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田畑「今の日本のゲームは進化の競争をしていない。JP GAMESではオープンワールドの先を目指す」

1 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:21:32.93 ID:TI0Ty36Hd.net
>かつては、家庭用ゲーム機でたくさんソフトが発売されて、しかも出るたびに、
ビジュアルも容量も進化していることに、熱くなっていたんですよね。
各メーカー、各タイトルがものすごい競争をしていたのを、刺激として受けて、「ゲームってすごいな」というイメージを持ったんです。
 いま日本のゲーム業界からは、アプリはたくさん出ているかもしれないけれど、進化の競争をガンガンしている感じは、体感できてない気がします。

いま日本のゲーム業界からは、アプリはたくさん出ているかもしれないけれど、
進化の競争をガンガンしている感じは、体感できてない気がします。


>僕は、“ゲーム産業のフロンティアはココだ!”という景色を一度見てみたいんですよね。
新たに立ち上げたJP GAMESでは、「ゲームの可能性を広げる」をキーワードに、
AIなどのテクノロジーを発達させて、オープンワールドの先の、未来のゲームの姿を目指していきたい。
具体的にはまだ何も言えませんが、見ている方向はそっちです。

2 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:22:14.48 ID:6nZ5+8Eo0.net
その通りすぎる
目指すのは自由

3 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:22:21.20 ID:HGWM1yez0.net
ならVR出せよ

4 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:22:49.47 ID:QjgoFRUVp.net
進化の競争から逃げた任天堂

5 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:22:58.12 ID:TI0Ty36Hd.net
>>1
https://www.famitsu.com/news/201902/27172032.html?page=2

6 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:23:20.32 ID:mQhBjbWa0.net
で足下おろそかにしてぐだると
阿呆の見本だわ

7 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:23:32.18 ID:5G48R4fF0.net
AI使いこなすならそれこそ作りたいビジョンがはっきりしてないとだめなわけで

8 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:23:40.33 ID:dV052VOed.net
これを田畑が言うのはギャグにしか聞こえないw

9 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:26:05.60 ID:VLt09KaNp.net
>>8
いや、FF15はオープンワールド風で840万以上出荷の大成功だっただろ

10 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:26:14.56 ID:oD4h9FhO0.net
先に任天堂が到達してしまったな

11 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:26:45.47 ID:DXPhzuCH0.net
聖剣伝説2リメは退化してたからFF15はまだ幸せだった

12 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:27:15.60 ID:FnKyrHosd.net
口だけ番長が言うことに果たして意味があるのか?

13 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:27:39.98 ID:PA7UIfag0.net
なんでPS畑の開発者は大口叩くのから入るのかね

14 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:28:09.45 ID:VLt09KaNp.net
>>10
任天堂はオープンワールドを完成させただけ
田畑氏はその先を目指しているのだろう

15 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:28:23.19 ID:leBEmCGB0.net
オープンワールドの先って、まずちゃんとしたオープンワールド作らないとスタート地点にも立ててないんだが

16 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:29:01.29 ID:jbWg+79j0.net
>>13
パトロン集め・人集め・広告のためにでかいアドバルーンを揚げる雰囲気がある
PS2のクッタリがその代表格だろう

17 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:29:02.02 ID:AVLYsqvSd.net
>>9
まぁ、技術でAIを真っ先に上げてくるのは好印象だな
問題はそれをスクエニから離れた現状では無理だろってことで

18 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:29:05.84 ID:6IAh77Tpd.net
目指すは自由ではなく、苦痛として感じない作業だけどな

19 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:29:14.02 ID:GpdcaWKp0.net
進化論より創造論やろ

20 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:29:55.58 ID:VLt09KaNp.net
>>12>>15
FF15は和製AAAオープンワールド風だっただろ
840万以上出荷したし

21 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:30:02.61 ID:K0l3O6P90.net
まだ現実を再現することをやめないのか
それはゲーム黎明期からずっとあった考えだぞ
ゲームは楽しむものって前提忘れちゃダメ

22 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:30:03.51 ID:rq53Hlb30.net
言えたじゃねえか・・・

23 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:30:13.12 ID:dV052VOed.net
>>14
オープンワールドを完成させたこともないのに、その先を目指すってやっぱりギャグじゃねーかw

24 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:30:13.83 ID:DXPhzuCH0.net
>>14
お……オープンエアーやし……

25 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:30:41.70 ID:Meb56TD/0.net
どこが金出すんだろう
セガあたりか?

26 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:31:04.89 ID:hkk6isO40.net
>>20
後半思いっきり一本道だったじゃないか・・・

27 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:31:06.49 ID:1Rddc1Jdp.net
やっぱ辛えわ

28 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:31:38.56 ID:xpobpfcu0.net
今から作るか発売は2025年ぐらいやな

29 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:31:51.80 ID:b1H+1qxp0.net
進化とかいうが先鋭化であり路線の一つだろ
目障りな多様性を消したいのならそれはただの独善だ

30 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:31:55.45 ID:VLt09KaNp.net
>>13
田畑氏は全てのプラットフォームに対してフェアなクリエイターでしょ
FF15はPSPC箱マルチだし
ポケットエディションはスマホとスイッチにも出たし

31 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:32:02.22 ID:K0l3O6P90.net
むしろテキストとかドットの時代のほうが世界は自由で広かったな
とりあえず完璧なシーマン作ることから始めよう

32 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:32:59.93 ID:dV052VOed.net
>>26
オープンワールド「風」だからね。仕方ないよね

33 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:33:02.29 ID:+indODJ00.net
全部AIの仮想世界を作って月額課金ゲーム作りゃあいい
一章遊べる

34 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:33:03.35 ID:mQhBjbWa0.net
ほんとそうだよな
こいつオープンワールド童帝なのにナニを持ってオープンワールドの先とか言ってるのか…

35 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:34:13.97 ID:qv/C5Dm10.net
オープンワールドの先とかくっそくだらん曖昧な事言う前に
何より面白いゲーム作ろうとしろよ
なんでこう無駄に意識高い系みたいな勘違い発言ばっかなんだよ
ほんと嫌いだわこいつ

36 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:34:22.50 ID:8YReAQlw0.net
まあ猫も杓子もオープンワールドってのから脱却って意味で言ってるなら評価できるけど…

37 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:34:23.72 ID:5G48R4fF0.net
オープンギャラクシーがついにくるか

38 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:34:32.85 ID:GpdcaWKp0.net
>>31
見えない壁とか無くて無限ループするからな
アレ?そっちの方が現実的じゃね?

39 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:35:18.59 ID:+zqzWX1MM.net
タバティス15って2年ちょっとの突貫工事でしょ
その倍くらい時間をかけたらどうなるか

40 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:35:21.59 ID:Yy7F2DO+0.net
WiiUのゼルダに先を越されてるのになにいってんだ

41 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:35:49.55 ID:bYngprLqp.net
>>29
田畑氏は多様性を大事にしているでしょ
FF15にはRPG要素だけでなく、ホラー要素やアクション謎解き要素も入れてきたし

42 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:36:13.42 ID:/JsW7M3dd.net
声だけでかくて中身が伴わないマン

43 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:36:18.43 ID:+UKYloKq0.net
>>25
AAAを目指せといってるんでしょ
自前でもやらないのに他所に作らせるとは思えん
技術も人もいないところに口先だけで金だすかいなと

44 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:36:21.46 ID:vV0wpBi30.net
ノムリッシュといいそれっぽい事を言って目立ちたいだけじゃないか?

45 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:36:21.55 ID:xPf8CZ5xa.net
お前はもうゲームを作るな

46 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:36:39.94 ID:erGbyzHdM.net
大きく出たけど何か実績あるのこいつ?

47 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:37:00.76 ID:lDNNrho3a.net
それで失敗してきてスマホに逃げたのが和ゲー

48 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:37:06.71 ID:zodxf4a0.net
凄いゲームづくりもひとつの方向性ではあるけど、ひとつの方向性でしかない。

ただ、凄いゲームづくりには合理的な開発体制と巨額の資金が必要。
どっちもないのに精神論とやりがい搾取に頼ってなんとかしようとしてきたから
そういう路線はことごとく失敗してるんだよな

49 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:37:27.87 ID:bYngprLqp.net
>>40
和製オープンワールドゲームとしてはFF15はゼルダBOTWより早く発売されたのだが

50 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:37:54.05 ID:mARdGwC2p.net
ゼルダはインタラクションが素晴らしくて完成形と言えるけど物量や密度という点やNPCのAIとかはまだまだ発展の余地がある
まあこいつがデカイこと言っても完成させられるとは思えないけどな

51 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:37:59.37 ID:K0l3O6P90.net
出来るのはせいぜいモンハンwの生態系?くらいじゃね
昔生態系でモンスターの数が変わるゲーム作ろうと妄想してたな
倒し過ぎると絶滅したり

52 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:38:16.12 ID:7MrZukLV0.net
FF15のDLCすら作れずに逃げたやつが何言ってやがる

53 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:38:17.73 ID:leBEmCGB0.net
15を半熟ながら形にして販売まで持っていったのは実績なんじゃない
こいついなかったら15は下手したらまだ発売されてなかったかもしれん

54 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:38:19.38 ID:5G48R4fF0.net
進化をかんたんに見せたいなら少ない人数工数でこんだけのオープンワールド作れますよとかかかな

55 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:38:25.43 ID:uqkcYpmF0.net
プラチナは自社のHPでFFを名前を出してはっきりと馬鹿にしていたけど稲葉が対談するんだな

56 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:39:35.88 ID:Rm5b74OU0.net
こんなこと言うくらいだからスマホゲーはやらないんだな

57 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:39:39.00 ID:eEftvzaX0.net
ゲーム産業のフロンティア見たかったら任天堂に行くしかないなw

58 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:39:55.06 ID:QYQ9mAnMa.net
糸井:
最初の『MOTHER』を作りたいなあ、って思ったときに別の用事で任天堂に行ったんですよ。
せっかく任天堂に行くんだから、作りたいって思ったゲームって
こういう面白いもんなんだよ、っていうのを見てもらおうと思って、
企画書書いて持っていったんです。
で、他の用事で行ったんだけど、ちゃんと宮本さんにも会えて、
「どうでしょう」って言ったら、
「これはええんでしょうけど、
 できるかどうかは別なんですよ」
って言われたんです。
そのときの僕は、企画の段階で「すごい!」っていうのは、この(ゲームの)世界ではないことなんだ、ということを知らなかった。
よくゲーム作ってる会社とかに「僕にはこんな企画があります」って投書する人いますよね。
それと、僕がやったことってのは、根本的には同じことだったんですよ。
 
岩田:
糸井さんが有名な人であった、
ということを除けば。
 
糸井:
どんなにすごそうに見えるアイディアでも。できないものは意味がないんですよ。
宮本さんはそれをそのまま言ったんです。
僕は広告の世界にいたから、コンセプトがあって、アイディアがでれば、
「よしっ、これでできた」っていう
「でき方」がわかるんですよ。
カメラマンの人、デザイナーの人、こんなモデルがいて、
こんな場面にして、こんな風に撮れば……みたいな、
「できないなりにも、ここまでできる」
というのがわかるんだけど、
ゲームとなると、あるこんなことを実現したい、っていうプランがあってもそれは、できないとすれば意味がないんですよ。

59 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:40:04.16 ID:bYngprLqp.net
>>46
ザサードバースデイ、FFゼロ式、FF15を作り上げた

60 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:40:17.19 ID:7MrZukLV0.net
FFほどの予算とスタッフがあっても壁だらけのオープンワールドゲーしか作れないのに

61 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:40:29.73 ID:CyMViN1h0.net
FF15の予算、人的リソースは日本のゲーム開発においてはほぼ最大といっていいくらいだろうに
それを使ってあれしか作れなかったのに
どうやってもFF15以下の予算、スタッフで一体なにを目指そうというのか

62 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:40:40.42 ID:HscQcn8c0.net
>>4
先物取引の中でもコストが高いだけでなく
開発スパンが長すぎるからなあ…下手したら沈むから
どれだけ煽ってもどこ吹く風だよ
任天堂が追うのは普及可能性のあるもので
総じて利益誘導なんだよ

63 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:41:03.11 ID:mQhBjbWa0.net
>>59
クソゲしかない…

64 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:41:15.43 ID:NqCC6oHId.net
>>4
日本じゃオープンワールドを作れるのは小島監督と名越だけ

65 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:41:34.35 ID:bYngprLqp.net
>>52
FF15DLCは田畑氏ではなく別の人が主導しているらしいでしょ

66 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:41:48.50 ID:HscQcn8c0.net
>>60
スクエニはマネジメントでコストを大きく無駄にしてる感がある
これが別のところだと倍以上の効果を上げてるかもしれん

67 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:42:20.45 ID:rlnrQDmOM.net
分かったわ
和ゲーが欲しいMSからたっぷり金もらってるんだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:42:48.57 ID:lI5ev0sU0.net
>>1
おいおいおい、死ぬわこいつ

69 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:43:04.93 ID:K0l3O6P90.net
むしろオープンワールドより
箱庭の世界をひとつしっかり作り上げたほうが面白くなる

70 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:43:48.82 ID:5p4vkDtB0.net
FF15完成させられなかったのに忘年会でヘラヘラしてた人だとちょっと期待出来ないわ

71 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:44:33.58 ID:dMHstSut0.net
大多数の人にとってスマホ程度のゲーム性とグラでいいってことなんだよな

72 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:44:40.30 ID:V9VSj3inp.net
>>69
まあ並のクリエイターなら、その方が無難かもな
でも田畑氏は和製AAAタイトルを作り上げたクリエイターだからなあ

73 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:45:02.37 ID:BTSUM4ix0.net
誰だっけ…

74 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:45:42.84 ID:WJY1lL/90.net
10年かけたFF15があれだからなあ
スクエニの技術ショボすぎる

75 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:45:56.22 ID:5G48R4fF0.net
誰がつくっても箱庭のほうがおもしろい

76 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:46:41.69 ID:K0l3O6P90.net
割とノーマンズスカイだったっけ
あれが進化の先行ってたような気がしたな
遊んだことはないけど見た感じ

77 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:46:42.17 ID:V9VSj3inp.net
>>73
国内ゲーム業界の大御所を知らないとは
田畑氏より上の日本人クリエイターなんて、片手で数えるくらいしかいないぞ

78 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:46:48.69 ID:Axgcm7EG0.net
>>69

オープンワールドも箱庭も意味同じじゃね?
オープンワールドってただのでっかい箱庭でしょ?

