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ゼルダbotwはマップが広すぎて初心者やライトユーザーに不向きだよな

1 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:55:41.50 ID:DBwg7pQq0.net
その辺どう思う?

2 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:56:40.76 ID:hp77Nl3Er.net
気持ち悪い任豚しかやってないよな

3 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:57:41.30 ID:jVeV4PZ80.net
始まりの台地脱出できたら 初心者も卒業あふぃな

4 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:57:49.41 ID:BKfxa9Fr0.net
確かにゲーム音痴のゴキブリは遊べないかも

5 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:58:11.35 ID:DyGDIB6B0.net
そもそもブスザワみたいなクソゲーは誰もやってない

6 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:58:14.37 ID:5wtQfrKg0.net
ちゃんとプレイしたのか?
どこ向かっても「おーいニイちゃん、ちょっとゾーラの里寄っていかね?」てNPC誘導してくるだろ?
実際、ミファーの能力使えると死にづらくなるし

7 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:58:52.18 ID:DyGDIB6B0.net
>>6
それってマップが広い楽しさや探索の楽しさを殺してるよな
お前こそエアプだろ

8 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 12:59:29.63 ID:MwzMSm+Na.net
それなのに100万以上売れるとか本当の神ゲーってのは凄すぎるな

9 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:00:45.76 ID:v/Y81Gner.net
>>3
あそこつまんないよな

10 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:01:45.96 ID:DBwg7pQq0.net
>>6
チュートリアルがあれば広くてもいいってこと?

11 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:03:36.88 ID:6eAO76l40.net
始まりの大地で2日遊んでたわ

12 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:03:43.77 ID:46ZSAgKq0.net
難癖つけたいだけの白痴に構う奴はいない

13 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:04:07.16 ID:e5C4pjDb0.net
一応行先の提示はあるけど
自由度高すぎてライトには厳しい気はする

14 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:05:41.37 ID:JxyRRwU6M.net
ラスボス直行でき攻略ルートも自由なオープンワールドなのに
操作と世界観とテクニックを理解する完璧な導線がある
という相反するはずの要素を融合してしまいエアプとゴキブリ以外は究極の評価になった
神ゲーすぎてクチコミでオフラインソロプレイアクションADVというジャンルながら値下げなく2年以上爆売れしてしまってる

15 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:06:14.82 ID:6PUScpBU0.net
むしろシリーズ中で初心者やライト層が一番食いついてるゼルダなんだが

16 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:08:57.67 ID:DBwg7pQq0.net
>>12
難癖ではないよ
ちゃんと説明して

17 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:09:23.21 ID:DBwg7pQq0.net
>>14-15
でも広いからライト層には厳しいよね?

18 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:10:41.15 ID:BKfxa9Fr0.net
>>17
ゴキブリのようなゲーム音痴の池沼には厳しいゲームだよ

19 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:10:51.74 ID:pOi3mTGqr.net
操作のチュートリアルからしっかりしてると思うけどな
寄り道しないならメインチャレンジの示す通りに行けばいいだけだし

20 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:11:14.76 ID:DBwg7pQq0.net
>>18
ライト層には難しいと

21 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:12:43.68 ID:Sr5hPtrRd.net
>>6
探索を優先したければそちらに行けば良い
親切に誘導に従うのも、天の邪鬼な感じで避けて通るのも、自分の好みで進めるのも自由且つ確実にゲームを進められる作りになってる

22 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:13:12.73 ID:6eAO76l40.net
>>19
メインどうりにやっても他に色々興味あるもんMAPに点在してるから
目的見失うんや
ライトユーザーとか普通に夢中になるやろ

23 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:14:48.22 ID:6PUScpBU0.net
「マップが広い=初心者・ライトに不向き」という理屈からまず意味不明
仮に「どこへ行ったらいいか分からない」ということであれば、それは「広さとは関係がない」
「どこへ行ったらいいのか指示があるかどうか」の問題であり、BotWには「本筋の指示・誘導がある」
「この指示さえ気付かない・守れない」ようであれば初心者・ライトの問題ではなくこのゲームに「向いてない」だけ

24 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:15:12.14 ID:Vu2qjVD40.net
ただ広いだけって思ってる時点で間違い
遠くに見える祠やら地形まで誘導になってるからむしろライト層向き

25 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:15:33.18 ID:BKfxa9Fr0.net
>>20
うん、ムービーボタンぽちぽちしか遊べない池沼ことゴキブリには厳しいゲーム

26 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:15:58.32 ID:Sr5hPtrRd.net
>>22
夢中になってるなら良いことだ
ガノン討伐は飽きはじめてから行けば良いしな

27 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:16:14.60 ID:BKfxa9Fr0.net
>>22
寄り道が本質のゲームだから目的見失っても何ら問題ないですし

28 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:17:07.15 ID:DBwg7pQq0.net
>>25
ゴキゴキいっても反論になってないぞ
その理屈だと間口が広い一本道のゲームの方が優れてることになるが?

