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なんでバンナムって大手のはずなのにゲーム開発力は三流なの?

1 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:49:01.89 ID:qf6wQNRqr.net
こいつらが作るゲームいまだにPS2レベル言われとるやん

2 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:49:59.30 ID:bdLPLSL9d.net
スマブラもマリオカートもバカウケっすよ

3 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:51:44.23 ID:SvzKJb9h0.net
内製は大体評価高いかと
何故か近作ほとんど外注にされてるガンダムゲーとかが評価低い

4 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:52:17.70 ID:hCaPgc+O0.net
開発力は低くないだろ
下請けに投げたのはヤバイの多いが

5 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:53:09.12 ID:6du5uLBLa.net
費用対効果
予測される売上から
かけられる開発費も想像つくだろ

6 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:56:02.57 ID:hMrd9Smaa.net
バンナム「PS4は外注でええわ」

7 :びー太 :2019/03/17(日) 22:56:09.52 ID:gaj/CMqM0.net
内製
スマブラ マリカ  高評価

外注
ジャンプフォ ワンピース  クソゲ

なぜなのか

8 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:56:22.76 ID:BwbiCzVfd.net
三流でも売れる版権を持ってるからだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:57:20.53 ID:pTmTPb0J0.net
単純な技術だけなら任天堂よりずっと上だよ
ただセンスが無いだけで

10 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:57:28.25 ID:PnRPsgLM0.net
なぜか自社IPを外注に出して糞化させる
リッジレーサーとか元々の開発者チームは優秀なのに作らさせて貰えなくなった

11 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:57:47.09 ID:L66zyvOE0.net
>>1
予算

12 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:57:56.98 ID:XuU21LOM0.net
勘違いしてるバカ多いけど、マリカはバンナムは開発協力で任天堂の内製開発だぞ
そのへんを理解してないバカが多いよな

スマブラは知らん

13 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:58:45.32 ID:2ohxjEtEp.net
スマブラ作ったのバンナムだぞ

14 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 22:59:09.00 ID:/SyypAfp0.net
>>1
エスコン
鉄拳
アイマス

どれもまったくPS2レベルじゃないけど

15 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:00:28.80 ID:ZfP6o9/e0.net
ゴキくんついこの間のAC7褒めちぎってたやんw
コロコロ言う事変えるなよwww

16 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:02:00.91 ID:Kmv1+KhU0.net
開発力自体はあるでしょ
ただ優秀なディレクターが不足してる

17 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:03:08.41 ID:AxHWy5LvM.net
大手
なのかな?CS的に

18 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:04:46.79 ID:yeaVNUqB0.net
マリカーはアーケード版の事
csは任天堂が開発だけど

19 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:06:50.71 ID:jEddv+Rc0.net
ガンダムなければとっくに潰れてたな

20 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:07:30.83 ID:6zpfMVPy0.net
>>14
PSプロは3段
知ってる?(´・ω・`)

21 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:08:00.79 ID:9OZ90YGkp.net
マリカもそうだけどARMSがバンナム開発とか間違った情報をどこでそれが広まったのか知りたいわ

スタッフロールとか見れば任天堂のほぼ内製だってわかるだろうよ

22 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:09:12.15 ID:AxHWy5LvM.net
特に国内CSじゃ存在感ないから
大手ではないと思う
売れるIPも特にないしマイナーの位置

23 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:09:18.17 ID:l6Ae93ko0.net
外注が駄目って事は
ディレクターと言うより
使えるプロデューサーが不足しているのでは?
スクエニとかも似たようなもんだろ

24 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:09:23.44 ID:yeaVNUqB0.net
嘘を言ってれば本当の事になると思ってるんだろ

25 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:12:56.24 ID:hCbdduxE0.net
むしろ開発力は高いのでは

26 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:15:09.41 ID:BJhrkE8x0.net
技術は一流、センスは三流
DLCとか完全版とか、すぐ目先の金にくらむのも悪い癖