79 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:46:56.68 ID:6yazFecV0.net
ルミナスプロダクションでAI研究してるとかあったけど向こうでもやるのか
何ができるんだろうな

80 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:47:01.80 ID:P6PKuwPo0.net
言うだけなら誰でもできる

81 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:47:14.30 ID:ouFlRNnSd.net
結果的にオープンワールドが最適ってのと
オープンワールド作るためにゲーム作るんじゃ全然違うよな

82 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:47:28.92 ID:lI5ev0sU0.net
たかがFF15の実績程度で、AAAを超えたゲームに挑戦するとか、死にたいのかこいつは

83 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:47:57.07 ID:ukpHspz80.net
極上を超える極上ゲーwwwwwwwwwww

84 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:48:24.63 ID:6yazFecV0.net
コジカンみたいに新しいゲームのジャンルを切り拓こうとしてるのかね

85 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:48:36.00 ID:C8lDChwg0.net
AIってゲーム制作の自動化も含まれる?
そういうのならコストが大幅に下がれば新作が出やすくなったり、
同じコストで内容を充実させやすくなるから進化してほしいだが

86 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:48:56.07 ID:1IZegr7k0.net
AI進化させて仲間とか町での他愛のない会話は自動生成してほしいわ

87 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:48:57.67 ID:leBEmCGB0.net
とりあえず和ゲーOWならゼルダを明確に超えるものを作らないとだからイバラの道だろうな

88 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:49:01.02 ID:qNKagrO90.net
Anthemのレビューであきらかになったのは広大なマップも大事たけどやっぱりストーリーの重要性やな
AIとか美しいグラとかにばかり目を向けてるようでなにも反省してないようでなによりだ

89 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:49:35.21 ID:5XKqdr7RM.net
妻子持ちでここまで冒険できるメンタルは、皮肉でもなく素直に尊敬する

90 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:50:21.92 ID:ouFlRNnSd.net
>>88
ハクスラでマーカー追うのを繰り返すにはないよなぁ
あれ、なに考えてたんだろうね

91 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:50:47.33 ID:6gSkrkuia.net
>>64
最初に作ったのは伊津野だろ

92 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:51:13.95 ID:V9VSj3inp.net
>>89
有言実行でFF15をオープンワールド風化して、完成させたことが大きいな
あれで自信がついたのだろう

93 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:51:49.75 ID:P1inBykdd.net
カプコンあたりが言うならわかるけどさーww

94 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:52:06.42 ID:K0l3O6P90.net
>>86
てかまあそれは今の台詞2,3個と大して変わらんしな
遊ぶ方にしてみたら
逆に言えば誰が重要な台詞話すのかわからなくなるし
でマーカー付けるのも興醒めだけど今はそれが普通か

95 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:52:35.42 ID:+UKYloKq0.net
>>85
AIというかプロシージャルの手続き型でシーンやモデル生成というのは
やってるよ、そこらに強いHoudiniを強化するのは最近のゲーム会社のトレンド

でもそこらを活かした制作パイプラインを作れないのがスクエニだからなぁ

96 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:53:18.10 ID:HscQcn8c0.net
>>68
ほう・・・マネジメント計画なしの願望ですか
たいしたものですね
マネジメント計画なしの願望は
開発中に力尽きる確率がきわめて高いらしく
企画中にタイトルを変えて10年も開発する会社もいるくらいです

それに過去の栄光を忘れられない開発者と
過去の栄光を夢に技術力のない開発陣
これもマネジメントに苦しむ社員です
これにグラフィックだけが得意なメンバーを添えて
開発バランスが悪い

それにしてもあれだけクソゲーを生み出しておいて
未だに上から目線で語れるのは超人的な自覚の無さというほかはない

97 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:53:36.36 ID:ukpHspz80.net
頭田畑なのか面白いと思って馬鹿を演じてるのか
どっちにしてもつまんねーな頭田畑は

98 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:55:02.67 ID:i2teFrG50.net
田畑は組織つくりの天才らしいから大丈夫っしょ
本人がそう言ってたし

99 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:55:19.99 ID:cV1PIMIVM.net
これプラチナの稲葉との対談のやつだよな
稲葉はゲームが好きで、ゲームの仕事も好きでいろんなことにアンテナ張ってるのがわかる
一方、田畑は最近のゲームの話をふると、相づち打ってるだけ
で、自分の話になると、相変わらず屁理屈こねくり回してるだけw

100 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:55:29.65 ID:xFhcCJZaM.net
>>39
後半の一本道は全編オープンワールドにすると開発期間が倍かかることがわかったからとか言ってなかった

101 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:55:55.84 ID:BTSUM4ix0.net
>>77
すいません…存じ上げておりませんでした💃

102 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:55:59.77 ID:A81mzUEi0.net
どこが拾ってくれるんだろうw

103 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:56:06.30 ID:dBb6imW8K.net
先に行ってくれ
そっちは崖だが

104 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:56:17.52 ID:DNeoRh+u0.net
この人のどこらへんが尊敬できるとこなのかわからん
スクエニから離れて特になにかを成したわけでもないよね
無責任にFF15のDLCなど放り出して辞めただけという印象

105 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:56:20.43 ID:V9VSj3inp.net
>>98
鉄拳原田氏も田畑氏の部下に対するセリフは参考になるみたいなことを言っていたしな

106 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:56:22.71 ID:jijgcShuM.net
>>30
アホ抜かせ。田畑がFF15の商売について、何か決定権持った立場とか言わんだろうな?
みんなスクエニの、経営上の判断でしょうが。田畑は単なる開発側の責任者でしか無いわ。

107 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:57:00.47 ID:vNuBlWZJa.net
こいつも技術の梯子云々騒いでスマホケース作るだけの人になりそう

108 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:57:29.91 ID:6ZpIXrmD0.net
自分が見たいものを見るために他人を巻き込むな
既存IPは絶対に使うんじゃねえぞ

109 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:58:36.15 ID:K0l3O6P90.net
物理エンジン的に人物干渉エンジンなんて出来たら面白そうだが
そういう方向じゃなさそうだな
何をやろうとしてるのか新しすぎていまいちいや全然わからない

110 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 15:58:52.80 ID:1uLvypTH0.net
資金あんの?

111 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:00:00.54 ID:NTlZuCEKM.net
ビッグマウス

112 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:00:15.36 ID:EnX3WaNAd.net
サイコパスTBT定期

113 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:00:37.10 ID:C8lDChwg0.net
人物やキャラを正面から撮っただけの画像1枚から自由自在に動かせるモデルを生成する技術、
町中を走る映像から町のモデルを生成する技術、非常にリアルな架空の人物の画像を生成する技術なんかが確立されたけど、
そういうのを発展活用させてどこまで開発を高速化出来るのか気になる

114 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:02:05.69 ID:Km+a2j71M.net
こんな上っ面だけのゴミが作ったのがff15でつれえわ…

115 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:03:14.89 ID:R1g0o8MmM.net
金集め頑張ってください

116 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:04:16.60 ID:8B6/RGF50.net
FF15作ったっていう微妙すぎる経歴で金集められるとは思えないな

117 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:04:18.08 ID:/YPV7zpRd.net
3年くらいかけてオープンワールドじゃないクソゲーを未完成で仕上げて極上の体験とか言い出した精神異常者だよね
何言ってんだろう

118 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:04:46.10 ID:MUPTclBi0.net
15も尻拭いさせられただけだからな、田端が本気で一から作れば神ゲー間違いなしよ

119 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:05:09.65 ID:ukpHspz80.net
>>100
そんなのやる前から分かってるのにスカスカでいいんだと
エンジニアの意見を無視してオープンワールドを推し進めたのは田畑です

120 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:05:18.68 ID:bh36UYZs0.net
人と金を集めるために未来のゲームとか大ボラ吹いて扇動してんだよな
FF15の開発を通して培われたスキル

121 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:05:28.25 ID:LbdgIZ3jM.net
>>4
生産出荷9000万で実売不明のPS4

122 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:05:43.38 ID:M64AjL4M0.net
オープンワールドの先にあるという伝説の楽園ノーパンワールド

123 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:05:51.66 ID:q0yFBygNM.net
グラフィックに予算かける会社は多いけど
シナリオやNPCに大金かけた
作品も見たい
tesなんかはテキストも膨大だが

グラフィックはむしろ2Dドットライクで
良い
アドベンチャでも良い
凄い予算のグラフィック処理に
金を取られないソフトがみたい

その分野こそ進化してない
フロンティアなんじゃないかな

124 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:05:57.56 ID:FsnKnJmg0.net
ぼんやりでなく明確にこう言うのを作りたいってのが開発チーム全体に行き渡らないと無理だよなあ
だから任天堂は雛形をまず作ってから肉付けしてくかたちの開発の仕方なんだろうし、
ゼルダはそこから一歩踏み出してあの作り方にしたんだろうし

スクエニはホントぼんやりしてて行きあたりばったりなゲームばかりだ

125 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:06:14.39 ID:LbdgIZ3jM.net
>>49
広ければいいだけなら誰でも作れるよ

126 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:06:19.08 ID:DnkQdLH90.net
もともとはAIのテクノロジーのことからオープンワールドって始まったと思ったけど
ようやくそのことに気付いたって感じなのか

127 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:07:08.19 ID:/YPV7zpRd.net
というかスクエニの一部が自分たちはAAAタイトルを作れると思い込んでる精神異常者集団だよね

128 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:08:15.75 ID:QIBU8LZ10.net
世の中にはこういうぼんやりしたことを言って金をくれとせがむ人が
ゴマンといるよな。

129 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:08:20.75 ID:1SINZ0mg0.net
FF15で大成功してればカッコイイのになぁ

130 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:09:31.97 ID:V9VSj3inp.net
>>129
840万以上出荷して失敗と言っている人は
いくら出荷したらFF15の成功を認めてくれるの?

131 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:10:07.26 ID:B8JM2FtH0.net
1本も出せないまま解散しそう

132 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:11:17.84 ID:R1g0o8MmM.net
>>123
カプンコ時代の岡ちゃんがシナリオ製作会社を立ち上げたけど
結果を出す前にその岡ちゃんがカプンコを追い出されちゃって道が潰えたからな

133 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:12:04.11 ID:CyMViN1h0.net
>>123
で、おまえはそのゲームをフルプライスで買うの?

134 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:12:08.10 ID:leBEmCGB0.net
出荷という木どころか足元の石ころしか見ないで森を見ない

135 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:13:49.97 ID:bZIMXCiE0.net
なんでまともなゲームも作れないのにこんなこと言えるんだろう

136 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:13:54.85 ID:61gNIuRc0.net
まぁでもドラクエはもう一生F Fには勝てないだろうなってのは分かる

137 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:14:16.13 ID:8B6/RGF50.net
DLCも中止になったのに成功とはいえんだろ
ブランドにあぐらかいてると山内のGTみたいになるで

138 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:15:23.31 ID:qhlwUU2od.net
空想だけでかたちにできないくせに気取るなよ
妄想だけなら野村のがはるかに上
とりあえずこいつは日本から出ていけ

139 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:15:26.73 ID:WJY1lL/90.net
10年かけて800万出荷じゃ普通に失敗だろ
モンハンなんか4年で1200万なのに

140 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:15:38.95 ID:zL5lZtvy0.net
デカイ口叩く癖にゼルダの影すら踏めてないのが和サードよ

141 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:15:52.27 ID:DxljIUE80.net
夢はクリエイターにとっては原動力だからね…

142 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:16:17.47 ID:Tyw4YYbN0.net
ファイナルファンタジーと言うブランドを使って偉そうなことを言うのは流石に恥ずかしい

宗教信者がブランドだけで買ってくれる安全牌に乗っかってただけで
結果はゲームとして散々、挙句DLC中止と言う明確な失敗の戦犯だって自覚したほうがいい

143 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:16:21.21 ID:1SINZ0mg0.net
>>130
凡ゲー評価でDLCも廃止されたFF15を大成功とは言えんやろ

144 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:17:33.56 ID:qhlwUU2od.net
>>139
現在の出荷だけはできたが将来のユーザーは消えたよな それ言っちゃ不出来なモンハンWも同じだが

145 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:17:36.37 ID:leBEmCGB0.net
まだドラクエの方が未来があるだろ、戦闘システム改善すればいいだけなんだし
FFはもう15で先もそこも全部見えた、なんせあんだけ批判されても開発チーム解体すらしなかったからな

146 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:17:50.64 ID:CyMViN1h0.net
街シミュレーターを作りたいのなら
NPCがAIもって無限に台詞を構築してくれたら完璧だろうけど
ゲームを作りたいのなら
NPCが同じことを言い出したら、こいつは用済みだと判断させたほうが
どう考えても遊びやすい

147 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:18:54.91 ID:R1g0o8MmM.net
>>139
二段ロケットの二段目(pc)にうまく点火できなかったからな
モンハンとの決定的違いはそこ
あと国内で引っ張れないのはやっぱつれぇわ

148 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:20:15.85 ID:W7GaplE9a.net
ついにコマンド式から音声認識RPGですね
魔法詠唱とかオープンワールドでおじさん声の幼女が華麗に舞うとかワロスな世界

149 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:20:59.40 ID:leBEmCGB0.net
会話無限生成とか村の入り口の村人から一歩も進めないなw

150 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:21:41.97 ID:WJY1lL/90.net
>>144
モンハンはまだ売れ続けてるが
FF15はまだ初回出荷版が売れ残っているw

151 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:22:24.66 ID:xq71BuYg0.net
形にならないカレーを形のあるウンコにした人はやはり仰ることが違うな

152 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:23:19.35 ID:20kIa+kfd.net
>具体的にはまだ何も言えませんが、見ている方向はそっちです。

そういうの「見えてない」って言うんだよ嘘つき田畑さん

153 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:23:56.62 ID:rq53Hlb30.net
>>145
ドラクエのほうが国内と海外とのギャップでジレンマ抱え過ぎてる気がするけどなあ
FFはある意味何やってもいいから可能性は少しでもあると思うけど

154 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:23:57.63 ID:OpIfzmSed.net
こいつの中じゃあれで完成形だったんか

155 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:24:49.00 ID:SvmurGGZ0.net
海外展開考えてるなら独特な世界観設定や個性的なゲームシステムを生かすフィールドデザインは大事よ

156 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:25:23.14 ID:K0l3O6P90.net
>>149
村の案内役が魔王になっちゃう

157 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:29:42.34 ID:PNGeqlhs0.net
>>9
売り逃げとしてはな
次は無いよ

158 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:30:14.09 ID:tY91NMni0.net
競争が必要なのはは分かるけど
オープンワールドを極めることが競争とも思えない

159 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:30:37.83 ID:FsnKnJmg0.net
別にFF15が成功でも良いはるのは勝手だけどFFの名前を外して800万売れるソフトを田畑が作れると思ってるってことだよな?

