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 当時、スーパーマリオブラザーズってそんなに衝撃的だったの? 言っちゃ悪いけど、

1 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:16:43.29 ID:D/GQB2Lk0.net
1985年のタイトル見るとそこまで衝撃作だったのか分からないんですが…

2 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:17:57.85 ID:j8apN60W0.net
なめらかに動く横スクロールアクション、気持ちのいい慣性、わかりやすいゲーム性、明るい空

3 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:18:51.65 ID:gshblMhGp.net
キンタマリオ、ウンコマリオの衝撃と来たら・・・。

4 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:19:29.48 ID:Io2Ecied0.net
何回同じスレ立ってんだよ…

5 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:20:10.81 ID:4+vEU2T/0.net
パックランドが先だっけ?

6 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:20:21.34 ID:0L2a2thw0.net
滅茶苦茶面白いというより遊びやすいゲーム
サクッとプレイ出来てサクッと終われる

7 :びー太 :2019/04/11(木) 20:21:57.46 ID:rxTopMBz0.net
>>1
当時はすごかったぜ 

8 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:22:57.83 ID:cJ9m/wfc0.net
当時は横スクロール自体なかった

9 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:25:57.74 ID:U5oArYNk0.net
ゲームは当然だが裏技がとにかくすごかった
テニスで電源つけたままカセット引っこ抜くとか誰か発見したんだ?

10 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:27:46.23 ID:Htz5goMa0.net
もういいだろ・・・その時代にいないと実際のところはどうやってもわからんよ

11 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:28:36.56 ID:4nTxKMZD0.net
スーパーマリオ以前の横スクロールゲームは、アーケード以外
スクロールがガクガクだった

12 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:29:27.75 ID:D/GQB2Lk0.net
アトランチスの謎のパクりだからなぁ

13 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:30:13.65 ID:a8iyowEe0.net
マリオのせいで横スクロールの糞ゲーが増えた

14 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:30:16.12 ID:vBqUEEf00.net
アクションゲームのジャンプボタンがAボタンが標準になる程度には凄かったぞ

15 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:31:56.22 ID:oDzwOUWc0.net
面白かった。

これでしかない。

16 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:32:33.13 ID:tsnrczhlp.net
>>14
いや、それは無理があるだろw

17 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:35:21.86 ID:0L2a2thw0.net
>>12
テンポも操作性もバランスも負けててパクリ扱いは無理がある

18 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:35:47.80 ID:7MYRHh+A0.net
3とかワールドとか今やっても全然面白いから凄い

19 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:41:46.98 ID:OIXHn8gxd.net
同じ年に発売したアクションと言えば
忍者くん魔城の冒険とかチャレンジャーとかスペランカーだぞ
操作性が神すぎるわ

20 :mutyun:2019/04/11(木) 20:41:48.25 ID:rIZTccFiM.net
>>1
Mutyunですこのスレまとめてもいいですか?
あとゲハ速さんとaatyuさんは転載禁止ですよ!このスレはmutyunのゲーム+αの独占まとめ供給対象です

21 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:41:49.41 ID:NKkTGbIKM.net
>>1
とりあえずこれ見てこい

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/スーパーマリオブラザーズ

自分も初めて見たけどギネス記録かよ

22 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:41:51.88 ID:U6ECADG+a.net
パッケージデザイン、ゲーム本編
全てにおいて衝撃的なゲームの革命的作品だった

23 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:42:16.30 ID:O8WVjBTva.net
当時のファミコン初期のカセットの低容量にアレだけのゲームを詰め込んで今でも全然遊べるのは凄い
慣性の物理的計算の凄さはバルーンファイトから既にあったけどな

24 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:46:02.83 ID:dqcoCF2N0.net
あの頃は夢があったな
近年で近い感じだったのがPS2
最近は儲からないから異業種が入って来なくなった

25 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:49:11.22 ID:hXpAE5v00.net
まーたジジイどもの当時自慢始まったで

26 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:49:31.31 ID:a8iyowEe0.net
今でも横スクロールアクションって言えばマリオかな?

27 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:54:47.71 ID:0uh24WX70.net
>>12
マジで?!そっちが先?

28 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:55:17.57 ID:e3bcJK8Ga.net
他のFCソフトと比べると、今やってもそこそこ面白いゲームじゃん
バランスが良いんだよな

29 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:58:34.65 ID:0uh24WX70.net
2-3とかの3面のコインを全部取ってしかもノーミスだと、次のワールドの1面の1UPが出るんだっけ?
もしくはワープしてくると出るとか

必ず出る仕様でも良かったのに

30 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:00:34.41 ID:xgH9eCoIK.net
>>12
Atlantis(アトランティス)だろ

31 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:02:35.97 ID:QKdUIShqd.net
いまだにスーマリ越えるゲームないだろPSWにはw
流石にケンカ売る相手じゃない

32 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:16:07.96 ID:5Ko+HoWAa.net
>>26
スパドン3部作派も多いんじゃないかな

33 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:23:40.49 ID:0uh24WX70.net
>>30
いや、公式で「アトランチス」だよ
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000016360

34 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:24:49.72 ID:qWE6+U7w0.net
1985年のタイトルだと突出してるわ

35 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:24:53.88 ID:UXTvP7x8a.net
俺も来年還暦だけど、
当時は凄かったぞ。大冒険してるって感じのゲームだったなぁ。

36 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:25:17.92 ID:nhAGFMzTx.net
当時同級生が10本くらいファミコンのカセットを持ってきて「これ全部貸すから貸してくれ!」と言ってきたほどの化け物ソフトやった

