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なんでアニメのゲーム化はパッとしないんだろうな

1 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:26:53.87 ID:9xGRzCOh0.net
他ジャンルのファンをゲームファンにできるチャンスなんだから

アニメゲーでもしっかり作って欲しいな。

2 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:28:18.36 ID:pfG6ZFyBM.net
カービィ

3 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:29:18.00 ID:iTidXWnV0.net
魔法騎士レイアース

4 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:30:19.57 ID:9xGRzCOh0.net
SAOを大予算で作るべきなんだよな。

5 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:34:44.06 ID:4b0hFSL90.net
格ゲーはわりと良作があるだろ

6 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:35:06.40 ID:sNdX7Hnz0.net
時間が無いのも原因の1つでしょ
流行ってる間に出さなきゃいけないから

7 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:35:54.15 ID:6FQ9Y8xZ0.net
昔は長期放送や再放送で持続力あったけど
最近は短期なのばっかで
ゲーム出す頃にはもう盛り下がってる
深夜アニメとは特に相性悪い

8 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:36:46.12 ID:4VLyJEPSa.net
せっかく金払ってゲーム化の権利もらったのに予算かけてコケたら馬鹿馬鹿しい
原作アニメならゲーム性関係なく知名度である程度は売れるから低予算で無難に儲けるって魂胆だろう
だから基本凡作以下

9 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:39:54.29 ID:amhNwpOQ0.net
クソゲーでも喜んで買うアホどものせい
特典が本体でゲームがおまけとか言ってるし
ファングッズといえども他の商品だったら質とか気にするくせにゲームだとなぜか甘い

10 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:40:12.73 ID:9xGRzCOh0.net
格ゲーとか無双とか作り方がわかってるようなやつなら
そこそこ面白いのあるのかもしれないけど。

これからは全部無双シリーズとして出したほうがいいのかもな

11 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:42:32.56 ID:sZfC8j6Ba.net
saoはsao無双が出れば化けるで

12 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:43:59.62 ID:M7rP57+G0.net
開発者的に売れても原作のおかげぅていわれて旨味が薄い。
オリジナルで売れると地位も上がるのでいろいろ美味しい。

13 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:44:13.45 ID:EvS21R9a0.net
魔術士オーフェンの事かな?

14 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:44:47.65 ID:9BYOfG2x0.net
基本的にあまり弄れなかったりするからじゃないの
コラボ無双とかも普通の無双よりかなり浅かったりするし
ちょっと原作と違う部分があるとファンがうるさかったりするじゃん

15 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:51:32.62 ID:9xGRzCOh0.net
アニメゲーってオリジナルゲーより売れるのかな?

今はもうアニメファンとゲームファンって別って感じだけど

16 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:53:02.89 ID:iKLJAKX10.net
どうせつまんねえゲームしか作れないんだから、新規IPよりは
名前だけ他人の威を借りたほうが売れるだろ

17 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 12:55:13.00 ID:fBOvPtozr.net
だから何度も言ってるけど
版権ものはファンは必ず買うけどファンでなければまず買わないので
出来の良し悪しが売上に「全く」影響しないんだから
出来を良く作る意味が存在しないんだっつの

18 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:03:24.73 ID:9BYOfG2x0.net
まぁでもスパイダーマンとか前作から10倍くらい売れたしな
もともとファンにすら買われてないのも多いかもね

19 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:10:43.87 ID:9xGRzCOh0.net
君の名は

をスパイダーマン並の予算で作ったらそれなりに売れそうだけどな。

20 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:11:38.83 ID:i6U/aPGG0.net
だいたいバンナムのせい

21 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:11:40.30 ID:bD8T4P2jM.net
ドラゴボ

22 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:12:40.57 ID:dSd5aKGc0.net
バンナムが作るから

23 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:21:16.33 ID:pDZW41+n0.net
漫画原作とかなら兎も角、アニメの場合流行ってからだと発売までの時間が無いし
開発時期の問題でストーリー上の先の展開が反映できないからファン向けに作ると
色々不満が出やすいってのはあるんじゃない?

