:22.18 ID:JA8P0GL70.net
PSPも途中で25%くらいアップしてたよね

646 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:09:43.79 ID:xAjyTkWi0.net
そもそもシュリンクしたX1がX2

647 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:13:10.54 ID:m0PeeszP0.net
>>645
PS2は今でも性能がアップし続けてるよ
一部勢力の間で

648 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:15:14.26 ID:OIpiJ8+Ed.net
とりあえずps3よりは上

649 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:19:48.69 ID:JA8P0GL70.net
>>28
PS2はもしかしたら半永久的に性能アップし続けるかもな
一部の人間のココロの中でw

650 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:20:10.67 ID:raMDXpgA0.net
CSはどのハードも性能は上げれるが熱が課題
FF14の吉田も語ってる

吉田氏:
 そうですね。PS4版の描画設定は,これまでもお話ししたとおり,基本的に最高設定になります。
影の処理がやや異なるくらいでしょうか。ですので,完全に同等とは言えないのですが,フレームレートは60fpsまで出ます。

4Gamer:
 それは上限が60fpsということですか。

吉田氏:
 ええ。上限は60fpsにしました。PS4版でも,開発中に60fps以上出していたのですが,本体の熱がかなり発生しまして……。
PS4というコンパクトな筐体で動かすとなれば,しっかりと熱も考える必要があります。
それこそPCであれば,空冷だ,水冷だ,強烈なファンだと,放熱に気を遣われていますよね。
さすがにPS4本体の熱暴走が怖いので,最高フレームレートは60fpsを上限としました。
https://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140219044/index_2.html

651 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 00:32:26.54 ID:UGSwx6jCa.net
>>569
PCが最高だよね

652 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:00:37.40 ID:O+SwOpPU0.net
高スペックガーって連呼してるやつの
おつむの具合が低スペックだったってオチです

653 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:04:55.54 ID:VS29VrJU0.net
>>646
ぜんぜん違うわ
CPUもGPUも違うし、メモリ帯域も全然違う

654 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:20:33.58 ID:eJ734jPld.net
>>653
Maxwell 20nmとPascalはベースは同じだよ
そもそもTX1をシュリンクして使うならTX2を使ったほうが安上がり

655 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:25:57.96 ID:VS29VrJU0.net
>>654
ベースが同じでもシュリンクしただけとは違うもんは違う

>そもそもTX1をシュリンクして使うならTX2を使ったほうが安上がり

そんなもんは任天堂でもNvidiaでも無いお前にわかる領域ではないわ

656 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:26:28.98 ID:8HAFy14C0.net
>>650
いや60fpsとか1080でなんとか出る数字だろ
あたかも制限してるような嘘記事だな

657 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:37:22.43 ID:Jhd1cjl80.net
>>653
載っているパーツじゃんそれ
第2世代maxwellの延長線がPascal
そもそも20nm未満にシュリンクしたmaxwellを同じというのは疑問だな

658 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:45:48.34 ID:OZw9w5T90.net
>>462
Unityのソフトは大体ロード遅いね
オーバークックとかも遅いしエンジンの問題なんだろうな

659 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 01:48:21.81 ID:VS29VrJU0.net
>>657
「載ってるパーツじゃんそれ」、というのが何を言ってるのかわからんが
延長という明確に「改良」がされてて、中身が完全に「違う」
GPUはキャッシュやレジスタ、CUDAコア数がX1のそれより大幅に追加されてるしそれに伴い細部も当然変更されている

CPUは完全に新しいDenver 2

もう全然違う
これをシュリンクしたX1と同じ、とかいうのはアホを通り越してるわな

660 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:14:40.80 ID:8CBC7yxSd.net
レジスタもコア数も同じじゃね?
キャッシュってCPUのL2のこと?

661 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:16:56.17 ID:Uoe0XRh30.net
>>660
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/755994.html
これ読むに大幅に違うっぽいね

MSXとMSX2くらい違うな

662 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:17:29.84 ID:fV94a65s0.net
CPUを持ち出して何が言いたいのか分からん
GPUプロセスの話じゃないのか?
SoC全体で話をしているからゴチャまぜになる

663 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:20:46.45 ID:2olzKOuk0.net
>>661
それTeslaやん

664 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:39:09.55 ID:PaDnS85l0.net
>>662
TX1とTX2の話ならSOC全体での話なんでは? 

665 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:44:30.84 ID:PaDnS85l0.net
しかし確かTX1のCPUの定格って1.9GHzだったよね?
なんでこれ1.7Ghzなんだろ? 1.9Ghzにしてもそんな変わらんだろうに

666 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 02:49:05.70 ID:vVjr9/dv0.net
そんなに変わらんからでは?

667 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 03:06:00.09 ID:MAKAENJy0.net
まさかSwitchがWiiU以下のゴミハードだったとは思わんかった

668 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 03:40:23.86 ID:y765dM5Rx.net
PSW住人がやれると思い込んでいたネット経由でのアプデでハード進化を任天堂はクールにやってのけちまう凄さ

669 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 03:53:25.38 ID:IwxhjsOw0.net
只のアプデだろ
クールてアホか

670 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 04:00:04.25 ID:W8xqpGCw0.net
>>667
お前の言ってることってPS4は箱○以下のゴミハードってことでいいのか

671 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 04:29:32.45 ID:kL0VUX9f0.net
これが新型の噂の元ネタなんじゃねーの

672 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 04:55:00.81 ID:U+wIh5M9M.net
負荷がかかる方向で調整してるなら
ますます小型化は線はなくなる

673 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 06:42:56.73 ID:JA8P0GL70.net
初代メトロイドやPS2のGTASAに耐えたジジイなので
少しくらい長いロード時間なんて余裕
テープレコーダーは無理だけど

674 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 06:46:36.70 ID:0wlESgAx0.net
>>660
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1026/659/3.jpg
全然違うだろうが

675 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 06:49:08.31 ID:6KyiF+F+0.net
センスの無いわだいそらしが続いております

676 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:04:14.45 ID:QkOTn/nFa.net
しかし、Switchは器用なことをできる設計なんだな

CPUクロック可変自体は珍しい技術じゃないけど、
プログラム実行中にクロック変更するには、
CPU以外のモジュールとの同期やタイミング調整も必要だし、
最初から、こういう運用を想定した設計になってたってことかな

677 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:08:23.16 ID:9Nz0Ly4XH.net
言うてPSPとかvitaとか、多分3DSとかも
普通に可変クロックじゃないの?

678 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:13:20.54 ID:PNQH3L4Xa.net
>>650
技術力をビッグマウスで補う会社が何言ってもなあ

679 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:14:08.37 ID:PaDnS85l0.net
>>672
シュリンクしたらいいだろ

680 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:42:44.67 ID:DGypQvkG0.net
俺もシュリンプしたらいいと思う

681 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:46:26.35 ID:QkOTn/nFa.net
>>677
可変クロックであることと、
プログラム実行中に連続的にクロック上げて、また下げてとやるのでは、
必要な設計は全く違うんだよ

単なるクロック可変なら、再起動やリセット前提にするとか、
クロック変更時に少し止まって再同期に多少もたつくのを許容できるけど、
連続的にやるには、クロック変更と再同期にかかる時間を最短にする必要がある

682 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:48:11.97 ID:6KyiF+F+0.net
素直にPSもロードでこれやって言えばいいやん

683 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:49:50.54 ID:XLWzBwez0.net
>>677
基本的にゲーム機は常に最大性能でぶん回してるからCPUだけ上げるとかそういうのはないな

684 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:51:42.90 ID:XLWzBwez0.net
>>674
大幅に違うけどX1と互換がある
これがXavierになるともう互換は保証されない

685 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:52:46.52 ID:wzV83/W90.net
>>676
今のモバイルCPUなら付いて当然な機能ではあるんだけど

686 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:54:28.90 ID:QkOTn/nFa.net
>>683
特に、特定の処理の実行時の短時間だけクロック上げてまた戻す
という技術思想はあまり無いと思うわ

負荷に応じて可変というのは普通にあるけど

687 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:56:42.69 ID:PaDnS85l0.net
>>676
>>681
プログラム実行中CPUクロック可変なんかそんな難しい、珍しいか?? スマホだと当たり前だし、PCでだってフリーソフト(CrystalCPUIDとか)でもCPU使用率に応じて動的にクロック変化させてくれるのあるじゃん

688 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:57:11.55 ID:QkOTn/nFa.net
>>685
モバイルCPUでも当然じゃないぞ?

普通のモバイル機器で、特定の処理の時だけクロック上げて、
それが終わったら元に戻すなんて制御は普通しないよ

モバイルでやってるのは、トータルのCPU負荷に応じたクロック変更で、
これとは方向性も必要な設計も結構違うよ

689 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 07:58:17.19 ID:isgSpL6+0.net
そんなもん専用API用意してアプリから制御できるようにするだけだぞ
豚は本当に愚かだな

690 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:00:50.75 ID:6KyiF+F+0.net
アンチちゃんはほんとにヴァカだな

691 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:01:43.69 ID:PaDnS85l0.net
>>688
方向性は違うだろうけど、それはあくまでアプリ制作者側の思想の違いであって、(ハードの)設計やそれを行う技術そのものは一緒でしょ…

692 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:02:34.52 ID:QkOTn/nFa.net
>>687 >>689
工学系じゃないと分かり難いかもしれないが、技術的には結構違うことだよ

まあ、これについては分かってない人と話しても無意味だから、
違いが分からないなら、分からないままでも良いよw

ゲハでやるネタでもないしな

693 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:03:55.07 ID:PaDnS85l0.net
CPU使用率や基盤内温度を測って自動でCPUクロックを可変させるプログラムをOSではしらせるか、クロック変化を明示的にさせるかだけの違いであって、
クロック変化をさせるっていう部分(技術など)は同じだもんな

694 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:04:21.38 ID:PaDnS85l0.net
>>692
どう違うのか説明してくれ
長くなってもいいよ?