160 :猫舌エンジン :2019/02/28(木) 16:31:04.90 ID:uURvsC4Yr.net
>>47
失敗というか、理想を描くことから現実に気付くということじゃないかな。
理想を語れば資金は集まるけど、進化云々より集客しないと飯が食えない。

161 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:32:02.37 ID:XqC/6HWFa.net
FF15は初回出荷550万で一年経っても出荷700万ぐらいだったからなあ
売り逃げもいいとこ
ワンコインや福袋に詰めまくって漸く840万

162 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:35:27.05 ID:ZTH+kKsP0.net
オープンワールド自体がゲームの進化と思っちゃってる時点で駄目だわ、コイツ

163 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:37:06.55 ID:FOKTqlSU0.net
進化=グラ、マシンスペック頼りのゴリ押し、だと思ってる限りゲームの製作費は膨らむ一方
田畑はその方向に進化したゲームを作ったとして、投資を回収出来るだけの実力があるのかねえ

164 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:38:34.07 ID:XdcbKA1c0.net
案の定『面白さ』の追求から逃げたなコイツ、おにぎり作ってた頃から何も成長していない
またゼルダの圧勝に終わりそうだわ

165 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:39:06.17 ID:0AD9l1ul0.net
>>1
ゲームを集金装置としか見ていない野郎どもよ聞け、
俺が目指しているのは技術のための技術だ、かな
どっちも寝てていいよ

166 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:39:40.79 ID:AZ3QFA/4d.net
オープンワールドの先はマイクラだぞ

167 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:39:47.80 ID:xUeecbLx0.net
今はオープンワールドやめてくれ。10年後くらいにオープンワールドの先を挑戦してくれ
もう仁王みたいなステージ制でも良いから無理しないでくれ

168 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:43:14.91 ID:leBEmCGB0.net
オープンワールドは面白さの一要素でしかないってこと任天堂で学んで来い

169 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:43:34.53 ID:lDNNrho3a.net
>>160
この場合の失敗とは技術的なことであり
人材育成や技術革新を怠ってきた事に起因する

170 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:43:36.95 ID:XdcbKA1c0.net
任天堂「面白いもの作りたい→オープンワールドにしよ」

田畑「オープンワールド作りたい→面白くなる(願望)」

こんぐらいの温度差あるわ

171 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:43:59.95 ID:wpCstPjd0.net
>>4
現在も逃亡中

172 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:44:00.02 ID:Z4m8k4Rir.net
競争すべき相手は横のソフト同士メーカー同士ではなく
客の興味関心である
こいつ勘違いがひどいんじゃないか、何でこんなのが権限持ってんだ

173 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:45:23.06 ID:lbxiHx860.net
よく知らんけどこいつの裏にマネージャーみたいなこいつを担ぎ上げてる変な奴がいそう
今も昔も

174 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:45:27.99 ID:FOKTqlSU0.net
何を作りたいかがはっきりしていてそれに合った技術を導入していくのではなく、技術ありきでなんかわかんないけどとにかく凄いもの作りたい!ってのは失敗するパターンでしかない

175 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:47:07.87 ID:FOKTqlSU0.net
それでも新しい技術を自ら作り出していくくらいの人間なら凄いものも作れるんだろうけおd、他社が発明した技術・手法の後追いしか考えて無いじゃんコイツ

176 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:47:38.88 ID:10ktsK7RM.net
どこにそんな金があるんだよ
こいつってやばくね?
犯罪になりそうだな

177 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:47:57.56 ID:K0l3O6P90.net
>>174
広大なキャンバスに色とりどりの絵の具持ってたとしても
才能が無きゃいい絵は描けないからな

178 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:47:58.05 ID:10ktsK7RM.net
誇大広告で訴えられないのかこいつ

179 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:48:11.77 ID:qd3oDl74a.net
スクエニ社員である程度出世した奴ってほとんどアホなのは何でなんだ

180 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:48:28.39 ID:h1ScbG9ap.net
>>1
低性能ポルノスイッチ眼中に無いwwww

181 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:48:32.39 ID:AkcV8Gr50.net
不言実行でサクッとやったら格好良いのに…
まだまだ時間かかる時点でアピールしなくても。
毎回この文章晒されてハードル爆上げやんけ。

182 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:48:45.24 ID:10ktsK7RM.net
今の開発はまず金とコスト管理だからな
馬鹿じゃ無理

183 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:49:56.37 ID:10ktsK7RM.net
>>179
元社員がコミュ力重視の糞会社って暴露してたろ
出てくるゲームとff15スタッフとその写真見りゃわかるわ

184 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:50:04.77 ID:leBEmCGB0.net
ペラペラしゃべってアピールしても許されるのは桜井ぐらいだろw

185 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:50:07.07 ID:AaJTVQdu0.net
こういう人はゲームよりも
フォトリアルなシミュレーターを
作ることを目指した方がいいんでないかなあ

186 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:51:11.57 ID:lDNNrho3a.net
まず海外と開発規模が違いすぎる
ましてや昨今のAAAタイトルなんて数千人規模の開発だし

187 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:53:00.72 ID:mpu0pV0D0.net
作りたいものを作れるだけのマネタイズできればいいけどね

188 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:53:09.77 ID:AZ3QFA/4d.net
>>184
アンチスレ立ってるんですがそれは

189 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:53:53.06 ID:kGIRgriHa.net
分かりやすい例で言うと

面白いゲームを作るための手段でオープンワールドにした結果がゼルダで

オープンワールド作りたいを目的にゲーム作っちゃった結果が無双8なんだよな

190 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:55:54.55 ID:gJmaIqyvM.net
こうやって勢い1位のスレになるなら田畑の思惑通りだろw
アフィもこぞって拡散するだろうしな
炎上商法と同じだ

191 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:56:16.20 ID:V1/ZcMVS0.net
第二の稲船こと田畑

192 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:56:30.53 ID:K0l3O6P90.net
作り方の革命ってより
オープンワールドをさらに凄くするにはどうしよう?って感じだからな
そこに新鮮な驚きはなさそうだが
災害でも発生させるか

193 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:56:45.69 ID:aqQD4jSG0.net
任天堂以外の日本のゲームクリエイターって
ここ10年ぐらい同じようなこと言い続けてない?

194 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:59:03.49 ID:WJY1lL/90.net
>>193
朝鮮堂は朝鮮堂で技術について行けてないからなw

195 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 16:59:03.61 ID:XPvMCOnf0.net
基本ができてないやつが応用なんてできるわけねーだろ

196 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:00:18.46 ID:lfsJPKQD0.net
>>190
商品なら炎上でも宣伝になるけど、田畑のビッグマウスを広めてなんの意味があるんだよ
有能なクリエイターも田畑のとこなんて行かずにサイゲとかに行くわ

197 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:00:38.02 ID:nPV7Y88p0.net
>>20
売れたのは、FFブランドのおかげやで

198 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:03:58.25 ID:AZ3QFA/4d.net
今のコンシューマーゲームなんて殆どブランドだけで息してるようなもんだし
流石に独立して1から作るのはほぼ無理

199 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:06:15.35 ID:ukpHspz80.net
>>190
じゃあこの欠陥品はお前が買ってやれ

200 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:06:28.98 ID:vNuBlWZJa.net
>>194
技術の梯子を謳った某監督さんとかすげえよな
ついていった結果スマホケース作るだけになったもの

201 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:12:27.39 ID:uvPSpDn2r.net
オープンワールドは原作があると物凄い世界が膨らむ、ここがあの場所か〜みたいな観光が出来るから
逆に言うとそれがない場合は歩き回るだけで楽しくなるようなギミックが必須
どこに居ても何かありそうなランドマークが見える様に配置したり、逆に近寄ったら危ないようなヤバイ建物を置いておくとかして
常に目的地へ移動する以外の何かが必要

前者のパターンではWarHammerOnlineが凄かった、mmoなのに一人用モードを作ってくれって話が出るくらいに世界が充実していた
後者のパターンだとゼルダのこの先に何があるんだろうっていう地形も良かったし
UOのフェルッカみたいに突然襲ってくるPKがよいフレーバーになってた(当時はマジギレしてたけど)
トラメルでもユニークなハウスを眺めたり、ベンダーが何を売ってるのか眺めてるだけで楽しかった

なのでただ目的地を目指すだけのゲームはオープンワールドは向いてないと思う
そこに辿り着くまでも楽しませなければ意味が無い

202 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:12:43.88 ID:8kDPpIh1a.net
オープンワールドの先なんていくらでもありそうだけどな
ゼルダbotwはアクションRPGとしてはオーパーツレベルなんだけどゲームの手法ってそれだけじゃないし

203 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:13:36.19 ID:mpu0pV0D0.net
>>196
サイゲ()

204 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:13:52.32 ID:lDNNrho3a.net
ノムリッシュから離れて正解だけどな
スクエニに未来はない

205 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:15:57.59 ID:h1w3PXlU0.net
目指してもいいけど予算と期間をしっかり守った上でやれないと
今の日本でチャンスくれるとこあんの?

206 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:16:15.02 ID:63MNrN7UM.net
2周ぐらい世間から遅れてるような

207 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:17:53.15 ID:hzXVxV/00.net
正直15は板室が脚本しなきゃ並の評価だったと思うわ
板室の違和感あるキャラクターの会話はプレイしててキツいものがある

208 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:19:06.24 ID:K0l3O6P90.net
夢は大きいけど
新会社でこれってハードいくつ跨いだら完成するんだろう
普通は独立したら小さなとこからコツコツ作って資金集めるために頑張るもんだが
お金の出所もわからんな

209 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:19:49.41 ID:6dYRy1V10.net
>>207
ナイナイシナリオ以外にも色々酷いし

210 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:20:46.41 ID:oLWeAYWfd.net
>>130
ネームバリューと宣伝だけで売り逃げただけだろ。中身はとてもクオリティ高いとは言えねえよ

211 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:21:41.90 ID:hzXVxV/00.net
>>209
個人的に戦闘は楽しめたからシナリオだけ不満なんだよね
まぁ、シナリオ良くなったからと言って神ゲーになるとは思わないから並ゲーと言っただけ

212 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:21:51.81 ID:BkFnXd+30.net
>>50
ボコブリンが燃え広がってる炎を避ける時点で魔法に突っ込んで寒い寒い言ってるFF15の仲間より賢いだろ

213 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:22:34.58 ID:6dhQbqEjH.net
もうOWは時代遅れだよ
アホすぎ

214 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:23:43.83 ID:BkFnXd+30.net
>>211
戦闘楽しめたってどうやったんだ?
下水の蛇や山によくいる蛾とかこのゲーム作ったやつ(悪い意味で)馬鹿だろとしか思えなかったんだけど

215 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:23:56.06 ID:6dYRy1V10.net
>>211
そうかすまんな

216 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:24:22.68 ID:zRQv2X5Ra.net
>>4
任天堂との競争からの逃げ

217 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:24:23.98 ID:tnFX/LW80.net
>>130
それ全員FFの名前で買っただけ
あまりの糞ゲーっぷりにユーザーの99%が呆れたからDLCは全く売れないし、そのせいで最後のDLCは配信中止になった

218 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:27:15.96 ID:b1H+1qxp0.net
とりつかれたような挑戦挑戦進化シンカーより
マンネリ論と時勢にいよいよ追い込まれての大勝負の場で
ゼルダみたいにゲーム史に残る研究結果を出せばいい

FFにゲームデザイン刷新の大先輩ヅラをされても
毎作根幹から壊さなきゃいけないシリーズブランドとやらを理解できない

219 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:28:11.20 ID:oLWeAYWfd.net
>>170
田畑を過大評価しすぎだぞ、田畑はオープンワールドにすれば面白くなるかもなんて欠片も考えてないよ。

この時代にオープンワールドじゃないと恥ずかしいよね(笑)ってだけでゴリ押ししただけ

220 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:28:16.97 ID:cN6lDccc0.net
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1077/297/amp.index.html

発売から一カ月で550万本って、超初動型のゲームでどうやってそれから250万も売ったんだろ?

221 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:29:44.55 ID:Qvh25RDd0.net
新規立ち上げスタジオで大作志向なの…?