29 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:17:35.62 ID:3s7xYcAza.net
自分が気に入らないじゃなくて勝手に作ったライト層なる人を盾にする人の意見に力なんて無いな

30 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:18:05.69 ID:cVEp0Z8Qd.net
最初のおっさんを注視して、あの人に聞けと緩く促したり、始まりの塔はマークされるし、祠も塔から見えるような作りになってる。

ただ放り出してるわけじゃないんだよね

31 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:18:18.97 ID:6PUScpBU0.net
むしろあまりゲームをやらないような人が本筋と関係なく駆けずりまわって楽しんでいるというパターンも散見される

32 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:18:37.00 ID:0AQKc9Qx0.net
>>7
頭悪いってよく言われない?

33 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:18:51.53 ID:etj+TEH+M.net
どこに行っても新しい発見と学習とご褒美があってゲームやったことないヒヨコプレイヤーでさえどんどん超強化されて真の英傑になっていくやべえゲーム

34 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:19:20.87 ID:Sr5hPtrRd.net
クリアに必須な能力は始まりの台地で揃う
カカリコ村からハテノ村まででRPG的な要素には一通り知ることが出来るので、後はプレイヤーの好みの進め方で良い

35 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:19:42.74 ID:BKfxa9Fr0.net
>>28
うん、それでいいよ
君らにはそれがお似合いw

36 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:20:55.12 ID:jVeV4PZ80.net
いろいろ見失っても
別にいくらでもワープできるしな

行ったところが
一つも記憶にないなら それはなんかの病気あふぃな

37 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:21:40.34 ID:DBwg7pQq0.net
>>33
マップが広いから厳しくない?

38 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:22:06.61 ID:DBwg7pQq0.net
>>35
なるほどね
よくわかったよ

39 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:23:38.16 ID:6PUScpBU0.net
一番向いてないのは一本道でしっかり指示して事あるごとに用意されたイベントやムービーを見せてほしいってタイプ
つまり初心者やライトという括りではなく、一部のゲーマー()

40 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:25:05.11 ID:BKfxa9Fr0.net
水木一郎とかいうおじいちゃんですら祠120、コログ900コンプ出来るゲームだからなw

41 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:27:32.14 ID:JtQPnbDHr.net
広い言うけど、普通にクリアするのにマップの端っこ行く用事ってないよね

42 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:27:45.93 ID:Sr5hPtrRd.net
>>37
まずプレイヤーは見えてる範囲でやりたいことをするだけだから広さは関係ない
普通のオープンワールドだとクエストマーカー追っかけてお使いの連続で疲れたりするけど

ブレワイは手近な草刈ったり木を斬り倒したりして素材を集め続けるだけでもシナリオが途切れず続く仕組み
飽きたらハイラル城まで一直線で行ける
始まりの台地を出たばかりでも5分位で着くよ

43 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:28:22.47 ID:DBwg7pQq0.net
>>42
祠探すしそんなことはないな〜

44 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:29:53.08 ID:VNkgWm8H0.net
「見えない壁」のようなゲームのお約束に縛られない
目に映る様々なものが興味を引くよう作られた世界を
思うがままに探索できるのは直感的でとてもライト向けだと思う

45 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:30:33.52 ID:DBwg7pQq0.net
>>44
でもライト層は嫌がるだろうね

46 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:30:56.88 ID:F0DDbJzd0.net
嫌がってないから国内でもミリオンなんだが

47 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:31:07.24 ID:JQ90Cggs0.net
始まりの台地ってこんなに狭いんかい!ってなるな
外の広がりが途方もなくてビビる

48 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:31:38.98 ID:Sr5hPtrRd.net
>>43
そら祠に価値を見出だせばそちらに嵌まるわ
んで祠には複数のメリットあるしな
でも面倒だからと祠はワープポイント扱いにして攻略を後回しにして探索メインにする人もいる

49 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:31:43.71 ID:fZ00API5M.net
>>45
100レスくんってライト層なの?w

50 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:33:02.33 ID:80EXlrf90.net
日頃はゲームの話をしない東野幸治が面白くてやりたくて急いで皿を洗って手を切ったって話題になっていたよね

51 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:36:25.77 ID:fZ00API5M.net
初心者には不向きなのに数ヶ月前に160万本突破でシリーズ最高記録を圧倒的速度で塗り替える神ゲーw
世界累計では1,318万本突破w

52 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:37:44.87 ID:Ud8KE+Pu0.net
まさにこれ
https://twitter.com/hitsuayu/status/1107651070652608512?s=19
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53 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:38:01.67 ID:7pCD3YVd0.net
歴代一初心者向けだよな
困ったらリーバルして爆弾矢でいいんだもんw

54 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:38:41.16 ID:sLzCou0y0.net
このゲーム、腕に覚えのある人間なら、チュートリアル終わったその足で
ラスボス倒しに言っても良い。
場所もきちんと教えてあるしな。

じゃあ、この広いマップはなんなんだというと、RPGでいうレベル上げと装備集めである。

全てを回らないとクリアできないということはなく、全く回らなくても良いし、くまなく網羅しても良い。
全てがユーザーの難易度調整のためにあるトレーニングジム。

55 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:39:11.01 ID:DBwg7pQq0.net
>>48
ライト層はマップ広いし祠多いし挫折しない?

