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Kotakuにて『Anthem』がクソゲーになった理由の悲惨な開発状況の内部告発記事が公開される

1 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:55:36.76 ID:3uLXxiuid.net
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

2 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:55:46.14 ID:3uLXxiuid.net
最初はAnthemと呼ばれることすらなかった。2017年6月の毎年恒例のE3コンベンションのほんの数日前に、名高いスタジオBioWareが最新のゲームを発表するとき、その計画は「Beyond」という別のタイトルでした。彼らはスタッフのためにBeyond Tシャツをプリントすることすらありました。

その後、BioWareの親会社であるElectronic Artsがロサンゼルスで開催したカンファレンスの1週間前に、商標の権利を保護するのは難しすぎると言われました。なので「Beyond」は除外されました。
リーダーシップチームはすぐに別候補の1つである「Anthem」に切り替えました。しかし、BeyondはBioWareがこのゲームを期待している『あなたは砦の壁を越えてあなたの周りの危険な野性生物に出かけます』という意味を込めていましたが、「Anthem」にはその意味がありませんでした。

「誰もが好きだった。それでこれが何に関係しているのか理解できないだろうか?」とゲームに取り組んだスタッフの一人が言いました。ゲームが発表されるちょうど数日前では、BioWareのチームにはまったく新しい名前はありませんでした。

3 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:56:03.85 ID:3uLXxiuid.net
このような土壇場での大きな激動は、外部にとっては奇妙に思えるかもしれませんが、Anthemではそれが普通でした。BioWareの最新ゲームは2012年半ばにはじめて登場したが、プリプロダクションに悩まされて何年も費やしたオンラインマルチシューティングゲームの開発にうまくいったことはほとんどありませんでした。
最後の数ヶ月まで多くの機能が完成も実装もされていませんでした。そしてプロジェクトに取り組んだ一部のスタッフは、Anthemが2年前の2017年6月のE3デモまでどのような種類のゲームであったかさえ知りませんでした。それは実際に発表されました。
その後、彼らはその名前の意味を思い付きました。ゲームの惑星は、世界中に環境の大変動を残した強力で神秘的な力である「Anthem of Creation」と呼ばれるものに包まれていました、と。

4 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:56:22.55 ID:3uLXxiuid.net
Anthemが2019年2月に発売されたとき、ファンと批評家によって酷評されました。レビュー集約サイトMetacriticにて、1995年に設立されて以来、BioWareの最も低いスコアであるに55点のスコアを持っています。
ドラゴンエイジやオリジナルのMass Effectの3部作のような野心的なロールプレイングゲームで有名な開発者は、2017年にリリースしたガッカリゲー「Mass Effect: Andromeda」に続き、2つの重要なフロップを続けてリリースしました。
筋金入りのファンは、Anthemのバグを修正しその仕組みを改善し続けているBioWareに信じています(特にBungieのDestinyも同様のゲームが大成功を収め、やがて回復したので)が、最初のリリースに満足している人はほとんどいませんでした。
Anthemは、単にバグが多く、内容が薄いものでした。他の戦利品シューティングゲームをプレイした経験のある開発者が十分にプレイテストを行っていないし、調整もされていなかったように、それは不完全なゲームでした。ローンチ後数週間のうちに、毎日大きな問題が発生していました。

5 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:56:46.38 ID:3uLXxiuid.net
ファンはAnthemがどうやってそんなに悪くなったかについて何度も推測しました。

BioWareの以前のタイトルのように、シングルプレイヤーのロールプレイングゲームではなかったから?
EAはBioWareにDestinyクローンの制作を強制したから?
彼らは後でDLCとして販売するために、他の良いコンテンツを取り除いた?
戦利品システムが、ゲームにもっとお金を使うことができるように精巧なAIシステムによってひそかに操作されていた?

6 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:56:56.35 ID:3uLXxiuid.net
これらすべての質問に対する答えは「No」です。

7 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:57:08.44 ID:3uLXxiuid.net
このAnthemの開発の説明は、ゲームに携わっていた、またはゲームに隣接していた19人の人々(Anthemの開発について話す権限がないため、匿名性が認められている)へのインタビューに基づいています。

EAのFrostbiteエンジンが多くのBioWare開発者にとって悲惨な生活を送っていたため、それは技術的な失敗の物語であり、人員不足の部門はチームのニーズを満たすために苦労しました。カナダのアルバータ州エドモントンとテキサスのオースティンにある2つのスタジオの物語で、緊張した偏った関係のために互いに憤慨していました。
それは7年近く開発されていたが大きな物語の再起動、主要な設計の見直し、そして指導的チームのおかげで、一貫したビジョンを提供できず、フィードバックを聞きいられないと言われた、最後の18ヶ月まで生産に入らなかったビデオゲームの物語です。

8 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:57:22.67 ID:3uLXxiuid.net
おそらく最も憂慮すべきことは、それは危機に瀕しているスタジオについての物語です。過去2年間に何十人もの開発者、そのうちの10人がベテランがBioWareを離れました。エドモントンにあるBioWareの最長経営事務所で働いている人の中には、うつ病や不安について語っている人もいます。
多くの人が、自身の同僚が精神的健康のために「ストレス休暇(医者が数週間または数か月分の休暇を命じるほど)」である言います。あるBioWare開発者の一人は、オフィスの個室を頻繁に見つけ、ドアを閉めて、ただ泣くだけだと私に言いました。「ずっと怒って悲しかった」と彼らは言いました。別の言い方では、「うつ病と不安はバイオウェアの流行です」。

「私は、Mass Effect: AndromedaまたはAnthemで起きた「ストレスによる死者」の数を実際には数えられません」と、BioWareの3人目の元開発者は電子メールで述べました。「BioWareの「ストレスによる死者」とは、1〜3 ヶ月の間に去ってしまったストレスから、誰かがそのような精神的な崩壊を経験したことを意味します。何人かは戻ってきますが、そうではありません。」

9 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:57:33.98 ID:3uLXxiuid.net
EAとBioWareはこの記事についてコメントを控えた。

10 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:58:15.46 ID:3uLXxiuid.net
以降は長すぎるので記事をみてね☆

11 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:58:23.65 ID:6POAioN/0.net
長い

12 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:58:44.54 ID:3uLXxiuid.net
なお海外ではこの件で大炎上している模様

13 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:59:22.97 ID:2gTKbym80.net
やっと立ったか

14 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 10:59:42.36 ID:o4fWUV740.net
記事長すぎィ!

15 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:00:02.93 ID:dgkDVcEN0.net
読んでないけどEAが悪いでええんか?

16 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:00:22.21 ID:LSx389Hn0.net
Anthem本スレでも荒れとるな

17 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:00:23.75 ID:UNi5SkOd0.net
AAAはしんどいということかな

18 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:00:40.55 ID:xMVm5uj40.net
今北産業

19 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:00:53.47 ID:HUqb2Ncu0.net
タイトルが変わったから何だよどこが内部告発なんだ

20 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:00:58.69 ID:grTxROIc0.net
AAA開発の末路

21 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:01:01.29 ID:KFANx9zud.net
これは酷い
読んでないけど

22 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:01:43.93 ID:NrFRqxiGM.net
>あるBioWare開発者の一人は、オフィスの個室を頻繁に見つけ、ドアを閉めて、ただ泣くだけだと私に言いました。
こえーよ

23 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:01:46.85 ID:vxvMGVpnd.net
>>19
ちゃんと記事の中身見たほうがええよ
EAのかなり酷い内情が書かれとる

24 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:02:15.77 ID:a0HmEhHrd.net
EAやべえな
マジで害悪だ

25 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:02:29.32 ID:6POAioN/0.net
五行くらいで簡単に説明して

26 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:02:51.60 ID:Jpvd41KQd.net
凄えなこれ

27 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:02:53.55 ID:Ln+2bvpu0.net
岩星も残業がやばいとかリークされてなかったっけ?

28 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:02:57.30 ID:nUBsM/R90.net
EAは悪

29 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:03:43.03 ID:gcLd83szd.net
字面が滑ってアカン
だれか3行てたのむ

30 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:04:00.09 ID:1uHknu1pp.net
そらアメリカで嫌われてる企業ランキングで2年連続NO.1になる訳だわ

31 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:05:45.49 ID:67CWnOJ60.net
タイトルが変わった?

32 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:08:01.57 ID:OSIGXKTiM.net
EAは本当クソ

33 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:09:08.28 ID:AjuvG7jj0.net
ゲームとして開発されたのは発売前数ヶ月のみ
EAの労働環境がクソ過ぎて開発中核メンバーが去った
残った社畜が捻り出した特大のうんこがAnthem

34 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:09:25.24 ID:rYHpoLT+0.net
EAは鬱病患者作るのが本業なのか

35 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:10:11.18 ID:HJT+5tCKM.net
1行で頼む

36 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:11:38.77 ID:I1Bs0F7rd.net
ほんとEAが害悪すぎるんだよなあ

37 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:13:45.15 ID:oCH02ekcd.net
これは買わなくて正解なゲームだった

38 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:15:06.39 ID:vZkcZiOU0.net
ある意味Bio hazard

39 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:15:53.00 ID:W2f7f/uO0.net
>>1
なんで機械翻訳なんか貼ったんだよ

40 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:17:27.51 ID:nWBCxaAgM.net
>>1
1行でまとめると
「AAAはもう破綻してる」

41 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:17:43.30 ID:8msjO3isa.net
BioWareは被害者ってことか

42 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:17:46.71 ID:MPvVujFB0.net
読んでも何が悪くて失敗したのかよくわからんのだが…?

43 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:17:53.49 ID:QN/7AqYf0.net
めちゃくちゃ金かけてスタッフを痛めつけて
それでもゲームが面白くなる保証はないからなあ
世界的に開発体制の抜本的見直しをするべき時期にきてるんだろう

44 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:18:10.49 ID:KnYffgJMp.net
>>39
原文載せてもだれも読まんだろ

45 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:18:18.33 ID:o/IIWjsha.net
だれか読みやすく訳して

46 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:18:40.99 ID:Ln+2bvpu0.net
>>38
なおリストラで有能がやめて使えない派遣だらけになったソニー本社では管理職の間でVAIOハザードが起こっていた

47 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:19:11.12 ID:fZHF4es/M.net
洋ゲー会社のAAA離れが加速するな

48 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:19:17.91 ID:+M3ZeFdId.net
google翻訳かなんか使ったんなら書いとけゴミ

49 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:19:36.84 ID:bC+5NE930.net
何言ってっかわかんねえよ英語勉強してからスレ立てろカスコラ

50 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:20:24.48 ID:ALEi2cU7r.net
AAAがもう駄目な事にしたくて仕方ないみたいだなw
これの失敗点は明確なビジョンを持ったディレクターがいなかった事だよ

51 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:21:15.64 ID:MuzSx+NE0.net
バイオウェアってマスエフェクトアンドロメダの時もこういう話ちょっと出てたよな
マジで内部ヤバいことになってそうだ

52 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:21:16.83 ID:OrChRuWl0.net
発売直前までまともなプレイ動画も公開されなかったからな

53 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:23:30.53 ID:3/U7frJ40.net
これ、7年も開発してたの?
2012年半ばって、まだPS4/XBOの発売前じゃん

54 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:23:40.76 ID:YxOEoJ0s0.net
ポリコレに媚びるやつらの末路
ゲスが善人のふりしてるだけですぐにボロがでる

55 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:24:23.72 ID:XQACdWe1a.net
マジで内部がヤバかったんだな
まああんなゲームが出た時点で、内部がおかしいんじゃないかという予感はあったが

56 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:24:54.04 ID:I1Bs0F7rd.net
>>40
どこを読んだらそうなるんだ?


豚ハードがAAAタイトルからハブられてるからって嫉妬するのみっともないよ

57 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:25:31.73 ID:xbRcTdW10.net
>>49
君は日本語の勉強したほうがいいよ

58 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:25:35.32 ID:sDkdDxlj0.net
Andromedaの時も思ったけどFrostbiteがかなり癌

59 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:26:10.99 ID:yTVevNRxd.net
>>48
なんでこいつキレてんだ?

60 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:26:17.97 ID:ALEi2cU7r.net
有能な指揮官がいないと最新技術と人数集めても意味がないと言うことだ

61 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:26:42.13 ID:pBzVZ0Rud.net
なるほどな!そういう訳だったのか

62 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:27:08.77 ID:vZkcZiOU0.net
ME:Andromedaが大コケした後の恐らく経営的にも苦しかったと思われる状況で
MEがコケた要因を残したまま製作を推し進めてしまったって感じかな

63 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:27:36.92 ID:W2f7f/uO0.net
>>44
せめて概要を自分で訳すとかさあ…
Googleの翻訳だと真逆の意味になったりカオスすぎるから

64 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:27:53.19 ID:oUIGeoZk0.net
解散かな

65 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:28:39.37 ID:ldRSth+A0.net
>>33
よくわからんけどつまりファイファン15みたいなもん?