24 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:21:43.70 ID:vfToXj6b0.net
女の子しか出て来ないアニメのゲーム化で
主人公をオリキャラの自分にして勝手にハーレムに落とそうとする

クソゲーフラグ

25 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:24:07.23 ID:QFR2pUOo0.net
バンナムは数多い分時折致命的なクソ出るだけで打率は悪くない気もするんだが
タカラやセガのキャラゲーの方がクソに当たる確率高かったかと

26 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:24:08.27 ID:x9U4UkIA0.net
単純にIP独占してるバンナムがクソ企業なせい

27 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:27:31.88 ID:ZNnvDiu5d.net
アニメで完結してるからだろ?
ゲームが2次創作になる。

28 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:27:44.09 ID:9xGRzCOh0.net
けどバンナムってナムコとかハドソンのスタッフがいるわけでしょ。
技術力はあるんじゃないの?

29 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:32:45.86 ID:HBPNMAqB0.net
今はもうアニメのゲーム化はCSにはほとんど来てないよ みんなスマホでソシャゲ
PS2、PSPのころは多かったけどね

30 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:35:27.14 ID:MTtQcflv0.net
既存のゲームにアニメのガワ被せて調整すれば良さそうなもんだけど
既に死んでるIPなら今後の売り上げへの影響とか気にすることもないし

なのはをサイキックフォース
ガルパンをバトルバ
レヴュースタァライトをパワーストーン
とか

31 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:39:22.82 ID:Tv+nyRgy0.net
予算面:同じ作るにしても、版権使用料&声優使用料がかかり大抵の場合予算が少なくなる。
開発面:予算も含め大体は下請け業者。しかも開発開始はアニメ化決定とほぼ同時なので開発期間が短い。
    アニメ開始当初でも開発途中、アニメ終了しても発売は先なのはザラである。
購買面:買うのはほぼ9割ファン層である。出来に関わらずコレクターアイテムとして買う。
広報面:当然の如くアニメCM枠しか出さない。雑誌等も原作記載雑誌ぐらい。一般への宣伝は皆無。
これでクオリティを求めるのは酷であと思う。

32 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:41:54.03 ID:0PMpRZ8A0.net
アラジンは神ゲーだったなあ

33 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:43:08.19 ID:hOCAbaX80.net
カプコンが作ったジョジョ3部の格ゲーは面白かった
バンナムは当たり無しだね

34 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:44:46.62 ID:pDZW41+n0.net
>>24
アニメ化するに当たってゲーム原作の主人公を一切出さなかったギャラクシーエンジェルとか
ミルキーホームズとか逆パターンのが上手くいってたりするからねぇ

35 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:49:23.02 ID:uaSFCaXc0.net
最近はアニメのゲーム化よりも
スマホゲーと深夜アニメの同時展開が多い

36 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:50:42.82 ID:mr4YjB6N0.net
>>27
どうせ正史じゃない、って気付いてしまうともう駄目になるんだよな
アニメをなぞるだけならアニメ見てるだけでいいし

37 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:52:15.70 ID:ZQZxOBrI0.net
オワコン格ゲーもどきばかりだから
バンナムとかいうのが関わると終わる

38 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:02:40.50 ID:9xGRzCOh0.net
深夜アニメで家庭用ゲームになれるのはSAOとかガルパンぐらい?

ジャンプアニメはまだ家庭用ゲームになるけど。

オープンワールドのアニメゲーはワンピースのが最初にやるのかな?
いま開発中のあれオープンワールドなんでしょ?

39 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:03:09.42 ID:uou3W6NlM.net
だいたいバンダイのせい

40 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:09:47.88 ID:LEzsdcmb0.net
バン…もう書かれ過ぎてたわ

41 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:12:33.76 ID:i6U/aPGG0.net
バンナムはここ1年くらいでもPS4「リトルウィッチアカデミア」、PS4「七つの大罪」、PS4「フルメタルパニック」、PS4「グランクレスト戦記」、PS4「newガンダムブレイカー」、PS4「ナルトシノビストライカー」、PS4「ブラッククローバー」といった爆死クソゲーを発売してる。
ここに上がってないPS4「銀魂」とかもあるが決して褒められるようなゲームではない

42 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:16:58.94 ID:9xGRzCOh0.net
任天堂やカプコンやセガはもう作らないのか?