56 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:40:12.92 ID:sLzCou0y0.net
>>48
最初は祠起動させたらそのまま攻略に入りがちだよな。

そのうちワープポイントにしといて後で・・・ってなる。

57 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:41:45.97 ID:q8zTBiv0K.net
広いと思ってたけど
BtBが出来るようになったら急に狭く感じるようになった

58 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:44:01.71 ID:sLzCou0y0.net
>>55
それらを全部回らなければクリアできない一本道、もしくはレベルデザインなら
挫折するだろうね。

こんな広い地球に住んでて人生挫折しない?と聞いてるようなもの。

59 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:44:02.16 ID:fZ00API5M.net
>>55
100レスくん祠コンプ挫折したの?w

60 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:44:10.81 ID:Sr5hPtrRd.net
>>55
まず祠をコンプしようなんてライトは考えない
ワープマーカー兼レベル上げ(証集め)兼宝箱補充の場所として祠を目指す
マップの広さにしてもわざわざ僻地まで塔を登る必要はない
面倒と思えば最小限でクリアできる

61 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:45:07.87 ID:sLzCou0y0.net
>>53
初心者がリーバル取るまでが結構大変な気がw

62 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:45:36.96 ID:MHJiS9s6a.net
ライト層の意味がわからん
マップが広いから厳しいと感じる層なんてドラクエしかやったこと人ぐらいやろ
botwがライト層に厳しいのはシステムと操作だと思う

63 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:46:21.67 ID:Sr5hPtrRd.net
>>61
攻略自体は楽なんだがな
中々雪山登山する人は居ないだろうね

64 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:47:19.54 ID:VNkgWm8H0.net
>>1の想像するライト像からではなく、現実の方から考えていくと

中古が溢れたりせず新品が年単位でジワ売れしてるってことは
ライトが手放さず長く楽しみクチコミで広まり続けているんだろう

65 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:48:01.43 ID:6PUScpBU0.net
1は初心者「だから」マップが広いことに困惑して投げてしまい(実際そこに因果関係はないのだが)、ただ同情してほしかったのか
それともケチをつけたいがために自分の中で仮想初心者を作り上げ、現実とかけ離れた妄想による批判に至ったのか

66 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:48:50.04 ID:fZ00API5M.net
>>65
完全に後者
必死見れば分かるけどいつもの100レスだよw

67 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:49:27.41 ID:7pCD3YVd0.net
>>61
遠いから強いんじゃないかと思わせておいてあれだからな
おばさんと比べてなんだお前の情けなさ

68 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:51:34.11 ID:Z/VwuRPU0.net
>>6
×どこ向かっても
〇台地→カカリコ→ハテノと数珠つなぎになっていたクエストが終わり
 放り出されたところで動き始めると

69 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:52:05.89 ID:sLzCou0y0.net
>>63
まず初心者が「リーバル取れば楽」という情報を得て確固たる目的意識に据えるまでに
結構プレイ時間積み上げてると思う。(ほとんどの人が逆時計回りルートで進んでみるだろうし)

ネットで情報を予習してる耳年増ライトならわかるけどw

70 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:52:47.85 ID:Y9zUXDmgr.net
>>21
カカリコ村いったら後は全マップ解放まで祠巡り(クリアはせずに)ながら世界を放浪したな
で、リーバルさんを先にクリアしたなぁ

71 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:53:18.72 ID:KLGsDoeO0.net
>>16
説明?何の?

72 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:54:39.99 ID:Z/VwuRPU0.net
>>69
むしろ最初リーバルはやめた方がいいんじゃないかって
登山のルート考えながらキャッキャしてる実況とか見てると思う

73 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:56:41.43 ID:Sr5hPtrRd.net
>>72
等高線と手持ちの薬や食料、天気予報を見ながら
登山ルート開拓するの楽しいよな

74 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:56:46.29 ID:DBwg7pQq0.net
>>65
因果関係あるだろ
広かったら嫌になる人もいる

75 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:57:01.99 ID:92eeWiuEa.net
いきなりゾーラもキツいことはキツかった

76 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:57:12.38 ID:6PUScpBU0.net
>>64
まあそれが全てよね

77 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:57:38.49 ID:7pCD3YVd0.net
>>72
一応道なりに行けば大丈夫なんだけどな
なぜか登りたくなっちゃうんですよね

78 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:57:57.69 ID:fZ00API5M.net
>>74
100レスくん祠コンプ出来なかったの?w

79 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:58:15.59 ID:Z/VwuRPU0.net
>>74
「広いから」嫌になる人なんていないよ
宇宙が広すぎるのが嫌で自殺する人がいないように

嫌になるのは
「広いのに、つまらないから」

80 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:59:12.99 ID:RI8ATjVOd.net
>>72
ルート考えて冒険を楽しむなら持ってない方がいいな。
とにかく楽したいなら要る。

81 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 13:59:31.79 ID:BKfxa9Fr0.net
広かったらワクワクする人の方が圧倒的に多いから売れたんだろうな

82 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:00:22.07 ID:92eeWiuEa.net
広すぎて嫌になるというか目的がないから飽きるんだよね
まあそこから何をすればいいのか分からないに繋がる
BOTWが出る前のオープンワールドのほとんどが抱えてた問題
BOTWは短期的な目標物がしっかり置いてあるので
それを追いかけてるうちに気がついたら導線に乗っかってるように工夫されてる