695 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:05:36.91 ID:QkOTn/nFa.net
>>691
アプリの話だと思ってる時点で、多分どこが違うのか理解できてないけど、
まあ、同じだと思ってるなら、そう思ってれば良いんじゃないかな?

これゲハでやるような話ではないからね

696 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:06:08.42 ID:PaDnS85l0.net
>>695
どう違うのか説明してくれ
長くなってもいいよ?

697 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:06:25.17 ID:6KyiF+F+0.net
そして話題そらしに帰着する

698 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:06:36.00 ID:VQAl3W3+0.net
というかいつまでもこんな最適化で時間潰してないで、さっさと続編に取り掛かってくれよ
任天堂はリソースの使い方が間違ってる

699 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:12:44.35 ID:jW51qKF20.net
>>698
Switchの扱い方のノウハウが向上すれば続編にも影響してくるだろ

700 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:12:51.23 ID:isgSpL6+0.net
ユーザーがturbo boostをユーティリティでオン・オフするのと大差ないんだけど豚にとっては魔法に見えてしまうんだろうな

>>698
set_max_clock(1.7ghz) // これ追加

load()

set_max_clock(1.0ghz) // これ追加

この程度の話だからそんなに手間ははかかってない
せいぜい検証でバッテリーや熱の検証が増えるくらいだな
今後のアプリでも使える技だし無駄にもならない

701 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:13:14.06 ID:QkOTn/nFa.net
>>694 >>696
長くなるというより、前提知識が無いと説明しても分からない
むしろ、前提知識があるなら、どこが違うか分かるのでね

原理的には同じだという理解の人には、その理解でいいんじゃない?

702 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:13:56.55 ID:c3h2N3kS0.net
>>698
間違ってないけど?

703 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:15:34.86 ID:PaDnS85l0.net
>>701
じゃあまずその「前提知識」とやらを紹介してみようか?
逃げずによろ

704 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:17:18.72 ID:c3h2N3kS0.net
逃げずにって、もう意地になってるじゃんw

705 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:18:03.06 ID:6KyiF+F+0.net
今後のソフトこれ使うんやろな

706 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:21:16.90 ID:HVSluoMY0.net
始まりの台地からカカリコ村へ
新14.6秒/旧26.9秒

近くの祠へ
新10.2秒/旧16.2秒

祠の内部へ
新6.3秒/旧8.0秒

707 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:29:18.10 ID:Z9hevERn0.net
携帯モードでもGPU1.2倍のサードソフトがあるらしいし、性能アップだな!

708 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:34:14.89 ID:HVSluoMY0.net
聞いた感じだと高速移動でのショートロードはあまり変わらず依然WiiUが強い
ワープや祠出入りのロードは今までWiiUが常に数秒早かったがSwitchの方が早くなるケースが出てきた

709 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:38:49.42 ID:PaDnS85l0.net
>>700
> ユーザーがturbo boostをユーティリティでオン・オフするのと大差ないんだけど豚にとっては魔法に見えてしまうんだろうな

そうじゃなくって
工学的にも特別なことやってんだってよ! スマホやPCなどでやってるのとは違うんだってよ

詳しくはID:QkOTn/nFaの説明を待たねばいかんが、一体どういう謎技術を任天堂が仕込んでいたのか楽しみだな

710 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:41:44.02 ID:0wlESgAx0.net
>>681
今日日、設定で自由にクロック変えられるのに何いってんだ?いつの時代の話だよ

711 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:44:01.60 ID:YMCQyvv80.net
>>701
馬鹿じゃねーの
ラボVRといいこういう屑のせいで任天堂の評判が落ちていく

712 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:45:16.46 ID:mVRiC1w30.net
無理やり技術的にすごいことにしなくてもロード早くなってすごいねで終わる話だろ

713 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:50:52.73 ID:WI/VWld70.net
俺の持ってるWiiUは最も初期型のシロでアップデートすらできないほど容量が少ない
未だにVer1.00

714 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:51:26.77 ID:+4oNHEWYa.net
今日日、クロックなんてリアルタイムで可変するだろ
携帯視野に入れてる機器向けなら特に。
今回のはデチューンしたクロックを
ロード時だけちょっと上限上げた程度だ

715 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 08:53:27.96 ID:PaDnS85l0.net
>>710
クロック変えたら再起動させないとだめだとでも思い込んでるんじゃね?w

716 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:05:10.96 ID:U+wIh5M9M.net
>>711
そこに関してはお前がそう思いたいだけじゃん…

717 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:07:30.66 ID:wzV83/W90.net
>>700
任天堂側が新しいAPIにそれに近いような命令を追加したんだと思うね

718 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:13:23.14 ID:Yy08Nf5Q0.net
WiiUはCPUが弱いと聞いたんだが
なんでこのソフトはWiiUのロードが速かったんだ

719 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:15:38.04 ID:W/z0dXKbM.net
wiiuのほうが読み込む範囲が狭いから

720 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:20:28.41 ID:qDzqBWls0.net
>>719
wiiUはインストールが前提のハードではない

721 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:20:51.42 ID:7Jj6U9baa.net
まぁVitaでもただのターボモードはあったけど
ロード時にGPUクロック限界まで落としてCPUを1GHz近くまで上げるなんて出来なかったからな
あくまで上げられるのはゲーム使用時の限界(444MHz)までだった
そう思うと随分と融通効くように進化してると思うよ
次は据置時921MHzの解禁かな?

722 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:21:24.61 ID:PaDnS85l0.net
なんで読み込む範囲広くしたんだろな? スイッチ版
WiiUと同じ範囲でも特に困ることないだろうに…
それでロード長くなったのなら本末転倒じゃんな

723 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:22:46.64 ID:qDzqBWls0.net
WiiUは光学メディアで遊べるようにしなきゃいけないからだろ

724 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:23:43.05 ID:ykMXZiC1a.net
>>495
これは素晴らしい
ロード長いの萎えるからな

725 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:24:44.05 ID:ykMXZiC1a.net
>>504
汎用のチップしかなかったんだから仕方ないね
新型ならきっとこんな事しなくても余裕出そうだけど

726 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:26:29.56 ID:qDzqBWls0.net
WiiU版のロードが速いって言うけど
オワコンのWiiUでゼルダをDL購入してそのデータを内蔵メモリに入れる
特殊な奴だけが速いだけだからな

727 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:42:27.37 ID:yR/kK5rxM.net
>>726
世界一の記録の為なら読めない言語版でも買うような連中にオワコンとか全く関係ないんだよなあ
(むしろ購入難易度が高ければ高いほどライバルも減る)
ソニー機でも記録を競われるソフトが現れるといいですね

728 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:44:36.36 ID:YMCQyvv80.net
RTAが任天堂ハードとPCでしか行われてないと思ってるゲハ脳の基地外までいるのか

729 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:46:05.28 ID:n8gKR+26d.net
>>674
GPUの話だろ

730 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:48:25.26 ID:uaDusFNn0.net
>>721
GPUのクロックは下げてねえよ

731 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:49:56.86 ID:3rLp9Admd.net
マリオデは1.0が早かったけど1.3が最速になった
参入障壁はなくなったものの突き詰めてた1.0のバグが使えなくなり走者は微妙な反応

732 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:55:34.46 ID:9OyeQabC0.net
>>726
内蔵じゃなくとも外付けHDDでもWiiUの方が早かった

733 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 09:56:57.36 ID:olCMQm4e0.net
ゼルダシリーズの記録を持つことと同レベルで世界に通用しそうなPSソフトって何かある?
だいたいPCマルチだしPSで走る意味も無さそう

734 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:02:25.09 ID:yR/kK5rxM.net
>>728
突然他人の会話に絡んで話の流れも理解出来ずにキチガイ扱いするほうが余程ゲハ脳だと思うのですがそれは

735 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:02:51.78 ID:oLXNMegH0.net
PS5の一瞬ロードが来るからな

736 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:11:14.35 ID:olCMQm4e0.net
すべてのロードを過去にする


そういや初代リッジレーサーで既に実現してたな最初に全部ロードは

737 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:14:03.42 ID:X7tsWRVF0.net
祠のロード時間的にエレベーターで暗転無しで読み込みでも良かったかもな
読み込みで狭い通路歩かされるのは面倒だけどエレベーターだし
擬似的シームレスの方が良かった

738 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:17:28.89 ID:YMCQyvv80.net
>>734
お前はゲハ脳のキチガイだから自覚しろよ
どういう話の流れを理解して
ソニー機でも記録を競われるソフトが現れるといいですね
なんて唐突に世間知らずな書き込みができるんだ?
それが話の流れを汲んだ書き込みだと思えるのはお前がゲハ脳のキチガイだからだよ

739 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:17:45.12 ID:7woXqlOGM.net
>>732
ちなみにWiiUの内蔵は遅いので外付けのほうが早かった

740 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:22:17.94 ID:yR/kK5rxM.net
>>738
脈絡無くオワコン言い出す奴に対して言った事でなんでお前がキレてんの

741 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:31:20.26 ID:DHJDlJvl0.net
>>738
イライラすんなよ
そんなんだからハゲるんだぞ

742 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:40:26.32 ID:h/sGVCpF0.net
>>462
カップヘッドもswitch版は中ボスラッシュの一体一体の間のロードが長く感じてウザかったな

743 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:50:35.95 ID:0wlESgAx0.net
>>729
GPUもMaxwellからPascalに変わってるわけだが

744 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 10:57:56.75 ID:d8NwPpUw0.net
>>743
16nmにシュリンクしたMaxwellとPascalの違いの話やろ

745 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 11:05:28.80 ID:cFdDriiG0.net
>>744
20nm→16nmはシュリンクじゃなくて
トランジスタの種類が変わっただけ

746 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 11:11:21.06 ID:rpz0Dp3d0.net
どうでもええわ
そもそもTegraX1をシュリンクするために再設計するくらいならX2を使ったほうがコストは安いわ

747 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 11:16:21.51 ID:WDokBAJLM.net
>>712
ゴキブリがバカだから
「ほれ見たことか!やっぱり高性能がほうがよかったんだろ?認めろよ」
とかなんかトンチンカンな事言ってくるから
スレが無駄に伸びている