222 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:31:32.32 ID:rfjBKIRIa.net
>>213
それ言ってる人多いけどそれこそアホ
OWは基本的な手法が確立されたからどんどん目指していい
面白さを生かす為のOWだよ

223 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:33:48.07 ID:oCPEMbCnM.net
まぁ言ってることは間違ってない
最近のゲームはどれも同じに見えるしな

224 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:38:59.50 ID:BozaykrT0.net
一体どこがスポンサーなんだ

225 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:39:24.39 ID:C8lDChwg0.net
>>212
RPGで敵や味方を賢くし過ぎるのも良くないと思うけどな

226 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:39:47.52 ID:GpdcaWKp0.net
OWは可能性が広がりすぎてるんだけど、
どのゲームも似た要素しか持ってないから飽きられるんだよ
全体マップにメインクエスト!フリークエスト!ランドマーク!探索物!

227 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:42:23.77 ID:C8lDChwg0.net
現実以上の自由さを実現できるはずなのになぜか似たり寄ったりになってるの不思議すぎるわ

228 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:42:51.04 ID:p4/mhC8N0.net
正直任天堂はwiiとかギミックでマンネリを防いでSwitchで正当なゲームに戻ってるから飽きない
ゴミステはずっと同じで全部同じのうなゲーム

229 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:44:19.90 ID:PAQc3ELEM.net
またフワッとしたこといってんなー

230 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:44:21.77 ID:p4/mhC8N0.net
というかゲームに限らず物事自体がすべてマンネリなんだよ
ここからずっと同じようなことが起こるだけ
時間が進むにつれてマンネリは進む

231 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:44:32.56 ID:TrCGIWZcp.net
>>145
コマンドバトルだけが問題じゃないのはコマンドバトルでも海外で成功したペルソナみたらわかるだろ
ビジュアルデザインや世界観でNoつきつけられてるんだよ ドラクエの場合

232 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:44:59.15 ID:ySdAsAVG0.net
AI技術に言及するのは流石だな

233 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:45:35.61 ID:OcKyuT+S0.net
ff15は、あの戦闘は誰がクリアできるのだろうと思う。
開発でいろいろ大変だったのだろうけどキングダムハーツそのままや無双アクションで良かったのじゃないかな。

234 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:47:14.00 ID:QIBU8LZ10.net
>>227
小島がよく言うように0を1にするのは難しい。商品になる水準が10だとしたら、
0を1にする方法を模索して同じ場所でぐるぐる回ってるよりも、既存の3を10にしたり
20をバラバラにして拾い上げた7を10にする方が効率がよい。
みんなこれをするから、可能性は無限なのに生まれる作品は似たり寄ったりになる。
話題になった「カメラを止めるな」も貧乏劇団の作家が1を生み出し、監督がそれを20にした。
報われたのは10を超えた奴(で揉めて昨日和解発表)。0を1にするのは難しい。
頑張ったけど0のまんまでした!とかもありうるわけだし。

235 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:50:26.54 ID:vV0wpBi30.net
田畑は6を無理やり9にして売りつけた感じかな

236 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:50:33.24 ID:ieYDfWve0.net
>>220
ロイヤルエディションの発売とその半額セールかな
俺も箱セールで買った口

237 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:51:39.68 ID:cRo5W3TL0.net
というかマンネリを気にする前に、まっとうなゲームを作れと
雰囲気で誤魔化したゲームばかり作ってるから、マンネリor過去全否定の別モノ化
この糞みたいな二択を迫られるんだってば

238 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:51:59.58 ID:ELg0HAal0.net
まず2Dのオープンワールドを作ろうぜ

239 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:53:56.16 ID:dV052VOed.net
>>220
半額以下のセールで積んだ数字

国内じゃ980円は当たり前、海外でも常時15ドルだしな

240 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 17:58:31.29 ID:GY/gUi0ca.net
そういうのはしっかりと評価される作品作ってから言ってくれねえかな
典型的な売上だけしか能がないゲームじゃんFF15

241 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:01:18.03 ID:AZ3QFA/4d.net
>>238
テラリア

242 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:04:49.92 ID:PknHFvbI0.net
田畑にそんなカネねえだろうに
まだこんなフカシを信じてんのか
マジでゲハは馬鹿ばかりだな
任天堂の凄さが理解出来ず、スクエニなんぞを一流メーカーだと思ってるガイジ板じゃ仕方ないのことか

243 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:06:06.23 ID:PXPyoWDD0.net
名越が電ファミの対談か何かで言ってたろ
90年代までの日本のゲーム会社が先端走れてたのは単純にカネ掛けてたからだ
当時の洋サードの予算規模は和サードと比べて大したこと無かったんだと

そういう部分無視してフワッとしたこと語るお仕事なのかもしれんけどさ

244 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:08:22.69 ID:AD+iPOYsd.net
進化じゃなく深化が大事なのよねw

245 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:10:29.60 ID:IhG7Ft3o0.net
洋ゲーだって1000万売ってトントンみたいな世界なのに
進化分のコスト回収できんの?

246 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:11:21.09 ID:tmL2K8QTa.net
カプコンのドグマのチームにクソエニの金つぎこめよ
ノムティス・ルシス・チェラムとかもう見たくねーよ

247 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:11:40.18 ID:y5UWNyH80.net
まず新しいパズルゲームを作ってほしい
パズルゲームは才能を見るには最適だと思う

248 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:13:44.41 ID:kBo6gNyU0.net
持ってるビジョンを表現しようとした時
「大変そうだけどいいね。これこれこういう方法なら出来るかもね。大変だろうけど。」って国民性と
「いいと思うけど無理です。これこれこういう理由で無理です。いいと思うけど。」って国民性

日本でやるのは大変だろうけど頑張って

249 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:14:18.11 ID:P/X4N2C50.net
>>172
マジでこれ
アプリ見下してるけど客の中では中華アプリもAAAも時間奪う争いでは同列だからな

250 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:15:04.51 ID:fJNZW4wp0.net
>>157
FFは毎回「次はない」と言われて結局売れ続けてんだよな、本当に売れなくなってから能書き垂れてくれ

251 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:15:52.40 ID:XliwOt2c0.net
碌な実績も無いのに大口叩く奴

252 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:16:43.08 ID:zpvLMvrXM.net
>>248
洋ゲーの無難な大作を見るに世界の日本化が進んでる

253 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:20:19.76 ID:KPJpM5Wvd.net
日本のサードは大作を作る環境ができてない

254 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:24:42.98 ID:luuT4J470.net
プロデューサーは能書き垂れる前に進化競争できる金を工面して失敗したら自腹で返済くらいはやれということだな

255 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:24:48.24 ID:IDPlgCx3M.net
スクエニ元社員って感じのビッグマウス
クソゲー確定

256 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:25:32.75 ID:lDNNrho3a.net
4Kレイトレでおにぎりを再現!

257 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:26:22.15 ID:IQo37+Eh0.net
スクエニ FFブランド ルミナスエンジン これ全部無かったら只の糞ゲークリエイターじゃん

258 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:27:22.28 ID:WJY1lL/90.net
ルミナスエンジンとかいうゴミはFF15以外使われてないし無くてもいいだろw

259 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:28:25.50 ID:C6RfaQB4M.net
>>49
ゼノクロ…

260 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:28:40.21 ID:8dK/qjZt0.net
自分はどんな進化したゲームを出したんですかねぇ

261 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:29:53.96 ID:1H9dsOee0.net
>>253
環境っつってもユーザー側の問題だな
恐らく世界で唯一、「ガチャ」に対して多くのユーザーが寛容な国だわ
どれだけコストをかけてもたかだか1本8000円程度でしか売れない大作ゲームを作るより、低コストの萌えゲーを乱発してパチンカスにじゃぶじゃぶ課金させたほうが美味しい

262 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:36:38.74 ID:V2eSyQe10.net
あそびの本質を無視して
小手先の技術進化しか考えてない馬鹿

263 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:38:39.37 ID:B8JM2FtH0.net
田畑最高傑作のギャロップレーサーを作れ

264 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:41:57.12 ID:rMTcaldF0.net
どこがスポンサーなんだろ
かなり予算掛けたゲーム作る感じだけど

265 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:47:09.71 ID:IhG7Ft3o0.net
洋サードも大作新規IP作る余裕なんてもう無いでしょ
向こうは一作コケたら終わりの環境だよ

266 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:50:53.36 ID:K0l3O6P90.net
すっかり忘れてたがVRがオープンワールドの進化の先だな
驚きも新鮮さもあるぞ

267 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 18:51:45.87 ID:cnCwUXQa0.net
この人なんかゾゾタウンの社長と同じようなニオイがする
理想や行動力があるリーダー気質で成功おさめるタイプなんだろうけど、どっか信用できない危うさがあるような

268 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:05:12.16 ID:T+/CTsF6p.net
口だけの無能って印象しかねぇよ

269 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:07:07.16 ID:4S59dbf/0.net
>4
進化論と生存競争を論じるのであれば、任天堂の戦略や進化の速度が、生き残るのに最適な適応なのでは?

270 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:07:41.88 ID:i7hrKnbjr.net
>>266
オープンワールドとは関係なくない?

271 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:08:56.70 ID:v2etVuavM.net
>>130
FF15のせいで結局スクエニは37億もの赤字出てるぞ

272 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:11:29.03 ID:TpU89VVda.net
まともなの任天堂しかいない
そら任天堂1社でソニーサード連合まとめてぶちのめすわ

273 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:16:57.14 ID:Yv3h31nI0.net
>>265
競争なんてない方がいいんじゃねぇかな

274 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:18:17.98 ID:i+sSvtvQ0.net
とび森みたいな終わりがないゲームを英語でオープンエンドというみたいだから
行き着く先はサンドボックスで我が村づくり

275 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:18:21.70 ID:gLB2kFAd0.net
この発言って死亡フラグだよな

276 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:20:41.62 ID:yjbDrRP3a.net
>>1
ちゃんとゼルダBOTWという結果を出して、
全世界から最高評価を勝ち取った青沼さん辺りが言えば、
それなりに重みのある言葉にもなるんだけど、
田畑が言ってもねえ・・・w

277 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:22:31.09 ID:P60+42UZH.net
日本人は言うほど進化も競争も望んでなんじゃねえかな
その結果が今のSwitchの隆盛だし

じゃあ海外主軸にやってくのかなと思いたいけど、ポッと出のJP GAMESがAAAタイトルと競争しようなんてのは体力的に無理だぞ

278 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:24:21.65 ID:yjbDrRP3a.net
ぶっちゃけ、田畑がやったのって残飯の整理と、
ゲーム的に無意味なオープンワールド風の切れ端を混ぜ込んだだけじゃん?w

279 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:25:03.93 ID:y1yWfYiT0.net
結果が面白いゲームなら文句は言わないけどさあ…ハードル上げて大丈夫か?

280 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:27:15.49 ID:Yv3h31nI0.net
>>277
そもそも娯楽で優劣競ってないからな日本人

281 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:28:47.59 ID:IWIy6l2A0.net
容量の大きさだけ進化しても仕方ないだろ

282 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:29:06.70 ID:u24iMCGo0.net
出たーwとりあえずオープンワールドにとけば良いと思奴ーw

283 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:29:35.58 ID:ZyMZQeph0.net
RDRやアンセムみたいにグラ以外ダメダメとかそんなんばっかじゃん今

284 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:32:56.12 ID:Duzx3z670.net
田畑とかただのオワコンじゃねーかw

285 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:33:59.80 ID:sN3+i4AP0.net
ポケモンGOなら進化したオープンワールドだぞ
まあナイアンティックだから日本のとは言えんか

286 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:35:10.86 ID:K5HU/GfE0.net
>>283
面白さを蔑ろにしてしまう風潮は良くないよね
どこまで進化したってゲームは娯楽なんだから

そういう意味では「面白さで誤魔化す」ってのは実に皮肉な珍発言だ

287 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:39:16.83 ID:i+sSvtvQ0.net
オープンワールドが目的になっているやつはダメだろうな
何かをやりたいからオープンワールドの手法を取り入れたくらいでないと

288 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:52:35.14 ID:475ad/Ou0.net
FFのブランドは死んだ
そろそろ気付けよ
次が売れると思ってるんか

289 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:54:19.74 ID:p5skPGys0.net
これでも騙される奴いるんやろなぁ

290 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:54:31.78 ID:89Zc9jczM.net
まぁ頑張ってほしい
ちゃんと完成まで作れるのが田端君のいいところだからそれ忘れるなよ

291 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 19:59:33.11 ID:QfLnGrWA0.net
目的と手段がごっちゃになってるやつの典型だな
コイツに面白いゲームは作れんわ

292 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:01:24.56 ID:7poAJYhk0.net
どこが金出すんだろうなあ

293 :びー太 :2019/02/28(木) 20:01:53.63 ID:XmSwYgx50.net
>>1
具体例はないんかーいー

294 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:02:43.97 ID:nz0xi4+Va.net
俺が考えた最強のげーむというオナニーになんで付き合わないといけないんだよ
いいから、面白いゲームやらせろよ

295 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:03:31.88 ID:4S59dbf/0.net
200万本売れればペイできるGOTY取れるような作品を目指す!