83 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:00:29.50 ID:Sr5hPtrRd.net
>>74
だからそんな古くさいゲームじゃないんだよ
自分のペースで進められる作り
後実際のプレイ中も画面に映る敵や素材に対処してるだけだから広さを嫌々感じることはない

逆に見晴らしが良い場所に自分から登って広さに感動することはあるけどね
このゲーム嫌なことは全部しなくても良いのが魅力

84 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:00:34.90 ID:6PUScpBU0.net
>>74
それは初心者であることとは直接関係がない
初心者でも広さにワクワクする人もいれば、上級者でももっと狭い方が好きだという人もいる
初心者かどうかの問題ではなく、個人の資質の問題

85 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:01:27.95 ID:fZ00API5M.net
任天堂アンチでエアプでソニーのゲーム持ち上げてると公言してる100レスくんに何言っても無駄w

86 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:03:37.24 ID:RI8ATjVOd.net
>>74
じゃあお前も生きてるのが大変だろ。
ゼルダの比じゃないもんな。

87 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:04:03.51 ID:7pCD3YVd0.net
ゾーラは雷がリアルすぎて胃が痛かったわ

88 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:04:48.90 ID:HeIsIX8+0.net
広いとなんで不向きなのかまずそこから説明して?

89 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:05:19.23 ID:6PUScpBU0.net
>>82
BotWでも「これが目的ですよー」って教えるわけじゃないから、それが欲しい人には向いてないんだよね
なんか怪しい岩が見える、あれなんだろう?っていうのが目的になってるから、
それがいちいち気にならないという人には向いてない

90 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:05:32.38 ID:DBwg7pQq0.net
>>79
つまり、面白ければ広くしてもいいの?

91 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:07:22.99 ID:RI8ATjVOd.net
クリアした時、結構「くまなく」色々回ったなーと思ってた。

そのあとすぐDLCが来て、足跡が追えるようになってみてみたら愕然とした。
「スカスカ」
全然くまなく回ってない。

発売日付近で買った人あるある

92 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:07:24.66 ID:Z/VwuRPU0.net
>>90
うん
逆に、面白くありさえすればどんなに狭くてもかまわないと思う

面白さにつながる広さであれば、それこそ宇宙と同じサイズでもいい
それがゲーム

93 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:07:44.61 ID:zPulSHdU0.net
広いのが合う合わないはあるけど
それはライト層かどうかとは関係ないと思うよ

94 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:09:29.99 ID:N5u8aI6Nd.net
水木一郎でもコログコンプ出来るんだから大丈夫だろ

95 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:09:43.45 ID:92eeWiuEa.net
完全に攻略遮断して遊んだのは正解だった
攻略みても楽しめるゲームではあるが
いい意味で広大な世界に投げ出されて楽しかったわ

96 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:10:10.76 ID:6PUScpBU0.net
>>91
遊び過ぎてすでに最初の方の足跡が消えてた悲しみ

97 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:11:01.70 ID:NdgEIxke0.net
狭い狭い言ってたのに今度は広すぎかよ

98 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:11:04.84 ID:RI8ATjVOd.net
そもそもライト層は比較対象を持たないから
ゼルダが広いかどうかもわからないというw

99 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:15:06.58 ID:Q328092C0.net
そもそも広いからどこに行ったらいいのかわからないという考えはゲーム慣れしている人の考え

100 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:16:36.18 ID:jg7efB5Y0.net
発売した当時ってマップスカスカで狭いって叩かれてたよな

101 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:16:56.82 ID:1m0rGFy/a.net
適当遊んでても大概は目的地に着くような作りになってるし問題ないよ

102 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:20:03.11 ID:92eeWiuEa.net
まあ狭いと広い両面の意見が出るという事は
ちょうどいいってこったな

103 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:22:53.28 ID:Hg1iMhnId.net
>>28
まぁ結局のところお前らがゴミゲーゴミゲー言おうが売れ続けてるってことはそれが求めてるんやで

104 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:34:24.79 ID:DBwg7pQq0.net
>>92
そんなわけないじゃん
面白くても広ければ億劫になる人いるよ

105 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:35:43.54 ID:BKfxa9Fr0.net
ならない人の方が圧倒的に多いから大ヒットしたんだろうな

106 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:36:23.94 ID:6PUScpBU0.net
>>43以降の流れから察するに
「広いと祠をめぐるのも一苦労だ、こりゃ初心者にはもっと大変だろうな」こんなところか
別に祠は必ずしもめぐる必要はないし、気になったプレイヤーが自主的に訪れるわけで
コア・ライト問わずそれを楽しめる人であれば苦労とも思わない
自分が楽しめなくて苦行でしかなかったので、初心者にはなおさらだろうという勝手な拡大解釈だと思われる

107 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:36:26.79 ID:DBwg7pQq0.net
>>105
マップは広くても問題ないと

108 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:39:19.63 ID:6PUScpBU0.net
>>105
だね、そしてなるならないに初心者か否かが関係する根拠はない

109 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:39:26.09 ID:H/H7+LZZ0.net
実際小学校低学年くらいの子がプレイしたらどんな感じになるか気になる

110 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:40:58.93 ID:rLpVPPJC0.net
不向きなゲームが売れるとはこれいかに。

111 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:41:31.03 ID:92eeWiuEa.net
低学年かは微妙な3年だったが
普段からめっちゃつべで動画予習してて
あっという間にリーバルとダルケルクリアしてたな

112 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:41:50.70 ID:rLpVPPJC0.net
>>38
もう少しがんばって笑わせろよ。

113 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:43:13.72 ID:6AavpRUfa.net
オープンワールドゲーとして見れば、バグで進行不可になったりはしないから十分初心者向け

114 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:44:59.66 ID:KLGsDoeO0.net
>>107
100レスどうしたん?ゼルダの売上に貢献してくれる気になったん?
だったらもっとレスして逆神パワー溜めないとアカンよ?

