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一人称視点の利点ってなんなの????????????????????

1 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:34:39.61 ID:yZqzf7Xe0.net
TPSでええやん

45 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:23:46.64 ID:b8+1PU45p.net
いわゆるTPSはカメラとキャラはたいてい同じ向きでしょ
スプラトゥーンみたいなのは任天堂がTPSのつもりではないというだけあって一致してないけど

46 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:27:08.82 ID:TB+EXuwc0.net
キングスフィールドみたいなMMO待ってます・・・
VRでそのうち出来るかなぁ

47 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:35:54.31 ID:paGraiCi0.net
真後ろから追われる恐怖
ジャンプアクションは不得手だな足元見えないから

48 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:40:27.49 ID:aolDFQNPa.net
一人称視点は距離感がつかめないからドンパチするのしかない

49 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:41:42.21 ID:aWH+9dO10.net
自分を描画しないでいいからグラに没入できるから WinWinなんだろう

50 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:42:06.63 ID:b8+1PU45p.net
まあ最大の利点は絶対にカメラと干渉しないってところ

51 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:58:07.02 ID:BtPL5MZTa.net
飛行機とかロボットのような機械動かすなら一人称視点の方がいいな
人間の場合だと視野が狭すぎるのが不自然に感じるけど
機械を動かしてると思ったら視野の狭さ気にならないから

52 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 21:47:14.66 ID:8c/gSBL1a.net
そもそも臨場感そこまで必要か?

53 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:54:54.33 ID:QyMyrD9Z0.net
下向いても自分の足も見えない欠陥品 モーション作らなくていいから安く済む

54 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:00:30.55 ID:Nko6Z5SXp.net
最近のは見えるだろ
影も落ちるのにモーションがないとか一体何年時間が止まってるんだ

55 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:20:06.88 ID:z/S2qtIna.net
足元の段差に引っかかる
頭が当たって屈まないと通れない
ホフクしてるのか、片膝ついているのか立っているのかわからない

56 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:33:45.07 ID:B3o3dpvQ0.net
ドキドキ感が違う
覗いた瞬間に撃たれるとか

57 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:55:51.23 ID:n8cXzaOW0.net
ニシにとっては一人称視点は都合が悪いからな

58 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:24:21.10 ID:cUhxkwnp0.net
一人称が三人称に勝ってるのは臨場感ぐらい

59 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:43:05.00 ID:ggoeXDcmd.net
>>42
右と左で有利不利ある方が自然だと思うが
ゲームとしてはわかりにくくなるけどな

60 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:54:34.02 ID:qOYRHdKm0.net
>>59
キャラの後ろの肩越しカメラから弾が出るって話だぞ

61 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:30:21.19 ID:qH2QV1srp.net
三人称視点ってTPSの話しかされないのな
マリオだろうがデビルメイだろうが三人称じゃん!

62 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:32:45.50 ID:pCwL7Kib0.net
三人称って作るのだるそうだな
ちょっと壁に近付くと後頭部のドアップになりそう

63 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:47:20.80 ID:qOYRHdKm0.net
実際にカメラの問題は20年かかって解決してない

64 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:49:15.35 ID:wtPR3Xsb0.net
そーなると一人称視点は楽なほうへ逃げただけのシステムやんけ

65 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:05:48.54 ID:oeI4Lung0.net
FPSの始まりがそんな感じだからな

66 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:08:56.48 ID:qOYRHdKm0.net
楽な方に逃げたのが始まり?

67 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:27:47.91 ID:oeI4Lung0.net
当時のハード性能だ開発少し楽になるしな
もちろん自分が見えないと言うリアリティを持たせたいと言う意図もあったかもしれんから両方解決するアイデアだったんだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 04:31:10.71 ID:iGM8ljKM0.net
>>1
FPSは酔うから嫌いだわ
10分位で終わるガンシューなら良いけど長いと疲れる

69 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 05:56:05.08 ID:vrGbaksP0.net
しゃがんだかどうかアイコンで標示しないといけないくらいには おかしいからなw

70 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:33:57.76 ID:3vt9UNgx0.net
FPSが酔いやすいからクソって行ってる奴はアホ

車の運転は酔いやすいからラジコンで遊ぶとか言ってるバカと一緒

酔いやすいを含めて臨場感を感じれるんやろ

71 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:48:53.20 ID:qOYRHdKm0.net
>>67
2D時代なのでまったく関係ない
DOOMもあれ2D描画だぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:16:54.46 ID:8z1I1YK8M.net
>>71
そうだけど?

