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一人称視点の利点ってなんなの????????????????????

1 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:34:39.61 ID:yZqzf7Xe0.net
TPSでええやん

2 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:35:24.96 ID:xO0kUbS60.net
TPSの利点って????

キャンパー有利な欠陥システムじゃん

3 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:36:09.69 ID:/TbWSxT7d.net
配信は3人称のが見易いが遊ぶなら1人称のが遊びやすい

4 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:39:49.56 ID:fAoA435Zd.net
FPSは頭に視点がある関係で飛び出し有利で突っ込んだ方が強いのが利点
バランスとりやすいし、esportで画面映えする

5 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:42:42.38 ID:u41ylAOK0.net
自分が冒険してるみたいに感じられるじゃん(´・ω・`)

6 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:42:52.31 ID:nvkYKKln0.net
相手キャラの背後から攻撃してんのに、実はカメラは背面向いてましたーってズルくない?

7 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:42:57.01 ID:m0YBWfbRH.net
VRと相性いいのがFPSの利点だな
普通の画面で遊ぶ分にはTPSほうが良い

8 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:45:37.07 ID:0BZ760L50.net
一人称視点は酔いやすい欠陥品

9 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:46:08.09 ID:mjdzHUH0p.net
クソオタがキャラ見たいからと無駄に主観視点叩くの秋田

10 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:50:30.02 ID:5YJr+wokr.net
1人称って横とか見づらいやん一人称視点のモンハンとかオラやりたくねえぞ

11 :リンク+ :2019/03/17(日) 17:52:47.86 ID:VHI4nNOP0.net
リンクの目の前の視線だからな…。

左手のハイリアの盾の裏側と、右手に持っているマスターソードの刃の先端が見える感じで…。

ボコブリンとの戦闘では、ボコブリンが迫ってくる様子は迫力がある。

12 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:55:00.10 ID:4kPSx5tXK.net
>>5
> 自分が冒険してるみたいに感じられるじゃん(´・ω・`)

これ
迫力がある一人称モードを増やすべきだわ
キャラの後ろ姿眺めるのもいいが一人称で街とか見渡したい
FFも全部一人称デフォにしてほしい

13 :リンク+ :2019/03/17(日) 17:56:02.49 ID:VHI4nNOP0.net
一人称視点で、ダメージを食らって転げると、カメラは変な回り方をする。
盾サーフィンでくるくると回転なんかをしたら、これは酔う…。

猫娘やシン・キャッツリンクが華麗なジャンプアクションをしたら、一人称視点ではまじでゲロゲロだな…。

14 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:57:08.31 ID:dIifL2x7a.net
一人称は閉所での視点確保に優れる、あとは臨場感だな
開けたマップだと三人称優勢

15 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:58:55.97 ID:EDZ3pIow0.net
FPSは酔いやすいんだよね

酔いを克服する為にTPS視点が生まれたわけだし

16 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:59:05.91 ID:NRYmZt+Q0.net
臨場感があつて、目が疲れやすいとか

17 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:59:47.04 ID:T7xbgK6v0.net
現状のテレビ画面だと視界が狭すぎてストレスだわ主観は

18 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:01:00.25 ID:T7xbgK6v0.net
閉所とか建物内で主観に切り替えられるなら良いな

19 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:05:55.63 ID:u3lf0yYk0.net
対戦もので顔や身体出さなくても曲がり角の先が見えたり階段の上が見えるのはなんか変な感じだわ

20 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:08:41.00 ID:102IzhP60.net
もともとはオブジェクト表示数を減らすためだったんだろうな
PCのスペックが上がったから今は形骸化してるけど

21 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:16:37.10 ID:wTM4dJCY0.net
自機とカメラの間隔が無いから狭いマップが作れる

22 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:19:05.35 ID:8VRFbneeM.net
分からん世界なんだよなチャイナマーケットって
ヤクザの輪番見たい、昔の参勤交代大名行列みたいなものか

23 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:20:21.80 ID:s5M9xHGMd.net
画面上にあるの手だけだから作り手は色々手間が省けるんじゃないの
モーションとか

24 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:22:20.79 ID:KEISXRal0.net
たまにキャラが画面の半分占領しててめちゃくちゃ邪魔くせぇゲームあるよな

25 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:22:27.64 ID:SKIjgfJg0.net
横180度囲うぐらいのモニターあるならいいけど
実際はテレビの画面なんだから
一人称視点なんてただの視覚障碍者
これに慣れろなんて拷問でしょ

26 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:24:58.20 ID:xO0kUbS60.net
>>25
3人称にした時のキャンパー対策はどうすんの?

