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セキロー 10日で200万本 フロム最速の売上

1 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:47:51.12 ID:4ejHDJymd.net
Sekiro: Shadows Die Twice Kills It with More Than 2 Million Copies Sold Worldwide in Less Than 10 Days!
https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/sekiro-shadows-die-twice-kills-it-more-2-million-copies-sold

2 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:48:08.59 ID:4ejHDJymd.net
はい

3 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:48:41.84 ID:6Xux440T0.net
Switchで出せ

4 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:49:19.53 ID:4ejHDJymd.net
大ヒットですね

5 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:50:19.88 ID:4HxnQa4E0.net
このスレは伸びない

6 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:50:31.83 ID:isbSaJqKp.net
出荷定期

7 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:52:17.74 ID:bwABcjas0.net
続編まだかよ

8 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:53:45.77 ID:5glFkN8xp.net
時代劇はもう人気がないが時代劇風ならまだいけるんだな

9 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:54:22.24 ID:sdJgUtBK0.net
へーアクティビジョンよかったな
良くも悪くもかなり自由に作ったっぽかったから出るまで不安だった

10 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:55:09.04 ID:olnboFQw0.net
3つのプラットフォームで出して世界で200万とかマジ?
アクティビジョンの名義って意味なかったんか?

11 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:55:29.54 ID:U2tiNMdN0.net
今回初めてPC版が同時発売だったからね

12 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:57:02.91 ID:dsv1JoYz0.net
評判悪いし300万くらいで止まりそうじゃね

13 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:58:56.66 ID:YeybSn8ka.net
ソウルを超える新規IPをさくっと作るフロムの凄さを確認しつつソウルって何だったんだろうなって思っちゃう

14 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:00:27.62 ID:5Cknoedu0.net
ただしソニー倉庫

15 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:01:50.96 ID:vFNBPH8u0.net
これは中々ですな

16 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:01:52.45 ID:h9BufjtbH.net
すげぇ

17 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:02:17.85 ID:sdJgUtBK0.net
>>12
無茶苦茶評判いい定期

18 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:02:20.46 ID:h9BufjtbH.net
最終5〜600万くらいかな

19 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:03:01.24 ID:241Xmu3j0.net
ずーっと走れるし、ビュンビュン移動できる、水の中でもシュバシュバ、
ノンストレスだから今までのシリーズ全部置き去り

このシステムで前作リブートして

20 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:04:08.25 ID:0za8UhMCp.net
ダブルプラチナプライズ受賞か
軽く100万本越えるとわ

21 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:04:25.72 ID:h9BufjtbH.net
>>12
それは難易度だけだろ
つってもケチ付けてんのは結局下手くそなゲームサイトとかだし

22 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:06:02.32 ID:x4XDJdRda.net
アクティビジョンが3つのプラットホームで出してこれじゃ微妙だな

23 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:06:11.39 ID:omlZk64R0.net
累計400万前後かな

24 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:06:12.47 ID:sdJgUtBK0.net
やっぱり宮崎は天才だわ
ただデモンズ以降宮崎がディレクターやってないやつはいまいちだから、そろそろ弟子も育てとけ

25 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:07:13.64 ID:olnboFQw0.net
>>22
自称コアゲーマーがいかにいないかって話よ

26 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:07:17.52 ID:VrNKC5Ch0.net
豚のイライラ炸裂w

27 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:08:32.55 ID:F6vg+3Js0.net
うおおおおおおお!!!

28 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:08:59.93 ID:C7eK2Gla0.net
steamでまだ世界売り上げランキング上位だからな

29 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:09:53.01 ID:F6vg+3Js0.net
3つのプラットフォームでも10日以内にで200万突破はすげえよwwww

30 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:10:03.72 ID:Kj0u+g58a.net
ゲハのネガキャン完全に無意味だったw

31 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:10:47.19 ID:hEtKYy+UM.net
安くなったら買うわ

32 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:10:51.68 ID:28WPeDmv0.net
800万突破スレ立ててたのはなんだったのか。いつもの捏造か…orz

33 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:11:26.26 ID:241Xmu3j0.net
一本5000円でも200万本だと、100億円の売り上げ

とんでもねーわまじで

34 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:11:37.72 ID:MRT3ykNw0.net
あれ、800万じゃなかったのか

35 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:12:54.07 ID:oWMX7/opM.net
あの難易度でよくこんなに売れたな
たしかに良いゲームだけど

36 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:13:22.84 ID:olnboFQw0.net
>>29
1プラットフォーム66万だとして、日本で20万、dl2割で累計24万
9000万台のps4ですら日本以外で大体40万本しか出てない事になるんだけど
アクティビジョンだぞ?

37 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:13:27.35 ID:t+KRrAUGd.net
中小のフロムが
10日で200万本
仁王の50倍のスピードで売れてます

38 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:14:36.63 ID:olnboFQw0.net
>>37
日本以外はアクティビジョンがパブリッシャーしてる

39 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:16:48.35 ID:CtU8wmd/0.net
>>37
すげえ売れたなあ
フロム良かったな、マジで

40 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:17:14.21 ID:bwABcjas0.net
やっぱフロムは他の国内メーカーとは違うなぁ
ソウル系統以外でも当てられる会社だったと証明できたな

41 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:17:39.52 ID:ZufB0JUsM.net
フロムに入るのなんて1本2000円ぐらいだろ?
計40億
開発費知らんけど20億ぐらいはありそう
利益20億
やっぱ家庭用ゲームって大変だわ

42 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:17:58.40 ID:DxyEco1b0.net
🐷「うるせえゴッドイーターうばったからしねこきぶりがあああああ!」

43 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:18:17.00 ID:zlUaK02f0.net
switchで出てたらブーちゃん一人もクリアできないのは確実

44 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:19:25.90 ID:TQDg/kXp0.net
>>1
SEKIROイギリス売上3万本 ダークソウル3から半減
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553570634/

これが”実売”の現実だがなwww

45 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:20:09.20 ID:sdA0DXPwd.net
>>42
くやしさ滲み出すぎ

46 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:20:13.55 ID:W1uyBL020.net
マジでちゃんとした評価されてほしいわ
ここまで凄いアクションゲームってなかなかないぞ歯ごたえあるしモーションも通常からトドメまで全部かっこいいし

47 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:20:52.44 ID:F6vg+3Js0.net
>>36
10日以内に200万本であって累計ですら無いんですがそれは...
パブリッシャーであるアクティビジョンを強調する意味も分からんし...

48 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:21:00.30 ID:sdJgUtBK0.net
新規IPとかいいつつブラボの時に作ったエンジン使いまわしてシステム的にもソウルシリーズ準拠だからなぁ
完全な新規IPと思って買ってるやつほぼいなくね?