27 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:16:28.53 ID:EFem/6pm0.net
企画する人が無能
予算をかけない
版権にあぐらかいてる

こんなイメージ

28 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:16:39.31 ID:hDfuzAM+0.net
社内精鋭開発部隊→スマブラ専任

社内二軍開発部隊+外注→手抜きキャラゲー(狂信的な信者は空箱でも振るプライスでも購入してくれるため)

消費者の質が悪いからゲームの質も悪くなる

29 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:16:44.46 ID:l6Ae93ko0.net
そりゃまあ人数が多い会社なんだから
上位の人間の技術力は低く無いだろ

30 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:17:15.42 ID:eYOPP7RS0.net
ナムコ組がやってるのコテコテな自社ものより任天堂のやつだよな

31 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:17:35.41 ID:gOqN6exY0.net
外注出したタイトルが軒並みクソなのは単に予算絞ってんじゃね

32 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:20:03.12 ID:N2bwdTGGp.net
版権で儲けてんのに版権ゲーに金かけろよ

33 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:21:40.91 ID:tpwoIXoiF.net
予算はあるんじゃねセンスのあるPやDといった人材が居ないんだろ

34 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:22:16.82 ID:pTmTPb0J0.net
ガンブレなんかも2まで作ってて安定してた外注を切って
別の下請けにUE4で作らせてクソ化させたりと
クオリティコントロールの概念が無い

35 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:22:51.11 ID:ABVPQLoF0.net
マリカ8はインタビューで任天堂がバンナムのリッジレーサー作ってたスタッフと協力して開発ってアピールしてるからじゃね
全てのコース開発に関わっかてもらいましたとか

36 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:23:49.01 ID:afmq97SY0.net
ガンダムシリーズには全然力入れてないのまるわかりで笑える
ガノタは糞でも買うってバンナム自体がわかってんだよな

37 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:25:40.74 ID:au7fg/2r0.net
コエテクのがやばくね
信長大志なんだありゃ

38 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:26:13.16 ID:l6Ae93ko0.net
版権ゲーに金掛けるって正直アホだと思うが
将来的な資産としては使いにくいんだし

39 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:27:16.78 ID:CPYtQAALM.net
版権は外注で低予算
任天堂の下請けはナムコ
任天堂がナムコのライン使えるのは美味しい

40 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:29:37.87 ID:pTmTPb0J0.net
コエテクは任天堂やスクエニの下請けに人員割きすぎて
自社IPの現場が壊滅してるイメージ
新しく自社ビル建てて人増やすつもりらしいがそれまで自社IPが持つのかどうか

41 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:30:18.10 ID:yggMAnv20.net
開発力はある
他社の下請けをすると良作が多い
自社だと予算をケチる傾向が強く外注も多くソフトの質が下がる

42 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:34:19.34 ID:CRCEaai90.net
その三流に頼らなきゃゲームも作れない企業もあるんですよ

43 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:37:01.47 ID:9FogSFlz0.net
>>38
んな
しょぼくても原作ファンは黙って買い続けてるし
もうそういうもんだと納得するしかない

44 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:38:18.39 ID:zdFZ1qcq0.net
上がまともなら一気に有能になるイメージあるわ

45 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:40:19.24 ID:TlODRnn00.net
下請け屋のイメージだわな
大手ではない

46 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:41:46.79 ID:lokIyaCR0.net
あそこは管理する側の問題なだけだろ
プロデューサーとかディレクターがゴミなだけ

47 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:43:11.86 ID:YC5Z4l7P0.net
そりゃ下請けになればパブリッシャの指揮下に入るわけだから好き勝手なんてできないしな
自社IPがクソなのは優秀な指揮官がいないからだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:45:23.97 ID:tjrrntVY0.net
版権ゲーは出来はクソでも一定数売れるから低予算で適当に下請け丸投げなんだろうと思う