前は作ってたよね。カプコンはディズニー系やってたと思うし
セガもエヴァやってた。

任天堂もDSでジャンプゲー発売してたのに。

ここあたりは評価高いのもあったと思う

43 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:23:07.55 ID:M4Kx1p0ya.net
カプコンといえばジョジョ3部格ゲーやね
マーヴェルのもアニメやコミック原作と言える

44 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:35:19.62 ID:bYEFnbCT0.net
>>4
これ

45 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:41:51.10 ID:mOjJ4dD60.net
>>28
合併前よりはマシにはなってるな
ドラゴンボールだけかもしれんが

46 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:43:33.27 ID:9xGRzCOh0.net
ドラゴンボールってもうバンダイじゃなきゃ発売できないの?

DS時代に任天堂から発売されたし別にバンダイじゃなきゃダメ
てわけでもないんでしょ?

47 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:53:15.38 ID:mOjJ4dD60.net
>>42
セガはけいおんや北斗やってるだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:29:39.80 ID:pDZW41+n0.net
>>46
DSでも全部バンナムの筈だがなんてタイトル?
一応最初期にエポックが出している物が有ったり海外でアタリが販売してたりってのはあるけど
基本ゲーム化権をバンナムが持ってるからバンナムの許諾無しでは出せない筈

もちろん、ディベロッパーとしてバンナムに売り込む事は出来るけどね

49 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:33:30.90 ID:9xGRzCOh0.net
>>48
ジャンプスーパースターズ

これは漫画のゲーム化だから権利が別なのかな?

声優とかは使われたんだろうか?

50 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:42:48.61 ID:pDZW41+n0.net
>>49
JSSとJUSかぁ
あれはジャンプのゲーム化だからどっちかって言うとスマブラに他社のキャラが出ているに近い感じじゃない?

ちなみに声優は一切無しだね

51 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:44:11.40 ID:DMMfFFQG0.net
版権ものは内容よりも子供の体内時間に合わせたリリースタイミング=納期が大事だから
最初の遊戯王はクソゲーでも素早く出したからこそ100万本行った
コンテンツの旬を過ぎた版権良ゲーは見向きもされない

52 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 16:06:08.53 ID:LEzsdcmb0.net
流用できるベースのようなものを先にじっくり作っておいて
いいネタ(漫画やアニメ)が出たらそれに乗っけるのはどうだろう

53 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 16:19:16.65 ID:hgeEzgBN0.net
原作となるアニメや小説、漫画を碌に見ずに作品の理解無しにゲームを作るから別物になる

54 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 17:26:06.89 ID:9xGRzCOh0.net
いまだとアニメとソシャゲーが同時展開ってのがベタな感じだな。
それでもソシャゲーですらあんま成功してない気がするんだよね。
うま娘とかアニメはそれなりに売れたのにソシャゲーは失敗してるんでしょ?

55 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 17:28:11.59 ID:LEzsdcmb0.net
馬はまだソシャゲ始まってもいねぇよ!w
どうなってんだあれ

56 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 17:29:15.41 ID:d9K+zUoqr.net
>>30
とあるをチャロンとか

57 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 17:30:04.48 ID:IMnzkCcP0.net
アメコミの映画化も実写はゴミ
ただ旬の役者かき集めてコスプレさせてるだけで役者とキャラの剥離が酷すぎる
役者も賞もらえるような作品じゃないの分かっててイメージ付けたくなさそうだし

58 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 18:01:55.29 ID:9xGRzCOh0.net
ガンダムも一時期は良作出たけど今は微妙だし

EVAゲーもセガが出したゲームは面白かったけど
それ以後は微妙だし

59 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 18:28:58.28 ID:6FQ9Y8xZ0.net
昔のゲームはハードの進歩で
表現に進化があったからまだ興味持たれてたけど
HDになってからはアニメの劣化にしか見えんから微妙なんだろうな