49 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:23:03.87 ID:olnboFQw0.net
>>47
パブでアクティビジョンってのは大きいだろう
もしこれが任天堂パブなら大爆死スレ乱立してるぞ

累計じゃないからってのは一理ある、累計どこまでいくかが見ものやなって

50 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:25:52.00 ID:GKrctvqv0.net
すげーな
新規IPでこれか
宮崎とフロムがブランド化してる完全に

51 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:26:25.19 ID:P12qwyzK0.net
まさかDMC5以下とは思わなかった

52 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:26:38.90 ID:JubnNXat0.net
エッチなキャラがいたら買ってた
ちょっと硬派すぎ

53 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:27:30.05 ID:x4XDJdRda.net
>>36
それな

日本のPS4だけで多分30万弱くらいだから、
Steam入れると日本だけで30〜40万

てことは、海外では、160〜170万本しか売れてない

仮に、PS4:箱1:PC=2:1:2とすると、
海外PS4はせいぜい60〜70万本くらいで、
欧米でそれぞれ半々だとすると、30〜35万本止まり

米国市場で30〜35万本ってのは、正直かなり微妙

54 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:28:03.43 ID:bwABcjas0.net
>>52
いるんだよなぁ

55 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:29:16.90 ID:sdJgUtBK0.net
しかしここ最近のPS4まわりは景気いいな
出るソフトほとんど200〜300万以上簡単に売れてんじゃん

56 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:29:58.97 ID:F6vg+3Js0.net
>>49
10日で200万突破で爆死ってどこの誰が言うのよ
当のアクティビジョンは成功だって褒め讃えてるみたいだけど
何と比べてんのお前ら

57 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:31:35.79 ID:sdJgUtBK0.net
予算的にもAAAってほどはかかってねえしなこれ
最近のカプコンのもそうだけどAタイトルくらいだから200万も売れりゃ余裕でボロ儲けだよ

58 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:32:02.26 ID:uIznOtrOa.net
今の時代は本当に世界世界だな
世界でウケると200万、300万余裕で出せる
逆に国内でしか受けないと20万すら厳しい時代だもんな

59 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:32:09.47 ID:JubnNXat0.net
ワールドワイドで200万は爆死だってカプコンの稲船が言ってたぞ

60 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:32:40.08 ID:W1uyBL020.net
>>50
実際宮崎やばいくらい有能だよなデモンズから
DLC出る前の糞2とか出来が悪くてタニムラ煽りされてたのには笑ったけど

61 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:33:01.67 ID:JO9fBsgbd.net
DMC5と同じで日本では売れてないよね

62 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:33:08.14 ID:sdJgUtBK0.net
>>58
今の時代というかPS360初期からそんな感じだったわ
そこちゃんと向かい合わなかったメーカーはいまソシャゲ落ちとか吸収合併されてるな

63 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:33:09.32 ID:nPqjhVRh0.net
正直面白い

64 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:34:12.19 ID:sdJgUtBK0.net
実際のところフロムというよりは宮崎ディレクターにブランドがある感じ
セキロのディレクターが谷村だったら絶対発売日スルーしてた

65 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:34:33.89 ID:CEpv3BLDd.net
コエテクの仁王がほぼ2年で250万なのにダンチやなぁ

66 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:35:28.17 ID:C7eK2Gla0.net
前に鉄拳原田が言ってた
300〜500万本クラスの中堅市場でなら日本はまだまだ勝負できるってのは本当だったな

67 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:35:50.19 ID:F6vg+3Js0.net
和風ゲームがこんな爆速で海外で売れた例ってねえだろ
やっぱフロムと宮崎だわ

68 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:37:52.71 ID:TpFCzVfF0.net
新規IP で初動200万はすごいな
Switchで出るサードは何故売れないのか
Switch絡みでマルチになると売れないしクソゲーしか無いよな

69 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:38:06.80 ID:olnboFQw0.net
>>56
褒め称えられるならレイオフしなかったろうに
爆死とまでは言わんけど、デベロッパーフロムの期待作のアクティ販売でこれってほかの看板タイトルと比べたらかなり格落ちでしょう
これに何年かけたかは知らんけど200万出荷でフロムアクティが手放しで喜べる規模じゃないし

70 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:39:12.86 ID:P12qwyzK0.net
世界で800万売ったデッドスペースは華麗に倒産したしな

71 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:40:23.45 ID:kWjubnX20.net
すばらしいな。正攻法では世界と戦えない中で、凶悪難易度という独自の切り口で
個性をだしてファン層を獲得したんだから。他の大手は真似しようにも快適性で
認知されてるなかで急にそんなことしたらファンが離れるし簡単には真似できない。
とはいえ俺みたいにアクションが下手な人間はストレスで血管切れそうになるし、
ライトゲーマーは門前で全員射殺みたいなソフトだからこういうニュースで興味もった
ライトゲーマーが間違って買ったらひどい目にあうけどな。

72 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:40:28.54 ID:olnboFQw0.net
>>53
問題はアクティビジョンには今年度これとCODしか新作予定ないことも挙げられるな
もちろん既存ipの収益もかなりあるけど、それでも8パーもリストラってのは予約段階で若干厳しい計算だったのかな

結局宣伝広告はアクティビジョンになるんだし、流石に手放しでは…
しかも普及しきった3プラットフォームだし

73 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:40:28.73 ID:miYwVOXw0.net
PCが一番売れてそうじゃね

74 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:40:39.21 ID:Lxc+uTIGd.net
>>38
みんなACTIVISIONの名前で買ってないだろう

75 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:41:22.45 ID:uIznOtrOa.net
>>68
外人は任天堂以外は本当に興味ないからな
特にサードソフトはグラがショボいと見向きもしない

76 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:42:26.45 ID:uIznOtrOa.net
>>73
8割PS4と公式が言ってる

77 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:42:38.77 ID:olnboFQw0.net
>>74
1位: テンセント/181億ドル
2位:ソニー/105億ドル*
3位:アップル/80億ドル*
4位:マイクロソフト/71億ドル*
5位:アクティビジョン・ブリザード/65億ドル

少なくともSEKIROみたいな玄人向けをパブリッシャーも見ずに買うっていうのは考えられなくない?
日本と違って海外じゃトップメーカーの一社だし

78 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:43:56.42 ID:P12qwyzK0.net
むしろ後がないからこそ褒めるしかなくなる

79 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:44:17.12 ID:TpFCzVfF0.net
>>73
PS、箱、PCのマルチででPCが一番売れてるゲームなんてあるのか?
UBIの決算とか見ると3機種だとPSが5割超えてるけどな

80 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:45:19.78 ID:ILuMo5Jv0.net
Switchハブで大成功wwwww
やはり低性能Switchはバブルのが正解だな

81 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:45:22.21 ID:F6vg+3Js0.net
>>69
????
レイオフってなんの事?それセキロー発売前だし全然関係無くね?
喜べる規模かどうかを決めるのもお前でもないし...
ホントに貶したくてしょうがないんだな...

