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一人称視点の利点ってなんなの????????????????????
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:34:39.61 ID:yZqzf7Xe0.net
- TPSでええやん
- 2 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:35:24.96 ID:xO0kUbS60.net
- TPSの利点って????
キャンパー有利な欠陥システムじゃん
- 3 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:36:09.69 ID:/TbWSxT7d.net
- 配信は3人称のが見易いが遊ぶなら1人称のが遊びやすい
- 4 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:39:49.56 ID:fAoA435Zd.net
- FPSは頭に視点がある関係で飛び出し有利で突っ込んだ方が強いのが利点
バランスとりやすいし、esportで画面映えする
- 5 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:42:42.38 ID:u41ylAOK0.net
- 自分が冒険してるみたいに感じられるじゃん(´・ω・`)
- 6 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:42:52.31 ID:nvkYKKln0.net
- 相手キャラの背後から攻撃してんのに、実はカメラは背面向いてましたーってズルくない?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:42:57.01 ID:m0YBWfbRH.net
- VRと相性いいのがFPSの利点だな
普通の画面で遊ぶ分にはTPSほうが良い
- 8 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:45:37.07 ID:0BZ760L50.net
- 一人称視点は酔いやすい欠陥品
- 9 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:46:08.09 ID:mjdzHUH0p.net
- クソオタがキャラ見たいからと無駄に主観視点叩くの秋田
- 10 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:50:30.02 ID:5YJr+wokr.net
- 1人称って横とか見づらいやん一人称視点のモンハンとかオラやりたくねえぞ
- 11 :リンク+ :2019/03/17(日) 17:52:47.86 ID:VHI4nNOP0.net
- リンクの目の前の視線だからな…。
左手のハイリアの盾の裏側と、右手に持っているマスターソードの刃の先端が見える感じで…。
ボコブリンとの戦闘では、ボコブリンが迫ってくる様子は迫力がある。
- 12 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:55:00.10 ID:4kPSx5tXK.net
- >>5
> 自分が冒険してるみたいに感じられるじゃん(´・ω・`)
これ
迫力がある一人称モードを増やすべきだわ
キャラの後ろ姿眺めるのもいいが一人称で街とか見渡したい
FFも全部一人称デフォにしてほしい
- 13 :リンク+ :2019/03/17(日) 17:56:02.49 ID:VHI4nNOP0.net
- 一人称視点で、ダメージを食らって転げると、カメラは変な回り方をする。
盾サーフィンでくるくると回転なんかをしたら、これは酔う…。
猫娘やシン・キャッツリンクが華麗なジャンプアクションをしたら、一人称視点ではまじでゲロゲロだな…。
- 14 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:57:08.31 ID:dIifL2x7a.net
- 一人称は閉所での視点確保に優れる、あとは臨場感だな
開けたマップだと三人称優勢
- 15 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:58:55.97 ID:EDZ3pIow0.net
- FPSは酔いやすいんだよね
酔いを克服する為にTPS視点が生まれたわけだし
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:59:05.91 ID:NRYmZt+Q0.net
- 臨場感があつて、目が疲れやすいとか
- 17 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 17:59:47.04 ID:T7xbgK6v0.net
- 現状のテレビ画面だと視界が狭すぎてストレスだわ主観は
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:01:00.25 ID:T7xbgK6v0.net
- 閉所とか建物内で主観に切り替えられるなら良いな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:05:55.63 ID:u3lf0yYk0.net
- 対戦もので顔や身体出さなくても曲がり角の先が見えたり階段の上が見えるのはなんか変な感じだわ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:08:41.00 ID:102IzhP60.net
- もともとはオブジェクト表示数を減らすためだったんだろうな
PCのスペックが上がったから今は形骸化してるけど
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:16:37.10 ID:wTM4dJCY0.net
- 自機とカメラの間隔が無いから狭いマップが作れる
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:19:05.35 ID:8VRFbneeM.net
- 分からん世界なんだよなチャイナマーケットって
ヤクザの輪番見たい、昔の参勤交代大名行列みたいなものか
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:20:21.80 ID:s5M9xHGMd.net
- 画面上にあるの手だけだから作り手は色々手間が省けるんじゃないの
モーションとか
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:22:20.79 ID:KEISXRal0.net
- たまにキャラが画面の半分占領しててめちゃくちゃ邪魔くせぇゲームあるよな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:22:27.64 ID:SKIjgfJg0.net
- 横180度囲うぐらいのモニターあるならいいけど
実際はテレビの画面なんだから
一人称視点なんてただの視覚障碍者
これに慣れろなんて拷問でしょ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:24:58.20 ID:xO0kUbS60.net
- >>25
3人称にした時のキャンパー対策はどうすんの?
