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【朗報】ゼルダBotW、国内累計161万本突破 リンクの冒険と並ぶ歴代2位に

1 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:39:25.03 ID:ziCigpXU0.net
Switch版 146万本
WiiU版   15万本

合計 161万本


ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ  115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト   74万本
トワイライトプリンセス   64万本
スカイウォードソード  34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本

2 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:41:04.80 ID:6tYPdbz20.net
涙がこみ上げる大復権だな
初代の背中も捉えた

3 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:41:27.18 ID:bpjkzuM40.net
バカ売れしたwiiで出たスカウォが全然売れてなかったの不思議な

4 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:41:47.90 ID:8Fxm+h5n0.net
初代抜くの確定してるやんwww

5 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:42:29.80 ID:OZKYRtDCd.net
>>3
あれはモーションプラス必須だったせい

6 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:42:52.24 ID:RrQV9KAYd.net
100万超えるのすら無理って言われてたのに
いつのまにか初代超えそうになっててワロタ

7 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:43:09.67 ID:ZSw4P7Xt0.net
いつの間にか凄いことになってた

8 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:43:11.65 ID:GBl+/osy0.net
これもしかしたらゼルダ国内初のダブルミリオンいっちゃう・・・?

9 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:43:26.32 ID:fza8+Y/90.net
ディスクシステムがそんなに売れてたんかーいwww
確かに書き換えタイトルでリンクは見たことなかったな
サードは沢山あったけど

10 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:43:51.33 ID:b8LOrFaN0.net
リンクの冒険ってそんな売れてたんかw

11 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:45:03.89 ID:OKeuzM8td.net
オープンワールドで160万本ってやべーわ

12 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:46:35.39 ID:uLFBJEPS0.net
ゼルダは売れて当然 毎度色々と変えてくるからな〜
初代のゼルダから横スクロールのリンクの冒険になったり
2Dから時のオカリナのような3Dに代わったり
トワプリからモーションセンサーのスカイウォードに変えたり
オープンワールドのBOTWに変わったり毎回色々と勝負している

同じゲームの焼き直しの続編ばかり作ってるメーカーは少しは見習ってほしい

13 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:46:52.39 ID:y6MTEcax0.net
豚の都合のいいときだけマルチ合算計算は笑える

14 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:47:58.03 ID:OKeuzM8td.net
>>13
PCや箱の力借りてホルホルする虫と違ってどっちも任天堂ハードなんだけど

15 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:49:33.35 ID:9lT3wzMs0.net
内容的には300万本越えても驚かない
それぐらい素晴らしかった
今でもまとまった時間ができると
買った新しいゲームとどっちをやるか悩むレベル

16 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:50:07.95 ID:eSDspA1s0.net
まあこれは売れて当然

17 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:50:35.40 ID:IVMWRKze0.net
>>5
初期リモコンしか持ってなかったから、買わなかったな

18 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:50:38.75 ID:Ug1KeiGg0.net
いいゲームが売れるのはいいことだ
ただ素晴らしすぎて次回作が不安になる
製作陣にかかるプレッシャーもけっこうなものだろう

つぎはスカウォのリメイクかリマスターあたりかな

19 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:51:53.11 ID:7QH7h0jH0.net
そんなに面白いの?

20 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:51:57.96 ID:I6jVoYG7r.net
むしろ初代とリンクの冒険の販売数に驚いたわ

21 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:52:11.95 ID:y6MTEcax0.net
>>14
PS3・PS4・VITAの縦マルチ別集計で爆死!爆死言ってた豚が何いってんだよw

22 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:52:36.14 ID:k2MdUM1q0.net
戦闘アクション特化な現代のリンクの冒険もちょっと見てみたいな

23 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:52:49.74 ID:uLFBJEPS0.net
次回作はリンクの冒険の世界をBOTW風に再現してほしいな
またはBOTWの過去のIFの話とかでもいい

24 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:52:49.77 ID:3uyay5GO0.net
初代以降はいつもゼルダのためだけに任天堂コンソールを買っている
今作は出張先でできないのが辛くてswitch2台目を購入してしまったぐらい

25 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:53:00.80 ID:+IBV5LsV0.net
今回でゼルダファン以外が手に取ったからな
スカウォでブランド死ぬとこだった

26 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:53:18.19 ID:bZW6vtH40.net
GC引っ張り出してきてセルダコレクションやるかな

27 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:53:26.22 ID:lvWI8X1B0.net
口コミで売れた典型的な例だな

28 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:53:32.26 ID:NBme6EoN0.net
日本は糞市場だからな
良いゲームが売れるのはほんとうに嬉しい

29 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:53:40.49 ID:Az84QgD40.net
いやーうれしいわ
30年越しかあ

30 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:54:49.88 ID:7p5AscP1a.net
だが2000万は未達

31 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:01.29 ID:b8LOrFaN0.net
国内の典型的な右肩下がりからのコレだから
サマーソルト決まったな

32 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:45.84 ID:VFFyqwaP0.net
>>13
・ソフト単体の数字を出すための合算
・ゴキちゃんが豚を煽るためになぜかPCや箱も合算
これらが同じに見えるってすごいね

33 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:48.50 ID:sDqasn+L0.net
もうほぼ初代超え確定か
つーか200万行くんじゃないのこれ

34 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:49.17 ID:7p5AscP1a.net
でもハード目標台数未達じゃん?

35 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:56:08.53 ID:3uyay5GO0.net
スカウォはかなりいい出来なんだけどな
リモ+に慣れることができなかった人が本当に可哀想
自分は超しっくりきたから超楽しめたわ
本当に良い出来だったと思う
ただBOTWはゼルダの中というよりこれまでのゲームにおいて飛びぬけて良い出来

36 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:56:21.77 ID:7p5AscP1a.net
下方修正する会社に慈悲はない

ただ叩くのみ

37 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:56:37.85 ID:7p5AscP1a.net
ゼルダ売れてもハードは売れぬ

38 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:57:27.08 ID:sDqasn+L0.net
>>35
これやっちゃうとそこらのオープンワールドゲーじゃ窮屈でしょうがなくなるな

39 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:57:41.49 ID:jMZiJA980.net
ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ  115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト   74万本
トワイライトプリンセス   64万本
スカイウォードソード  34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本

こうやって見ると風タク以降は全てキングダムハーツに負けてたシリーズだったのか
初週60万本からどこまで伸ばせるかな?

40 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:57:45.45 ID:7p5AscP1a.net
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達

だが 20000000は 未達 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


41 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:58:15.48 ID:w2rXaAk10.net
書き換え分もあるとはいえリンク冒売れすぎ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:59:07.50 ID:fVq5asX5a.net
>>37
あんまPS4いじめんなよ

発売22ヶ月比較 Switch 3227万台 PS4 2930万台 Switchさん、PS4の勢いを大幅に超える!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548923738/

43 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:59:36.68 ID:sDqasn+L0.net
ドラクエは3DS版が売れてるからともかくとしても
FFブランドは完全に超えちゃったな

ゼルダがFFより売れるとか10年前じゃとてもじゃないが考えられなかった

44 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:02:21.25 ID:wSJElXms0.net
まずスイッチで勧められるゲームだからまだまだ伸びるだろうな
好き嫌い度外視でbotwが最高のゲームだといまだに思うわ
あれ以上のゲームシステムへの感動は次はいつできるのか

45 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:02:29.09 ID:E43BH9XGM.net
>>5
Wii末期だったってのもある

46 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:02:29.90 ID:TvWWjmJrM.net
【祝賀】ゼルダの伝説BotW 売上げ100週連続ランクイン!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548853792/

うーん、最高だね!

47 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:03:03.64 ID:jMZiJA980.net
藤林ってミヤホン青沼の後継者になれるかもな
それくらい今回のブレワイは偉業だよ

48 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:03:10.82 ID:KkhoTjYn0.net
これDL込みなのかな
売れたな!

49 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:03:19.78 ID:VPzVUdDL0.net
Wii U版の世界売上いくらだったっけ?

50 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:04:02.71 ID:3LXJYYxfM.net
来年には200万いくな
すげえ

51 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:04:05.77 ID:8Fxm+h5n0.net
>>49
数ヶ月前の時点で150万本

52 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:04:25.23 ID:hhSVSf3b0.net
歴代最高確定か
完全に定番化してるのはほんとすごい

53 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:05:05.02 ID:sDqasn+L0.net
オンライン対戦なり協力があるわけでもない
DLCが定期的に出続けてるわけででもないオフラインゲームとしては
ちょっと異常ともいえる推移だと思う

54 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:05:46.78 ID:+tODwcgF0.net
>>13
シリーズ内で比較してるだけなのに何必死になってんの?

55 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:06:02.19 ID:umQ7uhrC0.net
時オカはもうちょっと売れただろ
銀河万丈が140万本突破とかCMでほざいてた

56 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:06:06.94 ID:YfnlhwUT0.net
ゼルダはずっとゲーム初心者やゼルダビギナー向けにあれこれ対策してきたけど、
そういう意味で今回のシステムは画期的だった、その結果であろう

57 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:06:17.06 ID:BehAsBmO0.net
ま、サードには何の意味もない数字だけどね

58 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:06:23.46 ID:ob8aWpQt0.net
歴代トップもう少しで草

59 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:06:47.49 ID:CezP/bg70.net
歴代最高のゼルダが歴代最高の売上を叩き出すの確定か
素晴らしいな

60 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:06:59.78 ID:ob8aWpQt0.net
>>57
意味あるんだやよなぁこれが

61 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:08:09.48 ID:sDqasn+L0.net
>>56
謎解きがわからなければ後回しにする
これができるってのが大きいと思う

先に進めなくて積むって事がないし

62 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:08:15.69 ID:jMZiJA980.net
今後は緑衣では無く英傑の服がベースになるんかな?
初代の売上を最新作が塗り替えるって凄いよな。ポケモンなんかもう国内は下火だし
https://ga-m.com/image/news/2017/03/17/zelda-breath-of-the-wild-link-bouken-wall-1.jpg

63 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:08:44.79 ID:fVq5asX5a.net
>>57
任天堂自力でなんとかしちゃってるからなぁ。

で、サードが何?

64 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:08:48.48 ID:BehAsBmO0.net
>>60
ないよw
任天堂ハードで任天堂ソフトが飛ぶように売れただけ
サードにとっては、はいはいよかったね
と、思われてるだけ

65 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:09:01.99 ID:CezP/bg70.net
>>57
ここに意味を見出だせないサードはPSWで静かに死ぬだけだから確かに意味無いね

66 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:09:04.27 ID:nOucA2il0.net
何度書いたかわからんが過剰出荷値崩れオカリナより
こういう売れ方のが何倍も価値がある
次回作の勢いに繋がる

67 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:09:45.83 ID:YfnlhwUT0.net
>>47
木の実の頃から、初代ゼルダ信者って情報あったけど、
ブレワイでようやくそれが本当だとわかった

68 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:09:47.33 ID:sDqasn+L0.net
>>62
この壁紙今見るとすげー味わい深いというか
これからのゼルダの顔を託したみたいな

69 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:09:59.68 ID:BehAsBmO0.net
任天堂ソフトがどれだけ売れてもサードのAAAは来ない・・・・・
どうしてこうなったorz

70 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:11:03.32 ID:d5dmXZSe0.net
>>13
お前は常にGTAの合算で語るもんな

71 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:11:20.19 ID:ob8aWpQt0.net
>>64
あるよw
ゲームが売れる市場がゲームメーカーにとって意味ないわけ無いじゃない

72 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:11:47.31 ID:nOucA2il0.net
やっぱり緑のキャラは不人気なんだよ
マシリトも言ってた

73 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:12:34.08 ID:bhZNOXpF0.net
もっと売れなきゃおかしいけどぁ
国内300万とか売れていいタイトルだわ
ドラクエとかFFとかもうハナクソ

74 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:12:35.08 ID:fVq5asX5a.net
>>69
豚悔しがってくれええええええええ

まで読んだ。

75 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:14:24.04 ID:jMZiJA980.net
>>68
本来は世界線を暗示する意味合いなんでしょ?
時オカ敗北ルートの最新作って話だし

76 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:14:26.39 ID:J0lRgDoXa.net
素晴らしいゲームを作れば国内外問わず売れる市場ですよと示した良い見本だ

77 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:16:00.87 ID:2Pbijtzf0.net
未だにbotW買ってないんだよな
スプラとマリカゼノブレ2スマブラでお腹一杯

78 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:16:35.48 ID:wSJElXms0.net
サードにとってはかなり意味のある数字だと思う
純粋に面白すぎるゲームはずっと売れるというのを示す指標
過去作からの跳ね上がり方をみても明らか

79 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:18:41.96 ID:sDqasn+L0.net
値崩れもなし、廉価版もなし、セールもなしでこれだからな

80 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:19:17.27 ID:YJi48eSf0.net
やっぱり、リンクの冒険が難しいって風潮は、
当時これだけ売れてて母数が多いからなんだな。
今時の操作複雑な3Dなゲームより断然簡単だけど、
子供も多かったろうし。
3DSでリメイク来ると思ってたのになぁ。

81 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:21:38.95 ID:fVq5asX5a.net
>>77
心からオススメしたいけど、そいつらも長く遊べるからなぁ。

82 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:21:59.20 ID:i+WxoWrDa.net
これだけ売れてても中古が値崩れしてないのも凄いわ

83 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:22:38.19 ID:6F9gl2Bfa.net
>>3
wii初っ端でトワプリ出てた上にトワプリ微妙だった反動もあるな

84 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:23:02.29 ID:lKahk/SR0.net
スカウォ糞つまらんかったからな
やっぱりゲーム内容で売り上げって変わるものだな
風タク、スカウォみたいな狭いマップを行ったり来たりさせられるゲーム性がウケる訳がない

85 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:24:43.71 ID:lKahk/SR0.net
風のタクトとかまさにそうなんだけど剣術の稽古させられた後の最初のダンジョンで剣飛ばされたりね
嫌がらせすることが楽しいと思ってる人間が開発にいたんだと思うよ
ゲーム開発によくいるんだよね、ユーザーに嫌がらせすることが楽しいと思ってるサイコパスタイプが

86 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:24:47.08 ID:VPzVUdDL0.net
ありがとう
てことは、世界累計1300万本超えてるのか
すごい!嬉しい!
本当にケタ違いに面白いものは売れるんだね

87 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:25:01.84 ID:gbOVHiHK0.net
>>77
オフゲーでしかもネタバレなんかあってないようなものだからそれら全部終わってからでいいぞ

88 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:25:36.20 ID:BehAsBmO0.net
>>71
http://dengekionline.com/elem/000/000/306/306778/c20100929_ninten01_27_cs1w1_720x540.jpg

ま、がんばってくれや・・・・

あとこれな
セガの名越がいいこと言ってたよ
以下、名越の発言
--------------------------------------------------------
任天堂ハードで何回かやったこともありますけど、
ずいぶん手ごわいマーケットだなっていう印象はいまだに持ってます。
難しいですねやっぱり。
マリオに始まってポケモンだとかレベルファイブさんの一連のシリーズにしても
まぁあるていど席が埋まっているというか大体何が欲しいというと・・・