37 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:29:42.40 ID:Poy/ZHSS0.net
>>25
どんだけ衝撃だったの?ってスレを立てたやつのせいだろ
それに従ってレスしてるだけじゃねーかアホか

38 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:31:35.79 ID:ZhzMJmiH0.net
ダッシュやジャンプの快適さが当時の他ゲーと全く違う

39 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:32:48.49 ID:Vl8M4DIs0.net
>>36
その10本の糞具合がなんとなく想像できるw

40 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:33:44.22 ID:rwcm7MTO0.net
アイテム取るとパワーアップして一発じゃ死ななくなるってのも他になかった気がする

41 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:35:56.80 ID:qWE6+U7w0.net
アトランチスの謎の方が発売遅いだろ

42 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:42:04.96 ID:Powd6PRj0.net
リアルタイムで遊んでた世代も40代以上だろう

43 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:44:01.05 ID:J5Vm7UZU0.net
>>1
当時、平坦なゲームしかなかったのよ

ホント凄いゲームだった
突出してた

その中でも驚いたのは、ワープを用意した事
フツー用意しないって、ふつーわ

44 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:44:40.83 ID:kjY3rWuZ0.net
当時テレビCM見てスゲーって思ったわ
クッパ城カッコ良かった

45 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:46:43.88 ID:30tmfyu/0.net
家でインベーダーが出来たら…
と思ってたらそれ以上のゲームが来てしまった感w

46 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:51:17.61 ID:0uh24WX70.net
一度だけ、ワープなし、無限1UPなしでクリアしたことある

3DSd

47 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:51:39.23 ID:SaSZJ/33d.net
当時CMでマリオがキノコ取って大きくなったとこ見て結構衝撃的だったな

48 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:54:19.33 ID:TzUpv4js0.net
当時1メガで大容量の世界なんだよな
映画JMでは、電脳化した記憶屋が脳に160ギガバイトものデータを取り込んでしまい
24時間以内に取り出さないと死んでしまうとかやってたよな
今にすれば、たった160ギガかよ、そもそも脳にデータを入れる意味がわからん、マイクロSD使えやっていう
なんだか感慨深いわ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:00:37.28 ID:950woIlMM.net
一画面で画面がスクロールしないゲームも多い時代
しかも地上、地下、空のバリエーションあり

50 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:00:51.71 ID:rwcm7MTO0.net
どうでもいいけど、4-4と8-4だけは死ねって思う
ノーヒントでアレとか意味わからない
本当に久々にやったら4-4は覚えていたけど8-4は無理だった

51 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:02:56.77 ID:1ADp2wah0.net
とりあえず、ダッシュボタンの採用は画期的だったな。

52 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:05:10.28 ID:pRx+en7k0.net
ゲームバランスはあの時代において突出してる
プレイヤーを成長させながらどんどん難しくなるってのがあまりないんだよね
クソほどバランス崩れてるのが当然の時代だった

53 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:06:57.30 ID:LCfxtc/J0.net
>>12
なぜ調べてからレスしないのか

54 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:10:49.88 ID:J3qYDWv00.net
キャラクターの挙動がすごい。
ちゃんと操りたいように動いてくれる。
今の人は「そんなの当たり前じゃん」と思うかもしれないが、当時は当たり前じゃなかった。

ジャンプボタンを押せば、あらかじめ着地地点が決まってるようなゲームがほとんどだった。
スーマリは速度やレバーの押し方によってジャンプ距離が違うし、空中での調整が出来た。

ゲームキャラクターの操作感を当時でいえば一気に5年分くらい進めた。

55 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:14:42.18 ID:5csUPPEd0.net
容量は40KBみたいだね
ブルーレイに100万本くらい入る計算

56 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:20:39.15 ID:LdpCd3lf0.net
あの当時アーケードは環境がゴミだったんだよな
3分100円って考えでいかにプレイヤーを殺すかに注力してた
だから癖のある糞みたいな操作性だったり難易度だったりしたんだよね

57 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:20:50.43 ID:0uh24WX70.net
ギガパッチあてるサードはスーパーマリオブラザーズの垢を煎じて飲め!

58 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:21:07.58 ID:0P+xKoYx0.net
当時ファミコンのゲームの中で
ひときわスケールでかい冒険アクションとして出てきたのがスーパーマリオ
心地いい操作感豊富なステージや隠し要素と完成度もずば抜けてた

59 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:29:24.44 ID:rwcm7MTO0.net
>>54
ジャンプしたあと空中で動くのは当たり前の挙動じゃないから・・・

60 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:33:21.71 ID:P+NS4ZPo0.net
時岡にも言えるが当時のゲームを見れば自ずとわかると思うんだがな
上に登るのがクソ難しいアイスクライマーが優しく感じるのが当時のアクションゲームなわけで

61 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:33:57.79 ID:M+5f8c0w0.net
スーパーマリオの1と3はオーパーツ的な代物だと思う

62 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:34:30.21 ID:J3qYDWv00.net
>>59
え?
現在では当たり前の挙動ではないの?

