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諸悪の根源はやり込み要素では?

1 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 15:37:16.83 ID:4LqPpGvm0.net
一つのゲームをやり尽くすのに数百時間かかったら次のゲームなかなか買わないよね
詰みゲーにしても買う人いるけどさ

2 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 15:44:39.06 ID:tyPTJmY6M.net
バカバカ売れてる任天堂のゲームはやり込みねーの?

3 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:00:00.65 ID:n87j+gfn0.net
実績とか見ても時間かかるやりこみしてるプレイヤーなんて5%いれば多いほうだぞ

押さえ気味になってきたとはいえ基本部分のボリュームアップのほうが影響大きいだろ
40時間で短いとか言われるんだぞ

4 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:01:37.59 ID:3FGxQdBn0.net
どこから嫌うべきものかは人それぞれだが、実績は絶対ゴミな
全対応タイトルに不毛なやりこませをごっそり完備させて虚栄心を煽る

任天堂機ゲーもソフト個々のやりこみ要素に満ちている
実績機能とやりこみ要素を抱き合わせで語る連中は恥を知れ卑怯者が

やりこみをどう扱うかの思想とその成果画面は
ソフト内で作品性に合わせて実装する昔の方法論のほうが絶対に正しい

5 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:49:51.91 ID:w43HxA8/0.net
豚さんは、新品をクリアして即売ってまた買う層を叩きたいのかそうでないのかはっきりさせろよ
ゲームを1番買ってるのはこういう層だぞ

クリアまでという1番おいしい部分だけやって2、3000円出してるんだから

総レス数 5
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