66 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:28:48.98 ID:56jZ5+sFa.net
初報は凄い持ち上げられたのになぁ

67 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:30:05.46 ID:7LTKS2Amd.net
>>62
AAA以外のゲームの作り方忘れてるんやろなぁ

68 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:31:33.73 ID:fZHF4es/M.net
>>66
AAAタイトルは大抵がそうだろw

69 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:32:22.06 ID:lN4WFOcM0.net
>>66
去年の下半期はこのタイトルだけで勝ち誇ってたよな

70 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:34:06.83 ID:ALEi2cU7r.net
ハドソンの退任により、埋め尽くすのが困難なことになったため、
アンセムのチームにとって不安定さは当然のことだった。
Anthemを操縦する仕事は、クリエイティブディレクターチーム、
ゲームディレクターのJon Warner、
デザインディレクターのPreston Watamaniuk、
アートディレクターのDerek Watts、
アニメーションディレクターのParrish Ley、
そしてAnthemに参加していた他の少数のMass Effectのベテランになりました。
初めから。 現在および以前のBioWareの従業員の中には、このグループに対する多くの憤りを感じており、
インタビューの中で、Anthemに取り組んでいた多くの人々は、リーダーシップチームの優柔不断と誤解を非難しました。
「これらすべての根本的な原因は、視力の欠如でした」と、あるBioWare開発者は言いました。
「私たちは何を作っているの? 私たちに教えてください。 繰り返し起こるテーマは、ビジョンがないこと、明瞭さがないこと、単一のディレクターが
「これがすべて一緒に機能する方法です」と言っていることではありませんでした。

前半より後半の方が重要
AAAだから失敗なのではないディレクターが無能だったのた

71 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:34:41.36 ID:u/qSZkIT0.net
体験版のときに大絶賛してたyoutuberとかも製品版は全然プレイしてないの笑えるよな

72 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:35:04.65 ID:3ggfnpbY0.net
グラフィックは凄かったし方向性は良かったんだけどなぁ

73 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:35:24.28 ID:UNi5SkOd0.net
他の会社でもグラ担当の人達がちょくちょく悲鳴あげてるしな

74 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:35:26.92 ID:PgNfTGIZM.net
色んな問題はあるけど、いつも最後はみんな一つになって完成させてきたから今回も何とかなるでしょ!大丈夫大丈夫
と根性論的な考えで楽観視していたらどうにもならなかったってオチ

75 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:35:52.55 ID:NjHddbAP0.net
ディビセム76買ったけどディビが一番面白かったわ

76 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:38:08.90 ID:bC+5NE930.net
>>57
こんな文法や語句のおかしい日本語理解しろってアホかおめえが勉強してろグズが

77 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:39:17.18 ID:4N7TFFnD0.net
翻訳酷すぎて何を伝えたいのかわからん

78 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:39:39.45 ID:TLOASRvQ0.net
とりあえずAAA乱発は落ち着くだろうしある程度の立ち返り現象みたいなのは起こりそう
その間にAAAの為の効率化が進めばまた新しい時代が来るのでは
小島監督あたりには逆風だーね

79 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:39:40.82 ID:aUCDcifI0.net
MSがE3で何年も異様に持ち上げてたからなあ

80 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:39:47.11 ID:Hz49FRcmM.net
面白かったけどな

81 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:39:53.57 ID:o/IIWjsha.net
流石にもう俺は楽しんでるよって人は出てこないか

82 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:40:04.05 ID:FgfcUUyVr.net
「バイオウェアマジック」と呼ばれる開発の終盤に一気に問題や未決定の事柄を片付けるという方法論がスタジオ内にあった
その問題があったやり方を使ったDAIが成功してしまいアンセムにも引き継がれた→崩壊

ということか

83 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:40:54.71 ID:h+22H/Ra0.net
EAのフロストバイトエンジンがクソで開発が大変だったのか
マスエフェはなんのエンジン使ってたっけ

84 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:41:16.99 ID:XyYPi36q0.net
>>50
制作期間掛かりすぎて有能なディレクターを長期に渡って囲いきれないんだろ

85 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:42:06.07 ID:sDkdDxlj0.net
>>83
トリロジーはUE3 AndromedaはFrostbite

86 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:42:23.19 ID:il2+DK++0.net
バイオウェアまでがこういう状況になってしまうって悲しすぎるね
ニシくんは大喜びみたいだけど

87 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:42:33.54 ID:PgNfTGIZM.net
>>82
これって結局のところ論でも何でもない気がするんだけどなあ
来るべくして来た破綻って感想

88 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:42:34.72 ID:I1Bs0F7rd.net
>>84
EAが糞すぎたからスタッフが逃げたって書いてあるじゃん

89 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:43:11.48 ID:h+22H/Ra0.net
>>85
あーアンドロメダがフロストかやっぱこれがいけない

90 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:44:51.46 ID:XyYPi36q0.net
>>88
AAAの開発者が逃走ってEAに限った話でもないけどな

91 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:45:21.64 ID:F+tUYI8Oa.net
anthemですらこんな酷い状況なら
fallout76はどんなこの世の地獄から産まれたんだ

92 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:46:48.32 ID:cHE7Rfw9M.net
これソフトウェア開発状況だけの問題じゃないんだよね
ハードウェアでもこんなこと起きてる
AMDのRyzen作ったRajaが抜けた後のゴミグラボVegaを見れば一目でわかる
Naviに期待してる家ゴミ連中は残念だがね…

93 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:47:29.71 ID:bC+5NE930.net
>>91
あれは失敗だったけど開発規模は過去最大だったらしいから人数足りないままブラック状態だったこれよかマシだったんじゃね?

94 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:47:37.63 ID:vZkcZiOU0.net
>>91
過ちをくり返すベセスダ地獄

95 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:47:43.23 ID:opGCgNf70.net
さすが全米最悪企業常連のEA

96 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:48:07.81 ID:bmuk1Ifd0.net
7年も開発してたらそら嫌にもなるだろ
近年のAAAのグダりっぷりは開発長期化と無関係とは思わない

97 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:48:36.39 ID:vQI299GPr.net
>>91
あれは集金のために数年でパパッと作って売っただけ

98 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:49:44.09 ID:I1Bs0F7rd.net
>>96
7年も開発してない

99 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:50:00.82 ID:lMzafKCwr.net
>>86
頭使えよゴキブリw

100 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:50:10.34 ID:GIXcrWxz0.net
fifa作ってる限り安泰だしな

101 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:50:21.13 ID:LVqDFQDc0.net
>>25






102 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:50:27.78 ID:Aum45Og0r.net
>>90
で?

103 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:50:49.49 ID:FPjZOaSv0.net
FFも似たような環境なんだろうな

104 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:50:50.29 ID:3aA400ond.net
>>77
酷いと思うなら記事をそのまま見ればいいじゃん

105 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:51:14.73 ID:TLOASRvQ0.net
こういうのは明確な目標があって情熱持ててるうちが華だけどビジネスとして考えた矢先に気持ちが途切れるパティーンやね

106 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:51:19.16 ID:PCpLbYud0.net
このままだとそのうち死人を量産しながら作る羽目になるな

107 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:51:28.40 ID:7Vk91UZY0.net
>>92
Ryzen作ったのはジム・ケラーだこのアホウ
ラジャはアホなインド人の役立たずだ

108 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:51:32.41 ID:tBW31Kzl0.net
田畑のような中途から指揮して立て直しできる人材がEAにはいなかったて話だな

109 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:51:34.38 ID:13LYYtNdr.net
>>103
まじで野村にやらせない方がええわ

110 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:52:36.12 ID:1OnqM9730.net
今年前期で一番期待されてたAAAが今では尼で2500円だもんな
品切れしてるセキロ買ったほうがマシだな

111 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:52:41.01 ID:bmuk1Ifd0.net
>>98
>>7

112 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:53:42.08 ID:r529iXsO0.net
まだ俺はアンセム遊んでるが土台は悪くないんだよなあ
ただ単に薄いボス級の敵も種類が少ないしミッションも単調だしその辺改善したら良くなると思いたい

113 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:54:24.35 ID:2U151S5I0.net
AAAビジネスももう終わりやね

114 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:55:38.45 ID:13LYYtNdr.net
ディレクターが無能だと
曖昧な支持で出来上がってきたものに
駄目出しして直すのを繰り返すから
精神病むんだよな

115 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:56:20.84 ID:i5rbrqkGa.net
これで完成されたゲームだとか宣ったからなあ

116 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:57:24.26 ID:vn2r6Z7LM.net
この事件、バイオショックと呼ぶことにしよう

117 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:57:25.60 ID:YuqBn5yG0.net
EA終わったなw

118 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:57:43.30 ID:a+Y+rGWW0.net
フロストバイトがクソ過ぎて開発が崩壊したみたいだな

119 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:58:31.59 ID:3ggfnpbY0.net
敵の種類を増やす
ミッションにバリエーション持たせる
本作のウリの飛行に移動以上の意味を持たせる
女キャラを美人にする

これだけで神ゲーだよ

120 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:59:02.37 ID:/ZyVke7z0.net
ただのハクスラシューター作るのにそんなに苦労するとは思わない

121 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 11:59:11.83 ID:YOpZwTsx0.net
>>35
「ストレスマッハ。任天堂で働きたい」

122 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:00:34.03 ID:iqrcc5/ma.net
最後のAAAはGTA5で終わりってことかな

123 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:02:28.41 ID:Z60EGXbpM.net
AAAじゃなくても起こりうることではある
ゲーム制作なんてビルド&スクラップだからな
ただAAAは制作期間や費用の関係上、一度でも躓くと周りを巻き込んで自爆するから怖い
普通のゲームが花火ならAAAは原爆を手作業で作ってるようなもん

124 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:03:05.30 ID:pRjr2X6f0.net
何が言いたいのかわかりづらいな
Frostbiteが糞って言いたいだけか
バイオウェアに技術が無かったのか
とりあえずEAが糞って言えばいいのか

125 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:03:20.80 ID:QjuXYjI+0.net
大手なのにエンジンの更新改良ができなかったのか
これからUE回帰がはじまるかもしれんね

126 :ぐりぐりくんSR :2019/04/03(水) 12:03:39.47 ID:4aPA6gby0.net
いよいよAAAが足元から崩壊してきたなw
ガチャ搭載の道もすでに閉ざされている
もう行くも地獄戻るも地獄
業界中が阿鼻叫喚に包まれる中で任天堂だけが我関せずと悠々と独自の道を行く
そして多大な成功を収めるswitch市場にはもはやサードの居場所などないw

127 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:04:39.25 ID:I1Bs0F7rd.net
>>126
豚ハードがAAAタイトルからハブられてるからって嫉妬みっともないよ

128 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:04:48.15 ID:wrXhyVuL0.net
どれだけクソか先週買ってやってるけど
敵が細かく多い割にロックオン出来ない
ミッション中にマップがない
拠点帰るとfps視点
設定凝り過ぎてて説明ないまま進むからファルシのルシがコクーンでパージ
字幕早いし会話が馬鹿みたいに多い割に早口なのにほぼストーリーが敵を攻撃してる最中進むから意味不明
真上に飛ぶのがかなりめんどくさい慣れればまぁ
敵が同じ
相棒がモンハンの相棒以上のウザさ
ぐらいか割と面白いけど

129 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:04:54.98 ID:9cF4zFSLM.net
かなり悲惨だけど、単に舵取りの失敗だな
EAが儲けようと悪さした訳じゃないとは書いてるな

130 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:05:37.52 ID:pRjr2X6f0.net
BioWareにシューター作る能力が無かったのか
所詮RPGしか作れんもんなコイツ
EAも捨てるだろ
アンドロメダに続いての糞続きだしな

131 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:05:44.67 ID:I1Bs0F7rd.net
>>129
EAがフロストバイト使わせたからこうなったんだろ

132 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:06:25.48 ID:NeLL01cQ0.net
レフトアライブよりアンセムは非難されるべきだと思う
消化率による小売り殺しなんかはあっちの方が酷いけど

133 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:07:22.87 ID:9cF4zFSLM.net
>>131
それはある、けど結局ゲームの本質的な面白さの追求まで行けなかったのは舵取りだなと

134 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:07:42.77 ID:X09xcDux0.net
せめてソース読んでから書き込んでくれ

135 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:08:08.71 ID:pRjr2X6f0.net
>>127
お前読んでないか
理解してないな
BioWareの内情が糞って話じゃん
7年かけて粗大ゴミを作り出すとか、スクエニの真似かよ草

136 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:08:55.51 ID:t3GBObJGH.net
frostbiteを悪にしたいみたいだけどドラゴンエイジはうまく行ってたじゃん?

137 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:09:07.63 ID:P2tm4ar/F.net
ジャベリン動かすのだけならマジで神ゲーレベルですきなんだが他が致命的すぎる

138 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:09:16.88 ID:TLOASRvQ0.net
AAAの開発環境は暴力って言われてたもんなあ
開発に携わってるスタッフもノウハウ蓄積できないまま放逐されてると思うとまあ業界の為にはならんよね

139 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:09:41.64 ID:E+tejDox0.net
何を作ってるのかもよくわからないか

140 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:10:18.00 ID:bZTfO8dt0.net
ひたすら惜しいゲームとしか言えん

141 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:11:12.21 ID:oDjsW12wd.net
>>131
ドラゴンエイジもフロストバイトだったけどGOTYになるくらい評価良かったじゃん
FIFAも16くらいにフロストバイトに変わったけどいつものFIFAって感じだったしエンジンのせいにするのは違くないか?

142 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:11:16.20 ID:kLRSWxdq0.net
逆に言えば、数ヶ月であのグラを作ったんだろ
そっちが凄い
日本メーカーなんて長い開発期間を費やしてPS2程度のグラだぞ

143 :ぐりぐりくんSR :2019/04/03(水) 12:11:17.19 ID:4aPA6gby0.net
>>127
嫉妬だって?w
これから地獄に真っ逆さまに落っこちる連中に対して何を嫉妬する事があるんだい?w
おれはAAAゲーム自体が嫌い
鈍重で暗くてのっぺりとしててまるでゼネコンが作る巨大ダムのようなしょうもなさ
そいつらがレミングスの様に集団で転落死するってさw
こりゃ楽しみだ
くっくっく

144 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:11:19.56 ID:yy9oEc7kd.net
単純にEAがクソだってのと
内部のプロジェクトマネジメントが上手くいかなかったって事だろう
DAIの時は運が良かったんだろうな

145 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:11:35.93 ID:Vait+7N70.net
そりゃ作る人が壊れりゃ壊れたゲームしか出ねーわ
ダメダメじゃねぇか。
制作に威張ったやつがいたわけでもなし、開き直ったやつがいたわけでもなし
姑息なやつがいたわけでもなし
ただ人が壊れてる

146 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:12:14.34 ID:ADdQJJhEr.net
訳が半ば意味不明だが
どんなゲーム作ってるのかわかってない奴が多い
労働環境が凄い悪い
…のはわかった

147 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:12:41.30 ID:yy9oEc7kd.net
>>142
そりゃ技術が雲泥の差だからだろ

148 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:14:50.61 ID:0j7/yqlPa.net
warframeになれなかった糞ゲー

149 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:15:01.89 ID:nVPaVOQk0.net
必死にAAA否定してる奴はインディーズゲームでも遊んでればいいのに
俺はあんなファミコン世代みたいなゲーム、タダで貰ってもお断りだけど

150 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:15:09.07 ID:PCpLbYud0.net
AAAは失敗を恐れて無難な物しか作れないとよく言われるけど
それすら怪しい時代になっていくのかもしれない

151 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:15:42.88 ID:pRjr2X6f0.net
BioWareにマルチシューター無理だった
BioWareにFrostbiteは扱えなかった
BioWare2つのスタジオで内ゲバ
挙句BioWare内で精神病が流行ってました

結論、BioWareが糞

152 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:15:59.92 ID:0BwvG50Sa.net
RDR2やディビジョン2もそこまで面白くなかったし最近の洋ゲー大丈夫か?