ゼルダのできないゴミステ4がいくら高性能でも意味ないのにね

748 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 11:17:53.76 ID:YlA5f4qT0.net
Tegra x2だと2倍まで性能がないから
中途半端だな

new3DSでも2倍は性能アップだった
から、性能アップの新機種は最低でも
2倍はアップしないと製品の魅力は無い

749 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 11:21:39.94 ID:Pom6jVxcM.net
New3DSは主にCPUの強化だったが、クロック3倍コア数2倍というかなり気合の入ったものだった

750 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 11:52:24.90 ID:IwxhjsOw0.net
なんでもいいが次のチップは互換性持たせてくれ
また新ハードで資産0からになるのはやめて

751 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:00:48.97 ID:UGSwx6jCaNIKU.net
>>674
autoHDR 12camera ECCって完全に自動運転向きやん

互換性取るならTX1のシュリンクですわ

752 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:03:35.94 ID:UGSwx6jCaNIKU.net
>>698
下手な新作よりもゼルダが売れ続けてるのが悪いw

753 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:06:16.44 ID:olCMQm4e0NIKU.net
>>750
中身は泥タブみたいなもんだしここから互換性を無くすほうが大変というか逆に手間がかかるでしょ

754 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:10:23.60 ID:IwxhjsOw0NIKU.net
>>753
そうなん
じゃあ安心してソフト買いまくるわ

755 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:11:29.05 ID:IwxhjsOw0NIKU.net
>>752
任天堂のじわ売れの常連て決まってるけど、そこにゼルダが加わるとは思ってもみなかったな

756 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:12:06.11 ID:Pom6jVxcMNIKU.net
互換性なくすのなんかいつの時代でも容易だぞ
一個APIの挙動が変われば互換性はなくなるわけで

757 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:13:59.76 ID:IwxhjsOw0NIKU.net
iosなんかファームアップですぐに動かなくなるしな。アレのせいで iosアプリは安心して買えないし

758 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:25:44.82 ID:olCMQm4e0NIKU.net
>>754
勝手に素人の言葉を鵜呑みにしてソフト買いまくって動かなくても責任とれとか言うなよな
ハード的に互換性があってもOSバージョン制限で動かさないとかスマホでもやってることだし

759 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:39:11.86 ID:IwxhjsOw0NIKU.net
いや、コンシューマの場合、互換性を謳っているなら余程のことがない限りは動かないことはないし。物理的にハードに対応できないソフト類(たとえば周辺機器を使うコロコロカービィみたいな)を除いてね

760 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 12:48:44.19 ID:olCMQm4e0NIKU.net
>>759
何のことを言ってるんだ…?
Switch+新チップなら同一プラットフォームなんだから動かないほうがおかしいし
DSiやNew3DSの専用ソフトが売れなかった経験から新チップ専用はまず出さない

いや、新チップを勝手に次世代ハードと読み違えた俺が悪いのか

761 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 13:15:00.61 ID:WI/VWld70NIKU.net
このゼルダ買ってはみたもののイマイチ面白さが分からないんだよね

762 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 13:52:54.74 ID:NQr801f70NIKU.net
ダラダラやるといいよ

763 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 13:54:07.77 ID:D3/yThnMdNIKU.net
当然そういう人もいる。
それが普通だ。

764 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 14:19:21.24 ID:0nQIL4Sq0NIKU.net
ゼルダってファストトラベルあんましないし祠入ることももうないし基本スリープで起動しっぱなしだからそもそもロードする機会があんまないなあ

765 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 14:24:05.55 ID:aj5lqpkH0NIKU.net
>>764
ゼノブレ2ぐらいのキビキビとした速さでファストトラベルできるなら使うぞ
塔からパラセールで色んな方角に飛ぶみたいなやり方してるとやっぱりファストトラベルの遅さが気になる

766 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 14:29:10.80 ID:0wlESgAx0NIKU.net
>>744
>>646
そもそもシュリンクしたX1がX2
とかいう頓珍漢なこと言ってるから突っ込まれてるだぞ

767 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 14:47:33.00 ID:0sLITGyK0NIKU.net
最初からやればいいのに

768 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 14:49:41.81 ID:PK2lBtVUaNIKU.net
>>748
よし、Xavierだな
Max30Wだけど10W動作モードもあってNVも新型SHIELD TABLETに搭載予定だから十分だろう
https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/4/24/18514056/nvidia-shield-mystique-transforming-2-in-1-hybrid-tablet
割と真面目にSwitch搭載へのアピールじゃないかとふんでいる

769 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 18:02:21.05 ID:IwxhjsOw0NIKU.net
互換できるのかそれ

770 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 18:08:46.06 ID:iRTpX+Bk0NIKU.net
>>748
トータルで2倍の性能差はあるみたいだよ
cpuもdenver2とA57になっているし、バス幅も倍以上ある
互換もあるし、 今すぐにでもswitchの中身かえてほしいぐらい
箱1グラを少し劣化させれば、マルチAAAが直ぐに出そうな性能はある

771 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 18:13:17.28 ID:Yq3VxEjBaNIKU.net
今はざっくり箱1の1/4の性能として、
箱1で1080p60タイトルが720p30あたりで動く

倍の性能になるなら、マルチで1080p30や720p60あたりが現実的になってくるんだよな

772 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 18:15:55.32 ID:PaDnS85l0NIKU.net
7nmシュリンクしたTegraX2でギリギリまで駆動周波数上げるってのが理想なんだけどなw
再設計時になんならCPUのdenver2のほうはずしてA57だけにしてコスト削減みたいなこともできるかもしれんし

任天堂もスイッチやポケGOとかでどかっと儲けたんだし、Nvidiaに金だしてTX2シュリンク再設計&大量生産してもらってさっさとNew Switch出して欲しいわ

773 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 18:45:19.83 ID:P+sOiSjS0NIKU.net
>>769
VulkanAPIがSwitchにおける一番ローレベルなグラフィックAPIだ、って話が
クロノスグループ(OpenGL/Vulkanを策定してるトコ)のお偉いさんから出てるんで
独自APIのNVNはGPUを直接叩く為に作られた訳じゃないのが確定してる

WiiU/3DS時代に掲げてた次世代機への目標を鑑みても
スマホみたくハードウェア構成が違う端末での動作は念頭に入れてると思うよ

774 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 18:57:35.34 ID:ofgzsdgq0NIKU.net
アプデしてからロードは短くなったけど
解像度下がった気がするのは気のせい?やっててこんなにジャギッてったっけ?ってなる

775 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 19:24:11.18 ID:7x5wLSYT0NIKU.net
場所によって解像度下げて調整は
かなり前のアプデでやった

776 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 19:29:33.18 ID:HUMgg1LZ0NIKU.net
XavierのGPUアーキはSwitch後継向きだけどダイがデカすぎ(12nm製造で350mm2)じゃね?
7nmで作っても余裕で200mm2を超えてTegraX1(20nm製造で120mm2)の倍以上になるはず
5nm世代まで待つなら150~200mm2まで下がるかもだけど

777 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 19:45:31.45 ID:uVEzCeps0NIKU.net
ジョイコン保護グリップに内蔵できるタイプの大容量バッテリーはよ

778 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 19:46:32.13 ID:YlA5f4qT0NIKU.net
AppleのA12Xで120mm2程度だからね

それで箱1S並みの性能があるらしいから
Xavierを採用するのはゲーム関係では
無駄が多い

779 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 20:04:05.97 ID:t5yXB7MX0NIKU.net
>>698
開発チームが全員最適化で時間潰してるってこと?

780 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 20:34:43.67 ID:k8W7WTGHdNIKU.net
新作のために開発した技術を旧作に落とし込んだだけだろ

781 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 20:48:01.11 ID:JA8P0GL70NIKU.net
>>780
その可能性の方が高いよな

782 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 20:50:03.84 ID:ZAhZ5wESMNIKU.net
>>780
次のゼルダはこのロードは確定だろう

783 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 21:07:20.39 ID:GMVjPF+50NIKU.net
カプコンもそうだが旧作を実験場にしてるわな

784 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 21:38:30.57 ID:rr7Ly0k30NIKU.net
マリオオデッセイも同じくロード高速化されてる
次はゼノブレ2か?マリオカートか?
どんどん対応してほしいな

785 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 21:50:35.20 ID:XRi0XenL0NIKU.net
これを機に英傑たちの詩ちゃんとやったわ、超快適
言われてる通り物足りなさはあるけど最後のムービーで全て許した

786 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 21:52:08.30 ID:6sLSQOCI0NIKU.net
>>784
マリカーのVR対応&ロード改善アプデが来ることを期待していたい

787 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 22:07:16.54 ID:jH7ecs+/0NIKU.net
>>785
終わったらちゃんと自宅にも帰るんだぞ

788 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 22:31:38.93 ID:/yzOLhfn0NIKU.net
>>786
ロード改善はいいけど、マリカでVRはだめだw
あまりに危険すぎる
とても5分も持たずにゲロ酔い待ったなしだろう
30秒も持たないかもよ

RCGでのVRはVRゲーの中でもトップクラスに酔い易いからね
PSVRでもドライブクラブやGTのVRはキッツいくらい
スイッチVRの超低解像度とリフレッシュレートだと地獄だろう

789 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 22:50:05.07 ID:6sLSQOCI0NIKU.net
>>788
俺もVRの車ゲームでめちゃくちゃ酔ったことある。
一本道で奥に進むだけだが、それでもすごく気持ち悪くなった。
でもVR施設のマリカーVRがあるから、いちおうVR化やってみて欲しいな

790 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 23:22:54.52 ID:XRi0XenL0NIKU.net
>>787
帰ったわ、うるっときた

791 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 23:29:55.96 ID:GAp2IoBTMNIKU.net
写真撮る時のミファーのアレ 最高やな
そしてどこか聞き覚えのあるチェッキーという声……