82 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:49:07.18 ID:olnboFQw0.net
良い点
・ソウルシリーズの累計並みの初動
・賛否両論あるがなんだかんだで売れた

悪い点
・発売直前の四月頭までにアクティビジョンは従業員の8パーをレイオフしている
・3プラットフォーム1.5億台(+PC)以上でソウルシリーズの発売時より普及が進んでいる
・じわ売れする市場ではない

>>81
来期以降の売り上げが落ちるのを見込んでレイオフしたんだよ
SEKIROとcodしか新作がないからな(予定)

むしろメーカーが8パーもレイオフしたのに心配しないとかマジ?!

83 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:49:48.20 ID:JpgKp1MN0.net
がちで面白いもんこれ
レベル上げて殴ってればどうにでもなるダクソブラボとは全く違う

84 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:51:05.51 ID:sdJgUtBK0.net
>>66
むしろそのくらいのタイトルの方が日本のスタイルに合ってる気がする
1000万本とか目指す必要ないんじゃないか
定期的にサクッと遊べるゲームをポンポン出してくれた方がたのしい

85 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:51:30.09 ID:JubnNXat0.net
しかし評判いいな
ディレクターが天才なのか

86 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:52:35.47 ID:F6vg+3Js0.net
>>82
いやそれは別にSEKIROが悪いとかどうこうの話はないと思うんだけど...
実際アクティビジョンは成功と言ってるしお前が喚いても無駄だよマジで...

87 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:52:50.11 ID:sdJgUtBK0.net
>>83
いうてダクソブラボもシリーズファンはレベルや武器は縛って遊んでたから難易度的にはほぼ同じくらいの体感だわ体幹だけに

88 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:53:19.93 ID:cgLau70M0.net
さすがセキロさん
最速で投げ売り、最速チート使ってのクリア、日本20万本のゲームやもんなあ草

89 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:54:52.85 ID:olnboFQw0.net
>>86
お前がそう思うなら別にそれでいいんじゃない?

俺はメーカーに縮小とかしてほしくないし勝手に心配してるから

90 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:55:03.70 ID:TpFCzVfF0.net
>>85
天才だろ
慶応卒、外資系IT企業、フロム入社、デモンズダクソディレクター、フロム社長

91 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:55:10.37 ID:2i9b0mPS0.net
発売前後にボロクソ叩いてたクソ板があるらしいねw

92 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:55:12.42 ID:TSuaKJox0.net
>>87
そういうファンは今作も縛るからやっぱり難しいんだよなぁ

93 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:55:31.90 ID:JzIc9mIy0.net
>>82
SEKIROのせいでアクティビジョン・ブリザードが8%もレイオフしたーwww

94 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:56:18.72 ID:oihUbF/c0.net
>>51
デビルメイクライ5は2週間で200万
SEKIROは10日で200万
まぁそんなに大差ないが

デビルメイクライ最高売上300万
ダークソウル3最高売上500万
この辺を考慮すればSEKIROの方が売れる可能性が高いな
ちなDMC5はオレも好きやしこれを出汁に上げ下げするつもりはない

95 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:56:36.11 ID:bwABcjas0.net
>>82
フロムはアクティの業績に直接影響を与えるような大きな会社じゃないよw
BO4の売り上げが振るわなかったのが原因じゃない?

96 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:56:49.36 ID:olnboFQw0.net
>>93
codはある程度売り上げ見込めてるし、他ipは収益が出てる
その上でレイオフしたのにSEKIROが全く関係ないとでもお思いで?

97 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:56:50.04 ID:sdJgUtBK0.net
>>92
いや今回いうほどレベリングとかないから普通にやってるわ
縛ってるやつって何をどんな感じで縛ってんの?

98 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:56:57.51 ID:kgcZ3kYqa.net
ジブリと同じで宮崎が衰えたら終わりだな
そうなる前に後継者用意しとけよ宮崎

99 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:57:20.33 ID:F6vg+3Js0.net
>>89
それはだってオバウォとかが飽きられてきたとかいう関係もあるし一概にセキローに結び付けられる話じゃないのにお前がガイジだからセキローが売れないからレイオフしたとかさ...めちゃくちゃ言ってんの理解しよ...?

100 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:57:53.62 ID:C7eK2Gla0.net
>>88
日本 :¥ 6,506 (21%)
米   $ 58 50

どこで投げ売ってるの?

101 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:58:31.33 ID:olnboFQw0.net
>>95
bo4自体は過去最高益じゃなかった?あれ初動だけだっけか
まぁあくまで懸念点的に俺が思ってるだけだから
手放しで喜ぶのは違うでしょって言いたいくらい

102 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:58:40.64 ID:sdJgUtBK0.net
>>94
というかデビルメイクライ5とセキロが1〜2週間しか間がないのは絶対戦略ミスだわ
ユーザーかぶってんだろ
さいわいデビルメイクライ5はすぐ終わったけど、やり込む間もなくセキロになっちゃった
どっちか譲れよな

103 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:58:51.81 ID:Xu8M5/uTK.net
>>1
マジ?マジなら俺みたいな和風ゲーム派民に大きな風になりそうだ

和風ゲーム派ってゲハに結構いるよな

104 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:58:57.98 ID:P12qwyzK0.net
DMC5は250万だぞ
この辺から誤魔化し始めると胡散臭さがハンパない

105 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:59:27.57 ID:olnboFQw0.net
>>99
レイオフの原因の一端があるんじゃないって言ってるだけで
どこにもSEKIROが全部の原因!!なんて書いてないんだけど

勝手に拡大解釈しないでくれる?

106 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:59:28.86 ID:oihUbF/c0.net
>>88
頭悪そうw

107 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:59:58.55 ID:sdJgUtBK0.net
>>103
和風ゲームといえばソニーの対馬はすげー面白そうだし、これ以上に売れそう
簡易版和風ウィッチャー3だろあれ

108 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:01:17.67 ID:Xu8M5/uTK.net
日本人なら

和風派だよな

109 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:01:25.73 ID:e5T/R6CS0.net
Activision Blizzard、業績好調ながら700人以上の大規模レイオフを決行。開発部門以外のスタッフを削減した上で、
主力タイトルにリソースを集中する
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190213-85200/

700人以上という大規模なレイオフ実施となるが、ゲーム事業が不振というわけでもなく、
2018年度の総売上高は75億ドルで予想値(73.5億ドル)を超えており、Activision単体での2018年度営業利益は
過去最高の10億1100万ドル(約1120億円)。Blizzardは6億8500万ドル(約760億ドル)、King sawは7億5000万ドル(約830億円)の
営業利益を出しており、Activision Blizzardの株主配当金は9%近く高い37セント/株にまで上がっている。


過去最高益だが効率化してもっと儲けるためにレイオフするお

110 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:01:58.00 ID:TSuaKJox0.net
>>97
このボス無理だろ…
ってなるまで攻め力と体力上げない

111 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:02:41.99 ID:G2ph/Zt50.net
>>96

>>109
SEKIRO関係ないみたいだな

112 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:04:08.76 ID:Xu8M5/uTK.net
>>107
ゴーストオブ対馬はもうメチャクチャ期待してる
そもそも元寇が題材なのがいい
大戦争・海戦・逆転・敵の先進的な装備と歯応えある歴史だからな

