2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

 けっきょく「オープンエアー」ってなんだったの?

1 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:48:14.11 ID:Seh4lLW90.net
誰か説明してくれ

2 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:50:09.72 ID:eHBzE3O30.net
オープンワールドの「先」

3 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:52:20.18 ID:+5JNoXoQ0.net
当時は失笑を禁じ得なかったな
BotWは結果として神ゲーだったがとはいえ今でもオープンエアーは意味わからん

4 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:52:47.53 ID:oCn4ev760.net
任天堂のいつもの病気だよ

5 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:53:51.75 ID:EExpkRaa0.net
>>3
苦笑とかでなくて、失笑・・・?

6 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:54:52.95 ID:ApBDAHXW0.net
ブレワイほど前評判の悪さをあそこまで消し去った神ゲーはないよね

7 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:55:50.90 ID:fJYVgX6a0.net
open air
[the open air] 戸外,野外.
用例
in the open air 野外で[の].


ダンジョンを冒険するのがメインだった過去作に較べて、BOTWは野外を歩き回るのがメインだぞと言ってるだけ。

8 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:55:54.96 ID:rKZmwRbd0.net
何もかも取っ払った自由度

9 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:56:42.72 ID:ZbdtmHK60.net
ゼルダにしかできてないジャンルだし

10 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 22:59:14.61 ID:szg1yIUhd.net
起源主張やろ

11 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:00:29.13 ID:UJGyeLS/0.net
任天堂の造語だね…

12 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:01:23.69 ID:rKZmwRbd0.net
>>1
ストーリー0だから

13 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:01:33.25 ID:9Y1yLUwo0.net
>>6
前評判は別に悪くなかっただろ

ただ、「PVを観て感じる期待通りの作品」だった
これが実はとてつもなくすごい
この世界にはPV詐欺のなんと多いことか
そんな中ゼルダbotwは本当に、世界でも数少ない、PVの期待に答えたゲームだった

14 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:01:42.48 ID:ycXyINII0.net
>>1
単発業者

15 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:02:14.10 ID:+5JNoXoQ0.net
>>5
【失笑】
おかしさを堪えることができず吹き出すこと。

当時は和ゲー死んでたから任天堂が洋ゲーコンプで頭おかしくなったのかと思ったが見事和ゲーのプライドを取り戻した

16 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:03:50.28 ID:rZu2bWwg0.net
低グラのごまかし

17 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:05:02.71 ID:oMFyWVrHd.net
オープンカーの開放的な上空のこと、らしい

18 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:05:35.32 ID:UJGyeLS/0.net
イワッチメントとかツイッターで言って気がするわ

19 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:06:15.96 ID:3sHQzYBk0.net
リンク「エアー!」

20 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:06:40.50 ID:Gtn5m83Oa.net
>>6
青沼謝罪動画の頃ってどんな空気感だったの

21 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:09:07.54 ID:5JdZuH+d0.net
オープンエアーとは

エアプを大っぴらに公言し、自ら墓穴を掘ること

22 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:13:09.04 ID:HEuTrR6W0.net
>>20
ああ、やっぱりWiiU捨てたんだなって空気感だったよ

23 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:28:07.22 ID:apNT1rXU0.net
オープンエアーより青山が長年温めてたストーリーに関する案がなんだったのか気になる

24 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:32:08.91 ID:mIhSWve4a.net
>>23
写真集めじゃね

25 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:33:05.36 ID:28Hnc2wX0.net
>>23
あれ単にウツシエの記憶のことを指してただけだろ

26 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:37:24.43 ID:pRbplRH60.net
それよりもなんでクェスエアなの?
パラヤじゃないの?
エアってどっからきたの?
初期設定なの?

