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三大グラフィックを一世代進化させたゲーム「ギルティギアXrd」「カップヘッド」

1 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:32:05.89 ID:28XB0K49a.net
あと一つは?

2 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:33:56.66 ID:DxsSLStOp.net
良く知らんがスターフォックスとか?

3 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:55.38 ID:U6QeOntOp.net
近年でいえばその2本に異論はないな
あと1本は思いつかんけど

ゲームの歴史を紐解けばいくらでも挙がりそうだけど、
今さらそんな議論してもつまらんしな

4 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:36:05.27 ID:OaZyvvc+M.net
バーチャファイター

5 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:37:14.69 ID:MjkZxzNTr.net
カップヘッドってそんなに画質いいの?

6 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:38:25.79 ID:/1CubVqG0.net
トゥーンを代表したゲームって言うとジェットセットラジオかね
ギルティよりはそっちのが印象あるわ

7 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:38:37.41 ID:sCU/77Jfd.net
アニメ調じゃなくて実写調では?

8 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:39:06.91 ID:JlB7BHYDa.net
F-ZERO
バーチャレーシング

9 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:39:54.44 ID:mLHg1yxJa.net
フォトリアル系は思いつかん

10 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:40:33.80 ID:bC+5NE930.net
カップヘッドはホントこれから色んなゲームに影響与えてくだろうな
これまでアニメ調のゲームといえど3DCGの枠を出てなかったし

11 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:41:14.03 ID:MudDlMGFp.net
>>5
画面はチラつき、ノイズは走り続け、わずかにボケてて、黒い線は赤い線や緑の線がダブってるように見える
まるでフィルム映画のような画質だよ

12 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:42:24.11 ID:Cb/qERVl0.net
ヴァンパイアやろ

13 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:42:33.32 ID:SDat1UUQp.net
スーパードンキーコングは今見てもスーファミのレベルとは思えん

14 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:42:50.83 ID:WhdMjI+hM.net
オクトパストラベラー

15 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:43:07.69 ID:BH3kYDmMd.net
アニメーションを使うとか
ワリオランドシェイクの方が遥かに先

16 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:44:46.55 ID:ld7Pxp4rM.net
ラスアス
アンチャ4
スパイダーマン

17 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:44:51.41 ID:hyRs4Soz0.net
FZEROGX

18 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:46:09.35 ID:6mh0bLkNa.net
ゼルダブレスオブザワイルド

19 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:46:15.26 ID:x8CbZQiqd.net
ワリオランドシェイクとかアニメ調で割と感動した

20 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:46:45.78 ID:ea98/kvSM.net
アクトレイザー

21 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:48:27.84 ID:MudDlMGFp.net
個人的に「毛糸のカービィ」

PS3と360がアサクリだスカイリムだなんだとフォトリアルゲーム戦争してる中、完全に蚊帳の外だったWiiだったけども、
そんな所に毛糸のカービィの手芸素材のリアリティをブッ込んで来て
やっぱ任天堂は一味違うなって思った

22 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:50:03.74 ID:NixIPURXM.net
ト…トキトワ…

23 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:51:02.27 ID:r5isi6ZnM.net
バーチャ1、バーチャ2
1世代どころじゃないかも

24 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:51:26.73 ID:SuNcZVN+0.net
ブレワイのレンダリングは風タクからの進化系でしかないから躍進的な革命ではないかなぁ

やっぱ近年じゃカプへだけかなぁ

25 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:51:40.60 ID:5xRKFC510.net
ドンキ―とかグランツーリスモとか

26 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:53:05.75 ID:oLtFw0S/0.net
ギルティは1個前世代な感じだな
ゴボファイのほうが綺麗じゃね?

27 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:53:06.68 ID:SuNcZVN+0.net
今見てもレア社スパドンのグラフィックは頭おかしいね
ただ3D時代に突入するのもあってあれに追随する人がいなかったから革命ではないのかも

28 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:53:06.98 ID:cR7YNMFNa.net
マジレスするとバーチャ

29 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:12.80 ID:QZtuXwtk0.net
風タク

30 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:19.48 ID:yNSMXcjkM.net
BotW

31 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:29.65 ID:2r+2hNwz0.net
まあ、普通にバーチャだわな

32 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:38.33 ID:SuNcZVN+0.net
>>21
あーいう路線のゲーム増えて欲しいよね