49 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:46:06.41 ID:sWH6yhFMH.net
>>38
自社所有率100%じゃないだから版権使うことにより版権元と金をいくら払うか、そして版権元の注文もあるしな。
だからナムコ側のゲームで頑張らないと行けないんだが....
今やテイルズ鉄拳ばっかり

50 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:47:26.41 ID:C99gaZ8T0.net
アイマス(765)も無事死んだからね、今やシンデレラシンデレラシンデレラ

51 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:47:57.22 ID:sWH6yhFMH.net
>>37
売れる本数がしれてるから金もかけられないし、新規にシステム変えようとしても変えようがないし昔のシステムにしたら何も変わっていないと文句言われるし、ある意味詰んだ。

52 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:48:25.84 ID:UbAPMY3d0.net
バンナムは良くも悪くも版権物でいかに利益を出すかということに全振りしている会社だから

53 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:48:32.29 ID:SvzKJb9h0.net
ミリシタ死んでるか?
家庭用はクタ息子に無事殺されたが

54 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:50:24.17 ID:sWH6yhFMH.net
>>47
下請けの仕事してる時は派閥も成果報酬云々もないから
金払ってくれるところの仕事を納期までに言われた通りにきっちりやるだけだし
任天堂の仕事いていて優秀なやつひっそり任天堂か子会社にスカウトされたやついるのかな

55 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:50:36.41 ID:JttH/rAA0.net
ミリシタはデレステの半分以下だけど生きてる
運営も頑張ってるけどアニメ1発やったかどうかのユーザー数は大きい気がする

56 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:53:06.49 ID:EFem/6pm0.net
要求に対して制作期間短そう
出来上がったもの見ると…

57 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:53:11.36 ID:omorbpXZ0.net
あれだけ優れた版権持ちつつクソゲーしか作れないって三流以下だろ

58 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:53:24.06 ID:sWH6yhFMH.net
>>52
版権使用料と開発費計算して最悪出荷逃げしてトントンでいいソフトしか作らんよなバンの方は

59 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:56:23.00 ID:mXLKcodb0.net
低予算キャラゲーでいい仕事する場合もあったりするしよくわからん

60 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:56:34.59 ID:qmBqxJa30.net
別にゲーム作る大手じゃねーから
ナムコくっついても所詮本業は版権商売

61 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:57:43.92 ID:w2HEN4wC0.net
内製はスマブラとか気合い入ったの作ってるじゃん
PS4に出してる情弱騙しの小遣い稼ぎゲーは外注だぞ

62 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:58:13.79 ID:sWH6yhFMH.net
セガナムコセガバンダイ任天堂が買収開発部だけ吸収してアーケード撤退
どれもだめそう

63 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:59:18.60 ID:qmBqxJa30.net
>>59
基本的にバンダイの場合はないと思う
その実体がバンプレだったりナムコだったりの場合は良かったりもある

64 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:00:20.56 ID:kImK6X2f0.net
バンナムゲーは目標クオリティ100目指しても
クオリティ70%で予算尽きたらそのまま発売するだけだから
企画は悪く無いかもしれない

65 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:00:30.10 ID:fyU5FIqn0.net
ジージェネとか明らかに予算削ってきたよなまあガンダムの世界のMS全て網羅してバランス取ってなんて資金も開発期間もオーバーするし無理なのはわかるが

新作はどうだろう?UC出ないのはなあ

66 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:02:20.63 ID:9UdxynMR0.net
バンダイの方はナムコ連中捨てたくてしょうがないからな
だから無理矢理僻地に押し込めたわけで

67 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:04:27.17 ID:cqU0RgR80.net
実質バンダイなベックはいい仕事してたと思うが
合併直後くらいは元ナムコが足引っ張る事多かったかと

68 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:08:55.65 ID:RMCpyxZN0.net
大手と言ったってキャラゲー作るのが上手いだけで主力はソシャゲでしょ

69 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:14:47.45 ID:COwkuCZh0.net
クソゲー作っても儲かるから

