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広大なフィールドを歩き回る時間って楽しい?

1 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:27:10.27 ID:cDxpjP270.net
「おれは楽しみたくてゲームやってるのに何故ただひたすら歩かされてるんだろう」と思ってしまう

2 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:28:35.92 ID:pT//JrZNa.net
わかる

3 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:31:00.42 ID:Ltnt6Qz20.net
例えば実際に二駅歩いたとしても何事も起こらないよね

4 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:31:18.32 ID:f2GzC2Gh0.net
楽しみたくてって曖昧すぎんだろ
何をしたいんだよ。

5 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:32:13.41 ID:GEwmuy4+0.net
新しい所を訪れたり未知を探索する楽しみは有る
同じとこ何度も歩いて行ったり来たりは苦痛
だから今時のはファストトラベルが搭載されてる

6 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:33:58.54 ID:ig/hvT2m0.net
PUBGの安地から大きく外れた時とモンハンの逃げられた時 ほんとつまらん

7 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:35:06.42 ID:gvajUm/K0.net
ある程度、制限のある自由の方が楽しめるっていうのは分からんでもない

8 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:35:42.70 ID:cDxpjP270.net
>>4
そこはゲームによるが…例えば戦闘したり謎解きしたりする瞬間は楽しいじゃん
その戦闘や謎解きをするために長時間歩かされるのはどうなの?

9 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:38:06.67 ID:1fI5hZEO0.net
15秒に一回くらいは
戦闘や危機、チャンスがあればな
ちょっとしたもので良いから

10 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:40:41.19 ID:1ahE7zag0.net
>>8
ゲーム的にはただの移動ではなく、観光、探索、発見的な意味合いがあるんじゃないか?

そこに楽しさが見出だせないって事でしょ?

11 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:43:27.54 ID:hIsEjmlY0.net
たまに自動移動ついてるゲームあるけどそれならルーラでいいじゃんと思う
移動中に敵に襲われたりするから結局画面見てなきゃいけないし

12 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:44:20.78 ID:eN5O3XnXa.net
歩き回るの大好き
ストーリーとかどうでもいい

13 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:45:18.04 ID:eFEY0AUU0.net
お使いクエストが楽しくないようにフィールドを歩くだけでは楽しくない

14 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:45:41.89 ID:qJsQ74/20.net
ソシャゲでもやってろ
移動なんてねえぞ

15 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:46:36.81 ID:pT//JrZNa.net
ゲームの景色見ても虚しくなるんだよね

16 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:47:54.28 ID:/JHVqbly0.net
歩き回るの楽しいゲームは好きだよ、ゼノクロとか最高だった
ただ完全に好き嫌いでそうだねこの話題

17 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:49:08.78 ID:a10CvV0z0.net
>>8
それこそゲームに寄らないか?w
歩く過程で戦闘があるのはもうデフォみたいなもんなのに
戦闘する為にひたすら歩かされるゲームなんてのは論外

18 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:52:14.68 ID:2AiElCrR0.net
一本道はつまらん

19 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:52:34.48 ID:0zWpUMLQ0.net
アフィさん俺赤で大文字ね
なにかしらあるなら楽しい
和ゲーだいたいなんかある、洋ゲーはない

20 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:53:04.42 ID:4AqSAMS80.net
俺はこれが最も楽しくないゲームを知っている

ドラクエ10

21 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:54:52.33 ID:3IUSG80L0.net
与えられた遊びしか楽しめない人は移動が苦痛なんだと思う
自分ですぐ楽しみを見出せる人は移動すら観光的にだったりスナップショットのネタにしたり想像力を駆使した楽しみ方ができてしまうから苦痛に感じないんじゃなかろうか

22 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:56:37.32 ID:5uXlkzeU0.net
ゲームによるとしか。
ゼルダブレワイは面白かった。

でも基本的に罠だらけの複雑なダンジョンに潜ってる方が好き。

23 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:00:03.24 ID:XtilWqXCa.net
オープンワールドって能動的かと思いきや
用意された箱の中で遊ばされてるだけなんだよね
自由なようで自由じゃない

24 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:00:35.45 ID:wa2Krapyd.net
>>16
緩急のさじ加減の問題だからなぁ

25 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:02:39.59 ID:YnnR2YY90.net
ウイイレは楽しいと思う

26 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:06:07.71 ID:PaFBUAEB0.net
同じゼルダの中でもブレスオブザワイルド は異端と言うか、他はそれほど面白くないんだよな、
広いフィールドを延々歩くの。

27 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:07:57.16 ID:8CLLKGXL0.net
初見だと楽しい
繰り返しは苦痛
殺風景だと初見でも苦痛

28 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:10:37.44 ID:MMOfX+AP0.net
乗り物用意しろよって思うわ
どんだけ走らせるんだよ

29 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:12:01.87 ID:uzm9EXoM0.net
自分が楽しめるゲームも探せない頭の悪さからどうにかしたほうがいいんじゃねーの?

