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今さら聞いて申し訳ないけど、オープンワールドゲームの不満点なんてあったりしますか?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:20:07.05 ID:1V0CJj7r0.net
- あったら伺っておきたいです。
一応業界と関係ない人間ではないので。
- 2 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:21:41.99 ID:VmigX9Uop.net
- 定義がはっきりしない
- 3 :鳥取:2019/03/14(木) 10:22:18.38 ID:zd4UV7PW0.net
- オープンなのに入れない場所がある
- 4 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:22:22.49 ID:ujJgJbnMd.net
- BGMが記憶に残らない
ストーリーが弱いのが多い
メインクエストが緊迫した展開だとしてもサブクエやってる間、時が止まってる
- 5 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:23:05.10 ID:rCjcvmcJ0.net
- 今さら聞くなよ死ね
- 6 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:23:06.57 ID:5tD6pMBy0.net
- 業界と関係があるってゲハブログの運営ですか?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:23:21.91 ID:VmigX9Uop.net
- まあ挙がる不満点はオープンワールドとは無関係なもので溢れるだろうな
なにせ定義がはっきりしないから
- 8 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:26:08.70 ID:nw3oNF36d.net
- いつのまにかマーカーを追いかけるのが目的になってるところ
それに気がついてしまうと、もうダメってなる
- 9 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:27:12.24 ID:6x5ZzMO00.net
- 面積や3Dよりも今アクセスできる地点の多彩さのことだったんじゃないの
それによって初代ゼルダの名が挙がるし、ブレワイもそこをヒントに誕生したのに
ブチ切れる人らが居るよね
- 10 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:29:00.28 ID:l1KLJPWO0.net
- スペックが低いハードはロードが長い
- 11 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:29:25.94 ID:JfFZZ7gma.net
- 「何でこれ出来ないの?」がやたらと多い。
無駄に広い一本道。
- 12 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:31:53.53 ID:0uyG8k8p0.net
- GTA3を作ったやつらにとっては、人々の生活や社会を再現した箱庭空間=オープンワールドで
TESやFOにしてもそこは共通の特徴だったのになぜか共通してないシームレスマップのことだと思われてる
ゼルダよりは牧場物語の方がまだオープンワールドしてる
- 13 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:36:17.28 ID:drAha4GX0.net
- 人が少なさすぎる、町や村に生活感が無い
- 14 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:39:08.27 ID:VmigX9Uop.net
- 人が少なくても自然なFalloutはうまいやり方
マーカーについてはフラグ管理がしっかりできているゲームなら
聞き込みでだんだん特定していく過程が楽しめるんだけど
そこが親切設計になったスカイリムが有名だからそのイメージだろうな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:42:08.08 ID:ADVttmcj0.net
- 変化して欲しい
季節や時間、倒した敵やモンスターによって変わったり
変わらない所もそれが特徴になったり
- 16 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:44:00.72 ID:VmigX9Uop.net
- ちなみにそのスカイリムもマーカーを追うと回り道になることもあるので
類推して短縮することも、関連する情報をさらに補完することもできる
マーカーを追うことに気付いた、というのは考えることを放棄したというだけ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:44:59.51 ID:o5CxQSD9r.net
- フィールドだけつくってステージ作らないのは嫌だな
そのフィールドだけで遊ぶと平坦過ぎて飽きてくる
ロード挟んでいいからユニークなステージとかも出してほしい
スパイダーマン面白かったけど次回作でここを強化してくれたらもっとよくなると思うわぁ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:45:34.77 ID:QoAv+CQY0.net
- 戦闘がつまらない
名乗るだけでスッカスカ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:49:17.69 ID:KBTjXUrqa.net
- 何するのもユーザーの自由とか言われたりするけどやれることはそんなに多くない
- 20 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:51:16.57 ID:keGmFFQqM.net
- フィールドに嘘はつけないからダンジョンがしょぼくなりがち
- 21 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:54:58.47 ID:/NiWEsSt0.net
- >>12
ゼルダはオープンエアー定期
- 22 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 10:55:49.14 ID:DcKhEtNP0.net
- ステージクリア型と比べてロケーションに劇的な変化をつけ難い