792 :名無しさん必死だな:2019/04/29(月) 23:54:53.80 ID:n80cpOwIaNIKU.net
>>761
何ゲーマーなの?
それによって変わるかと

793 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 01:01:52.18 ID:58OzE5qp0.net
早くバッテリー2倍のnewスイッチ出して常時クロックアップしろや

794 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 01:08:32.23 ID:s6VAlZJ90.net
>>793
発熱で死亡

795 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 01:46:47.07 ID:m8oEMUSi0.net
英傑たちの詩ラストは素晴らしかった
任天堂ってああいうグッとくるムービーの作り方が下手な印象を勝手に持ってたけど
やっぱつれえわみたいなのより何倍も良かった

796 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 01:50:03.96 ID:6rkbLMHg0.net
今更DLCの一撃死亡の祠やってるけど
むしろ今でよかったわ
他と違って1ミスでゲームオーバーだから
リスタートのロードが短い方が助かる

797 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 09:12:10.70 ID:tJ10fn2M0.net
俺死にまくりの下手くそなんだけど
リトライが早くなったのがかなりありがたい

798 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 10:26:28.56 ID:Rxs68dAha.net
リトライってロードあったっけ?
ゲームオーバー画面からだとロードするんだっけ

上手くないけど、物量作戦で死なないプレイしてるから、
そこら辺どうなってるのか覚えてないやw

799 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 10:33:58.25 ID:e4ZJCRJE0.net
ちょっとまった、
短縮されて10秒になるんじゃなくて
10秒短縮されるのかよ
短縮されて結果何秒なんだよw

800 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 10:50:00.78 ID:Wgu72fEN0.net
>>495

801 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 10:51:00.68 ID:2G02KkiU0.net
場所によるとしか

802 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 10:59:28.25 ID:bnbvdadsa.net
>>799
ワープならスキップワープの演出が前後に入る
ざっくり5秒×2として10秒は最低かかるね
その前後の間にロード画面が入るんだが時間は場所によるけどアプデ前で5〜20秒ぐらい
10秒短縮はここのことな

803 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 11:00:42.18 ID:bnbvdadsa.net
>>802
ミスった
「スキップワープの演出」じゃなく「ワープの演出」

804 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 11:02:16.56 ID:Rxs68dAha.net
そういえば、これってさ、
マスターバイク零式の高速移動時のロード発生にも有効なの?

零式で移動すると、時々、先読みが追いつかなくなるけど、
あの現象も緩和されてるのかな?

805 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 11:13:37.77 ID:rrN6C/ALM.net
ゼルダVRでも酔わないって人がいるからマリカVRで酔わない人がどれくらいいるか興味はある

806 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 11:40:51.29 ID:ih9lpACed.net
ゼルダVRで酔う奴って3DSでも酔ってたんか?

807 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 11:45:25.87 ID:bnbvdadsa.net
高速移動時の読み込みが早くなるとRTAに支障出てくるな
ラグを利用するグリッチが使えなくなる

808 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 12:01:28.22 ID:y43LqZBe0.net
ロード画面を挟むロードの短縮

809 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 12:08:49.07 ID:e6Rk7yv60.net
>>1を読むだけでロード画面でしか
CPUブースト使ってないのわかるでしょ

810 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 12:40:48.59 ID:tJ10fn2M0.net
GPUが仕事してる時にCPUがブーストしたら排熱おっつかんだろね

811 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 12:48:55.15 ID:3tkqkl8oa.net
>>776
本来はX2のメモリバスを256bitに拡張してSP数を512に増やしたTegraX3が欲しいんだけどね
ただXavierをただみたいな値段で売ってくれるならアリかなと

812 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 13:42:15.53 ID:gQwc+glfa.net
>>808-809
1の記載だと、ロード画面で検証したとしか読めないけど?

通常時の先読みについては、測定が難しいから、
単にまだ検証されてないってこともあるんじゃないの?

813 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 14:13:13.71 ID:Wgu72fEN0.net
言い出しっぺの法則
頼んだぞ>>812

814 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 14:23:14.96 ID:fJTJjhkA0.net
>>811
256ビットの場合、メモリチップが
8枚も必要だからモバイルには厳しい
のでは?

815 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 15:26:44.95 ID:s1rxiVkVd.net
>>812
常時測定してロード画面で1.7Gになったんだよ

816 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 15:34:34.16 ID:BI3EISn70.net
switch2を今後出すとしてもtegrax2は出るときには古すぎだろうし tegraどうするんだろ

817 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 15:53:03.82 ID:ngLleHNV0.net
>>816
Switch発表時のNvidia側コメント見る限り、元々長期的な関係を望んでたし
現時点でハードウェア的にSwitchは成功したと言える状況だから
流用できるチップが無ければNvidiaが新しく設計すると思う

818 :リンク+ :2019/04/30(火) 15:53:31.12 ID:z1ePjq650.net
どっこいしょっと…。

このままでは勝てねえな…。
よしっ!試してみるか?

制御を捨てたNintendo Switchの力、見せてもらうぞ。

モード反転・裏コード・ザ・ビーストっ!!

819 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 15:58:58.99 ID:fJTJjhkA0.net
>>817
今までも任天堂はプロセッサを作らせたから
任天堂がコストをかける気があるなら新チップを
作成させるだろうなぁ

820 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 16:04:12.71 ID:IHTxJ91b0.net
20年やってくとか言ってるくらいだから協力するだろ
新型作りたい?シラネみたいな事抜かすようじゃパートナーとしてまず無理だ

821 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 16:20:51.26 ID:BI3EISn70.net
自分で言っといてなんだけどswitch2出るとしても2022年ぐらいだし使われるプロセッサは来年以降のものだろうし気にする必要無かったな

822 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 16:42:37.34 ID:fJTJjhkA0.net
ファームウェアで8GBの文字があるから
少なくとも性能アップ版は最低でも8GB
になるだろう

823 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 16:47:37.49 ID:s1rxiVkVd.net
そうとも限らない
開発機はオリジナルの倍のメモリを持つのは珍しくないからね

824 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 16:59:38.84 ID:h8FkW0BxM.net
ファームウェアの情報はいつ入ったかが問題かな
開発機だったら初期からないのならちと不自然ではある

825 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 17:13:36.95 ID:BI3EISn70.net
開発機が元々どんな構成しているか分からんから断定出来ないけど コードネームとか8gb見ると開発機っぽいけどね

826 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 17:31:37.09 ID:g5MZ40id0.net
メモリ8Gにしただけじゃ性能は上がらないから
8Gにするならいろいろ手を加えないとバランスとれんだろうね

827 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 18:46:23.49 ID:IHTxJ91b0.net
来年、再来年辺りにps5が控えているとなると、新型がどの程度のスペックになるかは重要だな
メモリ含めて余りに差がつくとサードのマルチが絶望的になる

828 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 18:53:25.70 ID:3tkqkl8oa.net
>>827
今マルチしてるやつなんてたかが知れてるし大差ないと思う

829 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 18:58:23.98 ID:7f6vIvrq0.net
少なくとも和ゲーでPS4にしか出てないのはスペック高いからそうしてるわけじゃないと思う

830 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 19:57:10.97 ID:m/TvRnut0.net
>>827
現時点でほぼハブだからPS5の登場はスイッチになんの影響もない
それよりPS4からPS5の移行が遅れると
その後発売されるスイッチ2のマルチが当たり前になる

831 :名無しさん必死だな:2019/04/30(火) 20:08:33.51 ID:7S0D2T5u0BYE.net
>>811
モバイルで8chメモリとか無理だろ

832 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 05:12:14.60 ID:bFuCvTyAa0501.net
>>827
お前アホだろ?w

新型だけ性能アップしても意味無いだろ
普及してない新型だけを対象にゲーム出すメーカーなんて無いよ

833 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 06:07:42.22 ID:8k6l3q/v00501.net
NEW3DS専用ソフトは萎えた
LL持ってるのに買うわけないじゃんなあ……

834 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 06:29:35.69 ID:bFuCvTyAa0501.net
>>833
そんなもん殆ど出てねえだろw

特にサードのまともなタイトルは1本も出てないから、
新型出してサードマルチ期待とかアホの極みだわww

835 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 07:54:44.25 ID:PsEHnpzCa0501.net
とはいえスペックギリギリで出してるタイトルかなり多いから専用なくても対応だけでも元取れると思う
>>831
12GBにして192bitにするか
まぁ電力的には載っても部品点数多すぎかね

836 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 08:06:19.01 ID:Wzp5Me8X00501.net
>>835
3枚は無理だろうな
頑張ってX2の4チャンネルメモリの2枚まで

837 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 08:30:20.79 ID:qMI/TExD00501.net
switch proが出るとしてもx2かXavierぐらいしか無いのか?

838 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 08:34:49.79 ID:vvP9lo/P00501.net
専用ソフトなんてはなから期待しない
30fpsが60fpsになるだけで十分です

839 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 08:39:30.85 ID:oc8xEnOO00501.net
>>838
こういう変化はできるんでしょ?性能違いのバリエーション機種が出るとして。

fpsや解像度、同時に表示できるオブジェクト数を増やしたり、高精細なテクスチャを
用意されてる場合はそっちを貼ったり。
あとロード時間を短縮したり、大容量メモリにすれば、ソフトを一気に読み込んでロード無しにしたり。

ソフトの方で対応させれば色々できるんでしょ?

