2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 23世代目

1 :名無しさん必死だな (8段) :2019/02/24(日) 20:52:32.05 ID:w3qrdgYR0.net
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:default:vvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)

最新リーク

PS5 specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @8+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB SSD
Price: $399 (around Rs. 28,500)

Next Xbox specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $499 (around Rs. 35,600)

Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800)

https://jp.ign.com/xbox-one/33403/news/e3-2019xbox
http://www.jeuxvideo.com/news/1006598/projet-scarlet-les-deux-prochaines-xbox-devoilees-a-l-e3-2019.htm

【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 22世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550381518/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 20:52:58.04 ID:w3qrdgYR0.net
リーク者によると詳細はGDC 2019を待てとの事

https://gadgets.ndtv.com/games/news/ps5-and-next-xbox-price-and-specifications-leaked-1982545
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-ot4-when-everyone-plays-we-all-win.94058/page-24#post-17149390

About the reddit leak.

1.The hardware is partially true
2.Storage is true
3.Raytracing is true
4.Lockhart is not Streaming box
5.Xbox SoC codename is Anubis, check AMD's plan
6.MS AI is not a part of the hardware, in other words, never heard of TPU or ASIC like it
7.How to implement Raytracing? See GDC 2019
8.Why they make a decision like Lockhart? See GDC 2019
9.Why there still no DevKit? After GDC 2019


GDC 2019. 開始:
3月19日火曜日
終了:
3月23日土曜日
日付はすべて 日本時間 です.
https://www.gdconf.com/


答え合わせが楽しみですね!

3 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 20:55:28.65 ID:w3qrdgYR0.net
<< Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>

[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)

[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)

[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013)(PS3の約8倍, GCN 1.1)

[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)

Nintendo Switch (2017)

 : ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
 : 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops

※※※※※※※※※※※※※※※※※
[第9世代]※リーク
PlayStation 5 : 8 TFLOPS
Next Xbox ”Anaconda”:12 TFLOPS
Next Xbox ”Lockhart”:4 TFLOPS
※※※※※※※※※※※※※※※※※


[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS

4 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:39:42.27 ID:2QAITO6w0.net
保守

5 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:42:40.48 ID:gSZtzRASM.net
Ryzen 3000 series(7nm / Zen 2 / SocketAM4?)
 9 3850X 16c/32t 135W $499.99 '19/5
 9 3800X 16c/32t 125W $449.99 '19/1
 7 3700X 12c/24t 105W $329.99 '19/1
 7 3700  12c/24t 95W $299.99 '19/1
 5 3600X 8c/16t 95W $229.99 '19/1
 5 3600 8c/16t 65W $179.99 '19/1
 3 3300X 6c/12t 65W $129.99 '19/1
 3 3300 6c/12t 50W $99.99 '19/1

 5 3600G 20CU GPU 8c/16t 95W $199.99 '19Q3
 3 3300G 15CU GPU 6c/12t 65W $129.99 '19Q3

Radeon RX
3080 (Navi 10)GDDR6 8GB TDP150W $249.99 =Vega 64+15%
3070 (Navi 12)GDDR6 8GB TDP120W $199.99 =Vega 56
3060 (Navi 12)GDDR6 4GB TDP75W $129.99 =RX 580

プロセスルール7nmは、少なくとも2年以上は続くだろうから。
こっから劇的な性能のステップアップは、望めない。

上記でPS5に載せれる、となると。
Ryzen 5 3600 + Radeon RX 3070が限度だろう。
TDP 65W + 120W + その他45W = 230W
電源はTDP合計の倍を積むので、500W電源が必要。
値段は国内で、頑張って59,800円だなあ。
こりゃー売れんわな。

このリークだとGPU安すぎるけど、来月のCESで価格もハッキリするかな?
Vega 64の$499から行くと、相当戦略的価格だけど。

6 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:43:06.10 ID:gSZtzRASM.net
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。

これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。

個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。

PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。

ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!