三人称視点の欠陥をまず直せよ

27 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:25:38.16 ID:b8+1PU45p.net
探索要素のあるゲームだと、見たいものに近付いて観察できるという利点がある
メトロイドプライムはバイザーのためでもあるけど探索にはFPSの方が向いてる

28 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:26:01.72 ID:SKIjgfJg0.net
>>26
3人称視点なら自分の横が見えるじゃん

29 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:27:13.54 ID:b8+1PU45p.net
そういえば、昔のTPS視点って銃口ではなくカメラから弾が出てるゲームが多かったけど
あの問題ってもう解決済みなの?

30 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:27:15.45 ID:xO0kUbS60.net
>>28
だから三人称視点なら自分の後ろも見えちゃうからキャンプし放題になるじゃん


そこら辺の欠陥どうすんの?

31 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:28:42.18 ID:SKIjgfJg0.net
人間の目は視野角200度あって自分の横が見えるのに
一人称視点は視界回さないと横が見えないからその違和感のせいで酔うんだよね

32 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:31:04.97 ID:xO0kUbS60.net
>>31
だから3人称視点みたいに広い視界確保したらキャンプ有利なバランスになってクソゲー化するじゃん

なんでそんな事もわからないの?バカなの?

33 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:32:03.34 ID:R9MohC++d.net
>>24
warframeとかすげぇ邪魔よな
設定である程度マシにできたけど

34 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:33:00.67 ID:b8+1PU45p.net
姿勢などの自分の体の状態がわからない人間はいないので
それが視認できるTPSの方が情報量として自然というのはわかる
見えちゃいけないものまで見える欠点もあるから必ずTPSのほうがいいとはならんけど

35 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:46:04.78 ID:LRmifiog0.net
>>34
いつか二人で行きたいね、雪が積もる頃に

36 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:47:02.33 ID:LHAJGALtp.net
>>32
キャンパーという概念が存在しないゲームなら?

37 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:48:30.99 ID:xO0kUbS60.net
>>36
一人称視点が用いられるゲームってほとんどFPSじゃん

38 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:58:06.26 ID:b8+1PU45p.net
FPSはジャンルなんだろうかってのはあるけど

RPGでもパズルでもなんでもFPSになり得るから
むしろ横スクロールとかの分類に近い気がする

39 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:58:59.48 ID:tlWMDr9w0.net
>>34
実際は足元に物が置いてあっても避けられるし真横から人が来ても視界の隅に見えるから気づくしな

40 :ぐりぐりくんSR :2019/03/17(日) 19:02:45.81 ID:44BCFsk70.net
俺unityでゲーム制作をかじってるのだが
TPSとFPSでは射撃のシステムが結構違うんだよね
FPSだとカーソルに向かってレイを飛ばすだけで銃弾として成立するのだが
TPSの場合は自キャラとカーソルの関係性を作らないといけない分ちょっと手間がかかる
カメラ操作もTPSの方が複雑になる

41 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:06:05.11 ID:9E3lOakWM.net
無い

42 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:06:52.70 ID:b8+1PU45p.net
>>40
昔はTPSでも遠慮なくカメラからレティクル方向に飛ばしてたんだよね

バイオ4やギアーズ1なんかはそれで
とくにギアーズは対戦ものだからキャラの右と左で有利不利があって不自然だった
かといって銃口から弾を出すと撃った感じがしないという

43 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:13:13.39 ID:rQRkzxRGM.net
FPSの方がブチ転がす爽快感が違う

GTAもTPSで暴れても物足りない

44 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:21:26.53 ID:sa1btJik0.net
>>6
カメラに合わせてキャラの顔の向きもちゃんと変わるようにすればいいのにな