115 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:45:32.77 ID:RI8ATjVOd.net
>>113
あと必ず寄らなければならないところもないからな。
むちゃくちゃ初心者向け。

116 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:48:40.60 ID:Ja6xsSXQ0.net
好奇心と面白さが比例してるゲーム
マーカーを追いかけたいって人もいるからそういう人には合わない
でもマーカー追いかけたいって人は次々ゲーム消化するタイプだと思うけどなあ
ライト層の定義分からんわ

117 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:53:26.21 ID:6PUScpBU0.net
マップがもっと狭ければ今以上に初心者やライトに受けてもっと売れてた、
というタラレバを言いたいのであればまず>>88に答えないといけない

118 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:53:49.76 ID:dOCVDf8a0.net
自由度高いのはダメって感覚がもう古い
最近はチュートリアルが丁寧なゲームほど古臭くてダメ
すぐに好きにしていいよってしてあげないとライトは離れる

119 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:54:42.85 ID:m3HqzCmUM.net
世界で1400万売れてるぞゴキブリ

120 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:56:05.79 ID:M1rtP6jNd.net
>>1
そう思う

ゼルダはダメ

121 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:56:09.21 ID:E4vffEc8M.net
広くてダルい人はラスボス直行すれば10分で着くぞ

122 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 14:56:41.42 ID:rWufqLyp0.net
永井のバカ弟でも出来たろこれ

123 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:02:05.17 ID:Jb40JzAEd.net
ポケモンみたいなのが一番良いわ

124 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:02:48.19 ID:NULx89s10.net
セキローとは違う
幼稚園児でもクリアできる

125 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:08:05.52 ID:px6xZ5sla.net
発売からもう2年以上経ってるのにまだ粘着してんのかよ
評価は覆らねーし売れ続けるよ

126 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:11:08.80 ID:RI8ATjVOd.net
>>125
違うよ、100レス先生はこれから先、まだ積み増ししようと頑張っておられるんですよw

127 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:12:26.97 ID:2OcrYhKna.net
目的地が決まってる(フィールド出た瞬間にわかる)から途中何があってもブレにくいんだよ
RPG初心者に向けた初代ドラクエと同じ構造だ

128 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:34:18.00 ID:viWXGBtIa.net
任天堂がオープンワールド作り出したらオープンワールド否定し始めた

129 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:35:09.80 ID:QeLJMwQtd.net
結論ありきでスレ立ててるから、少しでも違う意見が出てくるとすぐに破綻するよね

130 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:41:51.85 ID:VZzkdoH90.net
結論:ライトとゲーマーが食いついている
中途半端なムービーゲー世代が合わないと言ってる

ライト層とゲーマー層には共通点がひとつあるからな
・過剰な誘導が嫌い

131 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:50:09.84 ID:YJ5f1Em6d.net
広いからやることが分からないってのは違うよね
広いのに興味を惹かれるものがないときにそうなるんだよ
食べ物屋で「量が多すぎる」って苦情が出るとき、その根本にあるのは量の多さじゃなくて味のまずさだってのに似てる

132 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 15:59:42.56 ID:dOCVDf8a0.net
過度な誘導がほんとダメになったってのが最近の傾向
マイクラとかバカ売れしてるけどあれいきなり放り出されるでしょ
今はああいうのがウケるの
ちょっと前はダメだった

133 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:22:46.97 ID:KLGsDoeO0.net
100レス君いなくなっちゃった

134 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:37:00.83 ID:kj2Qa9eeH.net
良い景色が多いから、散歩してるだけで楽しいよね

135 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:37:26.27 ID:6PUScpBU0.net
>>132
自分もそうだが、潜在的に過度な誘導に辟易していた層ってのも少なくなかったんじゃないかね
個人的にゼルダもトワプリくらいからもういい加減ダルかったし
古参ゲーマーから「ゲームに熱中してたあの頃の感覚を思い出した」って感想が多いのも、
そういう背景が影響してる気がする

136 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:38:11.14 ID:iD4yAkV90.net
自在に踏破できる知恵と操作技術が身につくと、広さは地形効果による錯覚であると理解するはず。

137 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:39:28.98 ID:kj2Qa9eeH.net
>>94
すげえなそれは

138 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:45:55.82 ID:dOCVDf8a0.net
>>135
前から批判はあったと思うけど動画配信が決め手かなと思う
誘導きついと誰がやっても同じになるから動画でいいやってなるし
プレイヤーごとに展開が変われば自分もやりたくなる

139 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:49:02.22 ID:Gx5l+3O+0.net
>>1
仲間に初心者がおったがBotwの探索は型にはめてプレイしないでいいから
とことん好き勝手にやってた