>>15
そんなこといったらシャンティとかビューティフルジョーとかまで遡る
カプへがすごいのはとんでもない量の手書きアニメとUnityとの融合だよ

33 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:39.66 ID:mZaHQxZXp.net
カップヘッドのフォロワーって何があんのよ

34 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:40.07 ID:+cj9pGEm0.net
ホライゾンゼロドーン
https://i.imgur.com/B9Mhpqw.gif
https://i.imgur.com/vIv6dcB.gif
https://i.imgur.com/cBiext4.gif
https://i.imgur.com/cVHJ3i9.gif

35 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:55.27 ID:t2PPp++a0.net
カップヘッドw
アニメグラの横スク始めて遊んだのか?

36 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:56:56.20 ID:NMSITA720.net
horizonは次世代機かと思えるほど

37 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:57:27.30 ID:SuNcZVN+0.net
>>34
ホライゾンは美しいだけで革命ではないかな
それこそブレワイと同じで進化系でしかない

>>33
少し違うが芸術的アニメーション路線って意味ではオブラディンっていう傑作が続いてはいるかな

38 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:57:37.31 ID:6knzroWA0.net
PS3のGOW3も一世代超えてたわ

39 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:57:51.93 ID:yNSMXcjkM.net
ヨッシーアイランド

https://youtu.be/qJrTjjOxRw4

40 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:58:05.83 ID:FdpcC22oM.net
マリオ3
マリオ64
Crysis

41 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:00:24.72 ID:NeLL01cQ0.net
単体が綺麗なだけだと進化じゃない気がするなその後全体を押し上げないと
バーチャ2が本命だがある意味でFF7
あっこあたりからロード犠牲でグラ追及の流れがな・・・

42 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:02:14.27 ID:6POAioN/0.net
>>39
これすごいけどチートなんだよなぁ

43 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:02:15.81 ID:ABwOMj3T0.net
確かにホライゾンはキレイだったな

最近のゲームだとギルティとカップヘッドは革命的だったなアニメが動く時代って感じがする

44 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:02:59.84 ID:PQY14Fs7r.net
カップヘッドは革命でもなんでもない
ああいう表現ができる事は誰でもわかってた、すんげー手間がかかる事もな
あれを圧倒的に簡単に作るエンジンなりノウハウなりを開発したなら画期的だが
結局は「根気よく地道に作る」だけなので、今後も誰も作らんよ

45 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:03:12.26 ID:FxBzuPr/d.net
大魔界村MD

46 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:03:38.50 ID:ea98/kvSM.net
個人的にはスト4にアイデア賞あげたい

47 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:04:09.97 ID:A9xjZmIup.net
カップヘッドよりスカルガールズだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:04:19.34 ID:c2IxIIoS0.net
豚はカップヘッドにすがり過ぎやろw

49 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:04:53.13 ID:FxBzuPr/d.net
サンダーストーム

50 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:05:22.81 ID:GXo1qMGGp.net
たしかにスーパードンキーコングは凄かった
でもあれグラってよりヌルヌルな動きのほうがすごいと思った

51 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:06:29.49 ID:NeLL01cQ0.net
>>46
格ゲーグラのアイデア賞だとジョイメカファイトが個人的No1だ
性能の進化で後には全く残さなかったがあの切り口はすばらしい

52 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:09:28.59 ID:ABwOMj3T0.net
まぁ確かにスーパードンキーコングも頭にアホみたいにキレイやねスーファミレベルじゃない

53 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:12:47.99 ID:mJFzhivEa.net
>>10
ほとんど手書きだろあれ
死ぬわ

54 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:12:59.09 ID:UACud1UdM.net
>>1
カップヘッドはグラの進化というよりセンスじゃねえか?