63 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:40:39.07 ID:/mDaHTCjp.net
死んだ時の謎ポーズが当時すげー怖かった

64 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:55:20.95 ID:jqFxTRca0.net
>>56
AC魔界村はその方向性を極めたゲームだったな
これも85年稼働

65 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:12:34.38 ID:qbgijjKx0.net
>>63
オワタ\(^o^)/ が \(゚ω゚)/ こうなった版

66 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:15:36.39 ID:mtTvu/1q0.net
ファミコン限定ですが、
このリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbET8owwaipNpU3ljHSVfwlkH2JRv8Ewv

#66 前後のソフトを見てみると違いが分かるよ。

67 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:21:03.97 ID:rhe3gCh50.net
>>48
ファミコンの1メガは1メガビットだぞ?
今のメガバイトに換算するとだいたい125キロバイトだ。

68 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:57:41.24 ID:v+KkC8qd0.net
>>36
>>39
十本の内、5本くらいバンダイのゲームやろ
俺の占いは当たる

69 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:00:31.29 ID:n5vVIA/M0.net
ノコノコ踏み潰す→蹴飛ばす→敵全滅
気持ち良さ

70 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:16:09.96 ID:ST+XALwn0.net
85年のゲームと比較した上で言ってるんなら頭沸いてんだろ

71 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:25:49.46 ID:J3TSBzXM0.net
>>4
これ

72 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:33:43.41 ID:PEitBa/+0.net
土管に入って地下行けたり
つるに登って空行けたり
隠しワープあったり
謎を発見する度にワクワクしてたな

73 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:36:51.57 ID:0B2EkY/Z0.net
都市伝説まがいな裏技がSPA!的な情報週刊誌に乗ったんだっけな

74 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:28:49.49 ID:En2XKMBZM.net
そうだな

スパルタンXの方が今でも遊べるしな

75 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:37:17.03 ID:gUcuJqlD0.net
過大評価なのでは

76 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:09:21.61 ID:kGsdzyiO0.net
で、1985年の他の何と比べて理解できないって言ってるの?

77 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:40:30.22 ID:6BnX+vDIp.net
>>5
パックランドは操作が特殊過ぎる
マリオのBダッシュは発明だった

78 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:21:16.79 ID:4h+zDFuu0.net
ステージがバラエティに富んでて、マリオが3種類に変化して、
後は画面がスクロールするってだけでも当時は結構画期的だったんだぜ。。

79 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:21:25.43 ID:phSGDN8i0.net
よくパックランドを真似たんだって方向に持って行きたがる歴史修正主義アフィがいるけど

むしろ1981年のドンキーコングでマリオにジャンプさせてるのでパックランドがパクリなんだぞ

80 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:23:26.26 ID:F0sSbj1Q0.net
パックランドの操作系知らねえんだろうな

81 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:23:51.93 ID:phSGDN8i0.net
「青空の下でジャンプしてるからパクリ!」とか言う以前に、はぁ?パックマンがジャンプなんてしてたか?と突っ込みたい

82 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:31:18.68 ID:4h+zDFuu0.net
パックマニアでも跳ねてたな。。
でもこのゲームマニアックで家庭用移植って殆どされてないよーな。
ホッピングマッピー級にマイナー

83 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:52:01.70 ID:bhl1nDtC0.net
パックランドってボタン連打で前進後退する奴だよね
あれは何考えてそんな操作にしたんだろう

84 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:59:12.76 ID:SfQyxPvY0.net
CMではじめてみたときはパックランドのマリオ版だと思ったものだ

85 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:00:42.28 ID:1K1zKl/C0.net
マリオがレンガをバッキンバッキン壊すってだけでもすごかったな
アイテムが出てくくるとか 豆の木とか キノコとか スターとか フラワーとか

86 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:05:52.90 ID:xki2sxp10.net
あのグラフィックのワクワク感が凄かったよな
ブロックが壊せるってのも画期的だったような

87 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:26:13.37 ID:3oTU4eAk0.net
40年前マリオブラザースが一面
スーパーになって横スクロール
この進化は馬鹿受け
セガ、アレックキッドも横スクロール、ボス戦はジャンケンポン(・ε・)ノ

88 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:31:29.17 ID:xn6b+8Usa.net
ファミマガだっけ?
裏ワザコーナーに何ページも割かれたのはスーマリが最初な気がする

マリオくんとか単独キャラの連載漫画もかな

89 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:33:26.86 ID:BxpyfhD70.net
アフィカスか

90 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:38:27.39 ID:1RJAg3o30.net
今でも普通に面白い
DQ1なんかは不便だなぁとか思いながらプレイするけどマリオにはほとんどそれがない

91 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:42:06.86 ID:qsO1MrSC0.net
>>36
キン肉マンだろ?

92 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:43:52.69 ID:b2rgdAmc0.net
パックランドのAC版も結構面白いんだけどな
なんかスーマリ叩きの道具にされちゃってて不憫

93 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:46:58.98 ID:UCgqSZm20.net
オーパーツやぞ

94 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:59:15.99 ID:dnYd0x1zd.net
>>1が85年の何のタイトルと比べて大したことないと言ってるのか知りたい

95 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:00:31.28 ID:dnYd0x1zd.net
>>87
スーパーでないマリオブラザーズもよくできてるし面白いもんな
アーケード版が好きだったけどファミコン版も良い移植

96 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:11:56.80 ID:Xi+mZNmi0.net
>>62
現実の物理法則と違うということでしょ。
身長の何倍もの高さのジャンプできる脚力あったとしても一旦ジャンプすれば
どこに着地するかは決まってしまう。(ジャンプ後に別に何か強い推力出さない限り)

スーパーマリオのジャンプはゲームとしての快適性のために敢えて物理法則に逆らい
かつプレイヤーにその特性をプレイを通して把握させている。

何の物理学的説明なくジャンプ後に挙動の調整きくゲームの元祖は知らないけどスゲー発想だと思うわ

97 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:44:28.46 ID:KD++EilA0.net
85年夏にスーパーマリオのテレビCMが流れた時の衝撃は凄かったよ