30 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:17:09.33 ID:My4kdXzHM.net
移動速度4倍っていうのをDLCにするべきだな
全部のゲームで

31 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:18:04.65 ID:FXlN8f5Ea.net
ホライゾンなんか世界は綺麗だけどジャンプで届かない段差があると一つ上の段にも登れない
ゲラルトさんはすぐに落下死する
歩き回るにも思ったように行動できなくてストレス感じるゲーム多い

32 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:20:48.08 ID:OqBaN78Ca.net
一時期オープンワールド教、いや狂?とも言えたpsユーザー、広大な世界を楽しみたいと言いながらなぜファストトラベルを使うのか常々疑問だわ

33 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:24:02.31 ID:CwksHbSr0.net
初めはいいけど広大さは重荷に思える時も多い
ファストトラベルというシステムは重要
TESのダガーフォールなんて広過ぎてペナルティ付きのファストトラベル使わないとゲームにならないからな
あと徒歩でチェックポイントまで歩くにしてもそこそこの絶景とイベントは必要かとでないと飽きる
ウォーキングシミュレータとしてはDivision1の携帯電話集めぐらいの敵配置やアイテム配置が良かったと思う
やっぱりオブリにせよbotwにせよ冗長かなと思えなくはない

34 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:26:08.00 ID:pw/8+sx60.net
たのしめるように作ってあるゲームもあるよ
景色の中に行ってみたいと思える場所があって、試行錯誤の末たどり着けたり
落ちてるアイテムに釣られて進んでくとイベントが用意されてたり
時間や季節が変わって、景色やモンスター、収集アイテムが変わってみたり
ヒントで辿り着ける特定の場所から見える景色や仲間の会話から謎が解けたり

戦う以外にも楽しみが無いと、もう退屈に感じる

35 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:26:22.73 ID:C4C/Aavv0.net
ブスオザワは敵がほとんど襲って来ないんだよね
ハイキングゲームだよねw
バイオみたいな緊張感あるゲームのが面白いよね

36 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:29:15.12 ID:iO81DrvL0.net
ゼノブレのガウル平原は音楽も相まって最高だった

37 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:30:10.05 ID:pw/8+sx60.net
>>35
昔のゲームで、モンスターに群れや所属みたいな概念があって
特定の種族を襲い続けてヘイトを稼ぐと、アクティブになって襲われるようになるのがあったな
片っ端から襲ってるとずっと戦闘みたいになる

38 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:31:41.28 ID:CwksHbSr0.net
まあ冗長と思える移動がないと見た目と設定的におかしいなと思える時もあるから多少はしょうがないよね
例えば村の近くの敵の根城までの距離が怠くてもあんまり近すぎると違和感が出たり村が襲われるなんてゲーム的な破綻も起きかねない
TESにせよbotwにせよ一応村としての体裁がある以上破綻ひたすら絵作りは出来ないからある程度移動の苦痛にも耐えなきゃならない
そう言う意味でらFOシリーズのラジオなんかは単なる移動に楽しさをプラス出来てたよね
あとDivisionなんかは人口が密集してるから絵作りを破綻させずエリアからエリアへの移動もそこそこの距離に抑えられてる

39 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:34:00.28 ID:w0vNjMMh0.net
何事も初見なら許される
なん往復も要求されたらげんなりする

40 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:37:42.62 ID:JrZZIIOY0.net
歩き回るの結構好きだぞ
クエストで似たよう所を何度もウロウロするのは嫌い

41 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:39:39.04 ID:S1fE1pQQp.net
地理が頭に入るようになるともうその世界で生活したくなる
イベントがないと退屈で死ぬ人はそういうゲームを探しなよ