僕も小学館さんとお付き合いさせてもらって色々と勉強したんですが
基本的に年間にクリスマスと誕生日ぐらいしかソフトを買ってもらえない世代だから年間2本しかソフトを買ってもらえない。

その中で2本だから今言ったタイトルで欲しいソフトが入ってますからね。
その中からさらに1個どかせて「お母ちゃんこっちを買って」というものを作るとなると。。。
それだけで商売的には厳しい世界
----------------------------------------------------
これが大手サードの出した結論
もうサードからこう言われてるんだから諦めようや・・・・・
ハード性能の壁もあるしね

まぁオトメイトは注力してくれるそうだから、乙女ゲームでもやってなさい・・・・・

89 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:27:36.03 ID:75lVcaINd.net
スカウォ好きな俺は異端か
次回作は町とNPC増やして欲しいね

90 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:27:49.61 ID:fVq5asX5a.net
オープンワールドって寄り道したくなるってとこが大事だと思ってるんだが
その辺BOTWはシーカータワーや祠の配置が絶妙なんだよな。
「ほら、本来の目標なんて忘れてこっち来いよ」と言わんばかりの場所に配置されてる。
しかも辿り着くまで思考を巡らせる楽しさがある。
そして試行錯誤してるうちに視界に別のタワーが入ってくる。

91 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:28:34.53 .net
>>13
>>21
3年間延々とGTA8000万とかほざき続けた虫けらw

92 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:29:52.24 ID:75lVcaINd.net
>>90
餌で動物誘導させる感じだよな
あっちいったらまた次の行きたいところが見つかって案の定何かあるみたいな

93 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:30:10.39 ID:BehAsBmO0.net
ゲームが売れる市場ではなく
サードにとってはサードソフトが売れる市場にだけ用があるんであって
残念ながら任天堂ソフトだけが突出して売れる市場になんてサードの興味は1ミリもないんだよねぇ

94 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:31:40.10 ID:fVq5asX5a.net
>>93
それで?
やりたいゲームがそこにあるってだけなんだけど…

95 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:32:09.79 ID:k2MdUM1q0.net
>>92
遠くから塔見つけてそっち向かって歩いてると、脇に気になる道とかが「見切れる」んだよな

96 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:33:21.53 ID:hb9VyQF80.net
ボコブリンの住居にマスクしてお邪魔して
餌付けするのが楽しい
肉を取った一匹を周囲が指さして「てめー!」って

97 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:33:45.94 ID:WVpvEHeI0.net
>>90
ワイ、お?祠ある印付けて飛んで行ったろ
あれ胡散臭い建物あるちょっと寄り道していったろ
やっぱりコログおった、ん?ライネルもおる倒したろ
いやー苦戦したわ…あれ?最初の目的なんやったっけ?

98 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:33:47.07 ID:sDqasn+L0.net
つーかいうほどPS4もサードタイトル売れてるわけじゃないだろ…
去年のランキングとかMHW以外寒いもんだぞ

99 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:35:03.50 ID:Nko6iCsSd.net
>>55
それは出荷本数

100 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:35:20.85 ID:QW7dxAx/0.net
これだけ生産してるんだから
いい加減中古下がれよ

101 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:35:32.99 ID:hb9VyQF80.net
俺のトラウマ
始まりの台地を出てからとりあえずハイラル城を一回見てみようと草原を歩いていた
後はわかるね?

102 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:35:40.84 ID:J0lRgDoXa.net
>>93
サードが売れる市場ってどこだよ教えてくれ

103 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:35:48.01 ID:n3YYq9oY0.net
>>98
ps4のサードソフトって消去法みたいなもんだよね
面白いゲームならどこのメーカーとか関係なくみんな買うわけだし

104 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:35:49.69 ID:BehAsBmO0.net
まぁ任天堂による任天堂ソフトの売上本数自慢なんて、株主に効果はあっても
サードにはほとんど効果なしなんだよなぁ
ゼルダが売れたか!よし、じゃあウチも続くか!!!
とは100%ならないんだよね

105 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:36:01.84 ID:+6TL4a6y0.net
>>35
レギンレイヴにあった、Bトリガー入れてるときだけモーション認識が無かったのが極めて残念

おかげで上段から斬ろうと振り上げたら斬り上げになってギラヒムに止められたり電磁盾ボコブリンに痺れたりでストレス溜まってしまった

106 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:36:03.26 ID:YfnlhwUT0.net
目移りして、どれから行こうかって考えるのがワクワクするんだよな
遊んでる間ずっとそうやって自分で発見して自分で決めて行動する、これが能動的な冒険感を生む

107 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:36:07.77 ID:sDqasn+L0.net
>>96
空中から潜入して箱奪って颯爽と逃げるプレイが好きだわ
怪盗リンク参上みたいな

108 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:36:37.64 ID:k2MdUM1q0.net
ゴキの考えるサードは、

自分のトコのゲームが売れないけど 代わりに 他のサード売れてるから大満足!
ファーストが売れるよりぜんぜんマシ!

って考える気がふれた存在だから

109 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:36:44.23 ID:fLEFd0TW0.net
めでたいけど
こうなるとますますトワプリ路線のが出なくなるからなあ

110 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:38:11.09 ID:Wm6LH2W/d.net
リンクの冒険が売れたのはテレビCMの力だろうね
クラスの男子供が左手の甲にペンで紋章描いてたわ
世間の認知度が半端なかった
だがブレワイはほとんどテレビではやらない
コロコロにも取り上げられないのにこれだもの

ちなみに紋章を描くのは利き手(剣を持つ方の手)が正しい

111 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:39:46.06 ID:BehAsBmO0.net
実際問題、今期目標の2000万台到達もほぼ絶望的だしね
結局、今回のブヒッチもいつもの任天堂専用機で終わりやね

112 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:40:43.17 ID:WVpvEHeI0.net
>>110
同時書き換えで500円だったからな
そら売れる

113 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:41:00.26 ID:gBSatGku0.net
>>110
あれは「左の甲に紋章が」ってナレーションだからみんな左に描くわな

114 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:41:50.37 ID:LvjrEwuW0.net
やっぱこれ見ると任天堂タイトルのダウロード比率低くね

115 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:41:58.78 ID:KkhoTjYn0.net
>>101
ピアノ曲が流れてきたんですね?
素敵…<◎>

116 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:47:05.34 ID:CezP/bg70.net
>>114
スマブラだとDL率25%だな

117 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:47:11.37 ID:e3BErxRv0.net
リンクの冒険こんなに売れてたのか
俺が無能なだけなんだけどファミコンミニで買ったら何やればいいのかわからなくて5分でやめたわ

118 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:49:44.95 ID:0gPQnOpa0.net
クソゲーのリンクの冒険以下ってw
あれだけ持ち上げて恥ずかしくないの

119 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:53:37.28 ID:CezP/bg70.net
>>118
今でも毎週売れてるんで歴代最高売上間違いないけど…?

もしかしてガイジさんですか?

120 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:56:12.74 ID:b8LOrFaN0.net
よく槍玉に挙げられる風タク・スカウォだが両作なくして今回のブレワイはなかったと思う
コンセプトこそ初代だがところどころ過去作の試み(デクの葉・アートワーク等)がしっかり活かされている
シリーズ通しての拘りは守りつつ新規に受け入れられるゲームデザインに落とし込んできたことは単純に凄い

121 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:57:35.48 ID:phdFhDrWa.net
>>118
一人でノコノコ煽りに来たお前こそ恥ずかしくないの?

122 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:59:37.53 ID:xTOrFaOO0.net
スカウォは敵の
縦から斬ってくださいね
横から斬ってくださいね
の主張が凄くてやらされてる感凄いのがねぇ
システム的に仕方ないとは思うんだがなんか萎える

123 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:02:27.00 ID:Yyl8DCK9a.net
わざわざ発狂しに来るゴキに草w
ゴリラドーン上げしてろよw

124 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:02:29.52 ID:JUvUqfb40.net
当時リンクの冒険は評価良くなかったから、こんなに売れてたとは思わなかった
初代ゼルダとはガラッと変わってたからね

125 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:03:22.63 ID:3uyay5GO0.net
リンクの冒険が売れたのは
当時ディスクシステムのゲームは\2600でカセットに比べて遥かに安かった
ディスクシステム買った人はゼルダ目的で購入してるから
当然リンクの冒険も購入した
だから初代ゼルダと同じぐらい売れたってわけ

まあ当時横スクロールのアクションが流行ったけ単調で
それに比べるとリンクの冒険は攻撃バリエーションも多く
やり応えもあって当時出たゲームの中では良くできていたというのもあるけどね

126 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:04:45.75 ID:ZHwmj/SO0.net
スカウォとの売上の差は単純にWiiとスイッチの購入層の違いだと思うわ
WiiはほとんどWiiスポフィット目当てのライト層でスイッチはゲーマーが多いんだろう

127 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:04:45.64 ID:O5N1+2D3M.net
>>122
Botwでもラッシュ取れるように縦方向の攻撃と横方向の攻撃で敵の攻撃明確に別れてるしそういうシステマチックな部分は変わらんよ

128 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:05:03.77 ID:xTOrFaOO0.net
>>125
ソフトの値段というより書き換えが死ぬほど安かったからじゃね
確か500円で書き換え出来たでしょ

129 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:07:36.17 ID:DxCAHYnGd.net
書き換えもカウントされてんだよな

130 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:07:56.51 ID:hb9VyQF80.net
パラセールで位置エネルギーを地形を無視した飛行距離に変換できるのが
寄り道誘導にさらにマッチしてる
序盤はがんばりが足りないからあんまり高くには登れないし
何とか工夫して登っても飛行中もがんばりが減るから
食事でなんとかしない限りはどっかで落ちるしかない
でも落ちたところでも何かが待ってる

131 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:11:14.99 ID:LAHGouGpa.net
まだ伸びるからな
歴代1位は余裕だろう

132 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:12:21.99 ID:BkMzwUL+0.net
スカイウォーはやりたきゃリモコンプラス?買えって書いてて億劫でスルーしてそのまま

133 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:14:27.74 ID:HGqtrfX2d.net
>>126
ロンチのトワプリが普通にスカウォより売れてた時点でその言い訳は通らんわ
モーション操作強制のくせにそのモーション操作が強制パズルみたいになっててつまらないってのが一番大きいわ
なんで雑魚戦でWiiスポーツみたいな真似しなきゃならんのか

134 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:14:33.41 ID:SUd4BU3O0.net
>>110
ドラクエ11の主人公が16才で左手の甲に紋章が表れたって見たとき、リンクかよって思った。

135 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:15:51.44 ID:TvWWjmJrM.net
>>47
三代目世襲とは本格的な伝統芸能だなゼルダw

136 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:19:23.92 ID:TvWWjmJrM.net
>>107
それ変態仮面みたいな格好でやります

137 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:19:24.45 ID:YfnlhwUT0.net
スカウォを手に取らなかった要因の順番としては
周辺機器が必要だったこと
トワプリ買った人が次もまた遊びたいと思わなかったこと
その次に評判とか内容だろう、特に内容は触ってみないと分からないんだから

138 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:21:48.84 ID:phdFhDrWa.net
>>134
よくある表現だから多少はね?

139 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:22:32.30 ID:3NZgdlLh0.net
任天堂のブランドは基本的に右肩下がりだからね・・
マリオはFC、ポケモンはGB、マリカはSFCがピークorz

140 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:22:33.85 ID:iO2ZRrrx0.net
スカウォリメイクかDLC3発目頼む

141 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:23:51.47 ID:iTFmWFbxa.net
>>19
そんなに面白いのだよ

142 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:29:22.20 ID:opf1QsD80.net
>>13
リンクの冒険なんて書き換え500円だぞ

143 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:32:08.17 ID:vBdonYg00.net
本編よりも寄り道とかサブクエを積極的に楽しんでください的なオープンワールドが多くても、ストーリー主体で進めては「ストーリーが薄かった!プンスカ」な意見がいつだって目立っていた
そのなかで寄り道への導線を体系だてたうえで実際に機能させることに成功したのはでかいんじゃなかろうか

144 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:32:41.26 ID:X6r6oPe60.net
スーファミの神々のトライフォース以降
ゼルダを買ってなかった俺でも買ったぐらいだからな

145 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:35:27.41 ID:3YywMvEN0.net
しかしswitch買ってこれやってないのはもったいない

146 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:39:16.09 ID:qHMN/OE80.net
Switchは標準でジョイコン付いてるしスカウォリマスター全然ありだと思うんだが

147 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:41:48.22 ID:iO2ZRrrx0.net
いやいやいやいやいや
操作体系を残されるのは困るw

148 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:43:12.99 ID:xTOrFaOO0.net
ブレワイでゼルダ入った人がスカウォ受け入れるのかねぇ
直感操作には程遠い鳥の操作はなんとかして欲しい

149 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:43:30.08 ID:sqXpAXmd0.net
>>145
現代に生きていてこの歴史に立ち会わないのはゲームファンとして人生の放棄
とまで言いたいわ

150 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:44:47.77 ID:IfcuWVBap.net
リンクの冒険売れすぎだろ
このうち何人くらいがクリアできたんだろうな

151 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:51:40.66 ID:YfnlhwUT0.net
ブレワイの自由度がこれだけ受けたのに真逆のスカウォをいま出すわけがないと思うが

152 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:52:10.08 ID:mrbMFAn10.net
まだ中古でも5000円前後するよなこれ
値崩れで数字を稼いだ時オカとは話が違う

153 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:56:58.49 ID:RFkM7p/Aa.net
てか逆に二位なのかよ
一位かと思ってたわ
>>19
スイッチWiiU持ってるならやった方がいいレベル

154 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:57:11.37 ID:tyv41Z5D0.net
>>88
敗北宣言やんけ任天ゲーには勝てませんて

155 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:57:32.67 ID:nm0Wml2b0.net
スカウォは操作にブチ切れてポイント登録の感想にボロクソに書いたわ
操作って言っても泳ぐときのスクリューだけどな
リモコン振るのはわりと好き
そういや全然濃密じゃないのもボロクソに書いたな

156 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:59:10.27 ID:y8dfxXjM0.net
初代マリオだって実際にあの数字売れたわけじゃないし
出荷数で良いんじゃないの

157 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:02:25.37 ID:W80dkYJT0.net
初代超え確定か
まあ納得の出来だしな

158 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:02:52.00 ID:SXAUPlr30.net
>>13
ドラクエPS4+3DSで戦ってたゴキちゃんは言う事が違うな

159 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:04:05.68 ID:nOucA2il0.net
しかしこの数字には問題点がある
それはゼルダの伝説1をファミコン版にカウントしてない事だ!