840 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 09:05:02.67 ID:JEOyMA4M00501.net
>>495
半分近くとかすげぇなおい

841 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 09:08:24.26 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>836
まぁLPDDR4Xなら消費電力ほぼ据置で8GB128bitバスが可能かね

842 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 09:08:38.94 ID:vlGCNEJa00501.net
>>838
> 30fpsが60fpsになるだけで十分です

これな
ほんと早急にやってほしいわ
チップのMAX周波数で駆動できればギリいけるはずだし…

現状PS4とのマルチとかでぱっと見のグラは許容範囲内の劣化でも、さらにフレームレートまでPS4版の半分っていうのが多すぎる
どちらかといえばフレームレートのほう優先してほしいし

843 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 09:10:47.10 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>837
後は任天堂がnvidiaにオリジナルカスタム頼んでるかどうか
まぁSwitchが既存のSoC使うことでコスト抑えてる側面はあるのでそこまで突っ込むかはわからない
出来ればSwitch売れてるのだし7nmのTegraX3を作って欲しいところだが

844 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 09:22:43.57 ID:8Z8rwTcQd0501.net
7nmでXavierを積んだら最強過ぎるなw
PS4や箱1レベルのマシンになるわ

845 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 11:25:32.18 ID:bFuCvTyAa0501.net
>>843
途中から、性能を大幅に上げたカスタムSoCに切り替えることは有り得ないよ
それやるなら、最初からカスタムSoCで設計してる

そもそも、売れてるんだから、設計を変更する理由が無いだろ

売れてるから、高性能パーツに変えますなんて、
任天堂も減益で損するし、既存ユーザーも損して、誰も得しない

新型ユーザーだって、大量の旧型準拠でソフトが作られるから、
大した恩恵も受けられない

846 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 11:45:03.97 ID:bFuCvTyAa0501.net
>>844
性能と消費電力とコストのバランスの設計次第だけど、
7nmにシュリンクした恩恵を回路規模の増加で性能アップに全振りすれば、
X2の最大5倍くらいの性能になるから、最大性能はPS4pro超えちゃうよw

まあ、そこまで極端な設計にしなくても、
そんなSoCは、Switchの新型にはオーバースペック過ぎて有り得ないね

コスト面でも有り得ないし、そもそも旧型機とスペック違い過ぎて、
新型と言うよりも次世代機の領域だよww

847 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 12:44:39.77 ID:Wzp5Me8X00501.net
https://news-mynavi-jp.cdn.ampproject.org/ii/w1200/s/news.mynavi.jp/article/20180913-692288:amp/images/004.jpg

XavierがSwitchに載ることは有り得ないな。無駄なものが多すぎる。無難にX2がそのまま載るんだろうよ

848 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 13:05:26.26 ID:1+jznGpDd0501.net
new3DSばりの強化は流石に無理か

849 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 13:31:30.92 ID:EvdZqTIJM0501.net
Switch発売前にたくさん湧いてたパスカル豚を思い出すな
豚は何度痛い目を見ても学習しないし任天堂を理解してないな

850 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 13:42:10.94 ID:S+r5oeyr00501.net
この技術は水平展開していくべき

851 :リンク+ :2019/05/01(水) 14:17:28.53 ID:NDG08Hh+00501.net
リンクのエンジンは水平直列型なのは、リンクの狭い床下に収めるためである。

シリンダーを横に寝かせた形状なので、エンジンオイルが行き渡る経路の形状を工夫する必要がある。
でないと、エンジンの一部が潤滑不良に陥るため。

垂直シリンダー型では、ロングストロークエンジンにすると、エンジン本体が高くなってしまい床下には収まりきらなくなる。
水平直列型エンジンにしたからこそ、ロングストローク化ができたわけだ。

852 :リンク+ :2019/05/01(水) 14:21:52.72 ID:NDG08Hh+00501.net
BotWのリンクにおけるDW14E液体変速機

トルクコンバータ、直結段用の機械式変速機、逆転機の構造になっている。
※逆転機は変速機内蔵型となっている。

このため、駆動台車側は二軸駆動の最終減速機のみが装架されている。

853 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 14:38:01.94 ID:zkTUEN4X00501.net
ほかのソフトも対応してくれんかね
こう言うアプデ大好き

854 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 15:16:31.16 ID:dU667k6w00501.net
>>847
X2はCPUが古いし、ワットパフォーマンスでも不利になるし
今から出すモバイル機器としてはどうなんだろう

855 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 15:28:39.98 ID:6SeLXtd/M0501.net
NVIDIAの既存のSoCにちょうど良さそうなのはないよね
なにがしかカスタムは必要性になる
Switchのバリエーションならあんまり手をかけないのが妥当かもしれないけど次世代機でどうするのかは興味ある

856 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 15:55:28.15 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>854
X2のCoretexA57はむしろX1との互換のため
そこにDenverが2コア(ざっくりA57の2倍の処理能力はある)あるからむしろCPUは問題ない
GPUだけ256SPから512SPへ増やして欲しい

857 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 15:59:19.60 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>855
まぁNew程度でよければX2でも充分だけどね
次世代機の候補ないのが気になる
OrinはXavierより性能は大幅に上がるけど消費電力も上がるって話だし

858 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 16:23:14.30 ID:6P/mXh5pa0501.net
>>856
素直にCortex-A72/73を搭載してほしい

859 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 17:16:40.01 ID:dU667k6w00501.net
>>856
言いたいことはわかるし
X2設計時点でシングルスレッド性能を稼ぐために
Denverをふたつ載せるというアプローチなのも妥当

とはいえ一昨年にARMがDynamIQを打ち出して以降
スマホメーカー各社がゲーム性能を稼ぐために採用するアプローチは
1-3-4、もしくは2-2-4のbig.Midium.LITTLEの構成だよ
キャッシュも共有できるし、無駄な電力消費も防げるし
中国のUnisocも旧式オクタコアより高性能低消費電力な
クアッドコアSoCを発表してる

仮に12nmで、A76x4(1or2コアをブースト),A55x4でbig.Midium.LITTLE構成、
RTコアやTensorコアを省いたTuring世代のSM8(冗長性を考慮して実質SM6の384CUDAコア)
をSoCで作れば、ちょうどTegraX1と似たようなサイズになる
来年か再来年にSwitchのバージョンアップ版として出てくると予想

860 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 17:19:41.30 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>859
とはいえDenverはA70系よりもパワーあるからね
省電力よりパワー振りの構成だよ

861 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 17:23:18.90 ID:dU667k6w00501.net
>>860
据置ならDenverを使ったらいいとは思うけどね

862 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 17:25:44.88 ID:PsEHnpzCa0501.net
ゲームは省電力に振る必要ないからSwitchのA53もオミットされてる
スマホのようなbig&Little構成はいらない
逆にX2みたいなbig&superの方が有効じゃないか

863 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 17:27:10.93 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>861
まぁX2までのDenverはまだいいんじゃない?Nexus9のDenverから小改良程度だし
Xavierになると全部Denverだから厳しいかも

864 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 17:57:34.30 ID:dU667k6w00501.net
>>862-863
SwitchのA53がオミットされてるのはbig.LITTEの不完全さがあると思う

あと、big.LITTLEか、>862の言う「big&super」か、言葉はともかくとして
ゲームアプリのスレッド負荷にばらつきがある以上は
たとえCPUコアの設計が同一でも動作電圧や周波数を分割していくのがエコだよ
そこで、
A57では柔軟に制御できない→DynamIQ以降なら出来る
という話さ

865 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 18:11:54.47 ID:jdHAHMoc00501.net
ロードが5秒〜10秒弱になってるね
すげー

866 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 18:30:29.15 ID:cXI99MgM00501.net
XavierのCPUはDenverコアじゃなくて12nmプロセスのCarmelコアやな
まあDenverの後継機だから名称とかはそこまで細かく指摘はしないけど

TK1: 2x Denver
TX1: 4x A57 + 4x A53
TX2: 2x Denver2 + 4x A57
Xavier: 8x Catmal

867 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 19:33:36.16 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>866
あーごめんXavierのやつは命令セットがARMの最新に変わってるからそりゃ名前も変わってるか

868 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 20:13:52.40 ID:b8j7V7gl00501.net
https://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/gtc2018/1114039.html
orin ってこれか

> DRIVE Pegasus(320TOPSの将来製品。2つの
>Xavierに2つの次世代GPU搭載)
https://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/1114/039/html/006_o.jpg.html
>CEOはDRIVE Pegasusの先にある新AIコンピュータ
>「Orin」を紹介。プレゼンテーションを見れば分かる
>ように2チップで紹介されている。新半導体となること
>から、DRIVE Pegasusの320TOPSという性能を持ち
>ながら、消費電力もDRIVE Pegasusの400Wから
>下がることが予想される。

Xavierに外付けGPUを内蔵したのを7nmで作ったものか
消費電力が下がると言ってもswitch には、大げさな感じかな

869 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 20:37:05.43 ID:PsEHnpzCa0501.net
>>868
大げさというか本気でPS5やXB次世代対抗になるんじゃないかなそれ採用すれば
…いやちょっと弱いか
SP数も1024くらいまでは到達しそう
当然Switchみたいなハードには使えない

870 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 20:38:21.69 ID:PsEHnpzCa0501.net
まぁNewみたいなの作るならX2でいいんだが次世代機はどうするんだろうな
本当にカスタムコア作ってもらわないと困る

871 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 21:09:48.57 ID:b8j7V7gl00501.net
>>870
当然作る契約があるから採用したと思う
そもそもnvidiaから任天堂に売り込んだ
らしいからね

872 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 21:11:22.23 ID:vlGCNEJa00501.net
>>870
スイッチの次はもう無いんでは? スイッチだけでも少なくともあと4,5年は絶対にひっぱるだろうし、4,5年後だともうゲーム専用機は出せなくなってる気がする

873 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 21:37:25.24 ID:+IJXW+OvM0501.net
NVIDIAが20年仕事したいと言っているからな

874 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 22:28:30.23 ID:mQmkyKdy00501.net
20年も組んでたら、3世代くらいまでお付き合いあるんだな。
Switchは成功できたんだから、次のパーツは既製品からのスクラッチじゃなくて新規に作ってくるんじゃないか。

875 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 22:35:27.16 ID:MB0e2pqb00501.net
上位互換機ならDS → DSi → 3DSみたいに続けられるだろう

876 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 22:36:29.92 ID:+IJXW+OvM0501.net
任天堂だけのために作るかはともかく、ゲーム機にも向いたチップを作るくらいはやる気があると見ていいんじゃないかと思う

