■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
当時、スーパーマリオブラザーズってそんなに衝撃的だったの? 言っちゃ悪いけど、
- 1 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:16:43.29 ID:D/GQB2Lk0.net
- 1985年のタイトル見るとそこまで衝撃作だったのか分からないんですが…
- 2 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:17:57.85 ID:j8apN60W0.net
- なめらかに動く横スクロールアクション、気持ちのいい慣性、わかりやすいゲーム性、明るい空
- 3 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:18:51.65 ID:gshblMhGp.net
- キンタマリオ、ウンコマリオの衝撃と来たら・・・。
- 4 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:19:29.48 ID:Io2Ecied0.net
- 何回同じスレ立ってんだよ…
- 5 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:20:10.81 ID:4+vEU2T/0.net
- パックランドが先だっけ?
- 6 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:20:21.34 ID:0L2a2thw0.net
- 滅茶苦茶面白いというより遊びやすいゲーム
サクッとプレイ出来てサクッと終われる
- 7 :びー太 :2019/04/11(木) 20:21:57.46 ID:rxTopMBz0.net
- >>1
当時はすごかったぜ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:22:57.83 ID:cJ9m/wfc0.net
- 当時は横スクロール自体なかった
- 9 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:25:57.74 ID:U5oArYNk0.net
- ゲームは当然だが裏技がとにかくすごかった
テニスで電源つけたままカセット引っこ抜くとか誰か発見したんだ?
- 10 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:27:46.23 ID:Htz5goMa0.net
- もういいだろ・・・その時代にいないと実際のところはどうやってもわからんよ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:28:36.56 ID:4nTxKMZD0.net
- スーパーマリオ以前の横スクロールゲームは、アーケード以外
スクロールがガクガクだった
- 12 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:29:27.75 ID:D/GQB2Lk0.net
- アトランチスの謎のパクりだからなぁ
- 13 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:30:13.65 ID:a8iyowEe0.net
- マリオのせいで横スクロールの糞ゲーが増えた
- 14 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:30:16.12 ID:vBqUEEf00.net
- アクションゲームのジャンプボタンがAボタンが標準になる程度には凄かったぞ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:31:56.22 ID:oDzwOUWc0.net
- 面白かった。
これでしかない。
- 16 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:32:33.13 ID:tsnrczhlp.net
- >>14
いや、それは無理があるだろw
- 17 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:35:21.86 ID:0L2a2thw0.net
- >>12
テンポも操作性もバランスも負けててパクリ扱いは無理がある
- 18 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:35:47.80 ID:7MYRHh+A0.net
- 3とかワールドとか今やっても全然面白いから凄い
- 19 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:41:46.98 ID:OIXHn8gxd.net
- 同じ年に発売したアクションと言えば
忍者くん魔城の冒険とかチャレンジャーとかスペランカーだぞ
操作性が神すぎるわ
- 20 :mutyun:2019/04/11(木) 20:41:48.25 ID:rIZTccFiM.net
- >>1
Mutyunですこのスレまとめてもいいですか?
あとゲハ速さんとaatyuさんは転載禁止ですよ!このスレはmutyunのゲーム+αの独占まとめ供給対象です
- 21 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:41:49.41 ID:NKkTGbIKM.net
- >>1
とりあえずこれ見てこい
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/スーパーマリオブラザーズ
自分も初めて見たけどギネス記録かよ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:41:51.88 ID:U6ECADG+a.net
- パッケージデザイン、ゲーム本編
全てにおいて衝撃的なゲームの革命的作品だった
- 23 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:42:16.30 ID:O8WVjBTva.net
- 当時のファミコン初期のカセットの低容量にアレだけのゲームを詰め込んで今でも全然遊べるのは凄い
慣性の物理的計算の凄さはバルーンファイトから既にあったけどな
- 24 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:46:02.83 ID:dqcoCF2N0.net
- あの頃は夢があったな
近年で近い感じだったのがPS2
最近は儲からないから異業種が入って来なくなった
- 25 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:49:11.22 ID:hXpAE5v00.net
- まーたジジイどもの当時自慢始まったで
- 26 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:49:31.31 ID:a8iyowEe0.net
- 今でも横スクロールアクションって言えばマリオかな?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:54:47.71 ID:0uh24WX70.net
- >>12
マジで?!そっちが先?
- 28 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:55:17.57 ID:e3bcJK8Ga.net
- 他のFCソフトと比べると、今やってもそこそこ面白いゲームじゃん
バランスが良いんだよな
- 29 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 20:58:34.65 ID:0uh24WX70.net
- 2-3とかの3面のコインを全部取ってしかもノーミスだと、次のワールドの1面の1UPが出るんだっけ?
