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スクエニ「オウガやベイグラの続編を作る。ダークソウルのようなバリバリのアクションになるだろう」
- 1 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:17:34.53 ID:T9P5rtHdd.net
- 吉田氏:
いまはこうして『FFXIV』でようやくごいっしょできましたが、僕は『タクティクスオウガ』の次というか『オウガバトル』サーガの続きも見たいし、
『ベイグラントストーリー』のエンディングのあとがどうなるのかも見たい。でも複雑なのは、それらを松野さんがやるんだったらいっしょにやりたいんですよ。
僕はあれらに衝撃を受けて、いっしょに作りたいと思ってここまで来てるので。
かといって、それを『FFXIV』がある状態で、うかつに「全力でいっしょにやりましょう」とも、
大人だから言えませんし、やるからには全力でやりたいんです。さらに「ほかの人とやってほしくない」という。
──好きすぎでしょう(笑)。
松野氏:
吉P忙しいから(笑)。
──松野さんといっしょにゼロから作れるとしたら、どんなゲームにしたいんですか?
吉田氏:
そんなにボリュームがなくてもいいからHDのゲームで、なんならレアモンデ(『ベイグラントストーリー』の舞台の都市)を舞台にして、もっとリアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、
松野節全開でやれたらと思います。
その続きのRPGを作りましょう!!!!!! いずれやりましょう!!!!!!
松野さんがもし松野節でそのシナリオを書いてくれるなら、俺はプロデューサーになります。そして、伊藤さんを連れてきてゲームシステムを作ってもらいましょう。
ですから僕は売るための戦略を考えて、お金と人を集めてきます。
だから松野さんはゲームデザインとシナリオを……。
あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。
やっぱりここまで松野さんのゲームを参考にしてきたし、本当にプレイヤーとしても松野ゲーが大好きなんです。松野さんのようになれないのはもういいんです。
でも、ああいう松野さんの作品たちに衝撃を受けて、「いつかいっしょに作りたい」くらいに思って、ここまでやってきたんですよ。
だから悩ましいですよね。『ベイグラントストーリー』をベースにした、明彦さんが描いたリアルタイムの世界を、
松野さんのシナリオと皆川さんのシステムデザインで走り回るというゲームで世界に向けて勝負するというのもアリだし、『オウガ』のRPGも気になるし(笑)。
松野氏:
それはいまだったら『ダークソウル』のようなバリバリのアクション寄りになるけどね。
吉田氏:
松野さんと本気でやれるなら、ほかの仕事は全停止ですね。 いっしょに仕事すると、僕の愛情は相当ウザいですよ!
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
- 2 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:19:11.80 ID:AsS89nv40.net
- 今の松野には無理
- 3 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:19:16.23 ID:fHtUGlER0.net
- いやベイグラは分かるけどオウガでアクションはおかしいやろ…
- 4 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:20:25.43 ID:nij4RrhZ0.net
- いつになったら、その路線は求められてないって気付くのだろう
- 5 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:22:07.84 ID:VPRYCN9N0.net
- 納期は多少延びてもいいけど、延びすぎは困るよな
こだわりすぎると一生完成しない
- 6 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:22:11.44 ID:iT4tdBtf0.net
- オウガバトルをアクションにするとか…フロントミッションの忌まわしい歴史を繰り返すんですか…
- 7 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:22:37.77 ID:c5bFhL1g0.net
- 吉田<何からパクるかな?
- 8 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:23:03.86 ID:8AkNe/mb0.net
- オウガバトルにアクションなんていらねえよ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:24:27.33 ID:qWm90wTa0.net
- 両方とも好きだけどベイグラはあれで完結だろ綺麗に…
でもスレタイでちょっと夢を見たー
イヴァリース舞台でアジョラの時代とかもやってみたかった
真のゾディアックブレイブとかさ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:25:41.51 ID:fHtUGlER0.net
- FF7Rといいなんでそうオリジナル無視してまでアクションにしたがるんだ?