くらい

296 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:05:36.90 ID:/vXQqQyO0.net
この人って半端な映画コンプでよく知らないゲームにも総論でレッテル貼ってマウントしてくる身内コミュニケーションタイプの寄生クリエーターというのがバレちゃったしな

297 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:07:25.76 ID:rejmZZwn0.net
どこにそんな予算があんねん

298 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:08:09.06 ID:DjKG3V1b0.net
某コジマさんと同じぐらい拗らせてるな

299 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:08:50.78 ID:ieYDfWve0.net
>>264
本命:スクエニ
対抗:ソニー
単穴:海外大手パブリッシャー
連下:MS
ネタ:クラウド何とか

300 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:10:22.58 ID:T+/CTsF6p.net
面白い物を作ろう!じゃなくて俺が作ったから面白い!とか思ってそう

301 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:10:29.20 ID:/vXQqQyO0.net
僕は映画が好きで詳しい
だから下位娯楽のゲームをろくにクリアしなくても語る資格がある
オタクは無知だから経験に乏しく僕らスタッフが数日実体験取材すれば
僕らの体験のおこぼれのオタクどもが泣いて喜ぶ最高のゲーム娯楽が提供できる
マジでこんな考え方

302 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:10:53.57 ID:cRo5W3TL0.net
やっぱFF15の大戦犯はこいつかもな……

303 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:10:58.67 ID:7poAJYhk0.net
こっちも気になるな
U版はコマンドの誤爆がストレスになって途中で投げた

稲葉
今年の抱負は『The Wonderful 101』を再度世に出すことですね。うちの神谷いわく「世界でまだ13人しかプレイしたことがないゲーム」ですから。
こっそりBrand newタイトルとして、Nintendo Switchで発表できればと(笑)。そのときはファミ通さん、プロモーションをお願いします!

304 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:11:47.93 ID:uPbPsFjLp.net
いや15でオープンワールド極めたようなこと言われても困る

305 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:11:59.92 ID:rJfwKihS0.net
こいつの会社に開発費集まるんですかね

306 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:14:23.35 ID:/vXQqQyO0.net
>>298
ちゃんとシナリオ書いてゲームらしい演出もできる小島をこれと一緒にするのは失礼
近年の作品は小島自身の介入度が下がってるのかもしれんけど元々中身を作れるタイプなのは間違いないし

307 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:16:45.79 ID:fvm4ioTtd.net
なんでこう上ばっか見て身の程わきまえないんですかねえ
もう湯水のように金ジャブジャブ使えないのに

308 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:20:41.70 ID:fk7Mvum/a.net
大言壮語吐く前にゲーム一本でも完成させてみろよ
当然ベセスダのRPG越えるんだろうな?

309 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:21:20.01 ID:9PtrIzMTa.net
日本ユーザーはとっくに
凄いぞ感では動かなくなってる

310 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:22:45.11 ID:JSQ+L1u/0.net
自分で最先端の何かを生み出すわけじゃなくて、
他人が生んだ最先端の何かに乗っかるだけの話じゃないか

311 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:23:00.64 ID:HG89ioIb0.net
そりゃこのくらい心臓に毛が生えてないとファイファン15とか言う糞ひり出せないよな
田畑も野村に負けてないわ、頭のネジぶっ飛び具合

312 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:25:14.78 ID:sYbumsAG0.net
ついに触感や臭いがゲームに加わるのか

313 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:28:35.39 ID:+nar7wLud.net
相変わらずのビッグマウスだな
面白いゲーム出来たなら買うけど
今度は失敗しても日本人の所為にするなよ?

314 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:31:39.92 ID:Ch84vjID0.net
ぶっちゃけバトル以外はKH3よりff15の方が面白かったわ

315 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:35:39.95 ID:OK0645uY0.net
こういう勘違い発言する奴って、そもそも前提が間違ってるんだよな
ゲームは芸術や科学じゃなく、娯楽だぞ
ファンを楽しませるのが第一、その手段のひとつが映像やAI技術に過ぎないのに
進化だの発展だの、偉そうに語りたがる
ファンを失望させるバグや不完全版を失くすくらいに作り込んだソフトを出してから言えよ

316 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:38:35.51 ID:4S59dbf/0.net
>315
だから 「パトロンを捕まえてナンボ」 というビジネスにならなきゃ続かない

クラウドファンディングでやらせるべき案件。 営利企業ではみんな不幸になる

317 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:39:39.99 ID:LCIKVwzr0.net
>>1
大事なことだから2回言ってるのかな?

日本のゲームが進化していないというのは
語弊があるかもな

もうハードも新しい高性能なものを出しても
昔と違って言うほどインパクトないし
ゲームも大体一通りのアイデアは
出尽くしている感が強い

何が言いたいのかと言うと
「口では何とでも言えるから
実績作ってから言わないと
後で大恥かくよ」ってこと

318 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:40:02.76 ID:ic439tTCM.net
その心意気や良し
おおいに頑張りたまえ

319 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:42:50.66 ID:1Rddc1Jd0.net
パトロンは何処なんだろうな?

320 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:43:43.67 ID:K0l3O6P90.net
>>315
考えてみたら昔は作られた最新の技術を持ってきてゲームに応用してたのに
いまはゲームが最先端でそれやろうとかしてるからなあ

321 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:46:41.30 ID:9FWmma1q0.net
あんな日本の恥晒しみたいなゴミ作っておいてよくこんなこと言えるな

322 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:52:10.48 ID:1BGpaLNDd.net
小さいスタジオにオープンワールドの規模の仕事来る訳無いでしょ

323 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 20:56:12.16 ID:3UXtqXZn0.net
>>3
そんな未来の見えないジャンルに行ったらダメだろw

324 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:25:05.48 ID:/oKAyQZW0.net
ゲームに限らずどの分野も世界から遅れてるよね、進化もめっちゃゆっくり

325 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:26:14.16 ID:DnkQdLH90.net
まぁこれから新規IP売りたいなら新しいジャンルを生み出すつもりくらいでやらんと駄目かもね

326 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:27:51.62 ID:XQ9pQGLQ0.net
オープンワールド一辺倒でバグまみれなのがゲーム業界の未来

327 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:28:01.35 ID:s/kCrPBp0.net
>>250
売れた×
小売に押し付けた○
評価されるようなゲーム作ってから言ってくれ

328 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:30:57.46 ID:GBiWBKD0M.net
どんなパトロン捕まえたの?
こんなん失敗すれば何十億ってやつ個人じゃ無理でしょ

329 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:32:37.19 ID:I2/jZXA+p.net
最近のゲームって糞ゲーばっかりだよね
特に洋ゲー

330 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:33:21.88 ID:nfzRN8mv0.net
>>324
この30年近く全部デフレ不景気で成長0だったからだよ

日本は1995年の時の付加価値を生み出す力から30年近く変わっていない
アメリカは同じ期間にGDPが3倍 中国は20倍になった
結果として基本的に進化は外国から来るようになってしまった

日本でも任天堂みたいに外国の最前線で戦える企業のみがそれから逃れられてる
自動車産業とかもね

331 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:36:02.10 ID:WyPuelcg0.net
サードが束になっても時オカ超えられなかったのになw

332 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:36:06.07 ID:/oKAyQZW0.net
>>330
日本全体で世界に追いつけ追い越せみたいな空気が00年代中盤から無くなったイメージある

333 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:36:51.71 ID:0jRVzZlm0.net
ソニーなんてビル群まで手放して
SCEは二回も債務超過で会社が消えて無くなってる
これがPS25年の歴史だ!

334 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:36:56.76 ID:xd4e5oDL0.net
オープンワールド病
進化病
競争病

好きなの選べや

335 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:41:04.66 ID:/oKAyQZW0.net
進歩できない口実が日本は世界とは違うからっていう口実なのが先行き怪しい、日本も世界の一部でしかないのに

336 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:42:00.30 ID:5zzzeTnMK.net
>>2
> その通りすぎる
> 目指すのは自由

そう

向上心は大切だ

337 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:42:59.59 ID:nfzRN8mv0.net
>>332
デフレで世代が一回りしたからやろうね
不景気から脱出できないまま「世界は成長なんかしない」っていうのが常識になってしまった

今の大学生ですら「経済成長する資本主義の本来の姿」っていうのを知らん
今東南アジアの首都とか、日本より物価高いからね
もう東京以外は後進国なんや

338 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:44:36.26 ID:+M71Xq+o0.net
>>286
むしろ誤魔化してほしいよ、面白さで

339 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:45:13.29 ID:5zzzeTnMK.net
>>328
> どんなパトロン捕まえたの?


エロ市場推定5兆円をスポンサーにすべきだな

性風俗エロ市場をまとめてゲーム業界に参戦させれば巨大な後ろ楯になると確信している

340 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:45:17.28 ID:RjHp4x9Ad.net
何故か最上段からの偉そうな物言い
相変わらずで安心した

341 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:48:24.76 ID:nfzRN8mv0.net
>>335
かっての高度成長期はまったくの逆やったんやで
つか、日本だからできる!っていうのの最大の成果が任天堂やソニーやぞ?
経済成長は技術の発展やら新市場のためには不可欠なんや

そもそも経済成長ってのは
「去年は100のものが買えていたのが今年は103になる」が永遠に続くことでもある
その購買力・市場があるから技術投資や開発費も見合う

市場成長が無い・市場が拡大しないのに、一方で技術は外国で発達して高くつくようになったら
今の日本の据え置き全滅になるわけやな

だからミスター田畑の言ってるのは現実観てないただの根性論ってことでもある

342 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:48:51.96 ID:bwgz0Qdia.net
こいつの発言に良く乗っかって煽ろうと思えたなゴキちゃん達
頭ノクトなの?

343 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:49:09.27 ID:o0gJYNfB0.net
どこが出資してるんだ

344 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:49:34.45 ID:xd4e5oDL0.net
>>338
あと3日でまる2年
面白さでごまかし続けトップ20にランクインし続けるバケモノの例もあるし
頑張ってほしいよな、できるものなら

345 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:51:09.09 ID:5zzzeTnMK.net
>>1
田畑でも誰でもいいから国内エロ市場をまとめ上げてゲーム業界に参戦させてくれ
伝説的功績になるぞ

346 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:52:48.31 ID:9ZAIqb8M0.net
進化ってのは、ただ大きくなることじゃないんだよ
余計なものを切り捨て、コンパクトになることも進化なんだよ

347 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:53:50.82 ID:5zzzeTnMK.net
>>306
小島ってシナリオとか作ったの?

348 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:53:54.72 ID:/oKAyQZW0.net
>>346
その発想に日本って感じw

349 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:54:02.20 ID:X/BHoAk/0.net
…なんで今頃こういう事言い出すんだろ?

その「出るたびに、ビジュアルも容量も進化していることに、熱くなっていた」ことをやりつづけて異常な開発規模になっていってにっちもさっちもいかなくなってる昨今の洋ゲーを見てないのかな?
そしてそんな洋ゲーを尻目に任天堂やインディゲーが復権していることに気づいてないのだろうか?

350 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:55:24.23 ID:nfzRN8mv0.net
結論
「任天堂しかねえじゃん」

特に信者のつもりはないのに、こうなっちゃうんだよなぁ・・・

351 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 21:57:19.08 ID:/oKAyQZW0.net
そいえば前に日本人が進化できないのは楽な方選ぶからだっていうスレ建ってたな

352 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:00:19.61 ID:/vXQqQyO0.net
>>349
田畑の想定するユーザーはゲーム史について何も考えてないからゲハみたいなマニアには挑発的に映る
けどマスの市場を狙うにあたってはある意味正しいリーダーの姿なのかも
先が見えすぎると一般的には馬鹿で電波な人に見えちゃうから周りがついてこれないし

353 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:00:31.86 ID:tUlGHTOS0.net
抽象論はいいから、具体的にどうぞ

進化って何をどうしたいの?
体感ゲームでもしたいのか?
じゃ、ノーサンキューだわ

354 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:03:18.41 ID:/oKAyQZW0.net
進化っていうか海外のAAタイトルに追いつきたいんでしょ
最新のグラでマップもデカくてみたいな
日本人はその手を否定するけど、実際のところそんな技術が無いだけで逃げてる感がある

355 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:03:38.73 ID:5zzzeTnMK.net
>>351>>348
江戸時代には自転車(車的、ペダルカー的)の陸船車や伊賀七鳥形操縦飛行機もあったんだぜ

ちな縄文時代にすら竹細工のような編み細工がある

356 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:04:15.16 ID:4S59dbf/0.net
>346
変化する生存環境に適応できなきゃ絶滅する それも進化の結果

>351
楽をするために全力投球。 それこそキチガイレベルの努力と研鑽を積む という矛盾

357 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:06:43.20 ID:/oKAyQZW0.net
まあでも俺は日本に特別思い入れもないから日本のゲームがずっと進化しなくてもいいわw
洋ゲーやるし

358 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:11:38.49 ID:5zzzeTnMK.net
>>356
進化と思ったら退化や悪化の可能性もあるから難しいよな
>>357
反日は日本から出て行くべきだよな
洋ゲーもいつまで今の状況が続くかな
ゲームに厳しいイスラム移民がどんどん増えて終わりそう
中国すら将来的にはイスラム移民に移民侵略されて終わりそうなヤバさ

359 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:12:37.24 ID:OK0645uY0.net
>>354
そもそも元手になる金がまずないだろ
今出てる海外のAAAはほぼ物量のゴリ押しだぞ
同じレベルのマップやグラをつくりたかったら金で人を雇うしかない
そこに技術の進化とやらがあるとは思えんがな

360 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:14:19.40 ID:NquDfTX40.net
今頃プティオス遺跡に到達した

361 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:14:49.28 ID:xhSrEPuHd.net
>>152
顔を向けてるだけで見えてるとは言ってないかとw

362 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:15:00.97 ID:/oKAyQZW0.net
>>358
反日じゃなく日本の文化的にセンス微妙だなってのは子供の頃から思ってたし、それ以外は嫌いじゃないから良し

363 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:16:15.92 ID:/vXQqQyO0.net
海外AAAも行き詰まっているとはいえ
オープンソース環境や人材の入れ替わり、各種開発の効率化も大前提にあっての物量作戦で
閉鎖的な日本とどのぐらいの差がついてるかもはや見当がつかないだろ
それこそ日本でやるとヴェルサス15ほどの開発迷走期間がかかるわけで