153 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:16:33.79 ID:m5zOm2eyM.net
AAAなんて誰も望んでない
つまりPlayStationなんて誰も望んでない
ソニーも

154 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:16:36.23 ID:k8tsZb/Ed.net
つまり任天堂が悪い。

155 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:17:11.69 ID:UB8bSutTd.net
ロックスターも労働環境告発されてたろ
海外大手のスタジオおかしくなっとんな

156 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:17:47.20 ID:GT89/Fzo0.net
>>151
マスエフェクトってマルチなかったっけ

157 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:18:26.47 ID:bC+5NE930.net
あとnaugty dogも労働環境劣悪だったらしいな
まぁでもこんなの表に漏れないだけで和ゲー企業も大概そうだろと思うけど

158 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:18:42.18 ID:nVPaVOQk0.net
ソシャゲに逃げてまともなゲーム作る事諦めた日本市場を見ていながら
まだ踏ん張ってる海外メーカー叩くとか脳みそに虫涌いてそう

159 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:19:27.26 ID:bmuk1Ifd0.net
開発期間が長いし分業化が進みすぎでモチベが上がらんのだろ
穴を掘って埋めるのを毎日繰り返したら気が狂うように
目に見える成果を見せてあげないと人は駄目になるという典型

160 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:20:17.31 ID:oDjsW12wd.net
>>151
他スタジオがフロストバイト使いこなしてるのにバイオウェアだけアンドロメダとANTHEMみたいなクソゲー作ってるもんなあ

EAのせいでは無いとまでは言えないけどEAスポーツ、DICE、Respawnがある程度まともなゲーム作ってる中で一つだけ浮いてちゃバイオウェアだけおかしく見えるわな

161 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:20:59.64 ID:k8tsZb/Ed.net
任豚がAAA全部が悪いみたいなデマを流している。

162 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:21:06.35 ID:irwDuW71d.net
海外版のFF15か

163 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:21:27.79 ID:9cF4zFSLM.net
AAAとか関係ないと思うね
Pixarの制作ドキュメンタリー見てみるといい
人と金が集まり過ぎると出来が悪くなるってのは間違い

164 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:21:32.53 ID:sCU/77Jfd.net
誰も辞めなかったのにクソゲーのレフトアライブってほんまなんなん?

165 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:22:24.61 ID:pRjr2X6f0.net
>>156
原文に書いてるだろ
マスエフェなんてシングルプレイが評価されてたシリーズじゃん

166 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:22:26.62 ID:MILSK59xd.net
奴隷を集めてでかい博打を打つ。

博打が大当たりすればまた新たな労役に駆り出され、
博打が外れれば、そのまま放り出される。

どちらが幸せなのかね、末端は。

167 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:23:25.99 ID:1W3l7KZB0.net
BioWareがプロジェクト抱え込みすぎて
チームスタッフの質の低下を招いたって話だな
実力以上に仕事請け負うと当然破綻するわ

168 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:23:31.09 ID:vpbp0CXDM.net
欧米人はシステマチックだとか言うが、また懸念が深まった
BioWareMagicなんてもの信じて最終的には何とかなるだろうって
納期近づいてケツに火が付いたから残業でも何でもして何とかなってきただけ
あいつらも結局気合と根性で片付けてるんじゃないか?

169 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:23:48.41 ID:GT89/Fzo0.net
>>160
リスポーンはフロストバイト使ってないけどね

170 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:24:04.17 ID:FxEuEFJ5d.net
任天堂は崩壊しないんじゃなくて
つまらなかったら没にするだけだからな
それがブランドの意地にもつながってるんだけど

171 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:24:10.19 ID:nVPaVOQk0.net
>>160
Frostbite使用してるゲームを遊んだ事ないから「Frostbite = 悪」みたいな論調になっちゃうんだろうね
これだけマルチタイトル開発されてるのに触った事ないって、どこのハードかお察しだけれど
https://ja.wikipedia.org/wiki/Frostbite

172 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:24:26.55 ID:mHwxyMddM.net
マルチ化を推進したんはどこなんやろうな

173 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:24:33.03 ID:ooSReSQR0.net
ドラゴンエイジさえしっかりしてくれればそれでいい

174 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:25:03.21 ID:bmuk1Ifd0.net
AAAが駄目というか(現行の)AAAの制作環境が駄目なんだよ
2年くらいで最初のステージだけガッと作ってプレ版として体験版配布して
ユーザーの声を聞かせてやるとかそういうプロセスが必要なんじゃないの

7年とかそういう長期間で閉鎖環境に放り込むと中の人も人間関係も崩壊する、ていう事だ

175 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:25:07.39 ID:pRjr2X6f0.net
>>160
そうそう
>DICE、Respawn
こいつらもEAだしエンジンが言い訳にはならんわな

バイオウェアは元々RPG屋で他はシューター屋の差かね

176 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:25:17.33 ID:76T1u7Ri0.net
開発の都合なんか知るかよ
それを隠して売り逃げした詐欺師には変わりないだろ
全員苦しんで死ねよ

177 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:25:31.15 ID:HtA7n/Khd.net
こんなスレですら任天堂叩かずにはいられない病人がおるな
微塵も任天堂掠ってねえのにな

178 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:26:35.21 ID:iIrpf/v+M.net
テイルズ馬場みたいなやつがいたの?

179 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:27:59.18 ID:scOQFvld0.net
>>171
そうだな
>>131がどんなレスしてるか追えばどの信者かわかると思うよ

180 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:28:12.34 ID:sDkdDxlj0.net
Andromedaの頃のニュースで、FrostbiteはRPGやるのに必要な機能が足りなくて作らないといけなかったみたいな話はあったな

181 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:29:06.69 ID:nVPaVOQk0.net
>>177
AAA糞って叫んでる層が大方そこのユーザーだから仕方ない
酸っぱい葡萄の精神で無知晒してりゃそりゃ言われて当然だろうが
ソニーが嫌ならXboxでもPCでも選択肢はあるのに

182 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:29:09.30 ID:pRjr2X6f0.net
スクエニにアクション作れねえように
バイオウェアにまともなオンラインシューターなんて無理だった
RPGでチヤホヤされてるようなとこはダメだな
ベセスダも傘下に入れたidの力が無ければシューターはキツいしな

183 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:29:54.30 ID:GT89/Fzo0.net
>>182
キングダムハーツとff15あるでしょ

184 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:02.85 ID:I1Bs0F7rd.net
>>177
豚が嫉妬でAAA叩きしてくるからじゃん

185 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:08.09 ID:RB8N5J4b0.net
そういやBiowareは新作IP作って公開までしてボツにされてたな。
ああいうのは評価さがるので困るよね。

186 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:22.11 ID:7sL12kbq0.net
>>133
もうAAAの規模がでかすぎて舵取りが難しいんじゃないの?

中堅のゲームなら 見通しも立つし軌道修正もできるんだろうけど
AAAクラスだとゲームエンジンからだからな

ユーザーはもっと凄いのもっと凄いのって要求は過剰になっていくし
どう考えても限界に来てるだろ

187 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:31.65 ID:76T1u7Ri0.net
>>182
マスエ3のオンラインという神ゲーがあったから騙されたやつ多数なんだよなあ
あの頃のメンバーはもう一人もいないんでしょうけどね

188 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:39.54 ID:oDjsW12wd.net
>>182
ANTHEMはシューター部分は良いんだよ

問題はコンテンツの薄さとバグの量だから

189 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:55.06 ID:nVPaVOQk0.net
>>182
マスフェ3のCOOPモードはそれなりに遊べる出来だったけれど
アンドロメダの落ちぶれっぷりを見ると、今世代になる前に中核メンバー消えたのかなって感じる
DAIはすげえ良かったのになあ

190 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:30:59.44 ID:tBW31Kzl0.net
2010年代になってアメリカのハイテク業界で結ばれてた引き抜き協定が違法扱いになってから
開発途上で主要スタッフが容赦なく移籍する事態になったからね
人材の流動化は好ましいけど長期開発期間を要するAAAタイトル開発は受難の時代になってしまった

191 :ぐりぐりくんSR :2019/04/03(水) 12:31:17.31 ID:4aPA6gby0.net
気付いてるか?
AAA勢のラインナップが少なくなってきていることに
いよいよAAAの攻勢が限界点に達しつつある
数が足りなくなってきたから一本一本に更に予算をかけて注力する事になる
そうなるとさらにゲームは丸くなり退屈になっていく
どんどんしょぼくれていくAAA
着々と市場を築く任天堂
両者の交錯の時は間近に迫っているw

192 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:32:16.05 ID:/UAUzdgL0.net
>>7
>大きな物語の再起動、主要な設計の見直し、
>そして指導的チームのおかげで、一貫したビジョンを提供できず、
>フィードバックを聞きいられないと言われた、
>最後の18ヶ月まで生産に入らなかったビデオゲーム

スクエニの某FF13みたいだな。

193 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:32:38.72 ID:76T1u7Ri0.net
>>188
無双ゲーの如く湧いてくる敵をちまちま1匹ずつ潰して
数値インフレしすぎでひたすら固める戦法しか取れない
どこがいいの

194 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:33:00.88 ID:sCU/77Jfd.net
>>177
けものフレンズ2のスレで「ソニーガー」してくる人もいるんですけどね

195 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:33:05.49 ID:Am3i0muu0.net
そもそも批判の中心はシューターとしての出来ではないよね

196 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:33:10.16 ID:iiZJkeHH0.net
日本の大作RPGの転換点がFF15のようにAnthemも洋ゲーの転換点になる

197 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:33:25.25 ID:k8tsZb/Ed.net
>>191
任天堂が悪いんだよなあ

198 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:33:28.63 ID:HtA7n/Khd.net
仕方ない(妄想)

Q.BioWereが内部告発されたらー
『任天堂と任天堂信者相手に戦います』
ガイジ過ぎて草

199 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:34:05.70 ID:yQOPMwx90.net
開発環境より調整がくそでそれにこだわるディレクターが問題だったと思う

200 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:34:33.08 ID:NtAtiCXr0.net
>>158
ガチャもクソゲもどっちも嫌なんだが?

201 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:34:36.16 ID:bmuk1Ifd0.net
開発期間が長期化すればそれだけ開発者が途中で辞めるリスクも増大するしな
プロシージャルでもAIでもなんでも使って短縮かけないとどんどんリスクが肥大する
今はそういう岐路だろう

202 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:34:53.72 ID:c2IxIIoS0.net
日本で言うトライエースか

203 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:01.48 ID:nVPaVOQk0.net
>>196
Division2って成功例が直後に出たから転換期ですら無いです

204 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:15.79 ID:k8tsZb/Ed.net
>>181
そう、これが理由だよな

205 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:24.32 ID:76T1u7Ri0.net
何もかも駄目だよアンセムは?
飛べるとかイライラ要素でしかない
そもそもオーバーヒートばかりで快適に飛ばせる気すらない

206 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:25.30 ID:iiZJkeHH0.net
Frostbite使い続けるならEAはマジで潰れると思う

207 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:35.95 ID:mHwxyMddM.net
たくさん売れることを目的に予算つぎ込んでるのに
結果面白くないとかユーザーも困るけど
作ってる方もいややろ、普通は

208 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:39.30 ID:irwDuW71d.net
発売予定のAAAタイトルももう残り少ないし開発環境がもう限界なのかね

209 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:35:42.21 ID:bC+5NE930.net
どんどん洋ゲーに寄せてる小島さんは大丈夫なんだろうかと心配になる

210 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:36:40.31 ID:heDmmoWUd.net
Biowareの社員ってやたらユーザーとかゲームマスコミに対してイキり散らすから前々から嫌いだったんだけど、
外部には強気なのに社内ではこの有様って本当に酷い会社だな

211 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:36:50.56 ID:6ohsojdF0.net
ゼルダみたいにまず一から十を超簡単に作り道筋を示す方向なら良かったのにな…
先が何も分からない状況じゃそりゃ混乱するだけだわな

212 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:37:02.16 ID:36f/WyV0r.net
つまりアンセムはバイオウェアの遺作ってことでいいのか?

213 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:37:33.92 ID:Yi6nf1PqF.net
今後のアプデどうすんだろ

214 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:38:14.27 ID:jNkdeQdP0.net
>>128
ロックオンwwwとかシューター初心者か?