7 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:43:25.55 ID:gSZtzRASM.net
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。

問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro

CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。

つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。

こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。

PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。

ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。

参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg

8 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:43:59.01 ID:gSZtzRASM.net


PS5 specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @8+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB SSD
Price: $399 (around Rs. 28,500)

Next Xbox specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $499 (around Rs. 35,600)

Next Xbox streaming console specifications and price
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @4+ teraflops
Memory: 12GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI
Price: $249 (around Rs. 17,800)

これのソースって何処なん?

9 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:44:08.00 ID:gSZtzRASM.net
保守

10 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:46:21.22 ID:gSZtzRASM.net
てすと

11 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:47:10.11 ID:gSZtzRASM.net
スレたて乙

12 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:48:16.32 ID:gSZtzRASM.net
<< Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>

[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)

[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)

[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)

[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)

Nintendo Switch (2017)
 : ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
 : 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops


[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS
テスト

13 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:50:02.53 ID:gSZtzRASM.net
>>573
物理ベースレンダラもGPU対応多いから、試してみるのオススメ。
blenderのcyclesやLuxrenderはフリーで使えるし。

Luxmarkでベンチマークもすぐ出来る。
リアルタイムとは、光の表現が段違いですよ。

14 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:52:03.18 ID:gSZtzRASM.net
保守は20いる?

15 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:53:14.89 ID:gSZtzRASM.net
一応15

16 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:54:02.58 ID:v5ti/fTUa.net
次スレから名前変えたらいいんじゃね?
次世代ゲーム機テクノロジースレって感じで

17 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:56:10.55 ID:gSZtzRASM.net
即死回避
>>414
買収しても人が抜けたら意味がない。
レア社とか。
ノーティも人材流失してるし。

google, amazonは人材ヘッドハンティングして、備えてる。

18 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:57:21.21 ID:gSZtzRASM.net
てす
422 名無しさん必死だな sage 2019/02/23(土) 11:11:48.62 ID:fiz/mqiNp
>>421
MSの新スタジオのTHE INITIATIVEも錚々たるメンツ集めてるね
回避

19 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:58:21.23 ID:gSZtzRASM.net
606 名無しさん必死だな sage 2019/02/23(土) 10:44:14.52 ID:XmZfHbSaM
>>603
解像度とかは、線形に負荷が見積もれるから。
flopsは十分指標になるよ。

実際はピクセルフィルレートとか、頂点性能、アルファやカラーの転送速度とか。
実機で独自のベンチマーク走らすけど。
てす

20 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 21:59:37.34 ID:gSZtzRASM.net
連投規制の判定基準がよくわからんが20

21 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:02:07.43 ID:tQEAG4ZIx.net
>>1
>>16
だから最初からそのスレタイで基地外はテクスレ立てろって言ってんだよボケカス。
氏ねや。
これじゃただの箱基地外スレだろ。
後からノコノコでて来て真性屑だなwww

22 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:05:53.99 ID:84HQGK4f0.net
>>16
陣営バトルが始まらないようにわざわざ分けてる訳でな…
意図的に荒そうとする輩をこれ以上招き入れるのはさすがに嫌だわ

23 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:07:56.25 ID:OZ6c62hra.net
>>21
箱キチガイの基準が分からんのだが?

24 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:11:30.99 ID:gSZtzRASM.net
グローバルIP固定設定にしたから、俺のワッチョイも固定になったんやろか?

25 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:16:18.97 ID:5dH4DYpSa.net
個人的にはSSD標準なのが一番嬉しい
CSに最適化されればロード数秒なんだろうな

26 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:20:07.68 ID:2QAITO6w0.net
NVMe 1TBて少なくない?
RDR2で100GBいったんだからもうちょいあってもいいと思うが

27 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:25:23.31 ID:tQEAG4ZIx.net
>>23
SIEスレでネガキャンしに来る奴だろ?