364 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:16:38.51 ID:Lw8ufk8U0.net
>>4
任天堂だけじゃなく業界全体がそうだろ
グラフィックの進化ばかり求めたから、ロード速度を進化どころか劣化させる一方のアンバランスがどれだけ続いてると思ってるんだ

365 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:19:41.73 ID:nfzRN8mv0.net
技術っていうのは生産性の向上のことなんや
去年1作れたのが今年は1.02作れるようになる

それもゼルダBOTWの「こうやって造った」講演にすべて詰まってんだよね

>>358
競争の結果、体が極限まで大きくなって環境がちょっと変わるとエサが足りなくなって絶滅する、とか
むしろ寄生生物はあらゆる器官が退化していくのが進化、とか
全部大先生の「種の起源」に出てくるんやで

誰も読まへんけどなw

366 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:20:42.77 ID:YKQwSlH10.net
>>352
会社としてまずはその体力を付ける実績を作ってから物言えよって所じゃないの
同様の事をスクエニ在籍時から言っていたが、出来たのがFF15だろと
海賊王に俺はなるとか言われてそれを信じて付いていくのは漫画の世界だけだわ

367 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:21:18.21 ID:tUlGHTOS0.net
つまんない御託を並べなくていいから、具体的に面白いゲームの1本でもつくれよw
まず見せてくれ

お前らのいうゲームって、どうせシステムだけ過去の作品の流用(盗用)で
グラだけキレイになった奴だろw
あとはムービーとムービーの間を、(過去にあった)ミニゲームやパズルで埋めてるだけとか
そんなんばっかじゃないかwww

お前らが作ってるゲームより、スターデューバレーのほうが面白いんだよw

368 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:21:22.10 ID:/vXQqQyO0.net
>>364
ゲームがなまじ最先端技術の宣伝役を背負ってるばかりにユーザーは永久に長時間ロードの苦しみを背負う
さすがにゲーマーもうんざりしてきてるだろ
最新ハード買ってもどうせまたアレかって水を差されるし

369 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:24:48.47 ID:cRo5W3TL0.net
>>4
>>364
むしろ、任天堂だけが逃げて無い

田畑は逃げただろ。スクエニから
いや、追い出されただけだが

370 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:25:35.14 ID:+iNDpdac0.net
これプラチナの稲葉との対談で
ファミ通のサイトで見れるやつだろ
稲葉はいろいろ勉強してるのがわかるけど、
田畑は、言ってることがぺらっぺら

371 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:26:39.63 ID:VpArDb5I0.net
外面の美しさは面白さを保証しないってのはPS・64前夜の90年代初頭から言われていた
物量は面白さを保証しないってのは容量の心配がなくなった00年代初頭にはみんな気付いていた

バカなんじゃねえのかな
普通の頭してたらいちいち言われなくてもこんなことわかるだろ

372 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:28:25.52 ID:ze2o/azO0.net
ゼルダの評価が高いのはオープンワールドの先を示したからじゃ・・・

373 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:28:39.99 ID:/vXQqQyO0.net
>>370
残念なことにペラいからこそ色々できちまう(日本限定)
それとペラいと気づくには知識か思想が要る

374 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:32:56.49 ID:GOx8RZcX0.net
AIで思い出したがバンナム原田ともやたらAIの事を田畑は語って無かったっけか
以前から田畑はAIって言ってた気がする。実際にFF15もAIで管理してるって言ってたし

375 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:34:17.84 ID:/oKAyQZW0.net
任天堂のゲームは特別枠だから他のゲームと同じくくりにするべきなのかなってよく思う
アニメで言ったらジブリとかディズニーみたいな感じで別物としてファンがいるジャンルっていうか

376 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:42:52.01 ID:Ls2LcgCR0.net
妄想だけは一人前だな
それを実現できる人材と資金はどうやって確保するのか

377 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:45:31.60 ID:GOx8RZcX0.net
一番気になったのがキャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネのデバッグを田畑がやっていたことだw

378 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:46:50.36 ID:X/BHoAk/0.net
個人的にはAIの研究は大賛成で、ゲームの進化の一手になると思うけど、AIは中身が凄かろうと悪かろうと見た目じゃわからんからなぁ…
仮にすんごいAIが出来ても(難しいだろうがなw) 

例えばメタルギアソリッドの敵AIがすんごいリアルに頭良くなった!ってなっても、マニア以外には「え?そうなの? ふーん」だろ

379 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:52:30.67 ID:Ls2LcgCR0.net
UBIの超大作OWビヨンドグッド&エビル2も失敗してそうなんだよな
開発規模が妄想に追いついてないんだよ
多分スカスカで発売されるw

380 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:52:45.13 ID:xd4e5oDL0.net
難しいもんだね
あくまで「ゲームに求められるAI」なわけで
こっちを凌駕する思考パターンと行動で瞬サツされるようなのはナンセンス
ある程度賢くてある程度スキがあってある程度おバカでないと、わがままなプレーヤーは途端にストレスを抱えちゃう

OWうんぬんと同じく、あくまで手段なんだよな
馬鹿は用途も考えずに「最先端」とか「先」とか目指しちゃうから馬鹿なんだんだけど
気づかないんだ、馬鹿だから

381 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:53:31.76 ID:u6/H6kEx0.net
こんなの結果出してから言えよ
結果出す前に言ってもアホじゃないの?としかw

382 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:55:36.23 ID:aD9u2zYr0.net
出資者でも見つかったのか
独立1発目がオープンワールドの先にあるゲームってなると
相当大規模な予算掛けないと不可能だと思うが

それともモバイルこそがビデオゲームの先にある開拓地だったとか開き直る落ちとかだったりしてw

383 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:56:39.82 ID:OK0645uY0.net
仮にAIが進化したとしてもゲームが面白くはならんだろ
技術はあくまで面白さをサポートするための手段であり、
今の技術で面白いゲームが作れん連中が新たな技術を得ても
糞ゲーから最先端技術を使っている糞ゲーになるだけだよ
宝の持ち腐れってのはこういうときに使う

384 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 22:56:59.42 ID:Z4m8k4Rir.net
進化したから売れたわけではない
売るためにはどうしたらいいかを模索した結果、進化していただけ
客の好奇心に対しての「目新しさ」を考えた結果で
取りあえずメーカー側が出してみた答えがグラ向上やオープンワールドだったに過ぎない
客としては「目新しい」のであれば別に何でもいいんだよ
グラが変わってなくても、キャラが変わってなくても、そこは絶対の要素ではない

385 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:03:37.77 ID:QyYUxYK6M.net
スクエニ離れたらただの人になるだろ

386 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:04:55.92 ID:/vXQqQyO0.net
>>385
パトロンだか銀行だかはそう思わないんだろう

387 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:13:31.62 ID:V9VSj3inp.net
>>385
AAAクリエイターは特別でしょ
小島氏坂口氏も引く手数多だったし

388 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:22:21.93 ID:V9VSj3inp.net
>>384
でもFF15は売れたでしょ
なんだかんだ言っても進化は大事ということだろう

389 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:28:50.19 ID:MuC+gYHQ0.net
スクエニという金と技術(グラ)があったからFF15 は完成まで行けたけど
それなしでこの人なんかできんのか
AIは確かに日本が凄い遅れてるけど具体案はないけどやりますって言っても金集まらんだろ
AIがこうなれば面白くなるっていう核もなしにAIやりますって言ってもなw

390 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:30:41.17 ID:IehYWOMua.net
気持ち悪い豚が湧いてて草

391 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:31:36.03 ID:GNWiGT8f0.net
まさかカプコンが金出してるのか?

392 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:32:19.25 ID:V9VSj3inp.net
>>389
いや、田畑氏がDになるまでどれだけの時間を要したと思っているの?
田畑氏がDなってからどれだけ素早く発売できたかをわかっているの?

393 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:40:26.79 ID:Z4m8k4Rir.net
>>388
FF15はあらゆる手段でゴリ押ししたから売れただけだろ
だが、それもまた「売るための工夫」ではあるし
「進化」しなくても売れるという事への証明でもある
客の好奇心を「何かスゲー推されてる、注目されてる、話題になってる」
という方向で刺激すればいい、相当の広報予算と面の皮の厚さが必要だが

394 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:44:26.73 ID:wB50UJj00.net
JPGAMESとか、日本の代表面するのやめてほしいです

395 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:49:18.13 ID:xpobpfcu0.net
田畑のいう進化って何に対してか全く分からん
FF15は駄作だしなぁ

サッカー選手が腕をひたすら鍛えたり
野球選手のピッチャーがキャンプで間違ったフォームのまま投げ込みを行ってるような感じ

任天堂のゼルダは必要な部位だけ鍛えてるのにね

396 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:51:17.57 ID:wB50UJj00.net
ホリエモンとかと同類だろ
ハッタリで食ってるだけ

397 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:53:24.22 ID:zxm35cRa0.net
泥船の二番煎じ。あいつも最近見なくなったな

398 :名無しさん必死だな:2019/02/28(木) 23:55:05.40 ID:BUWLn48b0.net
>>1
あたまの病気か?

399 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:05:57.56 ID:TTlcEnzIr.net
ネームバリューやコラボを駆使し、あらゆるメディアを抱き込んでのゴリ押しで
FF15はそれなりに売れる事には成功したわけだが、
製作側が万が一にもこれを「オープンワールド化したからだ」だとか
「黒服ホストにキャラ的な魅力があったからだ」などと認識するとしたら
「次はもっとそういう方向を強化していこう」だとか考えるだろうな
誰かがハッキリ言ってやらなきゃいかん、「アホか」とな

400 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:09:25.57 ID:M1xeAcIr0.net
次に繋がる売れ方だったか、というのは
意地悪い質問かね

401 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:11:11.78 ID:O7I4a07I0.net
FF15は全部が全部悪いわけじゃなったけどちぐはぐだった

402 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:11:19.17 ID:PdaMTaPq0.net
リンク先の記事の田畑・稲葉氏の対談内容はゲームおっさんなら共感できるようなものだがな

403 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:23:26.83 ID:gSy1XoNE0.net
ゲームは面白くてなんぼ
技術とかなんだの言ってる時点でスタートラインにすら立っていない

404 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:25:06.87 ID:xR1K/IgY0.net
他と違うことして評価を得ようとするのは挑戦的なようで逃避になりがちって思う

405 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:27:01.06 ID:O7I4a07I0.net
もう和ゲーは洋ゲーが作ってくれた技術の後追いで作っていくしかない

406 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:27:50.44 ID:4JTV0eYY0.net
>403
映像コンテンツは とりあえず見せることができれば勝ち みたいなところあるで

評価は次回作の興業に影響出る形で数値になる

407 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:28:32.22 ID:v88TsEEx0.net
日本郵政の関連会社と間違えるから変えろ

408 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:29:06.07 ID:oc3nZB+Fa.net
>>1
そもそも主客転倒してる勘違い野郎になってるなw

面白いゲームを作るために、技術が必要になることがあるだけで、
技術を進歩させることが面白いゲームにつながる訳じゃねえぞww

409 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:35:00.97 ID:uEUYUUa/0.net
>>405
洋ゲーは技術の進歩とそれに掛かる費用のバランスがおかしくなってきてないか?

410 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:37:48.12 ID:O7I4a07I0.net
https://www.youtube.com/watch?v=QeaGsezzkNU
コレ見て面白いなあって思えるか
CGとか糞だわって思う人の違いだよ
洋ゲーはこういうのだから

411 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:41:23.43 ID:4JTV0eYY0.net
>409
開発費2倍 なら、プレイヤー人口を2倍にする必要が

という謎市場

412 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:45:34.83 ID:ealiV73z0.net
FF15の件では田畑にムカついたけど、新作を発表したならフラットに見るよ

413 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:48:55.43 ID:Nrmls63H0.net
>>410
トランスフォーマーの映画で一番面白いのは
どう変形するかは全く考えられてない車状態と人型状態のハリウッドで描いたデザイン画から
辻褄が合うように変形機構を気合いで捻り出すタカラトミーの人の仕事っぷり
だと思う

作ってる人の工夫が分かると楽しめる部分が増えるな

414 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:52:43.58 ID:IsFiMItFK.net
>>405
アクションは和ゲーが凄いと思う
FF15もウィッチャー3やスカイリムよりアクション派手でバラエティー豊かだと感じた

415 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 00:56:26.69 ID:TTlcEnzIr.net
大体、オープンワールドとか言ったって
ゲームにおけるフィールドの切り替えに対して
ロード以外に不満を抱えてたような人なんてそんなにいるのか?
ロードにしたって、結局は「ロード時間を犠牲にしてでも」という
作り手の身勝手なこだわりで長くウザくなっていっただけなんだし、
ストーリーものとの相性が最悪である事が判明済みのオープンワールドで
どうやって客を面白がらせるつもりなのやら
あと「高額なハイエンドゲーミングPCの所持は前提」だとかは絶対やめろよな

416 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 01:07:21.26 ID:dwfVtALL0.net
こういう勘違いしたアホが客の存在を忘れる

417 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 01:08:29.21 ID:1IfbcJQB0.net
遷都しろよ!

418 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 01:12:31.78 ID:oc3nZB+Fa.net
まともな開発者 
>「面白いゲームのアイデアがあるけど、実現するにはこういう技術がいるな」

三流の開発者
>「技術があれば、面白いゲームができる筈だ!!」

419 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 01:20:04.98 ID:O7I4a07I0.net
洋ゲーっぽい内容云々より直感的に圧倒されるような迫力あるの作りたいんだろうけど、日本じゃ無理

420 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 01:53:29.22 ID:HZ6LldfT0.net
キャプテン翼の必殺シュートも田畑が考えてたのか

421 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 01:54:22.75 ID:Nrmls63H0.net
>>415
シームレス≠オープンワールドだからそこはごっちゃにしない方が良い
去年のGOWみたいなシームレスなリニアなゲームもあるしな

ゲーム空間のシームレス化が進んでるのは
ローディング問題みたいな技術的な問題の解決というより(それも無いわけじゃないが)
ゲーム体験の連続性とか一貫性を強めてゲーム世界への没入感を高めたものが求められてる
っていうゲームデザインの潮流だな

422 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 02:36:49.01 ID:gSy1XoNE0.net
面白くなさをグラで誤魔化してもね?