42 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:42:43.34 ID:3AZqjyUR0.net
単純にオープンワールドが増えすぎて飽きただけだろ
初めてオブリやFO3やったときは歩くだけでもワクワクしたもんだ

43 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:42:48.29 ID:SEksy9to0.net
スカイリムはNPCが生活してるから楽しい

44 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:44:41.11 ID:S1fE1pQQp.net
Falloutは小ネタが楽しい
あちこちのスカベンジャーやスナイパーの根城にはだいたいそこの主の死体があって
パーソナリティーがわかるような痕跡が残してある
TESにもあるけど控えめなんだよなあ

45 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:44:44.58 ID:nBP+VpBbM.net
楽しいよ

46 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:52:21.82 ID:M/RqOBnU0.net
歩くのが楽しいかどうかでオーブンワールドを評価してる
よくUBIゲーが微妙と言われるが個人的に史跡歩くのが楽しいアサクリは常に90点ある
シンジケートのロンドン最高だった

47 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 00:52:33.30 ID:gvm/B/Bh0.net
昔は楽しかったけどおっさんになってからは辛くなった

48 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:01:41.16 ID:Ng+94q2cM.net
昔のゲームだけと
スーファミでやったドラッケンとかレースゲーだけどワイルドトラックスとかも3D空間をグリグリするだけで楽しめたな。あとキングスフィールドIIとかジャンピングフラッシュは圧倒的で本当に脳汁だしながら遊んだわ。
いまや普通のことだけど3D空間をグリグリする楽しさはあったね
探検感という意味ではFOシリーズやTESも良かったね
Forza Horizonなんかだと徒歩移動出来なくてヤキモキするわ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:07:42.98 ID:lc6QoMWrd.net
ゼノクロの探索は本当に好きだったな
初見のミレザウロ(超大型生物)にあった時の感動とか夜行の森の緊張感とか最高だった
ただドールに乗って好き勝手に移動できる様になってからは若干緊張感無くなって行った気もする
まあ車両形態でガンガン進むのも楽しくはあるんだけどね

50 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:18:06.80 ID:tT0HDufP0.net
ゼノクロは設定としての歴史が感じられない、ゲームのために作られたメタな世界過ぎるのと
後半になるほどに作りかけが露呈するのが残念だったな
オープンワールドで生活感がないのもダメだわ
システム的にも未踏の地に先回りしてるエロコスチュームのNPCとかいるし
脳死状態であー景色きれいーってのは向いてたと思う

51 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:22:30.67 ID:Pc50Z6ZF0.net
>>50
日本ゲームってのそんなのばっかやん
整合性の取れてない見栄え重視の薄っぺらく適当な世界観とMAPつくり
主人公のためだけに都合良く置かれた置物同然で無機質なNPC


世界の息吹をまったく感じない

52 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:26:27.57 ID:LryiSJyza.net
ゼノやってないが同じスタッフのFF11のマップはよかった
KHの移動は面白いなーと思ってたらイースが真似してきたな

53 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:27:40.18 ID:lDgIfTdj0.net
>>49
ドール乗ると世界狭くなった感じがしてアレだったのはたしかにある
でもそれ以外は最高だったな、不満点だけ改善して2作ってほしい

54 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:34:30.52 ID:tT0HDufP0.net
>>51
たいていは世界を作るんじゃなくて景色を作ってるんだよな

ブレスオブワイルドはそこに挑戦したかったんだとわかるし
ベセスダRPGみたいに痕跡で歴史を表現しようとする努力はしてたと思う

55 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:37:19.70 ID:Pc50Z6ZF0.net
>>54
残念ながらブスザワもゼノクロと同じ
あれもちゃんとした世界構築できなきから荒廃した世界設定に逃げてスカスカしたし
そのスカスカを祠やロコログというゴミで埋め尽くしたのが一番ナンセンス
なによりあれはリンクのためのしょぼいアスレチック場を作ったのであり、ひとつの世界を作ったのではないから
はっきりってOWとしてはしょぼいです

56 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:46:43.47 ID:T02V4H7d0.net
ゼルダは結構楽しかったわ
犬がすぐ死ぬアホじゃなかったら最高だった

57 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:49:14.64 ID:5f7Y4la20.net
ゴキちゃんが何を言ってもゼルダより優れたものが今のとこないんだけどね

