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当時、スーパーマリオブラザーズってそんなに衝撃的だったの? 言っちゃ悪いけど、
- 1 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:16:43.29 ID:D/GQB2Lk0.net
- 1985年のタイトル見るとそこまで衝撃作だったのか分からないんですが…
- 176 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 15:00:37.40 ID:mAnd7+Hy0.net
- 滞空の姿勢制御の細やかさが異常だったな
- 177 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 15:13:14.84 ID:5yn6tCXG0.net
- あとヨッシーの存在は大きかった。
何かに乗って戦うってめっちゃ子供心くすぐられた
- 178 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:09:55.88 ID:KsVy7V+f0.net
- グラ 操作性 BGM SE レベルデザイン が当時最高峰
ないのはストーリー性だけ
- 179 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:27:07.65 ID:vifSPigmK.net
- ストーリー部分は、純粋にゲームはゲームとして遊んだりするには、
逆に邪魔になる場合もあったりするから、
観た感じで亀軍団にさらわれた姫をヒゲのオッサンが助けに行くって、
メッセージが読めなくてもわかりやすいほうが、
子どもなども含めた万人にはウケやすいってのもあるよね。
- 180 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:45:06.16 ID:PQ7CBRtDM.net
- >>168
それだけ完成してたってことの証拠
- 181 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:02:39.35 ID:Tmp7g1nja.net
- >>143
そーいや256Wの解説本で、ピーチ姫救出時に「THANK YOU MARIO.
BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE.」というキノピオのテキストが表示されてて
「ピーチ姫がボケちゃった」と書かれてるコメントを見ても小学生の頃はピンと来なかったわ
- 182 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:47.21 ID:O/Q4RVA+0.net
- 外国の人が作ったんだと思ってた
- 183 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:03:54.17 ID:hk81VNIE0.net
- マリオがゲームのキャラと知ったのはFC後期だった
それまでディズニーキャラだとばかり思ってたわw
このキャラを生み出しただけでもミヤホンは偉大
ましてや無数の名作ゲームを作ったんだから神
- 184 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:44:34.65 ID:qfuOLuoY0.net
- >>138
格ゲーが淘汰の原因だろやっぱ。
- 185 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:54:14.62 ID:GeqeNvJF0.net
- 格ゲーの方が、主に対戦で短いスパンでコイン投入されて儲かるから、
ゲームメーカーもゲーセン経営も支持したという背景はある
- 186 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:16:27.87 ID:KsVy7V+f0.net
- >>179
マリオに限っていえばストーリーがつくことによって
「なんでいちいち地下入るの? 海にもピーチ姫はいないってわかるよね普通?」
とか無用なツッコミが発生するからなー
- 187 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:32:46.73 ID:cFwmvrwt0.net
- クッパの城目指す道中だろ
3面ごとに夜になるし
3日目の昼にピーチ救出
- 188 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:00:17.87 ID:hF8E0iCr0.net
- これが出る前のマリオは土管から出てくる敵を倒しながら兄弟で殺しあうゲームだった
それがいきなり変わったから衝撃的だった
- 189 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:03:01.82 ID:xcEV3gy30.net
- 今思えばだけどリアクションの帰ってくる物があの時代のゲームはにしては多かったよな
特にブロックなんかがそうであの頃のゲームは敵にアクション掛けて倒したというリアクションが帰ってくるのが基本だった
ゼビウスのスペシャルフラッグとかで仰天してた時代に下からジャンプするだけで壊れる コインが出る 10コイン ツタ 隠しキノコ 隠しスター と反応が返ってくるやつが大量に並べられてるんだから凄いわ
- 190 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:07:28.69 ID:wUSW8ifQ0.net
- 進んだら戻れない時点で不自由さあったよ
3でその辺が解消されて完成したと思った
- 191 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:46:13.97 ID:9ge/AE6za.net
- >>125
最近の業者はここまで酷いのか