215 :ぐりぐりくんSR :2019/04/03(水) 12:38:26.10 ID:4aPA6gby0.net
>>201
プロシージャルを使った開発にはとんでもない弱点がある
「作家性がない」というね
ようするに前に見た事があるようなグラフィックしか作れない

216 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:39:14.86 ID:rAiwvkspa.net
さすがアメリカ最悪の企業に選ばれたEAだけの事はある

217 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:39:59.26 ID:UNi5SkOd0.net
4K8Kの絵作りをしないといけないから時間はかかるだろうね
グラを諦めて脱落する所は早いんだろうが

218 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:40:11.86 ID:OnIqFPh/0.net
大量に金掛けて作った素材が無駄になるかどうかがかかってるんだから
有能なディレクターとかは破格の待遇にして確保したほうが良いよね

219 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:40:18.18 ID:t3GBObJGH.net
>>215
no man's skyとかめっちゃ個性的やん

220 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:40:41.50 ID:chzbx2Mm0.net
アイスホッケーの話むちゃくちゃだな
ただの博打じゃねーか

221 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:41:49.79 ID:PCpLbYud0.net
次世代機がただただ性能上げた物だったら悲惨だな
まだ止まれるタイミングじゃないと思うから

222 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:42:56.09 ID:r529iXsO0.net
まあEAが関わったからてのは大きいと思う
バグは締め出しバグさえ直してくれたら他は大したことないわ

223 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:43:26.50 ID:NeLL01cQ0.net
>>221
性能面でもそうだが広告費が全体の半分とかそっち方面もなんとか手を打たないと業界ごと死ぬ

224 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:43:33.14 ID:Cg5ONMNJ0.net
AAAタイトルをコンスタントに出せる企業だからそりゃクソゲーはあるでしょう
でも他で売れるから超安泰企業だね

225 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:43:37.71 ID:jPR8TibL0.net
コンコルドやハリウッド映画と同じ末路を辿ろうとしてるのが笑える
組長はかなり昔に先は無いって言ってたのにね

226 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:43:50.68 ID:I1Bs0F7rd.net
>>221
switchがポンコツ低スペで次世代でもAAAハブられるの確実だからって嫉妬みっともないぞ豚w

227 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:44:11.20 ID:iiZJkeHH0.net
CSの次世代も何もPCの2070級を積んだセットボックスになるだけだぞ

228 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:46:30.07 ID:nVPaVOQk0.net
>>225
それ10年くらい前から言われてるけど、じゃあ何時になったら死ぬの?って思うわ
そろそろ飽きてきたから死んでから言えばいいのに

229 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:49:10.60 ID:BDwsGo7LM.net
よく分からんが禁忌のマグナ状態だったのか?

230 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:49:20.29 ID:DIWAmFSi0.net
長い時間かけるほどクソゲー度も高まってくな

231 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:51:02.97 ID:aUCDcifI0.net
映画もTVドラマもゲームも結局大金で人材確保して作品のクオリティ上げて客集めたところが勝つだけ

232 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:51:46.40 ID:rX2FpMPy0.net
鬱病が流行る会社とか超絶ブラックじゃん
海外の方が労働環境酷いな

233 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:52:13.51 ID:bPcPxNBma.net
EAもバイオウェアもどっちもどっちって感じがするわ

234 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:52:23.37 ID:irwDuW71d.net
海外で日本式ブラック企業状態になってるとは正直思わなかったな

235 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:53:29.20 ID:Aum45Og0r.net
>>228
現実見ろよガイジ

236 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:53:50.72 ID:DTNuokiv0.net
このゲームグラフィックは現時点で最強じゃない?(PC版)

237 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:54:41.24 ID:mZaHQxZXp.net
>>82
ドラゴンエイジってクッソ工業製品くささがあって楽しめなかったんだけどスタジオそのものの問題か
国内だとレベル5のゲームがそんな感じ

238 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:24.50 ID:rX2FpMPy0.net
>>82
何がマジックだよw
試験前日に慌てて勉強したり、夏休み終盤に慌てて宿題始める学生並みじゃねーか

239 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:34.32 ID:BDwsGo7LM.net
昔は「クソゲーは音楽だけはいい」と言われてたが
今は「クソゲーはグラだけはいい」になったな

240 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:39.44 ID:jPR8TibL0.net
>>228
実際死んできて開発スタジオ閉鎖したり
数百万売れても赤字とか増えてるからなぁ
少なくとも10年前よりやっていけなくなってるのは確かだよ

241 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:55:52.32 ID:MjBA0Gja0.net
クリア後は主にダンジョンが3つしかない
そこでレジェ武器周回して集めるだけ、しかもボスは蜘蛛と扇風機とストーリーのラスボス
ボスがとにかく雑魚すぎて酷い、全員棒立ちギミックなしレベル、レジェ武器集めなくても余裕レベル

242 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:58:09.78 ID:I1Bs0F7rd.net
>>240
スタジオ閉鎖なんて日本でもしょっちゅうだが

豚って10年前から同じ事言ってるけど何も変わらないじゃん

243 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 12:58:30.69 ID:Aum45Og0r.net
>>242
逃げんなよガイジ

244 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:06:05.44 ID:aUCDcifI0.net
>>240
米国映画市場の動向
http://www.uni-w.com/fdi/1805/1805_30-35_DC05.pdf

ハリウッド映画と同じ末路って何?

245 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:06:23.40 ID:w3JMlH4u0.net
Anthemって結局何が悪かったん?
バグか?プレイ動画見る限りそこまで悪くもなさそうなんだけど飽きるのかな

246 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:08:27.97 ID:rYHpoLT+0.net
>>72
グラだけとかスクエニかよ
同じ道行ってるな

247 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:08:35.05 ID:jPR8TibL0.net
>>242
AAAで食べていけなくなってきてるのは事実でしょ
というか10年前と今が同じだと思ってるならおかしいよ
ここ最近開発者がAAAにダメだししてるインタビュー相当でてるし

248 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:08:45.88 ID:g2WLtFPd0.net
>>2
>>3
>>4
この日本語訳って自動翻訳?
それとも>>1が翻訳してるの?
また、日本語版のKOTAKUには
日本語訳は掲載されるのかな?

249 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:09:55.96 ID:jPR8TibL0.net
>>244
ああ、悪い一時期のね
開発費抑えるのと中国市場の開発で乗り切ったみたいだけど

250 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:10:05.05 ID:Yi6nf1PqF.net
>>245
ボリュームが少ない
ハクスラなのにドロップがそもそもゲロマズ
ハクスラで何周回してなんぼなのにロード長い
オープンワールドスッカスカ

バグ多いのもあるけど個人的にはゲーム全般を通してテンポ悪いのがダメ
キャラを動かすのは楽しいけどね

251 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:10:25.90 ID:l/xKbto80.net
プリプロの間にジャンルの流行りが去ったけどそれに気付いた時にはタイトルの大きさ故身動き取れなくなった感じじゃね

252 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:11:58.47 ID:I1Bs0F7rd.net
>>247
いや食べていけてるじゃん


AAAにダメ出しってAAA作る事も出来ないプラチナがルサンチマンで叩いてただけじゃん

253 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:12:29.91 ID:B4iBhBpP0.net
一番キツかったのはルートボックス課金がSWBF2のせいでできなくなった事だろ

254 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:12:32.49 ID:rjzwaJYMM.net
RDR2辺りから続く洋糞ゲーラッシュはどこまで続くのか

255 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:14:27.63 ID:5OA6lxC+0.net
>>252
食べていけないからいろいろ派生させたり試行錯誤してるところだらけ

256 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:14:46.38 ID:n8GHL4LK0.net
莫大な資金を投入してできるモノが想像力のカケラもない現実世界の丸写しで、発達障害者向けのおさんぽするだけゲーなんだから救いようがない

257 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:14:55.82 ID:bV5nM42la.net
見てるかソニー
これがPSWの現在、そして未来だ

258 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:16:16.74 ID:Yi6nf1PqF.net
ボダラン3までクソゲーにならなきゃ良いな

259 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:18:51.85 ID:aUCDcifI0.net
>>256
コンプレックス丸出しワロタwww

260 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:20:00.97 ID:ULAwiz/70.net
発売数ヶ月前になってもゲームの体を成してないってとんでもないね

261 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:25:06.73 ID:wKp+r3rX0.net
別に洋ゲーが悪いわけじゃなくてAAAタイトルが現状ヤバいって話
続編詐欺ならぬ開発会社詐欺が横行してる
実際AAA程はリソース割いてないであろうR6Sや隻狼は成功してる訳で…

262 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:25:22.69 ID:B4iBhBpP0.net
グラフィックもアクションも文句なしなのにゲームデザインで全てが無に還ってる謎のゲーム

263 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:26:13.76 ID:f3ecqIO4M.net
デイズゴーンてAAAなん?

264 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:28:59.25 ID:K4iVi24rp.net
大量の人員と労力が関わってるから
わずかな変更でも大ごとになるし
しっかりとした骨格のない曖昧な状態で初めて
頻繁に根本に関わる部分に修正が入ると
プロジェクト自体の存続が危うくなるんだろうな

265 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:31:50.49 ID:S5ec3L+f0.net
>>245
速攻クリアして辞めたから今がどうなってるのかは知らんけど当時は

ミッションのほとんどがスカーズかギャングかドミニオンっ奴等との戦闘(名称変わってるけど中身はほぼ同じ)
時々それにエコーだのレリックのかけらを所定の位置に集めるルールが追加、あと極稀にパズルゲームがある程度でほとんどバリエーションが無い上に
その戦闘中に字幕でストーリーが進むもんだから細かいストーリーがわからなくなる

ある程度慣れてきたらフリーマップベースのクエストが始まるんだがこれもクソ、行きたい方向に目印を置いたり出来ないからいちいちマップを見ながら移動する必要があり
空を飛べるのにある一定以上の高さまで到達すると強風が吹いてきて下ろされる、つまり壁を超えることは出来ないので実質目的地までは一本道
そして辿り着いた時にアホみたいな条件を満たしていないとクリア不能(フィールド上の宝箱を開けろとか仲間をn回助けろとかそんな感じ)
更にフリーマップ自体1つの世界に4人までで広すぎて出会うことがほとんどない

せっかく4種類もあるジャベリンも初期はストームかコロッサスでいいや、インターセプター?ウルト使って死んだ仲間起こせよって感じの適当なバランス
そして味方とのコミュニケーション方法がほとんどないからコンボそこまで有用活用出来ない、結局遠くからデバステーター撃つスナイパー職になってたな
ストーム様が空から天変地異起こして雑魚を全滅させてくださるからなんだこりゃってバランスだった
あとボスが全体的にクソ、一番やってて楽しいクモはクリアまで出てこないし、まだ何とか楽しめるラスボスは最後だからな

266 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:33:30.49 ID:/L7oLj1g0.net
文句無しにAAAクラスのグラとアクション
それ以外は本当に全部ゴミクズ以下の出来っていう謎のゲームだよね

267 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:34:08.33 ID:3CT+oKBS0.net
金をどぶに捨てたつもりか

268 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:37:05.46 ID:tBW31Kzl0.net
6.5/10 IGN
協力プレー・アクションRPGとして成功まであと一歩だったが、それも単調なメイン・クエストを耐えれてこそ。
、派手な戦闘やメカニック的に豊かなボスといった突出した要素には、洗練、バラエティ、バランスが欠けている。
価値のあるゲームに発展させてくれることを願っているが、そのためにはかなりの労力が必要になるだろう。

6.0/10 GameSpot
・頻繁に徒歩を強いられる
・極めて分かりにくいメイン・ストーリー
・他のプレーヤーと一緒だとテンポが悪く、一人だと退屈
・他の戦闘と比べて盛り上がりに欠けるボス戦
発想は良いが、実際の出来栄えはイマイチだ。
それなりに面白いキャラクター同士のやり取りを脇に追いやり、不可解な物語を前面に押し出している。




日本もそうだけど面白い話つくれる作家先生が枯渇してるのが問題だな

269 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:41:01.66 ID:/ZyVke7z0.net
海外メーカーに必要なのはネガキャンされないようにCDprojektみたいにネット層に媚びまくることだけ

270 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:41:26.63 ID:a27VHbp9d.net
このゲーム、フィールド探索に価値が見いだせるかどうかで評価が変わると思うわ

271 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:41:39.70 ID:F7ymA3r40.net
AAAを「金の掛かった徘徊ゲー」は言い得て妙w

272 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:44:20.97 ID:Ferdkwb+0.net
これ一時期「真のゼノクロ」みたいに持ち上げられてたけど

ユーザースコア9.1のゼノクロを引き立て役に利用するのは
無謀だったんじゃないかなぁ

273 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:46:06.23 ID:S5ec3L+f0.net
このゲームのフィールド探索に価値なんて無いだろ
取れる鉱物も一切使用することなくクリアしたしクエスト中は味方から遅れると強制ロードで合流させられるからそんなことも出来ない
唯一楽しかったのは滝だの池に潜ると飛行距離が延びるから如何にしてあまり着地せず目的地に付けるかっていう鳥人間コンテスト成分だけだ

274 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:46:36.89 ID:gSTetE+Pa.net
Far Cry5やデッドライジング4みたいに映像だけ綺麗になってるがリアルな表現が劣化してるという

275 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:50:56.48 ID:1uyPP7xUd.net
>>270
なんにもないフィールドに何の価値を見出すと言うのか…

276 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 13:59:30.33 ID:6vdyzE0eM.net
まあこの記事はそれなりに価値はあると思う
ゲームに対する在り方を変えていかないと本当にダメになるってことがよく分かります

277 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:01:51.56 ID:bV5nM42la.net
このオープンワールドゲームはどこにでも行けるから面白い
=
このアクションゲームはキャラクターを移動できるから面白い

と同じことなんだよね
スタート地点をすごいすごい言い続けるゴキブリって
ほんとゲームやったことあるんです?

278 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:03:35.62 ID:bC+5NE930.net
>>272
そこは普通にメタスコアでいいんじゃなかろうか

279 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:04:31.83 ID:Dh6L8YpQ0.net
めちゃくちゃお金かけたクソゲーとか夢があるよねぇ😄

280 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:04:53.35 ID:9ZMkSj5G0.net
FF15の状況に似てる部分もあるが
田畑の仲間達は海外旅行したり色んな料理食べに行ったりとスタッフは楽しそうだったんだよな

281 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:07:11.87 ID:156jRngd0.net
>>259
才能の無い人間を憐れんでるんだよ

282 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:07:13.03 ID:IwiziBy40.net
>>280
微笑ましいなw

283 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:12:24.67 ID:a+Y+rGWW0.net
ドラゴンエイジも残業残業で作った悪い慣習がアンセムでも続いてしまったと。
労働環境も過酷だったみたいだな。

284 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:13:15.38 ID:XyYPi36q0.net
>>242
10年前と変わらないって今のゲームの売上本数見てみろよ

285 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:17:48.19 ID:piMvo6uXa.net
よく分からんが、最初は主役が人のいい魔王のエロゲだったということか

286 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:20:22.12 ID:Io8NfUpWa.net
Warframeはユーザーの意見取り入れてもまったく破綻してるとまではいえないバランス感はあるわけで
なぜ同じことにならなかったのか?というところにヒントがあるやもしれんね

287 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:26:11.07 ID:zdflO7xA0.net
云百万売らなきゃから失敗みたいな商売はいい加減やめたほうがいい

288 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:26:47.38 ID:uNnJYF3zM.net
>>123
AAAだとスクラップ&ビルドなんて出来ないんじゃないかね。
千人規模の外注動かすから一週間予定遅れるだけでとんでもない損害出るとかで、そんなプレッシャーの中でスケジュール管理するディレクターはよく発狂しないもんだ、とヨコオタロウが感心してたって話があった

289 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:36:03.84 ID:9ZMkSj5G0.net
>>287
でもグラがショボかったりボリュームが少なかったりするとお前らすぐ馬鹿にするじゃん

290 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:37:24.91 ID:3ggfnpbY0.net
BF5が700万しか売れないで謝罪とかあったな

291 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:37:51.63 ID:FuIUMgXb0.net
千人規模だと1日〜2日スケジュールが狂うだけで数千万の損害がでる

292 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:42:58.77 ID:3UxV2fok0.net
世界で百万単位で売れても大失敗なんてことがザラにある
上部だけのグラにカネをジャブジャブ注ぎ込むのはもうやめようや

293 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:47:13.76 ID:q1ZfoX+u0.net
>>289
セキロのグラがショボく感じたときにこれ以下のグラでプレーするのは無理だと確信した

294 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:47:26.84 ID:HwdENHYo0.net
3行?