ゲーム云々じゃない、人類の文化そのものが変わった瞬間だった
写真や映画の発明、ビートルズの世界的ブームに匹敵する

98 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:55:23.49 ID:VaLOAo0uM.net
ハテナの中身はなんだろな
まずこれがゲーム的であり子供の感性を揺さぶった
隠し要素にワープ
ゲームのあり方を示してくれた
音楽
耳に残るメロディーは気持ちを高揚させてるれる
テキストがなく物語性よりもゲームに特化させテンポを保つ作りは優秀

ほぼ完璧なゲームだよ

99 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:56:57.56 ID:LRyUcoB4M.net
ゲーセンにあったゲームが
そっくりそのまま家で出来たのが衝撃的だったのだよ

100 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:18:17.43 ID:VaLOAo0uM.net
>>99
それはマリオブラザーズな
スーパーじゃない

101 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:21:43.29 ID:0LlJQcgP0.net
根本が「ブスザワの何がすごいの?」
とまったく変わらないなこれ
そうことじゃないんだよっていう

102 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:26:13.19 ID:MQR9eDbDd.net
>>96
もともと現実世界で当たり前とかいたのではなく、ゲームの中で当たり前と書いたのに対して
当たり前じゃないでしょと言われたんだけど。

103 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:27:48.49 ID:0LlJQcgP0.net
単純にパックランドより遊びやすかったってことだろ

104 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:28:50.53 ID:0LlJQcgP0.net
パックランドは慣性がウザイ
それこそ「物理法則」には忠実なのかもしれんが

105 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:30:10.29 ID:EitTbkk70.net
>>104
物理法則に忠実ならいいってわけではないんだよな。
気持ち良い操作、正確な操作をすることが
ゲームの成否を分ける楽しさにつながるということを教えてくれる操作。

106 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:47:21.07 ID:oGZ31raip.net
パックランドはパックランドで名作だがな
ただスーパーマリオの方が受けたのは確か

107 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:54:03.24 ID:MV/iBUcs0.net
衝撃的と言えばゼビウス

108 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 10:11:34.07 ID:skFBXFzYr.net
マリオ64の方が衝撃だった

109 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:46:05.53 ID:VgGe99S9a.net
パックランドを参考にしたってのは宮本が認めてる事実だし
ジャンプ後の空中軌道制御も同様
道中のオブジェクトに隠しフィーチーを入れてる点も

パクリと言われるほどそのままコピーしたわけじゃなくて
ブロック崩しを元にインベーダーが
インベーダーを元にギャラクシアンが作られたようなものだ

110 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:49:50.50 ID:VgGe99S9a.net
マリオが凄いのは地中面で画面外に出られるという、どう考えても最初の仕様にはないバグだろって要素を潰さずに生かしたまま、その先にワープポイントを置いたこと
プレイヤーはこれを発見した時にこのゲームの底の知れなさを実感することになる

111 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:01:17.22 ID:DWQUcW4Xd.net
リアルタイムで買ったがスーパーマリオブラザーズは、ずば抜けて面白かった

112 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:03:13.80 ID:0LlJQcgP0.net
>>106
俺も好きだけね スーマリの祖先なのはまちがいない

113 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:23:03.16 ID:QfYrzmVF0.net
>>79
アスレチックなスクロールアクションとしてパックランドがベースになってる感じはあるでしょ
1-1~1~4、8-4のステージ構成で-4の面は特殊ステージ
動く床とか当たり前に入ってる要素もパックランドがベース

ただ、真似ではなくジャンルだと思うけどね
スーマリが大きく発展させたジャンル

114 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:29:08.35 ID:AsFUBWez0.net
Switch onlineにスーマリ2きてるけど
むずいけど面白い

115 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 12:41:55.72 ID:JlkOClhlM.net
パッケージ国内累計680万本を超える記録はもう出てこないだろうな

116 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:03:33.95 ID:DEui966o0.net
>>106
結局パックランドは
3ボタン操作・連打加速・地形の判定がわかりにくい(絵作りの弊害)等々
アクションの設計に標準化には向かない大きな難点があったから
ビデオゲーム黎明期のあだ花って感じだな

117 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:05:43.48 ID:m9RhJjVn0.net
>>64
AC魔界村は敵パターンがシビアなだけで操作性は良いぞ
FC版と間違えてない?

118 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:08:58.15 ID:oZDtkOj/0.net
パックランドや魔界村とマリオの違いはまさにその「難易度」だと思う。
小学生が初めて遊んでもそこそこ進められて、頑張って遊び続ければ8-4のクッパ倒せる程度の難易度。
魔界村は最初のレッドアリーマーで心折れる人もいるし、パックランドも良くて最初のフェアリーランドから帰還する程度で力尽きる。

119 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:14:34.20 ID:oVhsopDA0.net
>>104
> パックランドは慣性がウザイ

ウザい方向を極めるとカイの冒険になる、って感じだな
これはこれで面白い、ってなるまでのハードル高杉w

120 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:19:00.20 ID:En2XKMBZM.net
当時だいぶ田舎の小学校低学年でもキンタマリオが認知されてたけど
全国的なネタだったんだろうか

121 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:19:29.63 ID:YNB/r2UdM.net
それまでは意図していないバグを利用したものが裏技とされてきたんだが
スーマリは制作側が意図して裏技入れてきた

122 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:20:42.73 ID:Qxy/vxa/0.net
>>120
キンタマリオはファミマガのウル技コーナーで広まった記憶がある

123 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:34:09.20 ID:HkZc57fi0.net
衝撃的ではあったけどライバルもいた
この時代はエキサイトバイクとゼビウスだったかな?