423 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 02:38:57.72 ID:li1OXF7R0.net
キングスグレイブとか戦友みたいな世界観ならちょっとやってみたい

424 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 02:41:02.88 ID:gSy1XoNE0.net
>>140>>170
ほかのゲームの影響はあれどゼルダは自社の持ち味を生かしたこそだよな

425 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 03:19:30.55 ID:ncMuZYYe0.net
これまでにない面白いものを作った結果それが進化だと後で言われるだけでだな

426 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 03:26:51.40 ID:5YUowCVg0.net
言うはタダ
アイデア不足
ネタ切れ

427 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 03:41:38.72 ID:TQHx3+d30.net
日本のオープンワールドって
ゼノクロとゼルダだけじゃん

428 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 03:44:56.65 ID:veii/HTI0.net
急速に進化していくグラフィックの競争から離れて独自にゲームを面白くする方法を長年研究したのが任天堂
ゲームを面白くするよりグラフィックを向上させ表現力を高めて行ってゲームらしい自由度を失ったのがその他大勢
勿論例外はあるけど
結局破壊的イノベーションを行った任天堂の経営方針が勝利したんだよなあ

429 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 04:30:54.64 ID:4VOyaoFb0.net
>>1
どっちだよ、みえんぞ

430 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 05:30:48.04 ID:uFBKIvQxp.net
>>1
テメェが焚き付けて退社転籍させた社員達の未来放り出してトンズラこきやがった癖に何言ってんのコイツ

431 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 05:49:24.17 ID:oc3nZB+Fa.net
>>428
世界上位企業の中で、唯一大作病に悩まされてないのが任天堂だからな

432 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 05:57:39.54 ID:mpk0zDgk0.net
風呂敷広げて無難に畳む(FF15)タイプだからあまり期待出来ない

433 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 06:05:00.28 ID:oc3nZB+Fa.net
>>432
FF15は難がありまくりだっただろw

最期は発表済みのDLC撤回と言う恥ずかしい展開で、
世間から最期に責任取らされて退職と見られちゃうオマケもついたしww

434 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 06:12:39.51 ID:mpk0zDgk0.net
ゲームの内容の話だよ

435 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 08:23:10.10 ID:8y7QZK+H0.net
>>385
ブランド潰した張本人だからただの人以下です。

436 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 08:25:39.72 ID:JsGMOv/k0.net
オープンワールドの先、オープンエア―を作り上げたのがブレワイスタッフだろう

437 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 08:25:48.98 ID:8y7QZK+H0.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

438 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 08:46:57.37 ID:czZEKoCg0.net
おお!!
タバタバタさんまだまだ元気じゃん

てか他意なく出来るなら本当にやって欲しいと思う

439 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 08:56:08.30 ID:XCb87F7bM.net
全盛期はモンスターファーム2

440 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 08:56:09.83 ID:8y7QZK+H0.net
まずRPGを一本クリア出来るようになる所から始めましょう

441 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 09:01:08.75 ID:TM8l6P6z0.net
>>436
空を自由自在に飛べるよりかは、
ある程度制限あった方がマップの広さを感じるってのを教えてくれたな

色々頭使うマップだったし雨も含めて

442 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 09:10:59.89 ID:ygENAUDj0.net
無念 Name としあき 19/02/28(木)10:45:37 No.621548779 del +

>https://famitsu.com/news/201902/27172032.html
つれぇ…

… 無念 Name としあき 19/02/28(木)10:46:42 No.621548892 del +

>https://famitsu.com/news/201902/27172032.html
THE・不快

… 無念 Name としあき 19/02/28(木)10:47:11 No.621548949 del +

相変わらず有名タイトル適当に挙げてる…

… 無念 Name としあき 19/02/28(木)11:00:41 No.621550448 del +

>https://famitsu.com/news/201902/27172032.html
読もうと思ったけど途中で気分が悪くなったので止めた

… 無念 Name としあき 19/02/28(木)11:24:29 No.621553144 del +

>https://famitsu.com/news/201902/27172032.html
TBTは常に不快なニヤケ顔してるけどこいつの真面目な顔出来ないのかな

無念 Name としあき 19/02/28(木)12:06:13 No.621558429 del +

僕はプランナーでしたね()
いやほんまマジで死ねや

http://kako.futakuro.com/futa/may_b/621505153/

443 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 09:30:56.69 ID:P6QUpDgG0.net
TBTも無能だがスクエニに残ってる連中はさらに無能だから終わってる

444 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 09:45:32.79 ID:TL+r4sKpM.net
昔はスクエニのゲームっていったらどんなソフトでも任天堂並の安心感があって
予約が当たり前だったけど。。
今はもう発売日には買えんわ。そのまま買わない方のが多いし

445 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 10:23:59.69 ID:i7yiix+Q0.net
てか昔はスクウェアとエニックス別々だったしね

446 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 10:26:42.94 ID:DrlF5H7qp.net
>>444
まあ、でもFF15で見直されたでしょ

447 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 10:33:15.48 ID:2WrqlvKh0.net
ffという世界トップクラスのネームバリューでうれただけ
新規Ipだったら爆死

448 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 10:47:58.82 ID:QiRIkm3b0.net
従来のRPGという経験値入手>成長システムにこだわってると
次は確かに見えて来ないよね。
アクション性を導入すると製作工数が爆上がりする(だろう)から、コマンドRPGの
範囲でやろうとすると今度は何を足せば大衆に迎合されるソフトになるのかが
分からないし
映画ムービーだらけだと今度は操作欲求を満たせないし、マルチルートマルチ
エンディングはほとんどの人がやらんから各ルートの品質下がる一方だし



と、いう事で、かなりありきたりの白騎士物語みたいな
宇宙刑事ギャバンやらライダー変身>超強化モノ、オレつえーwが定番過ぎていいのかも…
とは思うけど、白騎士物語であらかた開拓されちってるしな
ロマサガ2みたいな魔法合成モノも鉄板過ぎるし、
召喚獣ケモナーものもなんかありきたりだしFF11で散々やっとるし、
ポケモン赤緑みたく1本のソフトを16種類とか出してそれぞれ別個に
主人公が違う(だけ)みたいなのもあり得るけどなんかイマイチなノリだし
合成とか料理に異常に凝ったのもなんか駄目だし…
自分でマップエディットすると自動でシナリオ、イベント、敵モンスターが
自動生成されるRPGなんて作るの大変だしつまんなそうだし、
思い切って見た目はスマフォライクなガチャカード収集システムにしても
なんかやるのかったるそうで受け付けないし、
敵に乗り移りするのはヘラクレスの栄光とかレリクスマリオデでもうやってるし、
自分で顔パーツおいて作ったモンスターがたくさん出て来るRPGも
なんか斬新さにイマイチかけるし、
登場人物がぜんぶリアルな猫・・・ってのはネコ侍でもうやってるし、
仏教の宗教色をめちゃめちゃ強く出したブッタ、日本仏教モノもなんか意味分からんし、
ダンジョンマスターみたいなアクション疑似3Dも今さら過ぎるし、
ダウボーイみたいな罠をたくさん用意してそれに敵を誘導して倒すコマンドRPG
ってのも新しいっちゃ新しいけど今さら過ぎるし、
剣の流派ごとに徹底的に相性をつけてその相性で敵を攻略ってのもインパクトゼロだし、
自然気候を戦闘に異常に強く反映して毎回特殊な気候条件で戦うったってそんなんただの
アクセルワールドのパクリだしインパクトないし、
バイクに乗ってモンスターを倒すったってただの仮面ライダーだし、
リアル時間がゲーム内でも本当に経過ったって移動時間とかすげーかったるいし、
目隠し状態で戦うコマンドRPGで、どこらへんに向かって攻撃するかコマンド指定する
戦闘ったってすっげーめんどくさそうだし、
弱点部位を探しながら戦うRPGったって珍しくもなんとも無いし、
ゲーム内に出てくるぜんぶのモンスターのうちの一つから始めるRPGったって、
おれ最強思考の一般ユーザー受け悪いに決まってるし、
「いままで遊んだ内容が全部リプレイ再生できる」RPGなんて読み直すのすげー面倒だし
要所要所だけ見直せるのなんか珍しくもなんともないし、
仲間キャラが10人いて、全部を主人公としてワンプレイずつクリアして
自分が別の仲間としてやった事に対する縛りがどんどんきつくなるRPGなんて
調整不能だしシナリオくみたてらんないし、
魔王と主人公を交互に自キャラとして操作するRPGなんて意味分からんし・・・

うーーーーーん・・・みんなが驚いて買いあさるRPGゲームって
なんだろう・・・・w
やっぱやるだけ無駄そうwwwwwwww

449 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 10:50:04.57 ID:e+oBLE/a0.net
売れたっつーかソニーの力で流通にねじ込んだんじゃね
北米で1か月も経たずに半額になってたし、和ゲー捨てたソニーが次もそんなに金だしてくれるわけもなく
だから大慌てでSwitchで客層耕そうとしてるわけで

450 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 10:55:12.96 ID:QiRIkm3b0.net
>>449
客を耕すも何も、RPGやるヒマあったらみんなネットするべ
SNSツイッターとか友達と遊ぶべ

FFというラインで新規客を開拓するんだと相当ダイナミックな
方向転換しなきゃ無理だし、子供向けのFFってのはFFクロニクルとか
DS版FF5,6(あったっけそんなん?)昔から色々やってるじゃん

451 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:01:00.09 ID:tDS2kt690.net
FF5のDSリメイクはないです(怒)
FF3リメイクのDSとPSPのあまりの売れ行きの差にソニーへ忖度して企画を通さなくした、とかいうまことしやかな噂があるけど
それが本当なら、そういうことしてるからFFの世代断裂が起こるんだぞって言いたくなるわ

個人的にはFF5が一番ゲームとして自由度が高く楽しいんだけど、スクエニの扱いからして評価されてる感じもないんだよねぇ

452 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:09:30.19 ID:QiRIkm3b0.net
すいません、DS FF5はなかったですね失礼しますた…
というかFF5改造リメイクは絶対やめた方がいいと思いますw
ジョブが多過ぎるので昨今の予算編成じゃまずあのバランスを
実現するのは到底不可能だし、そもそもがFF1〜4を一通りやった人向け
という暗黙ルールを知らんと客が多分ついてけないだろうし
FF1〜6「までは」おっさん向けシリーズとして触ってもしょうがないし
FF7以降はボリュームあり過ぎて移植リメイク絶望的な感じが。


・・・うーーん・・・・最近のHD画質でFFかぁ…
FFって看板が重過ぎて身動き取れないってのはありますよねぇ。

お客さんが手抜きグラ糞画質でも納得してくれりゃ作る方も多少なりラクなんでしょう
けど、いまさらスーファミのカセット作る訳にもいかないですもんねぇ。

453 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:10:58.94 ID:BwE4IKN00.net
3DSのブレイブリーになったら敵6体だしたり、何が起こったかもわからん4倍速戦闘まで実現
このつくりでFF5が動いてレナやファリスを着せ替えしたかったのにという声は確実にあった
そしてオクトラが出て、なんでこのつくりでFF5出さないんだアホかの無限ループ

454 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:18:25.98 ID:3GjapNn10.net
んじゃまあとりあえずシーマンの超進化版みたいなの出してくれ

455 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:21:45.68 ID:QiRIkm3b0.net
FF5ったって、あれほとんどの団塊jr世代の人やってるでしょ。
若い人はどうか知らんけど、オレらおっさん世代のほとんどはやってたよ
同じものを何回も買わないでしょフツー


・・・・テレビの前でカメラおいて、手に人形劇の手袋つけて
画面に向かって「えいっ!」
「魔法、ふぁいあー!」「横切り!たてきり!!!」
「わーーーにげろーーー」(くるっ、てけてけてけ…ダッシュ

あほそうwwwwwwwwwwwwwwww売れないけど
デジタル記事、ゆーちゅーぶ動画としちゃ悪く無いですねwwww
オレ変な薬飲んだかもwwwwwwwwwww

456 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:26:35.28 ID:eyFc6YJ+0.net
スクウェア関係者(だった)の人間の妄想に付き合う気がもう誰もないってだけの話なんだよな

野村にしても田畑にしてもビッグマウスが過ぎたせいでほんと恥晒しただけ

457 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 11:30:58.45 ID:5m+Z00Im0.net
>>454
水槽でノクティスを飼うのか?

458 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 12:37:14.28 ID:r0YYsamfa.net
FF5を味気ないゲームだと思うような奴は残念ながらセンスが全くないバカ舌のお子ちゃまだよ

459 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 12:39:07.46 ID:czXq79lx0.net
開発的には5を昇華したのがX-2だったり12だったりするのでは

460 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 13:19:35.75 ID:QiRIkm3b0.net
FF5を子供に押し付けるのは、俺らが親にケン玉やお手玉、カルタ、百人一首、
縄跳びとか押し付けられるのと同じじゃないの?