仁王・隻狼と和風ゲーム派にはかなりの追い風だよな
任天堂入れると和風ゼノブレ2や日本縄文系ゼルダもあるのだろうけど

113 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:04:50.91 ID:uPVWeczu0.net
フロム
忍び
激難
ストーリー展開

そら売れるわ

114 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:05:09.89 ID:e5T/R6CS0.net
セキローはアクティビビジョンが作ったわけでもなく、投資してパブリッシャーやっただけだから
アクティビジョンの社員開発人員のレイオフとは関係ないわな

115 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:05:49.86 ID:sdJgUtBK0.net
>>112
対馬ええよな
ゲームプレイ動画で神ゲーと確信したわ
今発表されてる全てのゲームの中で一番楽しみ
なぜああいうのが日本で作れなかったのか悔やまれる

116 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:05:58.47 ID:bwABcjas0.net
>>101
BF5と混同してたわ
でもソニーがパブやって累計210万のディペロッパーにプラットフォーム増やしたからといってそこまで期待はしないでしょ

117 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:06:21.38 ID:F6vg+3Js0.net
>>105

>褒め称えられるならレイオフしなかったろうに
爆死とまでは言わんけど、デベロッパーフロムの期待作のアクティ販売でこれってほかの看板タイトルと比べたらかなり格落ちでしょう
これに何年かけたかは知らんけど200万出荷でフロムアクティが手放しで喜べる規模じゃないし

実際アクティビジョンは賞賛して成功だって言ってんのにレイオフしたから成功じゃないとか妄言抜かし始めたのはお前なんですが
責任の一端もお前の妄言でしかない
めちゃくちゃ言ってるとまず理解しろ

118 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:06:52.95 ID:osMw6T9o0.net
セキローはストーリーやキャラも熱いんだよなあ

実写ドラマで放送はやく

119 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:07:03.31 ID:TSuaKJox0.net
>>107
あれは和風バットマン(orシャドウオブモルドール)だろ

120 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:07:18.27 ID:0J8lLhHn0.net
ゴキの腕前では楽しめんだろ
お布施ゲーだな

121 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:08:36.73 ID:sdJgUtBK0.net
>>119
バットマンはない
モルドールはちょっと近いかもな
どちらにしろアクションおもしろい簡易ウィッチャー3目指してると思う

122 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:09:01.54 ID:WXEOOP6T0.net
国内はDL出荷込みで30万本くらいかな

123 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:09:08.25 ID:H71v5onvM.net
そんな大騒ぎするような売れ行きでも無いじゃん
アクティの看板付いてこの程度じゃ
次があると思ってたら肩透かし食らうんじゃない?

124 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:09:14.78 ID:bwABcjas0.net
>>118
狼が誰かに似てるんだけど思い出せない

125 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:09:46.62 ID:oihUbF/c0.net
>>120
なおクリア率は毎日上昇中www
ダークソウルリマスター難しいとか言ってるぶーちゃんぶは無理ゲーだねw

126 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:10:14.84 ID:zlUaK02f0.net
対馬は村を焼き払われた主人公が忍の暗殺者となり復習の鬼になる
E3のプレイ動画で抜刀から瞬殺してたとこ最高やったね

127 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:11:04.21 ID:uPVWeczu0.net
>>115
対馬って顔はブサイクだし太刀や立ち振舞や型がクソ芋いと思ったら
何アレ日本メーカーじゃないんなら納得だわ

128 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:11:28.78 ID:OoQHn+cr0.net
PCの売上が凄い
和ゲーもっとsteamに力入れろよ

SEGAも最近、如く解禁してきたんだから
サクラ大戦もちゃんと出せ

129 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:12:33.69 ID:Xu8M5/uTK.net
>>115
あれやられたのは痛かったなあ
先に仁王や隻狼を出せたのは救いか

元寇なんてゲームに打ってつけの題材だよなあ
大戦争で天候要素もあって武士も敵も強いという

敵が大船団でくる → 敵の新兵器・・・だと? → 逆転だー!

って感じで超大作映画顔負けみたいな流れだが激しい歴史でもあるという
武士の皆さんに感謝ですわ

130 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:13:37.70 ID:dsv1JoYz0.net
バンナムはダクソが完結するまで付き合ってくれたけどアクティはどうなんだろうな

131 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:14:29.95 ID:sdJgUtBK0.net
>>127
普通にサッカーパンチって海外のメーカーだよ
インファマスとかつくってたとこ
でも対馬の測量したり日本人の俳優使ってキャラ作ったりしてるから問題ない
正直日本のそこらのメーカーよりよっぽど元寇や当時の歴史考証してると思うよ

132 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:15:26.17 ID:Xu8M5/uTK.net
>>128
仁王→日本縄文系ゼルダ→和風ゼノブレ2→隻狼→サクラ大戦4→対馬

和風きてるなあ
ニンジャガや侍道はまだか
フロムには九怨2出してほしい
隻狼が九怨2のポジションかね

133 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:16:25.72 ID:yuxM0EM20.net
PC/PS「SEKIROおもろい」

ブタ/チカ「SEKIROくそくそ」

明暗がはっきり別れたな

134 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:16:28.81 ID:OoQHn+cr0.net
真面目な話、サクラ大戦のためだけにPS4買いたくないんだよ...

135 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:16:41.83 ID:sdJgUtBK0.net
https://youtu.be/XWpVhkwVkpE

こんなん絶対神ゲーですわ

136 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:17:10.59 ID:0J8lLhHn0.net
>>125
そりゃどんなゴキでも精進すれば上達するだろ
いくらアホゴキでも勿体無い精神はあるぞw

137 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:17:43.52 ID:TSuaKJox0.net
新規IP云々より、オン無しでこの結果ってのがすごいわ
EA「シングルゲーは死んだ」

138 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:19:59.04 ID:bwABcjas0.net
>>135
これも仁王も隻狼もススキ生えてる場所あるの笑う

139 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:21:53.60 ID:Xu8M5/uTK.net
ゴーストオブ対馬みたいな元寇ゲームもっと増えてくれ

ほぼ九州で勝って日本のメイン(六波羅探題軍)が間に合ってないが間に合ったifストーリーでもいいぞ

140 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:23:47.38 ID:FU42SQsC0.net
>>136
箱の1.5倍のクリア率なんだよね
ババアの撃破がPS4が七割
箱が五割

141 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:25:08.79 ID:QVorQJTM0.net
>>140
ダクソでもそんな感じだったなw

142 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:26:38.19 ID:cvkeG21w0.net
スイッチに出さなきゃサードはやっていけない!ってのが彼らの通説だったのに
スイッチハブったゲームがどんどん最高売り上げ出しててうける
空気ハードスイッチ

143 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:27:10.27 ID:Xu8M5/uTK.net
>>138
日本と言えばススキ
ススキの名所もいいがススキや竹林の擦れる音が美しいんだよなあ

刈安色っていうススキ系使った日本の色かあるんだが綺麗すぎた
鉄道ファン側から教えて貰った

144 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:27:27.31 ID:0J8lLhHn0.net
>>140
なるjほど箱より凄いかで終わりだろ
何が言いたいの?