55 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:13:56.53 ID:6FYTBAhaa.net
>>1-54
身も蓋もない指摘をすると、グラフィックの進化はゲームメーカーじゃなくて、
GPUメーカーやエンジン外販してるメーカーがもたらしてるんだよなあ・・・

ゲームで使ってるようなグラフィック表現は、
基本的にGPUメーカーやエンジン外販してるメーカーが、
コンセプト映像として数年前に提示してる訳で、
ゲームメーカーはそういうの参考にして実装してるだけ

ゲームメーカー自体が最先端グラフィックの開発とかすることは滅多に無い

56 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:15:21.47 ID:f3ecqIO4M.net
スーパードンキーコング

57 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:16:32.81 ID:ea98/kvSM.net
>>53
確かに凄いけど
他が真似できる代物じゃないから意味ないな

58 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:29:25.04 ID:j0uvBdZQ0.net
カップヘッドって知らなかったんだけど昔のメガドライブのゲームみたいだな

59 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:33:11.67 ID:0t9aqf2Lx.net
バーチャレーシング:当時のセガアンチも認めざる得なかった圧倒的生ポリCG
リッジレーサー:日本初のテクスチャーマッピングが凄かった

60 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:38:06.26 ID:oLGYWjC40.net
別のスレでも書いたがこれから出るやつだとSableとThe Last Nightはビジュアル面で期待してる

Sable
https://i.imgur.com/3zov9UE.gif
https://i.imgur.com/1fa9ugf.gif
https://i.imgur.com/eIOWzKm.gif

The Last Night
https://i.imgur.com/9cgLQXr.gif
https://i.imgur.com/Ts1iP2F.gif
https://i.imgur.com/jImdeYG.gif

61 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:50:20.09 ID:4CxU4m2m0.net
時代を変えたのは初代バーチャファイターだな
あの時代を体験してないとわからんと思うが、画面の中に人間がいるって衝撃は今でも忘れられない

62 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:52:21.77 ID:oLGYWjC40.net
>>34
ホライゾンはまだやれてないけどたしかに綺麗だな

63 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:00:11.39 ID:U6QeOntOp.net
>>55
技術の話じゃなくて文化の話だろ
そもそもスレタイに挙がってるタイトルより技術的に上のソフトならいくらでもあるわけで

64 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:20:19.18 ID:NMSITA720.net
トゥーンってゲームはJRSが最初?

65 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:31:33.25 ID:nZvwqbhU0.net
ギルティギアもカップヘッドも凄い技術でなんとかしたってよりはとんでもない時間をかけて実現したって感じだからなー
真似できるとこはいないだろ

66 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:35:02.32 ID:fm3Hd+010.net
一種のグラフィックの到達点だな
同じ方向でのこれ以上の進化はないと思うくらいにはすごい

67 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:37:01.27 ID:WZ77FRKdd.net
カップヘッドって兄弟で実家売ってまで作ったとかペイ出来てんの?
労力に見合わなけりゃただの馬鹿だろ

68 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:50:44.74 ID:g7BGe0pe0.net
賞取りまくって移植までされるのにペイ出来てないわけがなかろう

69 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:51:33.89 ID:iNzuY3250.net
FF7はあるだろ

誰もが衝撃を受けたはず

70 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:57:04.64 ID:6+TmaqN+0.net
ジョジョASBはそれぞれの部の絵柄で出てきてる感があって好きだよ。なぜかEoHで劣化したけど…

71 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:58:50.44 ID:oLGYWjC40.net
>>67
売ったというか抵当に入れたんじゃなかったっけ
まああれだけ話題になって売れれば利益は出てるんじゃないかね

72 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:04:23.05 ID:bzq8gc+A0.net
ドット絵の究極「メタルスレイダーグローリー」
3Dポリゴンの先駆け「バーチャファイター」
3Dムービーによる映画的演出「フィロソマ」

割と真面目に選んだ
現在のフォトリアルはポリゴンやムービーの延長上だと思ってる

73 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:10:06.13 ID:VOU6va6T0.net
ギルティギアって正気かよ…

74 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:10:22.16 ID:kysSmq/rF.net
アニメそのままという意味なら昔ハードわからんけどクレヨンしんちゃんのゲームでスゲーと感じたのがあった

75 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:16:07.85 ID:74xdWhub0.net
GGXrd、カップヘッドは両方とも古い世代の技術をベースに
アホみたいな力技で2Dアニメっぽくしたってソフトだから進化とは全く別の印象

76 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:21:20.43 ID:qgV6caHMd.net
カップヘッドって完全にディズニーのパクリだよね

77 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:22:17.15 ID:QcI8aIj7p.net
ギルティギアXrdは2D職人技の極致って感じだなあ
3Dポリゴンという画材で2D絵を突き詰めたらこうなる、みたいな

ベクターデータを使用した、どこまで拡大してもドットが見えない2D絵のゲームがあったけど
そのベクターデータの代わりにポリゴンを利用しているだけで
3D技術の一つではなくあくまて2Dの進化先