ぐやしーー縄跳びそのうちマスターしてーわw

461 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 15:40:42.83 ID:q0s17bJ70.net
>>410
真のオープンワールドは物理表現や自由度がそれくらいになってからが本番やで?
まだ性能が全然足りてない状態なんや

462 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 18:39:58.51 ID:6ybFMplq0.net
FFのキャラは子供に受けないと思うんですよ、リアルにした弊害で可愛げがないから
今の子供に受けてるのを徹底的に分析して体勢を立て直すべきかと

出来ればだけどね

463 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 18:55:02.26 ID:JjBnD8/9a.net
スクエニやバンナム、任天堂は技術の進歩から取り残されてるな
食らいついて行けてるのはカプコンぐらいしかない

464 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 18:59:58.73 ID:QiRIkm3b0.net
次世代RPGかぁ。

昔みたくミッチリオフラインでやるスタイルがもう古いからなぁ…。
かといってオンだと2〜5時間ぐらいは連続プレーが必須になるし
何より過疎化の問題があるし。
疑似オンラインってのも技術的には可能だろうけど、SAOでやっとったけど、
疑似ネットプレイヤーってのもパターン数増やしても限度あるしなぁ

初期のテーブルトーク(ロードス島とか)なんかだと、
クエスト開始>ダンジョン・調査>戦闘>お宝ゲッツ
みたいな感じで、戦闘の回数が1〜3回程度に限られてた気がするけど。
で、そのついでにラスボスに関わる伏線はりがあったかな確か
あのスタイルに戻すってのも最近のロングプレイゲームと指向が合わない
気もするし、この1〜3時間サイクルを大量に作るのも無理だしなぁ
ラグオデなんかは「狩場探索」って意味ではどっちかっつーとこのタイプだったような


うーーーん・・・次世代RPGにふさわしい、オープンワールドを超える
すっげーゲームシステム・・・。
つぅと無双みたく凄い数の敵にゾロリと囲まれて、しかも敵が棒立ちじゃなくて
かなり細やかに動いて俊敏な攻撃を繰り返して来て、それを
アクション操作で切り抜けるとか?

あとは地球防衛軍みたいな巨大生物の大群とひたすら戦い続けるとかw
ってそれパクリじゃねぇか!!!!オリジナルじゃないしまんまじゃねぇか!!!

465 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 20:05:03.87 ID:JsGMOv/k0.net
>>460
子供が今の洋RPGとかやってるとはとても思えんがねw

466 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 22:24:55.48 ID:KyiRnBRZM.net
ID:QiRIkm3b0
薄っぺらいい長文だな

467 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 22:42:15.30 ID:yn4K7x7TM.net
ゲハ評価は野村よりマシって程度だよな

468 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 23:19:28.05 ID:eLErMsrip.net
>>465
FF15をやっているかも

469 :旧・支持者 :2019/03/01(金) 23:47:40.72 ID:4Pa8g1WT.net
JYPエンターテイメントと真っ向勝負する会社になって欲しい

470 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 23:49:28.88 ID:/NjKcVeJ0.net
>>467
どこ見たらそうなんだよ
野村どころか業界最底辺だわ

471 :名無しさん必死だな:2019/03/01(金) 23:53:04.14 ID:QiRIkm3b0.net
>>466
そりゃ何も考えてないからなw
客がわっと飛びつくRPGのゲームシステムは何か、という
点ではどんなシステムがいいかってのは議論すべきw


とはいえ、どんなゲームシステムでも演出プランと
調整次第で超名作にも凡作にもなるし、その上受け取り側次第で
評価がゼンゼン違ってくるし

アタリマエの事だけど、残業続きでゲームやる時間ない奴に
「MMOは8000時間遊べます」「30週は周回できます」とか言ってもナニソレ状態だし、
その逆にヒマでヒマでしょうがないヤツに
すぐ終わっちゃうソフトやらしても「ボリュームたらねー」となるし

延々と畑を耕して資金稼ぎがメインの作業ゲーなんか誰もやらんし、
そうすっとその作業過程で飽きないように色んな仕掛け、演出プラン、ゲームプランを
たくさん用意する必要がある訳じゃん
そこは単なる手間暇いかにかけるかの問題な訳で

とにかく手間ヒマかけて作り込むのが大事だけど、それが
ユーザーの志向とズレてればやっぱやってもらえない訳だし
仕掛けを大量に用意する=プログラムロジックやスクリプト(とか絵とか音楽とか)を
丁寧にたくさん用意する必要があるし…


ま、RPGってのは・・・ようするに楽しいのさw

472 :旧・支持者 :2019/03/02(土) 00:04:20.42 ID:ZRA2qT5s.net
>>471
RPGが本当の意味でぶっ壊れたのはMMOからだね
一本道RPGって40時間という(それでも十分長いけど)という明確な終わりがあったし
その40時間に金をぶっこむ分、演出ストーリーゲームシステム全て意味のある努力だった

MMOからはとにかく客をネットにつないでおこうみたいな考えになったから
さらにゲームとしてはぶっ壊れていく方向になった
それはそれで、オンラインアプリケーションという別の意味はあるんだけど
MMO登場後、基本無料課金ネトゲ、スマホガチャ
これ全部RPGとして語るのはふさわしくない

ネトゲが悪い、無料が悪いってんじゃなくてその具体化がダメなんだけど

473 :名無し募集中。。。:2019/03/02(土) 01:34:38.63 ID:i0IODlFd0.net
>>405
ゲームデザインは悪くないけどな
オリジナリティとキャッチーなBGMは和ゲーならではだ

474 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 03:52:29.27 ID:i0IODlFd0.net
子供も遊べるのと、子供騙しは違うからな

475 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:02:32.69 ID:9RSdtFOw0.net
すごい長文書けるな、スクロールしてもしても続いてやがる感心するわ
読んでないけど

476 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:10:19.52 ID:61zJClJ/0.net
FFをゴミくそゲーにするという偉業を成し遂げたからな

477 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:26:10.46 ID:ms4fn8cN0.net
何ヌルイこと抜かしとるんや
オープンワールドの究極の目標は画面の向こうに「もうひとつの世界がある」状態やで?
まだまだCPUもメモリも操作デバイスも性能が足りん状態なんやで

478 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:28:58.02 ID:yhW3NREza.net
また寄せ書き付けるの?意識高いぬ

479 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:34:07.07 ID:FW3N//AZ0.net
確かに進化の速度速いと先鋭化して変化に耐えられず絶滅するんやな

480 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:37:57.31 ID:FTCQgs+50.net
オープンワールドはどれだけ無駄に頑張ってるかを見る楽しみもあるからな

481 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:50:14.93 ID:5oOhV3XC0.net
>>462
まあ昔のFFも今のグラでやると台詞回し相当改変しないとうけつけんで

482 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:51:37.61 ID:r8QtN9ZG0.net
>>481
逆に言えばちゃんと台詞に合った絵柄にしてないからダメなんだよ

483 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:52:05.51 ID:UBDsrVd20.net
つまり、FF15もチビキャラならみんな受け入れるってことだな
うーん、やっぱつれぇわ

484 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:52:10.93 ID:1xt6KGsQp.net
せめて毎年乱発してマンネリと揶揄されるアサクリやファークライは超えたなって言えるくらいのフォトリアルオープンワールド作ってから
作ってから言ってくださいよ
日本のゲームでそれできたのなんて一個もない

485 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:52:38.36 ID:ZfgFXfpu0.net
>>ビジュアルも容量も進化していることに

ビジュアルはまあいいだろう
容量が大きくなっていくことを(しかもほぼムービーのせい)進化とは言わない

486 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 10:53:23.60 ID:Il73ut880.net
こういう最先端技術をとりあえず使いたがる奴って結局最新技術を使っただけの糞ゲー出して単なる人柱で終わるよな。
で、その技術がようやく熟れて来た頃に任天堂辺りが完璧に使いこなした名作を産み出すっていう…
聖剣4なんか当時最新のhavokとりあえず使いたいってだけで作られた糞ゲーだけど他社の先行実験を研究しまくって完璧にhavokをオープンワールドに落とし込んだのがBotwだし

487 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 11:09:02.36 ID:kgoJnnie0.net
>>486
正にHAVOKでは明暗が分かれまくったよなあ

488 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 11:48:12.22 ID:MuZZdGLO0.net
havokに手を入れるというのも凄いよね

489 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 11:57:36.04 ID:MOgzkYCtx.net
進化とか言ってるからダメなんだよ
そんな暇があったらひたすら面白さを追求しろ

490 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 14:02:45.75 ID:Svqt5WvuM.net
売上と吊り合わないしなあ
技術スゲー!で多くの人が買ってくれる訳でないし

491 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 15:41:06.49 ID:CR0cUN/0a.net
個人的には技術と遊びのシーソーゲームを繰り返してくれればいいけどな
どっちも求めてはいるし
かといって最先端の映像技術なんかは求めてないが
想い描くものを実現するために技術使ってくれって感じ

492 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 16:04:39.96 ID:IPzXnbYUM.net
相変わらず口だけは達者やな〜実力ないくせに
FF15も開発中までは街も綺麗だったのにな。実機です!って言って見せてたくせに実際には劣化してたしPCだったろあれ

493 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 16:18:27.75 ID:Hn8SRrg00.net
そもそも15もいうほどオープンだったか?

494 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 16:45:07.17 ID:HVEZy+lNd.net
>>1
自分でものすごいハードルあげるのね
あんなFFだしといて

495 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 17:05:45.94 ID:PUeLEvs60.net
どれだけ長納期かつ大型タイトル(予算大)を請け負えるかって勝負してそう
目指すはコジマプロダクション?
この間の倒産会社で言われてたキャッシュエンジン経営とか眼中に無さそうだな

496 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 17:23:50.40 ID:DlOjE7gd0.net
こう言う奴が成功した試しがない

497 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 18:39:20.32 ID:+ulpmQJk0.net
食材や包丁に凝る前に調理技術を人並みにしろよ
お前の出す飯不味いんだよ

498 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 18:46:06.29 ID:ll2t2swv0.net
毎回フワっとして具体的な事は何も言わないなコイツ
この点は野村と何も変わらん

499 :名無しさん必死だな:2019/03/02(土) 18:55:51.28 ID:DsFzAz1I0.net
どんな凄い実績があるのかとググッたら
「ギャロップレーサー」に草www

(当時の)馬ゲーブームに乗っただけのクソの典型じゃねぇかw
馬ゲー廃れたら、フォロワーすらいないような

500 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 00:57:30.47 ID:o7c2wDJ10.net
>>493
見えない壁、登れない丘、泳げない海
これがスクエニのオープンワールドへのファイナルアンサー

そう考えると納得

501 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 01:27:58.68 ID:4GyLw5gq0.net
FF15は見える範囲全部行けるとかドヤってたのにスクエニにそんな技術は無かった
容量だけ100GB超えてるしグラもイマイチ

502 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 01:28:35.22 ID:Gk/nZmu1p.net
こいつに金出してあげるスポンサーなんてこの世に存在するんかね

503 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 07:10:37.52 ID:SC4Y2t3000303.net
出来る事は全てやった人は説得力が違うな

504 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 09:00:27.90 ID:HrrQX02W00303.net
うーーーーん・・・
ゲームボーイでも動くように、fps視点かつ22.5度単位で
グラフィックを張り付ける「疑似3D」fpsシステムなんかどうだろう
2Dのショボさをごまかし、3Dの臨場感、探索カンを与えつつ
パフォーマンス、グラフィック容量を節約w


おえ作るのかったるそうw

505 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 10:10:27.53 ID:QBTpnG6500303.net
かつては家庭用ゲーム機ですごいゲームが出て、ビジュアルや容量が増えるのに熱くなって、ゲームって凄いってイメージを持った

海外のお前らは多分こう言う、そこが違いだ

かつてPCで凄いゲームが出て、中身を除くと新しいグラ技術が入っていてすごいと思った、それの数値を自分でもいじってみたりするのに熱くなった、俺もやれる俺も作れる、そう思った

506 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 15:32:33.44 ID:SC4Y2t3000303.net
言ってる事が一番出来そうなスクエニを辞めたって事は
スクエニはもう進化しないって事?

507 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 15:35:04.05 ID:eg1Qx2hM00303.net
小さい会社がオープンワールドとかやめとけよ

508 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 15:47:47.96 ID:JfOva6qk00303.net
スクエニはマイクラの真似して満足してるような会社だし

509 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 18:24:59.76 ID:ujLoBYPpp0303.net
>>507
オープンワールドではなく
オープンワールドのその先だぞ

510 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 18:31:51.54 ID:wpMjz0w0d0303.net
オープンワールドゲームを作ったと思い込んでる田畑くんって統合失調症か何かなの?

511 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 20:07:41.00 ID:OFGjsuEE00303.net
>>96
亀レスだがクソワロタ

512 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 23:32:37.09 ID:ujLoBYPpp.net
FF15を作ったぞ

513 :名無しさん必死だな:2019/03/03(日) 23:41:15.26 ID:Rlrnu16t0.net
野村はクリエイターだけど田畑はサラリーマンやんけ
比較する同士じゃない

514 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 00:56:56.55 ID:3AC++D3P0.net
>>513
社員にクリエイター?権利でも持ってるの?

515 :名無しさん必死だな:2019/03/04(月) 07:50:18.02 ID:T5JC9KmL0.net
家電連動RPGとかは?w
エアコンの温度がゲーム内設定に連動とかw
夏場だと暑い、冬場やダンジョンだと冷房になるw
そいとか部屋の蛍光灯がリモコンによる光度調整付き蛍光灯に入れ替えて、
ゲームの雰囲気に合わせて連動とかw

あとはテレビを4つぐらい並べるマルチスクリーンRPGとかw
せっこいけど背面、左右にスピーカー置いて臨場感RPGとかw
自販機のジュース買うと経験値コードが手に入るジュースかいまくり
RPGとかw
ファミリートレーナーのマットつきRPGで、走る速度調整とか
左右にジャンプとかとかw


オープンワールドなんだけど他人のゲーム世界に入り込む
無制限範囲ネットワークマップRPGなんかはありがちだけど流行らないよね。
シムシティとか俺屍2とかでやってたっけ??
調整とか他人のとこのゲーム機が電源入ってないと無理だから無茶だよね。

クソ案なら一応出るねwクソゲー案が出るだけマシか…。

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