145 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:30:27.85 ID:2Dz3Lnt6d.net
同時発売のトリックにも気づかないガイジ虫
空気ハードならなんで脱 Pしてるんですかねぇ?

146 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:35:17.70 ID:FQ+9quAWM.net
読むまでもないニコ関連のゴミのデマ自演ワンパターン

147 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:37:00.75 ID:qE8W3zxF0.net
>>11
同発追加マジックで過去最高初動アピールってFF15もやってたな

148 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:38:51.91 ID:6qak4/c/d.net
ダークソウルよりは売上伸びなさそう

149 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:45:00.68 ID:NIvwJ08+0.net
ぶっちゃけ大方満足なんだけど
ソロ専用なんだからもうちょい演出面を凝っても良かったかなと
忍殺のカメラアングルをもっと凝るとか
NPCの会話演出をほぼ棒立ちで展開するの止めるとかさ
ゴッド・オブ・ウォー新作並に見せ方に工夫あったら
ソウルシリーズと明確に差別化出来たのになあと

150 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:46:10.10 ID:NIvwJ08+0.net
>>138
時代劇といえばススキ野原だろ
サムスピでもあるし
西部劇で唐草の塊が風で転がってるみたいなお約束だよ

151 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:48:21.48 ID:Ycn4hYSn0.net
ボタン設定好きにいじれるのまじ神
これからもそうしてくれ

152 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:50:35.02 ID:NIvwJ08+0.net
あと長く遊べるエンドコンテンツ的なの欲しい
DLCでその手の来てくれ頼むフロム

153 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:55:50.91 ID:FU42SQsC0.net
>>144
他のハードより上手いし
弦一郎の撃破も多い

PC
https://i.imgur.com/pB88qSQ.jpg

https://i.imgur.com/RuTntAt.jpg
PS
https://i.imgur.com/hqBZVeR.jpg

154 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:57:52.92 ID:QVorQJTM0.net
PCの実績は信用できないわ、そこら中にチートあるし

155 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:59:55.85 ID:hIkD+ncZ0.net
10日で200万出荷して爆死扱いは
流石にかわいそう
ペルソナ5なんか今までのトータル出荷で
240万本
ゼノブレイド2も一年かけて120万本出荷なのに

156 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:03:24.70 ID:NIvwJ08+0.net
>>155
そう考えるとニーアって凄いよね
あんだけ騒がれて尚且海外で人気もあるペルソナ5より売れてるし
あとスト5とか鉄拳7も

157 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:07:27.14 ID:P12qwyzK0.net
要するに余剰が多すぎてさばけそうにないって話か

158 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:10:36.96 ID:yHHT2bIVa.net
>>132
マリオデのクッパの国
リマスターの鬼武者もな
和風熱いよなぁ

159 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:12:25.08 ID:yHHT2bIVa.net
ここでトゥーン枠としてがんばれゴエモンさえいれば和風も完璧なのに…
悔やまれるな…

160 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:13:38.70 ID:NMbh1ugg0.net
イージーモード付けてたら倍売れてたのになあ
もったいない、、、

161 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:14:02.47 ID:sdJgUtBK0.net
がんばれゴエモンをFOXエンジンで超リアルにして出そう

162 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:14:40.08 ID:jXDeCWadd.net
荒削りな所多いけど、おれも概ね満足してるわ
しかし糞カメラだけはどうしようもない
アクションの難易度が上がれば上がるほどカメラが足を引っ張る

163 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:15:19.07 ID:NIvwJ08+0.net
対馬は主人公がかっこ悪すぎるのだけがなあ・・・

164 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:17:08.64 ID:hIkD+ncZ0.net
>>160
フルプライスのゲームが
10日で400万とか洋ゲーでも大作クラスしかいかないだろ

165 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:19:35.55 ID:JKy2U7pz0.net
またフルプライスの誤用知障かよ

166 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:38:39.29 ID:mFzvrnaSM.net
またソニーの倉庫出し入れしたか

167 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:41:11.37 ID:iTA4pbEf0.net
アフィ豚の国内限定ゲハ限定ネガキャンまったく意味なかったな

168 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:42:36.61 ID:XYLImH6w0.net
最高のゲームだったが欲を言えば後4体くらいはボス欲しかった

169 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:47:23.52 ID:AMCLwmWr0.net
DLCないんかい

170 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:05:44.08 ID:Ns0Qk/BO0.net
フロムは給料上げたれよ

171 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:32:03.90 ID:2i9b0mPS0.net
完全版楽しみっすねぇ PS5でやりたいわ

172 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:34:34.81 ID:7LNUT3cJp.net
switchで出さない、だからヒットする
いいゲームとはそういうものです

173 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:16:45.38 ID:NIvwJ08+0.net
>>157
DL版含む実売数だよバカw

174 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:22:43.18 ID:OtRco3oJ0.net
宮崎がブランド化してるな

175 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:09:09.00 ID:JpgKp1MN0.net
国内売り上げはもう落ち込んでるよね
和ゴキはゲーム買わなすぎ

176 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:12:53.59 ID:5wL17Hzr0.net
和ゲーは洋ゲーより一桁 製作費が安いのに結構売れるから洋ゲーよりはるかに利益率が高い
和ゲーの時代だね

177 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:14:18.39 ID:iZZ7REZI0.net
もう少し売れてんのかと思った

178 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:14:19.93 ID:LaduckD30.net
フロムスゲー

179 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:16:11.51 ID:bN7Mu08f0.net
ダクソだけじゃなく新規でもこんだけ世界で売れるのはすげーな・・・フロム

180 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:25:21.43 ID:Ez+PAEID0.net
まあこれは文句無いゲームだしな
ソロゲーにこだわった意味がちゃんとあった
これからもこの路線続けてほしいわ

181 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:31:33.84 ID:W7lzZGXD0.net
こんな世界的ゲームメーカーが角川の子会社という事実

182 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:33:38.50 ID:jO+NxAa60.net
しょぼいな
赤字だな

183 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:41:57.76 ID:M0FsN3lx0.net
相変わらずフロムは安定してるな

184 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:45:16.16 ID:Xu8M5/uTK.net
ほんの数年前までは俺みたいな和風ゲームユーザーは和風ゲームに飢えてミイラみたいになっていた気がするが

満たされ始めたなwww

185 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:51:00.34 ID:Uf5ptVjLd.net
ニンジャのおかげだなw

186 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:55:10.05 ID:Xu8M5/uTK.net
>>185
ニンジャ効果はあるかもなwww

武神館みたいに海外で忍術道場が広まり始めてるからその関係での購入も少なからずあるかもな

187 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:56:16.70 ID:Xu8M5/uTK.net
隻狼×ナルト×カグラのコラボ

いける(確信)

188 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:08:07.88 ID:qYcF7PNYM.net
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?