877 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 22:55:47.82 ID:sb2vZYYr00501.net
X1が20nm
X2が16nm
Xavierが12nm
Orinが10〜7nmかな

たぶん次世代機はOrinの次のチップが載るんじゃないかな
携帯で箱1〜PS4並の性能で据え置きでPro〜箱1Xぐらいの性能にして

878 :名無しさん必死だな:2019/05/01(水) 23:36:51.30 ID:ryj5CMBE00501.net
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879 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 00:09:55.96 ID:ENEsFBma0.net
>>878
CMでみたやつか

880 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 01:13:24.73 ID:G+K0Ag030.net
>>877
7〜5nmかな
性能は携帯でps4で据え置きでProとみとけばベターかもね
まーその前にlpddr5が普及しないと始まらないよ

881 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 01:33:19.87 ID:+dmGJ6RU0.net
5nmがCSで使えるのは21年以降あたりかな
switchは5年目だからタイミング的には
いいけどどうするのかなぁ

882 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 02:53:50.56 ID:NOTTe/eq0.net
任天堂ハードは開発中盤での最新スペックを採用するイメージがあるからなぁ
5nmが21年あたりで手頃になるなら、newSwitchが2023年発売とかでもないと採用されないだろう

883 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 04:44:40.28 ID:Ax1aMSyb0.net
>>878
その招待コードでお前にいくら入るの

884 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 07:34:49.82 ID:BEGDRzjea.net
>>877
いや、OrinがXavierより消費電力上がって下手すりゃOrinの次なんてもっと消費電力上がる可能性高いぞ
Switch用にはもっと消費電力が低いの供給してもらわないといけない

885 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 07:54:30.91 ID:MRSs/tn60.net
>>884
電力効率あがってればいいんだよ
別に最高消費電力で使わないといけないわけじゃあるまいに

886 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 09:31:08.94 ID:BEGDRzjea.net
>>885
それに伴ってダイサイズが大きくなった結果高くなるのよ
Xavierは10Wモードもあってその気になればSwitchでも載せられる
けどお高いからね、7nmシュリンクしてやっとちょっと大きいくらいになる

887 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 09:40:42.28 ID:NXKGNS5ma.net
>>886
10Wモードじゃ携帯モードに対応できんよ
X1でも定格動作の30%までクロック落として使ってるんだから

888 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 11:03:57.16 ID:UAVrFbS10.net
これからtegraだけじゃなくメモリも変わるからな楽しみ

889 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 11:58:49.61 ID:NXKGNS5ma.net
真面目に考えれば、せいぜいX2のシュリンクくらいじゃね?

従来のX2の16から10nmにシュリンクしつつ、
性能向上は動作クロックちょい上げに留め、TDPを大幅に引き下げる

こうすると、現行Switchの2倍くらいに性能がアップできるので、
現行機の新型としては十分以上のパワーが得られる

駆動時間も伸びるし、携帯専用機とかにも対応し易くなる

890 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 12:06:31.37 ID:NXKGNS5ma.net
さらに、携帯モード時のクロック逓減率を40%から50%に緩和すれば、
携帯モード時で現行Switchの据置モードと同等性能が得られる

そうすると、液晶をフルHDに変更しても、対応できるようになる

もちろん解像度よりもフレームレート優先する選択肢もあるけど、
今はもう、720pよりフルHDの方がパネル調達の選択肢が増える筈

891 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 12:26:02.32 ID:icJ4Twh90.net
豚の理詰めって"任天堂は最良の選択をする"ってな前提条件が存在してから笑えるよね
ソニーやMSにできることが任天堂はできないから9位だというのに

なぜ豚はソニーやMSにできることが任天堂もできるって心の底から信じることができるんだろうね
その自信の根拠はどこから湧いてくるんだろ

892 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 12:27:51.71 ID:GUKjZd8O0.net
というゴキのふぁんたじー

893 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 13:09:30.50 ID:NXKGNS5ma.net
>>891
なんでゴキってそんなに低脳なの?w

このスレで話してるのって、全部こうなったら面白いとか、
こういう方向性はどうだろうっていう想像や妄想を膨らませてるだけだよ?ww

なんで、そんな一目瞭然なことも理解できないのかなあwww

894 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 13:18:30.02 ID:+dmGJ6RU0.net
わざわざtegra X2 のシュリンクするなら
7nmで新設計のプロセッサにするのでは?

895 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 13:22:46.86 ID:NXKGNS5ma.net
>>894
コストが全然違うし、
オーバースペックなSoCは新型には不要

いくら新型の性能を上げても、新型専用ソフトなんてほとんど出ないんだから

896 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 13:28:44.85 ID:+dmGJ6RU0.net
>>895
シュリンクするにも再設計のコストが
かかる訳で、今までの任天堂ハードの
場合、あまり積極的にシュリンクしな
かったのも、たいしたメリットが
なかったから

そう考えるとtegra x2 を再設計させる
メリットがないと思うけどなぁ

897 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 13:42:24.84 ID:icJ4Twh90.net
>>893
指摘されたら 
これ妄想だからwwwww
豚が逃げ出して草

妄想の長文に労力を厭わないとか他にすることないんだなwwwww

あなたが最後に買ったゲームはなんですか?wwwwwww

898 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 13:47:16.98 ID:7XPFGiHid.net
分かってる限りで
DSは2回、3DSは1回
WiiはCPUを1回シュリンクしてる

899 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 14:26:57.48 ID:8b2B9hXAd.net
てかCPUをA75辺りに更新して欲しいから新規設計のチップで頼むわ

900 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 14:34:39.17 ID:1uI2wViVd.net
>>898
してたか?
ソースは?

901 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 14:39:03.05 ID:BEGDRzjea.net
>>899
互換の問題もあるしどうだろうか

902 :神、林、健、二:2019/05/02(木) 14:48:19.40 ID:Grxa3ukja.net
>>900
してたか?じゃなくて
自分で調べる努力しろ
あと目上には敬語使いなさい
こういうのがほんとイラッとするっちゃ

903 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 14:56:18.09 ID:p10lDifM0.net
調べるのは言ったほうだろ
適当なことを耳に挟んだだけでそれが本当かどうかはそれを流している奴が確認しないと、嘘だった場合でもそれをずっと流布するからな

904 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 14:56:24.06 ID:wSlSqYyW0.net
>>902
お前が目上だと示す証拠でも出せるの?

905 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 15:03:25.08 ID:7XPFGiHid.net
WiiのCPUは1年でシュリンクしてる
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Broadway_(microprocessor)

DSはliteで1回、DSi移行前のlite後期でシュリンクしてるのは
日経エレクトロニクスにでてたよ

906 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 15:20:04.46 ID:Tn7MS/sY0.net
>>898
ゲハの住人なら常識だと思うがそうでもないんだな。
3DSの時なんかブラウザが快適になったと割と話題になったが。

907 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 15:22:24.95 ID:7XPFGiHid.net
シュリンクするかどうかは任天堂かソニーによる違いより
ダイが大きいか小さいかと今後も売れそうかで決まる
WiiUやPS Vitaみたいな負けハードはシュリンクしにくい

908 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 15:38:46.25 ID:3csABGpb0.net
>>906
シュリンクでブラウザが快適!?
何いってんだこいつ

909 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 16:17:13.66 ID:MLl2oOJB0.net
シュリンクの意味が分かってるのか?
ソニーが石作る技術なんてねぇだろ

910 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:02:37.27 ID:t7S6ZzSra.net
シュリンク「よかったこれで萎縮ですね」

911 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:05:40.40 ID:WhQ8o/VK0.net
シュリンクフィルムは昔加工してたな
M単価80銭でアホらしくて止めたんだけど

912 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:16:06.49 ID:LwEx0eqL0.net
SwitchがTegraだという話はNXの時代から聞こえてきたが
新型用に16nmや14nmで作ってるという話は全然ないから
特に変わらないかもしれない。

913 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:30:26.16 ID:BEGDRzjea.net
New3DSはただシュリンクしたらダイサイズが小さくなりすぎるんで機能足したのよ

914 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:31:12.00 ID:BEGDRzjea.net
>>912
新型で既存のやつ使うとなると結局X2かXavierだな

915 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:31:16.15 ID:MRSs/tn60.net
>>912
NEW3DSの大幅シュリンク&パワーアップなんか正式発表まで全く噂すら出なかったけどなw

916 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:35:00.66 ID:BEGDRzjea.net
>>887
X1の携帯Switchにおけるおおよそ5Wモードも本来はサポート外よ
なので5Wで動作するモードを設ければいい
メモリ帯域も8GBなら128bitバスに下がるだろうし

917 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 17:55:53.17 ID:9CX0Mu9d0.net
いやファームウェアの噂はあったじゃん
今のswitchのtegraはT210なんだけどファームウェアにT214っていう型番が記載されてたって
このコードネームがmariko

918 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 18:06:23.71 ID:UAVrFbS10.net
開発機かどうか分からんな

919 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 18:25:24.56 ID:2uWF7yYv0.net
メモリが8GBとかROMが128GBとか
噂はあったけどnew3DSを見ると
最低2倍はあるのかな?

920 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 18:34:46.03 ID:2uWF7yYv0.net
コードネームで考えるとMarikoは
Tegra k1とTeger X1のヴルヴァリン
の系統ぽいのかな

Tegera X2以降の自動車向けでなく
モバイル向けで日本人の名前なら
任天堂向けに設計したプロセッサ
の可能性が高いとは思うが

203 名無しさん必死だな (スッップ Sd70-jiQA [49.98.142.4]) 2018/03/19(月) 17:03:51.76 ID:QXBbNRzhd
T214について1つ分かったことがある

NVはTegraのコードネームに毎回アメコミのキャラを付ける慣習がある
例えば、
Tegra4 → Wayne (バットマンの本名)
TegraK1 → Logan (ウルヴァリン通名)
TegraX1 → Erista (ウルヴァリンの息子)
TegraX2 → Parker (スパイダーマンの本名)
Xavier→ (Xメンの教授)

じゃあMarikoってなんだって話だけど、Marikoはウルヴァリンの嫁の「マリコ ヤシダ」だと思われる

921 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 18:41:04.41 ID:JqEQAsNP0.net
そのMarikoっていうのはX1にあった物理的なセキュリティーホール潰したもんじゃないの?