三人称視点の欠陥をまず直せよ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:25:38.16 ID:b8+1PU45p.net
- 探索要素のあるゲームだと、見たいものに近付いて観察できるという利点がある
メトロイドプライムはバイザーのためでもあるけど探索にはFPSの方が向いてる
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:26:01.72 ID:SKIjgfJg0.net
- >>26
3人称視点なら自分の横が見えるじゃん
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:27:13.54 ID:b8+1PU45p.net
- そういえば、昔のTPS視点って銃口ではなくカメラから弾が出てるゲームが多かったけど
あの問題ってもう解決済みなの?
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:27:15.45 ID:xO0kUbS60.net
- >>28
だから三人称視点なら自分の後ろも見えちゃうからキャンプし放題になるじゃん
そこら辺の欠陥どうすんの?
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:28:42.18 ID:SKIjgfJg0.net
- 人間の目は視野角200度あって自分の横が見えるのに
一人称視点は視界回さないと横が見えないからその違和感のせいで酔うんだよね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:31:04.97 ID:xO0kUbS60.net
- >>31
だから3人称視点みたいに広い視界確保したらキャンプ有利なバランスになってクソゲー化するじゃん
なんでそんな事もわからないの?バカなの?
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:32:03.34 ID:R9MohC++d.net
- >>24
warframeとかすげぇ邪魔よな
設定である程度マシにできたけど
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:33:00.67 ID:b8+1PU45p.net
- 姿勢などの自分の体の状態がわからない人間はいないので
それが視認できるTPSの方が情報量として自然というのはわかる
見えちゃいけないものまで見える欠点もあるから必ずTPSのほうがいいとはならんけど
- 35 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:46:04.78 ID:LRmifiog0.net
- >>34
いつか二人で行きたいね、雪が積もる頃に
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:47:02.33 ID:LHAJGALtp.net
- >>32
キャンパーという概念が存在しないゲームなら?
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:48:30.99 ID:xO0kUbS60.net
- >>36
一人称視点が用いられるゲームってほとんどFPSじゃん
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:58:06.26 ID:b8+1PU45p.net
- FPSはジャンルなんだろうかってのはあるけど
RPGでもパズルでもなんでもFPSになり得るから
むしろ横スクロールとかの分類に近い気がする
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 18:58:59.48 ID:tlWMDr9w0.net
- >>34
実際は足元に物が置いてあっても避けられるし真横から人が来ても視界の隅に見えるから気づくしな
- 40 :ぐりぐりくんSR :2019/03/17(日) 19:02:45.81 ID:44BCFsk70.net
- 俺unityでゲーム制作をかじってるのだが
TPSとFPSでは射撃のシステムが結構違うんだよね
FPSだとカーソルに向かってレイを飛ばすだけで銃弾として成立するのだが
TPSの場合は自キャラとカーソルの関係性を作らないといけない分ちょっと手間がかかる
カメラ操作もTPSの方が複雑になる
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:06:05.11 ID:9E3lOakWM.net
- 無い
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:06:52.70 ID:b8+1PU45p.net
- >>40
昔はTPSでも遠慮なくカメラからレティクル方向に飛ばしてたんだよね
バイオ4やギアーズ1なんかはそれで
とくにギアーズは対戦ものだからキャラの右と左で有利不利があって不自然だった
かといって銃口から弾を出すと撃った感じがしないという
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:13:13.39 ID:rQRkzxRGM.net
- FPSの方がブチ転がす爽快感が違う
GTAもTPSで暴れても物足りない
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:21:26.53 ID:sa1btJik0.net
- >>6
カメラに合わせてキャラの顔の向きもちゃんと変わるようにすればいいのにな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:23:46.64 ID:b8+1PU45p.net
- いわゆるTPSはカメラとキャラはたいてい同じ向きでしょ
スプラトゥーンみたいなのは任天堂がTPSのつもりではないというだけあって一致してないけど
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:27:08.82 ID:TB+EXuwc0.net
- キングスフィールドみたいなMMO待ってます・・・
VRでそのうち出来るかなぁ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:35:54.31 ID:paGraiCi0.net
- 真後ろから追われる恐怖
ジャンプアクションは不得手だな足元見えないから
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:40:27.49 ID:aolDFQNPa.net
- 一人称視点は距離感がつかめないからドンパチするのしかない
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:41:42.21 ID:aWH+9dO10.net
- 自分を描画しないでいいからグラに没入できるから WinWinなんだろう
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:42:06.63 ID:b8+1PU45p.net
- まあ最大の利点は絶対にカメラと干渉しないってところ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 19:58:07.02 ID:BtPL5MZTa.net
- 飛行機とかロボットのような機械動かすなら一人称視点の方がいいな
人間の場合だと視野が狭すぎるのが不自然に感じるけど
機械を動かしてると思ったら視野の狭さ気にならないから
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 21:47:14.66 ID:8c/gSBL1a.net
- そもそも臨場感そこまで必要か?