海外ってそんなにアクションのみしか売れない市場なのか?
- 11 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:29:37.68 ID:LnN5nL6L0.net
- 無理無理
- 12 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:31:19.33 ID:ktTth2I+M.net
- スマホゲーすら投げ出す松野には無理
- 13 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:33:22.80 ID:r4UGcI220.net
- >>3
- 14 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:34:29.19 ID:wZwWnCbN0.net
- ダクソがバリバリのアクション?
- 15 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:35:27.50 ID:r4UGcI220.net
- オウガバトルサーガってクエストに持ち込みした時点で8章くらいあって
中には悲恋物語みたいなのもあるんじゃなかったっけ
普通にアクションゲー向けのシナリオあるだろ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:35:45.62 ID:MNytq1yI0.net
- しね
- 17 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:36:43.89 ID:ytTtBQZ70.net
- フロントミッション→LEFT ALIVE
不安しかない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:37:04.84 ID:T9LzKA4s0.net
- 対象をロックオンして遠心運動するのがバリバリのアクションらしい
- 19 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:37:09.23 ID:+Kxph+tj0.net
- >>10
むしろ海外は最近RPG寄りになってきてる
理由はライト層向けにアホでもレベル上げれば勝てるゲームにした方が儲かるから
- 20 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:37:15.87 ID:Zb9KBVah0.net
- ロストオーダーとかいうゴミはどうすんの松野
一年半くらい音沙汰なしだけど
- 21 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:37:19.88 ID:gytrca1D0.net
- やりたきゃ勝手に昔のをやるから続編ではなく新しいの作ってください
- 22 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:39:15.40 ID:aF7VLlLZ0.net
- 運命の輪とロストオーダーでやらかしちゃったからな…
悲しいけどゲームデザイナーとしては松野さんはもう無理やろ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:39:19.37 ID:n86PW1w70.net
- >>10
ゲームエンジンで組み上げてガワとっかえやすいから
要は無双みたいにしたいんだよ
安く使いまわすことしか考えてねーからあいつら
- 24 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:42:28.58 ID:HG00p50pd.net
- >あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。
これだけで吉田が優秀なの分かるわ
坂口抜けてからマネジメントできるやつが長年スクエニに欠けてたからな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:43:05.81 ID:iT4tdBtf0.net
- >>17
×フロントミッション→LEFT ALIVE
◯フロントミッション→FRONT MISSION EVOLVED→LEFT ALIVE
歴史は繰り返す…
- 26 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:45:11.69 ID:1gvAFTUdr.net
- 松野ももう体力ないだろ
引退させてやろうよ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:45:20.54 ID:MyLTDQzRa.net
- デニムパウエル氏の人もあんまりパっとせんな〜やっぱり加賀が一番だったな天才・加賀w
- 28 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:45:46.68 ID:+YZ8REZD0.net
- 吉田明彦かと思ったらお前かよ…いい加減人のふんどしで相撲取るのやめたら
- 29 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:47:09.11 ID:ha82HsCLM.net
- キンタマガエルとか爆ボンバーマンみたいなのしか作れないでしょ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:56:31.80 ID:cCFjaDGB0.net
- インディー規模ドット絵2Dゲーからリハビリしろ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:02:46.92 ID:EjJPntGpa.net
- イヴァリース好きならアジョラだろ求めてる声は