73 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:30:56.67 ID:8z1I1YK8M.net
>>71
自キャラがたいして表示されないから作るの少しは楽じゃね?
2Dなら自キャラのアニメパターンもTPSよりも楽できるだろ
自キャラとカメラ位置の齟齬の調整とかも考えなくて良いし

74 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:30:57.01 ID:qOYRHdKm0.net
背景も含めて2D描画のゲームでわざわざ3次元空間を再現してるゲームが
手抜きのために主観視点にしてるという主張を真顔でするわけか

75 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:36:27.05 ID:8z1I1YK8M.net
>>74
大変だからこそFPSにすることで色々解決できたのでは?

76 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:39:52.54 ID:8z1I1YK8M.net
まぁ俺が間違っててあんたが正しくても何の問題もないよ
変なこと言って悪かったね

77 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:40:53.09 ID:qOYRHdKm0.net
DOOMエンジンはポリゴン以前の2Dエンジンなのでカメラ云々って問題は発生しない

78 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:46:36.36 ID:8z1I1YK8M.net
そうだと思うよFPSだと自キャラとカメラ位置の齟齬の調整とかも考えなくて良いからな

79 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:54:23.49 ID:Nko6Z5SXp.net
DOOMってジャンプもなければしゃがみもなく、エイムすらないので
真ん中にキャラを表示してもゲーム性変わらんのよ
その前作Wolfenstein3Dと前々作Catacombe3Dの頃から臨場感しか考えてない

80 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:57:42.58 ID:8z1I1YK8M.net
正面見えなくなる様ならむしろ邪魔だな

81 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 11:52:36.34 ID:0889bUZ0p.net
ゲームでの臨場感なんて所詮ポンコツなんだからどっちに軍配とかどうでもええやろ

82 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:22:58.44 ID:JYjn079X0.net
大きな理由は作りやすいから。

それ以外の理由は後付け。

83 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:41:36.36 ID:2/fAA58y0.net
一人称視点の視界の狭さが苦手だわ、狭い箱に入ってる気分になる

84 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:42:16.85 ID:70AYjGBI0.net
TPSのバイオ456はキャラがデカくて邪魔過ぎる

85 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:59:14.50 ID:P0KO7HNgH.net
TPSに利点はキャラ絵が見えて頑張って作ったモーションが見える

まあゲーム的にはかわらんw

86 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:03:17.39 ID:/aR5KSh10.net
>>84
4はそんなに邪魔じゃない

87 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:58:31.87 ID:DIe61XYDa.net
とりあえず、しゃがんでるのか立ってるのかくらい分かるようにしろ

88 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:04:40.34 ID:8T/3p/Hl0.net
TPSは酔わない

89 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:42:20.97 ID:Tq2JwdBX0.net
没入感が違う

90 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:52:29.07 ID:PZjq8CTf0.net
クソカメラとか言われない予防線だろ
カメラへの責任は全部プレイヤーのせいになるからな
主観なら

91 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:56:27.64 ID:P0KO7HNgH.net
>>90
主観もカメラ重要だよ

壁に密接させちゃ駄目だし

92 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 20:33:08.21 ID:5WjmrwL+0.net
TPSって向いてる方向とカメラのずれでどこ向いてるかわからなくなるから嫌だわ
3Dものは一人称が一番やりやすい

93 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 20:34:22.28 ID:hZk5bUU80.net
>>91
主観視点はプレイヤーモデル頭部内にカメラが仕込まれるから
どう壁に近づいてもプレイヤーのコライダーが先にぶつかるし
そもそも壁に密着しなくね?

主観視点最大の利点はコライダーにカメラがめり込まない事だと思うけど

94 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 02:26:42.05 ID:zRsu7Slz0.net
一人称視点に没入感なんか無いなあ
今のところコクピット視点でしかないし
背後の気配が分かるようになったらやってもいい

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