27 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:48:08.11 ID:9Y1yLUwo0.net
>>24-25
写真集めは良かった
ゲームでしかできないストーリーテリングだな

28 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:54:55.46 ID:61SWjFdf0.net
GOTY

29 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:55:55.32 ID:eNuBRKHa0.net
発売前は煽りスレ沢山あったのに
発売後にパッタリなくなってた

30 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:58:14.68 ID:ewxPLXJx0.net
>>20
スカウォードが売れてなくて
シリーズそのものへの期待値がもっとも低かった時期だから
熱狂的信者と工作員以外からはスルーされてた

31 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 23:59:43.11 ID:TWAnH7cf0.net
単にオープンワールドって言っちゃうと従来のオープンワールド想像しちゃうよな
オープンエアーがなにかはわからんが凝り固まった感じはしないいい表現の仕方だなと思ったよ

32 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:00:31.48 ID:c1HViUDV0.net
>>30
記憶怪しいから貼ってくれ

33 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:04:23.01 ID:YzfvjNj20.net
オープンエアー(放屁)

34 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:14:32.21 ID:xtYOJokT0.net
ゲーム内の空気感を感じられるほどの作り込みというかデザインというかバランス

35 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:15:28.58 ID:RWggF2Cr0.net
妙な造語だな・・・

36 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:17:07.96 ID:kvpjTmE7a.net
>>26
偽名

37 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:21:35.47 ID:Hfl1MnzVM.net
>>2
なんか恥ずかしいな

38 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:23:27.45 ID:vn5Vo5420.net
ノムリッシュ的な

39 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:31:44.26 ID:leySCQ4Ca.net
そんなん言ったらAAAもなんやねんってなるわ

40 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:57:07.75 ID:pCyGbZ2ga.net
面白かったから今となっては何でもいいかな

41 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 00:59:52.01 ID:bMM4u85p0.net
>>15
あくまで失笑で通す気かよ。
ハートつええな。

42 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:12:14.25 ID:K9Oc4KOO0.net
野糞

43 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:25:17.19 ID:/xuADKot0.net
縦軸のことだろ
山と山を結ぶラインやその間の空間も全て動線になり得るわけで

44 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:27:31.03 ID:pCyGbZ2ga.net
天候とか地方毎の気候とかそういう空気感の違いは良く作ってたと思うし、それがオープンエアーなんじゃないの

45 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:32:14.84 ID:RWggF2Cr0.net
高機能自閉症・アスペルガー症候群

言葉を組み合わせて,自分だけにしか分からないような造語を作る

46 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:33:52.60 ID:AZFEU8r90.net
ゲーム世界と、その中で起こるプレイヤーの体験との融合を果たす
プレイヤーの行動の幅を広げると同時に、行動そのものをエンタメ化する
それらを目指したこの作品の“大地”が持つテーマを“オープンエアー”と名付けた

宮本茂はオープンワールドという言葉の主体性が作品の提供するものではなくテクノロジー・テクニックにあるとして嫌った
ビル・トリネンは既存のオープンワールドが示す世界が『物語のための舞台』であり、それはbotwの世界が目指したたものとは異なると感じた
それゆえに生まれた言葉

とIGNインタビューから読み取った

47 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:35:18.81 ID:GZqIlNxr0.net
オープンワールドの上位版

48 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:35:51.44 ID:RWggF2Cr0.net


49 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:38:21.13 ID:bMM4u85p0.net
まだまだテイルズと比べられる域ではないだろう

50 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:49:09.13 ID:PaaEYeAI0.net
あらら

51 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:50:37.32 ID:xJ826VtZ0.net
RDR2とか言う神ゲー候補を爆死させた連中が
オープンエアーについて語ろうとしてるのが滑稽

52 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:51:41.97 ID:d/r6jLd+0.net
>>13

https://i.imgur.com/GZCvHWV.jpg

53 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:53:32.05 ID:kFZPAyAJd.net
>>52
これはオープンエアーですわw

54 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 01:59:35.34 ID:xJ826VtZ0.net
ゲハに居るゴキブリが持ち上げまくった神ゲー予定のRDR220万本の爆死中
何故かゴキブリはRDR2を買わないのに他所のハードのオープンワールドゲームの文句は言う

矛盾極まりないね

55 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:03:06.64 ID:rOa9xysv0.net
言葉の意味はよくわからんが確かに既存のオープンワールドものとは
ゲームとしてのフォーマットが違うなとは思った