160 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:05:49.80 ID:jr48XkP30.net
時オカ3dsを含めたらもう少しいってそう

161 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:06:18.18 ID:gBSatGku0.net
>>155
まあスカイウォードソードって物量的に濃いことは濃いんだよ
どこもかしこも仕掛けだらけに作ったから物量も密度も実際過去最高になってる

だけど大きな誤算があって
人間の感覚って増減することに対して反応するから
スカウォみたいに常時同じように隙間なく仕掛けだらけだと
単調で刺激に乏しいと感じちゃうので遊び手の感覚としては密度があるとは感じない
っていう事態になっちゃった
その反省がBotWにものすごく活かされたので結果的に意義のある大失敗だったけど

162 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:07:19.01 ID:QsRH1t990.net
>>134
ドラクエだと他にもいたからなあ

163 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:08:21.69 ID:nOucA2il0.net
>>160
オカリナ3Dはソース別物だから
カウントするなら海外とかで発売された時のオカリナGC版だな

164 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:12:56.07 ID:eL8Y77bQ0.net
>>163
そんなの初めて聞いた

165 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:13:28.69 ID:tPUt0j7s0.net
>>85
きっと水の神殿とか作ってたやつに違いない

166 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:14:31.43 ID:QoTV9lpqa.net
>>2
波ががこみ上げるとかシンプルにキモ

167 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:14:49.42 ID:dwbwkUVq0.net
>>8
デキで言えばトリプルで何の疑問もないレベル

168 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:21:32.66 ID:Dkmx8Sl/0.net
WiiUの風タク&トワプリHDならそのままスイッチでも出せるな
スカウォ移植するより低予算で即いけるから何も無い時期の穴埋めに出しそう

169 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:22:40.26 ID:dRbTTBQR0.net
スカウォが売れないかったのはトワプリのせいでもなくプラスのせいでもないよ、単純につまらないから売れなかっただけ。
あとスカウォ本スレの空気クッソ最悪だったな。
アレじゃ誰もスカウォなんて買いたいと思わんよ、楽しめない奴は障害者呼ばわりだもんな

170 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:24:50.00 ID:O5N1+2D3M.net
スカウォ面白かったけどな
トワプリが完全にマンネリだったから尚更

171 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:26:17.44 ID:b8LOrFaN0.net
>>161
たまにスカスカ(実際は虫に動物に龍等そんなことはないが)とか煽り方をする人もいるけど
実際は反省を生かした結果なんだよな空間・イベント等周期的に訪れるようになっててそれが一定のリズムになり飽きさせないようになっている

>>138
よくある表現でピントきたけど近所の和菓子屋がトライフォース宿してたりするよなw

172 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:29:34.56 ID:stgxFYTp0.net
Switchで過去作出てくほしいな
BotWしかやったことない

173 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:32:13.42 ID:AXBzBtY10.net
あらゆる力が結集して盛り上げた結果ミノルに感謝しろ

174 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:32:20.29 ID:8Fxm+h5n0.net
多分3DSで時オカやムジュラのリメイク作ったグレッゾがSwitchに何かしら出すぞ

175 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:33:22.34 ID:xTOrFaOO0.net
スカウォはスカイロフトを自由に走り回ってるのが一番楽しいまである
地上の閉塞感はなんなんだあれ

176 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:37:03.67 ID:BehAsBmO0.net
>>154
そして任天堂ハードからサードはいなくなりましたとさ
めでたしめでたし

177 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:41:07.21 ID:YkBohCjU0.net
>>176
なぁ、そんなにサードを羨ましがってほしいの?

178 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:46:37.73 ID:hV2U1Jvoa.net
ダブルミリオンも通過点だろうね

179 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:46:48.50 ID:BehAsBmO0.net
>>177
サード不在で生き残った事例がない

180 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:47:04.29 ID:LAHGouGpa.net
任天堂はサードに頼らなきゃ死ぬ乞食ソニーじゃあないんだから

181 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:47:24.25 ID:nm0Wml2b0.net
>>175
今となってはスカウォのようなアスレチックなゼルダがあってもいいと思うけど、当時はがっかりしたわ
自由度のなさもボロクソに書いたなぁ

182 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:48:48.90 ID:LAHGouGpa.net
トワプリでもうゼルダやらないと決めてたわ
騙されたと思ってブレスやってみてほんと良かった

183 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:50:10.95 ID:BehAsBmO0.net
そもそも任天堂がサードを欲しがっているから言ってるのであって
任天堂がサードなんていらん、二度と来なくていいと公言するなら
こんな話はせんよw

184 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:50:41.59 ID:ItJKpPDx0.net
ディスクシステムってそんなに普及してたのか…

185 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:50:51.29 ID:hV2U1Jvoa.net
ブレワイの次の一手は難しいと思うけど、難易度を上げたり謎解きを難しくしたりは勘弁
更に魅力的な世界を自由に冒険させてほしい
冒険要素が増える分にはいい
せっかく増えたユーザーを大事にしてほしいね

186 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:51:07.19 ID:eDr9MuaT0.net
オンライン要素無しの一人用のゲームがここまでジワ売れするとは

187 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:51:30.22 ID:WdblyEMhM.net
これ多分5年後にやっても面白いからな。
あと5年は売れ続ける。

188 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:51:43.59 ID:LAHGouGpa.net
ギミックやパズルパズルしたゼルダが出たらまた落ちるだろうな

189 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:51:52.47 ID:CVssQRZs0.net
これしかない需要

190 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:59:08.65 ID:v5tSyMS30.net
日本に住んでるのに未だに買ってないやついるからな
日本人て様子見ばかりしてるよね

191 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:01:13.30 ID:ryYBIyEg0.net
もっかいCMしよう
本体うれてるし、まだ売れるだろ

192 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:01:32.79 ID:MDxrrEt8M.net
GTA5は一億本売り上げてるのにスイッチで発売されませんwwwww
AAAは存在不能の低性能スイッチwwwwww
発売二年でロンチソフトしか誇れるものない豚wwwwww
スイッチ全ソフト累計<GTA5
残酷な現実に豚はぶひいいいいいいって泣きわめけ

193 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:02:06.60 ID:UpHVcN570.net
悔しそう

194 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:04:15.27 ID:lg8LxJi9M.net
ゴキ捨て版のドラクエぶち抜いてるんだな

195 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:12:56.99 ID:l1eJsit90.net
>>192
もうスマブラSPの事は記憶から消したのかw
1ヶ月足らずで1200万本はよっぽどショックだったんだろうなw

196 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:14:05.83 ID:nDJkm+4X0.net
相手すんなよ
外に出る練習せにゃならんのだからネットから引き剝がさないと

197 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:16:54.85 ID:D5xR8m/D0.net
>>1
スカイウォードは好きなんだが売れてなかったんだな
トワイライトプリンセス→スカイウォードの売り上げの落ち方を見るとブレワイは本当に凄いな
普通ここまで落ちたら持ち直せないだろ

198 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:19:07.51 ID:YkBohCjU0.net
>>192
どうしても悔しがって欲しいんだろうけど
このスレはゼルダのヒットについてのスレなんで
他のタイトルなんて全く関係が無いんだよ。

ていうか逆か?悔しいから関係無い事で大声あげてるのか?

199 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:20:38.51 ID:QcxV4o+J0.net
以外と売れて無かったんだな

200 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:21:29.06 ID:nDJkm+4X0.net
早く続編をば、、、

201 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:28:45.46 ID:G90Y9oEl0.net
これもしかしたら200万本行ったりして

202 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:31:22.53 ID:VzhLYTkX0.net
>>199
ドラクエ11のPS4版を抜いたんやで
FF15はとっく

これって結構大きなことじゃね?

203 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:34:59.95 ID:ANG+qI9ur.net
>>102
任天堂がキッズからゲーマーに育ててくれて
かつその中から脱任してくれた人達が十分な数集まってくれたハード

過去には存在した
今はかなり怪しくなった
未来に存在しているかはもう不可能かもね

204 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:36:02.13 ID:QsRH1t990.net
だって洋ゲーしかでないじゃん ほとんど

205 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:37:21.12 ID:QcxV4o+J0.net
>>202
他の任天ソフトが馬鹿売れしてるから、それに比べて少ないなぁと率直に感じたわ。
5chで絶賛されてるから、とっくに300万本ぐらい売れてるのかと思ったよ。

206 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:40:19.03 ID:aNqR5yIz0.net
シリーズ初の1000万売ったし余裕で歴代1位だろ

207 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:43:39.62 ID:VzhLYTkX0.net
>>205
これまでのゼルダの売り上げを考えれば大躍進なんだが
ミリオン以上いく事もまず久しぶり

そんな調子からここまで来れた事をまずは祝おう
まだ打ち止めじゃないしな
次はPS2時代のFF(200万)クラス
順番に通過していけば良い

208 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:45:59.85 ID:YfnlhwUT0.net
>>205
ゲハと世間一般じゃだいぶ感覚が違うっていう認識はないのか

209 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:48:05.26 ID:v2rMjC+z0.net
>>2
は?売れねーよこんなゲーム

210 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:49:20.31 ID:v2rMjC+z0.net
>>13
ほんとそれなw

211 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:51:16.04 ID:QRGwI1tL0.net
>>209
去年だけで50万売ってるのに何故無理だと断言できる?

212 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:06:56.72 ID:OfLYnW3b0.net
スカイウォードからよく復活したよな

213 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:08:11.34 ID:F0WbUakf0.net
そもそも初代とリンクの冒険の数字って書き換えも含んでるんじゃねえの?

214 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:08:40.90 ID:AXBzBtY10.net
別にいいやんどうせ超える

215 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:12:16.72 ID:RqXj29wU0.net
すごい大作だったから黒字ラインも相当高いんだろうな
世界で500万本くらいでやっと採算取れるとかなんだろうか
つーか最初の頃は「もしかして最終1,000万本超えありえる?」って位だったのに、ほんとよく売れたね

216 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:14:55.19 ID:Pz04BIoH0.net
すごい大復権だよな

217 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:15:59.28 ID:gBSatGku0.net
>>212
スカイウォードソードはあれはあれでゼルダの要素を徹底的に吟味して
リニア構成とパズル要素に徹して作り込めるだけ作り込む極端な作り方をしてたから
欠点の把握がしやすかったってのはあるな

徹底して作った分スカイウォード個別の問題だけでなく
旧来的ゼルダそのものの欠点を洗い出す効果があったのが
災い転じて福となった感じ

218 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:32:49.94 ID:VHWC7rbEM.net
スカイウォードソードはコピーがもうダメ
「濃密ゼルダ」なんてフレーズ観たら忙しい人はスルーするわ

219 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:34:07.72 ID:8uBQ5vOG0.net
>>215
ペイラインは200万本ってのが話題になったけどもう2年前のこと

220 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:36:44.34 ID:ra/jK+wN0.net
つーかリンクの冒険そんなに売れてたのか
メチャクチャ難しいのにあれ

221 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:39:17.48 ID:TiyD5y2O0.net
これしかない需要だからな
他はガキゲーばっかだし

222 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:39:44.97 ID:99Jak01T0.net
リンクの冒険に並ばれるとあまり凄く見えないな

223 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:40:40.12 ID:CezP/bg70.net
確かに日本の市場はSwitchしかないよな
他のハードはカスほども売れない厨ニが好みそうなガキゲーばっかw

224 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:40:43.09 ID:FWvPxz7K0.net
>>167
品薄がなければいけたかな?

225 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:46:12.18 ID:iO2ZRrrx0.net
一年30万ペースだから
スイッチ末後には200万は行くな

226 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:50:14.40 ID:b8LOrFaN0.net
2年も週販居座ってんだぜ恐ろしい話だ

227 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:52:55.40 ID:w9fN+RUn0.net
>>39
夢幻はBbSより売れたよ

228 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:56:28.65 ID:2e3vaQz10.net
DQ11超えてたんだな
もっと売れてもいい

229 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:57:02.25 ID:K/rbBRGJa.net
もしかするけど国内で一番売れたOWGじゃね

230 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:01:48.37 ID:+YZ8REZD0.net
スマブラと一緒に買ったけどこっちばっかりやってるわ
これがDQ11よりも半年も前に出てたってのが信じられん

231 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:05:40.88 ID:FfRNRC3Ea.net
DQ11なんて内容的には10年以上前のゲームだよ

232 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:07:23.18 ID:NrtnqFLS0.net
まあでもブレワイも目新しさは無かったよ
時岡はパイオニアだったからなー

233 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:15:35.26 ID:vEoWv7LR0.net
>>90
タワーの起動音聴きたくてタワーばっかりやってたけど
タワークリアするには服が必要でそれを手に入れるには
みたいな感じやったなおれは

234 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:17:18.98 ID:7SYvuSmnK.net
>>228はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:Eu1r/R6/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190131/RXUxci9SNi8w.html

ID:2e3vaQz10
http://hissi.org/read.php/ghard/20190131/MmUzdmFRejEw.html

235 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:21:05.95 ID:vEoWv7LR0.net
忘れがちだが濱口エグゼクティブが面白いのもあるでしょww

236 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:25:33.19 ID:ekLx+khnp.net
この次はまたガラッと変えてくるんかねえ
出来れば新しい要素があった上でブレワイのあのハイラルをもっかい旅してみたいんだがなあ

237 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:25:43.99 ID:MQ+LAPB80.net
豚「売上好調!!」

任天堂「目標に届きそうにないから下方修正するわ・・・・」

豚「ソ・・・ソフトは売れてる!!!!」

238 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:27:16.46 ID:IpDO3z1h0.net
>>237
下方修正の意味わかってないとこういうアホなレスしちゃうんだね

239 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:28:54.87 ID:lnhH+L+C0.net
>>237
悔しがって欲しい?

240 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:38:01.13 ID:fO+5PJ/K0.net
>>235
あれで興味持ったわ
最終的には発表会のPVだったけど

241 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:39:41.50 ID:p2hsgdWD0.net
夏に買って週末プレイしてるけど祠あと五個が見つからん
なんかコツない?

242 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:45:40.33 ID:1pR5CkOaM.net
>>241
シーカーセンサーにひっかからない、条件満たさないと現れない祠がいくつかある

243 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 00:56:37.32 ID:qWm90wTa0.net
>>241
祠の上には鳥の群れがいる
近づくと見えなくなる

244 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:36:02.81 ID:5wGmAnbN0.net
>>241
探すの辛かったら祠を一旦忘れて舐め回すように世界を旅して楽しめ
きっとまだセンサー鳴るところがある
センサーが鳴らない祠もいくつかあるのであやしい燭台とかあったら注目
砂漠やイーガ団アジトへの道のりや足場だらけの荒野、雪深い高地など
濃密に歩き回った記憶がもし少ないなら特に念入りに

鳥の群れは都市伝説

245 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:42:50.81 ID:MQ+LAPB80.net
豚が悔しそうで何より

246 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 02:10:52.05 ID:N/dLlRJK0.net
>>245
精子安定が保たれてよかったねwwww

247 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 02:38:29.77 ID:+nFvfFBZ0.net
この手のゲームが、今の時代にこんなに売れるのは凄い事だな
オープンワールド大作というだけで、日本は売り上げは下がるのに

248 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 02:40:42.61 ID:L6pUElJla.net
>>215
開発体制は凄いコンパクトだぞ

249 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 03:01:47.94 ID:V5j4+ILa0.net
内容的にはブレワイの方がリンクの冒険だよな

250 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 03:33:16.69 ID:fDr7ks6G0.net
>>192
プレステ持ってるから別に気にならないよ
ここアオリじゃなくてゼルダの話のスレでしょ

251 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 03:49:07.80 ID:MQ+LAPB80.net
>>246
精子安定w

252 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 03:56:53.34 ID:lBmlA3HD0.net
>>179
ならなんで任天堂はずっと生き残ってるん?
ゴキさん曰くずっとサードからゲームが出ないんでしょ?