28 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 22:32:49.57 ID:tQEAG4ZIx.net
>>23
だいたい>>1のスペックでPS民は納得すんのかよw
なんで撤退同然の箱基地外に舐められてんの?
それか豚か?
ただのチカのネガキャンスレじゃん。
PSユーザーってマヌケだなあ。

29 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:03:31.08 ID:gSZtzRASM.net
前スレで口汚く、メモリ26GBとか行ってるのがいるけど。
今のGPUはテクスチャも圧縮効くから、そんなに要らん。

そんなに使うとロード地獄になるぞ?
BDディスク丸々全部を、オンメモリに置ける量だからな。
ランダムアクセスだとSSDで秒間100MBとして、260秒。
実際はもっと遅いから、520秒間ロードにかかる。
分散ロードすればいいけど、それなら普通に今のオープンワールドみたいに、要らんメモリ開放すりゃ問題ないです。

メモリ16GBで、SSDが値段的に限度で。
SSDにするなら、500GBが限度な気がするけどなあ。

30 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:05:27.91 ID:gSZtzRASM.net
アークせーはゲーム開発者でも無いのに、なんでそんなにソニーに必死なんだろうな?

31 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:18:49.54 ID:ttxepnaFa.net
>>29
次世代もテクスチャーの保管場所でメモリ資源食い潰すと思ってんだ
無知は勉強してから書き込め
次世代のメモリー管理はレイトレで導入で一変するんだよ

さあググって勉強しなさい!

32 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:45:52.30 ID:gSZtzRASM.net
>>31
シェーダーの導入に匹敵する大変革となるNVIDIA Turingのハイブリッドレンダリング
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1139009.html

この記事でいいんかな?

33 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:51:30.28 ID:M5YEaHsZa.net
>>29
なんでランダムアクセスやねん
固めてロードしてメモリに展開するやろ普通

34 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:57:02.92 ID:XcPLvQs+0.net
>>26
700ドルくらいで売るなら2TB積めるかもね

35 :名無しさん必死だな :2019/02/24(日) 23:58:17.81 ID:Ek5Detio0.net
(´-`).。oO これが真実だよ

ps5
2020-late , $499.99
apu…zen3+navi+gddr6
>zen3…8c/16t-3.2ghz
>navi…64cu/4096sp-15tflops
>gddr6…32gb-864gb/s
>tsmc-euv-7nm
storage…ssd-1tb
media…uhdbd-100gb

ps5…15tflops(2020)
nextxbox…12tflops(2020)
xboxonex…6tflops(2017)
ps4pro…4.2tflops(2016)
ps4…1.84tflops(2013)
xboxones…1.4tflops(2016)
xboxone…1.31tflops(2013)
xbox360…0.24tflops(2005)
ps3…0.23tflops(2006)

36 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:00:55.49 ID:vYeX6O/EM.net
>>33
圧縮ファイルを一度RAMディスクにコピーしてから、展開ってこと?
そんな実装してるライブラリあるか?
zipとか7zipとかの実装見てみ?

フロント側で部分的にramに事前コピーするクライアントはあるけど。
一般的ではないだろ?

37 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:09:52.74 ID:vYeX6O/EM.net
>>31
カメラに到達するレイの計算過程は、当然GPU上のramに必要だけど。
バウンス回数とか当然制限事項するし。

算出方法は知らんが、2GB〜8GB程度に収まるようにリミットかけると思うがな。
16GB中の2GBをレイトレーシング用に予約するとか?

blenderのcyclesとか、nviのirayは確かにメモリ食うけど。
静止画CGは顔テクスチャ8190*8190で一キャラこれが10枚 + 衣装で更に4枚とか。
やっぱりテクスチャが大きいからなあ。
計算時にはある程度展開しないと、演算の足引っ張りそうだし。
完全にブラックボックスだから、内部処理はよう知らんが。

38 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:15:25.98 ID:vYeX6O/EM.net
>>35
GeForce RTX 2080 Tiは13.4TFLOPS
これは今20万円します。

来年にこれが現下15000円で仕入れ出来ると、本気でお考えですか?
半導体のスイートスポットから、7nmなら8tflopsっていうのは。
その予想よりは妥当だと思いませんか?