60 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 18:46:40.52 ID:3tRCPK2U0.net
ハードの進歩に合わせて、いかに原作再現あるいは原作の魅力を落とし込んだゲームに出来るか
良くできたキャラゲーには、そういうのがあった

ジョジョ3部ゲーとか連ジなんかは、売れるキャラに合わせるより、
作り手がオリジナルを好きで愛をゲームという形に昇華出来ていたから良いものができた
当時のカプコンにはその力があった
他のメーカーの良キャラゲーも、同様に愛を表現できるだけの力があったからだろう

基本的にバンダイには愛がないので、そういうゲームがない、故にバンダイのキャラゲーはクソがデフォと言われ続けてきた
たまに良いのがあるのは、外注先がたまたま愛のあるところだっただけなのです

61 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 18:48:31.50 ID:fN/3wh1c0.net
アニメの舞台からゲーム性作るの難しいんちゃう?

62 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 18:55:23.04 ID:DMMfFFQG0.net
>>59
ゲームがアニメに近づいたせいで映像パートの制作能力の低さとセンスのまずさが露呈する
観たくもない駄作アニメがくっついたような印象に
アニメ会社すら外れのほうが多いんだから素人がやってる分仕方ないっちゃないが

63 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 20:03:46.71 ID:9xGRzCOh0.net
ディズニーのゲームは結構グラのクオリティは高かったよね。
イイのも多かった。

最近だとキングダムハーツ以外出てない気がするけど。

64 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 20:04:49.93 ID:JaRtMPZD0.net
るろけん割と良ゲー率高かったぞ

65 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 20:07:14.68 ID:burUqmn/a.net
ガンダムのfps作ればいいのにな over watchパクればナントカなるっしょ

66 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 20:13:51.07 ID:zecX4IP1M.net
>>21
ドラゴンボールって漫画だろ?
なんでアニヲタって起源主張したがるんだろ

67 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 20:17:54.90 ID:zecX4IP1M.net
>>41
七つの大罪、ナルト、ブラッククローバーは漫画だろ?
アニメもゲームも二次創作の一つでしかないのに
なんでゲームがアニメの二次創作みたいな印象つけようとするの?

68 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 20:23:58.12 ID:mOjJ4dD60.net
ドラゴンボールに関してはタイトルにZってつけてるんだからアニメありきだろ

69 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 23:28:41.78 ID:3tRCPK2U0.net
ドラゴボとかいう気持ち悪い略称は近年出始めたものだから、これ使ってるヤツの言うことは一切あてにならない

70 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 23:39:14.62 ID:xuqxhPbJ0.net
ブリーチのDSの4人格闘のやつ
何気に出来が良かった

71 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:27:27.23 ID:xlYwW7+t0.net
>>70
魔強統一戦を知らない世代なのか……

72 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 00:56:17.66 ID:waT00jI8M.net
>>71
メガドラの遊遊よりDSのブリーチの方が面白かったぞ

73 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 07:32:06.58 ID:saqrLaEq0.net
開発会社でいい開発会社に当たれば面白いのできるのも
あるんだけど少ないよな。

幽白とブリーチはトレジャーって会社だっけ?作ってたの。

74 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 08:45:08.60 ID:/BokYOV+0.net
実写映画化もたいていはとんどもないことになってる

75 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 09:16:16.93 ID:2HWp5m+t0.net
トレジャー開発はいぶし銀の名作が多い
開発者やゲーマー的には有名

76 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 09:31:38.40 ID:TfkU0Ziw0.net
厳密に言うと原作小説寄りのゲーム化みたいな扱いだけど、バンプレストがSFCで出した「スレイヤーズ!」(RPG)が面白かった

77 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 09:39:51.49 ID:6uej0f0J0.net
デートアライブのゲームは今年4本目の発売が発表されている大人気シリーズ

78 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 10:39:45.31 ID:saqrLaEq0.net
ジャンプゲーも開発会社によってはいいのもあるみたいだけどな。
ワンピースのゲームとかたくさん出てるのに
この板じゃ全然語られないからやってる人すくないんだろうな。