58 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:50:52.00 ID:tT0HDufP0.net
密度はともかく、廃墟や戦場跡にちゃんと読み取れるレベルの情報を込めているのは
いわゆるJRPGよりは洋RPGのような世界作りに近いものを感じたけどな

まあゼルダの場合は設定よりも
導線や遮蔽でユーザー自身に次々と発見させる仕組みがメインだろう
あれはディズニーランドの方法論だな

>>57
総合的なバランスが評価されたのであって
あらゆる点で頂点ってわけじゃないよ

59 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:52:30.33 ID:Pc50Z6ZF0.net
スカスカのエリアに見栄えいいランドマークおいて誘導視線(笑)だの開発側の戯言を真に受けて、誇ってたブスザワ信者おったけど
あれも裏を返せば空虚なエリアに目立つもんおいて錯覚させてるだけで何もすごくないしね
しかもそんなのもぽつぽつある程度で実際はスカスカがほぼ締めてるのが高所で景色眺めるとよくわかるっていうw
てかそんなランドマーク的なものおいてプレイヤーにそこに誘導させるなんて大手OWならどこもやってるしほんと胃の中の蛙だよあいつらw

60 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:56:09.37 ID:Pc50Z6ZF0.net
ぶっちゃけインディーのARKとかあのへんと同レベル
てかARKのほうが面白いまである
気温システムもパクってるし
単にゼルダってブランドで+20点位されて評価されてるだけ

まあDSででたゼルダが軒並み90以上撮ってる時点でもうわかるよね
忖度で評価されてるだけの裸の王様だって

61 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:56:49.45 ID:BsyXoXqp0.net
ここは〇〇の跡です、って説明されないと分からない観光脳が何を言ってるんだか
植生と地形から痕跡の無い歴史を想像するのが設定マニアというものだ

62 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:57:52.28 ID:5f7Y4la20.net
言うて素材やらなんやらあるから岩場や木の上まで隅々見て回ろうと思わせるゲームはそうないかな
俺は面倒くさがりだからゼルダ以外はそんなことしない

63 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:59:21.81 ID:lDgIfTdj0.net
なんでもやりすぎると無駄だからね、ほとんどの人はそんな見ないしほどほどでいいですよ

64 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:07:49.08 ID:TErDwMoN0.net
リアルな速度で歩かされるのは苦痛
だから俺はセインツロウが好き
高速でダッシュして車を吹き飛ばしてビルを駆け上って空を飛ぶ
GTAより全然楽しい

65 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:12:45.13 ID:Ie2oad7G0.net
スカイリムはむしろファストトラベル禁止でやった方が楽しいけど

66 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:18:31.08 ID:tT0HDufP0.net
ディズニーランドでは隣のテーマランドを坂道や生垣で見せないようにしつつ
中央にどこからでも見えるランドマークを置くことで限られた範囲内でそれぞれの地域性の独立を達成してる
TESの白金の塔や世界のノドも同じやり方で、ハイラル城もそこは同じだな

67 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:19:03.07 ID:MpdPUHrk0.net
タマゴ探しで久々にDQ10のフィールドウロウロさせられたが
決まった広さの正方形に事務的に次のエリアまでの道中作られてる感じでつまらんな…
サービス開始当初は次のエリアまでどれだけかかるのかワクワクした気もするが
高低差によるストレスなども多く二度三度往復したくなるような作りじゃない

68 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:25:43.06 ID:6+ANG/K30.net
どっかで見たような廃墟でどっかで見たようなキチガイを殺してゴミアイテムの入った宝箱を探すの楽しいじゃん

69 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:51:44.74 ID:lFbV60/50.net
歩かせるのは苦痛だが船旅はやりたい

70 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:08:36.42 ID:h81ehs0b0.net
スカイリムは何かに疲れたりした時無意味に歩き回ったりしてそれが最高に気持ちよかったな

71 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:10:19.74 ID:yJcLBbCIa.net
ウィッチャー3は馬移動が気持ち悪くてウェっとなった

72 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:23:57.99 ID:tT0HDufP0.net
スカイリムは馬車にしろランダムイベントにしろ
基本はファストトラベル使わないことを想定してる

まだローカルマップとワールドマップが分かれてる時代に
ワールドマップの自動移動をファストトラベルと呼んだもんだが
戦闘も距離に応じて行う必要があった
便利になり過ぎてワープになっちゃってるのがなあ