勘違い意識高いブサイクバグだらけゲー(マスエフェクトアンドロメダ)出してボロボロになって
ベテラン開発者達もやめちゃって人員不足の中で出したアンセムもクソ評価で
バイオウェアでうつ病流行っててやべーわって感じ?

295 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:58:38.85 ID:kRhdZPWVM.net
BioWareはUE3の時代にけっこう使いこなしてて拍ばよ❗

296 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 14:59:39.46 ID:rRG5LH4bd.net
何言ってるか理解出来ない

297 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:01:59.55 ID:kRhdZPWVM.net
途中で送信しちまった

BioWareはUE3の時代にけっこう使いこなしてて一定の評価をもらってたのに
Anthemでフロストバイト乗り換えて、バグだらけのゲームを生み出してしまい
いろんなことが裏目に出てしまってる

298 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:03:45.46 ID:IhGlNkl00.net
ME2がピークだったな
そこで調子に乗り過ぎた

299 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:04:31.22 ID:phrLziES0.net
技術的なシステムすごいけどゲームとしては
スクエニの一本道RPGと大差なかったな
一回やると飽きる

長く遊べるようにディアブロ3をぱくってるとかいわれたが
全然そんなことなかった

300 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:05:55.05 ID:HwdENHYo0.net
アンドロメダもフロストバイトなんだっけ

301 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:09:31.88 ID:ELJXa1sN0.net
「任天堂機ではできない内容=だからスゲー」に酔いすぎ

302 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:11:54.88 ID:a+Y+rGWW0.net
バグフィックスも本来数分で終わりそうなものも数日たらい回しにしないと終わらない。
ちょっとしたバグフィックスでさえ一週間もかかるなら誰だってバグフィックスしなくなる。

303 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:13:54.37 ID:6Tr6GALKp.net
和田の時のスクエニみたいなもんだな
ドラゴンエイジ 新作はゴミにしないでくれよ

304 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:24:59.09 ID:zphZPAai0.net
>>7からだけでいい気がする

305 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:32:55.84 ID:s4zQ8olv0.net
それでもジャベリンで飛び回って探索&観光するのめっちゃ面白いねん

アプデ頼むでほんま

306 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:35:35.69 ID:75VFaeFr0.net
読む気にならん

307 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:40:01.03 ID:q1ZfoX+u0.net
英語で読まないと訳がわからないよ

308 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:41:58.47 ID:NDMUkY/id.net
>>102
で?

で会話が続かない時点でゲーム製作者に死ねって言ってるようなもんだ

AAAゲームがこの先もで続けると良いね(反語)

309 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:49:31.79 ID:Jk+aS/R50.net
技術の蓄積じゃなくて
有能な個人の力で引っ張ってったって事なんだろうか
海外の方式だと会社単位でノウハウを作るの難しいだろうな

310 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:51:49.91 ID:Y3RccThY0.net
ルミナスプロダクションと状況が酷似してる気がした

311 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 15:57:32.08 ID:l7lOXJH1r.net
開発者が抜けたとか言い訳にしかならなくて
残ってるバランス調整とかする決定権ある開発者がとんでもなく無能なのがアンセム
数字いじるだけの簡単なことすら満足にできない
エンドコンテンツまでやり込んでたけど残ってる開発者のせいでクソゲーになってる
残ってるゴミどもは簡単な仕事すらしないアホども

312 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:00:58.26 ID:tvmWoeMv0.net
労働環境悪すぎて
人がいなくなり
ゴミができた

313 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:02:05.88 ID:HwdENHYo0.net
とりあえず一部だけ
・Beyondってタイトルだったが商標が取れなかったのでアンセムになった
 意味不明なタイトルなまま開発が進んで、後々賛歌の設定考えた
・6年の開発期間と言ってるが実質12ヶ月〜16ヶ月位しか作れてない
・バグを直そうにも原因がわからず、特定して治すまで時間がかかる
・フロストバイトエンジンがくっそ作りづらい上にまともに扱える優秀なスタッフはEAのfifaに回された
 他のエンジンで作ってたプロトタイプ版の要素がフロストバイトで実装できなかったのでどんどん削った
・飛行要素は最終的にやめる流れだったけどEAの偉い人にダメ出しされたんでやっぱ戻した
・(DESTINYの銃の様な)武器の多様性を作れる知識がなかった

314 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:10:28.20 ID:4YgYoQJT0.net
結局の所EAに買われて自分のペースで自分の作りたいものが作れなくなったってことだな
RPGファンはBioWareなんてとっくに見捨ててよそ移ったが
今度はMSがObsidian、inXile囲い込んで同じ愚を犯そうとしている
MSが囲い込むということは箱とMSストア独占を意味し
ワード数の多いRPGのローカライズが絶望的になったということを意味する

315 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:13:54.26 ID:IhGlNkl00.net
オブシはなんだかんだで世渡り上手だし生き残りそう

316 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:21:07.21 ID:6roTYPJm0.net
オープンベータで日本語だけ弾いてた理由は?
日本人差別企業さんよ

317 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:25:50.48 ID:phrLziES0.net
差別してやるって意図的にはじいた
そう考えるなら自惚れよ

普通に無視なんで
だいたい日本がどこにあるかも知らんのがやつらのデフォ

318 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:31:03.25 ID:0wFbmygxa.net
日本…?みたいな感じ?

319 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:36:52.68 ID:WOgH+hsS0.net
FF13や15開発と似たようなもんか

320 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:41:11.87 ID:HwdENHYo0.net
アンドロメダのゲームデザイナー@KingCurryThundr
Some days I wake up from nightmares of Frostbite taking 2 days to do something I can do in 2 hours in a competent engine.
Beautiful looking engine that is dogshit to use. #FuckFrostbite
0:45 - 2019年4月3日

まともなエンジンなら2時間でできるのに、フロストバイトだと2日かかるんだと

321 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:48:35.30 ID:4ecBdETLM.net
なんのビジョンもなく売り文句としてだけのためにオープンワールドねじこんだゲームが日本にもあったな

322 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:49:48.14 ID:NXHceg5k0.net
バイオウェアはD&Dの新作RPGを作ってくれよ

323 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:51:51.91 ID:tvmWoeMv0.net
Frostbiteが扱いづらかったとしても糞ゲーの言い訳にならんだろ

324 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:56:42.48 ID:4azwmWvnr.net
>>289
そこがAAA路線の詰んでるとこだろ
見劣りすると見向きもされない

325 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:57:50.66 ID:yypazyqVd.net
>>313
> ・飛行要素は最終的にやめる流れだったけどEAの偉い人にダメ出しされたんでやっぱ戻した

有能やん
削ろうとしたbioware無能過ぎる

326 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:58:05.91 ID:HM9VPUoj0.net
EAはゲーム業界の癌
早く取り除くべき

327 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:58:41.89 ID:IhGlNkl00.net
飛行要素なかったら何も売りのないウンコになるところだったな

328 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 16:58:46.63 ID:sDkdDxlj0.net
Andromedaのゲームデザインが既によくなかったから何もかもFrostbiteのせいにはできない

329 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:05:06.57 ID:vSbeQXzZd.net
>>191
なんか勘違いしてるが
マリオやゼルダやポケモンも開発期間と制作費のかかったAAAだからな
ゼルダも三年かけて作ったもの廃棄して作り直してるから
>>1とやってることは変わらない

330 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:05:18.89 ID:RB8N5J4b0.net
アンドロメダのデザイナーがフロストバイトのせいって言われてもねぇ。

331 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:05:27.36 ID:2KU3ii7Wa.net
開発の実情からいって扱いきれないって判断のもとに削ろうとしたんだろうけどしてたら詐欺ゲー認定されてたろうし
実情酷すぎてその分どれだけ良くできたかも怪しいしどっちにしても詰んでるな

332 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:08:34.42 ID:vHAEy6640.net
EAの新作ってもう全部コケてるし これで益々発売日に買う人は居なくなるだろうな

333 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:11:21.48 ID:k+lnf27i0.net
アンセムか
体験版やって回避したな

334 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:11:45.21 ID:B4iBhBpP0.net
Respawnは大丈夫なんか?

335 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:12:54.37 ID:v5ja3+6Up.net
もうAAA路線はダメね、売れないし人壊れるし

336 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:43:43.31 ID:FuIUMgXb0.net
どうせ高い広告費使うんならできるだけ強烈なインパクトを与えたい
グラの良さってのは一発で強烈なインパクトを与えるから宣伝効果が高い
グラの良いゲームがもてはやされる理由がある限り瀕死になっても作り続ける人達はいると思うわ

337 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:47:14.62 ID:Z5OSii7D0.net
>>325
飛行要素は位置取りと離脱に重宝してるし今の仕様で十分
飛ぶのに制限入れないとゼノクロみたいに移動中だれて仕方がないわ

338 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:47:27.98 ID:w5zhC/i/0.net
>>334
Source Engine使ってる

339 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:55:25.88 ID:RB8N5J4b0.net
『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。
BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/

340 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 17:58:37.76 ID:UNi5SkOd0.net
>>334
もしやばくなったらMSが喜んで拾うんじゃないかな

341 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:08:08.35 ID:3FUUkhLX0.net
海外サードの有力タイトルもかなり少なくなったなぁ
T2→NBA ボーダーランズ
UBI→アサクリ ファークライ ジャストダンス
EA→FIFA
Activision→クラッシュ COD
ベセスダ→TES DOOM

342 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:08:40.23 ID:RB8N5J4b0.net
>334
APEXが大当たり中なのでうまく続かせれば社内の地位も上がる。
結局売れたもん勝ち。

343 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:12:03.75 ID:nrBcHY+c0.net
>>334
下請けのスタジオも潰れる
EAはスタジオクラッシャー

344 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:17:50.10 ID:68q/HGxI0.net
どんな業界もあるが
人月かかるようになると、冒険しないで前例ばっかり踏襲して守りに入っちゃう所がどうしても多くなる
決定に従って作る側は面白いと思えないまま作ることも増える
当然モチベーションも下がるし時間もかかるようになって負のスパイラルになっていく

345 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:20:22.14 ID:76T1u7Ri0.net
完成されているとか大嘘ついて売った詐欺師共が苦しんで死にますようどうかどうか

346 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:22:03.83 ID:6q1ZtuyUd.net
>>344
開発規模が大きくなり過ぎるとプロトタイプレベルのゲームすら触ってない開発者とかも出てくるらしいからな
自分が作ったものがどんなゲームのどの部分に使われてるのか分からないまま仕事するって結構辛いと思う

347 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:24:05.02 ID:0BwvG50Sa.net
AAAよりインディの方が面白いものができるってのはこういう事なんだな

348 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:34:49.29 ID:0sg+CjrK0.net
さっき読んだけどEAだけじゃなくて
日本の大手サードパーティにもありそうな話だと思ったわ
大きな会社では資金力や保有するIPを武器にするし
スケジュールも品質ではなくて会計年度優先で組まれるようになる

複数のタイトルが同時並行で動いてそれぞれ開発子会社や下請け使ってる場合は
1タイトルの現場の発言力が相対的に落ちるから軌道修正が難しくなって
「あとは野となれ山となれ」という気分でリリースを迎えると予想

349 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:39:14.68 ID:zZ1C0C7M0.net
この辺なんかはFF13以降で何度もやらかしたのと似たような感じだな


スタジオ間だけでなくチーム内でもマネジメントの問題を抱えていたようだ。
先述したWatamaniuk氏や、アートディレクターのDerek Watts氏、
アニメーションディレクターのParrish Ley氏といったリーダー陣による
「不透明なビジョン」が問題の根源であったと、Kotakuの取材に応じたBioWareの元従業員らは語っており、
彼らが責任を持って決断を下そうとしないため、何度議論しようと、
ゲームのメカニックや登場種族の背景ストーリーなどが、いつまで経っても決まらなかったとのことだ。

いざ決断が下されても、Frostbiteエンジンにことごとく泣かされ、
実際にビルドに落としこまれるのは数か月後、もしくは1年以上経ってからというケースがざらにあったという。
そのころには開発状況は変わってしまっている。
Frostbiteでは実現が困難という理由で実装を見送った機能やアイデアも沢山あったとのことだ。
いまでも『Anthem』に新しいゲームメカニックや機能を追加したり、
簡単なバグを修正したりといった作業には、Frostbiteが原因でかなり苦しんでいると、従業員のひとりは伝えている。

350 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:41:23.60 ID:7IOTOhL9a.net
2018年のAAAがガッカリゲーばっかなのが深刻だわ
アサクリオデッセイは面白かったけどDLCかって思うくらい同じゲームだったし

351 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:43:45.16 ID:QA5oeltS0.net
>>333
あれで買うやつってただのバカだよな
製品版と別のバージョンつってたけど
じゃあバグなしの製品版から配信しろよと思った

352 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:45:06.46 ID:p5bxvCXW0.net
土台がちゃんとしてないと破綻するんだな

353 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:45:27.50 ID:DFijRcU00.net
で、結局クソゲーって事でいいんか?