ドラゴンボールのゲームはスレ立てたらそこそこ伸びるんだが
ワンピースナルトブリーチあたりは全然伸びない。

79 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 10:42:46.01 ID:Lnfl941L0.net
このすばのDRPGとか酷いことになる未来しか見えない

80 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 11:13:05.87 ID:LMXWLdaf0.net
>>19
完全に時期外れだし何するゲームなんだよww

81 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 11:14:32.31 ID:LMXWLdaf0.net
>>56
死んでるIPと死んでるIPを足しても‥

82 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 11:47:16.26 ID:saqrLaEq0.net
あと最近コナンが大ブームで映画も大ヒットなのに
コナンのゲームが全然出ないな。

83 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 12:16:34.15 ID:naqJMnOw0.net
>>42
任天堂ってとっとこハム太郎作っていたよね。

84 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 12:35:04.68 ID:7/lQdxTX0.net
アニメや漫画のIPはバンナムが殆ど占領してる。
つまりクソゲー。

85 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 12:43:27.52 ID:mOHuDvN70.net
>>82
推理ものってあんまり需要ないんじゃ...
いっそのことキャラ人気から灰原や安室とかとのシミュレーションものの方が受けそう

86 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 13:16:31.54 ID:6uej0f0J0.net
>>30
無双やら如くでやってるじゃん

87 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 13:57:47.88 ID:dfYA9MOiM.net
>>82
2014年ごろまでは1年に1本か2年に1本ぐらいで出てたんだな、最近出てない
前に金田一とコラボしたら死者数が大変なことになったのは聞いたことがある

88 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 14:39:01.29 ID:IjX0a6nO0.net
>>65
MS戦線って部位破壊とかあるFPSガンダムゲーあったんだけどな
後続がない
エッセンス分がバトオペに吸収されてる気がするけど、あれ微妙なTPSだしな

89 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 15:19:23.86 ID:saqrLaEq0.net
今後ジブリの権利をどこが取るかだなあ。
レベル5あたりが取るのかなあ

90 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 15:28:19.18 ID:W3egUohF0.net
バンナムが作ってるから

91 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 16:04:38.63 ID:lSwFCqQZ0.net
今は宣伝として作ってるからな
しかも完成して発売するころは旬が過ぎてるという

92 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 16:22:57.52 ID:sVxHZwvj0.net
1クール2クールのアニメのゲーム化はあんまシナジーないわな
シリーズ化もできん

93 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 16:26:50.71 ID:saqrLaEq0.net
長く続いてる深夜アニメで物語シリーズがあるけど
ゲーム化しづらいしな。スマホでパズルゲーになったみたいだけど。

いっそ西尾維新のキャラまとめて格ゲーにするとかしてほしい

94 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 16:28:32.79 ID:ZaFEJJ410.net
ゲームの時点でキャラ人気高いやつを
よっころせでアニメ化したほうがいいんでは(´・ω・`)素人考えやけど

95 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 16:34:06.04 ID:egFMojRl0.net
>>24
原作で彼氏がいるあやのだけ必ず振られるオチになるらき☆すたの悪口はやめるんだ

96 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 16:54:44.18 ID:YQ/VBeDy0.net
Gジェネとかスパロボの歴史が、キャラゲーが何故駄目なのかを象徴してると思う
どっちも初期の頃は割とまだ普通にゲームしてたが
作品間の不公平感を無くすためにユニットの没個性化とか、好きなシナリオからスタートできるとか、原作の無双描写の再現として敵を倒すたびに何回も行動できるとか
原作ファンの希望に応えることがゲームの大味さを増すことにそのまま繋がっている

97 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:25:43.28 ID:saqrLaEq0.net
>>96
Gジェネ初期は時代が経つにつれて強いモビルスーツになってたのに

最近のは人気モビルスーツが性能良かったりで微妙なんだよな。

98 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:26:25.53 ID:Z7LTvDbE0.net
ガンダムで思い出したけどGBAの種死のゲームは出来が良かった

99 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:30:19.79 ID:2HWp5m+t0.net
昔のでもサイコロガンダムとかハロみたいなふざけたのが強いし微妙