78 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:23:35.76 ID:kRhdZPWVM.net
カップヘッドはメイキング見る限り
技術革新というより力技だな

79 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:26:27.11 ID:gag2RFY+a.net
そのうちドラゴンボール超のブロリー映画並の絵をそのまま動かせるレベルになるのかね

80 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:26:43.68 ID:QcI8aIj7p.net
カップヘッドは作る際とSwitchへの移植の際に圧縮関連の工夫を重ねてるけど
汎用性がないと技術革新と呼ばれることは少ないと思うので
やりたいことのために技術を選ぶタイプの特化型だね

81 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:29:46.34 ID:x0CyU2SUM.net
アホほど手間かけたグラといえばKOF12と13だな。
2Dの究極系だとは思うが誰も真似しないどころか
ウザ過ぎてテメェ等もぶん投げちゃって時間と手間がクソ勿体無い。

82 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:30:21.55 ID:GgbjPCRDa.net
Xrdもカップヘッドも技術の進化と言うより努力による力技で生まれた代物じゃねえか

83 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:31:50.67 ID:ss0qU7oKr.net
FF8 10

84 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:33:14.36 ID:ss0qU7oKr.net
ファイナルファイト

85 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:37:05.58 ID:kLAlxhbr0.net
カップヘッドとか言うの見たけどそんなにすごいか?
あれだったら格ゲーのヴァンパイアのほうを挙げるわ

86 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:56:50.63 ID:GgbjPCRDa.net
カップヘッドは30年代のアメリカアニメの再現に徹底的にこだわった所と枚数が評価されてる
ヴァンパイアとの比較は意味をなさない

87 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:11:14.89 ID:NeLL01cQ0.net
>>86
ヴァンパイアも当事からベタ塗りにすることで工程省いてその分枚数増やしたとインタビューで
答えてるから共通点はなくはないかな
むしろ「次」がない分カップヘッドの方が生殖能力無い突然変異ポジション

88 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:13:57.16 ID:n4DPznRAM.net
>>78
テクノロジーというより職人技だな

89 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:31:12.68 ID:V7ynFSWJd.net
>>88
メガドラのアラジンもそんな感じ

90 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:34:19.37 ID:PQY14Fs7r.net
いわゆる「枚数の多い」アニメーション、俺は大好きなわけだが
これをCGアニメーションに慣れた世代が見ても素晴らしく思えるのかはわからない
そういう意味でもカップヘッドの絵が(ゲームにおける)「進化」と言えるかは疑問だ

91 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:34:29.75 ID:bAeg9LTv0.net
俺もギルティXrdはそこまで影響力ないと思う
どっちかといったらギルティギアゼクスのVGA画質で描かれたキャラのほうが当時は新時代感あった

92 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:37:26.98 ID:pQ1q15IBd.net
カップヘッドは多分誰もが一度は考えた事があるのを実際にやったって感じ

93 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:39:59.13 ID:t0IekjZD0.net
今更カップヘッドって

豚ってほんと周回遅れやな

94 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:41:11.59 ID:CBDj8H6G0.net
なんかトゥーンしか評価しないやつばっかでキモいんだけど

95 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:42:48.68 ID:A0xINeVBM.net
アークのグラっていうか絵づくりは好みじゃないな

96 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:46:11.15 ID:TayTs0iW0.net
よくレゲーで「当時の画質と違う!」ってマニアがこだわって、mameなんかは相当細部まで自分で調整できたりするけど、
カップヘッドはそのレトロアニメ版だよな

こだわりを持つ人がこだわりにこだわった結果って感じ
レゲー、もしくはレトロ風ゲーム作ってるクリエイターは見習ってほしいわ

97 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:47:54.47 ID:qzOG2RnI0.net
これはマリオ3
音も凄かったけど

98 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:49:51.58 ID:rHBRIAc60.net
開発者が家を抵当に入れてまで開発続けてMSが資金援助という二重のミラクルあって始めて世に出せたのがCupheadなんだから他の開発者に同じ事要求したら死人だらけになるぞ

99 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:50:30.23 ID:rqS+26UYH.net
マリオ3がすごいのは
たった3色しか使えないスプライトやら背景の1色を黒にして輪郭に使ったこと
こんなことしたら普通に考えるとグラがショボくなりそうだが
逆にきれいになったことに驚き