922 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 18:44:20.25 ID:9CX0Mu9d0.net
コードネームをそういうものには普通はつけないんじゃないかな

923 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 19:23:47.06 ID:BEGDRzjea.net
>>921
メモリ8GB版ではとは言われた以外何も分からない
そもそもSwitchって割と急ピッチでAMDからNVに変えた感あるので
カスタムする余裕なかったんだと思う
AMDで設計してたのソースはリサ社長の3つのデザインウィンのうち1つはARMのプロジェクトってやつね
多分16nmで設計しても20nmのTegraX1に勝てなかったと思われる

924 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 19:45:58.64 ID:2uWF7yYv0.net
>>923
確かAMDがARMで何か作ってると
噂かもしくは発言であったね

あの当時も現行も省エネではnvidiaには
全然勝てないから任天堂としても採用
できなかったのかな?

925 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 19:49:09.72 ID:onU5QsmG0.net
Marikoは去年の3月頃のファームウェア更新でメモリ8GBと一緒に見つかったコードネーム
開発機の物ならもっと前に記述してるはず
セキュリティーホール対策なら新コードネームはおかしいしメモリ8GBの説明が出来ない

新型Switchに向けて新Tegraを試していたと考えるのが妥当
でも試作したけどお蔵入りは普通にあるし新型Switchが出るとは限らない

926 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 19:51:46.92 ID:BEGDRzjea.net
>>924
多分WiiUを5Wで動くようにしてくれと頼まれてぶん投げたんじゃ(WiiUは実消費電力40W)
NVは出来らぁ!した

927 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:12:37.78 ID:igPSpkIp0.net
>>212
ビックリするよな
tips読んでたら

え?もう?

って感じで

928 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:17:26.08 ID:+DBQ0oG6r.net
>>286
ドラゴンボールファイターズでやってくれんかな
あの対戦前の待ち時間無駄すぎる

929 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 22:25:07.09 ID:sPu3ogVY0.net
>>928
バンナムのゲームはどこれもこれもロード長すぎる

930 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 00:44:11.38 ID:yvYUwbS8a.net
DSの次世代機の噂段階からNvidiaがTegra売り込んでるって話あったし、その頃から検討してたろ

931 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 04:28:51.33 ID:DHXGiUpda.net
やはり携帯機はバッテリーの革新が急務だな
バッテリーの枷がなければ常時オーバークロックでいけるんだろうけど

932 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 05:19:27.44 ID:KgsxZ9ZK0.net
任天堂とAMDはArtXからの付き合いだけど
PC向けにHD6000番台出してた時期にwiiUにHD4000番台あてがった
時点でAMDには不信感しかねーわ

933 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 06:15:01.01 ID:VxxeyDX80.net
>>932
それは任天堂のせいだろ
HD4770からSP半減させてeDRAM載せるカスタムしてたんだから

934 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 07:00:51.78 ID:GfLxbdlo0.net
>>932
WiiUはWii互換取る為に大幅なカスタムを入れてるんで
AMDがカスタム依頼を受けた時点での最新GPUコアがHD4000だったってだけかと

依頼時期を考えると、当時はWiiがバカ売れしてて
次世代機に互換を入れないって選択肢は無かっただろうし
こればかりは任天堂/AMDの問題と言うよりもタイミングが悪かったとしか

935 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:01:42.04 ID:wyPvxFDWd.net
>>931
発熱どうにかできないとバッテリー容量多くなっても解決しないのでは

936 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:17:34.15 ID:OLuGk3Yra.net
熱の問題か
じゃあここがある意味携帯機の限界か

937 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:25:28.39 ID:kVoF4eUO0.net
熱の問題があるからスイッチよりもスペックの高い最新スマホでも
実際のゲーム性能はスイッチ未満なんだよね
ファンレスに拘らずファンを採用したのは英断だった

938 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:31:22.90 ID:mgL53ukkH.net
アンドロイドはiosの数倍のメモリと数倍の性能のCPU積んで実行性能でようやく互角になる糞OSだから
熱だけが原因とも言えない

939 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:37:00.03 ID:sJ6haUUE0.net
>>934
> AMDがカスタム依頼を受けた時点での最新GPUコアがHD4000だったってだけかと
その説はちょっと無理があるかと

Radeon HD 5870は2009年9月発売
Radeon HD 6870は2010年10月発売
WiiUは2012年12月発売

940 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 09:52:52.64 ID:A0tKIq/X0.net
Switchは据え置きを名乗るからファンを付けられたってのはあるな

941 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:33:35.69 ID:VxxeyDX80.net
>>939
WiiUの設計は09年4月頃からなので、その時点であったのはHD4000。設計、試作を繰り返すから使えたのもHD4000だろ。

942 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:36:54.35 ID:jODdevUsM.net
>>939
頭悪すぎてワロタ

943 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:38:54.78 ID:KSQfJaY/a.net
>>940
冷却ファン内蔵ゲーミングスマホNubia Red Magic 3発表
https://japanese.engadget.com/2019/04/29/nubia-red-magic-3/

こういうの出てくるからスイッチの地位が危ない

944 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:39:26.18 ID:5z+9G8ja0.net
>>941
んなわけない
試作を作った当時のものしか採用出来ないわけないだろ

945 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:52:18.44 ID:jODdevUsM.net
>>944
時系列の否定でなく
試作を作った以外でも搭載できるだろ!ってな不思議ちゃんでいくのなら
カスタムする以上
5870も6870もWiiUに搭載するのなら試作品は存在してるはずだが

試作を作った以外も搭載できる不思議ちゃんの理屈は5870も6870にも適当できるわけだから
この路線もないのか


一体WiiUはなにが積んであるのか不思議だな(棒読み

946 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 12:57:01.81 ID:w21KrHi/0.net
>>945
すまん日本語で頼む

947 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:00:57.35 ID:o+4ru+3T0.net
Wiiuはかなりの逆ザヤだったからHD4000番台しか使えなかったのかもね
あの遅延無しの映像伝達技術に金かけすぎたんだろう

948 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:01:44.68 ID:/IVPEHYed.net
>>943
すげー!
こういうスマホが3千万台売れちゃうのか!
出したら3年くらい新機種出さないんだよな?
スマホとしては致命的なリスクだがやっちゃうんだな?

949 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:01:59.39 ID:VxxeyDX80.net
>>944
12年の12月発売だから、1年前にはある程度量産出来ていないといけないから、設計はそこから更に遡って1年前の10年中には終えていないと間に合わない。
HD5000が使えないことはないけど、カスタムの時間や筐体設計も考えたら、余裕をもって既に量産実績もあるHD4000を任天堂が選んだんだろ。

950 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:07:43.30 ID:p+K0jBDka.net
>>943
7万越えとかとうていCS向けのハードには太刀打ちできないよw

951 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:10:22.74 ID:Dg8H+zAD0.net
>>943
バッテリーがすぐ死にそう

952 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:13:36.99 ID:ELUYsrTC0.net
OSがandroid(だよな?)の時点で決定的なハンデがあるしなぁ
そもそもゲームのためだけにスマホ買うやつは(ほぼ)おらんわけで
更にコントローラーは別途買ってくださいとなれば
高スペックスマホでやるのは結局パズドラですかぁーみたいな話

953 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:13:39.59 ID:w21KrHi/d.net
>>949
試作も発売後のものしか出来ないと思っているんか?
MP前でもサンプル評価するぞ

954 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 13:47:57.44 ID:VxxeyDX80.net
>>953
だから書いてるだろ?どこ見てんだよ。余裕をもって任天堂がHD4000を選んだって。

フレームバッファを圧縮して無線転送するという一代限りで終わったギミックも搭載してたし尚更安牌選んだんだろ。

955 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 17:36:28.85 ID:x6Q8i0S90.net
モバイルは性能面で不利だけど好きな所で遊べる
メリットを考えると許容出来る範囲かと

7nm世代ならテレビモードで箱1からPS4レベルで
モバイルで現行switch のテレビモードが遊べるから
新型を期待したい

でも、今年だとポケモン用に携帯専用モデルだけ
かもしれないな

956 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 17:52:13.35 ID:sL564hGNd.net
WiiUの話はどうでもええわ
当時の型落ちしたものを使って低スペック奇抜仕様で核爆死したってのは確定的に明らかなんだから、安牌とかいらん信者擁護なんかキモいだけ

957 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 17:53:43.73 ID:mvNl1jrA0.net
あと3〜4年したらswitch2だ

958 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:09:22.45 ID:znyLAZ+Ya.net
>>943
それ3万円以下で買えるの?

それ任天堂のソフトが供給されるの??

それゲームにバッテリー使ってスマホとして問題ないの???

959 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:17:18.59 ID:znyLAZ+Ya.net
>>955
Nvidiaの最新世代技術で新型Tegraを7nmで作ったら、
実効性能でテレビモードはPS4は余裕で超えられる

TegraX2をダウンクロック無しで載せるだけでも、
GPU性能だけなら、箱1の80%くらいの性能は持ってる

960 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:19:03.95 ID:/UzDCF/Z0.net
実際携帯モード専用の廉価版って、どれぐらいの重量になると思う?
250g切ったら俺的には上出来なんやが
流石にないよな。

961 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:22:43.07 ID:/UzDCF/Z0.net
11月にソード/シールド
12月にぶつ森本編

分かるよな
間違いなく11月に廉価版Switchが発売される

962 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:24:25.65 ID:znyLAZ+Ya.net
>>960
そもそも、そんなものは出る可能性が極めて低い

まあ、仮に無理矢理出した所で、ファンを含む冷却機構が丸ごと無くならないと、
そんな計量にはなり得ない

携帯モードでも冷却ファンは必要だからな

963 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:27:49.71 ID:/UzDCF/Z0.net
>>962
なんでそう言える確証は?