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 23:54:54.33 ID:QyMyrD9Z0.net
- 下向いても自分の足も見えない欠陥品 モーション作らなくていいから安く済む
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:00:30.55 ID:Nko6Z5SXp.net
- 最近のは見えるだろ
影も落ちるのにモーションがないとか一体何年時間が止まってるんだ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:20:06.88 ID:z/S2qtIna.net
- 足元の段差に引っかかる
頭が当たって屈まないと通れない
ホフクしてるのか、片膝ついているのか立っているのかわからない
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:33:45.07 ID:B3o3dpvQ0.net
- ドキドキ感が違う
覗いた瞬間に撃たれるとか
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 00:55:51.23 ID:n8cXzaOW0.net
- ニシにとっては一人称視点は都合が悪いからな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:24:21.10 ID:cUhxkwnp0.net
- 一人称が三人称に勝ってるのは臨場感ぐらい
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:43:05.00 ID:ggoeXDcmd.net
- >>42
右と左で有利不利ある方が自然だと思うが
ゲームとしてはわかりにくくなるけどな
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 01:54:34.02 ID:qOYRHdKm0.net
- >>59
キャラの後ろの肩越しカメラから弾が出るって話だぞ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:30:21.19 ID:qH2QV1srp.net
- 三人称視点ってTPSの話しかされないのな
マリオだろうがデビルメイだろうが三人称じゃん!
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:32:45.50 ID:pCwL7Kib0.net
- 三人称って作るのだるそうだな
ちょっと壁に近付くと後頭部のドアップになりそう
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:47:20.80 ID:qOYRHdKm0.net
- 実際にカメラの問題は20年かかって解決してない
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 02:49:15.35 ID:wtPR3Xsb0.net
- そーなると一人称視点は楽なほうへ逃げただけのシステムやんけ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:05:48.54 ID:oeI4Lung0.net
- FPSの始まりがそんな感じだからな
- 66 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:08:56.48 ID:qOYRHdKm0.net
- 楽な方に逃げたのが始まり?
- 67 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 03:27:47.91 ID:oeI4Lung0.net
- 当時のハード性能だ開発少し楽になるしな
もちろん自分が見えないと言うリアリティを持たせたいと言う意図もあったかもしれんから両方解決するアイデアだったんだろ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 04:31:10.71 ID:iGM8ljKM0.net
- >>1
FPSは酔うから嫌いだわ
10分位で終わるガンシューなら良いけど長いと疲れる
- 69 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 05:56:05.08 ID:vrGbaksP0.net
- しゃがんだかどうかアイコンで標示しないといけないくらいには おかしいからなw
- 70 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:33:57.76 ID:3vt9UNgx0.net
- FPSが酔いやすいからクソって行ってる奴はアホ
車の運転は酔いやすいからラジコンで遊ぶとか言ってるバカと一緒
酔いやすいを含めて臨場感を感じれるんやろ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 07:48:53.20 ID:qOYRHdKm0.net
- >>67
2D時代なのでまったく関係ない
DOOMもあれ2D描画だぞ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:16:54.46 ID:8z1I1YK8M.net
- >>71
そうだけど?