354 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:45:40.41 ID:B/GS5hcpa.net
>>250
>>265
なるほど
くわしくありがとう
ほんとに色々駄目だったのね

355 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:50:06.30 ID:HM9VPUoj0.net
『Anthem』の開発はなぜ難航を極めたのか。BioWareの現・元従業員の声をもとにした詳細レポートが公開される
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/

356 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 18:58:23.19 ID:3ggfnpbY0.net
>>353
光ものがあるクソゲーだよ

357 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:01:10.46 ID:QA5oeltS0.net
2作目で完成するゲーム多すぎ
評判落とす前に2作目のクオリティを1作目で実現しろ

358 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:01:33.30 ID:4azwmWvnr.net
>>348
ありそうな話ってか日本では既にあった話なんだよ
PS2〜3の時期の重厚長大路線がまさにこれ

359 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:04:00.97 ID:NoFjVOwzd.net
>>355
これ見るとEAのパトリック・ソダーランドが戦犯だったってしきりに言ってるけど、
このソダーランドってBF5を「嫌なら買うな」で大爆死させたあのソダーランドじゃねーか

360 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:15:32.56 ID:/QgYrZKQr.net
DestinyもDivisionも水増しゲーだけどここまでひどくなかったな

361 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:35:16.47 ID:RB8N5J4b0.net
>359
社内的に嫌われてんだろ。
それこそBF5とAnthemの責任取らせて追い出したい連中が多いと。
幹部だってこういうレポートチェックするわけだから印象は悪くなるわな。

362 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:40:09.05 ID:fxxl8qw50.net
3スタジオ体制とはいえ毎年発売して一定以上のクオリティを保ってるCODはすごいんだなって

363 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:41:50.92 ID:r529iXsO0.net
https://jp.ign.com/anthem/34501/news/biowareanthem?amp=1&__twitter_impression=true

BIOWARE、『ANTHEM』の開発にまつわるトラブルを報じた記事に反論

先日、Kotakuは『Anthem』の開発についての調査記事を掲載した。BioWareはこの記事に対するコメントを拒否したとのことだが、公式ブログでこの記事への反応を示している。

これを受け、Kotakuは同記事をアップデート。同誌は事前に記事の内容をBioWareに送っていたというが、BioWareは記事掲載後にブログで反応している。

364 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:47:49.80 ID:Jwh/J68+d.net
division馬鹿にしてたけど
division2のほうが遥かにちゃんと作られてたな

365 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:51:30.48 ID:W15axUtl0.net
「欧米の開発者は、コミュ力が高くて決断力がある」という幻想
自社エンジンを使えば、面白いゲームを作れるという幻想
いろいろ崩壊

366 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:54:35.74 ID:TpfxRL8nd.net
AAA級タイトル開発の限界点が来たって感じ
これがEAだけではなくベセスダやUBIやスクエニでもやらかしてるってのがヤバい

367 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:56:47.96 ID:Y1BBgdjp0.net
もうちょっと和訳なんとかして
読めないよw

368 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 19:58:16.99 ID:d7VmV/db0.net
自社エンジンでの製作を押し付けた上に
それ使えるスタッフを次々FIFAの方に移し替えてりゃ、
そらまともに作れるもんも作れんわな

369 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:03:10.30 ID:9ZMkSj5G0.net
超大作はもう自滅のリスク高過ぎるし
そのうち海外でも基本無料ゲーが主流になるのかなぁ

370 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:08:21.67 ID:3FUUkhLX0.net
>>364
けど2はUBIのダンスゲーと売上大して変わらないっていう

371 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:15:18.81 ID:RB8N5J4b0.net
EAに買われるとスタジオ消滅がまだ続きそう。

372 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:17:06.22 ID:RBYymza30.net
多くてもベテラン勢100人程度で完成形まで土台もっていって
そっから数百人増やすって体制にしないと規模でかいまま紆余曲折すると
スタッフ毎に自身が何作ってるか理解出来ないし成果物出してもフィードバック得られないよな
上が把握しきれないんだから

373 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:18:35.94 ID:kwvF4Co30.net
>>270
良いところ探ししないと価値が見出せない時点で駄目

374 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:21:22.82 ID:kwvF4Co30.net
>>365
前世代の中期まではそう言えなくもなかったけど末期あたりからおかしくなってきたな

375 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:39:37.39 ID:l7lOXJH1r.net
発売当初はバグとエラーまみれでもここから良い調整をしていけば神ゲーになれる可能性を感じた愛されるクソゲーだったけど
1ヶ月経ってみて開発者がまともに働かないし運営能力ないのがわかって救いようもないクソゲーだとわかった
基本のアクション部分だけは褒められるけどそれ以外は今後に全く期待できなくなったクソゲー
アンセム終了してオフラインゲームのアイアンマンとして作り直せ

376 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 20:56:46.36 ID:HDHOAS6w0.net
>>365
そりゃ、社外エンジン以下のサポート体制じゃどうにもならんだろw

377 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:13:26.16 ID:NO80pRk/0.net
毎年毎年紹介で同じような場面延々と流してたから不穏だったな

378 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:20:10.79 ID:F59AYyrY0.net
MSに留まってればまた違ったかもな

379 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:26:08.59 ID:uKF7yGE40.net
BFVもDICEか悪いんじゃなくてEAか悪いのでは

380 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:33:48.66 ID:I5cbYDLpH.net
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381 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:41:22.63 ID:ozNxjrkdd.net
ちょっと闇が深すぎるよー

382 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:43:18.62 ID:+YH63OlcH.net
>>380
マイナーな割に良いやつ
さっき貰って銀行に出金した

383 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:55:44.28 ID:YZjFYaCq0.net
ゲーム自体は糞ではないと思うがな
ロード時間のテンポの悪さは酷すぎたが
DMCやベヨみたいに
すっトロいジャンプして
バシ、バシ、バシなんてやってられなくなる
ただのドンパチゲーでははなく
このグラフィックでマリオみたいに
ジャンプからの繋ぎの攻撃的など
高速アクションが連動してできる

384 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 21:56:50.17 ID:gU1+Jg1u0.net
>>372
ていうかガックガクのクソポリゴンでもいいからとりあえず最初に何をするゲームなのかしっかりデモ作ってから製作にかかれよ

385 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:00:00.45 ID:gU1+Jg1u0.net
>>349
アニメーション班が優柔不断すぎてなんもできないとかFF13以下だよ
スクエニはクソとはいえPVだけはしっかり仕上げてくるからな

386 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:09:42.08 ID:c6Osxhw7x.net
でも空飛べないジャベリンなんて魅力なかったろうから此処はEA幹部有能と言わざるを得ない。

387 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:14:33.12 ID:WwNEeJ/10.net
これにリソース食われてドラゴンエイジ4が開発中断されたのがショック

388 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:21:07.65 ID:sy7+w06b0.net
>>256
まこれだな
媚びてもカネには絶対にならないけど敵に回したらガチで刺しにくるキチガイ相手の商売に乗ってしまったのが大きな間違いだった

389 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:29:41.25 ID:PAmONTch0.net
でも初動で結構な数売れたしEA的にはもう売り逃げ大勝利のんじゃないの?バイオウェア的には信用無くしたけど

390 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:39:46.72 ID:DovpZpfq0.net
巨大な作品を作り上げる手法として、工程を細分化して人海戦術で組み上げるやり方は一定の効果もあるんだろうけど
部品を作っている人間には全体像が見えないデメリットもあるからなぁ。その辺が鬱になりやすい原因なのかも。
ブレワイはスタッフ全員にプレイさせて全体像を見せていたそうだけど、
そういうスタッフ管理のノウハウも必要なのかも。

391 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 22:49:20.16 ID:T8Sw5jmI0.net
>>366
スクエニなんかとうの昔にAAAは諦めてたでしょ

392 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:12:30.27 ID:CR0H9ypt0.net
こうやって任天堂にソフト供給しない企業には根も葉もないネガキャンばかりになる
だから害悪企業だって言われてんだよ

393 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:15:08.98 ID:O403SIL/M.net
アンドロメダもデモったら面白かったけど、あのシリーズが続かなくなったてのが
宗教のプレッシャーにさらされてる無駄に評価が下がる実態だろうな

394 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:24:17.98 ID:CLQt004Q0.net
だいたいどこも最初はゲーム好きが理想のゲーム作りたくてやっていたのにある程度の規模になると普段ゲームなんかやらんビジネスマンが組織に入り込んでめちゃくちゃにしちゃうんだな

395 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:28:02.03 ID:Wgfy0pI80.net
>>2
レベル5っぽい末路だな

396 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:41:05.77 ID:bmuk1Ifd0.net
ちゃんと記事になって問題点も列記してあるのに根も葉も無い、ね
任天堂機に出ないというだけで無条件に守る対象にする方が余程害悪だよ

397 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:52:59.64 ID:kwvF4Co30.net
>>394
曖昧な理想形しか持たず組織管理など興味のないゲーム好きの成れの果てが無茶苦茶にしてる場合もあるだろうな

398 :名無しさん必死だな:2019/04/03(水) 23:56:33.48 ID:WjPduv9l0.net
>>390
BotWだって洋ゲーのAAAに比べれば遥かに人員は少ないからなぁ
エンドクレジットの短さが物語ってる
300人ってもの最後の方だけだったみたいだし

399 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 00:09:48.45 ID:bkNA+QoZ0.net
いうて自分の仕事が全体の何なのかわからんなんてどんな仕事でもあると思うし
むしろアンセムってそういう末端の仕事はちゃんとこなされてると思うけど

400 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 00:15:30.85 ID:t0qMq78B0.net
「なんでも出来ます!なんでもあります!」のボリューム第一主義はもう限界なんだろうね。
「マップは一つ!やるのはバトロワだけ!」であれだけヒットしたPUBGのようなゲームのほうが掴みはいいのかも。

401 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 00:45:56.82 ID:3bAlJ2A30.net
結構楽しめてるけどなアップデートのおかげで

402 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 00:46:55.83 ID:BAVT0boC0.net
なげえ
3文字で頼むわ

403 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 00:56:28.55 ID:4sFFSZeY0.net
やっぱりゲームのコンセプトとかビジョンがしっかりしてないと
失敗作コースにしかならんわなシェンムー一章然りヴェルサス然りで
グラの細部とかだけが超絶クオリティになっても
プレイヤーが遊んだ瞬間にコントローラー投げられるだけ

404 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:22:00.90 ID:4sFFSZeY0.net
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b8myma/tldr_summary_of_jason_schreier_kotaku_article/
kotakuの記事が長すぎるから全部読んでないけど
家ゲー版に貼られてたredditの要約記事のリンクを読んだらすさまじい話がまとめられてんだが・・・
スタジオ内部の人間ですらローンチ数か月前までプレイできる状態になかったとか
サーバーの問題で丸一週間プレイできなかったテスターもいたとか書かれてんだが
つうか「Games as a service model means: put out a game and continually improve it.」って何だこりゃ
アンセムの出来を基準にこんなの言われてんだったらサブスクモデルって怖すぎだわ

405 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:24:27.80 ID:4sFFSZeY0.net
家ゲー板じゃないやPCアクション板だった

406 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:27:12.96 ID:4sFFSZeY0.net
ゲームのサービス化が昨今色んなゲーム会社で言われてるけど
「未完成でもとりあえず出して後から直せばよい」って話なら
方々の会社がやろうとしてるクラウドとかサブスクとか今後悲惨な感じになる予感しかしない

407 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:35:13.07 ID:efK7/a/20.net
しかし、ビヨンドでは
ありきたりじゃないだろうか?

408 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:35:47.70 ID:LD2XGi8i0.net
やはりAAAはドン・キホーテだったな
風車に立ち向かう愚か者共よ

409 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:40:14.59 ID:yytgI6qu0.net
元から大作路線は限界きてたけどフォートナイトに完全に殺された感ある

410 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:41:47.45 ID:VbdkFlRn0.net
クラウドはゲーム会社が押し付けたいけどユーザー側からは拒否られそう

411 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 01:54:06.10 ID:eVivXYDS0.net
>>410
この話にクラウド関係あるか?

412 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 03:00:32.60 ID:XNHmDkLxd.net
マスエフェクト3のマルチはよくできてたんだよ。アンリアルエンジンのライセンス切れで最終調整を噛ませることができなかったけどな
エイム苦手でもアビリティ中心の立ち回りで問題なし。ガチャ要素はあるがゲーム内クレジットで賄える
だから継続してプレイしようというモチベも維持できる
バイオティックコンボの効果音が爽快で楽しい。条件を把握してる味方と協力してぼっかんぼっかん発動してたら敵が死んでるw

413 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 03:15:34.01 ID:fs/1Quq30.net
良いスタジオを大資本が買収して良い結果を招くことがあまりない

バイオウェアなんてくっそ長く面倒くさいテキスト読ますのが主体のマニア向けなRPG作るとこで
そもそもAAAタイトル発注するようなスタジオでは無いだろうに
Jade Empireとかやってみなようんざりするからw

414 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 03:21:31.07 ID:NjQoHP8K0.net
>>382
また自演してんのかそろそろまとめて運営に通報する

415 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 03:27:10.00 ID:3nICTEnK0.net
>>412
マスエフェクトシリーズは神ゲーで3はエンディングでいちゃもん付いたけど
アプデでまあファンが納得できる範疇に落ち着いて
3のマルチは神ゲーでドラゴンエイジ:インクイジションもGOTYゲーだったのに
バイオウェアはどうしてこうなったって話

416 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 05:04:06.51 ID:mctZMM+H00404.net
EAの労働環境が最悪で中核スタッフが逃げ出して無理矢理完成させたのがアンセムということ?