124 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:40:02.31 ID:TA4Hmr99K.net
横スクロールアクションはスーパーマリオ登場で
当時のアーケードゲーまで全部駆除しちゃたからな
以降どのメーカーもアーケードゲーでは横スクロールアクションはあまり作られなくなった

125 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:40:49.60 ID:h/IwsApma.net
>>37
「実際は別に衝撃でもなんでもないよな。過大評価されすぎなゲーム」
という結論ありきで業者が立ててるスレって事だよ

126 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 13:47:09.31 ID:KD++EilA0.net
>>110
あー、言われてみるとワープゾーンって当時は凄い衝撃だったわ
1-2で上の方走っていくと土管が3つ並んでて「なにこれ!?」
んでそのうちの1つに入ったら先のステージで( ゚д゚)ポカーンってなった
バグかと思ったら想定内だったんだからな

なお当時小学生で「welcome to warp zone」が分からんかった


あと、新聞に出るレベルで話題になったのが3-1の無限1up
今なお物議を醸す3-3のポール飛び越え

127 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:11:52.19 ID:I3hYpL1i0.net
>>115
一応ポケモン赤緑は合算で超えてるけど単独だともう超えられないだろうなぁ

128 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:13:01.73 ID:TTyZiYmx0.net
まだセーブが出来ない仕様だったから救済でワープ土管を設置した
これはマリオ3の隠し笛と一緒の立場

129 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:26:01.50 ID:KD++EilA0.net
>>123
当時の横アクションで
スーマリの次に売れたのがグーニーズ

130 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 14:30:57.05 ID:K/c7My7ud.net
>>129
ハットリ君じゃないか?
まあどーでもいいけど

131 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 15:14:30.32 ID:Qxy/vxa/0.net
>>129
グーニーズも名作だったなー
あの流れの延長線上に月下の夜想曲がいると思ってる

132 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 15:39:59.94 ID:v+KkC8qd0.net
グーニーズこそ最古のメトロバニア、と言いたいところだがスーパーピットフォールっていうのがあってな

133 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:01:45.14 ID:BxpyfhD70.net
ドラクエの質問スレタイも前に不自然な改行あり。気味が悪い

134 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:17:56.36 ID:vsylrlOD0.net
>>132
スーパーの前に普通のピットフォールもあったな。まああっちはアクティビジョンだから別かなぁ
どれが最古か、というよりはグーニーズと探索型悪魔城はどっちもコナミだから同じ系譜かな、って思える。

135 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:44:49.67 ID:KD++EilA0.net
グーニーズは探索型2Dアクションの系譜で
後のゴエモンじゃないかな

初代ゴエモンの広告に書かれていたのが
「2Mビットの大容量!マップの広さはグーニーズの4倍!」

136 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 17:51:21.17 ID:u+yYK2HMa.net
グーニーズに探索型のイメージないけどな
普通に面クリ型だろ
探索型ならガリウスの迷宮の方がイメージに近い

137 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:17:57.29 ID:SamT60Omp.net
グーニーズは隠しアイテムの出し方が昔のゲームっぽい
特定位置で下+Bとか、当時の子供らはあれ自力でみっけてたのかね

138 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:28:14.81 ID:m9RhJjVn0.net
>>124
> 横スクロールアクションはスーパーマリオ登場で
> 当時のアーケードゲーまで全部駆除しちゃたからな
> 以降どのメーカーもアーケードゲーでは横スクロールアクションはあまり作られなくなった
そんなわけねーだろバカか
横スクアクションを淘汰したのはダブルドラゴン、ファイナルファイトといったベルスクだよ

139 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:33:38.68 ID:elJXc08FM.net
ゲームの内容もそうだがあそこまで操作性がいいゲームは
世界初じゃなかったかと思う。

それまではなんか動きが鈍かったり、調節できなかったもんな

140 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:40:15.24 ID:KL5HDsMd0.net
音楽も軽快で気持ちよく、ゲームに合ってたと思う

141 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:48:03.72 ID:tf6nluN30.net
裏技で燃えたね、ファミコン神拳で無限1UPが載った時が最高潮だったな
やらないとクリアできなかったわ

142 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 18:55:02.49 ID:duwEPf7l0.net
小学4年ぐらいの時だった、すごい面白かったんだよなー
今はこんなの比べられないぐらい楽しいゲームたくさんあるもんなー
子供の頃からネットゲーとかすごすぎる

143 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 19:55:30.49 ID:uf8WzI1hM.net
>>126
確かに子供の時は英語わかんなかったな
一方、最近のゲームは小学生が読めない漢字が出るけど

144 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:31:01.33 ID:OAwoylTsa.net
絶妙なゲームバランスとステージデザインだけでなく、スピード感と慣性の処理が頭一つどころじゃなく周回差でぶち抜いてた
ファミコン時代にシリーズ化されて続くほど人気だった横スクロールアクションシリーズっていうとロックマン、悪魔城、ダブルドラゴン、忍者龍剣伝、くにおくん系…
どれも面白かったし人気あったけどスーマリより後発でもあそこまでのスピード感はないし慣性の処理も出来てない

145 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 20:55:10.88 ID:DWQUcW4Xd.net
マリオ3の方が凄い騒ぎだったの覚えてる
ファミコンの限界超えてた

146 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:01:08.38 ID:6CMMSNaA0.net
過大評価なのでは

147 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:03:19.09 ID:Aa1GNfKn0.net
>>144
忍者龍剣伝はマリオより速いだろ
上級者のプレイとか忍者にしか見えん