140 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 16:55:11.28 ID:Gx5l+3O+0.net
>>126
昔の100レスはもっと荒々しかった気がする
最近の天の邪鬼っぽいやつは「上祐みたいな性格の独身無職」

100レスは孤独死したか何らかの犯罪で捕まったしてもういないのでは

141 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 17:00:43.38 ID:6PUScpBU0.net
>>138
確かに
BotWのスタッフも過去の「アタリマエ」として「ネットで調べればすぐ答えがわかってしまう」ってのを挙げてたし
作り手としてもその辺の時代背景は考えてたみたいね、結果プレイ動画をむしろ味方につけることに成功してる

142 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 17:04:00.75 ID:6PUScpBU0.net
>>131
フィールドに散りばめられた様々な仕掛けに興味をひかれるか否か
BotWのプレイ感想はここで別れると言ってもいいだろうね

143 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 17:10:30.12 ID:iD4yAkV90.net
>>91
2周めで足跡機能使って行けるところ全部踏破したんだわ。
知らない風景がまだたくさんあった。

144 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 17:23:08.57 ID:Z/VwuRPU0.net
>>104
繰り返すけど
億劫になるのは「広いから」じゃなくて「面白くないから」
面白さに見合った広さになってないから

145 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 17:24:06.69 ID:XyL+0HqM0.net
足跡機能いいよな
複雑な地形の時は無意識のうちに通りやすい道や
見慣れたところを通ってしまうんだろうなってのが
目に見えてわかったりするのも面白い

146 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 17:57:28.90 ID:DBwg7pQq0.net
>>144
広いだけでも嫌になるときあるよ

147 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:02:43.64 ID:Sr5hPtrRd.net
>>89
けどこのゲーム初期は
・ポーチ少なくてすぐに武器が壊れる
・敵の火力が高くて即死しやすい
・がんばりが少なくて不便

なので、プレイヤーはスキルを上達させるか上記要素を強化するかが求められる

すなわちポーチ拡張の為にコログ、ハート拡充やがんばり増強の為に祠、防具や料理の為に素材集めや金策、武器強化の為に敵と戦いまくる必要がある

ぶっちゃけRPG的感覚なんだよね
後はどれを優先したいかでプレイスタイルが決まる

148 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:04:55.04 ID:Sr5hPtrRd.net
>>146
だからそれは作業感が出たときだろうよ
何度もいうがこのゲームは嫌なことは無視して良いんだ

149 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:06:25.83 ID:udOcWCTF0.net
むしろGTAみたいな英語音声のままのソフトのほうが車の運転中に
字幕読んだりしないといけなくて初心者やライトユーザーに不向きだろ

150 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:09:06.81 ID:0wMPD/NVd.net
こいつの脳内にしかいない仮想ライトユーザーを相手にしてどうするんだよ…

151 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:11:12.17 ID:T+OiYFR9a.net
>>148
広くて何をしたらいいか分からない
それでやめてしまう人もいる

152 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:12:31.99 ID:udOcWCTF0.net
広いだけで嫌なヤツはオープンワールドのゲーム買わんだろ
それとも広いだけで嫌なヤツいるからオープンワールドのゲームは出すなって言うのか

153 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:12:50.49 ID:V4Wuj700a.net
ゴキの指示待ち族率は異常。

154 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:13:27.92 ID:Z/VyvZef0.net
何をしたらいいかとか序盤は逐一教えてくれるだろ
その後もクエスト追いつつその辺歩いてれば祠とかに出くわすし

155 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:20:07.50 ID:YJ5f1Em6d.net
プレイ動画を見て「大体分かったから買わなくていいわ」になるか「面白そう!やってみたい!」になるかの差はどこから来るんだろう
BotWは明らかに後者だよね
一回休止期間ができてもトロッコで飛ぶ動画見たら試したくなって再開、とかもあるし

156 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:20:14.88 ID:C2Uzxe+Jp.net
とりあえずの目的は教えてくれるしそこ向かえばいいだけじゃんって思ってしまうけど
ゲーム慣れしてないと難しいのかね

157 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:26:06.87 ID:YsxTDXF1M.net
ほぼゲームしない還暦とっく超えてる、水木一郎どはまり
フルコンプ時点で初心者云々も言い掛かりだしね。

158 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:28:28.20 ID:Sr5hPtrRd.net
>>151
わざわざジジイが丁寧にチュートリアルしてくれるだろ

指示待ち人間でも始まりの台地、カカリコ村、ハテノ村、ゾーラの里までは誘導でいけるし一本道ゲー感覚で行けるぞ

そもそも究極の目的である「ハイラル城のガノンを倒せ」は始まりの台地をクリアした時に表示されるから間違いようがない

159 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:31:48.59 ID:6PUScpBU0.net
>>156
そんな話は聞いたことがない
普段ゲームやらない人が指示無視で嬉々として遊びまわるって話ならよくある
過度に「指示慣れ」してる人、つまり一部の変にゲーム慣れした人が戸惑うってのならありうる

160 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:32:51.17 ID:Ja6xsSXQ0.net
カカリコ村までの距離設定、藤林ちゃん相当悩んだと思うわ