- 23 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:02:52.41 ID:2hWfmpI+0.net
- >>11
ウィッチャーホライゾンまんまこれだった
- 24 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:06:14.36 ID:BQEflsLM0.net
- >>14
あれは核で荒廃したって設定があるから許される
逆に人多ければ違和感しかないし
Skyrimなら冒険者、旅人とかNPCが多くいてほしいね
そこらへんPC版でMOD追加して増やしたな
街道に兵士巡回させて魔物追加MOD入れたり
- 25 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:11:29.32 ID:lSdmjuhXM.net
- 飛空艇とか自分で操作して世界を旅できるオープンワールドがないこと
- 26 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:27:12.99 ID:MC94KQwOd.net
- 見えない壁
ハリボテオブジェクト
まあ別にこれらはOWに限ったことではないけど
OWの場合はクソさが際立つ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:30:08.86 ID:Ij0EWPLt0.net
- ビジュアル的なフレーズはどうした
そこだけだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:30:39.48 ID:KT4zyjKLa.net
- イベントの整合性
イベントをこなす順序が自由であるが為に整合性が取れてない事が度々ある。
- 29 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:37:46.73 ID:FQ65+Tj40.net
- ストーリーが薄くなることだな
- 30 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:39:05.43 ID:oaO7p6Ln0.net
- フィールドやストーリー演出が単調になりがち
つまり和ゲーの特色を殺してしまい易いのに
無闇にオープンワールド取り入れてクソゲーになった和ゲーは数知れず
- 31 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:39:39.60 ID:WhdJR42y0.net
- 聞いてどうする?
- 32 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 11:44:12.01 ID:hVzwokVa0.net
- アクションが犠牲になってること多い
- 33 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:07:45.17 ID:MWEdJ0Yf0Pi.net
- FF15とか言う先駆者が何でもかんでもオープンワールドにするのは間違いだって証明したでしょ?
- 34 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:14:10.12 ID:Nvr4tsH8dPi.net
- BotWがすごいすごい言われて、それに影響を受けたなんてことを言う開発者も出てきているし
単調なフィールドなんかはどんどん直していけると希望はあるけど
ポストアポカリプスで記憶喪失の主人公が記憶をたどることで物語が進行するという、素晴らしい回答だけど一発ネタだからあとの作品では使えないという
メインクエストの齟齬を作らない方法とかオープンワールドなのにレールプレイングさせられる問題とかの解決策は
まだまだ見つからないんだろうなあという悲しみ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:17:18.67 ID:udbtDavgaPi.net
- ロード長過ぎ5秒ぐらいにしろ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 12:51:31.32 ID:BcJMRBKj0Pi.net
- 作業感の払拭
これだけに注力してくれればゲームになる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:01:52.77 ID:wZb6H+7Y0Pi.net
- 最初の数時間は何やっても面白いけど、凄さに慣れてしまうと退屈に感じる
- 38 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:03:59.12 ID:weCQG1yIpPi.net
- ただ広いだけでスカスカなのは勘弁
マップの隅々まで探索したくなるような要素を散りばめて欲しい
- 39 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:18:31.42 ID:Q3O/SNPu0Pi.net
- 別にエリア制でいい
- 40 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:34:46.20 ID:Frr1JVmw0Pi.net
- ジャンルとしての不満は別にないなあ
大体書かれてる欠点も他のジャンルにだって言えることが多いし
作り込んでいること自体がメリットと考える
- 41 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 14:50:11.13 ID:ypCr7EnkpPi.net
- FPSとかTPSじゃないオープンワールド増えて欲しい
操作方法が似通ってて
同タイプのバージョン違いなゲームやってる気になるねん
- 42 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:11:24.76 ID:Vn1k8SJG0Pi.net
- オープンワールドじゃなくてオープンフィールドって言うようにしろ
世界が全然オープンじゃない
- 43 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 15:12:29.06 ID:ndokefOLpPi.net
- 開かれてるのは社会とか生活ですし
- 44 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 16:05:48.17 ID:+Ew5Asow0Pi.net
- オープンワールドだからじゃないけど、敵がプレイヤーを見つける能力がおかしくね?