148 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:19:05.40 ID:HyTpFh1Ba.net
>>145
マリオ3はウェルメイドだけど、ちゃんとしすぎててあまり魅力的に感じなかったな
「ああ、こうなるよね…うん」って感じ
今の任天堂に通じる行儀の良さが最初に現れたゲームだと思う

149 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:23:27.86 ID:Xi+mZNmi0.net
>>136
グーニーズ2だな。
ガリウスと同じ年に出たみたいだ。
グーニーズ2ははまったなあ。。。
ガリウスは欲しかったけど結局買えんかった

150 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:24:58.58 ID:SmclGrmE0.net
スーマリの完成度が他に比べて飛び抜けてたのはゲームに詳しくなくてもわかるレベル
しかし、それは当時の感覚だから言えることで、果たして今の子供が遊んでも楽しいと思えるものなんだろうか

151 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:31:06.94 ID:5pkrbPqEM.net
わかりやすさもあって必修ソフト
コミュニケーションツールまであった

152 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:36:28.15 ID:89WVAoBA0.net
>>148
マリオ2が売れてたら歴史は変わってたかも知れん。

153 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:38:33.09 ID:OAwoylTsa.net
>>147
https://youtu.be/Wy7rc2PkEow
https://youtu.be/yIT1vZwN0eo

下が本来のスピードだぞ
上がテクニックすごいのは確かだけど通常移動速度から明らかに違う

154 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:39:05.51 ID:OAwoylTsa.net
>>150
さすがにそれはない
マリオ3ならある

155 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:59:44.64 ID:lEuFlrng0.net
スマホで撮る写真より余裕で少ない容量でスーパーマリオが出来てるとかすげーよな

156 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:20:59.69 ID:lH7DN8lNr.net
パックランドのほうがギミックが多くて面白かった

157 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:52:49.99 ID:KL5HDsMd0.net
コインを取った時のSEも秀逸

158 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:33:44.80 ID:v+KkC8qd0.net
>>150
スーパーマリオよく遊んでクリアしたのも小二の頃だったわ
今年から小二の子供にNSOで遊び方教えても難しいって1-1すらクリア出来なくて投げてたな
時代を感じるわ

159 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:37:05.63 ID:v+KkC8qd0.net
そんな子でもマリオやスプラとカービィは知ってて大好きって言うから任天堂の存在感は大きいな

160 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 01:05:11.50 ID:OP4INPf+0.net
ぶっちゃけ1番最初に手にとって遊んだゲームが1番の衝撃だろ

161 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:24:52.94 ID:R4DGjkHk0.net
何度も何度もやりたくなるんだよな
おかげで、友達の家で遊んだ子が次々に親に買ってもらい、社会現象になった

162 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 05:34:58.70 ID:yA9agx5M0.net
隠し要素にワクワクした 土管に入れたり ツルが出てきてボーナスステージ ワープポイントなど当時はネットも無い時代だから全てが初体験で斬新だった 今じゃフラゲ組が動画上げたり情報が先に入って来るからねぇ

163 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:31:55.05 ID:ELjTXNra0.net
むしろ85年の他タイトルと比べたら
一歩も二歩も際立ってるのがよく解るだろう
そら650万本売れるわなと

164 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 06:41:56.65 ID:9u+nFGUY0.net
85年発売の他のゲームを適当に十本くらい遊んでみればいいよ
まともな完成してたらいかにマリオがすごいか分かるわ

165 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:24:45.92 ID:B09Ofga90.net
ジャンプバグの開発者は今でも悔しがってるのかな
何故俺たちはマリオになれなかったのか、と

166 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:27:24.92 ID:ELjTXNra0.net
当時一番悔しがったのはパックランドの製作者かもなあ
「俺たちと同じような路線で作ってこれだけの完成度に?」みたいな

167 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 07:39:55.34 ID:5yn6tCXG0.net
アニメのようなコミカルな表情と動作、リアルな音。
ファミコンからの進化はすごい衝撃だったよ。
今のps2からps3、ps4の進化は正直感動あんまない。

ファミコンからスーファミからps1

ここの進化はゲーム革命と言える進化だったよ

168 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 10:27:59.08 ID:Qgvl2USR0.net
マリオワールドあんまり3から進化してねーじゃん説
当時はみんなF-ZEROの方に未来を感じてたんやで

169 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 10:43:06.39 ID:yA9agx5M0.net
当時SG-1000を買った友達が居たけど なんかかわいそうだったな

170 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 10:53:45.60 ID:qQn8Prysp.net
難易度もちょうどよかったんだよな
段々難しくなっていくし

本当に昔は1ステージだけ簡単で後は地獄が多かったし

171 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 11:00:47.15 ID:bK7PjRA40.net
スーパーマリオの開始直後の画面構成がチュートリアルになっている。

172 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 11:51:12.37 ID:WEqiqueSa.net
ファミコン版のパックランドがスーパーマリオの後に出てあの出来ってのが悲劇of悲劇

173 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 11:59:28.80 ID:V8hwrkyN0.net
>>171
これは有名だよね

174 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 13:09:42.46 ID:2XxMA2mQM.net
あの慣性に重量感を感じた

175 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 13:11:55.34 ID:ELjTXNra0.net
>>171
1−1にはスーマリの基本要素がほぼ全て込められてるからな
1−1をやってる内に基本が身に付くと言う訳だ。あの当時になのによく考えてあるよなと

176 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 15:00:37.40 ID:mAnd7+Hy0.net
滞空の姿勢制御の細やかさが異常だったな

177 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 15:13:14.84 ID:5yn6tCXG0.net
あとヨッシーの存在は大きかった。
何かに乗って戦うってめっちゃ子供心くすぐられた