56 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:11:17.62 ID:bMM4u85p0.net
>>55
キン肉マンの委員長かよw

57 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:16:39.65 ID:/LdGh0s90.net
ただ広いよって感じではなかったな

58 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:37:30.68 ID:rDNfmSUHa.net
みんな大好きピタロックとタオパイパイ

59 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:41:03.57 ID:abt5B1i60.net
>>13
評判が悪かったのは「オープンエアー」という謎の造語だけだったな
PVが出たらそういう悪評も無くなったし、発売して実際にプレーしたら「オープンエアー」という言葉の意味が分かった

60 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:44:37.52 ID:abt5B1i60.net
マジであそこまで「空気」を感じたゲームは他には無い
ただ風が吹いてるだけとかそういうレベルじゃない
空気がたしかにそこにある

61 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 02:56:13.17 ID:PEUhBABH0.net
>>13
PVを見た感じではもっとFFみたいにストーリードリヴンな感じで英傑たちとの熱い物語が展開されるのかとおもったら
ストーリーは写し絵で語るだけで「英傑でないのかよ!?」と思ったな。そういう意味ではPV詐欺と言えなくもない。
まあ、ゲーム自体がべらぼうに面白かったから文句は無いんだが。

62 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 03:03:43.38 ID:WVqCSorwd.net
要するにオープンワールドのことだよ

63 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 03:29:37.12 ID:plEF0ECw0.net
プレイしてたら、要するに〜なんて冗談でも言えんわ

64 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 03:36:18.56 ID:AZFEU8r90.net
既存の物と異なる体験、説明不可能なものを表す時に新たな言葉が必要になる

実際多くの人がbotwが提供する体験を正しく表現するために苦慮している。何故ならそれが他に似ないユニークなものだったからだ
この表現し難い「botwの面白さ」イコール「オープンエアー」と言っていい

65 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 05:51:05.79 ID:Y4vgkkb00.net
リンクと言う野生児と共に野山を駆け回り世界堪能する空気感のことじゃね?
次作は町や牧場の雰囲気も楽しみたい

66 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 05:57:44.12 ID:AR9NZ/SMd.net
これまでのオープンワールドは世界は広いけど、
結果が決まった制限されたことしかできない凝り固まったシステムだったわけで
それに対して
オープンエアーはその制限をできる限り緩めより解放的な世界観を作り出した

オープンエアーといったのはあながち間違いではないと思う

67 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 06:25:01.02 ID:USzJVb5B0.net
略してエアプ

68 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 06:28:31.72 ID:GVorL4UV0.net
実際にブレスオブザワイルドをプレイしてみたら良く分かるよ
まさにその世界の風を感じるんだ。そしてその世界の風を
ずっと感じていたいそう思えるようなゲーム
オープンエア―とは良く名付けたもんだと思う

こればっかりは感覚的な事なので実際やって貰わんと解らんと思う

69 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 06:47:26.86 ID:+BkekJpeM.net
エアプ披露のこと

70 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 08:32:03.94 ID:d/r6jLd+0.net
>>66
豚の中では崖を上れることが
世界の解放に繋がってんのかwwwwwww

71 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 08:36:42.53 ID:j+dRKZa30.net
スカイリムに代表されるオープンワールドはどのクエストから始めてもいいが、常になんらかのクエストをフックしていて、それに合わせてNPCのレスポンスが変わる
ゼルダのオープンエアーは完全フリー

要するに、スカイリムはRPGでゼルダはパズルゲームってこと

72 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 08:37:40.42 ID:KQmEKY4l0.net
ゴキブリが持ち上げてるオープンワールド()と一緒にするなよwという任天堂の意志だ

73 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 09:54:26.84 ID:IzixwDPo0.net
オブジェクト(自然造形物)にプレイヤーが干渉できて、
かつそのオブジェクトが規則性を持って存在していること…だろう
→オープンエアー