253 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:09:32.51 ID:N640XCms0.net
サードの概念がガバガバだからな
現状インディーズはでまくってる、AAAではないタイトルもマルチ化進んでる
いないのはAAAだが=サードとは言えない

もっと言ってしまえばwiiUと重ね合わせて見たがる願望がずっと抜け切れてない

254 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:18:57.06 ID:h1iR9XID0.net
単純に任天堂は「自分の土俵で戦う」を実践してるだけ
一番自分らに都合よいプラットフォームを毎回作ってノウハウを蓄積でき
勝てる土俵(ユーザに面白い体験をしてもらう環境)を作ってるから強い

サードはこの単純なことを理解できず
毎度人の土俵で戦うから思うようにいかない
結局のところサードの中の人で燻ってる有能な人は
戦いやすい任天堂に移って作りだす
逆にサードでも実績以上に高待遇で結果を出せない人が文句を言うことになる

本当に単純にこれだけ

255 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:29:31.48 ID:hPCfR9+U0.net
スイッチが売れ続ける限り数字が伸びていくであろうタイトルだからなぁ
初代越えは確実としてダブルミリオンも普通に射程内だわ

256 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:31:52.82 ID:yZfvde1U0.net
>>5
レギンやWiiスポリゾートのチャンバラでも思ったけど
モープラは最初からWiiの標準機能にして欲しかったな

257 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:55:25.40 ID:m727ySrPH.net
>>209

売れてるやんけ

258 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:58:28.99 ID:NrtnqFLS0.net
モーションプラスって普通のリモコンとどう違ったの?

259 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:03:34.29 ID:yHPRGDTv0.net
botwは初日に買ったけど、起動して最初の祠では期待値ゼロだったな。スイッチ買って手に入れてても、任天堂大丈夫か?って疑心暗鬼だった。それがこんな神ゲーだと分かるのに祠出て5分もしなかったな。

260 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:12:45.49 ID:j/5/9Q1Z0.net
始まりの大地を出るまでは何が面白いんだと思ってた
なのにパラセールで飛び立ってからは…

261 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:16:35.77 ID:oVfyJd4T0.net
回生出て最初に拾った枝ブンブン振り回すだけでクソ楽しかったわ

262 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:18:30.53 ID:L6pUElJla.net
>>260
台地で既に面白かったけどな
そこからさらに加速していったが

263 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:34:59.33 ID:1RpBNbwC0.net
ゼルダって携帯モードでも十分楽しめます?

264 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:37:00.43 ID:IuTLOEKaM.net
>>263
何の問題もないよ

265 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:38:50.69 ID:KCIj+37m0.net
スイッチはこのゼルダのおかげ売れたんだから外伝でも派生でも何でもいいからBotW系ゼルダ毎年発売しろ

266 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:40:44.15 ID:0BTL4YBF0.net
話題の大作が発売した週にパッケだけで3000本は売れるなら
200万本まで残り54万本だから単純に3000本で日割りしても180日で届くな

267 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:51:12.41 ID:ZACGye7l0.net
日割りで3000だと週販は2万売れないと帳尻合わんぞ

268 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 05:52:05.56 ID:0BTL4YBF0.net
【悲報】ワイガイジだった

269 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:05:01.33 ID:rxmOrNDtd.net
>>172
ゼルダ、リンクなら出来るよ。
個人的には神々も出て欲しいが。

270 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:45:46.13 ID:+VTtAlXqM.net
>>166

271 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:48:20.01 ID:/nX9R0Xe0.net
合算が気に入らないならPS4もVITA合算していいよ?

272 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 07:00:30.54 ID:ODjysTZK0.net
>>237
実際はこう

任天堂「目標に届きそうにないから下方修正するわ」
任天堂「ソフトは売れてる」
任天堂「売上好調」

273 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 07:43:53.40 ID:1qdZsTSL0.net
>>254
ほんとそれ

任天堂は創業100年を超える老舗企業でありながら今日に至るまで玩具メーカーであり続けてるんだよな
それは世界的なゲームメーカーとなっても変わらず娯楽と向き合い続けてる
長年培ったノウハウを武器に他社がまだやっていないこと(昨年はラボ)を平然と打ち出す
傍から見たら誰もピンとこないモノ(スイッチ)を世に送り出す 最初はニッチな市場になるかもしれない
でも一度当たればそれはとても大きな他とは競合しない市場になる(Wii DS)
ゼルダはそれをソフトとしてやってのけただけ

274 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 07:58:38.46 ID:ZsViBJTwd.net
まぁ、お荷物のWillU版の事もあるから、ゼルダBotWとしての今後の展開は期待できない。
さっさとゼルダBotWのシステム使って新作を出して定期的にDLCで拡張して欲しいよな。
ただし、今でもゼルダBotWが売れ続けているので任天堂としても新展開のカードも出し辛いんだろうけど。

275 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:12:49.82 ID:QhIK9AZ5a.net
>>274
何言ってんだか、意味不明

ゼルダ新作の開発はとっくの昔に始まってる

276 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:14:11.02 ID:agO/nP+A0.net
>>143
洋ゲーオープンワールドのサブクエって基本的に提示されたマーカー追うだけだからな。
序盤は面白くてサブクエこなしながらノンビリやるけど段々同じような作業的なマーカー追っかけに飽きてきて中盤でもうとっととクリアしたいと思ってもそっからまたマーカー追っかけ作業が延々と続くからな

自由に探索して飽きたらラスボスんとこ行けってシステム画期的だわ

277 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:33:47.95 ID:QhIK9AZ5a.net
もっと、あれこれフィールド上での遊びを増やしても良いと思うんだよな

特に、コログが勿体ない
フィールド上のコログとのコミュニケーションを増やしたり、
コログとゲームできたり、何か贈り物を貰えたり、
コログの生活してる様子を観察できたり、
そういうのがあってもいい

コログも一応AIで動かしてるNPCなんだし

278 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:42:51.89 ID:TgcWHoEH0.net
>>19
ソニー曰く、ウチらじゃ10年掛かっても作れない高い技術力のゲーム

ハヴォック(物理演算の会社)曰く、わが社より物理演算の使い方が上手く、我々も知らなかった利用方法を提示してくれた

UBI曰く、開発エンジンをパクろうと思ったけど無理だった。この頭おかしい開発エンジンで作られたゲームを上回るゲームを出すだけなら、WiiUの20倍以上の性能でゴリ押しすれば不可能じゃない

279 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:23:32.89 ID:929ChzuRd.net
開発部全員でプレイも狂ってるけどメトロイドプライム作り直しもイカれてて
なんか最近の任天堂はどうかしててたまらん

280 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:29:14.99 ID:t8Z5wdu00.net
まだ未プレイなんだが、まあいずれswitch買って遊ぶと思う

講演とか読む限り、凄いのは間違いないんだろうが
ここまで理詰めで作られた事を知った上でプレイして
果たして純粋に面白がれるかなあ、ってのが贅沢な悩み

281 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:34:23.76 ID:rVqlCOM6d.net
海外から任天堂しかゲームの作り方しらなかったって言われたりもしてたな

282 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:42:19.69 ID:MQ+LAPB80.net
>>252
64、GC、Wii、WiiU
サード不在のハードはことごとく生き残れなかったな

283 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:43:31.77 ID:MQ+LAPB80.net
>>272
ダサいなそれwwww

284 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:45:27.96 ID:QdbKlE9ra.net
好調はダサい!

285 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:46:10.96 ID:h0Yi9ueaa.net
俺はゼルダファンじゃないけどbotwが今までで一番のゲームになったよ
オープンワールドなんだけど世界の仕組みを知って深く理解するほどアクションRPG度が増していくゲーム
ゆっくりだけど周回とやりこみで1500時間はプレイしてるし未だにやってる

286 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:49:44.79 ID:amu7mPHH0.net
ディスクシステム懐かしい

287 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:53:22.73 ID:ZcdSigei0.net
>>161
詰め込みすぎて逆に麻痺ってのは分かる

ただ、公式からして濃密をうたってからなぁw

288 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:53:37.32 ID:FePcz3Jra.net
サードに全力で介護された乞食ステーションが任天堂にぶちのめされたんだよなぁ
任天堂>>>>>ソニーサード連合

289 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:55:57.82 ID:MQ+LAPB80.net
そんなこと言ってるからハブられるのまだわかってないんだなぁ

290 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:57:44.84 ID:9Pty2UGk0.net
因果逆転とかゲイボルグかよ

291 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:57:56.72 ID:8RS1MCBH0.net
うーんこれは最高売上出すな
新たな伝説を作ってしまったか

292 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 09:59:28.58 ID:MQ+LAPB80.net
>>290
いやいや豚はWii時代からずっと言ってるからこのザマなんやでw

293 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 10:05:27.05 ID:QhIK9AZ5a.net
>>287
その反省点が、BOTWの制作時の開発方針になったんだろうな
「過度の作り込みを避ける」って方針ね

294 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 10:07:36.22 ID:pMW5BUyh0.net
>>139
マリカはwiiが一番売れたのにorz

295 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 10:17:30.45 ID:b0+0oyyM0.net
スカウォつまんないって意見多くてビックリ

296 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 10:19:16.69 ID:9Pty2UGk0.net
>>292
ハブ始めたの64の頃からだぞ
その結果が今の任天堂

297 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 10:22:43.44 ID:b04117TKa.net
>>282
元々、FCの頃から任天堂組長こと山内と、当時の任天堂ハード開発トップの横井の両名が
「新しい機能、新しい規格など技術は発達していくから、5年ペースくらいで新しい事にチャレンジすべきだ」
って語ってて、任天堂は今でもその考えで行ってるだけだがな
岩田も「WiiDSは長過ぎた。次世代への反動が心配」と言いつつWiiUはあの結果だったし
そんなこんなで現在はゲーム業界参入44年目で9世代目

要はギミック等のどんどん新しい技術に挑戦したいよ〜って製造屋的思考
この考えを極端にすると「2年以内に変えろ」のスマホになる

298 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 11:59:37.07 ID:soVxeLW7K.net
化学エンジンはRPGのデフォでも良いぐらい直感的で分かりやすくて優れてる

299 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 12:46:00.14 ID:ODjysTZK0.net
>>289
288は任天堂じゃないですよ?
大丈夫ですか?

300 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 12:47:27.43 ID:jLsZHtD+0.net
グラ以外は日本の会社がこれ作れるのかと思ったな
ある意味任天堂らしいっちゃらしいゲームバランスやけど

301 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 12:59:38.81 ID:+YZ8REZD0.net
武器や盾が消耗品なのがいい
消耗品だからこそ探索の楽しみが尽きないしこれがもし消耗しなかったら
一度最強の武器や盾取ったらもうそこで終わりだからね

skyrimやfallout4がつまらなくてfallout3が面白かったのもそこにあると思ってる

302 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:03:31.35 ID:AozbpdRS0.net
ゼルダの枠を超えてオープンワールドの金字塔になってるからな
この先ずっと売れ続ける気がするわ
ブレワイの面白さを抜けるオープンワールドなんて日本ではまず登場せんだろうし

303 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:07:58.73 ID:+YZ8REZD0.net
>>302
沢山のオープンワールドゲーが抱えてた欠点の戦闘のつまらなさを克服してるのもでかいな
戦う手段も豊富だしうまい人ならそれこそ服無しノーダメでも勝てるっていう懐の広さ

304 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:13:38.05 ID:QqsIjbgaH.net
>>301
もう少しデフォルトで武器を多く持てる様にはしてほしかった
宝箱に武器が入っていても嬉しくなくて結局やめてしまった

305 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:18:26.61 ID:LJsjTxqe0.net
>>301
確かにあまり言われないけどそこはfo4のゲームデザインの致命的欠陥だと思う
伝説武器とかアホかと
次回作はbotwを見習って欲しい

306 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:20:17.07 ID:ANTT3+zqd.net
スイッチでトワプリリマスター移植してくれ

307 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:23:50.32 ID:3KPwlCUf0.net
祠のミニダンジョンみたいのはいらんわそこだけは不満
普通のダンジョンみたいのだけでいいわ神獣内部みたいな

308 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 15:42:12.05 ID:MQ+LAPB80.net
どれだけゼルダが売れてもサードに何の旨味もない・・・・・

309 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:04:01.49 ID:3AhWCJqY0.net
歴代1位確定じゃん
ここまで凄いV字復活したタイトルは前代未聞

310 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:11:32.15 ID:oalLuoAqa.net
>>308
よく勘違いされてるけど

Switchのサード比率は去年12%、今年11%
全体のソフト売上は去年を100とした場合、今年195%

サードの売上自体も去年の2倍に増えてるからね

311 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:17:06.65 ID:wZwWnCbN0.net
なんでゴキブリが発狂してるん?

312 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:17:43.00 ID:zmRpbSHCa.net
botwの戦闘はバカ楽しいよなぁ
最近はガチ勢の真似してライネルとヒノックス同時討伐とかライネル二体同時討伐とか魔物の群れ6対1とかやってるわ
死にまくるけど楽しい

313 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:48:43.12 ID:agO/nP+A0.net
海外だとサードソフトもっと沢山出ていてサード比率も5割近く行ってんだよな…年末のスマブラバカ売れで今時点ではもっとサード比率下がってるかもだけど

まぁここは日本だから海外のこと言ってもしゃーないんだけど

314 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 17:23:45.34 ID:Wwch0Yg3M.net
≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
Octopath Traveler 4.7
God of War 4.7
Pokemon: Let's Go, Pikachu! 4.6
Pokemon: Let’s Go, Pikachu! + Poke Ball Plus Pack 4.6
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
NieR: Automata 4.5
Xenoblade Chronicles 2 4.4
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3
Final Fantasy XV 4.1
Kingdom Hearts III 3.7 ←←←new!!

315 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 17:25:02.99 ID:AuxqOiuc0.net
新生ゼルダ完全にS級タイトルに生まれ変わったよな

316 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 17:32:10.27 ID:nDi2dMJmr.net
>>308
GTAが何千万売れようとEAに旨みあるわけないだろ

317 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:02:37.86 ID:lJLI4Srt0.net
ゼルダについては次回作でやらかす可能性もあると思ってる
いまいち素直にユーザーが望むものを作ってくれないところがあるからなぁ

318 :KEMCOのレトロ・ファンタジーRPG始動@2Dのチビキャラも可愛いで…:2019/02/01(金) 18:12:00.90 ID:M90zX4j1x.net
今回の「ゼルダBW」は歴史に残る名作やから、次の3D新作ゼルダが「キラータイトル」となって
予約や初週の売上げが偉いことになるで〜。(逆に値崩れ対策が必須やな)ゼルダBWは物理法則の
重力の心地良さと、登りやな。過去の記憶での「敗走」でのゼルダ姫を見て号泣したで〜。名作や!