73 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:38:56.87 ID:y+1zBNcpM.net
ノーマンズスカイはかなり好き嫌いが別れそう

74 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:40:38.10 ID:mZ2YlFO40.net
作り込みが良かったり景色が良かったりすると回りたくかる

75 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:55:09.09 ID:aLGxqVZNd.net
ドラクエ10ってそれなりに景色とかも作り込んでるのになんであんなに散歩がつまらないんだろう

76 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:57:20.94 ID:91Ly1ypK0.net
>>72
そのうち街道、脇道、獣道、全部覚えられて目的地までmap開かずにお馬さんで最短距離駆け抜けられるようになってからが本当に楽しかったスカイリム

77 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 04:41:10.57 ID:weZQnZzd0.net
ドラクエ8の頃でもう飽きてたよ
何回もやるもんじゃない

78 :リンク+ :2019/04/15(月) 04:57:01.75 ID:6FahZ9rD0.net
リンクはこんな危険にも遭遇する。

・茂みからリザルフォスが飛びかかってきて襲われる。
・崖っぷちでリザルフォスと戦っていて、勢い余って崖から落ちて転落死する。
・落石にぶつかって、とんでもない滑落事故に陥る。
・リモコンバクダンでひび割れた壁を壊したが、リンクも爆発に巻き込まれて、
ハート5個ほどのダメージを受ける。

・ヘブラ山で遭難して、ハートが尽きて凍死。

79 :リンク+ :2019/04/15(月) 05:03:48.73 ID:6FahZ9rD0.net
盾サーフィンで斜面を滑り落ちている最中に、盾が壊れて、
とんでもない滑落事故に陥って、痛い目に遭う。

背中にマスターソード、ハイリアの盾などの金属製の武器を装備していて、落雷を食らって感電死する。
※防御力84の息吹の勇者服の格好でもハートが残り12個で落雷を食らえば即死。

しびれリザルフォスと相手にしていて、電撃バリアに接触して感電!

電撃バリアをまとった瞬間にビタロック+でロックして、電撃に接触すると、1回だけしびれダメージを受け、
ビタロック+の効果が切れた瞬間に、再びしびれダメージを受ける感じで…。

80 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:04:34.25 ID:weZQnZzd0.net
>>78
単発で見ると面白そうに見えるのに総合的に面白くないのは
ゲームの攻略性とあんまり関係しないからなんだろなあ

シミュ系ゲームの4Xとか学んでほしいわ

81 :リンク+ :2019/04/15(月) 05:10:43.71 ID:6FahZ9rD0.net
リンク
「しびれリザルフォスが電撃バリアをまとった瞬間にビタロック+で止めてと…。」

ジュワーン!! キンキンキンキン! キキキキキキキキ!←ビタロックの効果音。

リンク
「ビリッ!ぎゃぁー! ビリッ!ぐへっ!」

思いっきり感電する息吹の勇者。
-わざと電撃バリアに接触してダメージを受けている-

82 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:29:30.09 ID:EvpYzy4P0.net
>>75
居る場所が分かるだけの地図が駄目だわ
縮尺が無いし行ける場所以外が適当だから広さも繋がりも感じれない

83 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:43:02.65 ID:S7PliAFt0.net
無駄に歩くの大好き
ワンダのマップですら意味もなく隅々まで歩いてました

84 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 06:09:33.62 ID:RRA9iJqI0.net
楽しくないからファストトラベルが実装されてるんだろ

85 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 06:47:46.68 ID:Zpmu9H8b0.net
ゼルダは面白かった
まあ空も飛べたからな

86 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:25:16.98 ID:3tcALTRq0.net
ゼルダはフィールドに高低差有るのが印象的だったわ、オブリにしろスカイリムにしろFOにしろ基本的には平坦なマップだったからな

87 :リンク+ :2019/04/15(月) 07:27:37.97 ID:6FahZ9rD0.net
嫌になったら、始まりの塔にワープ。

そのまま飛び降りて落下死できるのもすごい。
最終段階であっても、ハートを残り3個にして落っこちれば、
防御力84の息吹の勇者服の格好でも見事に落下死する。

88 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:37:36.75 ID:K3VRAi1q0.net
レスしようと思ったら信者がレスしてて萎えた
こいつ病気だろ