- 192 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:49:32.41 ID:9ge/AE6za.net
- 任天堂アゲはもう良い
- 193 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:40:44.42 ID:0IXr6VmJ0.net
- >>184
格ゲーはベルスクが出揃ってからの登場だからな
スト1→ファイナルファイト)
- 194 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:46:42.92 ID:0IXr6VmJ0.net
- 途中で送っちゃった
スト1→ファイナイルファイト(ストリートファイター89)→スト2の系譜だから
その間に最後の忍道、ベラボーマン、ニンジャウォリアーズみたいなゲームが消えてきてる
- 195 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:30:35.61 ID:Fp/iDc11K.net
- ニンジャウォリアーズアゲインが、そもそもファイナルファイトの影響で
アクションゲームとしての粗が多かったニンジャウォリアーズをリメイクしたものだったり、
ファイナルファイトがどことなくダブルドラゴンの次回作みたいな部分があったり、
そこいらゲームの歴史を感じるね。
SFC時代は、ヨッシーアイランドや星のカービィ3のような、
そういうグラフィック面でも多様性が増えてきた感はある。
- 196 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:07:09.45 ID:tnnwCsW30.net
- >>195
2Dゲームのグラフィックはスーファミか、せいぜいネオジオレベルで十分だと思う
- 197 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:14:45.11 ID:CGIY00Ulx.net
- 初めてプレイした時から移動やジャンプ、ダッシュの感覚がバッチリで動かしてて気持ち良かった
- 198 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:54:33.95 ID:Uh2odFvC0.net
- まぁ言っちゃ悪いけどそこまで衝撃的だったんだよなぁ。
- 199 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:07:58.52 ID:2SaMRuJSa.net
- >>196
勝手に十分のレベルを決められてもな
現行機のインディーズのフォーゴットンアンなんかは
SFC時代にやりたかったであろうことをある程度やりきった感じなんで
そういう進化の余地は欲しいよ
- 200 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:14:23.56 ID:HJXu2FeNM.net
- グラフィックがあれで十分だとしても
今やボリュームが昔のゲームレベルでは不満が出るようになった
- 201 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:24:17.43 ID:hmcM9LQz0.net
- 今の40代が1番ゲームの歴史をリアルに感じてるよな。
F-ZEROのタイムアタックとか今思うと取り憑かれてるレベルでハマってたw
- 202 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:32:28.73 ID:b//TR6qT0.net
- >>30
ヴァヴィヴェヴォはバビブベボって訳してた時代だからな
- 203 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:34:04.63 ID:S9ctbgfG0.net
- >>196
ネオジオはKOF97で、前作までにないカラフルな背景を
表現しようとしてたけど、発色数の限界なのか表現し切れてなかった感じ
- 204 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:28:04.78 ID:jSz63con0.net
- よく考えると横スクアクションでBダッシュって革新的じゃね
見下ろし型のカークションならありそうだけど
- 205 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 04:15:26.06 ID:WumACvULM.net
- カイの冒険もゴールまで駆け抜けるゲームとして共通してると考えると
マリオが気持ちよすぎる
- 206 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:10:26.80 ID:Twbu78QCx.net
- マリオ3の神格化は気持ち悪いと常々思う
操作は複雑になったしゲージとか付いて直感的じゃなくなった
ボリューム方向の進化は群を抜いてたけど
それって任天堂が叩いてる方向の進化だろと思う
- 207 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:15:09.94 ID:gBg/a/5n0.net
- 単純に面白かったのと難し過ぎないのがよかったな
未だにクリアできてないけど俺でも8-2まではいけたからな
魔界村なんて1面もクリアできなかったしチャレンジャーだって全体の4分の1も行ってない
ソフト買っても全然クリアできねーのが大半の下手糞でもこれはけっこう遊べたなって思わせる調整
- 208 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:14:28.82 ID:paCf0eyQ0.net
- 当時のゲームと言えば1画面もしくは数画面の狭いフィールド内で完結するものが大多数であった
そんな中、地上、地下、雲の上、水中、橋の上、敵の城 と様々な場所を冒険するゲームは
とんでもないものがでたって感じだった。熱中しない訳がない