70 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:15:08.22 ID:2uGio2jgd.net
バンナム主にナムコは納期絶対守るから開発チームは優秀だろ

71 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:17:12.42 ID:mi52jN020.net
版権ゲーの開発で下請け会社との繋がりがあるおかげだろうな

72 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:25:13.21 ID:mAsw9yD/d.net
スマブラ

73 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:30:34.13 ID:hZk5bUU80.net
本当に予算が無い時は上も出来について細かく言わんから
チャチな割に意外と見所のある作品が生まれたりするけど

ある程度予算がついた場合、ゲームに思い入れの無い上役でも
納得する絵を出さないといけなくなるから
PVに使える様なコストに見合わない必殺技カットなんかを作り込むハメになって
他にコストを割けずクソゲーに…とか考えたりしなくもない

74 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:43:42.49 ID:NWXtXaala.net
ここにとってゲームは玩具屋が副業でやってるに過ぎんからな
本業と同じくガキとオタを騙くらかして売りさばくことしか考えてないよ

75 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:44:29.29 ID:mPbvitjS0.net
くそゲー4連発ぐらいぶっ放してるやろ?
一回か解体して出直せ

76 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:50:31.14 ID:OYh8lExt0.net
エスコンよかったやん

77 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:52:46.09 ID:mtDtE4Rn0.net
面白いゲームを作りたいって人は任天堂とかカプコンに入るから

78 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:57:14.89 ID:mPbvitjS0.net
>>76
忘れてたわw
その他はダメやね

79 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:02:08.17 ID:V8v3dIFg0.net
版権だけで売ろうとしてる
金かけずに

80 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:03:51.17 ID:ekagdlaSd.net
パチンコ部署に回されて配属変更かなわず自殺した人が居るのはわりと有名
あとは作品を好きな人がゲーム作りに来る事が少ない(まあ幅を考えたら当然だが)

81 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:14:19.10 ID:1JGIDvVW0.net
数を出す事も開発力だからな。そういう意味では超一流なんだが

82 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:15:20.51 ID:iQJcTrtg0.net
いまだにガンダム風ゼノブレイド クロス作れてないよな

83 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:18:57.43 ID:ojOCJFP20.net
版権モノは作り込まなくても売れるからだよ
スケジュールを短くして沢山作った方が儲かる

84 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:23:04.44 ID:aJGlrj/e0.net
内製のはハイレベルだけど外注開発ででバンナム販売だと高確率で地雷だよね。
そろそろエースコンバットチームでガンダム作ってもいいと思うけどなぁ。
なかなかやらないよな。

85 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:29:48.05 ID:cqU0RgR80.net
>>80
一方で玩具作ってたのにバンダイ辞めて声優になったおっさんとか
食玩事業部移っても無理矢理自分の好きな物作りまくり
会社移っても同じ様なノリ続けてる人とかいるからな…

86 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:30:39.28 ID:dxl/gfVna.net
スマブラ作ってる暇あったら自社IP復活させた方がいいと思うんだけど

87 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:47:03.94 ID:c69j9yCyM.net
何がどういいんだ?全くの部外者のお前の考えに何のその意味があんの?

88 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:09:24.42 ID:ImuHvmjr0.net
外注して自社の評判落とすってことを何回繰り返すんだバンナムは
学習能力ゼロか

89 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:12:56.20 ID:HiNziUtH0.net
スマブラクオリティを少しは自社ip、特にテイルズ辺りに費やせば良いのにとは思う

90 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:14:53.33 ID:o7G+OXgx0.net
何度も酷評されているのに繰り返すのは
明らかに社内体質に問題がある証拠だ

91 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:18:33.44 ID:pAJkQ9/+0.net
メトロイド4もバンナムの海外の子会社が
ダメだったと噂されてたね

92 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:28:07.82 ID:NQbCLBA0a.net
>>87
下請けしてる場合じゃなくない?