45 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:23:46.64 ID:b8+1PU45p.net
いわゆるTPSはカメラとキャラはたいてい同じ向きでしょ
スプラトゥーンみたいなのは任天堂がTPSのつもりではないというだけあって一致してないけど

46 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:27:08.82 ID:TB+EXuwc0.net
キングスフィールドみたいなMMO待ってます・・・
VRでそのうち出来るかなぁ

47 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:35:54.31 ID:paGraiCi0.net
真後ろから追われる恐怖
ジャンプアクションは不得手だな足元見えないから

48 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:40:27.49 ID:aolDFQNPa.net
一人称視点は距離感がつかめないからドンパチするのしかない

49 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:41:42.21 ID:aWH+9dO10.net
自分を描画しないでいいからグラに没入できるから WinWinなんだろう

50 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:42:06.63 ID:b8+1PU45p.net
まあ最大の利点は絶対にカメラと干渉しないってところ

51 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:58:07.02 ID:BtPL5MZTa.net
飛行機とかロボットのような機械動かすなら一人称視点の方がいいな
人間の場合だと視野が狭すぎるのが不自然に感じるけど
機械を動かしてると思ったら視野の狭さ気にならないから

52 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 21:47:14.66 ID:8c/gSBL1a.net
そもそも臨場感そこまで必要か?

53 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:54:54.33 ID:QyMyrD9Z0.net
下向いても自分の足も見えない欠陥品 モーション作らなくていいから安く済む

54 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:00:30.55 ID:Nko6Z5SXp.net
最近のは見えるだろ
影も落ちるのにモーションがないとか一体何年時間が止まってるんだ

55 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:20:06.88 ID:z/S2qtIna.net
足元の段差に引っかかる
頭が当たって屈まないと通れない
ホフクしてるのか、片膝ついているのか立っているのかわからない

56 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:33:45.07 ID:B3o3dpvQ0.net
ドキドキ感が違う
覗いた瞬間に撃たれるとか

57 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:55:51.23 ID:n8cXzaOW0.net
ニシにとっては一人称視点は都合が悪いからな

58 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:24:21.10 ID:cUhxkwnp0.net
一人称が三人称に勝ってるのは臨場感ぐらい

59 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:43:05.00 ID:ggoeXDcmd.net
>>42
右と左で有利不利ある方が自然だと思うが
ゲームとしてはわかりにくくなるけどな

60 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:54:34.02 ID:qOYRHdKm0.net
>>59
キャラの後ろの肩越しカメラから弾が出るって話だぞ

61 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:30:21.19 ID:qH2QV1srp.net
三人称視点ってTPSの話しかされないのな
マリオだろうがデビルメイだろうが三人称じゃん!

62 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:32:45.50 ID:pCwL7Kib0.net
三人称って作るのだるそうだな
ちょっと壁に近付くと後頭部のドアップになりそう

63 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:47:20.80 ID:qOYRHdKm0.net
実際にカメラの問題は20年かかって解決してない

64 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:49:15.35 ID:wtPR3Xsb0.net
そーなると一人称視点は楽なほうへ逃げただけのシステムやんけ

65 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:05:48.54 ID:oeI4Lung0.net
FPSの始まりがそんな感じだからな

66 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:08:56.48 ID:qOYRHdKm0.net
楽な方に逃げたのが始まり?

67 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:27:47.91 ID:oeI4Lung0.net
当時のハード性能だ開発少し楽になるしな
もちろん自分が見えないと言うリアリティを持たせたいと言う意図もあったかもしれんから両方解決するアイデアだったんだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 04:31:10.71 ID:iGM8ljKM0.net
>>1
FPSは酔うから嫌いだわ
10分位で終わるガンシューなら良いけど長いと疲れる

69 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 05:56:05.08 ID:vrGbaksP0.net
しゃがんだかどうかアイコンで標示しないといけないくらいには おかしいからなw

70 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:33:57.76 ID:3vt9UNgx0.net
FPSが酔いやすいからクソって行ってる奴はアホ

車の運転は酔いやすいからラジコンで遊ぶとか言ってるバカと一緒

酔いやすいを含めて臨場感を感じれるんやろ

71 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:48:53.20 ID:qOYRHdKm0.net
>>67
2D時代なのでまったく関係ない
DOOMもあれ2D描画だぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:16:54.46 ID:8z1I1YK8M.net
>>71
そうだけど?