189 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:28:43.46 ID:YjaO/Updd.net
>>147
PC版でたの半年後だった記憶が....

190 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:30:29.73 ID:PJu8IeQZ0.net
すっげー

ソニー 創設以来最高の決算
カプコン 創設以来最高の決算
フロム 創設以来最高の売り上げ

191 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:45:51.48 ID:a2dbLCp6d.net
3プラットフォームで出荷200…、普段任天堂の数字見てるせいで大したことなく感じるけど、中小サードにとってはでかいことなんだろうな

192 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:48:07.98 ID:L9DcDxre0.net
余裕あったらACもお願いします

193 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:48:24.50 ID:3hRA4KTI0.net
>>191
新規で10日で200万売れた奴を列挙してくれ

194 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:51:04.27 ID:bN7Mu08f0.net
>>191
スイッチで200以上売れたサードソフトなんて、2年経った今でもマイクラくらいなんじゃね?

195 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:54:23.93 ID:KBlia4VoM.net
また任豚が負けたのか
あれだけフロム信者はイキリトだのセキロは難易度調整がなされてない未完成品とかネガキャンしておいてこの結末は草しか生えない

196 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:56:04.82 ID:5/6gBMvk0.net
日本のゲームメーカーで完全新規で200万は偉業だよ
今じゃ大手ですら100万がやっとというレベルなのに

197 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:56:40.17 ID:JUdEvfsa0.net
>>191
ゲハにいる豚って任天堂のソフトでも売れてないとみると存在すら無視するんかww

198 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:58:12.10 ID:TqXkZ7NA0.net
SteamでNo.1売上とか言ってたけど思ってた数字じゃなかった
やっぱSteamの数字って大したことねえんだろうな

199 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:59:25.66 ID:sUtF72jO0.net
難しいからクソゲー!爆死!とか言ってた雑魚見とる?

200 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:02:20.36 ID:L03tH5E70.net
>>59
カプコン出荷基準やろ。
最速で出すセルスルーの数字は
=フルプライス販売数だし
少なく見積もっても300万クラスのタイトルではあるよ。

201 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:02:55.01 ID:qdIJ49typ.net
これダクソ3超えるな

202 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:03:56.38 ID:IrjK1LMP0.net
評判の割には売れてないなSIEのソフトは面白くないのにこれより売れてるし

203 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:05:31.08 ID:sV531iAvM.net
>>153
ソニーユーザーってやっぱニート多いんだなあ

204 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:07:03.34 ID:a2dbLCp6d.net
>>194
いや任天堂のサードじゃなく任天堂な
3プラで200万なら1プラで60万ちょいだし、やっぱ大したことない数字に見えちゃうな

205 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:11:52.50 ID:+hJn2nJrd.net
初報でアクティビジョン開発と聞いてダメだこりゃハズレだわって思ってたヤツwwww
すみません、自分です

206 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:15:10.49 ID:3hRA4KTI0.net
>>204
そもそもなぜ分割すんねんって話で
実質60万しか売れてないとか謎理論持ち出されたら流石にアカンで
しかも200万で売り上げがストップするとかいう都合のいい見積もりしてるし

207 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:18:49.36 ID:qdIJ49typ.net
やっぱフロムはかっこいいわ
それに比べてスクエニは

208 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:19:11.61 ID:bN7Mu08f0.net
>>204
任天堂でもスイッチで売れてるのは定番だけで、SEKIROより売れた新規なんてほぼないけど・・・
ポケモントーナメントやラボ、ゼノブレ2、ベヨ2、FE無双、ゼルダ無双等の累計より上だろうし
新規じゃ一番売れた安価な1-2スイッチですら抜かれるんじゃね?

209 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:21:08.05 ID:PJu8IeQZ0.net
メタスコア90だもんなー
びっくり好記録w

210 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:23:34.02 ID:sV531iAvM.net
スプラなんて新規1プラで国内200万超えても爆死とか言われたのに
フロムだと随分基準甘いんだな

211 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:24:36.94 ID:3hRA4KTI0.net
>>210
10日で200万売れたなんて初耳だぞ

212 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:26:48.08 ID:R1frfJ2m0.net
まったく関係ない任天堂信者がしゃしゃり出てきて
イラついてて草

213 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:29:41.09 ID:YAp4Tm2d0.net
豚はなぜPC/PS/XBOXマルチゲーを狂ったようにネガキャンするのか
豚はなぜプラチナが作ってくれてるガキゲーASTRAL CHAINで満足しようとしないのか

214 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:30:50.46 ID:zE9Ch8pud.net
>>198
バイオ7 Steam同接7万→初動250万
バイオ2 Steam同接8万→初動300万
DMC5 Steam同接9万→初動200万
セキロ Steam同接12万→初動200万

まったく参考にならんな

215 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:35:44.73 ID:zG2e5/5rM.net
>>147
デマカス

216 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:39:07.82 ID:+hJn2nJrd.net
忍者ゲーだから許される隻狼の体力無し連続攻撃無限ダッシュにユーザーが慣れるともう昔には戻れそうにないな
ソウルシリーズとブラボの系統のゲームを出すとして体力ゲージをどうしてくるか

217 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:39:19.75 ID:5Ohgg8fxx.net
>>1
正直フロム助かったなー
良かった良かった
PS5でも頼むわ

218 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:51:28.65 ID:xixzLjdt0.net
仁王のほうが売れてないかこれ。。。

219 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:53:13.00 ID:Xu8M5/uTK.net
>>216
忍者だからで色々許されるwww

220 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:53:19.14 ID:qHDQ1QzW0.net
まあフロム宮崎の死にゲーアクションだから
完全新規IPと呼んでいいのかとは思うが。
ソウルブラボ未経験なのにセキロ買った人は少ないんじゃね?

221 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:55:42.01 ID:Xu8M5/uTK.net
>>192
九怨を頼みたい

一人称視点の九怨もいいかも

222 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:56:45.55 ID:Xu8M5/uTK.net
PSユーザーで九怨知らない人はぜひ見てほしいわ

稲川や和ホラー好きなら合う

223 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:57:47.57 ID:52F3CZXja.net
こっち路線で金を稼いでアーマードコアを作ってくれよ
なんだったら過去作の移植でも良い。3やりたい

224 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:14:10.83 ID:MVmGnL75M.net
でもただの手抜きガチャゲーがこの何倍、何十倍もの利益だしてんだから理不尽だよな

225 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:19:14.32 ID:5/6gBMvk0.net
>>224
そんなもんに頼らず真っ当に勝負してる所を応援する為にも
キックスターターのようなシステムをCSにも取り入れて欲しいよな
わざわざやりもしないゲームやDLCを好きなメーカーへのお布施だとか言って買うような層だっているわけだし

226 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:28:38.72 ID:zApcaw6M0.net
>>3
出るわけないだろバーカ

227 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:29:04.58 ID:VGB+qLWQ0.net
>>3
可哀想に

228 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:35:15.29 ID:DehVWtlLa.net
バイオ2リメイクにすら負けてる

SEKIRO
メタスコア90
ユーザースコア7.9
発売から10日で200万本

バイオ2リメイク
メタスコア90
ユーザースコア8.7
発売から3日で300万本

229 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:39:51.01 ID:HU5VqGp60.net
>>228
すらって意味分からん
バイオ大絶賛の作品なのに

230 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:43:07.47 ID:chfPmQ1LH.net
>>228
両方とも絶賛されてるだけでは?