417 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 05:15:08.35 ID:+S09313b00404.net
日本人は働かなさすぎ

418 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 05:58:27.09 ID:89ljJHXl00404.net
開発期間一年でこれ作れるってすごいな

419 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:00:27.62 ID:a9FD4ORt00404.net
ぜんっぜん関係ない、ただのグチ

コネで入った今度の新人、ネットワークも
覚えねえ、コピペだけしかできねえ、
テメーでコード書けば全角で打ってf8で半角変換
それやめろってもやめねえで案の定全角スペース混じりの糞放り出す
話降ってもガン無視のクソ野郎
人豚のテメーだコラ

420 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:12:01.99 ID:Dil5tS0b00404.net
言ってることはスクエニじゃん

421 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:17:35.33 ID:sYUkt7Zv00404.net
ゴキブリくやちいってことだろw

422 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:25:10.24 ID:wF1BKmX200404.net
>>404
Fallout76「そうだな」
Destiny2「上に同じく」
The Division「不愉快極まりない」

423 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:33:57.52 ID:Rpgh4ssT00404.net
>>418
人はいっぱいいたんだろうな
体裁だけは繕えた

424 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:39:12.10 ID:Tc9pb/SY00404.net
発売前から糞の臭いが酷かっただろ
目眩が持ち上げてて違和感が拭えないわ

425 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:46:22.43 ID:8VMeQyG100404.net
>>2
> その後、BioWareの親会社であるElectronic Artsがロサンゼルスで開催したカンファレンスの1週間前に、商標の権利を保護するのは難しすぎると言われました。なので「Beyond」は除外されました。
> リーダーシップチームはすぐに別候補の1つである「Anthem」に切り替えました。しかし、BeyondはBioWareがこのゲームを期待している『あなたは砦の壁を越えてあなたの周りの危険な野性生物に出かけます』という意味を込めていましたが、「Anthem」にはその意味がありませんでした。

なんで名前が変わっただけでクソゲーになるんだよw

426 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:47:48.56 ID:XhE1AR3b00404.net
馬鹿みたいに加速する技術の進歩に無理に合わせてゲームを作るからこうやって自滅する
費用対効果に見合った作品作りをしないとAAAはただの癌細胞なんだよ

427 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:50:59.51 ID:Tc9pb/SY00404.net
明確なビジョンやリーダーシップを無しにAAAやら大作続編に手を出すなよ
スクエニい

428 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 06:52:34.87 ID:RZmKyswU00404.net
こっちはただの客だからそんな言い訳興味ないんや
業界通ぶりたいオタクは別としては
クソゲー売ったやつ作った奴両方自殺しろってのがみんなの見解やで早く実行してくれやクソども

429 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:00:53.63 ID:wOCx1ji900404.net
この期に及んで
「開発期間1年半で作ったから凄い!ジャップならこんなに早く作るのは無理だ!」
とか言う謎擁護してる奴いるけど、インタビュー見る限り1年半で0から作り上げた訳じゃなくて、
最終的な方向性とか仕様が固まったのが2017年E3って言うだけでその時点でそれぞれの部品となる部分の開発はやってたんでしょ
ただしE3の時点で「自分が何を作ってるか分からない」と表現してるくらい方向性が見えてなかっただけで、あくまでもスタッフはフルフルで働いてる

430 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:03:22.27 ID:KRJcYHcUM0404.net
やっぱゲハって外野のゴミが持ち上げてるんだな
テストプレイまず日本語だとサーバーエラーで入れなかったのすら知らないみたいだし

431 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:09:54.82 ID:K97GsgRJa0404.net
んでここまでして作ったゲームでも、ユーザーの目が肥えて想定通りに売れなくなったからリストラ祭り
そして日本国内からは撤退
完全に破綻しとるね

432 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:15:19.16 ID:Vc7f2XPP00404.net
frostbyteエンジンがそこまで糞だったとはな…

433 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:20:01.72 ID:ntBsmJEO00404.net
UE4で作ってればこんなことにはならなかったんやろね

434 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:28:56.22 ID:tK31wLtq00404.net
何?エンジン作ったダイスが悪いっていいたいのか?
BFはなんとか形にはなってるんだから、使いこなせなかったバイオウェアの開発力が無いだけだろ

435 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:36:05.89 ID:ez4VhqiD00404.net
>>396
優越感を餌に動いてるのがゴキブリだからね

436 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:38:49.54 ID:ez4VhqiD00404.net
>>425
ビヨンド・ザ・ビヨンドになったわけだ

437 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:48:28.57 ID:FE+WUENhM0404.net
新生前のFF14の技術的な問題を吉田がスライドにして講演してたけど
ほぼ同じ

438 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:49:16.43 ID:OXEDU+swd0404.net
「17年のE3時点でゲームがほとんど出来てなかったのは流石に嘘やろ」

当時のPVを見返す

「あれ?オープンワールド謳ってる割に出撃直後に狭いクランクに飛び込んであとは両側の視界が塞がった窪地の一本道をほぼ脇目も振らずに進んでる…本当にここだけ作ったのでは…」
https://youtu.be/EL5GSfs9fi4

439 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:52:05.94 ID:K97GsgRJa0404.net
何もできてなかったからプレイ画面風のムービーで誤魔化しました
ってやってることがスクエニレベルだからな
海外も周回遅れでスクエニの境地に到達し始めたわけだ

440 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 07:53:55.02 ID:/mQ4Amc300404.net
>>429
>それぞれの部品となる部分の開発はやってた
AAAの大きな問題点 製作費がただただ無駄遣いになるパターン
ゴールへのベクトルがあって、結果として没にされるのと違うんだよな
(「結果として没」の場合は、推進剤や布石の役目をはたしている)

441 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 08:01:27.20 ID:8vYPybRA00404.net
ゼノクロは失敗作だと思っていたけどあれでも形にはなっていたんだな

442 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 08:01:35.87 ID:KRJcYHcUM0404.net
たまに部品は作ってたとかFF15と同じやなw

443 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 08:25:00.73 ID:0+2By8Wd00404.net
>>425
このエピソード最高に馬鹿っぽくて好き
まあ実際に馬鹿なんだろう

444 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 08:31:17.10 ID:tK31wLtq00404.net
ゼノクロはゲームバランスが滅茶苦茶なだけで1本のゲームにはなってる
ストーリーが未完なのと終盤マップのイベントの薄さから開発がうち切られたんだなってのはプレイしてて分かるが

445 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 10:18:21.68 ID:lE2sXaok00404.net
ゲームバランスがむちゃくちゃってどこ見て言ってんの?
ロボがワンパンで雑魚倒せるのとか飛行で探索ラクチンは仕様だし、終盤のアレスも設定上当然の強さだし
車両状態で雑魚引いても殺せないのはうざいけどね

446 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 10:20:26.09 ID:0TMt4stIF0404.net
キャラゲーならまだその言い訳も分からなくもないけど、オリジナルゲームで設定通りに強いせいでゲームバランス悪くなってるって、
それ単純にそう言うゲームバランスが崩れる設定にした方が悪いだけじゃん

447 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 10:28:11.22 ID:qyUjyvvLr0404.net
>>445
頭使えよガイジ

448 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 10:33:54.69 ID:aWHN70X4a0404.net
>>444
原初以外イベントの数はみんな同じくらいじゃね。ちゃんとサブクエやったか?

449 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 11:12:17.79 ID:tK31wLtq00404.net
>>448
最後の大陸なんて上空の要塞に生身用の通路まで作ってあるのに使ってないだろ
ロボが飛べるようになってる点を踏まえても先に進むほど作りが雑になってる

450 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 11:18:06.95 ID:ys/wQ/Jva0404.net
ゼノ信者はすぐ湧いてくるな

451 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 11:26:41.58 ID:AzlL6l7ba0404.net
ゼノコンプはどこにでもいるな

452 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:30:46.90 ID:KRJcYHcUM0404.net
ゼノクロの不評なトコはそこやないで
マジでアホの集まりやなゲハは

453 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:36:06.46 ID:50RZnmo9K0404.net
ゼノブレシリーズのヘイト上昇量まじぱない
話題そらされないようにね

454 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:38:39.21 ID:2Y7D788500404.net
エンジンで苦労する
まともに開発されたのは発売前数か月のみ
何人もの開発者が開発中に離れる

なにこのFF15

455 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:38:56.06 ID:qH4uATTxr0404.net
探索要素に関してはanthemはゼノクロの1/10も無い、というか別ゲーム
霊廟周りクエストに関わることが探索だと思ってるんならゼノクロ実際にやってるのか疑うレベル

anthemのフィールドは通路でしかないよ

456 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 12:53:12.32 ID:r9J/dWGRd0404.net
程度の差はあれどプロダクションレベルでの失敗作って評価は同じだから並べて語られてるだけだろ

457 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:06:36.98 ID:Za57nzTmd0404.net
>>456
そもそもゼノクロはゲームとして仕上がっているんですが
評価が同じって何いってんだ?

458 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:22:38.35 ID:qH4uATTxr0404.net
当時岩田社長がドン引きするようなデバックリスト作って完成させてる時点で開発者側的に失敗はないだろ
続編を匂わせる為にあの終わりにしたのか、それともBB自体にゼノシリーズお得意の意志の力で命が宿ったと解釈させようとしたのかは知らんけどそこを失敗したかも知れんが
これをanthemと比べるのは流石にアホすぎる

あとBBにあるデータを使えば一応セントラルライフで人は復活させられるだろ、元々オリジナルは滅亡したはずだしな
復活できると犠牲になった人達は可哀想だけど

459 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:23:07.37 ID:qH4uATTxr0404.net
ああ間違えた、デバックじゃなくてデバッグな

460 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:34:38.99 ID:aMwAY8fd00404.net
超大規模開発はやっぱ大変なんだな
海外はそのへんのノウハウも溜まってきたのかと思ってたんだが
人間関係はそこまでうまくコントロールできるもんでもないってことか

461 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:38:39.88 ID:t6J8lCeHa0404.net
とりあえずドチモドチにしたいから任天堂陣営で一番近い規模のゲームを持ってきただけ

462 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:46:55.11 ID:QQGFvu/C60404.net
海外に夢を見すぎたわ 開発費高騰なんて日本がとっくにぶつかってるし海外はそれを避けてくれるかと思ったが結局遅れてぶつかった

463 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:47:46.13 ID:OVbZzJGc00404.net
豚はBioWareゲーなんて一本たりともやってないんだから
蛆虫みたいに所構わず湧いてこないですっこんでてくれ

464 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 13:58:31.24 ID:tK31wLtq00404.net
WiiUでマスエフェ3出てるだろ
アンセムの失敗はバイオウェアの内部の問題であって、エンジンのせいでもハードのせいでも無いわ

465 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:01:47.18 ID:qH4uATTxr0404.net
やっても居ないのはまともな比較もできないお前らの方だろw
アップデートでどうせ生きていたする伏線なんだろうがストライダーにプチされてトドメさされるラスボスオブザーバーとか
その後エンディングで国境近くでヤバイ生物が見つかったとか言ってるanthemがゼノクロにどうやって文句つけるんだよw

お前ら本当に両方やってるのか疑問だわ

466 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:09:05.54 ID:/EMQMdpv00404.net
このスレで任天堂ガーになる意味が分からない

467 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:11:51.18 ID:OVbZzJGc00404.net
豚は常に発狂し続けてるからな
勝手に突撃してきて被害者ぶる朝鮮気質だから質が悪い

468 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:16:27.37 ID:qH4uATTxr0404.net
こりゃ相手するだけ無駄だね〜

469 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:25:49.99 ID:U1OlzL9100404.net
>>407
壁の向こう側から怪物が狙っているというのは西洋のおとぎ話の定番なんだよ
ゲーム・オブ・スローンみたいにそれを踏襲したファンタジーも多い
このゲームもそのパターンを踏襲した上で壁の向こうの怪物を退治するというのがテーマだったのが
タイトルの変更後に二転三転したみたい

470 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:33:51.63 ID:0WUuVGQBd0404.net
>>400
いつの時代も「この要素さえ優れていればこのゲームは神ゲー!」と単純な評価を下すための
わかりやすい評価基準にプレイヤーもクリエイターも飢えてて、
それがここ一、二世代はボリュームと自由度だったって事なんだろうね

かつて「美麗なクソ長ムービーさえ流れれば神ゲー」だった時代が終わりを迎え、
今や鼻で笑われるようになったように、マンパワーに任せた物量ゲーもそうなっていくってだけの話だな

そしてそれに新たにとって変わる評価基準は「いかに配信・大会映えするか」かな?

471 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 14:53:18.38 ID:yk5Vin4md0404.net
激務と薄利 ─ ハリウッド大作映画、成功の影でVFX制作会社が悲鳴
https://theriver.jp/vfx-companies/

ゲーム業界に限らずどこの業界も似たようなもんだ

472 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 15:15:41.02 ID:cD1WUAHpa0404.net
>>454
プレイ動画風ムービーをでっち上げて開発が進んでるように見せかけてた
ってのも追加で

473 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 16:44:49.41 ID:lObk+Pio00404.net
それまでは普通にFrostbite使って製作できてたのを、ノウハウ持ってる人員をFIFAとかに回して
その後のサポートもおざなりなままで放っておいて進捗を無茶苦茶にしたのは完全にEAのせいだな

474 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 16:47:17.72 ID:2+CxyHw400404.net
>>462
海外じゃ成功させてる所が多かったからなあ
向こうはハリウッドという大規模投資の先達がいたからそのスタイルを真似すればよかった訳だし

475 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:09:09.26 ID:/g2wZ0MIr0404.net
これアンセム云々越えてバイオウェア再起不能だろ

476 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:13:34.13 ID:4Fv/CblK00404.net
msに土下座して買ってもらえばいい

477 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 17:24:13.08 ID:1rdmF+Ui00404.net
これからの和ゲーはイベントやらグッズなんかでファンをどれだけ囲えるかが重要なってくる気がするな
モンハンはワールドでファンを失ったし逆にニーアとかアンテみたいなのはそれで成功してるしな
>>471
金なくて中華マネー入りこんでるくらいだからな

478 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:11:05.65 ID:KRJcYHcUM0404.net
>>463
便乗して適当言ってんじゃねーよゴミカスw
自分の意見無いんか?