ゾディアックブレイブ書いてくれたらそれでもういいよ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:03:45.66 ID:lURQBzyS0.net
- スクエニの連中のセンスでは宮崎にはなれんから諦めろよ
TRPGやらシャドウタワーやらキングスフィールドやら、それらのリテイクがソウルシリーズ
オウガやベイグラでは畑が血が違う
いい加減洋ゲーが主流になってる時にとうに斜陽入ってるソウルシリーズの名前挙げてるのがもう終わってる
今のスクエニの駄目なとこはこういう所
着眼点が常に遅れてる上、それを社内の身内で持て囃して勝手に盛り上がる所
注意する奴もいないし、いたとしてもそいつはハブられて出ていく社風
陽キャの振りした時代遅れかつ身内ホルホルが蔓延してる
- 33 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:07:09.75 ID:y4EzMDXA0.net
- >>29
むしろ爆ボンバーマン3はよ
ポミュ続投で(速攻でネコミミに進化させてヒロイン役にする)
- 34 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:20:09.67 ID:ws+Nqjge0.net
- タクティクスオウガだけ確変しただけじゃん、松野って
- 35 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 00:39:07.20 ID:R8CwApbo0.net
- 松野はリアルなのは絶対やっちゃ駄目だろ
HD-2D位がちょうど良い
- 36 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 00:51:21.40 ID:96CggpMP0.net
- >>34
FFTもあるだろ
- 37 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 01:17:13.04 ID:bhQ4hwe50.net
- ff12も世界観は良かったからね
- 38 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 01:31:09.31 ID:NzC82/Cv0.net
- >>37
戦争に負けて放逐された元王女が
悔しい!私こそが勇者の血筋なのよ!と
平和になった国をもう一度戦火に晒そうと立ち上がるあの世界観が良かった?
- 39 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 03:19:44.45 ID:osApdpO8a0202.net
- 世界観はいいだろ
FFT ベイグラ RW TA TA2 CD
と続くイヴァリース史の物語で歴史表や大陸の変遷書かれるほどのものを誇るやつやぞ
だからこそイヴァリースで最大の事件であり後の世界史に大きな爪痕を残したアジョラの事件を最後に描いて欲しいと言うのはある
- 40 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 03:42:13.38 ID:9+9LzGSi00202.net
- >>17
ガンハザード最高じゃん
- 41 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 03:43:58.35 ID:NYCCzbgB00202.net
- 松野は12で壊されてから 15年 まともに稼働してないじゃん
- 42 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 03:46:18.91 ID:tUlnaTeD00202.net
- ベイグラントはあのアクションとコマンドの中間みたいなシステムが楽しい
- 43 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:07:05.99 ID:RVgCR7L400202.net
- 松野は野村以上に、いつまで経ってもゲームが完成しない感がある
- 44 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:10:17.33 ID:+TvS090+a0202.net
- スクエニにアクションゲーは期待できないわ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:14:26.77 ID:1nBO4SmY00202.net
- スクエニのアクションなぁ
エニの方ならソウルブレイダーとかアクトレイザーなんかは好きだったが
- 46 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:40:23.89 ID:m8qaQOrO00202.net
- オウガバトルはいいかげんクイーンの
オウガバトルをテーマソングにすべき
- 47 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:42:58.59 ID:mhgk4cRw00202.net
- スクエニには作れまい
- 48 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:50:58.86 ID:bjLwkJKn00202.net
- スクエニでは無理だな
運命の輪はFF14の影響で開発延期が認められずその結果未完成品を出した訳だから
スクエニ制作で十分なプロジェクト管理ができるとは到底思えん
任天堂にオウガの版権売ってそこで作ってくれ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:58:51.30 ID:+1Hnli/ea0202.net
- >>10
テレビゲームの一番の長所って直接操作できることじゃないのか?
