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つくる、おてがるVR『Nintendo Labo: VR Kit』発売 ★2
- 810 :名無しさん必死だな:2019/03/08(金) 20:14:51.50 ID:nJT+d4wi0.net
- >>809
> 立体視をやる場合にレンダリング負荷が倍近くかかるのは
> 3DSみたくレンダリング解像度が2倍になる場合だけだよ
3DSみたくて…それ以外にどうやって立体視が出来ると?w
左右に違うレンダリング映像作らないと立体視には出来んのだぞ
> 片目分の640x720、カメラ2つでレンダリングする条件なら
> カメラの距離が離れてて完全に個別のオブジェクトを扱う事になる
> マリオカート8DXの2人プレイの方がまだ負荷高いかと
まぁそりゃどっちが負荷高いかと言えば画面分割の2人プレイだろね
だから何だ?って話だけど
どっちみちスイッチVRでは通常の一人プレイよりも絶対に負荷が高くなっちゃう=グラフィックが著しく落ちるって話だろ?
3DSの立体視OFF→ON時と同じ程度のレンダリング負荷増量+レンズディストーション用にレンダリング画面を歪ませるのにかかる負荷
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