もっと敵はアホで良いんだよ。索敵能力と追走能力下げろ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:12:29.23 ID:UWg7uVXWaPi.net
- メインストーリーをガッツリやりたいならオープンにするな
オープンにするならメインストーリーは薄味にするかなくせ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/03/14(木) 17:25:32.30 ID:jHgT2CGDpPi.net
- リニアじゃないと成立しないようなイベントカットシーンしかストーリーと認識できない奴が増えたから
ゲームのストーリー性はゲーム体験すべてですよというニュアンスでナラティブとか言われだしたんだな
ゼルダBotWでガーディアンの残骸に物語性を感じるのも
FalloutやTESで関係者の日記から背後関係を想像するのもストーリー(ナラティブ)だよと
- 47 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 00:07:45.69 ID:wTHkHFPG0.net
- >>38
サービス開始から4年経ってもマップの踏破率が0.038%で、探索完了が推定3万年後なElite Dangerousというゲームがありまして
なおマップの隅から隅まで探索されてはいるものの、密度が高すぎて探索が終わらない模様
- 48 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:18:07.30 ID:Tx5siQ2T0.net
- おつかいの範囲が広がった、ただ眠いジャンルだよ。
圧倒的映像で生活感もあるけど、これネトゲーRPGと何が違うんだろな
将来こんなんだらけにしないで欲しい
- 49 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:22:13.64 ID:6YlxUgbs0.net
- アフィ速報ブログの管理人?
- 50 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:49:55.93 ID:cTYPMLwo0.net
- >>1
どっちが良いの?オープンワールドゲームとリニア式ゲームの長所と短所を挙げてみた!
https://kentworld-blog.com/archives/openworld-linea.html
>オープンワールドゲームは様々な寄り道が出来ます。
>しかし、それ故に前回のストーリーや目的を忘れやすいんですよね。
>最近のゲームは回想機能が充実し、それまでのあらすじをいつでも確認出来るようになりましたが、それでもピンと来ないことがあります。
>あっちこっちへ行ってしまった故にぜーんぶ中途半端になってしまった!
>そうなってしまうことは多いです。
洋ゲーOWは毎回必ず↑そうなるw
結論から言うと物語・演出重視で感動したいならリニア
それらの感動は無いけど好き勝手やって楽しみたいならOW
- 51 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 02:57:37.39 ID:Ck49YsCd0.net
- ロケーション不足かな
だいたい都会か森ばかり
去年冬からのOPW見ても
アサオデ、RDR、Farcry5、ジャスコ4、デイズゴーン…
ほとんど木ばかりでせいぜい海と雪があるぐらいで飽きる
- 52 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:02:58.17 ID:bXdYMqY4d.net
- 冒険感を重視してほしい
- 53 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:04:29.53 ID:RCoa61lz0.net
- 森ばっかりなのは少ないオブジェクトを組み合わせてコピペしてもそれらしく見えるからでは
- 54 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:10:43.73 ID:Ck49YsCd0.net
- >>53
うん。だからそこが不満だと言ってる
- 55 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:13:53.92 ID:w43HxA8/0.net
- >>12
なぜもなにもオープンワールドって名前の時点で分かるだろ
開かれた世界 = どこまでも行ける開かれた世界って意味だよ
人々の生活や社会を再現した箱庭空間でも世界が開かれてないのはオープンワールドなんて言わないし
昔、ガンパレードマーチってゲームがあったけどなんて呼ばれてたかな
普通にアドベンチャーとかシミュレーションだったよ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:18:28.85 ID:zphXcXvP0.net
- ミドルウェア(UE4など)の外部拡張機能の中には
フォトリアルな野山を半自動で作ってくれるジェネレーターがあるんだよ
オープンワールドの広大な土地を、作るのに手間がかかる建築物だけで埋めるのは不可能だ
だからゼルダでもFF15でも洋ゲーでも、巨大なオープンワールドを作ろうとすると
どうしても野山ゲーになってくる
でも、もう飽きられてるんだよね、野山ゲー
- 57 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:26:54.94 ID:nF4zh3cQ0.net
- ロードが長い、これはあるw
- 58 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 03:30:40.21 ID:w43HxA8/0.net
- オープンワールドってそもそも、スーファミキッズたちが妄想した世界で
日本じゃシェンムーの時点で「あ、クソゲーだわ」って理解されてたのをスーファミ黄金期を体験してない
ゲーム未経験の外人が面白いと勘違いしちゃったジャンルなんだよね
ゲームの作りとしてはクッソ古いんだわ