479 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 18:12:23.18 ID:KRJcYHcUM0404.net
状況から比べるならFF15とそのものやんけ
それでもFF15のがまともなプレイは可能なのでマシレベル

480 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:15:01.15 ID:DRwHU1lxp0404.net
これからは失敗したプロダクトの残骸を組み合わせて形にできる人が重宝される時代になるかもしれないな

481 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:27:39.75 ID:DREsg2bpd0404.net
>>479
え、アンセムのが面白いけど…

482 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:32:44.70 ID:KRJcYHcUM0404.net
>>481
俺もアンセムの方が面白い
スピード感と景色の綺麗さで爽快感あるし好き
けど一般的に酷いのはどう考えてもアンセム

483 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:37:32.99 ID:DRwHU1lxp0404.net
FFは元々ゲームとしての芯がなくて飾りを楽しむゲームだからだろう
アンセムは最初何をするゲームかという芯があってそれを前提に作られてたのが
途中でなくなったからおかしくなってる

484 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:44:52.52 ID:a9FD4ORt00404.net
>>434
話を読めよ単細胞

485 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:46:31.72 ID:KfhbDJ+W00404.net
>>483
アンセムもないだろ
どうせデッテニーの後追いよろしくで上からの適当な指示からスタートした企画
このゲームに何かをするという明確な意思は感じ取れないな

486 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:47:18.98 ID:H0HZ9Z8qa0404.net
自社の使いにくいエンジンで躓いて
途中から開発者が離脱しまくって
スタッフもゲームの中身がよく分かってないけど
E3では見栄えの良い動画流して適当にごまかす

どこのスクエニですか?

487 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:54:13.29 ID:lJAOtmsY00404.net
スクエニより酷いよ
AnthemはFF15の上位互換の酷さ
いや比べるレベルにすらならない

488 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:54:14.60 ID:ZAG9DcyW00404.net
>>482
アンセムは動かしてるときは楽しいけどそれ以外のほぼ全てがね…

489 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 19:57:50.29 ID:hH195KRY00404.net
発売前PVとの落差が大きかったゲームで歴代ランキング作ったら面白そうだな

490 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 20:05:10.64 ID:AHBvdNPc00404.net
>>482
景色は良いし敵の集団のど真ん中でキャンセル駆使して暴れてる時は結構楽しい
いきなりスタートに戻るはどうにかしてほしいけどさ
ttps://i.imgur.com/x3Dea3Z.jpg

491 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:04:28.06 ID:YqtDXzph0.net
FF15よりひどいとかそれ最早製品じゃないだろ……
FF15も粗大ゴミレベルやぞ……

492 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:12:47.74 ID:kNP0U8jp0.net
いつものEA

493 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:16:55.83 ID:144OxfuA0.net
>>491
実際発売当時はバグとか酷かったし製品レベルではなかったような

494 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:25:11.96 ID:HCQhj7Y10.net
俺ストーリー最後のミッションで音消えるバグ発生して無音のままエンディング迎えた

495 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:52:25.87 ID:4uZ/Dsve0.net
発表され、画面が公開された時は好意的な評価だったような気がしたが
気の所為だったか

496 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:52:58.43 ID:GOC89DHSd.net
>>460
人が逃げたらノウハウも消える

497 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:56:47.71 ID:ckaT1WO80.net
ベータテストの範囲ですら進行不能バグに結構な頻度で遭遇するレベルではあった

498 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 22:58:54.93 ID:iw7YMVH+d.net
>>491
そうだよ
製品じゃなかったんだよ

499 :名無しさん必死だな:2019/04/04(木) 23:42:31.01 ID:b5W6+Sle0.net
BF5の発売前の大きな批判に対して
「選択肢は2つ、受け入れるか買わないかのどちらかだ。
個人的には(あなた方が)どちらを選んでも構わない」
と強気な発言をしていたが

これを社員にも似たようなことをやったに違いないな
「選択肢は2つ、ソフトの制作方針を受け入れるか会社を辞めるかのどちらかだ。
会社的には(あなた方が)どちらを選んでも構わない」

結果、受け入れられずに何十人もの開発者、そのうちの10人がベテランがどんどん辞めていったと。

500 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 01:19:01.40 ID:O+iV5BwHp.net
>>485
アンセムにはないがビヨンドにはあったということだろ
タイトルを変えただけでゲームの基本構造自体が変わるというのはちょっとおかしな話だが

501 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 01:27:07.70 ID:O+iV5BwHp.net
>>495
キルゾーン2のことかな

502 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:20:00.59 ID:I1SDsISS0.net
最近の洋ゲーは骨組み後回しで見た目だけ頑張るスクエニの大規模バージョンだな
AAA作る度に社運かけた博打スタイルで続けてたら、やっぱ(末路は)つれぇわ

503 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 08:34:32.74 ID:02tSZJmya.net
FFシリーズの駄目要素はノムリッシュデザインが尖ってるお陰でバカにされつつもネタにされて何だかんだ愛されてるけどさ
(ライトニングさんとか、やっぱつれぇわとか、バグニスとか)
AAA洋ゲーはグラフィックだけはしっかりしてるからネタにしづらいのと
莫大な費用や制作規模の事考えると全然笑えないんだよな

504 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 10:25:49.53 ID:KDY0hGZoM.net
なんかよくわからんものを作れと言われ
デスマーチ進行で一年半で仕上げたけど
出来たのは残念なゲームと廃人の山

俺意訳

505 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 12:42:10.04 ID:7nxlO9vvH.net
【速報】 pringが500円を配布中   
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506 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 13:39:57.78 ID:Rszzy3Tq0.net
ドラゴンエイジ新作は作ってないのに無理やりEAにPVの発表を強いられたらしいな

507 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 13:42:25.05 ID:nf4D5yEL0.net
PS4に体験版が来たぞ→日本語版は遊べません

これには驚かされたな

508 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 13:47:49.00 ID:Lgjduxek0.net
機械翻訳読みづらすぎる

509 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 13:54:29.60 ID:MZdsCnTn0.net
>>486
なんか色々と重なるよなー
駄目になるパターンのテンプレの一つなのかも知れない
基本的にマネージングが悪く開発期間が長期化してスタッフが入れ替わったりするのは失敗するイメージ

510 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:00:12.38 ID:jszmCXW+0.net
>>505
ばらまきの恩恵に預かる
既に500円ゲット済みだが

511 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:49:41.53 ID:3wIOck0zM.net
>>3
クソゲーFF15と同じ状態だな
直前までシステム仕様変えまくり

512 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 14:54:17.40 ID:3wIOck0zM.net
>>7
FF15のルミクソエンジンと似た状況

513 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 15:03:02.06 ID:bNht5D40F.net
和ゲーは何故復活したのか
カプコンを見習え

514 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 15:10:18.12 ID:/ke+h4rW0.net
>>108
立て直しどころかFFブランド崩壊させただろ
仕様コロコロ変えたのも
有能な開発が沢山辞めたのも田畑になってからだし
本編は初期はバグだらけで未だ未完成

515 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 16:44:58.45 ID:NDCghA8za.net
>>509
ドライブクラブのことだな

516 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:53:33.48 ID:wOfUzeTm0.net
Tshisimaも怪しい
オープンワールドと言いながら、スクリプトばりばりのあのゲームプレイムービー

517 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:26:05.23 ID:kiR84afq0.net
>>398
BotWのゲームの作り方公開されても洋AAA開発者は「あのやり方我々には無理」と言う位だもんな
・最初期にミニフィールドにコンセプトを詰め込んで検証
・フィールドにチェッカーボードを置き開発者同志の意思疎通
・開発止めて全員でプレイ
のどれの事かと思ってたけど人件費垂れ流しになる全員プレイが無理なんだろうな

518 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:52:23.44 ID:CU1KCxDcd.net
>>517
上層部の一部の開発者以外が派遣で使い捨てだから意思疎通無理
その上上層部ですら逃げ出すからてんやわんや

519 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:50:40.83 ID:LFsSZGn2K.net
フィールド上でプレイヤーにやって欲しいことを考えずに「広くて大ボリューム」って欲求だけが先走ってるのかな

520 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:03:49.56 ID:8QBhhIhc0.net
>>445
ディアブロ3と比べればわかるよ
底の浅い1〜2周で飽きる成長と難易度曲線
見た目は豪華だが中身30年前の縦スクロールシューティング

521 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:27:27.01 ID:QCtOvLBl0.net
中身が30年前の縦スクロールシューティングとか雜なディスりだなおいw
頭賛歌か?

522 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:51:45.89 ID:7QH8jjk70.net
まずディアブロ3と全然関連性ないし何故複数周回前提なの?w

523 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:58:47.72 ID:TU/p68DEa.net
頭anthemは酷いと思う

524 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 16:34:15.02 ID:llfMYA660.net
お前の頭Anthemってそれいくらなんでも酷すぎるぞ

525 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:12:57.42 ID:z4JsnQoi0.net
>>519
開発が何作ってるかわからず作ってたから。
開発が空飛べる仕様を知ったのはE3のムービー見てからだそうだ。
飛べる様にしたのはEAの重役に納得してもらう為だけの理由。

526 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 18:12:05.94 ID:Pk0JNsLT0.net
>>517
そりゃ、今のAAAタイトルで作りながら変えていくスタイルでやってたら
迷走して大変な事になるからな。開始時点で仕様「決めとかんと

527 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:04:07.02 ID:XZl82G8Sp.net
>>525
金出してるところからの横槍やご機嫌とりのために
製作を指揮してるところがが首尾一貫せずに右往左往して
時間も金も人もモチベーションも無駄になる
AAAの製作というのはそういうことに陥りやすい構造になっているのかもな

528 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 19:51:20.82 ID:pz9l72T70.net
>>525
> >>519
> 開発が何作ってるかわからず作ってたから。
> 開発が空飛べる仕様を知ったのはE3のムービー見てからだそうだ。
> 飛べる様にしたのはEAの重役に納得してもらう為だけの理由。

ひどくね?

529 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 00:34:07.80 ID:fVy+3cdO0.net
その割には飛行関係良くできてる
戦闘で突撃や離脱がすごく楽だわ

530 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:28:25.10 ID:BGrARkc5p.net
莫大な金と大勢の人が関わる分
「ご意見番」を気取るお偉方も多いんだろうな

531 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 01:34:06.13 ID:4fA4heBTd.net
飛びながら位置取りしてるけど
後で付けたとは思えないな
突貫でこのレベルの調整は凄いわ

532 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 02:55:14.60 ID:4imXLVm1d.net
>>33
AAAソフトの夢の世界のメッキが剥げたね

533 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 07:21:43.33 ID:K3GawX1T0.net
いや、eaにがっかりしただけだな
それ以上でも以下でもない

534 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 08:28:46.02 ID:PIuX9NvE0.net
超絶クオリティの特級AAAタイトル
として持ち上げてたPVがまさか上層部納得させるだけのイメージPVだったとはねぇ

535 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 09:02:39.21 ID:bgZRIj5p0.net
>>529
敵が対空関係すっからかんってこと?

536 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 10:30:29.30 ID:8IJRXIDl0.net
ゲージ制の緊急離脱アクションなんだから敵が対空ガチガチだったらクソゲーになるだろ
マントマリオ的確に撃ち落としてくるパタパタが欲しいか?

537 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 19:10:21.34 ID:cfugXhWjp.net
今世代ではEAはいいとこなしのままだったな
ベセスダもロックスターも前世代のリメイクで食いつないだ感じだし
上手くやれたのは大手ではUBIくらいか

538 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 22:13:21.17 ID:bgZRIj5p0.net
>>536
マントマリオ?ゲームの趣旨が違いすぎて例えにすらなってないな
危なくなったら空飛べばいい
ただのワンパゲーか

539 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 22:58:44.75 ID:8IJRXIDl0.net
回避手段全否定は草

540 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 01:26:46.89 ID:mG/JvndEp.net
PVがゲームの内容と関係なく作られてたってことだよな
でも公開された以上そのイメージにゲームの仕様を合わせざるを得なくなって
バランスなんて考える余裕もなくなるだろう
Biowareはドラゴンエイジの次回作のPVをEAに強制されて公開したけどまだ製作の予定すらないと暴露したけど
アンセムの失敗が糸引いてたのかもな

541 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 01:32:44.45 ID:oxoNZMB30.net
結局は糞を客に出荷したんだから何を言ったところで免罪符にもならないだろ
これがあったからと可哀想なんて誰が思うのか

542 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 01:39:26.92 ID:bje6HDGP0.net
http://www.polyphony.co.jp/people/388/
>ポリフォニー・デジタルの特徴
>ここでは詳細な仕様書があってマネージャーがたくさんいるようなマネージメント主導型ではなく、
>個人がモジュールをつくって最後にそれを一気に組み上げるような開発スタイルを取りますが、
>この方法が成立するのは個人の能力の高さによるものだと感じます。

あっ…(納得)

543 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 08:43:56.94 ID:eyWF9hwf0.net
>>539
回避手段って空飛ぶしかないの?マジで?

544 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 10:32:57.48 ID:F5kcHH7A0.net
>>543
遮蔽物使ってもいいしクラスによっては盾張れるし範囲でガードするスキルもある
なんも知らないんだな

545 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:10:07.56 ID:pox7CqHjr.net
>>543
タイタンの火球とかは飛ぶだけだとホーミングに勝てないときがある
ステップ移動前提な避けさせ方するし遮蔽物無視なプレイヤーがいる場所をピンポイントで爆発させて来たりもする
何も知らなくはないと思うよ

546 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:33:57.10 ID:DDMdkTgKM.net
>>537
apex

547 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:41:32.54 ID:s3I5dRCLp.net
>>544
何も知らないけど
お前の口調だとただのギスリゲーに聞こえるから
買わなくて正解だったわ

548 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:05:56.48 ID:bje6HDGP0.net
口調だけで判断は草

549 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:54:14.23 ID:s3I5dRCLp.net
>>548
ゲームは娯楽だから悪い印象がついたらオシマイ
ここ業界板だぜ
客に興味持ってもらえるように振る舞うのも大事なこと

550 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:30:05.20 ID:vLJnc9Rwa.net
そもゲハに判断材料とするほど価値があんのかってのは置いといて
プレイヤーと思わしき人が喧嘩腰だと敬遠しちゃうよね

551 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:27:21.56 ID:OSyCByHF0.net
ゲハ脳に染まりすぎて神様にでもなっちゃったのかな?

552 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:40:13.91 ID:bje6HDGP0.net
ただのゲームユーザー同士では…?
常にお客様気分はちょっと

総レス数 552
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