100 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 21:34:18.84 ID:s6ZxVP2ed.net
北斗の拳はセガのマーク3版が最高だ。
異論は認めん

101 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 06:11:22.77 ID:Qomgz+A40.net
>>100
VCでやったけどボスは特定の倒し方しなきゃいけない
みたいな感じで倒せなかったな。

102 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 06:25:22.06 ID:R6Kd0hyk0.net
アニメゲームはバンナム、5pb、角川で90%は占有されてるしな
そりゃクソゲーばかり出るわけだ

103 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 06:26:14.41 ID:UUbSkeyU0.net
トキは向こうの攻撃と同じ攻撃返さないといけないというのは見たことがある

104 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 11:26:04.49 ID:6LPDpAI2d.net
アニメは観るもの、ゲームは自分で動かすものだから

105 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 11:34:03.09 ID:+Zf6eXnd0.net
初代アニメ路線なトランスフォーマーのプラチナ製ゲームとか
日本でもローカライズしたらこういうアニメゲーもあるんだなってなれたんだけどな

106 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:27:20.77 ID:0isO1EKo0.net
https://www.youtube.com/watch?v=81BPz7r4X9A
大体声優(俳優)のせいで金が掛かりまくったゲーム。
海外用にバンナムもこのスタジオは残しといたらよかったんじゃね

107 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:34:22.58 ID:X7yyJUQL0.net
オリジナル色がないと原作なぞってるだけになってアニメで十分だし
オリジナル色入れ過ぎると原作ファンの反発が強い
糞ゲーでも良ゲーでも買うファンはどちらでも買うだろうから
あまり関係ないんじゃね?

108 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:58:11.85 ID:1d1I5b1E0.net
サイコパスのゲームが最初箱一独占と、自殺願望でもあるのかと

109 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:53:19.28 ID:XFzIa0eu0.net
調べてると初期は結構アニメのAVGとかあったんだよな

受けなくてなくなっていったみたいだけど

110 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:00:25.45 ID:ZDpoCEvS0.net
>>106
光テレビで見たアニメはまあ面白かったのに
ゲームは無双か忍者外伝擬きでアニメと全然違うやん

111 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:04:24.94 ID:io3j8es10.net
>>101
完全に攻略不可なのはトキぐらいじゃないかな?
喰らったら殴り返すで1ドット差ぐらいで勝てる。だったと思う。
何かのTAS動画かなんかでパー勝ちしてて目を疑ったわ。

112 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 05:15:44.21 ID:tWy1FsDc0.net
原作しらなきゃ倒せない系のゲームも結構あるよね。

ドラゴンボールもなんか凍らせなきゃ倒せない敵とかいた気がする。

113 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 06:05:40.56 ID:WBaCKQVd0.net
>>97
GジェネはSLGで有る前にキャラゲー的な要素が強いのと作品の時間スパンが長すぎるから
そう言うバランス調整しないと出せる作品自体が制限付いちゃうし仕方ない部分もあるかと
それにやっぱり好きな機体を使わせて欲しいって人も多いのが一番じゃない?

114 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:02:25.39 ID:tWy1FsDc0.net
結局キャラゲーって

ガンダムとドラゴンボール

ぐらいしかヒットしてないよね。ドラえもんとかファミコン時代は
あったけど最近のはあんま売れてるようには見えないし

115 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:16:02.14 ID:IDBUTlIj0.net
最近のドラゴンボールはそんな致命的なクソゲーはない
ある程度の面白さは維持してる

116 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:19:23.32 ID:TE0ujjDVa.net
アニメのゲーム化とか典型的な「版権料に予算取られてる」パターンだし…

117 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:36:43.90 ID:T10MioNrx.net
原作物はいろいろ面倒なんだろ
権利持ってる人たちと打ち合わせが大変で
キモヲタ開発者がこのくらいはいいだろと思ってやった事でもあとでNG出されたり

118 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 22:06:28.50 ID:vjiQXHy6a.net
>>116
64のスーパーマンは作り直してる間に権利が消えたらしいな