161 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:33:35.73 ID:bFan0x720.net
むしろゼルダとホライゾン以外のオープンワールドが難しくて苦手です
この2つみたいな感じのオープンワールドが他にあったらやりたい

162 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:37:31.50 ID:Z/VwuRPU0.net
>>146
繰り返すけど
広いだけで嫌になるのは
そのゲームにとっての、適切な広さになってないから、だよ

つまり
・ゲーム側が提示する、魅力的なフックが足りない
・プレーヤーの方にそもそもゲームを遊ぼうという意欲がない
のどちらか

今作のゼルダを「広いだけで嫌になった」人間というのは
もちろん一定数いると思うんだが
実はそれは、世界の単純な広さじゃなくて
ゲーム自体に魅力を感じなかったから
つまり、「長い移動をやらされる割に、たどり着いた場所で面白いと思える冒険がなかった(なさそうだった)」ってことだ

163 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:37:58.23 ID:kG2/oUV1a.net
今やり直してなるべく歩くよーにしてるんだけど、広すぎるというかけっこー何もないマップが多いやね
コログとかはあるんだけど、もっとこうなんだろ、崩せる岩とかゼルダにしては少なくね?
コログ要らないからもっとゼルダらしいギミックが次回作では欲しいやね

164 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:38:23.55 ID:KLGsDoeO0.net
>>151
なんでID変えたの100レスガイジ

165 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:42:41.50 ID:MHJiS9s6a.net
>>163
その辺はかなり淡白だな

166 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:43:47.93 ID:3YQA58DNd.net
>>53
リーバルなくても薪積んで火を着ければ上昇気流が出るから
そのあと弓撃ちまくれば良い

167 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:44:25.06 ID:3YQA58DNd.net
>>53
リーバルなくても薪積んで
火を着ければ上昇気流が出るから
そのあと弓撃ちまくっても良いから
選択肢多いよね

168 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 18:48:11.48 ID:XyL+0HqM0.net
薪で上昇気流作れるの発見した時は興奮したなぁ
このゲームを前情報まったく無しで遊べたのは本当に良かった
楽しさ10倍くらい違ったと思うわ

169 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 19:02:05.00 ID:6PUScpBU0.net
>>163
宝箱センサーにするとけっこうエグいよ

170 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 19:03:53.05 ID:6PUScpBU0.net
>>168
コログや宝箱のような配置されたネタの発見以外に、
そういう小ネタ、小技の発見を楽しめるかどうかでも大きく変わるねこのゲームは

171 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 19:09:37.08 ID:MHJiS9s6a.net
小技や細かい設定、特性、グリッチ、これだけで辞書作れそうなぐらいあるからな

172 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 20:15:25.89 ID:kj2Qa9eeH.net
>>163
注意力散漫過ぎじゃね?

173 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 20:34:22.91 ID:EV/No+MVp.net
別に初心者は急いでクリアしようと遊ぶ人ばかりじゃないからな
ストーリーとかそんなもん投げ捨ててやたらウツシエの写真写りに拘って図鑑集めとかしてるような人も居るだろうし

174 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 20:39:47.39 ID:aAvWQ2Zr0.net
ゼルダをこどもなんかがやってるの見ると顕著だけどクリアしようってより遊び場として使ってる感じのプレイする子多いよな
そういう人には凄い向いてると思う
ヘタにゲーム知識あるくせに実際には初心者でしかも大人、みたいなのには向いてないかもしれん

175 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 21:30:14.78 ID:1ZnzuV4na.net
初心者やライトユーザーに不向きなら、
シリーズの販売記録塗り替えて1400万本近く売れたりしないわけで

176 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:18:37.60 ID:JEnItwm50.net
>>163
宝箱や隠し要素はコログより遥かに多いよ
気づいていないだけ
先日もトカゲ集めに久々にデスマウンテン登ったら岩陰に爆破できる岩があって中に石砕きあったぞ
あと水辺には相当な確率で宝箱沈んでる

177 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:31:02.79 ID:i4LdWAbf0.net
ストーリーがないのが失敗

178 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:35:32.92 ID:peyozYEp0.net
ライト層は〜とか言ってないでさ 「俺は嫌だ!」ってはっきり言えよ 子供かよ

179 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:41:33.55 ID:6lVD+MCf0.net
キモヲタしか喜んでないよな

180 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:42:53.80 ID:WeYUQ5eK0.net
DQ、FFしか知らない人たちが評価してるのも間違いじゃないかもな
宮本が対談で
「例えば、スーパーマリオが売れましたよね。そうすると、みんな褒めてくれはるんですよ、スーパーマリオ。
で、スーパーマリオ、いやここが凄いですね、あこが凄いですね、
っていう事の言ってくれはる事の半分ぐらいは、別にスーパーマリオじゃなくても他のビデオゲームでもやってることなんですよね。
という事は、スーパーマリオが出るまで、インベーダー以来、スーパーマリオが出るまでゲームを知らなかった人が世の中多いんです。

181 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:50:22.81 ID:DxbBOgH1a.net
発売直後は30分でラスボスにつける!広がりのない手抜き!とか煽ってはちまを始めとするゲハブログがこぞってまとめてたんだよな
実際はつける(あくまで到達できるだけ)けど逆にオープンワールドの自由ぶりを証明するだけだったけど

182 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:55:36.51 ID:6PUScpBU0.net
>>177
ストーリーあるけど…
いちいち事あるごとにイベント起こしてムービー入れて説明しないとダメなタイプ?