73 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:30:56.67 ID:8z1I1YK8M.net
>>71
自キャラがたいして表示されないから作るの少しは楽じゃね?
2Dなら自キャラのアニメパターンもTPSよりも楽できるだろ
自キャラとカメラ位置の齟齬の調整とかも考えなくて良いし

74 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:30:57.01 ID:qOYRHdKm0.net
背景も含めて2D描画のゲームでわざわざ3次元空間を再現してるゲームが
手抜きのために主観視点にしてるという主張を真顔でするわけか

75 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:36:27.05 ID:8z1I1YK8M.net
>>74
大変だからこそFPSにすることで色々解決できたのでは?

76 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:39:52.54 ID:8z1I1YK8M.net
まぁ俺が間違っててあんたが正しくても何の問題もないよ
変なこと言って悪かったね

77 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:40:53.09 ID:qOYRHdKm0.net
DOOMエンジンはポリゴン以前の2Dエンジンなのでカメラ云々って問題は発生しない

78 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:46:36.36 ID:8z1I1YK8M.net
そうだと思うよFPSだと自キャラとカメラ位置の齟齬の調整とかも考えなくて良いからな

79 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:54:23.49 ID:Nko6Z5SXp.net
DOOMってジャンプもなければしゃがみもなく、エイムすらないので
真ん中にキャラを表示してもゲーム性変わらんのよ
その前作Wolfenstein3Dと前々作Catacombe3Dの頃から臨場感しか考えてない

80 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:57:42.58 ID:8z1I1YK8M.net
正面見えなくなる様ならむしろ邪魔だな

81 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 11:52:36.34 ID:0889bUZ0p.net
ゲームでの臨場感なんて所詮ポンコツなんだからどっちに軍配とかどうでもええやろ

82 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:22:58.44 ID:JYjn079X0.net
大きな理由は作りやすいから。

それ以外の理由は後付け。

83 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:41:36.36 ID:2/fAA58y0.net
一人称視点の視界の狭さが苦手だわ、狭い箱に入ってる気分になる

84 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:42:16.85 ID:70AYjGBI0.net
TPSのバイオ456はキャラがデカくて邪魔過ぎる

85 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:59:14.50 ID:P0KO7HNgH.net
TPSに利点はキャラ絵が見えて頑張って作ったモーションが見える

まあゲーム的にはかわらんw

86 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:03:17.39 ID:/aR5KSh10.net
>>84
4はそんなに邪魔じゃない

87 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:58:31.87 ID:DIe61XYDa.net
とりあえず、しゃがんでるのか立ってるのかくらい分かるようにしろ

88 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:04:40.34 ID:8T/3p/Hl0.net
TPSは酔わない

89 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:42:20.97 ID:Tq2JwdBX0.net
没入感が違う

90 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:52:29.07 ID:PZjq8CTf0.net
クソカメラとか言われない予防線だろ
カメラへの責任は全部プレイヤーのせいになるからな
主観なら

91 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:56:27.64 ID:P0KO7HNgH.net
>>90
主観もカメラ重要だよ

壁に密接させちゃ駄目だし

92 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 20:33:08.21 ID:5WjmrwL+0.net
TPSって向いてる方向とカメラのずれでどこ向いてるかわからなくなるから嫌だわ
3Dものは一人称が一番やりやすい

93 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 20:34:22.28 ID:hZk5bUU80.net
>>91
主観視点はプレイヤーモデル頭部内にカメラが仕込まれるから
どう壁に近づいてもプレイヤーのコライダーが先にぶつかるし
そもそも壁に密着しなくね?

主観視点最大の利点はコライダーにカメラがめり込まない事だと思うけど

94 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 02:26:42.05 ID:zRsu7Slz0.net
一人称視点に没入感なんか無いなあ
今のところコクピット視点でしかないし
背後の気配が分かるようになったらやってもいい

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