「Nintendo Switch 情報ブログ」で、スイッチ版の先行DLが開始されたという記事を読んで、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)をポチったで!
VITA版と同等の容量と思いきや、実際は53.4MBだった…。(PS4版は757MB…。ぼったくりか!?)
↑ Wii Uで遊べる「64版のゼルダ」より、やや少ない容量みたいや。解禁日の2月7日が楽しみや〜。

アルバスティア公式サイトも好印象。仲間を連れて歩く姿がドラクエ的。こんなのが欲しかってん!
そして、会話表示窓が「青色やん!」「昔のFFと同じや!」 ←15に失望組がKemcoのRPGに恋心?
「絆をつむいで世界を救え! 」とか 「四天王」とか…、 2頭身・王道・ちびキャラ ← それ感激。
昔のDQとFFが融合した「ドラゴン・ファンタジー」感が満載で、FC/スーファミ親世代jを直撃か?

お手軽RPG量産工場に転身してる新生ケムコ。エグゼの他に「Hit-Point」が開発の新作もエエかも。
「アル伝」が売れたら ご褒美で、任天堂は「ケムコRPGセレクション」をパケ版を出してあげて〜!
後発なので説明書つきの特別版とかで…。桃太郎伝説のような純・和風(ギャグ)RPGも希望や♪

319 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:16:40.20 ID:LJsjTxqe0.net
>>317
だね
botwはユーザーの欲しいものとクリエイターの作りたいものがある意味運良くぴったりハマった結果って感じ

320 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:26:42.14 ID:JDKVOkG0d.net
>>275
馬鹿か?
誰だってゼルダチームが新作に取り組んでいるのは分かったるんだよ。
それが5年後の発売だったら全く意味がない。
今の勢いをキープする手が欲しい。

僕はゼルダBotWのシステムを流用して、さっさとSwitch専用で出すべき。
ぶっちゃけ、ゼルダBotW2でも良いんだよ。
その間にゼルダの完全新作を、じっくり造って、Switchの次の新バードのロンチに出すべきなんだよ。

321 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:38:00.13 ID:j/5/9Q1Z0.net
今度は迷宮で生き抜くのを作ってもらいたいかな
寝てると襲われて一瞬でも気が抜けないようなの

322 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:38:11.88 ID:fZgEiuus0.net
>>249
ただ100年前の姫がまだ生きてて囚われてるって話はハイラルに存在してるから
ゼルダの伝説というタイトルも間違っていない

323 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:24:19.03 ID:7YBRfKqIr.net
借りて済ませてたけど我ながら勿体無いことしてたな
ちゃんと買い支えよ

324 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:39:54.79 ID:Wwch0Yg3M.net
>>308
参考にしたらいいだろう
予算規模で負ける和ゲーであそこまで作り上げられるとは和サードに思われていなかった

325 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:17:57.38 ID:Xzj0pcJF0.net
ロード時間改善して、UIもスイッチ専用にしたバージョン出したりしないのかね。
粗を潰した1.5みたいなの出したら、ファンは飛び付くだろうに。

326 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:59:00.32 ID:oVfyJd4T0.net
次ハードにBotWは移植(リマスターかリメイクか知らんが)されるんだろうから
ロードが無くなる(若しくは軽減される)だけでミリオン狙えるタイトルにはなりそう

つうか、スイッチに特化したBotWを発売するだけで、今の5割くらいは売り上げるだろ
少なくとも俺は買い直すぞw

327 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:15:21.61 ID:+YZ8REZD0.net
とりあえず来そうなのはスカウォHDあたりかね

328 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:21:05.36 ID:vliyMTB50.net
講演であれだけノウハウ明かしても、見てる方はウチじゃ無理…って絶望してそう

329 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 00:12:26.12 ID:ET9CP/cv0.net
スイッチ専用にリメイクとか気持ちはわかるけど
素直に次作に専念してほしいわ

330 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 02:45:38.99 ID:5ShiigvS00202.net
ブレワイで成功した三角手法マップの完全新作の方がうれしい

331 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 03:52:49.15 ID:R9B2zwX400202.net
>>47
DSのゼルダは藤林が関わってた最初の方が面白い

332 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 04:54:17.57 ID:rZR1T1Kw00202.net
今年のE3あたりで
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2の発表が
ありそうな気がする

333 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 05:52:19.79 ID:QH8VL6GQ00202.net
そろそろ今どきのUIを取り入れたムジュラのリメイクをだなぁ

334 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 06:19:31.13 ID:oVC9tL2J00202.net
リンクの冒険そんな売れたんか

335 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 11:31:12.49 ID:oviZWBTTM0202.net
虫はSwitchをポークアウトしたことにしたいらしいけど任天堂としては3000万台売れれば大勝利なんだよな
まだ2年目で64とゲームキューブとWii U超えた訳だし

336 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:50:25.88 ID:8GwERBr300202.net
今まさにやってるんだけど、マップ広過ぎね?カカリコ村まで何キロあるんだよ?
途中に祠とか何個もあって凄いな。昔のゼルダの感覚だともうめがね岩とか行ってるくらいの感覚だけどまだカカリコ村だもん。どんだけボリュームあるんだ?
馬が捕まらないから双子山のとこから進めない。馬捕まえるの難しいね

337 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 12:57:27.12 ID:0x1KrcEB00202.net
馬捕まえたいなら頑張りゲージ増やさないと

338 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 13:17:08.05 ID:knKEskOv00202.net
ぶち模様?のやつは全く増やさなくてもいけるぞ

339 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:04:59.40 ID:Vn3nqGdKH0202.net
リンクの冒険リメイクか続編欲しい

340 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:10:44.44 ID:2ahyjlvW00202.net
1年ごとに歴代2DゼルダをBotWの資源使ってリメイクしていけばスイッチはあと5年戦える

341 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:18:43.86 ID:l6Y9WMFn00202.net
>>336
ええやん 右も左もわからん頃が一番おもしろいからな楽しんで

ライネル3D化したしリン冒のフォッカーとかも3D化してほしいな
タートナックもしばらく出てないし次回は雑魚のバリエーションが増えることに期待

342 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:26:00.46 ID:OV8pXL7E00202.net
馬あんま使わなかったな、すぐに気になった山とか登りたくなるから
古代の馬具取ってからはちょっとした移動に使うようになったけど

343 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:29:19.63 ID:S18MlOq700202.net
下りない登らない呼んでも来ないの三重苦やからな

344 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:35:32.01 ID:XDH1WFCd00202.net
いきなり最速の馬を捕まえて古代の馬具のワープの方取るとめっちゃ便利

345 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 14:41:10.11 ID:2ahyjlvW00202.net
セール来たらDL版に代えようとすでにmicroSDも買って待ってるのにいまだに安くならんな

346 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 15:10:40.44 ID:wRo0hGaD00202.net
リンクの冒険の発展版リメイクが
スカヲだったとも言える

347 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 15:14:24.76 ID:Td9NpgXK00202.net
3Dでリメイクされてもなぁ。
2Dでガッツリ作って欲しい。

348 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 15:19:03.47 ID:APFsNEsm00202.net
>>345
マイニンテンドーのDL割引券があるから一生安くならんと思うよ
逆に言えばいつでも安くできる

349 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 15:58:39.00 ID:2ahyjlvW00202.net
上の方で話題になってるスカイウォートはゼルダの評価=ダンジョンの面白さの俺にとってイマイチだったな
マシなのは仏像がある神殿ぐらいで
そういう意味でBotWはゼルダとして60点だけどゲームとしては200点やったで

350 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:01:40.36 ID:g0SdoPk/00202.net
>>310
>全体のソフト売上は去年を100とした場合、今年195%

独自の理屈と計算で大きく見せようとするあたり信者だなぁって

351 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:04:09.91 ID:V8zkqbBb00202.net
ハードが売れてもソフトが絶望的に少なくて選択肢が無いから
一部のソフトだけ売り上げが伸び続ける現象

352 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:06:20.51 ID:381617JF00202.net
>>351
MHWかwww

353 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:07:02.71 ID:sw36uwIA00202.net
そんなにPS4の悪口言ってやるなよ…

354 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:08:23.36 ID:9jn8JtSC00202.net
>>351
年間TOP10入りモンハンのみのPS4さんの悪口はやめろや

355 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:32:29.82 ID:OV8pXL7E00202.net
そう考えるとスイッチのソフトの選択肢多いなw

356 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 20:42:45.65 ID:xqpnBf7400202.net
ゼルダはいいゲームだわ
これやった後過去のリメイクやると幻滅するぞ

357 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 01:11:08.20 ID:jVstpKwLa.net
botwでゼルダに興味持った人は過去作(3Dの奴)やらない方が良いと思う。むしろ割り切れる分ゼルダ無双とかの方が良いかもね。

358 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 06:36:28.00 ID:ToZd9AGS0.net
ブレワイでゼルダに入った人が敢えて過去作を遊ぶなら、
3Dゼルダの過去作ではなく、ミニスーファミの『神々のトライフォース』を薦める
3D系は多くの人が途中で投げると思う

359 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 12:42:12.95 ID:HLcrt6re0.net
祠とか神獣攻略好きだった人は多分旧作もハマるんじゃないか
オープンワールド部分に魅力感じた人はあんまり合わないかもな

360 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 13:12:07.12 ID:CeTTruKT0.net
>>350
一昨年、switchはソフト売上年間5000万本、2018年は9500万本だから
別に間違ってない件

361 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 13:14:17.38 ID:niV/XaY6r.net
>>350
独自の理屈???

362 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 13:30:06.43 ID:hcJRthrQM.net
>>350
アンチ特有の言いがかり
鏡を見て書き込んだのかな?

363 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 14:30:43.03 ID:vAc5v7jJ0.net
>>350
ゴキちゃん、自分の頭の悪さを晒すだけだからもう書き込まない方がいいよ

364 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 20:11:19.81 ID:eb5ntZqJr.net
今ゼルダbotwやってるけど久々に時間を忘れるゲームだわ

365 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 01:43:01.56 ID:FNXsELq50.net
任天堂のステマが大成功だな。
ほとんどがクリアされてないだろうに。

366 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 02:02:23.14 ID:NLY9n0OCM.net
クリアするのがもったいなくて1000時間遊べる神ゲー

367 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:05:16.24 ID:43KIzjU80.net
ソフトが売れ続けるもんだから需要が絶えなくてウルフリンクがプレミア化してるのなんとかしてくれ

368 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:28:09.56 ID:Fja5epxEK.net
>>365
ステマの意味わかってんのかこいつ

369 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:29:08.96 ID:Qyo8PQMpa.net
>>368
彼らによると任天堂やマイクロソフトの行う宣伝行為の全てらしいよ

370 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:00:01.63 ID:ScQ/18k2F.net
>>278
そのUBIの発言はまだ見たことないんだけど
記事ってどっかに残ってる

読みたいんだけど

371 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 19:04:38.05 ID:s5shQRR20.net
ゼルダあらかた終わったからToVやったけど色々と窮屈すぎてまたゼルダやってしまう

372 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:33:18.81 ID:t5f9IUDI0.net
今年も同じペースで売れたら200万か
ありえるんじゃないかこれ

373 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:45:40.04 ID:9jJzwveX0.net
今年もSwitchソフト不作だからゼルダが買われるだろうし

374 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 22:47:00.44 ID:VKGejOBi0.net
ゼルダおもすれー

375 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 09:28:28.63 ID:ksv+EqfkM.net
見えないところにコストがかかってるソフトだね

376 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 14:27:04.59 ID:8jOd1n2Rr.net
こないだ新品買って+1本してきた
初代超えの歴史的瞬間に立ち会いたい

377 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 15:07:56.20 ID:3Ph4zmJP0.net
また今週も何食わぬ顔でランキングに居座ってんだろうなw

378 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 20:32:50.67 ID:1Tt6DKCyd.net
ここまで売れるとは、まずは素直に「おめでとう」と言おう
そして提案がある
150万本突破記念として、限定生産でいいからPS4版も出すべきだと思うぞ

379 :名無しさん必死だな:2019/02/05(火) 20:43:51.02 ID:pHnE7aMq0.net
switch買ったなら必ずやっとけレベルの神ゲーだしな(WiiU版もあるけど)

380 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 00:53:55.05 ID:KoSW7gpN0.net
>>378
恒例のクレクレかよ
64・サターン時代から見慣れたPSの風景

381 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 09:35:15.71 ID:43OBjrbW0.net
ゲームも凄いんだけど、3rdトレーラーが凄すぎるな
映像作品としてこれ以上の物を見たことがない

382 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 12:11:06.11 ID:X2FCKCxn0.net
普通に店頭で3rdトレーラー流してるだけで更に売り上げ増すと思うわあれ

383 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 19:26:15.28 ID:ZVyy/3cT0.net
店頭でパラセールを体験させたら売れまくるんじゃないの
客をはめるにはあれが一番だな

384 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 23:10:42.08 ID:XCC8OHTS0.net
>>378
でもジャイロエイミングできねーじゃん

385 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 23:15:29.53 ID:sNz5hp010.net
3rdトレーラーはカメラはさすがにいじってるけど
ほとんど素のままなのが凄い

386 :名無しさん必死だな:2019/02/06(水) 23:41:44.83 ID:WJcdiZQn0.net
あれより凄いトレーラーを見たことが無い
あれからもうすぐ2年経つのにね

387 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 00:12:59.61 ID:HjdsiRB20.net
落ちん
http://iup.2ch-library.com/i/i1968781-1549462395.jpg

388 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 00:24:33.94 ID:dYbFBT1x0.net
常にトップ20に入り続ける上に
目玉ソフトの谷間にはガンガン順位上げてきやがるのがヤバいな

389 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 06:07:31.25 ID:GsZWo1VQa.net
あれ?
PS4ってジャイロ搭載されなかったの?