もしくはワープしてくると出るとか
必ず出る仕様でも良かったのに
- 30 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:00:34.41 ID:xgH9eCoIK.net
- >>12
Atlantis(アトランティス)だろ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:02:35.97 ID:QKdUIShqd.net
- いまだにスーマリ越えるゲームないだろPSWにはw
流石にケンカ売る相手じゃない
- 32 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:16:07.96 ID:5Ko+HoWAa.net
- >>26
スパドン3部作派も多いんじゃないかな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:23:40.49 ID:0uh24WX70.net
- >>30
いや、公式で「アトランチス」だよ
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000016360
- 34 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:24:49.72 ID:qWE6+U7w0.net
- 1985年のタイトルだと突出してるわ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:24:53.88 ID:UXTvP7x8a.net
- 俺も来年還暦だけど、
当時は凄かったぞ。大冒険してるって感じのゲームだったなぁ。
- 36 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:25:17.92 ID:nhAGFMzTx.net
- 当時同級生が10本くらいファミコンのカセットを持ってきて「これ全部貸すから貸してくれ!」と言ってきたほどの化け物ソフトやった
- 37 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:29:42.40 ID:Poy/ZHSS0.net
- >>25
どんだけ衝撃だったの?ってスレを立てたやつのせいだろ
それに従ってレスしてるだけじゃねーかアホか
- 38 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:31:35.79 ID:ZhzMJmiH0.net
- ダッシュやジャンプの快適さが当時の他ゲーと全く違う
- 39 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:32:48.49 ID:Vl8M4DIs0.net
- >>36
その10本の糞具合がなんとなく想像できるw
- 40 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:33:44.22 ID:rwcm7MTO0.net
- アイテム取るとパワーアップして一発じゃ死ななくなるってのも他になかった気がする
- 41 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:35:56.80 ID:qWE6+U7w0.net
- アトランチスの謎の方が発売遅いだろ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:42:04.96 ID:Powd6PRj0.net
- リアルタイムで遊んでた世代も40代以上だろう
- 43 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:44:01.05 ID:J5Vm7UZU0.net
- >>1
当時、平坦なゲームしかなかったのよ
ホント凄いゲームだった
突出してた
その中でも驚いたのは、ワープを用意した事
フツー用意しないって、ふつーわ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:44:40.83 ID:kjY3rWuZ0.net
- 当時テレビCM見てスゲーって思ったわ
クッパ城カッコ良かった
- 45 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:46:43.88 ID:30tmfyu/0.net
- 家でインベーダーが出来たら…
と思ってたらそれ以上のゲームが来てしまった感w
- 46 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:51:17.61 ID:0uh24WX70.net
- 一度だけ、ワープなし、無限1UPなしでクリアしたことある
3DSd
- 47 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:51:39.23 ID:SaSZJ/33d.net
- 当時CMでマリオがキノコ取って大きくなったとこ見て結構衝撃的だったな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:54:19.33 ID:TzUpv4js0.net
- 当時1メガで大容量の世界なんだよな
映画JMでは、電脳化した記憶屋が脳に160ギガバイトものデータを取り込んでしまい
24時間以内に取り出さないと死んでしまうとかやってたよな
今にすれば、たった160ギガかよ、そもそも脳にデータを入れる意味がわからん、マイクロSD使えやっていう
なんだか感慨深いわ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:00:37.28 ID:950woIlMM.net
- 一画面で画面がスクロールしないゲームも多い時代
しかも地上、地下、空のバリエーションあり
- 50 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:00:51.71 ID:rwcm7MTO0.net
- どうでもいいけど、4-4と8-4だけは死ねって思う
ノーヒントでアレとか意味わからない
本当に久々にやったら4-4は覚えていたけど8-4は無理だった
- 51 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:02:56.77 ID:1ADp2wah0.net
- とりあえず、ダッシュボタンの採用は画期的だったな。
- 52 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:05:10.28 ID:pRx+en7k0.net
- ゲームバランスはあの時代において突出してる
プレイヤーを成長させながらどんどん難しくなるってのがあまりないんだよね
クソほどバランス崩れてるのが当然の時代だった
- 53 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:06:57.30 ID:LCfxtc/J0.net
- >>12
なぜ調べてからレスしないのか
- 54 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:10:49.88 ID:J3qYDWv00.net
- キャラクターの挙動がすごい。
ちゃんと操りたいように動いてくれる。
今の人は「そんなの当たり前じゃん」と思うかもしれないが、当時は当たり前じゃなかった。
ジャンプボタンを押せば、あらかじめ着地地点が決まってるようなゲームがほとんどだった。
スーマリは速度やレバーの押し方によってジャンプ距離が違うし、空中での調整が出来た。
ゲームキャラクターの操作感を当時でいえば一気に5年分くらい進めた。
- 55 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:14:42.18 ID:5csUPPEd0.net
- 容量は40KBみたいだね
ブルーレイに100万本くらい入る計算
- 56 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:20:39.15 ID:LdpCd3lf0.net
- あの当時アーケードは環境がゴミだったんだよな
3分100円って考えでいかにプレイヤーを殺すかに注力してた
だから癖のある糞みたいな操作性だったり難易度だったりしたんだよね
- 57 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:20:50.43 ID:0uh24WX70.net
- ギガパッチあてるサードはスーパーマリオブラザーズの垢を煎じて飲め!