119 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 22:10:37.36 ID:0Hb8y3dp0.net
どれだけ早くてもアニメ企画が持ち上がった直後から開発スタートで
放送中に出せないと売り上げガタガタなんだから
粗くもなるわな

120 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 22:47:11.77 ID:hiZNZZxna.net
>>119
ガンダムとかドラゴボが異例なだけだな
何年選手なんだよ

121 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 08:51:40.12 ID:mAiZu4Cu0.net
スパイダーマンとかアメリカはなんで版権物で作りこんだ
ゲーム出せたんだろうな。バットマンとかスターウォーズも
出来はともかく結構大予算で作ってるよね

122 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 08:57:21.09 ID:u/FmdJ1k0.net
ガンダムもちゃんと育てれば今でも生きてたようなシリーズを
粗悪乱造でぶっ潰したりもしてるけどな

ギレンの野望やガンブレとかほんともったいない

123 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 14:47:25.93 ID:t1GNqe6s0.net
>>122
まぁパックマン殺す会社ですし

124 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 15:10:02.87 ID:qIjkR2Tpd.net
ラーゼフォンは良かった
アニメの内容をわかりやすく噛み砕き
さらにifの展開を盛り込んだ良作

125 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 15:48:42.28 ID:ENK9N0Vm0.net
ガンダムに劣らずエヴァは酷かったな
良いのはSSの2ndだけ
あれは原作ファンも喜んでた

126 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 16:23:44.22 ID:5TrfKxsC0.net
>>125
あれオリジナルキャラ良かったのにな

オリジナルキャラのノーマルエンドが良かったわ。
「ぼくときみはにていたのかもしれない」みたいなやつ。

127 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 16:27:15.02 ID:CcRm8hLb0.net
マギアレコード

128 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 16:43:56.02 ID:W1IMLTD/0.net
>>121
そりゃ映画が当たったからね
どれも映画での実績で予算を掛けるに相応しいだけのIPだって示せているってのが大きいでしょう

どっちかって言うとウィッチャーシリーズとかサイバーパンク2077とかの方が挑戦的な原作チョイスだとは思うかな?
まぁ、あれは逆に好きにやれる土壌としての自由さと作り手の趣味が合致した結果なんだろうけどさ

129 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:36:58.39 ID:hnZ3noUN0.net
>>125
シナリオフルコンプするとキャラクターのコメントが聞けるんだよな
青葉シゲルの「ゲームばかりやってるとダメ人間子安武人君になっちゃうぞ」に笑った

130 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:42:40.83 ID:5TrfKxsC0.net
>>128
日本では映画で当たってもゲームを予算かけて作ろうってならないんだよな。

「君の名は」も「この世界の片隅に」もゲームにならなかったし。

実写だけどコードブルーあたりは予算かけてゲーム化したら面白そうなのにな

131 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:49:28.16 ID:W1IMLTD/0.net
>>130
どっちもゲーム向きの題材じゃ無い様な
特に「この隅」なんかどんなゲームにするのか全く思いつかんのだけど

コードブルーもレスキューとしては有りかも知れないけど作品としてのメインは救急医療だからなぁ
せめてもうちょっとアクション性のあるチョイスをした方が良いのでは?

132 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:51:54.01 ID:5TrfKxsC0.net
>>131
君の名は

はAVG向きじゃないタイムリープを繰り返して
彼女を救うみたいな

ユーノーとかシュタインズゲートみたいにすれば良い

133 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:57:03.98 ID:aqEvBwjO0.net
ゲームかにしてもアニメ化にしても
アナザーストーリーにして良いのは合うけど
そうじゃないのが結構致命的な組み合わせだからな

134 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:58:48.35 ID:kSCtyN7g0.net
エヴァゲーでもエヴァ2は結末が釣り以外原作と変化なくつまらん、
マステマやチェーンソーの追加武器売りにしてるのはいいが以前から設定されてた武器がいくつか不在、
降ってくるヤツとか一部の使徒がオート判定のイベント戦、って点以外は結構好きだな
特に農協が改になってリベンジ出来るのが楽しい

135 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:02:11.33 ID:W1IMLTD/0.net
>>131
そもそも君の名は。は出会う前の恋愛がテーマだからタイムリープを繰り返して彼女を救うってのとは
ちょっと違うような
そもそも実は過去だったと判ることが物語としての転換点だからタイムリープモノにしたら
まったく別作品に成ってしまうんじゃない?