89 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:39:32.36 ID:tT0HDufP0.net
スカイリムはヘルゲンからリバーウッドへも世界のノドも高低差は大したもんだと思ったが
ゼルダでいえばスカイウォードソードと同時発売のゲームだからな
後から発売する方は差別化しようと必死にもなる

90 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:40:42.37 ID:M/RqOBnU0.net
ゼルダは植生や生態系が地域毎に本当に違うのではと思わせる説得力があったのが凄かった
だから全ての山と谷を走破するまでやってしまった

91 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:42:26.21 ID:t0Bcwa5a0.net
>>3
マザー1なんかは二駅歩くのわくわくしたけどな
リアルじゃね…

92 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:50:10.34 ID:LvmZOorh0.net
迷子になると楽しい
マップなんてないほうがいい

93 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:52:28.96 ID:B4jWmYlJ0.net
能動的に動き回るのであれば楽しい

94 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:58:09.61 ID:k+7n67XlM.net
何かあるだろうと隅々まで歩き回れば何もないのがオープンワールドだからな
時間の無駄だから箱庭でええわ😌

95 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:01:12.39 ID:aQLnKhz6d.net
時のオカリナって今考えるとマップ狭いが
無意味に端から端まで馬に乗って走ってみた
ゲーム内時間で1日くらいかかったかな
ストーリーとか登場人物はほとんど忘れたが
そのことだけは鮮明に覚えてる

96 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:10:11.17 ID:ktR8U9hYd.net
一歩でラスボス前に跳ばされるのが理想なん?

97 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:17:34.92 ID:lc6QoMWrd.net
>>88
信者か?

98 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:20:48.51 ID:ERQVTkVZ0.net
ゲームによるとしか言えないでしょ
例えば上にあったけどモンハンとか歩き回るよりモンスターと戦う方がそりゃー楽しい
でもゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとかなら敵と戦わず歩き回るのは楽しいよ
GTAVとかもぼーっと街を歩き回るの楽しい時もあれば、銃撃戦してるのも楽しい。ゲームによるよ

99 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:21:42.41 ID:5FCm5o1mK.net
グラビティデイズ2は楽しい、住人も何かしら反応するし屋台のある広場をグラブで更地にする事も出来る。それに街の作り込みが緻密で探索したくなる。

100 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 08:36:40.35 ID:/oNV34ita.net
バーンアウトパラダイスも楽しかった
エリアや通りの名前をおぼえてマップ見ないで移動できるようになってからは特に
レースとかいらない

101 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:25:48.01 ID:crVFBrbPp.net
あー移動が楽しいかどうかも評価の分かれ目になりそうだな
それこそファストもいいが、マグネットで乗り物作っての移動やロックかけた物体でタオパイパイしたり、パラセールで浮遊してもいいゼルダは選択肢が豊富だな

102 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:44:07.68 ID:P0WG9/8zp.net
気持ち悪い御高説宣ってる奴見ると萎えるのは分かる

103 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:21:04.14 ID:VwOcP6fIr.net
アサクリ4はファストトラベル控えて航海楽しんでた

104 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:21:38.08 ID:Li5nDYbmp.net
マップ狭くても良いから密度濃くしてくれ、と思ってたけど、それでも飽きるだろうからバランスよくしてほしい
ボリュームありすぎても飽きてしまうわ

105 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:47:18.32 ID:muB47YYA0.net
ドラクエXは無駄に感じたけどゼルダは楽しかったわ

106 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:26:54.42 ID:Up7D/gGva.net
ゼルダコンプが来そうなスレ
いや、来ていた

107 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:28:48.86 ID:LZsPZFWIp.net
物足りなさを感じるとコンプなんだっけ

108 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:29:28.23 ID:ZkIF4luM0.net
何もないゲームやマップに全部書いてあるゲームで歩くからだろ
隅々まで歩いて未知の町や家があるからわくわくするわけで

109 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:14:11.68 ID:BN8dsS0/M.net
ゼルダのマップがどうして歩いてるだけで楽しいのかの説明が出来てる奴がおらん...
気になるとこにちゃんと何かあるからやろ
CEDECでも語られてたようにゼルダのマップは距離感と密度感と尺感が徹底的に磨かれたマップだから冒険感が生まれるんやで

110 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 13:34:18.30 ID:LZsPZFWIp.net
(むしろCEDECは前提なので触れてないという)

111 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 16:22:14.80 ID:Qitja8o9M.net
映像綺麗ならまあ楽しい

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