183 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:55:57.68 ID:lXgusGq80.net
時オカなんだよな、実際に挫折者続出したの
絶賛してた伊集院も嵐の桜井も最後までクリアしてない 松ちゃんもあの口ぶりだと挫折したな 俺のまわりでも結構いたわ

184 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 22:59:46.72 ID:6PUScpBU0.net
>>180
引用が何の論拠にもなってない

185 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:01:16.00 ID:3NZVMMez0.net
どこ行ってもええんやで。

186 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:06:21.48 ID:lXgusGq80.net
マップが広すぎてわからないとかありえないな
ルーダニアとメドーは何キロ先からでもその存在が確認できるし その途中はなにかしらのタワーに絶対かち合うように設計されてるからな

187 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:07:59.01 ID:A+aG0q030.net
お前らキチガイゴキブリに優しいな
泣ける

188 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:14:58.59 ID:WO1hNjFr0.net
未だにゼルダの話してんのな
まぁ超えるゲームがないから仕方ないけど

189 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:16:34.55 ID:lXgusGq80.net
初心者が投げたって話ガチで聞いたことねえんだが 時オカの水の神殿でやめたとかそれみたいな鉄板ネタあるのか?

190 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:28:12.44 ID:gn368/xTK.net
居ないことはないだろうけど、そういう話は新作が出るときに「前作は挫折しちゃったんだけどどうしよう」みたいな形で表に出るから今はまだ確かめようがないな

191 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:32:32.60 ID:kbYkyidt0.net
いくつかの祠を投げたとかいうのはあるかもしれないが
そうして投げても問題ない作りだからねぇ

192 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:35:48.46 ID:6lVD+MCf0.net
デフォルメされてた部分を引き伸ばして移動時間などでプレイ時間を引き伸ばした廃人向け

193 :名無しさん必死だな:2019/03/27(水) 23:37:12.03 ID:lXgusGq80.net
一つ神獣いないと思ったら メドーをガーディアン飛行型がなにかに見えて近づかなかったってオチだったのは乾いた笑いが出た

194 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 00:03:27.93 ID:holRXHnG0.net
>>187
ステレオタイプな批判に反論していくことで
発見される魅力もあるからな

195 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 00:43:57.77 ID:O/A1Gt/e0.net
単純に自分の考えを文字にしてアウトプットしたいってのもあるな
ネガスレだろうとゼルダについて考えるのは楽しい

196 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 00:56:56.77 ID:holRXHnG0.net
>>189
ヴァ・ナボリスなんかが、よく「難しい」って言われる神獣なんだけど
クリアしなくてもいいという意味では、詰みはしないんだよね

197 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 01:14:33.82 ID:JsE3jsFid.net
>>196
根気強く強化すると最終的に白銀ライネル以外にはまず負けない防御力になるし、ミファーや妖精、食べ放題の料理があるから詰むことはほぼ無いからな

198 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 02:39:19.75 ID:j6ALnfUk0.net
ガノン倒す前に満足してやめた奴はいそう
ゼノブレのエルト海で満足しすぎてクリアした俺みたいに

199 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 05:28:02.98 ID:/koLrVS10.net
>>6
ゾーラの里に到着した時に途中で会った里の住人は
ちゃんとあの時のとか覚えていてくれてセリフ違うんだよな

クリアした暁には2週目やりたくなる

>>131
素材集めにハマったらそれはそれでマップにスタンプでマーキングするのにハマるよな
慣れきた頃にマップ見返してみると初期にうろついてたとこのスタンプ密度がヤバい事に

200 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 06:59:48.17 ID:xEJvPi/N0.net
>>12
これ

201 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 07:05:19.15 ID:3SzLtLhY0.net
むしろ今作が一番ゼルダでとっつきやすいと思う
過去作やったけど他のゲームやってるうちにどこまでやったか思い出せなくなったりして放置ゲーになったことがあった
今回は戻ってきたときにそういうことなくてDLC含めて最後までプレイできた

202 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 07:19:18.48 ID:hrgbQRv+0.net
行く先の矢印表示やマップ上の点滅もないし
糞ゲー

203 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 07:22:24.76 ID:83BddSES0.net
1だからこそマリオオデッセイはマップを細分化してマップを広くしなかったんだと思うよ
マリオ64やサンシャインは相当難しいって声が多かったからね
マリオ初心者やライト層でも遊べるように気を使って作ってるのが良く分かる

ブレワイもブレワイで従来のゼルダに比べればかなり間口が広いと思うけどね
ただ3Dゲームにある程度慣れてる事は前提条件かもね

204 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 07:48:17.73 ID:O/A1Gt/e0.net
初心者やライトほど先入観ないから自由度の高さにハマりやすい
>>202みたいな固定観念強いゲーマー()には向いてない

205 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 08:12:06.76 ID:TFKNTY8O0.net
>>1
ドラクエ、ポケモンやってなさい、て事

206 :名無しさん必死だな:2019/03/28(木) 08:33:27.36 ID:7qT1zZ7ja.net
広いから初心者に不評とかこんなアホな意見初めて見たわw

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