100 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:52:58.28 ID:aXqrBl6d0.net
リトルビッグプラネットとか質感的には当時は凄いと思ったよ
ゴキのネガキャンツールと化してしまった不幸が何とも…

101 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:55:32.46 ID:HwdENHYo0.net
カップヘッドはグラの進化とか全然関係ないだろ

102 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:56:10.98 ID:GgbjPCRDa.net
DOOM3が出た当時は異次元のリアリティだと思ったな
今は慣れちゃったけど

103 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:56:59.89 ID:TayTs0iW0.net
>>98
まあそうなんだけども、こだわりや愛の感じられ無いレゲー移植って多いから、少しはこの兄弟の爪の垢を煎じて飲んでほしい

104 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:58:02.77 ID:0g82/wmFH.net
FF8の召喚獣の美しさは頭2つくらい飛び抜けてた
あれほど加算エフェクトをキレイに使ったタイトルは少ない

105 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:11:27.61 ID:iNzuY3250.net
「アニメーションの枚数が多いゲーム」
は実写やフルポリゴンとは違う謎の満足感があるな

SFC版ではじめてプリンス・オブ・ペルシャを知ってビックリしたわ
元は30年前、1989年のゲームか
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9b/Prince_of_Persia_%281989_video_game%29_IBM_PC_Version_gameplay.gif

106 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:13:14.61 ID:GgbjPCRDa.net
3Dでもモーションが丁寧に作られてるゲームは操作してて気持ちが良いな

107 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:15:39.15 ID:TayTs0iW0.net
技術による感動は数年程度で終わるが、こだわりと努力による感動は永遠に続く

108 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:16:58.23 ID:YOPKPKuA0.net
バイオ7のジョーのパンチ

109 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:19:36.64 ID:vxnzMhxOd.net
>>93
スレの流れ追えてなくて草

110 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:21:02.90 ID:t0IekjZD0.net
豚が図星で草

111 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:24:14.23 ID:vxnzMhxOd.net
>>110
にほんごのべんきょうをおすすめするよ

112 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:27:37.30 ID:mnMNCOJV0.net
リアル系は
プリンスオブペルシャ
アウターワールド

アニメ系なら
ヨッシーアイランド
ジェットセット
風のタクト
ワリオランドシェイク

113 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:57:44.34 ID:FxBzuPr/d.net
ガングリフォンSS

114 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:00:16.77 ID:ODI4YmEGd.net
ヨッシーアイランドの手描き調グラは当時衝撃受けたわ
ハード進歩した今じゃ手描き調グラなんて珍しくもなんともないけど

115 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:08:36.23 ID:qzOG2RnI0.net
>>99
GBに受け継がれたな

116 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:12:33.45 ID:zSsizaD4a.net
バイオハザード1リメイクなんだよな
今でも通用してる

117 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:31:17.25 ID:qzOG2RnI0.net
ちょっとスレの趣旨と違うかもしれないけど、3DS初期に出たバイオリベレーションズ
あれを超えるグラの3DSソフトが出ていないという

118 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:45:13.14 ID:9HdSLbo4d.net
Half-Life2

119 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:49:50.28 ID:7CovWraX0.net
>>37
オブラディンがカップヘッドに影響を受けたとはとても思えんが
それにユニークな表現方法というだけで全然別もんだろ

120 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:53:08.88 ID:/EQKcz3ca.net
スーパードンキーコング

121 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:54:56.43 ID:84661t0f0.net
ゲームじゃないけどスパイダーマンスパイダーバース
海外メーカーはもうフォトリアル卒業してこういうの作れよ

122 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:01:24.85 ID:c9m88Rid0.net
FF8だろ。
リアル頭身になってモーションキャプチャーが付いたんだぞ。
動きのこだわりは最近のゲームより凄い。

123 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:23:18.62 ID:YCwHnGnf0.net
カップヘッドのオーディオビジュアルは1930年代の技術で作られてるから1世紀巻き戻しとるぞ。

124 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:46:13.78 ID:7IcmrFBi0.net
スーパードンキーコング
FF8
ソウルキャリバー

125 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:49:40.93 ID:RBYymza30.net
ジェットセットラジオかな
トゥーン自体は既に有ったけどエフェクトや世界含めて
3Dの性質と2Dアニメの融合を高い次元で実現してた

126 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:51:31.29 ID:RBYymza30.net
>>121
メチャクチャ金掛けた3Dアニメを
更にコマ単位でアーティストが人力で手描き編集とか
金の暴力過ぎる、やろうと思っても出来るコンテンツが限られ過ぎてる

127 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:52:50.57 ID:TwUeuLan0.net
カップヘッドってやってる事はセルアニメーション読み込みのワリオランドシェイクと同じだろ?