178 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:09:55.88 ID:KsVy7V+f0.net
グラ 操作性 BGM SE レベルデザイン が当時最高峰
ないのはストーリー性だけ

179 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:27:07.65 ID:vifSPigmK.net
ストーリー部分は、純粋にゲームはゲームとして遊んだりするには、
逆に邪魔になる場合もあったりするから、
観た感じで亀軍団にさらわれた姫をヒゲのオッサンが助けに行くって、
メッセージが読めなくてもわかりやすいほうが、
子どもなども含めた万人にはウケやすいってのもあるよね。

180 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:45:06.16 ID:PQ7CBRtDM.net
>>168
それだけ完成してたってことの証拠

181 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:02:39.35 ID:Tmp7g1nja.net
>>143
そーいや256Wの解説本で、ピーチ姫救出時に「THANK YOU MARIO.
BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE.」というキノピオのテキストが表示されてて
「ピーチ姫がボケちゃった」と書かれてるコメントを見ても小学生の頃はピンと来なかったわ

182 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:00:47.21 ID:O/Q4RVA+0.net
外国の人が作ったんだと思ってた

183 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:03:54.17 ID:hk81VNIE0.net
マリオがゲームのキャラと知ったのはFC後期だった
それまでディズニーキャラだとばかり思ってたわw

このキャラを生み出しただけでもミヤホンは偉大
ましてや無数の名作ゲームを作ったんだから神

184 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:44:34.65 ID:qfuOLuoY0.net
>>138
格ゲーが淘汰の原因だろやっぱ。

185 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 20:54:14.62 ID:GeqeNvJF0.net
格ゲーの方が、主に対戦で短いスパンでコイン投入されて儲かるから、
ゲームメーカーもゲーセン経営も支持したという背景はある

186 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:16:27.87 ID:KsVy7V+f0.net
>>179
マリオに限っていえばストーリーがつくことによって
「なんでいちいち地下入るの? 海にもピーチ姫はいないってわかるよね普通?」
とか無用なツッコミが発生するからなー

187 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:32:46.73 ID:cFwmvrwt0.net
クッパの城目指す道中だろ
3面ごとに夜になるし
3日目の昼にピーチ救出

188 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:00:17.87 ID:hF8E0iCr0.net
これが出る前のマリオは土管から出てくる敵を倒しながら兄弟で殺しあうゲームだった
それがいきなり変わったから衝撃的だった

189 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:03:01.82 ID:xcEV3gy30.net
今思えばだけどリアクションの帰ってくる物があの時代のゲームはにしては多かったよな

特にブロックなんかがそうであの頃のゲームは敵にアクション掛けて倒したというリアクションが帰ってくるのが基本だった
ゼビウスのスペシャルフラッグとかで仰天してた時代に下からジャンプするだけで壊れる コインが出る 10コイン ツタ 隠しキノコ 隠しスター と反応が返ってくるやつが大量に並べられてるんだから凄いわ

190 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 03:07:28.69 ID:wUSW8ifQ0.net
進んだら戻れない時点で不自由さあったよ
3でその辺が解消されて完成したと思った

191 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:46:13.97 ID:9ge/AE6za.net
>>125
最近の業者はここまで酷いのか

192 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 07:49:32.41 ID:9ge/AE6za.net
任天堂アゲはもう良い

193 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:40:44.42 ID:0IXr6VmJ0.net
>>184
格ゲーはベルスクが出揃ってからの登場だからな
スト1→ファイナルファイト)

194 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:46:42.92 ID:0IXr6VmJ0.net
途中で送っちゃった
スト1→ファイナイルファイト(ストリートファイター89)→スト2の系譜だから
その間に最後の忍道、ベラボーマン、ニンジャウォリアーズみたいなゲームが消えてきてる

195 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 13:30:35.61 ID:Fp/iDc11K.net
ニンジャウォリアーズアゲインが、そもそもファイナルファイトの影響で
アクションゲームとしての粗が多かったニンジャウォリアーズをリメイクしたものだったり、
ファイナルファイトがどことなくダブルドラゴンの次回作みたいな部分があったり、
そこいらゲームの歴史を感じるね。

SFC時代は、ヨッシーアイランドや星のカービィ3のような、
そういうグラフィック面でも多様性が増えてきた感はある。

196 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:07:09.45 ID:tnnwCsW30.net
>>195
2Dゲームのグラフィックはスーファミか、せいぜいネオジオレベルで十分だと思う

197 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 17:14:45.11 ID:CGIY00Ulx.net
初めてプレイした時から移動やジャンプ、ダッシュの感覚がバッチリで動かしてて気持ち良かった

198 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 20:54:33.95 ID:Uh2odFvC0.net
まぁ言っちゃ悪いけどそこまで衝撃的だったんだよなぁ。

199 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:07:58.52 ID:2SaMRuJSa.net
>>196
勝手に十分のレベルを決められてもな
現行機のインディーズのフォーゴットンアンなんかは
SFC時代にやりたかったであろうことをある程度やりきった感じなんで
そういう進化の余地は欲しいよ

200 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:14:23.56 ID:HJXu2FeNM.net
グラフィックがあれで十分だとしても
今やボリュームが昔のゲームレベルでは不満が出るようになった

201 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:24:17.43 ID:hmcM9LQz0.net
今の40代が1番ゲームの歴史をリアルに感じてるよな。
F-ZEROのタイムアタックとか今思うと取り憑かれてるレベルでハマってたw

202 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:32:28.73 ID:b//TR6qT0.net
>>30
ヴァヴィヴェヴォはバビブベボって訳してた時代だからな