戦闘の場面で一番おいしい部分を捨てることのほうが理解不能だ
コマンド戦闘の本質はボードゲームに近い
もっと突き詰めればモノポリーとか桃鉄とかあっち系になる
- 50 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:01:31.58 ID:l9RrfqpN00202.net
- 数ヵ月前に同じ内容のスレが立ってたのに
また同じレスをするおまえら
記憶喪失なの?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:09:53.97 ID:+1Hnli/ea0202.net
- 毎日ゲハに張り付いてるのが当たり前と思うなよ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:14:13.94 ID:eoplkXrv00202.net
- 欧米のユーザーはほぼストーリー読まないと分かったから
アクション系にするしかないんだよな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:17:19.23 ID:fCm/1PX500202.net
- 自分を持ってる人間はダクソに憧れない→野村
これといって何も持ってない人間はやたらダクソを上げたがる→田畑、吉田
KHはあくまで簡単操作で爽快アクションを進化させてる
海外のゲームもやたらダクソを意識しだしてるからKHが余計唯一無二なアクションになった
逆に真似しないほうが注目される
- 54 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:18:38.39 ID:cjoiZFlmM0202.net
- 最近、古い記事のスレばかり立ててるやつなんなの?
ゲハ衰退の一因やな
- 55 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:24:00.15 ID:Tnrh6RNzK0202.net
- 大丈夫?
スクエニのアクションゲームだよ?
- 56 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:27:53.77 ID:m8qaQOrO00202.net
- >>54
国内CSにニュースないんだもん
- 57 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 06:11:07.00 ID:jJIBv/8I00202.net
- ダクソとモンハンのアクション性は信仰と化してるな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 06:16:59.37 ID:gnWJF2Cl00202.net
- >>3
オウガはどんなゲームにでもなるように作られた物語なので…
ベイグラ当時、このシステムをオウガでやるなら3章のっけたとか言ってた
- 59 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 06:17:54.06 ID:V4vC37rx00202.net
- スクエニは構想だけは先駆
- 60 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 06:24:04.10 ID:zvrvmtzP00202.net
- この対談って終始噛み合わずに終わったやつじゃなかったっけ
松野「もう今の時代はゲームに作家性は必要ない」
吉田「洋ゲーにはまだある。本気で勝ちたい」
松野「まぁ頑張って(失笑」
みたいな
- 61 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 06:56:51.55 ID:e62wHAGq00202.net
- 何故か一発屋が神扱いされてる宗教なんだけど
吉田ってめちゃくちゃかなりヤバイくらいに痛々しいな
- 62 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 07:24:05.56 ID:07uQbVSS00202.net
- 永遠に完成しないので
- 63 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 08:15:41.23 ID:dHvBEtuj00202.net
- オウガの看板わざわざ引っ張り出して
フロムゲー作るんか
- 64 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 08:39:20.52 ID:nXg4K17Ba0202.net
- こいつガチで気持ち悪いな
信者が勘違いさせ続けた結果か?
スクエニのクリエイターたまだて変な奴ばかりだな
- 65 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 10:16:19.86 ID:78b8dsO6a0202.net
- ベイグラントはオウガシリーズにするべきだったもったいない
- 66 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:48:49.93 ID:yzT5YVaKM0202.net
- クリムゾンシュラウドもオウガにしとけ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:52:01.62 ID:2gcq3Gln00202.net
- オウガをダクソみたいなこぢんまりしたアクションにしてどうすんのよ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:53:57.98 ID:BqoWyk+a00202.net
- アクション作るなら外注だろうよ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:54:05.89 ID:lHelrSlH00202.net
- ゲハって同じスレばっかり立てるよな
同じスレに何度も同じことを書き込む馬鹿も多いし
アフィブロガーもいなくならないわけだわ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:57:17.39 ID:unpXfjvZM0202.net
- TOはアニメ化してみよう
FATEか銀英伝的な人気狙って
駄目だったら諦めるw
- 71 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 18:40:52.11 ID:gVKTODMp00202.net
- アクションになって死んだジルオール………
- 72 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 19:28:14.95 ID:GGPC8a/4r0202.net
- >>38
それはストーリーやろ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 22:45:32.37 ID:2CyZzlHDK.net
- ベイグラントはハードウェア性能の関係であんなシステムになったんだろうな
アクションメインのシステムで出来るんであればソッチを実装してた
ってのが判る発言だ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 03:41:54.11 ID:QfR2D6c90.net
- SRPG作る力ないのか
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