39 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:18:22.50 ID:0omggjyGa.net
それなら箱の499ドルで12TFLOPSもありえないね

40 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:25:32.52 ID:RgBG0gov0.net
Vega20規模のiGPUを1800Mhzで回すなんざ物理的にむりだろ

41 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:29:10.17 ID:vYeX6O/EM.net
>>37
追記だけどノーマルマップやらsss用のテクスチャ、リフレクション用とか。
テクスチャは更に数倍になる。

ゲームのアセットは、最高解像度用で4096位で展開の早い圧縮がかかってるけど。
やっぱりテクスチャがramに占める容量は大きいけどなあ。


まだレイトレーシングは触ってないけど。

>10GRay/sというスペックは、約110TFLOPS相当になるという。
>言い換えれば、数世代先のGPUのレイトレーシング性能を、
>先取りしたことになる。
>Turingのレイトレーシング性能は、499ドルカードのGeForce RTX 2070でも6Gray/s。

ここまでの物理ベースレイトレーシングの近似が取れるなら、アニメーションが捗りそうだな。
技術的な詳細は、GDCでどんな発表がされるかだな。

42 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 00:38:29.27 ID:vYeX6O/EM.net
>>39
差額を全てGPUに回せば。
GPU仕入れ原価15000 -> 25000になる。
GPU以外の構成は似たりよったりなんで。

価格は1.7倍、性能は1.5倍の伸びで、価格性能費は落ちるけど。
まあなくもなくはないかな?ってとこ?
ryzen 7もまだ高いから、ps5 6tflops, xbox2 8tflopsかもよ?

43 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 01:23:01.92 ID:I4BqQndfa.net
つかoneXがハイスペすぎる

44 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 01:48:37.38 ID:z6P6Hzfg0.net
ゲフォはレイトレコアあるのはわかったけど、
amdはあるの?

45 :YAMAGUTIseisei :2019/02/25(月) 01:52:55.69 ID:ImKxjDic0.net ?2BP(0)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
>997 YAMAGUTIseisei 160805 1811 BiuMFNWl0
> >846-849 20-30 fps p://news.mynavi.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html
> http://news.mynavi.jp/photo/articles/2006/09/14/cedec3/images/004l.jpg
> ○ やわらかシェーダ = 光学空間汎用レンダ
> ◎ 自律スプライト ( Sega-MODEL1 型リンク機構 思考文法関節 TRONCHIP )
>= 物理空間融合レンダ = 仮想空間融合レンダ =

46 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 01:58:18.56 ID:H8MqDzGUa.net
>>44
>>2によると実装はハードウェアではないらしい
GDCでなんかあるみたいよ

47 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:00:36.67 ID:+ZJeOjgza.net
あ、間違い
Tensor Coreの事か

48 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:05:39.18 ID:KVkZxyfH0.net
次世代はGPU部をスケーラブルに上手く展開できた方が勝つ
4Kモニタの普及を疑ってるわけじゃないんだが
一気に解像度4倍に増やすというやり方はどう考えてもおかしいよ
いたずらなピクセル増加が収穫逓減の法則にブチ当たるのも怖いし
次こそデフォでSSDは欲しい、メモリもケチって欲しくない

49 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:15:44.25 ID:mTyKUtrZ0.net
>>48
スタンダードモデルは2K60fps、4K(チェッカーボード)30fpsターゲットで、
ProやX相当のモデルでネイティブ4K60fpsとかで良いんじゃね?