203 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:34:04.63 ID:S9ctbgfG0.net
>>196
ネオジオはKOF97で、前作までにないカラフルな背景を
表現しようとしてたけど、発色数の限界なのか表現し切れてなかった感じ

204 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 03:28:04.78 ID:jSz63con0.net
よく考えると横スクアクションでBダッシュって革新的じゃね
見下ろし型のカークションならありそうだけど

205 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 04:15:26.06 ID:WumACvULM.net
カイの冒険もゴールまで駆け抜けるゲームとして共通してると考えると
マリオが気持ちよすぎる

206 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:10:26.80 ID:Twbu78QCx.net
マリオ3の神格化は気持ち悪いと常々思う
操作は複雑になったしゲージとか付いて直感的じゃなくなった
ボリューム方向の進化は群を抜いてたけど
それって任天堂が叩いてる方向の進化だろと思う

207 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 05:15:09.94 ID:gBg/a/5n0.net
単純に面白かったのと難し過ぎないのがよかったな
未だにクリアできてないけど俺でも8-2まではいけたからな

魔界村なんて1面もクリアできなかったしチャレンジャーだって全体の4分の1も行ってない
ソフト買っても全然クリアできねーのが大半の下手糞でもこれはけっこう遊べたなって思わせる調整

208 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:14:28.82 ID:paCf0eyQ0.net
当時のゲームと言えば1画面もしくは数画面の狭いフィールド内で完結するものが大多数であった
そんな中、地上、地下、雲の上、水中、橋の上、敵の城 と様々な場所を冒険するゲームは
とんでもないものがでたって感じだった。熱中しない訳がない

そしてマリオの操作感・操作性がよく「動かしてるだけで楽しい」と言う感覚はもうこの時点でほぼ完成してるんだよな
当時他にそんなゲーム無かったよね

209 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:00:02.19 ID:JORp+wAB0.net
小学生の頃は1-2、(ワープ)、3-1〜4-2、(ワープ)、8-1〜と
省略しまくってクリアしてた
なお3-1に行くのは無限1upのため

たまに気が向いた時にステージ5、6、7を遊ぶと
最初はすげえ難しくて「こんなの無理」と思ったけど
何度か遊ぶとクリアできるようになった


後にスーファミでマリオコレクションを遊ぶと
1-1から8-4まで拍子抜けするほどあっさりクリアできたっけ
だがマリオ2は変わらず鬼畜レベルだったw

マリオUSAはこの時に初めてプレイしたが
あまり面白くなかったし、2の次に難しかった

難易度
2>>USA>>3>>>>1

210 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:44:41.12 ID:2KkEWhXQd.net
マリオUSAは夢工場から入ったからいまだに違和感ある

211 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:53:02.69 ID:8zw0odHFa.net
Bボタン押しっぱなし縛りでどっちが先にクリア出来るか姉ちゃんと勝負してたな
懐かしい

212 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:09:33.53 ID:pMjwOmDs0.net
>>1
今しか知らないならそれは当然でしょ

213 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:12:35.15 ID:jnbaOHJv0.net
>>211
基本的におしっぱでは・・・

初代はノーワープノー無限だとなかなかいい感じに遊べる
コインも大切に取っていくし

214 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:14:03.79 ID:jSz63con0.net
BダッシュはFCボタン配列じゃないとやりにくい
斜め嫌い

215 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:55:33.61 ID:KxSxJjTy0.net
夢工場はマリオよりずっと面白かった
なのにUSAはそんなでもなかったな

216 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:27:15.84 ID:paCf0eyQ0.net
>>215
ゲーム内容は変わってないはずだが…

217 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 06:20:13.31 ID:Z2hFYdLAM.net
操作感がが気持ち良いというより
当時は操作感が悪いゲームがほんとに多かった

218 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 06:41:28.76 ID:q4JWp//r0.net
>>217
手足の如くキャラを動かせる感覚のゲームってスーマリぐらいしか無かったよな

まあ、今でも3Dアクションの分野ではマリオぐらいしかない気がするが

219 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 07:20:23.53 ID:xOanVrNHa.net
マリオオデッセイの挙動は結構癖あるけどな
スプラトゥーンの方が感覚的に素直

スプラトゥーンの挙動でマリオオデッセイを遊ぶことは可能だが
マリオオデッセイの挙動でスプラトゥーンは遊べない
そういう違いがある

220 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 08:51:32.49 ID:AVF37kgO0.net
クソゲーってだいたい慣性がうっとしいイメージ
まあアトランティスのことなんだけど

221 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 09:20:03.63 ID:nPHzc/GT0.net
「操作が難しい」と「操作性が悪い」の違いってあるよな
前者は一部のマニア向け、後者はただのクソゲ

スーマリは操作性が良くて簡単だから万人に受けた

222 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 09:40:50.66 ID:AVF37kgO0.net
パックマン、マーベルランド、ワンダーボーイ、モンスターワールド
このへん好きなゲームではあるけど全部慣性がキツイな
記憶薄いけどアレックスキッドもかも
もうちょい抑えめでもいいと思うんだが ソニックはちょうどいい

223 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 09:54:20.52 ID:d/ZRt8B+0.net
>>172
Uコンでプレイすると普通に遊べるという謎仕様

224 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 10:48:09.28 ID:Ju2fYxjRa.net
>>223
いや、操作ボタンの問題ではなくゲームとしてスカスカすぎ

225 :名無しさん必死だな:2019/04/16(火) 10:57:35.97 ID:AVF37kgO0.net
確かにパックランドはバリエーションに乏しいかもな

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