- 58 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:21:07.58 ID:0P+xKoYx0.net
- 当時ファミコンのゲームの中で
ひときわスケールでかい冒険アクションとして出てきたのがスーパーマリオ
心地いい操作感豊富なステージや隠し要素と完成度もずば抜けてた
- 59 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:29:24.44 ID:rwcm7MTO0.net
- >>54
ジャンプしたあと空中で動くのは当たり前の挙動じゃないから・・・
- 60 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:33:21.71 ID:P+NS4ZPo0.net
- 時岡にも言えるが当時のゲームを見れば自ずとわかると思うんだがな
上に登るのがクソ難しいアイスクライマーが優しく感じるのが当時のアクションゲームなわけで
- 61 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:33:57.79 ID:M+5f8c0w0.net
- スーパーマリオの1と3はオーパーツ的な代物だと思う
- 62 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:34:30.21 ID:J3qYDWv00.net
- >>59
え?
現在では当たり前の挙動ではないの?
- 63 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:40:39.07 ID:/mDaHTCjp.net
- 死んだ時の謎ポーズが当時すげー怖かった
- 64 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:55:20.95 ID:jqFxTRca0.net
- >>56
AC魔界村はその方向性を極めたゲームだったな
これも85年稼働
- 65 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:12:34.38 ID:qbgijjKx0.net
- >>63
オワタ\(^o^)/ が \(゚ω゚)/ こうなった版
- 66 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:15:36.39 ID:mtTvu/1q0.net
- ファミコン限定ですが、
このリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbET8owwaipNpU3ljHSVfwlkH2JRv8Ewv
#66 前後のソフトを見てみると違いが分かるよ。
- 67 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:21:03.97 ID:rhe3gCh50.net
- >>48
ファミコンの1メガは1メガビットだぞ?
今のメガバイトに換算するとだいたい125キロバイトだ。
- 68 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 01:57:41.24 ID:v+KkC8qd0.net
- >>36
>>39
十本の内、5本くらいバンダイのゲームやろ
俺の占いは当たる
- 69 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:00:31.29 ID:n5vVIA/M0.net
- ノコノコ踏み潰す→蹴飛ばす→敵全滅
気持ち良さ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:16:09.96 ID:ST+XALwn0.net
- 85年のゲームと比較した上で言ってるんなら頭沸いてんだろ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:25:49.46 ID:J3TSBzXM0.net
- >>4
これ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:33:43.41 ID:PEitBa/+0.net
- 土管に入って地下行けたり
つるに登って空行けたり
隠しワープあったり
謎を発見する度にワクワクしてたな
- 73 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:36:51.57 ID:0B2EkY/Z0.net
- 都市伝説まがいな裏技がSPA!的な情報週刊誌に乗ったんだっけな
- 74 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:28:49.49 ID:En2XKMBZM.net
- そうだな
スパルタンXの方が今でも遊べるしな
- 75 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 04:37:17.03 ID:gUcuJqlD0.net
- 過大評価なのでは
- 76 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:09:21.61 ID:kGsdzyiO0.net
- で、1985年の他の何と比べて理解できないって言ってるの?