390 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 07:35:48.81 ID:7L2bTrRp0.net
四神獣倒したとこで急に飽きちゃったよ
あとガノン倒すだけぽいんだけどな
マスターソードもハート足りなくて取れないし祠は変なところばっかりだしでやる気なくなった

391 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:08:53.18 ID:1leja1kir.net
はいエアプ

392 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:22:36.80 ID:5s0vQLqw0.net
探索が大きな醍醐味の一つだからな、合わないだけだろ

393 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:29:22.47 ID:kwUF/bNr0.net
オープンワールドゲーにするっていう情報でた時は、洋ゲーの超大規模予算&人員での人海戦術出来ない和ゲーでオープンワールドゲーを無理につくると目も当てられないほどスッカスカなものになるだろうってみんな危惧してたけど
まさかの驚きの超高クオリティで仕上げてきたのは素直に驚いた

394 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 08:33:19.68 ID:o4W9/tph0.net
>>386
ゲームのトレーラーの中でも最高峰だよな
外国人の反応まとめ動画が輪をかけて人気になるくらい(星野源すらも虜にw)

395 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:04:08.34 ID:r3oIdEO1r.net
>>393
スッカスカを逆手に取る作りだよな
何もなく広がる景色に意味を持たせた的な

396 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 09:34:57.61 ID:76Yt3En7p.net
遠景に塔があって
その前には意味深な丘とかあったりして
ごちゃごちゃしてたら見逃すっていうw

397 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:02:41.08 ID:UAMaG0K/r.net
 武器の切り替えできたら良かったのにな、サブ武器とかさ、いちいちアイテム画面出すのが面倒、水の中潜れない溺れんな、敵キャラもう少し変わったの出せ

398 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:21:32.21 ID:kjdRlC700.net
片手剣と短剣を両方装備して、不意を着くために短剣で攻撃とか
戦闘始まったら片手剣で本気出すとか出来たらよかった

399 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:36:23.94 ID:QEzWuvzPa.net
>>397
武器の切り替えできるだろ

400 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 18:47:20.22 ID:XdP5D4YPa.net
>>397
LR押せば?
手斧を手に入れた際に出るチュートリアルで
木の枝から手斧のクイックチェンジはやらされただろ?

401 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 19:37:17.98 ID:F27B9Jrc0.net
ワンボタンで気軽にって話だろ言わんとしてることわかるよ

402 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 20:09:06.90 ID:mheczMCEa.net
切り替えは一種のコマンドみたいなもので練習しないと上手く扱えないからな
替えるタイミングも意識しないとテンポ悪くなりがちだし

403 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:05:36.90 ID:rUP5U//K0.net
切り替えに関しては
盾と両手武器をあんまり便利に併用できたりしないように
武器の種類の差を無意味にしないように作ってるから
ワンボタン武器変更はそぐわないだろな

404 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 21:12:32.49 ID:XddMuyz10.net
>>397
すばらしいエアプw

405 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:12:43.82 ID:X8Z8BZAna.net
カリスマゲーマー、著名サイトに寄稿。ブスザワ礼賛のマスゴミに苦言


「ただの出来の悪い愚策」でしかないタイトルを、任天堂への忖度で大傑作扱いする
既存マスゴミの弱腰こそが、日本のゲーム業界が衰退した最大の要因だと思う。

「ブスザワは救いようのないゴミタイトルです」という当たり前の声を世間に浸透
させるため、活動を推進していきたい。

406 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:16:41.73 ID:iyrE5EA4a.net
>>405
検索すりゃ分かるが
ブスザワって表現を使うのは
5chとアフィリエイトとそこをフォローしてる一部ツイ民だけだぞ
BotWやブレワイどころか、ブレオザよりも使用者は少ない

407 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:27:41.96 ID:5s0vQLqw0.net
3rdトレーラーはどこまで届いてるんだろうなあ
あまりゲームやらないような層が見ても響くものがありそうだが

408 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:29:46.57 ID:ogOIbdIW0.net
水のなかとかにも潜れて水中を探索したいとか敵の種類を増やしてほしいって
言う気持ちは痛いほどよくわかる
というかブレザワの素材使ってもう1本ぐらい何か出してくれないかな

409 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:33:33.49 ID:HNjrxQ8s0.net
ありがてぇけど、従来型はもう出せないな
謎解き祠のアイデアも2回続けては出せないのでどうするのだろうか

410 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:36:40.34 ID:4lbYYl6V0.net
タクトみたいな明るい路線でブレワイみたいなゲームがやりたい

411 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:38:03.36 ID:kjdRlC700.net
むしろタクト移植してほしい

412 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:38:21.22 ID:E/zDQKou0.net
>>408
難易度とマップ構成変えた裏ゼルダでもいいのにな
それ程マップ探索が面白い

413 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:40:59.81 ID:l8URG8R2d.net
実世界の山を見て登りたくなる衝動に駆られるようになるとは思わなかったよ

414 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:42:17.56 ID:PjJBGDSK0.net
>>413
おい、やめとけ!

415 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:53:48.67 ID:fRM6cWX4r.net
3rdトレーラーはなぁ
後発でもあれみるとやりたくなるし実際面白かったけど
ゼルダ姫全然出てこねーやんけw

416 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:54:00.09 ID:a7EhSOKy0.net
>>413
ポケモンGoRTAかな?

417 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:54:27.32 ID:ApbPm0CIa.net
タクトはU版で2Pプレイ無くしやがって代わりにミーバース入れてたから、またなんか手加えないとswitchには出せないだろうなぁ

やっぱり、持ってる人と遊ぶ版出して2Pプレイ復活させて欲しい
贅沢な使い方にはなるが2台目switchを地図として使うことも可能だし

418 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 22:58:33.44 ID:vvfcEFPo0.net
>>2
ハードの勢い明らかな落ちていてユーザーもwii離れしてたからな。さらにいうとwiiユーザー自体ライトなやつばっかりでゼルダ好きが大していなかっただろ。

419 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:01:49.19 ID:rUP5U//K0.net
>>412
でも良い、とは言っても
それは結局新作を作るのと変わらない主力部隊による
大規模で長期間の丹念な作り込みが必要だから
新作を諦めて作らないと無理だな

420 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:02:25.88 ID:5s0vQLqw0.net
>>409
そういう意味でも次が楽しみ
記憶喪失も使えないし

421 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:02:49.21 ID:dYbFBT1x0.net
>>407
ゼルダの声優さんの泣き演技が凄過ぎてヤバい
各国の吹替の人も悪くはないんだけど、日本人で良かったと思うデキ

422 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:03:28.81 ID:0pB5aVtb0.net
結局メチャクチャ面白いゲームを作れば今の日本でも売れるわけだな
面白いゲーム作っても売れないとか言ってる人間は
メチャクチャ面白いゲーム作れてないだけってのが証明された

423 :名無しさん必死だな:2019/02/07(木) 23:09:41.91 ID:ApbPm0CIa.net
>>418
単にトワプリがおつかいゲーで苦痛だっただけだろ
しかもWii版プレイヤーが殆どだろうし

424 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 00:00:07.19 ID:ApBDAHXW0.net
>>422
面白いゲームって技術以上にセンスが大事だからな
どのメーカーでもできるって訳でもないから難しい

425 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 08:14:10.42 ID:TvNEtR/WM.net
>>413,416
Botwは特に関係ないが、ポケGoRTA見て数カ月前に登山始めた俺が通りますよ
登山はイイゾー、初心者がリンク並みのロッククライミングしたら昇天間違いなしだが
景色は綺麗だし登る道中が楽しい。だが山頂に着いても感動するかは分からん
それと装備と交通費で金はとことん掛かる。ゲーミングPC買える程に

426 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 08:49:00.12 ID:mngvn/Uga.net
近所にロッククライミング施設あるから
うちはリンクみたいな垂直登りできるな

427 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 11:52:45.91 ID:vpR97L7a0.net
登山からのキャンプ沼へどうぞ

428 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 16:39:22.82 ID:GDTngDpTM.net
>>423
トワプリWii版とかいうゴミ
あれの反省のおかげでブレワイスイッチ版とWiiU版の出来が良くなったと思えば糧ではあるか

429 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 16:39:55.43 ID:Ili6AbVv0.net
いま動画見ても楽しめるわー

430 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 20:06:45.69 ID:eyfPxLOv0.net
トワプリって難易度簡単だよな

431 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 20:11:21.98 ID:RXSfNgBl0.net
俺、今頃始めたんだけど幸せだわ。
初見プレイがこんな尊いゲームないだろw

432 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 20:19:41.74 ID:Uda9TM9q0.net
>>88
それ「キッズ向けゲーム」ってカテゴリーについて語ってる奴だろ

名越もキチガイPS信者に後ろから刺されるとか可哀想に

433 :名無しさん必死だな:2019/02/08(金) 21:12:12.30 ID:O/Y0M52F0.net
俺も最近ようやく手をつけれたわ
ひっさしぶりのトワプリHDでハート20個にするの結構しんどかったけど
ハート20のウルフリンク先輩マジ頼もしい

434 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 04:22:26.62 ID:tR/IySrPM.net
子供の頃に脳みそに突き刺さったドラクエ3
間違えて買ったドラマCDだったり妄想の中で3Dにしたのがこんなだった気もする

435 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 05:39:54.32 ID:7JyoN8730.net
スイッチじゃこれしかやるソフトないから売れてるだけ
日産のノートがトヨタ車より売れてるのと同じ

436 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 06:06:05.96 ID:Bohxf4fi0.net
>>435
そうゆう負け惜しみはランキング上位に顔だしてから言ってくれ

437 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 06:55:50.26 ID:y9++RRYn0.net
ゼルダ程のロングセラーなんてPSWには未来永劫出てこないからな
嫉妬しちゃうのはわかるよ

438 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 08:30:17.84 ID:8B5LC7dLM.net
>>435
ゲームやらない買わないゴキブリが何粋がってんの?

439 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 10:56:12.76 ID:j6WowNmn0.net
さすがにもう最近は起動してないけど初見プレイ動画見るのが楽しい
始める人が後を絶たないし

440 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 13:21:07.87 ID:koF5Reua0.net
プレイスタイルが千差万別なのが面白い
俺のお気に入りのプレイ動画は
ひたすらコスくて金目のものが好きで不意打ち遠距離上等の賊

441 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 17:14:02.92 ID:c1HViUDV0.net
オッサンかな?

442 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 19:07:47.61 ID:9rdTpJUi0.net
オッサンだな

443 :名無しさん必死だな:2019/02/09(土) 19:22:42.51 ID:zKZhL9iJK.net
優先して欲しがるアイテムとか好んで使う武器とかハートと頑張りどっちを強化するかとかホントにバラバラ

444 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 06:36:41.23 ID:dEdNzJP6M.net
りんごとキノコがピロピロピロと採れるのが快感なんだ

445 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 08:28:37.90 ID:WzSNp7gm0.net
もうすぐ発売2年だけどまだまだ売れ続けてるのは凄いよなあ

446 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 08:58:31.75 ID:NBB8zyimd.net
>>393
オープンエアーと聞いた時は絶対かけるなとは思っていた。

447 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 09:13:22.48 ID:ovqdauz20.net
オープンワールドの歴史を塗り替えたよね

448 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 18:59:25.91 ID:5pk7uXU30.net
まだまだ売れていい

449 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:06:26.33 ID:qaADbM0G0.net
神ゲーだからな
当然だろう

450 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:08:33.65 ID:9MEWLvYA0.net
リンクの冒険ってすごい売上だったんだな

451 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:11:39.85 ID:qaADbM0G0.net
リンクの冒険は糞ゲーだろう
1が売れたからその流れ

452 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:13:11.32 ID:tvTEJMlq0.net
実は言うほど売れてないタイトル

453 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:18:15.91 ID:JILA8aTm0.net
CEDECの講演が伝説として語られるくらいだからな
ゲーム業界への影響も半端ないんだろう

454 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:42:16.29 ID:WrHOJY5kK.net
>>448はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:5pk7uXU30
http://hissi.org/read.php/ghard/20190210/NXBrN3VYVTMw.html

455 :名無しさん必死だな:2019/02/10(日) 19:52:01.53 ID:ZrgawqGCM.net
ディスクシステムのタイトルは書き換え含むから

456 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 06:57:48.12 ID:MTLQ5ILma.net
>>452
世界累計1318万本以上売れてるソフトが売れてないって、
ほとんどのPS4タイトルは全然売れてないってこと?

その基準だと、MHWもGOWもホライゾンもスパイダーマンも売れて無いよなw

457 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 07:04:45.13 ID:7FNTH36P0.net
>>456
PS4はソフト売れてないよ

458 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 07:12:08.09 ID:utwrtbKUp.net
>>456
まあ最近はAAAでも800万売って失敗作といわれる時代だから

459 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 07:43:03.48 ID:MTLQ5ILma.net
>>458
それは予算かけ過ぎな奴だけだ

ゼルダは200万本で利益が出て次回作いける(宮本談)から、
1118万本分の収益300〜400憶円は丸ごと黒字だよ

460 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 07:54:52.39 ID:ihQ1nY4h0.net
任天堂は予算のかけ方上手いんだよね
どっかの何年も作ってるメーカーと違って
ゼノブレイド2も黒字だし

461 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 08:37:13.43 ID:wFklcsUI0.net
まぁ出来から言えば国内でもスプラスマブラくらい
売れていても不思議ではない、または売れて欲しいソフトではある
個人的にはswitchでイチオシのゲーム

462 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 08:58:49.75 ID:TE10v6vQ0.net
>>456
それすぐ上のリンクの冒険の話じゃないのか

463 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 10:16:11.40 ID:+bcCE+79a.net
>>458
RDR2が2500万本売って
「未だ目標に届かず、利益も出てない。GTA5が未だに800万本売れてるのでそっちと合わせれば黒字。」
って発表は流石にヤバいと思った

464 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 10:23:37.59 ID:MTLQ5ILma.net
>>463
初報で7億8千万ドルの売上って言ってたし、
現状、10憶ドルは売上あると思うんだが、
それで赤字ってマジでビジネスモデル崩壊してるんじゃないか?w

465 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 10:33:43.09 ID:hK6JOKoL0.net
初プレイで雷に打たれたような衝撃を受けた初代ゼルダ
実際に雷に打たれた野生ゼルダ

466 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 10:51:36.88 ID:/tYwErxP0.net
これを超えるゲームはなかなか出てこないんじゃないかなぁ?

時オカに対するムジュラ的なスピンオフがやりたいなぁ

467 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 11:18:52.27 ID:2Iex49NWK.net
1000万売れてもまだ元が取れないゲームを専属で作ってる所からしたら200万で元が取れて1000万売れるゲームなんて異世界の産物に見えるだろうな

468 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:09:40.94 ID:ihQ1nY4h0.net
>>463
アホなんだろ
もっと売れる!俺たちは凄いんだ!と天狗になってるヤツらの末路だろ

469 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:24:01.03 ID:fyvj4Dega.net
完全新作ゼルダとは別に続編のBOTW2が出たら嬉しいんだがな

1で開発が敢えて避けたやり込み要素の充実や、
大型ボスの追加や大型ダンジョンの追加をしつつ、
厄災討伐後の世界での冒険がまた始まる的なやつ

470 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:25:32.63 ID:Yem4ZBza0.net
砂漠や雪山の西側はあんま探索しないままクリアしたから記憶が薄れたらまたやろっかね

471 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 12:40:12.08 ID:NhrTdsL1d.net
個人的にはムジュラのような時間制限ありは苦手だな
次はああしようこうしよう考えるの楽しいけど

472 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 15:57:51.52 ID:p2qhl5Uh0.net
>>469
botw2やりたい
世界には叩かれるかもしれないけど(革新性が無いとかで)
絶対やりたいやつは沢山いる
botwリンクのデザイン好きだし他部族デザインも秀逸
新しいマップってだけで嬉しい

473 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 17:01:51.93 ID:fsUAkdCJa.net
盾サーフィンって3Dアクションの系譜においてかなり秀逸な遊びだけどリンクのアクションに晴れて仲間入りするのかな?