231 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:44:01.26 ID:YAp4Tm2d0.net
豚は最近のPC/PS/XBOXマルチ和ゲーは軒並み評価高くてセールス好調だねと言いたいんだよ

232 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:57:17.08 ID:nwDD06Ff0.net
絶賛されてるのにこの程度か 酷評されてても500万売れたキンハって凄かったんだな

233 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:58:20.50 ID:kWXAxR0E0.net
>>53
>仮に、PS4:箱1:PC=2:1:2とすると、

ps4での販売数が8割だといってたじゃん
お前の脳内の方が微妙だろw

234 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:59:37.42 ID:qLiC66PC0.net
そもそも何でこれ以降1本も売れない前提でハナシしてんの?

235 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:01:54.80 ID:nwDD06Ff0.net
ヨッシーを初動で叩いてたしセキロを初動で叩かれても仕方ないね

236 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:02:35.09 ID:+hJn2nJrd.net
>>232
ディズニーとスクエニを冠にしての過去の実績と名前だけはあるゲームだからね

237 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:04:14.21 ID:1YYpnoE00.net
なかなか出荷出ないと思ったら案の定しょぼくて草

238 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:04:54.10 ID:uoUK9ULW0.net
これって新規IP扱いでよかったのか

239 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:06:45.39 ID:ZlybHrkS0.net
>>234
売れないでほしい人たちだから!

240 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:11:11.72 ID:b9KVHJ7Pa.net
あまりに売れなくてゴキブリが寄り付いてなくて草

241 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:16:43.55 ID:ZOEq19Wia.net
steamやらtwitchの同接やらであんだけ騒いでてこんなもんなのか

242 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:18:32.86 ID:12W/4b8md.net
豚はほんとセキロ嫌いだよな
出る前叩いて
出てからもたたいて
難易度で不満が出てるって情報が出て安心したのか叩き小休止して
かなり売れてるって情報でてまた叩き出した

243 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:21:17.47 ID:bX3SwJFVa.net
PS4最後の弾にしては随分しょぼかったな

244 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:23:13.18 ID:dq7NBcGP0.net
忍者は海外ウケがいいからな

245 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:26:31.71 ID:2VbIEATv0.net
昨日800万てスレ見た気が

246 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:59:14.25 ID:a2dbLCp6d.net
>>206
>>208
なんか勘違いしてるようだが、俺が驚いたのは10日で200万程度の記録がフロム最速だって点な
売り上げストップとか一体どこからそんな話が出てきたんだよw

247 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:00:45.99 ID:Bph/VcQ9a.net
掲示板で大人気の割には売れてないいつものフロムだな

248 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:01:33.49 ID:FL7xEDola.net
むかつく程難cけどゲームやってる楽しさがそうさつ
するなこれ
見切りや弾き回避にんさつ等の複雑なACT の数々わ
簡単操作で可能にしたフロムは凄いね

249 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:02:14.58 ID:cOHAhyzGa.net
ネガキャンが宣伝になって売り上げ伸びた模様、ニシ君サンキュー!

250 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:02:27.03 ID:CutF/tOVM.net
10日でかすごいな

251 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:03:28.52 ID:JpgKp1MN0.net
>>242
ゴキもそんな好きじゃなさそうだぞ売り上げ的にw

252 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:04:50.76 ID:vdXDhqIU0.net
これパケ版は無視した数字なのかすごいね
良いゲームだしもっと売れていい
おめでとう

253 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:06:27.46 ID:vdXDhqIU0.net
あ、パケ版無視ってことはないか
何にしろおめでとう

254 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:07:05.95 ID:4HxnQa4E0.net
豚くんさぁ遊べないからって叩くのやめなw

255 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:11:02.29 ID:BJnweiJQ0.net
売れて当然の良ゲーだもんな

256 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:13:04.72 ID:FL7xEDola.net
これからのアクションゲーの雛型だわこれ

257 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:14:14.12 ID:dUDYqjVbd.net
既に発売3週間経っているのに10日間の数字を出すのは不思議だな
いま時点では250万や300万という区切りのいい数字になってないのかね?

258 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:14:29.45 ID:42xNx1eIa.net
信者の声がでかいだけで売上はいつもゴミだなw

259 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:15:10.92 ID:cOHAhyzGa.net
>>251
オクトパス「嫌われてるらしいからsteam行くわ」

260 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:18:20.57 ID:oJl9C/3Ca.net
ブラボは「レベルを上げて脳筋スタイルで斧を振り回す」でどうにかなったけど、これはレベル上げ出来ないと聞いて諦めた

261 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:21:27.28 ID:Gd3rCZlR0.net
>>245
累計だろw

262 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:23:09.72 ID:Cmd8lHam0.net
これはゴースト・オブ・ツシマもヒット間違いなしやな。

263 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:29:00.11 ID:VTLkGCC60.net
steamの発売日のプレイヤー数が12万だったからsteamは全世界20万近くは売れてると思う

264 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:29:28.74 ID:XZO9QNgfa.net
純粋な和風ゲームがウケたってのはなんか嬉しいね
さっ次は天誅を頼むぞ

265 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:33:46.69 ID:dYfeC150p.net
実は純和風なゲームで売れたのって鬼武者くらいじゃね?
正直一部の日本マニアにしか魅力的に見えないと思ってたわ

今作の売り上げ鬼武者超えてね?

266 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:37:27.14 ID:/iAEA52La.net
steamやらtwitchやらゴキブリは小さいコミュニティの数字好きだよな
売上にはなんら関係ないのに

267 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:39:09.86 ID:uoUK9ULW0.net
こんなもんなんか
本当フロム信者は声大きい

268 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:41:06.10 ID:GTKkgI5Ia.net
一撃の美学見切りはアドレナリンデルくらいな快感シンパシー
更にせめのしせいの方が光明になる
待ち唐のヒット&プレー多めなソウルとは違うから
新規の方がすんなり入れるのもある

269 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:41:51.92 ID:qE8W3zxF0.net
>>189
「同発追加マジック」って言ってるだろ
FF13は箱版後発、FF15で箱も同発になった、PCはあとだけどな
そんで初動最高アピールしてたんだよ

>>215
知らんのなら口出すな

270 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:45:02.15 ID:UNcvCjo7M.net
>>73
スチームの売り上げどんだけショボいのか知らんのか?

271 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:01:54.38 ID:B4c1u8oFp.net
>>70
EAっていつ倒産したの?