93 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:28:40.27 ID:oeI4Lung0.net
>>89
テイルズはまず関わってる人間をどうにかしないといかん

94 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:37:39.96 ID:9+gNoLK70.net
版権物は一定の原作ファンが買うと思って手を抜く

95 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:41:08.17 ID:OnB7M0kQ0.net
一流だぞ最高の技術で外部の評判を上げて
自社ゲーを手抜き3流開発で新人研修や

96 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:42:29.48 ID:Mp3tOzXr0.net
もともと開発力ないやろバンプレストに何期待すんの?

97 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:43:59.92 ID:kTZVpTkvx.net
ソフトは外注、ネタはバンダイ側のキャラアニメ版権で何とか命を繋いでいる状態だぞ
稼ぎ頭のデレステもサイゲ製と笑う状態

98 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 05:11:06.61 ID:RRPy9fNY0.net
>>76
良かったか?
悪くはなかったけど

99 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 05:44:17.03 ID:vrGbaksP0.net
オタクが気にしてるだけで アニメのゲームとか普通買わないからな
漫画読めば済むし

100 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:21:50.76 ID:ojOCJFP20.net
スマブラってリストラ候補だった人達が作ってるんじゃないの?

101 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:25:58.28 ID:50VS5R9l0.net
>>100
それが本当なら人事は糞無能だな

102 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:32:59.78 ID:M39pe9MJ0.net
>>9
えっ

103 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:37:13.96 ID:lA646n/Ta.net
バンナムから出してるバンナム内製ってどれだろう?
もれなく良ゲーのみになりそうな予感もするが

104 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:42:36.85 ID:UjQYtvv60.net
久しぶりに内製のリッジレーサーやりたいわ

105 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 06:56:22.62 ID:b6U8B4JJK.net
スパロボは?
数日前に海外勢にスパロボTがフラゲされてネタバレされてるようだけど

106 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:35:09.33 ID:/QsZjMxe0.net
>>1
「このキャラを使ってもらいます」
「方向性はこうです。勝手は許されません」
「予算はこれだけです(アニメ関連予算で決まってたり)」
「期間はこれだけです(アニメ何話目までに発売等が多い)」

こういうのがお役所のような決まりごとが多いから。

しかし、そのがんじがらめの中でキチンと見込んだ以上の結果を出す様は、
映画業界に例えるなら「三池崇史に発注される映画」に似ている。
大きな驚きや大きな興収を見込める作品は生まれ用もないが、
コスパと安定性に定評がある。

107 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:45:49.05 ID:p8KfiRawd.net
バンナムってカスタムサントラも敵味方の回線速度を表示する機能もない
スマブラとかいうクソゲー作ってて恥ずかしくないの?
これらの機能完備のガンダムVSシリーズを作ってるバンナムを見習えよ

108 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:47:19.33 ID:S7NSdC6c0.net
作品じゃなくて商品作ってる
客数を正確に予測してその数から予算を出してる
そんなイメージ


社内の総力結集したら凄いのが作れるんじゃないかな
やらないだろうけど

109 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:50:10.33 ID:eVRba4fv0.net
>>108
社内の総力なんて結集したら開発チーム同士が喧嘩始めるんじゃねーの、俺らのアイディアの方が面白いとか言ってさ

110 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 08:05:54.32 ID:3vt9UNgx0.net
>>108
数の問題じゃないプロデューサーの質の問題

111 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 08:17:27.30 ID:eh+0WPJ2a.net
朝鮮堂の下請けに成り果てたバンナム
朝鮮堂信者だけは過大評価してるなw

112 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 08:19:43.96 ID:NdXtRLm8a.net
ゴミステでゴミ作り続けてきたからな
ゴキブリ朝鮮人にはゴミでも十分だし

113 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:01:27.31 ID:a+wqqJUX0.net
版権強いのが良くも悪くも足かせ