- 77 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:40:30.22 ID:6BnX+vDIp.net
- >>5
パックランドは操作が特殊過ぎる
マリオのBダッシュは発明だった
- 78 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:21:16.79 ID:4h+zDFuu0.net
- ステージがバラエティに富んでて、マリオが3種類に変化して、
後は画面がスクロールするってだけでも当時は結構画期的だったんだぜ。。
- 79 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:21:25.43 ID:phSGDN8i0.net
- よくパックランドを真似たんだって方向に持って行きたがる歴史修正主義アフィがいるけど
むしろ1981年のドンキーコングでマリオにジャンプさせてるのでパックランドがパクリなんだぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:23:26.26 ID:F0sSbj1Q0.net
- パックランドの操作系知らねえんだろうな
- 81 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:23:51.93 ID:phSGDN8i0.net
- 「青空の下でジャンプしてるからパクリ!」とか言う以前に、はぁ?パックマンがジャンプなんてしてたか?と突っ込みたい
- 82 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:31:18.68 ID:4h+zDFuu0.net
- パックマニアでも跳ねてたな。。
でもこのゲームマニアックで家庭用移植って殆どされてないよーな。
ホッピングマッピー級にマイナー
- 83 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:52:01.70 ID:bhl1nDtC0.net
- パックランドってボタン連打で前進後退する奴だよね
あれは何考えてそんな操作にしたんだろう
- 84 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:59:12.76 ID:SfQyxPvY0.net
- CMではじめてみたときはパックランドのマリオ版だと思ったものだ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:00:42.28 ID:1K1zKl/C0.net
- マリオがレンガをバッキンバッキン壊すってだけでもすごかったな
アイテムが出てくくるとか 豆の木とか キノコとか スターとか フラワーとか
- 86 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:05:52.90 ID:xki2sxp10.net
- あのグラフィックのワクワク感が凄かったよな
ブロックが壊せるってのも画期的だったような
- 87 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:26:13.37 ID:3oTU4eAk0.net
- 40年前マリオブラザースが一面
スーパーになって横スクロール
この進化は馬鹿受け
セガ、アレックキッドも横スクロール、ボス戦はジャンケンポン(・ε・)ノ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:31:29.17 ID:xn6b+8Usa.net
- ファミマガだっけ?
裏ワザコーナーに何ページも割かれたのはスーマリが最初な気がする
マリオくんとか単独キャラの連載漫画もかな
- 89 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:33:26.86 ID:BxpyfhD70.net
- アフィカスか
- 90 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:38:27.39 ID:1RJAg3o30.net
- 今でも普通に面白い
DQ1なんかは不便だなぁとか思いながらプレイするけどマリオにはほとんどそれがない
- 91 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:42:06.86 ID:qsO1MrSC0.net
- >>36
キン肉マンだろ?
- 92 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:43:52.69 ID:b2rgdAmc0.net
- パックランドのAC版も結構面白いんだけどな
なんかスーマリ叩きの道具にされちゃってて不憫
- 93 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:46:58.98 ID:UCgqSZm20.net
- オーパーツやぞ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:59:15.99 ID:dnYd0x1zd.net
- >>1が85年の何のタイトルと比べて大したことないと言ってるのか知りたい
- 95 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:00:31.28 ID:dnYd0x1zd.net
- >>87
スーパーでないマリオブラザーズもよくできてるし面白いもんな
アーケード版が好きだったけどファミコン版も良い移植
- 96 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:11:56.80 ID:Xi+mZNmi0.net
- >>62
現実の物理法則と違うということでしょ。
身長の何倍もの高さのジャンプできる脚力あったとしても一旦ジャンプすれば
どこに着地するかは決まってしまう。(ジャンプ後に別に何か強い推力出さない限り)
スーパーマリオのジャンプはゲームとしての快適性のために敢えて物理法則に逆らい
かつプレイヤーにその特性をプレイを通して把握させている。
何の物理学的説明なくジャンプ後に挙動の調整きくゲームの元祖は知らないけどスゲー発想だと思うわ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:44:28.46 ID:KD++EilA0.net
- 85年夏にスーパーマリオのテレビCMが流れた時の衝撃は凄かったよ
ゲーム云々じゃない、人類の文化そのものが変わった瞬間だった
写真や映画の発明、ビートルズの世界的ブームに匹敵する
- 98 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:55:23.49 ID:VaLOAo0uM.net
- ハテナの中身はなんだろな
まずこれがゲーム的であり子供の感性を揺さぶった
隠し要素にワープ
ゲームのあり方を示してくれた
音楽
耳に残るメロディーは気持ちを高揚させてるれる
テキストがなく物語性よりもゲームに特化させテンポを保つ作りは優秀
ほぼ完璧なゲームだよ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:56:57.56 ID:LRyUcoB4M.net
- ゲーセンにあったゲームが
そっくりそのまま家で出来たのが衝撃的だったのだよ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:18:17.43 ID:VaLOAo0uM.net
- >>99
それはマリオブラザーズな
スーパーじゃない
総レス数 225
50 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★