50 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:27:51.39 ID:pwFJPZCY0.net
>>2
これもう確定じゃん…w

51 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:28:46.12 ID:KVkZxyfH0.net
CPUが次の最大のジャンプだからこれが実現してくれる60fps化ってのは捨てられない
ついでにロードの時間短縮にもCPUは効くと思う、そこで満を持してSSDですよ

52 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:28:48.15 ID:ed6uktHva.net
4kテレビって普及率どうなんだ?
日本はまだまだ2kで十分な感じがするけど。

53 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:45:02.34 ID:PTgMEuC20.net
4Kテレビ普及率は2017〜2018でアメリカで30%、日本で10%ぐらいだったはず
今はどうだろう

54 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 02:46:15.79 ID:PTgMEuC20.net
ただ、安いPCモニターを合わせるともうちょい増えそうかな

55 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 03:01:57.39 ID:RgBG0gov0.net
MWCのMSカンファにEpicのティム・スウィニーが来てるぞ

56 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 03:16:55.66 ID:yx9Ys3tb0.net
E3まで待たなくても情報出てくるか

57 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 03:31:08.43 ID:yx9Ys3tb0.net
GDC待ちですな

58 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 04:51:13.65 ID:c3Qt4PR50.net
>>48
昔ならPCゲームのグラフィックオプションで
当時の高性能GPUでないとマトモに動作しないエフェクトなんかがあったけど
今は普及帯のGPUで一通りのオプションをオンに出来るし
目新しいグラフィックオプション項目なんてまず見ない

4Kや60fpsってのは言い方悪いけど
多少性能が上がった所で他にやれる事がない、ってのがデカいからな

VRHMDは高解像度高フレームレート必須で単純な演算性能に対する需要があったけど
今後アイトラッキング搭載型のVRHMDが普及したらそれも難しくなる
だからNvidiaは4Kや60fpsとは違う価値を求めてレイトレに突っ込んだ訳で

59 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 05:25:22.47 ID:bVDwzS4ba.net
販売されるのがFHDより4kの方が多くなっていくから、オリンピック辺りで逆転するだろうな

60 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 05:37:34.46 ID:VEBbGRqga.net
テレビ安いしな
3Dの時は需要無かったが

61 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 07:38:55.95 ID:cJNNvr3Ya.net
そろそろ両社の情報合戦が激しくなる頃だね

62 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 07:40:35.48 ID:vYeX6O/EM.net
>>53
4Kは50インチは欲しいし。
日本の住環境、ワンルーム暮らしには置くのは難しそう。

発色とかこだわらんければ、アイリスオーヤマとか。
もう5-6万円で4k50インチ買えるけど。

63 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 07:47:17.42 ID:cJNNvr3Ya.net
>>58
VRHMDはアイトラッキングで模写負荷は減らせるらしいよ
焦点部分だけが高解像度になれば良いから
アイトラッキングPSVR2で搭載されないかな
まぁ無理かHMDが高額になり過ぎて

64 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 08:21:43.09 ID:9A1L8wc8p.net
もう43インチ以上のテレビは4K以外探すの難しいし
電気屋行っても主流は4kだよ、テレビに関して

65 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 08:33:14.43 ID:VPwsCr+g0.net
SIE次世代機スレで箱信が暴れてるってことは
それだけPS5にビビってるってことだよなw

66 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 08:35:31.48 ID:njDx2dL1M.net
ニコ生のProEye実機レビューでも言ってたけどVRHMDくらいの近距離のアイトラは眼鏡だと結構精度が落ちるみたいだぞ
日本人は眼鏡着用者も多いし中々難しい気がするわ

67 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 08:36:45.95 ID:+pAP05KV0.net
>>65
まぁ気になって仕方がないのは確かだろうなw

68 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 08:39:34.83 ID:sZeCAoAT0.net
フォービエイテットは完璧に追従してくれないと気持ち悪くなりそうなんだよな
上手くついてこなくて低解像度と高解像度の変化に気付くようだとゲロ酔しそう