その証拠にゼルダでは、自然造形物が存在していてもソレに干渉できないようなフィールド、
雪山や火山地帯の評判はあまりよろしくなかったものね

他のOWゲーだと、たしかに世界はだだっ広いが
デカい体育館の中に立ってるみたいな「殺風景さ」を感じる時があるからなあ

74 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 10:12:43.32 ID:Q2jCW9k7a.net
任天堂は既に定着してる言葉使わずに新しい言葉考えるの好きだよな
要は他とは違うぜアピールなんだろうけど

75 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 10:26:39.59 ID:8zYzZXJv0.net
まーたデケー口叩いてんなあと思ってたら
本当に既存のオープンワールドゲーム群をぶっちぎって過去の物にしちゃったからな
まあ納得するしかない

76 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 10:34:28.48 ID:FSUj7ywi0.net
オープンワールドを意識して作ったけど既存のオープンワールドと一緒にしてほしくない
っていう意思表示に見えるけどな
超えた超えてないっていうのじゃなく先入観って意味で。あとあの非写実的なグラフィックとか

77 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 10:42:25.40 ID:j6WowNmn0.net
まあ実際に既存のものとは一線を画すゲームだったしね
「優劣」じゃなくて「違い」のアピールだわな

78 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 10:55:09.45 ID:PGp9YcMvp.net
宣伝上のただのキャッチフレーズ
テイルズのジャンル名と一緒
深く考える必要もない

79 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 11:06:08.72 ID:lhYPIJXY0.net
まぁ正直最初聞いたときは「他のオープンワールド大作と比較してほしくない」っていう逃げかと思ってた…失礼ながら任天堂にマトモなオープンワールド作れるんだろかと半信半疑だったし
蓋開けてみたら正にオープンエアーだったけど

80 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 11:06:32.87 ID:sbRibriga.net
面白さで誤魔化してるからしゃーない

81 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 11:31:28.45 ID:4XTn0Ymu0.net
オープンワールドと方向性が違う
物理エンジンや工夫を使って、広大な大地全体を良くできたアクションゲームのステージにしたものだから

82 :リンク+ :2019/02/09(土) 11:56:51.82 ID:tfY77LF10.net
圧縮空気溜めの弁を解放して、圧縮空気を放出させる。
それがオープンエアーである。

リク
「そっちの方の空気かよ?」

ちなみに、込め不足とは、空気ブレーキにおける圧縮空気の量が不足するトラブル。
ブレーキの効きが悪くなり、場合によっては全くブレーキが効かなくなる。

自動空気ブレーキで非常ブレーキを使った後は、込め不足に陥らないように注意する。
トラックやバスのエアブレーキでは、ブレーキペダルをバタ踏みすると、一気に込め不足状態になる。

83 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:39:48.00 ID:r5CQwfGG0.net
AI技術がなくてオープンワールドを作れないからマーケティングが言い換えた

84 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:16:18.76 ID:8zYzZXJv0.net
そういやゼルダはAIもやたら凝ってて賢かったな

85 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:17:42.41 ID:MRkUyQTt0.net
正直ブレワイレベルじゃなかったらオープンエアー()になってたと思う
というかそうなると思ってた

86 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:41:28.22 ID:lhYPIJXY0.net
>>83
オープンワールドに必要なAI技術って何?自動マップ生成のこと?別にツール買えば誰でも使える技術だけど…マップ自動生成じゃBotwは凡ゲー止まりで終わってた

逆にマップ生成AIが「三角形の法則」とかまで計算に入れてマップ作れるようになったら洋ゲーでもBotwライクなゲームが出てくるかもしれん

87 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 14:43:34.60 ID:+lUiVM6E0.net
オープンワールドでAIが凝ってるといったら、FF15はAIに力を入れたってアピールしまくってたな

88 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:04:54.11 ID:XTAQuoKEa.net
洋糞はほんとAIとストーリー()しか言えんよなぁ
いつになったらゲーム語れるようになるんだ

89 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 15:10:36.01 ID:YV8BXY2r0.net
>>35
>>7

総レス数 89
18 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★