474 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 17:06:23.56 ID:ofJnu3eX0.net
まさかまさか国内でもFFよりゼルダの方が売れる日が来るとはなぁ

475 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 17:18:27.64 ID:Pcv4cw6Xa.net
>>428
WiiとWiiU両方プレイしたが
やっぱりWiiUタブコン版の方がプレイしやかったね。
ゲーム自体は面白いのに、操作方法で損してたんだなぁ
あとジャイロエイムの偉大さを感じた。

476 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 17:19:09.11 ID:wFklcsUI0.net
>>463
殆どが人件費なんだろうけどどれ位の人数が関わったんだろうな
スタッフロールとかえらいことになってそう

477 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 17:49:41.02 ID:fI7od18La.net
>>476
制作スタッフは1000人超えてる筈

478 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 18:00:10.65 ID:Pcv4cw6Xa.net
>>472
アップデートで他OW並みにサブイベ盛り盛り&自由度を高くするだけで
神ゲーが更なる神ゲーになる気がするけど
もうすでにゲームとして完成してしまってるので
これ以上、新イベントにゲーム的な付加価値がつけられないんだよな

479 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 18:42:13.98 ID:ihQ1nY4h0.net
>>472
Switchの性能使って仲間を2人くらい連れ歩けるアップデートして欲しい

480 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 18:44:50.58 ID:3A8IVbtI0.net
持ち寄りで騒ぎながらやったら楽しいだろうな
無理だと思うけど

481 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 18:53:22.77 ID:wFklcsUI0.net
>>477
BotWは最後に開発スタッフ300人全員がエンディングまでプレイしたらしいけど、
1,000人以上とはなぁ…もちろん関わった期間はマチマチなんだろうけど

482 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:00:36.38 ID:SYH3ToAH0.net
>>472
出すにしても20年後とかになるのが任天堂だ

483 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:05:14.18 ID:63nb4znKK.net
>>273
任天堂は資産が莫大だからかちょっと転けたくらいじゃビクともしないのが強いよな

だからラボみたいな冒険も出来るし
メトプラ4みたいに途中まで作って
クオリテイが低いから、スタジオ変えて最初から作り直しみたいな真似ができる

他の会社だったら、妥協してそのまま出してたよ

484 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 21:07:15.11 ID:uhkCNFUt0.net
>>482
どっかの会社か
どっかの野村と間違えてませんかね

485 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:48:58.59 ID:Jn3w8WK40.net
>>484
20年前って
ムジュラの仮面とかが出てた頃ですよ

486 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 22:49:14.38 ID:Jn3w8WK40.net
安価間違ったけどまあいいや

487 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:31:59.62 ID:on6vLDYq0.net
>>483
莫大な資本よりもゲームとしての本質を見てる企業だから無駄が少ないんだと思う
現代のゲームの場合ガワと物量を作るのに凄いエネルギー割いてるから

古くはMOTHER3開発中止時の「骨組みがないの外壁工事したがる奴が多すぎる」って話とか
モノリスに対してまず完璧なサンプルを作ってから章立てにして作れって要請とか
BofWの初期の「作っていいのは中身だけで、素材の作り込みじゃ禁止」とか
悪い例で言えばHD技術なんて他所から買ってくればいい、という見た目軽視が浮き彫りの発言とかその辺

488 :名無しさん必死だな:2019/02/11(月) 23:59:16.20 ID:EUIMXLuw0.net
多分みんな知ってることを今さっき気づいたんだけど
英傑たちの写し絵のみんなの顔を線でつなぐと
トライフォースになるんだな

489 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 00:23:26.86 ID:6/KWPomx0.net
これは今見ても頭抜けてるゲーム
よくぞこんなもんを作ってくれたな任天堂派…大好き

490 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 01:34:45.77 ID:LuvYD0Ss0.net
・ゲーム自体が面白い
・いろんな人のプレイ動画が面白い
・熱の入ったレビュー読むのが面白い

491 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 02:48:33.03 ID:cg4pE7QHa.net
ゼルダBotWって延期込みで開発期間3年弱だからな
ドキュメンタリー番組の取材や、任天堂自身の製作秘話だと
開発チーム立ち上げは2014年始めだからな

492 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 03:33:09.64 ID:klHHxhc+0.net
>>491
一年半+一年強+一年強なので4年弱だな

https://jp.ign.com/cedec-2017/16984/news/
それぞれの周回の期間としては1周目が1年半と長く、2、3周目は1年強というところ。
当初、任天堂にはオープンワールドのノウハウがなかったため、
最初の段階で一番時間がかかったが、
量産期のプロジェクトは安定していたそうだ。

493 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 04:16:07.58 ID:w31vny4jK.net
>>489はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:6/KWPomx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190212/Ni9LV1BvbXgw.html

494 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 04:21:44.27 ID:w31vny4jK.net
ちなみに>>489は他スレで数日前
スイッチ及びスイッチソフトは国内売上でゴキを煽る道具としか思ってない
ゲームはソシャゲを軽く無課金でやる程度発言をしている

495 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 05:47:41.60 ID:zImvvQJGa.net
>>492
それ、2周目、3周目は前の周の完了前に始められるから、
単純な合算より実際の期間は短いぞ?

496 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 08:09:48.20 ID:cg4pE7QHa.net
>>492、>495
CEDEC、テレビ、任天堂chの開発秘話動画、電撃ニンテンドーから合わせて
企画構想(宮本、青沼、藤林3人でどういうの作るか練る工程)も含めての4年
コーディング工程からリリース工程は3年だと思われる

因みに300人ばかり注目されてるが普段は50人居ないくらいで
最後の全員集合デバッグを除けば繁忙期でも月100人稼働を超えたことは無いらしい

497 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 12:09:23.50 ID:N/pKqTYZ0.net
株主総会でのミヤホン発言からすると
企画開始から5年以上・追い込みに入る前の主な期間が100人超えのチーム
だった感じみたいだな

https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、
クレジットに入れている人数だと300名以上、
5年以上費やしている。
(deleted an unsolicited ad)

498 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 13:57:51.52 ID:0N6q9qMJa.net
>>497
構想からの期間は知らないけど、
制作人員に関しては、>>496の方が各所の記述に合ってるぞ

499 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 14:11:10.01 ID:BwRFi0y/0.net
構想からならPSクラシックでさえ4年だからな

500 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 14:54:04.50 ID:7/6Vue8I0.net
ゼルダをオープンワールドにしろってトワプリの頃から言い続けてきた俺からしたら
まあ当然の流れなんだけどな
ムジュラやった当時からゼルダはこういう路線に行くべきだと思ってた

501 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 15:43:20.82 ID:W1xzEc110.net
風タクの時にやろうとはしていたから来る時が来たって感じだった
でもスカウォのフィールドも謎解き的な感じは楽しかったけど
息抜きにたまにはあそこいってみるかっていうのが無くなってしまったのがダメだったな。
その失敗があったからこそのブレワイの塩加減に行き着いたと思えば必要な過程ではあった。

502 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 16:39:28.00 ID:kGJ1zRyL0.net
兄貴がプレイしてるの見てたのが最初だったなぁ
俺も兄貴もゲームのテンプレしか知らん程度で雷が来た時あー雷もあるんだ位だったが
どっかで爆発音「何か爆発せんかった?」
周囲を探索「ワニが倒れとる」「ん?何やろね」
リンクに落雷「サン、サンダー使っとる!サンダー使っっとるヤバいちょっとナニコレヤバいって!」
敵にも落雷「何やこれ?!見境なしやんけ!バカか」「ボスやろ、ボス来たんちゃうか!」
ってなってたわ懐かしい
雷が落ちる何て発想全くなかったからな

503 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:18:18.45 ID:Kh20jU7d0.net
別に俺の方が先に考えてたとかマウント取るわけじゃなく、
初代ディスク版からして今で言うオープンワールド志向だったわけで
初3D作品の時オカはエリア制だしいわゆるレールプレイ、ストーリードリヴンだしナビ付きだしで
楽しんだものの個人的に期待していたゼルダとは違った
時オカスタイルが行き詰って&技術的な問題もクリアされて、ついに求めてたような3Dゼルダが実現されたわ

504 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:21:11.17 ID:Kh20jU7d0.net
とは言っても地下迷宮がないのは寂しいけどね
でもその辺は次回に期待も持てる

505 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:30:57.64 ID:7/6Vue8I0.net
>>503
俺もマウント取るわけじゃないけどオープンワールドにしろって言ったらごちゃごちゃアホみたいな反論してくるアホが多かったのは事実

506 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 17:45:59.65 ID:quwmXW3Xr.net
劣るマシンスペックで作れてかつAAA級を上回れるオープンワールドなんて無理難題すぎるしなあ
他の後追いに終わるのはゼルダとして許されないだろうし

507 :名無しさん必死だな:2019/02/12(火) 20:25:32.45 ID:EbhvVprkd.net
スカウォで詰め込みすぎて窮屈になったことがオープンエアーにつながったんだよな
単純に密度上げる、物量増やす路線の限界があそこで見えた

508 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 00:31:47.98 ID:ZgPwk2VL0.net
過剰な作りこみを抑えたってのもその辺から来てるのかな

509 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 00:59:11.47 ID:1Ypj/cI10.net
プレイヤーにいかに能動的に動きまわってもらうか、
自由な発想で遊んでもらうかってコンセプトだからだろうね
で、それはスカウォの反動でもある

510 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 01:16:18.44 ID:CGBfZ6db0.net
地上と違って空は鳥に乗って飛んでも下が雲だから殺風景であんまり楽しくないと思ってたんだけど
そこもbotwではパラセールで解消されてて満足

511 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 11:11:08.62 ID:5V7HMaZoa.net
次回作では、大型魔物を追加して欲しい

例えば、
森、遺跡、廃墟:スタルチュラ、ドラゴン
海、湖:クラーケン、水棲竜
空中:大型の鳥系魔物、龍、飛竜
等のように

ドラゴン系はかなり強敵で遺跡等で宝物を守ってる感じで

他に、水棲系の小型魔物と、空中に鳥型魔物も欲しい
水中戦や空中戦があると戦闘にバリエーションが増えるし、
たまにはパラセールで移動中に敵の奇襲を受けるとかがあってもいい

512 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 11:14:16.92 ID:jkTflxDvM.net
新作出るまで売れ続けるんやろな

513 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 11:18:27.04 ID:5V7HMaZoa.net
それと、亜人系の魔物(ボコブリン、モリブリン、リザルフォス)について、
色だけでなく、サイズ(大中小)、防具(見た目)のバリエーションがあるといい

折角、武器の持ち替えや騎乗等までこなす汎用AI使ってるのに勿体ない

サイズによってHPや動きの速さ等が違ったり、防具違いで防御値違う等あれば、
同じモデルの使い回しでも、かなり受ける印象が違ってくる筈

514 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 11:22:19.68 ID:xbOnLueZ0.net
ゼルダとゼノブレ2のためだけにスイッチを買うのもなあ
って思って未だに買ってないわ

515 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 11:38:09.63 ID:TBVp4dz80.net
>>514
買って遊んだらすぐ売ればええやん
200時間は遊べるから差額実費2万て考えたら1時間100円くらいだぞ

今からなら終わるころにはDXM来てそうだから
結局売らないことになりそうだけど

516 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 12:09:14.06 ID:5V7HMaZoa.net
>>514
ゼルダ次回作が既に開発開始してるし、モノリスも既に2作を開発始めてるから、
そのラインが気になるなら、5本くらいは買うものができるだろう

あと、イーラも含めれば、実質6本分くらいか

RPG好きなら、オクトラ、真女神転生5等もある訳だから、
8本分くらいは購入する可能性あると思うがね

517 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 12:15:34.34 ID:G6ndfPAX0.net
>>514
「だけ」ってw
アホか
ゼルダだけでソフト50000本分の価値があるというのに

518 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 12:40:20.08 ID:GI8SFrPid.net
他に買う物増えていざ購入したら
やる時間足りなくなるぞ

519 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 15:00:00.65 ID:XGqJSKRm0.net
ゼルダ、ゼノブレ2に興味あるなら谷間になってる今がいい時期
イーラとかいうぼくがかんがえたさいこうのDLCまである。
やりこまずに普通にプレイするとゼルダが100時間、ゼノブレ2が100時間、イーラ30時間
クリアする頃にはFE新作が発売される。

520 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 17:44:20.62 ID:J3LquZ6Q0.net
このゲームは本当によく出来てる
俺がオープンワールドでハマったのはアサクリとこのゲームくらい
オープンワールドが苦手な人も手に取る価値があるゲーム

521 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:00:28.25 ID:EOKCm5ehK.net
>>514
ゼノブレ2のためにスイッチ買ったけど
いまだにゼノブレ2に手出しできてない
それぐらいゼルダがおもしろすぎる
上手い人のプレイ動画見て真似するのも楽しい
最近のお気に入りはバレットタイムバウンス

522 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:08:33.87 ID:2P95I6ELK.net
敵は温泉で回復するのだろうかと気になって雹吹きリザルを連れ込んだら熱さで霧散してしまった苦い思い出が…

523 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 18:51:35.77 ID:PeUEoZeTa.net
>>521
この動画色んなローンチ方法網羅しててすごいよ 台湾の方なんだけど某英傑さんとかが参考にするクラスのガチ勢
https://youtu.be/BdhXkiT6ri8

524 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:42:44.93 ID:UFO/ZnDMd.net
>>521

ゼルダが面白すぎる!
って言うステマもうええでw
俺も含め何人の人間がこの悪質なステマに騙された事か。買った人間の70%は間違いなく後悔。

525 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 19:44:17.81 ID:J3LquZ6Q0.net
>>524
言い切るならデータなどで証明してみ
出せないならそんな言葉誰も信じない

526 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 20:57:29.36 ID:LE+otPZ8a.net
>>524
確かに買って後悔したな、あまりの時間泥棒っぷりに

527 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:11:28.67 ID:zv54Rdhz0.net
新作いつ出るん? 3年スパンで出して欲しいんだけど

528 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:13:13.75 ID:ESGNcHmkx.net
>>524
IDがUFO

529 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:27:05.16 ID:Pjr3f8Yw0.net
>>524
でもお前ゼルダどころかスイッチも買ってないじゃん

530 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 21:40:24.79 ID:1Ypj/cI10.net
まあ評判で買ったけどまったく合わなかったって人もある程度はいるだろう
買うという決断をした時点で自分の責任だが
ステマとか妄想に走る時点で病的だし自分に合う商品か吟味する能力もありませんって宣言してるだけ

531 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 22:00:14.51 ID:d14dbjoSd.net
最高傑作

532 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 22:19:02.47 ID:EgAKNNdL0.net
>>524
口コミもステマに含まれるんだね

533 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 23:10:15.66 ID:xxeeAdYo0.net
自分が面白くなかった、なら別に感想だし良いけどさ
7割が間違いなく後悔!とか… 哀れすぎる
いつでも自分が正しくて多数派で世界の中心だと思ってるのかね