69 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 09:26:10.34 ID:cZ5QQP+y0.net
xbox one Xが6TfropsなのにPS5が8Tfropsなんてありえないでしょ

70 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 09:31:32.83 ID:HLxAtw0na.net
>>69
あり得ないというか、出す意味がないという方が近いかと
8Tfだと見た目に大きな違いを出せないから消費者に訴求できないし、
メーカーも趣味でゲーム機作ってるわけじゃないから、売れないハードを出しても仕方ない

71 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 09:32:44.41 ID:fokHIszea.net
CPU強化でダイ面積増える+メモリ増加、それに加えてSSD
8TFLOPSでも399ドルだと赤字臭いんだが

72 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:15:15.98 ID:nYy2vaIfM.net
箱の6tは専用ソフト無しだからな
8Tで専用ソフトありなら見た目は大分変わる

73 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:15:40.04 ID:hbJ/kJdWa.net
ユーザーの大半はTFlopsなんか気にせんよ
4kゲームがまともに動けばいいんだからな

74 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:17:05.33 ID:PTgMEuC20.net
PS4のCPUをJaguarからZen+にしても大幅な向上があると思うので
>>8 のスペックで出す意味はそれなりにはあるな
ロードがPC並みになるなら更にいい

75 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:20:14.76 ID:x4HdXC1M0.net
>>1
コレPS5の8TFLOPSばかり注目集めてるけど
安い方の次世代箱、箱Xより性能低いGPU乗せて出すとか意味わからないんだが・・・。

76 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:26:50.12 ID:W1m5C+dfM.net
次世代箱の2機種はロックハートはネイティブ2k60fpsがベースでアナコンダがネイティブ4k60fpsって事だろう。

77 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:28:17.93 ID:JqphiceMa.net
>>35
ps4が箱の1.4倍のgpu性能でramも世代が一つ上だったのは本当に凄いよね
この性能差があったからこそ今の地位を築けたと思う
20年のブラックフライデーに間に合えばいいので発売を遅らせても箱に性能で買って欲しい
資本力でマイクロソフトに劣るソニーにはこれしかない

箱が12tflopsならpsは15tflops
箱が16gbならpsは24〜32gb

78 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:29:01.24 ID:9A1L8wc8p.net
PS4ProのTflopsは数値ほどのパフォーマンス出てないな

79 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:45:53.83 ID:UsZOpdeO0.net
もはや何のスレなんだかわからんな

80 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:47:21.47 ID:UsZOpdeO0.net
>>77
もともと11月発売が定期でしょ

81 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:57:55.68 ID:6W9aj4Ml0.net
今世代はFHDだと思っていたら900pと720p世代でメモリによって勝敗が結した
次世代も4Kだと思っていたら2560×1440でfps向上(ほぼPro2)止まりで値段で勝敗でそう
主戦場が20年大統領選で盛り上がりにも欠けそう

82 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 10:58:27.95 ID:JqphiceMa.net
ワッチョイあると見にくいので次スレからやめて欲しいな…

83 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 11:22:12.39 ID:ZUfnyjwHa.net
PS4はHD7850と7870の間の性能だったし
PS5はRX670とRX680の間の性能になるのが普通だろう
ちなみにRX470, 480, 570, 580は概ね5〜6Tflopsの間だ

84 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 11:30:11.27 ID:ZUfnyjwHa.net
>>77
箱1はキネクトのコスト嵩んで自分でコケたからスペック低くなったわけでキネクトなしならスペックは上がる
2020年から後で次に大幅にスペックアップするのは2023年くらいだからそこまでPS4で耐えられるかな

85 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 11:30:56.63 ID:E8jV80TQM.net
基地外が荒らしまくるスレなんだからワッチョイは必須

86 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 12:41:35.51 ID:Ljqq2QUDC.net
>>75
4k移行してない層向けだよ。FHDなら十分すぎる性能だからな。