そしてマリオの操作感・操作性がよく「動かしてるだけで楽しい」と言う感覚はもうこの時点でほぼ完成してるんだよな
当時他にそんなゲーム無かったよね
- 209 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:00:02.19 ID:JORp+wAB0.net
- 小学生の頃は1-2、(ワープ)、3-1〜4-2、(ワープ)、8-1〜と
省略しまくってクリアしてた
なお3-1に行くのは無限1upのため
たまに気が向いた時にステージ5、6、7を遊ぶと
最初はすげえ難しくて「こんなの無理」と思ったけど
何度か遊ぶとクリアできるようになった
後にスーファミでマリオコレクションを遊ぶと
1-1から8-4まで拍子抜けするほどあっさりクリアできたっけ
だがマリオ2は変わらず鬼畜レベルだったw
マリオUSAはこの時に初めてプレイしたが
あまり面白くなかったし、2の次に難しかった
難易度
2>>USA>>3>>>>1
- 210 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:44:41.12 ID:2KkEWhXQd.net
- マリオUSAは夢工場から入ったからいまだに違和感ある
- 211 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:53:02.69 ID:8zw0odHFa.net
- Bボタン押しっぱなし縛りでどっちが先にクリア出来るか姉ちゃんと勝負してたな
懐かしい
- 212 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:09:33.53 ID:pMjwOmDs0.net
- >>1
今しか知らないならそれは当然でしょ
- 213 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:12:35.15 ID:jnbaOHJv0.net
- >>211
基本的におしっぱでは・・・
初代はノーワープノー無限だとなかなかいい感じに遊べる
コインも大切に取っていくし
- 214 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:14:03.79 ID:jSz63con0.net
- BダッシュはFCボタン配列じゃないとやりにくい
斜め嫌い
- 215 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:55:33.61 ID:KxSxJjTy0.net
- 夢工場はマリオよりずっと面白かった
なのにUSAはそんなでもなかったな
- 216 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:27:15.84 ID:paCf0eyQ0.net
- >>215
ゲーム内容は変わってないはずだが…
- 217 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 06:20:13.31 ID:Z2hFYdLAM.net
- 操作感がが気持ち良いというより
当時は操作感が悪いゲームがほんとに多かった
- 218 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 06:41:28.76 ID:q4JWp//r0.net
- >>217
手足の如くキャラを動かせる感覚のゲームってスーマリぐらいしか無かったよな
まあ、今でも3Dアクションの分野ではマリオぐらいしかない気がするが
- 219 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 07:20:23.53 ID:xOanVrNHa.net
- マリオオデッセイの挙動は結構癖あるけどな
スプラトゥーンの方が感覚的に素直
スプラトゥーンの挙動でマリオオデッセイを遊ぶことは可能だが
マリオオデッセイの挙動でスプラトゥーンは遊べない
そういう違いがある
- 220 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 08:51:32.49 ID:AVF37kgO0.net
- クソゲーってだいたい慣性がうっとしいイメージ
まあアトランティスのことなんだけど
- 221 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 09:20:03.63 ID:nPHzc/GT0.net
- 「操作が難しい」と「操作性が悪い」の違いってあるよな
前者は一部のマニア向け、後者はただのクソゲ
スーマリは操作性が良くて簡単だから万人に受けた
- 222 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 09:40:50.66 ID:AVF37kgO0.net
- パックマン、マーベルランド、ワンダーボーイ、モンスターワールド
このへん好きなゲームではあるけど全部慣性がキツイな
記憶薄いけどアレックスキッドもかも
もうちょい抑えめでもいいと思うんだが ソニックはちょうどいい
- 223 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 09:54:20.52 ID:d/ZRt8B+0.net
- >>172
Uコンでプレイすると普通に遊べるという謎仕様
- 224 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 10:48:09.28 ID:Ju2fYxjRa.net
- >>223
いや、操作ボタンの問題ではなくゲームとしてスカスカすぎ
- 225 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 10:57:35.97 ID:AVF37kgO0.net
- 確かにパックランドはバリエーションに乏しいかもな
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