オープンワールドの最大の欠点は移動がダルすぎることで
これはどういう風に作ろうが変える事ができない
何作かやれば充分なジャンルだったんだけど、外人はこれじゃないとウケないのでめんどくさいことになってる
- 59 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 04:08:24.11 ID:cTYPMLwo0.net
- >>51 >>53 >>54
スカイリムなんて雪山だらけだぞwww
未だにあんな糞ゲーを持ち上げるバカが後を絶たないのがなぁ
さすがに10年前のゲームは色々と時代にそぐわなくて擁護できんわ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 04:08:24.28 ID:cTYPMLwo0.net
- >>51 >>53 >>54
スカイリムなんて雪山だらけだぞwww
未だにあんな糞ゲーを持ち上げるバカが後を絶たないのがなぁ
さすがに10年前のゲームは色々と時代にそぐわなくて擁護できんわ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 07:47:37.62 ID:W8jKDstq0.net
- スカイリム楽しかったけどなあ
和ゲーでこれ越えたOW RPGないんじゃないか
- 62 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 08:01:01.15 ID:vvdkf14C0.net
- >>55
それは日本人がオープンとワールドという単語に感じてるイメージじゃん
- 63 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 08:22:57.41 ID:oeH9CuQpa.net
- フラグ関係バグ
- 64 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 08:45:07.67 ID:Mdl2xXtGa.net
- TES好きだけどBethは雑。
- 65 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:00:01.93 ID:oeH9CuQpa.net
- skyrimで自作フォロワー複数作って一緒に旅するのすげぇ楽しい
それを手軽にできるオープンワールドJRPGを望んでいます
- 66 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:03:34.00 ID:gQsuDwkG0.net
- 倒した敵が落としたアイテムを敵の死体の所まで行ってチマチマ拾うのがだるい
自動取得にすべき
- 67 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:06:09.77 ID:Ohih2L7D0.net
- >>34
物語の見せ方としてゼルダが次にどうするかは注目だね
- 68 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:16:21.61 ID:Ohih2L7D0.net
- >>46
BotWはフィールドや書物から想像できる物語性もあったけど、
従来の王道である仲間とともに魔王を倒して姫を救うってのもあったよね
青沼さんが話の流れの中で今回のシステムとか熱弁しながらも「そうは言ってもやはり『ゼルダの伝説』なので、
物語もしっかり描かないといけない」みたいなこと言ってたのが印象的だった
自由度と物語の両立を次回はどうやって実現するのか期待
- 69 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:19:49.25 ID:MuGSV1+u0.net
- >>34
Fallout:NewVegasがその言葉通りじゃないか
しかも取り戻した記憶を信用してもいいし信用しなくても成立する
それが先にあることで他のゲームが使えないならゼルダでも使えてない
- 70 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 10:46:31.57 ID:3B84LL8s0.net
- つまらないクエストが多い
資源が分散するからリニアのシナリオにかなうわけもなく基本マーカーを追う「おつかい」ばかりになる
クエストの数を絞って密度を出すかダンジョンのギミックやモブ敵のAIにこだわるかランダムイベントを充実させるか
広大なフィールドを能動的に歩かせる動機付けと飽きさせない工夫が必要でNPCの依頼に振り回されるだけでは広大なマップも無意味で窮屈なものになる
クエストを受注しなければ済む話ではあるが大抵はクエストに報酬が紐づいてるからこなさないと不利になるゲームデザインになってる
- 71 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:41:03.15 ID:B3OHikg/0.net
- 現状何の不満もないけど、メニュー画面開いたりするたびに画面が切り替わるのが難だなあ。
画面切り替えなしにどこにでも行けるというのに興奮してきたわけだから。
どうにかフィールド画面表示したままメニュー操作できるか、もしくはメニューを何度も見たりしなくていいようなゲーム性にしてほしい。
- 72 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:46:51.26 ID:Xsw6ovK40.net
- >>1
勘違いした雑魚がオープンワールドを乱発し過ぎ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:48:51.79 ID:9l6TN0IXd.net
- 面白くなってくるまでに時間がかかりすぎ。
- 74 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:56:50.84 ID:pJsXAeyO0.net
- オープンワールドになったがゆえにおかしく感じる点
人口の割に家少なくない?