964 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:29:33.34 ID:GjD0oH4Ga.net
>>963
今のswitchですら詰め込む余裕がほぼないからな
小さくするのは不可能なんでないか?
まあ薄型軽量になるのは嬉しいけどね

965 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:31:52.82 ID:znyLAZ+Ya.net
>>961
Switchには、リメイクのピカブイですら1ヶ月で1000万本超売れる市場ができてる
マリカが1669万本、マリオデ1444万本、スマブラ1381万本、ゼルダ1277万本、
既にこれだけの大ヒットが余裕で出る市場規模が出来ている

つまり、ポケモンやどう森のためにテコ入れが必要と言う状態ではなく、
任天堂がSwitchの商品コンセプトを壊してまで携帯廉価版を出す理由が無い

また、今年の6月以降のソフトラインナップを見ても、テコ入れをするまでも無く、
さらなる市場拡大は確実だから、尚更だ

ついてに言うと、任天堂は昨年よりもハード販売目標を控えめにしている訳で、
携帯廉価版を投入する予定であるなら、これは矛盾しているぞ

966 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:35:40.11 ID:znyLAZ+Ya.net
>>961
さらに言えば、任天堂は今年度、中国進出を果たした訳で、
これは販売台数の上積みが可能な要因だ

それなのに、昨年よりも控えめなハード販売目標と言うことは、
任天堂は、昨年よりも一国あたりの販売台数は多少落ちる想定になってる

やはり、携帯廉価版のような売り上げ拡大要因は想定されてないといえる

967 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:39:09.34 ID:sL564hGNd.net
中国に今年度発売するとは一切言ってないし、決算説明会で中国分の売上は加えてないと言っとるぞ

968 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:46:57.76 ID:znyLAZ+Ya.net
>>967
発売時期が未定だから、当期の予想には入れてないと言ってるだけで、
今年度中に発売にならないとは言ってないぞ

どちらにしても、中国分を加算しなくても、昨年よりも低めの目標設定にしている時点で、
今年度は、ハード販売に大きなテコ入れをする予定が無いのは明らかだ

969 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 18:55:34.46 ID:gbB+maNl0.net
>>964
シュリンク…

970 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:03:35.34 ID:GfLxbdlo0.net
>>962
>>960の条件はあくまで携帯モード「専用」なんで
性能向上狙わずシュリンク有りなら
ファンは外して自然放熱オンリーで問題ないかと

971 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 21:20:59.59 ID:Y1bcyXE20.net
そろそろこのスレも埋まるな
新型Switch議論スレはゲハに欲しいな

972 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 22:37:11.73 ID:x6Q8i0S90.net
中国向けだから携帯専用が必要なのでは
あそこはスマホとPCが主流だからこれに
合わせるなら、携帯専用の方がいいと思う

あと向こうではポケモンGOが遊べないけど
消費者は希望してるらしい

そう考えると携帯専用機にカメラとGPSを
搭載して遊べるようにするかも

確か台湾のリークにスマホを出すかもと
情報とWSJの驚く形状はこれに関係してる
のでは

973 :名無しさん必死だな:2019/05/03(金) 23:03:42.02 ID:mvNl1jrA0.net
ポケモンGOが遊べないのに ゲーム機なら遊べるなんて馬鹿じゃないか?

974 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 00:06:04.81 ID:CJ9ktkzW0.net
>>972
プライバシ保護のために無くしたのにSwitchに付けるわけないだろ。しかもポケモンGoのためだけに

975 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 01:06:19.82 ID:iPJNaI/D0.net
>>972
マジで形に驚くってのはどういう事なんやろうな
普通に見た目じゃなくてコンセプトの事?

976 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 02:33:33.90 ID:F8DRecV30.net
ジョイコンが分離しないんだろ
コストダウンするならLi電池が3つもあるのまず削るよね

977 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:07:09.48 ID:L0Q0NSlc0.net
詳しい人に聞きたいんだけどこのロードの時だけ負荷かけて処理速度上げるって他のゲーム全部に適用できるん?
できるとしてそういう未来は現実に来そう?

978 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:14:38.63 ID:V7NuefcMa.net
全部適用できるよ

でも、ロードがそんなに重くないソフトに適用する意味は無いし、
サードがマルチのソフトにまで適用するかどうかは分からん

もともと、Switchは必要なデータ量が少なめなのもあって、
PS4や箱1よりロード時間が短くなるソフトも結構あるし

979 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:26:20.71 ID:OMyWJEkU0.net
できればリベ1りべ2共に対応して欲しいんだけど、カプコンだからなぁ…

980 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:51:07.89 ID:j0YBLMg40.net
>>972
GPSだけ積んでもA-GPSが無いと測位に時間かかって使い物にならないしなあ

981 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 04:59:07.65 ID:hDDAWE4T0.net
>>972
本気で言ってんのか?

982 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 06:31:49.24 ID:jRtjJDtP0.net
>>891
ハード面でソニー、MSに出来て任天堂に出来ないことは存在しない
3社とも他社からパーツ買ってきてるんだから
そんな事もわからないほどゴキブリってアホなのか

983 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 06:43:45.46 ID:jRtjJDtP0.net
>>962
ほぼ携帯モードでしかプレイしてないが、ほぼファンの回転音を聞かないな
たぶん携帯オンリーに割り切った構成にするならファン外せると思うわ
液晶の小型化とかジョイコンパーツ減らして一体化とかで電力効率は間違いなく現行機より良くなるからな

984 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:41:07.05 ID:V7NuefcMa.net
>>983
ジョイコンは本体とバッテリーが独立してるよw

つまり、ジョイコンを廃止すると、本体の消費電力は増えるから逆効果だww

あと、液晶の小型化って、現在の6.2インチでも文字小さすぎるソフト多いのに、
消費電力がはっきり墜とせるレベルまで小型化したら文字判別困難になるわwww

985 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:47:20.43 ID:D1vXsufEa.net
まーたjoycon廃止したい某社勢力が暴れてるのか

986 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:51:59.62 ID:rMXYSBUA0.net
>>984
>つまり、ジョイコンを廃止すると、本体の消費電力は増えるから逆効果だww

ねーよ  どういう理屈だw

>消費電力がはっきり墜とせるレベルまで小型化したら

消費電力に関してはチップのシュリンクでいい
それに文字云々も的外れもいいところだな
老若男女みんなスマホつかってて、その平均液晶サイズは5インチ

987 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 07:54:02.39 ID:rMXYSBUA0.net
ま、そんなんとはまったく次元の違う話でジョイコン分離やめるとか(携帯専用機)、据え置き専用機にしたスイッチなんかありえんと思うがな
そんなの出すというのはスイッチというハードそのものの否定になる

いろんなデメリットを覚悟してまでハイブリッドという売りを選択したハードなんだから

988 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:06:14.42 ID:D1vXsufEa.net
サイズに関しては
ゲームはディスプレイに合わせて文字サイズ変えられない点
現行の6.2インチに合わせられてる点(ものによってはテレビに合わせられてて6.2でも辛いものも)
で現行のタイトルだと画面小さくなるとキツいのは確か
ただその小型モデルが出る以降は小型モデルに合わせるだろうから
それ以降のタイトルはたぶん大丈夫

989 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:13:21.77 ID:rMXYSBUA0.net
>>988
> ゲームはディスプレイに合わせて文字サイズ変えられない点

文字サイス変えれるスイッチのゲームあるけどな 
サガスカなんかわざわざスイッチ版だけ文字の大きさ変えれるオプションつくってた
シュタゲエリートも文字サイズ変えれる


まぁ要するにゲーム次第だってこったな

990 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:16:23.85 ID:D1vXsufEa.net
今のタイトルは厳しくなる可能性は高いが
人気タイトルならアプデで対応してくれるだろうしな
つかテレビはバラバラなんだから
いい加減OSレベルで文字サイズ変えさせろやとは思う

991 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:19:11.73 ID:aV08dpT00.net
小型も分かるけど3DSのバリエーションみたらデカい方が求められてるんじゃ

992 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:21:24.62 ID:aLdbJS8J0.net
軽量化はニーズあるとは思うが小型化にニーズは無いと思う

993 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:26:13.75 ID:rMXYSBUA0.net
一番良いのは液晶も「スイッチ」できることなんだけどな…

994 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:31:29.78 ID:CJ9ktkzW0.net
>>986
ジョイコンは独立したバッテリーを持ってるけど一体化したら無くなるから、本体のバッテリーだけで賄うようになるから消費電力は増えるだろ

995 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:32:20.12 ID:V7NuefcMa.net
>>991-992
特に、主戦場の海外では、小型にニーズが無いからね

Switchが海外で予想より人気が出たのは、
従来の任天堂携帯ゲーム機よりも格段に画面が大きくなって、
海外勢にとっても受け入れ易くなったことが大きいからね

同時にスマホ普及により、
海外の大人でもモバイルでゲームすることのハードルが下がったのもあるが

996 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 08:35:50.42 ID:rMXYSBUA0.net
>>994
アホ
今でもジョイコンが自身のバッテリーつかうのは、ジョイコンが切り離された時だけだぞ

997 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 09:23:44.90 ID:GZ5euZsG0.net
海外人気はTV出力が簡単なドッグ方式とHDTV出力に耐えられる性能
携帯時に簡単にコントローラを切り離してタブレットモードに移行できるなど
多様さが大きい

998 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 10:20:36.41 ID:D1vXsufEa.net
joyconのバッテリーが減ってると自動的に給電されるから(半分充電されるまで)
そのあたりで勘違いしてるのかも
まあ一体化すると操作の互換が保てなくなるのが一番問題かな
joycon買い足せばええじゃん!は
それこそ分離型でええじゃん!になるし

999 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:42:19.65 ID:sfj42x0Xd.net
次スレ
Nintendo Switch、CPU 1.7GHz駆動モードを解禁 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556937721/

1000 :名無しさん必死だな:2019/05/04(土) 11:42:32.53 ID:sfj42x0Xd.net
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