128 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:11:17.75 ID:ELbIw7swa.net
手書き絵をパラパラ漫画みたく動かしてるだけだな それならウルとらスト2

129 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:13:03.64 ID:ELbIw7swa.net
スカルガールズとかシャンティでもやってるな
モータルコンバットの実写取り込みと似たようなもんじゃね?

130 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:17:16.47 ID:FxBzuPr/d.net
R-type

131 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:25:56.27 ID:RlCljAz50.net
>>61
だよね

キャラを回り込んで見れるなんてほんとに衝撃だった

132 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:35:15.44 ID:IH7EnrazM.net
アニメで戦うRPGみたいなのはトキトワあったなそういや
今は亡き御影故人がイキってた気がする

133 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:06:12.75 ID:cy+d0iDk0.net
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134 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:16:27.79 ID:RY7d5ohDa.net
ギルティは追従者がおらんのがね
アニメみたいに見えるように角度によってモデル切り替えてるらしいし、どこも真似出来んよそんなん

135 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:18:58.87 ID:hCxas3gm0.net
>>133
これは良さそう
波に乗るか

136 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:35:42.93 ID:SoSK0awgd.net
>>134
単に真似する必要がなかったのでは…

137 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:42:20.01 ID:ILIJyTKs0.net
サムスピの新作はギルティギアみたいなCGがよかったとか抜かすアーク信者なら見たことある

138 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:28:53.64 ID:pjk0Own80.net
>>136
エンジンの開発者が「こんな使い方できるんやな〜」って勉強に来たくらいやぞ

139 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:03:05.75 ID:hqMQymO300404.net
>>109
流れも糞もカップヘッドはグラの進化か?
豚さんは箱もPCも持ってないから最近知ったゲーム言ってるだけやん

140 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 08:42:58.68 ID:JdlG4m6q00404.net
ギルティだって完全3Dだとどうしても破綻するからほぼすべて手書きみたいな感じで作ってるって言ってたぞ

141 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 10:15:31.58 ID:frDiUn6Q00404.net
趣旨に沿った感じだとPS3の戦場のヴァルキュリアも入りそうだね
CANVASでの水彩画風グラフィックが動いてるのは衝撃的だったし効果音をコミックみたいに文字でも同時に表示したり
グラフィックの部分ではないけどゲームシステムも良かった

142 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 11:55:02.18 ID:CljpZMUO00404.net
文字なんかのコミック演出は昔からある

143 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:50:06.18 ID:SmTefahXd0404.net
カプへは進化っていうか大変すぎて誰もやらなかったというか

144 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:07:11.96 ID:QkEkP7Y/00404.net
ギルティは一応、ドラゴボファイとかグラブル格ゲー、キルラキルの対戦アクションでも似たようなグラにしてるから
アークがあれでいっぱい仕事が取れたってのはある

145 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 16:18:42.63 ID:eUrBYXsF00404.net
北斗の拳みたいなキャラのアニメが闘う『バトルヒート』

146 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:17:09.79 ID:LMZYT3EMM0404.net
UE3でギルティみたいなゴリゴリのアニメ表現ができるなんて想像もしてなかったな
エンジンの可能性を大きく広げてエピックも絶賛

147 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:36:15.61 ID:b0U8Jjksd0404.net
カップヘッドもGGXもイロモノってだけでグラを一世代進めるようなもんじゃないよな

148 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 23:00:35.59 ID:F4Cf8ro2r.net
ウィッシュルームの方が手書きの手間がすごい

149 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 23:34:14.06 ID:pwBnTcIk0.net
>>144
ちょっと前はキャラゲーと言えばサイバーコネクトってイメージだったのにな

オールスターも3Dのモデルとかは良かったんだがなぁ

150 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 01:39:33.81 ID:fRGDQ3N/0.net
>>147みたいなイロモノこそ進化って感じがすると思うけどな
こういうのじゃなかったら、順当に綺麗になった、程度にしか思わないだろ

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