- 73 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:30:56.67 ID:8z1I1YK8M.net
- >>71
自キャラがたいして表示されないから作るの少しは楽じゃね?
2Dなら自キャラのアニメパターンもTPSよりも楽できるだろ
自キャラとカメラ位置の齟齬の調整とかも考えなくて良いし
- 74 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:30:57.01 ID:qOYRHdKm0.net
- 背景も含めて2D描画のゲームでわざわざ3次元空間を再現してるゲームが
手抜きのために主観視点にしてるという主張を真顔でするわけか
- 75 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:36:27.05 ID:8z1I1YK8M.net
- >>74
大変だからこそFPSにすることで色々解決できたのでは?
- 76 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:39:52.54 ID:8z1I1YK8M.net
- まぁ俺が間違っててあんたが正しくても何の問題もないよ
変なこと言って悪かったね
- 77 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:40:53.09 ID:qOYRHdKm0.net
- DOOMエンジンはポリゴン以前の2Dエンジンなのでカメラ云々って問題は発生しない
- 78 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:46:36.36 ID:8z1I1YK8M.net
- そうだと思うよFPSだと自キャラとカメラ位置の齟齬の調整とかも考えなくて良いからな
- 79 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:54:23.49 ID:Nko6Z5SXp.net
- DOOMってジャンプもなければしゃがみもなく、エイムすらないので
真ん中にキャラを表示してもゲーム性変わらんのよ
その前作Wolfenstein3Dと前々作Catacombe3Dの頃から臨場感しか考えてない
- 80 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 09:57:42.58 ID:8z1I1YK8M.net
- 正面見えなくなる様ならむしろ邪魔だな
- 81 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 11:52:36.34 ID:0889bUZ0p.net
- ゲームでの臨場感なんて所詮ポンコツなんだからどっちに軍配とかどうでもええやろ
- 82 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:22:58.44 ID:JYjn079X0.net
- 大きな理由は作りやすいから。
それ以外の理由は後付け。
- 83 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:41:36.36 ID:2/fAA58y0.net
- 一人称視点の視界の狭さが苦手だわ、狭い箱に入ってる気分になる
- 84 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:42:16.85 ID:70AYjGBI0.net
- TPSのバイオ456はキャラがデカくて邪魔過ぎる
- 85 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 15:59:14.50 ID:P0KO7HNgH.net
- TPSに利点はキャラ絵が見えて頑張って作ったモーションが見える
まあゲーム的にはかわらんw
- 86 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:03:17.39 ID:/aR5KSh10.net
- >>84
4はそんなに邪魔じゃない
- 87 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 17:58:31.87 ID:DIe61XYDa.net
- とりあえず、しゃがんでるのか立ってるのかくらい分かるようにしろ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 18:04:40.34 ID:8T/3p/Hl0.net
- TPSは酔わない
- 89 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:42:20.97 ID:Tq2JwdBX0.net
- 没入感が違う
- 90 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:52:29.07 ID:PZjq8CTf0.net
- クソカメラとか言われない予防線だろ
カメラへの責任は全部プレイヤーのせいになるからな
主観なら
- 91 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 19:56:27.64 ID:P0KO7HNgH.net
- >>90
主観もカメラ重要だよ
壁に密接させちゃ駄目だし
- 92 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 20:33:08.21 ID:5WjmrwL+0.net
- TPSって向いてる方向とカメラのずれでどこ向いてるかわからなくなるから嫌だわ
3Dものは一人称が一番やりやすい
- 93 :名無しさん必死だな:2019/03/18(月) 20:34:22.28 ID:hZk5bUU80.net
- >>91
主観視点はプレイヤーモデル頭部内にカメラが仕込まれるから
どう壁に近づいてもプレイヤーのコライダーが先にぶつかるし
そもそも壁に密着しなくね?
主観視点最大の利点はコライダーにカメラがめり込まない事だと思うけど
- 94 :名無しさん必死だな:2019/03/19(火) 02:26:42.05 ID:zRsu7Slz0.net
- 一人称視点に没入感なんか無いなあ
今のところコクピット視点でしかないし
背後の気配が分かるようになったらやってもいい
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