87 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 12:46:57.48 ID:x4HdXC1M0.net
じゃ箱Xでいいじゃ無い、どうせ同じゲーム出るんだし。

88 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 13:04:50.81 ID:I8KsQuQY0.net
箱Xは499ドル
次箱は安い方で249ドル、高い方は499ドル

箱Xを買ったようなリッチマンやオタは次箱の高い方を買ってもらい
それ以外の人は安い方を買ってもらう戦略だろう

89 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 13:09:43.23 ID:x4HdXC1M0.net
どうせ最初はマルチばかりなんだし次世代箱より
箱Xの方がグラ綺麗とか訳わかんないもの流石にMSでも出さないでしょ。

90 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 13:16:01.31 ID:zGOEqS590.net
次箱2種類はリーク通りならCPUは同じでGPU周りが違うだけ
Switchのテレビモードと携帯モードみたいなもんで1本のソフトで両方に対応出来る
どのみち前世代機は終売になるから、グラより値段の層を先取りしたいMSと売上が下がっていく前世代機へのマルチはできるだけ早く切りたいサードの思惑の一致ってとこかね

91 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 13:16:59.23 ID:UsZOpdeO0.net
たから箱スレ立ててやれってのwww

92 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 13:59:10.83 ID:KVkZxyfH0.net
GPUのCU部を増やすという行為とコストがユーザー体験向上にリニアに繋がらなくなった
NVIDIAも4K60fpsへの道半ばで他の機能実装に動いたけど
PS5だって当然、ただでさえ次世代機への欲求が高まってない時代だから
PS5ならではの部分で何か達成しないとこの世代は歴史的な失敗で終わる
複数のSKUや3年後のモデルチェンジで解決する部分を見極めないといかん 

93 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 14:13:29.76 ID:XbJRhsBJ0.net
PS5とはいえゲームデータDL時間に数時間かかるのは避けられないのかな?
まだネット環境が1000Mbpsが大半だろうし、はやく10Gbpsの固定回線普及してもらいたいわ

94 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 14:27:39.01 ID:IVb+XdfD0.net
プロバイダーがもう限界超えてますからね

95 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 14:43:20.13 ID:9A1L8wc8p.net
>>93
Akamai CDNにSIEがたくさんお金払えば可能だろう

96 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 19:20:33.61 ID:eTG3dOU40.net
>>84
Kinectのコストが$100なら同条件でしょ
gcnのユニット数がps4の2/3になった
gddr5ではなくddr3+esramを選択した
シンプルに設計力で負けただけだよ

97 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 19:37:22.08 ID:DmTMkITrd.net
MSはメモリ8GBが前提でGDDR5を選択出来なかった

ソニーはGDDR5が前提で、最悪メインメモリ4GBになる可能性もあった
4Gb品の量産が間に合ったから良かったけど

98 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 19:44:13.67 ID:DmTMkITrd.net
>>94
ベストエフォートだから1G回線でも全然スピード出ない事も多い
物理インターフェースが10Gになったとしても、こう混み合ってちゃね

99 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 19:48:27.54 ID:sF06NDkKa.net
PS4の勝因はAPU+GDDR5というシンプルで理想的なアーキテクチャで余計なことはせずゲーム性能に全フリだったから
XBOXoneの敗因は、APUにeRAM内蔵でシェーダー数が少なくなった上に、メモリがDDRで遅かったから

次世代は両方共APU+GDDR6で同じ構成になるから、後は値段設定と性能の違いだけになる
けど、性能と値段は比例するから、逆ザヤしない限りコストパフォーマンスは一緒になる

100 :名無しさん必死だな :2019/02/25(月) 19:57:23.72 ID:c5IKqbO90.net
SonyもPS5でPSVR同梱なんてマネしたら箱1と同じ結末を辿るだろうな
幸いPSVRはKinectと違って中途半端に成功すらしてないからまずありえないだろうけどね

総レス数 1001
279 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★