272 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:12:53.29 ID:IhRjHxyP0.net
>>271
開発のVisceral Gamesが閉鎖したな

273 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:16:48.24 ID:sX8fLAog0.net
万人受け狙いで1000万ソフトとホライゾンで1000万は別物だからなぁ

274 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:20:45.27 ID:ab73BLro0.net
>>267
ゼルダの伝説BotW161万本より売れてるんだが

275 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:21:42.39 ID:d8UnlKJ40.net
>>257
それは他のゲームでも一緒
集計がまとまるのに結構なタイムラグがある

276 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:32:15.14 ID:B4c1u8oFp.net
>>272
倒産とは言わないな
ゲームに全く合わないco-op搭載させたとかEAの舵取りがクソみたいな要因もあるし

277 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:42:55.41 ID:kUekSTOjM.net
ババアで詰んだ

278 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:46:03.64 ID:4ST2THska.net
結局日本のフロム信者、世界のフロム信者が毎回買ってるだけで一般層からは総スルー
だから売上も毎回こんなもん

279 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:06:32.58 ID:/bO+5+piM.net
SEKIRO 200万本 大ヒット
DMC5 200万本 微妙

280 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:21:12.97 ID:JGgpthHh0.net
1000万本当たり前のアクティビジョンからしたら

281 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:24:49.06 ID:rZUksbFG0.net
アンチ共一斉にアクティビジョン持ち上げだして草

282 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:28:55.32 ID:rbRcdqQV0.net
新規IP 200万本
シリーズIP 200万本

この差は大きい。

283 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:57:01.64 ID:7XyjmVnr0.net
みんなチャレンジャーだな
あれだけクリアできない言われているのに

284 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:08:01.43 ID:7L85pEz60.net
>>248
相殺
そうさい

285 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 15:00:14.17 ID:xwAarm5W0.net
なんかゲハでネガキャンしまくってた俺がアホみたいじゃん
どうせ出荷だろ捏造すんなよゴキブリ

286 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:19:19.74 ID:rQL2Boel0.net
マヂで!?

287 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:23:33.25 ID:C2hGGnqm0.net
新規IPでもこれだけ売るフロムは世界に誇る一流ゲームメーカーになったよね

288 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:41:12.27 ID:QZx2VNV7a.net
最終ボスは本当にパリィ一回でもミスると速攻死ぬからな。
何十回とやってなんとかクリアしたけど、もう一度クリアできるとは全く思えんわ。

289 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:00:22.31 ID:kWXAxR0E0.net
>>288
一回ミスった程度で速攻やられることはさすがにないでしょ
離れたら回復できる隙が山ほどあるしw
というか一回でもクリア出来たなら次はもっと早く出来るよ

290 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:09:21.63 ID:YtvBuK2L0.net
ゲーム制作に時間かかりまくると言われてるけどここはクォリティ高いし早いよな

291 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:21:31.36 ID:vNfwLaiNd.net
>>289
槍一心は他の敵と比べて回復行動を刈る能力が高いから一撃食らうと建て直すのが難しいって話なんじゃないかな

まあ二回目は不思議なくらい簡単になるよね

292 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:25:37.57 ID:NAXnV5LFp.net
はい、豚のネガキャンの失敗
やればわかるけどこーゆーのが本当の神ゲー

293 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:57:49.31 ID:xwAarm5W0.net
パリィ1回でもミスったら死ぬってエアプなんだけど?w
相手の連撃中に体幹崩れるくらいしないとそんなことにはならん

294 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:01:47.92 ID:vNfwLaiNd.net
まあ苦難だと食らうと即死の攻撃はあるけどねw
もちろんそれを言ってるわけではないとは思うけど

295 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:19:18.36 ID:rQL2Boel0.net
外人さんにウケたんやろか

296 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:28:02.49 ID:KJ161Uaq0.net
>>97
プレーしてる程でレスしてるがエアプだろ
攻め力も瓢箪の容量も数珠による身体力の強化もスキルによるパッシブもクッソ重要なのに

297 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 19:33:28.85 ID:r4FmIOXs0.net
>>288
エアプか?ノーマルで即死はないぞ
8週目の苦難からが本番

298 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 19:54:38.23 ID:PJu8IeQZ0.net
すごいもんやねー
PS4が売れるということを予見し、開発を実行
そしてそれが実る 
まさにチャーシューメーン

299 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:22:47.30 ID:FPYDTZmFa.net
>>287
新規新規ってフロム信者はなに出しても買うだろw
売上見ても固定層が買ってるだけ

300 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:30:52.06 ID:uddk2E6Xd.net
>>299
フロム信者が200万もいたらそれだけでビジネスになるわな

301 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:36:14.47 ID:rbRcdqQV0.net
>290
ディレクターの宮崎は外資系IT企業からの転職だから
納期や結果に対してマネジメント能力高いんだろ。

ゲーム屋上がりではクオリティ名目で延期したりするからな。
あとアクティってことでそりゃ納期は厳守やで。
納期や販売本数でボーナスとかの契約もあるだろうし。

作る前からやることが明確ならそりゃはやい。
ダークソウルの亜種ってことだしね。

302 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:53:40.50 ID:kWXAxR0E0.net
さすがに隻狼は信者プラスαが購入してるでしょ

303 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:35:44.52 ID:rWIoU6JA0.net
>>283
プレイヤースキル依存全振りだから最初はどんな上手い人でも雑魚で死ぬけどゲームに慣れてて敵覚えたら誰でもクリアできるよ
いわゆる理不尽要素がほとんどないから最終的にはソウルシリーズより格段に簡単になる

304 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:01:29.01 ID:C8zNPW6u0.net
>>1
仁王に続きSEKIROすらいとも簡単に200万超えて草
やっと220万のペルソナとかいう産業廃棄物どうすんだよwwwwwwwwwwww歴代RPG最高評価()でセールしまくって新規IPに完敗wwwwwwwwwwwww
ほんっとゴミゲーだな

305 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:24:46.68 ID:TgnUttpp0.net
アフィ豚の煽りも支離滅裂になってきたな

306 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:07:04.77 ID:sxMvVHXYa.net
あれ? 
800万本売れたってゴキが自慢してたけど、
実際は、アクティビジョンがパブやっても200万出荷程度なの?

【朗報】SEKIRO 、全世界で800万売り上げ達成
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554984720/

307 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:44:52.52 ID:ocm4gLPr0.net
イージーモード早く実装してください
(´;ω;`)

308 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:52:58.32 ID:w917K4FR0.net
200万っていうとドラクエ11超えたってことか
おそろしす

309 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:01:00.65 ID:GUZBt2Or0.net
>>308
超えてないでそ

310 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 09:01:08.29 ID:hTXHDBdva.net
>>308
全然超えてないなw

311 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 10:13:25.26 ID:8FC1ulrxa.net
DMCもKHも初期に景気よく出荷報告出てからその後なにも聞かないし
問題はこの後よ

312 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 10:47:13.46 ID:uk6y5qt20.net
ニーアは50万本毎に出荷数を発表してた気がする

313 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 13:52:55.03 ID:ge16iZ8la.net
セキロで大事なのは諦めない心だと思うず

総レス数 313
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