出来不出来に関わらず5〜20万のイメージ
だったら安く仕上げてササッと儲けましょうってなってる
もはや新規でバクチ打てない

114 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:17:43.92 ID:Qo8kIgNya.net
soul cariber6のランクマこの世の地獄
ランク差3以上は当たり前の初心者狩り仕様
更にブロック機能もない野放し状態

115 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:49:55.06 ID:3vt9UNgx0.net
>>113
まさにこれ

116 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 10:43:32.89 ID:ABlIspWaM.net
バンナムっていうかバンダイは商売重視なだけだよ
ユーザーのためとか作品のためとか考えてない
これはこれで凄いんだよ

117 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 16:59:35.29 ID:oUGq8q5Y0.net
>>103
既に社内に開発部門って無いんじゃね、業務の効率化とやらでモノが出るまでは採算取れない開発部を切って、自分達の椅子だけは確保する無能な経営陣しか居ないみたいだし

118 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:34:15.11 ID:9C3HreYd0.net
ナムコに引き続きバンプレストも粛清完了したしたな
かつてのエニックスみたいなもんだ
もっともここは他人の版権に寄生してるからタチが悪い

119 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:01:07.97 ID:o7G+OXgx0.net
>>118
なんだかんだいってエニは自分で漫画雑誌を作るし、自分で版権作って自分で背負うからな
バンダイは寄生虫路線で版権元の責任を負わないで膨張してきた
その成功体験しかないんだから版権ゲーの改善なんてこの会社には無理だろう

120 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:16:36.40 ID:AmWtKNQ3d.net
ここのゴミゲーとか中古でも買う価値すらない

121 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:21:17.17 ID:pGC6XXt40.net
無理して大当たり狙わないのがいいところでもあり悪いところでもある
黒字出してるところ見ると経営がうまいんだろうな

122 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:23:05.99 ID:P5DT2j1Hd.net
コスト管理がきっちりしてるだけ

123 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:39:05.41 ID:sV8eCA4S0.net
版権の人気を盾にファンの足元を見たアコギな商売続けても客に逃げられずにやっていけてる訳で
この先どうなるかは知らんがまあ商売上手ではあるんだろうな
角川なんかはバンダイの真似しても客に逃げられまくってるわけだし

124 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:41:22.16 ID:d4OzoY+n0.net
内製で汎用エンジン使ってるところは終わりだと思う

125 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:41:33.29 ID:BwHGuhMw0.net
基本外注

売れたら自社で引き継ぐ(奪う)

ぎじゅちゅりょきゅ足りなくて爆死(例:ガンブレ)

版権ヤクザだからつぶれずにいるけど普通の会社ならとっくに消えてる

126 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:41:35.43 ID:xolwj6lT0.net
日本人がバカな限りクソゲーラッシュは止まらない

127 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:47:02.79 ID:sV8eCA4S0.net
まあバンナムが商売上手っていうよりいいように飼い慣らされてるガノタがアホばっかなんだろうな
ガンダムの生みの親からすら忌み嫌われる訳だ

128 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:48:01.42 ID:e6Jrg+mm0.net
>>117
そもそもバンダイはファミコン時代から全部外注使ってて
社内で開発するってことはなかったんじゃ

129 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:49:19.97 ID:9C3HreYd0.net
>>119
ガンダム、ウルトラマン、ライダー、戦隊、ドラゴンボール、セラムンと大半の稼ぎ元が他者の版権ってのも凄い話だ

130 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:51:59.10 ID:HjRTn2fQ0.net
アイマス作ってる奴らは無能

131 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:02:46.40 ID:7ABf0tHG0.net
ドルアーガとかワルキューレなんてローグライクにしたら売れそうなのに

132 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:04:51.53 ID:I4xDEk110.net
オーパーツと呼ばれた箱マスが更に進化していたら今頃FGOと殴り合えただろうに
シンデレラが後発に勝てるのが765時代の名残じゃねぇ…

133 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:06:02.16 ID:d4OzoY+n0.net
スマホの狭くて小さいドルアーガの塔 は面白かった
IP貸与でバンナムの企画じゃないけど

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