136 :135:2019/02/13(水) 18:03:06.03 ID:W1IMLTD/0.net
>>135
>>132へのレスです
自己レスしてどうする私

137 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:15:29.08 ID:bhfzdelN0.net
ウィッチャーとSAOは小説原作なのにどうしてあそこまで差が付いたんだろうな

138 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:25:33.91 ID:W1IMLTD/0.net
>>137
予算も違うし制作会社も違うから

と言うかむしろ、どっちも原作が小説という媒体である、以外の共通点が無いものを
同じ結果が出せるはずであると言う前提で比較する事自体がそもそも間違ってるかと

139 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:28:55.56 ID:auDaEDnKx.net
>>111
トキは、こちらから攻撃しないで間合いを一定に保っていると
時々攻撃してくるから
攻撃がきたら、こちらが1回攻撃すればいい
簡単にパーフェクトとれるよ
北斗はボス戦で無傷で勝てると
次の面のめんどくさい道中面だけキャンセルしてボス戦だけできるから
ノーダメージは重要だったりする

140 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 20:24:06.40 ID:JosW8tVfa.net
>>130
その2つはゲーム化出来る内容じゃないのもあるだろ

141 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 02:31:11.78 ID:BnA96NfU0.net
たまに結構作り込まれたシステムのが出ても
そのシステムが1作で使い捨てか、そのアニメ限定だから全体の質の向上に繋がらない

VSシリーズのシステムとかガンダムオンリーだと勿体ない
深夜アニメ含むガンダム以外のアニメのロボかき集めて1シリーズ作れば
調整が雑でも初めてみるようなオリジナルシステムのキャラゲーよりはよほど
買ってしまうのに 無双なんかはあんなに使い回してるというのに

あとジオフロなんかも和ゲー全体で見てもあれほどのシロモノに以後
お目にかかったことなくてオーパーツみたいになっちまってる

142 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 06:05:57.60 ID:5zoXlVW30.net
むしろゲーム原作のアニメの方が微妙なの多い気がするが

143 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 08:20:23.53 ID:V8RgCbNkrSt.V.net
作るならラーゼフォンくらいif展開充実させてくれたらなぁとは思う

144 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 08:23:10.78 ID:jEI4z4tZ0St.V.net
>>142
それはパンドラの箱

145 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 10:51:16.23 ID:8zs9YaVs0St.V.net
PCエンジンのコブラとうる星はあの時代の頂点でしたね

146 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 11:16:08.22 ID:juhqCPHc0St.V.net
原作者の承諾取るのが面倒くさそうだしな、
ただ原作通りの当たり障りのない内容だと興味すら持たれんという

なかなかなぁ・・・・

147 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 15:44:51.83 ID:kuoNsk/Z0St.V.net
ドラえもんと牧場物語がコラボか。

今後こういう既存のゲームにアニメを当てはめるのが
流行るのかもな。

148 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:30:08.25 ID:gQ+PDVRkrSt.V.net
ps2の鋼の錬金術師は格ゲーがクソゲーだったが神を継ぐ少女は神ゲーだった
あとDSのケロロ軍曹のRPGは元のテイルズより出来が良かったような

149 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 19:08:18.93 ID:gyOfC1HH0St.V.net
>>147
手塚治虫作品とネプテューヌのコラボとか以前からやってるだろ

150 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 06:27:47.32 ID:hHVUKCUS0.net
どっちみち深夜アニメレベルだともうゲーム化は無理っぽいな。
グリッドマンとかSFCのウルトラマン風のゲームにしてほしいけど

151 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 06:30:40.31 ID:BzopMS1C0.net
>>150
それは予算的に可能じゃね

同人でも作れそうだけど、グリッドマンは同人を許容してないから作れないな

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