大都市の割に人口少なくない?
- 75 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:57:20.60 ID:Rmnffshi0.net
- オープンワールドという言葉の捉え方は色々あるけど少なくとも「クソでかいマップ」ではないと思う
でもなぜかそういうゲームが乱造されてる
- 76 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 11:59:03.86 ID:PHqomI+d0.net
- オープンワールドと言う砂場を作って満足してる糞雑魚メーカーがいること
そこで何をするか何ができるか、これが全て
ワールドを構築するだけでは3流
- 77 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 12:03:37.59 ID:6QhPvHENp.net
- マップだけで力尽きたゼノクロが脳裏をよぎった
- 78 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 12:09:58.18 ID:PHqomI+d0.net
- >>77
RPGならまだわかるが
三國無双8とか言う何もないオープンワールドとか擁護出来ねぇからな
結局決められた本筋をなぞるだけなら既存ナンバリング仕様でよかったんだよって言う話
最初からエンパイア仕様にして自キャラ作って好き勝手で来てれば良ゲーだった
- 79 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 16:06:15.02 ID:pjamR1pC0.net
- >>1
基本的にサブクエの多いお使いゲーになりがちなのが問題
- 80 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:18:38.31 ID:NorGNSS70.net
- 取り返しの付かない要素が一番ウザイ
何週もしたくねえから
ファーストプレイでもやり込めるようにして
- 81 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 17:56:37.11 ID:GDpnG5esa.net
- どうしてもストーリー演出が薄味になるから全体的に淡白
サブクエ無視で進むとほぼ間違いなく糞ゲー
- 82 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 18:24:53.60 ID:w43HxA8/0.net
- >人々の生活や社会を再現した箱庭空間
逆にこれを意識して作ったオープンワールドって具体的にどれだ?
スカイリムとかフォールアウト以外で
GTA3は昔、持ってたけど町の人とかただ歩いてるだけのモブだったぞ
それを殴って遊べるってだけで
人々の生活や社会を再現した箱庭空間ってだけならトロピコとかをオープンワールドって呼ばないのはおかしいし
あれは1番、人々の動きを再現している
シティーズスカイラインも多少はしてるかな
- 83 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:10:19.43 ID:EUXroFTnp.net
- >>82
たぶん個性のあるキャラが一人一人集まって社会を表現するベセスダRPGの手法と
社会の混乱状態を表現するために群衆AIを利用する手法で齟齬を起こしてるんじゃないかな
事故や犯罪が起きたら警察がポップしたりモブがちゃんと反応する社会性ってのはGTA3時点では相当珍しかったし
そもそもロックスターがシェンムーに影響を受けたのはそこだと明言されてるしな
- 84 :名無しさん必死だな:2019/03/15(金) 19:14:40.02 ID:EUXroFTnp.net
- シムシティをはじめとする、プレイヤーの干渉とは別に社会が成立しているゲームのことをミニスケープといって
そのミニスケープの訳語が箱庭ゲームであることと
GTA3が輸入された時にゼニアジがオープンワールド の訳語として
箱庭ゲームを採用したことは無関係ではないだろう
- 85 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 02:01:24.27 ID:wd8JYmKM0.net
- https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/english/1552037183/91
- 86 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 12:47:19.61 ID:JEIKGDCfr.net
- >>74
その辺をちゃんとしたところで最初感動するだけでひたすらめんどくさい街になる
- 87 :名無しさん必死だな:2019/03/16(土) 14:28:59.94 ID:05r5AAhh0.net
- >>71
それやろうとして失敗したのがRDR2なんじゃ
長押しショトカでマップ意外ほとんどの操作できるし
- 88 :名無しさん必死だな:2019/03/17(日) 00:01:09.36 ID:QyMyrD9Z0.net
- 奥地に居る敵が強くて行けないなら なんの意味もない
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