534 :名無しさん必死だな:2019/02/13(水) 23:58:39.85 ID:EOKCm5ehK.net
>>523
ありがとう
これは参考になるな
しかしバレットタイムバウンスは本当にいいよな
丸太で吹っ飛ぶのよりよっぽど爽快感あるわ

535 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 02:07:59.73 ID:mxcRajLZa.net
しかし、発売から2年弱ずっとランキング上位のゼルダってのも前例が無いね

536 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 11:21:53.47 ID:xEeTfBoQ0St.V.net
>>524
でもお前ゼルダどころかスイッチどころかPS4もPCも買ってないじゃん

537 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 11:57:10.51 ID:TvUdlWuu0St.V.net
>>524
ゼルダの記事は、この辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、見ていてあまり気分のいいものではありません。

538 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 16:45:20.35 ID:KK81k7+60St.V.net
BotWの世界を別のシナリオで遊びたい。

539 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:24:14.62 ID:g0Jij8rZaSt.V.net
>>537
こういうタイプのゲームはそうなるだろ

540 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:38:30.04 ID:ud9R5zNb0St.V.net
>>19
面白いゲームを語るのにブレワイをやってなきゃどうにもならないレベル

541 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 17:49:28.10 ID:z3zMmsmgaSt.V.net
>>539
これ有名なコピペやぞ
業界人のカウンターで由来を検索や

542 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 21:43:55.53 ID:f4draqhb0St.V.net
>>540
以降、ゲーム史とかゲーム文化を論ずる場合に
絶対にページを割かれるタイトルだと思う

543 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 22:36:16.19 ID:of7dp6H00.net
>>542
げに恐ろしきは初代、時岡、今回と一つのシリーズが3回革命をやってること

544 :名無しさん必死だな:2019/02/14(木) 23:17:06.56 ID:aWY9dYGT0.net
BOTWってWiiU世代だからな
Switch向けの出すだけで1段階クオリティ上がる

545 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 05:25:47.70 ID:uJEUtydEM.net
ジョイコン特有のギミックも活かしてないんだよね HD振動すら

546 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 09:28:07.35 ID:TU1TpLlD0.net
次回作は世界への触り方がパワーアップすると思うね
ヒモみたいなアイテムでもいいし、バネでもいい。なんならただのハシゴでもいい
水を制御する素晴らしいアイデアなんかが見つかったらまた革命だよ
みんなが完成度の割に伸びしろ感じてるのってそういうとこでしょ

547 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 13:50:25.80 ID:gxC3b+yP0.net
干渉の面白さね
でも多くの人にとっての「伸び代」は単に物量とか多様って意味だと思う
町とか敵とかシチュエーション(地下屋内水中)とか
まあ両方パワーアップされるんだろうけど

548 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 21:06:10.59 ID:TNOL7gpN0.net
敵とかオブジェクトへの干渉の方法が多かったり
何するにしても解法が腐るほどあるのほんと凄い

549 :名無しさん必死だな:2019/02/15(金) 23:31:48.58 ID:VnhYVW4ZK.net
水(流体)を物理に則って制御出来るようになったら凄んごく楽しそうだけど技術的ハードルがやばい
現代のゲームじゃまだ水を汲むのも坂に流すのも困難だし

550 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 01:13:51.23 ID:pjd7YcWJ0.net
どっかのインタビューでアイテム120個作ろうかと思ったとか冗談で言ってたけど(たぶん青沼さん)
実際にやってほしいわ
デバッグが地獄になるだろうけど

551 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 04:53:51.58 ID:IX8Rl4yRa.net
アイテムってシーカーストーンの?
120まで増やしたら文字通り化け物ゲーになるなw
俺が知る限りリモコンバクダンを利用した戦闘技、RTA技だけでも100は超えてる
ブレワイに関するグリッチやバグ技はTwitterとYouTubeからかき集めれば現段階でも軽く1000以上あるんじゃないかな
掛け算のゲームだから120はおろかあと5個増やすだけでもやばいことになる

552 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 08:26:46.62 ID:LNuK2fkm0.net
>>549
スニッパーズで無数の球体として転がしていたのを3D化できればなんとか?

553 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 08:41:29.85 ID:OYQywAwva.net
次は、闇属性や毒効果を追加して欲しいな

闇属性は、敵やリンクが視野を奪われて、
敵は一定時間リンクを見失うとともに、不意打ちを受けるようになり、
リンクは一定時間、視野が凄く暗くなって敵が見えにくくなる感じで
ただし、視覚の無い敵や聴覚の鋭い敵には無効

逆に闇状態になると霊体等が見え易くなったり、
それを使った特殊なギミックがあっても良い

毒効果は毒薬を作って使うと、一定時間毒付与効果が発動して、
武器や弓矢で攻撃すると、相手が毒状態になって追加ダメージを受ける
一定時間継続ダメージの毒と、一発大きなダメージが入る即効性毒等
ただし、マシン系やアンデッド系等には無効

554 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 08:48:38.14 ID:OYQywAwva.net
>>549 >>552
流体を分子の集まりとして表現するのは、
次世代機どころか、次々世代機でもほぼ不可能だと思う

多数のブロックが連結されたオブジェクトのカタマリの表面に、
水面のエフェクトを載せたもので流体ぽく見せるくらいが限界かな

そういうオブジェクト群を水中から出現させたり、
予め設定してる範囲内で、オブジェクト群を分解させたり結合させることで、
限定的に流体をユーザー操作で動かしたり、地形上を動かしたりはできそう

555 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 09:00:25.27 ID:2ZRsuutr0.net
じわ売れしすぎだろ…

556 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 09:03:57.46 ID:ilzCz9IX0.net
初代でリンクがディスクシステムでよくここまで売れたなーと関心する
ディスクシステム意外と普及してたのかな

557 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 09:09:09.12 ID:Wr8X4ZuBa.net
オブジェクトは透明な[水ブロック]って大きなボールにして
マテリアル・エフェクト側で
「水ブロックの周囲はその他オブジェクトに合わせて液体エフェクトを生成する」「水ブロック同士はぷよぷよみたいにある程度結び付く」って設定すればどうだろうか
(個人の技術的に足りないので試したことはない)

558 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 09:22:45.55 ID:0RnFw0jo0.net
スカウォにも見向きもしなかったパンピーどもがファッションおしゃれみたいにswitch買って"ついでに"ブレワイ買ってやがってむかつくわ
こちとら国内ゼルダ低迷期も買い支えてたんだが??(怒)

559 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 09:50:06.70 ID:pjd7YcWJ0.net
ゲームって評判良かったら次のタイトルで馬鹿売れするパターンも多いから次楽しみだわ

560 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 10:12:44.59 ID:p7uScLwE0.net
>>558
まあ、そんなお前が初めてのゼルダ買った時も
「飛びつきやがってニワカめ」って思った古参もいるんだろうし
お互い様じゃね

561 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 10:32:31.21 ID:oF4V4bDJ0.net
業界人のカウンター発動して開発時の2d版も夢島とセットで出そうぜ

562 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 11:38:35.21 ID:1uaOv5ZXM.net
>>557
マイクラじゃん

563 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 11:47:25.01 ID:3C1p8Wd+0.net
>>550
そんだけ作ったらバグだらけでも文句言わん

564 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 12:06:04.09 ID:5snWctfvd.net
オレは据置機でようやく標準のコントローラーでゼルダできるのが嬉しかった。Wiiの頃、リモコン振ったりするのが憂鬱で無意識に避けてたから。久々のゼルダがこんな名作で本当に感激した

565 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 16:09:38.02 ID:LNuK2fkm0.net
>>564
弓矢縛り?

566 :名無しさん必死だな:2019/02/16(土) 23:23:52.65 ID:nFDFVIqSM.net
マップ真っ暗で村わからん

567 :名無しさん必死だな:2019/02/17(日) 00:07:54.23 ID:C7i2sOHP0.net
塔に登れ

568 :名無しさん必死だな:2019/02/17(日) 01:29:39.45 ID:YC3ypQS6p.net
>>556
竹田玄洋さんがインタビューで初代ゼルダはそんなに売るつもりじゃなかったのに大層売れてしまったとか言ってたな

569 :名無しさん必死だな:2019/02/17(日) 01:36:19.59 ID:JjK+Ax1m0.net
スプラ2の発売日に一緒に買って今頃始めた。
面白いな。

570 :名無しさん必死だな:2019/02/17(日) 12:33:02.64 ID:wxTfhMRbd.net
>>565
個人的にどのゲームもリモコンでの特殊な操作を強制されるようなイメージがなぜか刷り込まれててさ。ちゃんと調べもしなかったのがいけないんだけど。

571 :名無しさん必死だな:2019/02/17(日) 12:35:21.65 ID:okeAT5fi0.net
初ゼルダのブレワイが凄すぎて次に何やるか迷ってるわ

572 :名無しさん必死だな:2019/02/17(日) 13:43:04.78 ID:C7i2sOHP0.net
下手に近年の3D作品をブレワイの後にやると見た目は近いのに中身がまるで違うってなりかねないから
2Dゼルダの方がいいかもね
そういう意味でもスイッチオンラインに初代があったり、次のリメイクが夢をみる島ってのも正解だと思う

573 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 00:04:49.32 ID:MnSnV0r/M.net
クリア何時間かかる?

574 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 00:40:07.66 ID:w5mXUL450.net
>>573
30分から2000時間

575 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 00:46:45.88 ID:MB7eBa/ra.net
>>574
2000時間は草
まあガチ勢は珍しくないだろうな
俺はセーブデータ4つ使って1300時間だわ

576 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 01:04:28.91 ID:483g2zRu0.net
100は予想できたけどまさかここまでいくとは思わんかった

577 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 01:11:14.35 ID:ZwHwiViV0.net
>>558
まあまあ
スカウォの悪口言われたんならともかく
リンクとゼルダが受け継がれたんだからいいじゃないか

578 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 01:35:17.96 ID:iy6T/cCE0.net
>>524
買った人間の7割が後悔するようなクソゲーが
発売から2年近く経つ今でも週間ランキングにランクインし続ける
超ロングランヒットなんだな
ゲーマーっていう人種はアホの集まりなんだな

579 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 03:15:28.72 ID:w5mXUL450.net
>>575
1300時間w
でもこのゲームはガチ勢でなくても長時間遊べるよな
ゲームやらない嫁さんももう600時間超えてるわ
まだライネルから逃げ惑いハイラル城に近づきもしないレベルだが
コログは500以上で料理ポーチが妙に充実してるという

580 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 09:16:40.51 ID:b5lSEShL0.net
スカウォはSwitchに出たら買うよ

581 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 10:11:46.53 ID:dXvdiIqn0.net
スカウォに絶望し、ずっと買ってた据え置き任天ハードもWii Uスルー
当然switchも買う予定なくブレワイも動画で済まそうと考えてた俺が、
発売の2か月後に購入し遊んでた位引き付けられたタイトル

582 :名無しさん必死だな:2019/02/18(月) 18:24:12.84 ID:f0Vvr9w/0.net
俺はトワプリくらいからコレジャナイ感が強かった
まさかここに来て原点回帰するとは

583 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 03:28:16.18 ID:vV5xtwV3M.net
トワプリやる価値ないのか?

584 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 04:44:20.61 ID:Q/JzP3tF0.net
風タクHDすごい面白かったけどタライとホースで面倒になって休止中
HDでこれだったらGC版なんて絶対無理だったわ

585 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 12:04:13.86 ID:Icx1oeId0.net
>>583
神ゲーとかゼルダ最高傑作って言う人もいる
一本道おつかいムービーゲーな側面が強いゼルダ
そういうのが好きならたぶん楽しめる

586 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 12:14:14.75 ID:JZ+jsO0Z0.net
今度の夢島
レールに乗ったゼルダもいいなってことを感じられるものになるでしょう

587 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 12:32:12.53 ID:2ypM1YekK.net
>>586はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:JZ+jsO0Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190219/SloranNPMFow.html

588 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 15:01:14.17 ID:SbugJ/xn0.net
このゲームのrta30分もう切りそうだけど初手回生の祠から普通に出ないしもうわけわかんないことやってるじゃん

589 :名無しさん必死だな:2019/02/19(火) 18:29:43.90 ID:btMXZraJK.net
バグありany%RTAがワケ分からなくなるのはいつものこと
もっと研究が進めばエンディング直行とかスタッフロール生成とか始まるかもな

590 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 03:45:53.55 ID:NDDNmYnRM.net
ダウンロードもすごいのか?セールしてないのに

591 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 13:54:20.78 ID:3pS9KWtA0.net
>>583
ゲームとしてはかなり良く出来てるよ
ほぼゼルダとしての決まりきったフォーマットで構成されているので
「新しい何かに対するチャレンジ」こそ「ゼルダだ!」
と考えるファンからの評価は低い
儂採点だと
ゲームとしては96点
(もしサードのゲームだったら120点)
ゼルダとしては74点
て感じ

で今の言葉で言うと「【ゼルダの当たり前】で作られたゲーム」
質は高いよ

592 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 13:55:40.77 ID:3pS9KWtA0.net
あ、Wii版の評価ね

593 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 14:04:59.64 ID:3SGuzoLap.net
スカイウォードこれだけしか売れてなかったのか

594 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 14:21:17.51 ID:6OlPwo180.net
今TESとかやり直しても面白いけどブレワイでは新規(ゲーム初心者含)向けにあえて削ったか簡略化したなって要素が散見される
ローグライクという馴染みないものを噛砕いてわかりやすくしたものがトルネコなら
オープンワールドという手法を初心者にも手に取りやすいサイズに上手く纏め上げたものがブレワイなんだと思う

595 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 14:26:44.43 ID:ukbGL4QN0.net
>>593
プラス必要かつ完全に冷え冷えになってから出たからな

596 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 14:44:08.34 ID:x9sKWpGh0.net
簡略化しつつ基礎はこうだろ?ってのを勘違いクリエイターに叩きつけてるから余計凄い
某馬ゲーと某登りゲーは一部オマージュしてたがゴキちゃんは気付けたのだろうか

597 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 15:10:14.94 ID:5bR9mAtUr.net
>>594
オープンワールドの狭い入り口を通らなくて済むオープンワールドって感じ
この点、シューターに対するスプラトゥーンと同じ解だと思う

598 :名無しさん必死だな:2019/02/20(水) 15:19:14.37 ID:yI++ZFK00.net
>>594
それも一つの見方だろうけど「結果的」にそう見えるだけで、講演やインタビューを見る限り出発点は違うと思う

「かつてなく広大な世界でのゼルダ」とはどうあるべきか
プレイヤーに能動的に移動・探索してもらい能動的に工夫・試行錯誤して遊んでもらえるものを目指そう
それを実現するのがクライム&パラセールであり、物理・化学エンジンによる掛け算の遊びであり、引力のあるフィールドデザイン
それらを最大限に引き出せるように、イベント・サブクエ・ストーリー・ミニゲームなど従来の受動的な要素は控え目に
初心者に優しいのも、掛け算の遊びによって自由度が格段に上がり、ルートも解法も戦術も多様になった「結果」であろう

599 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 00:12:37.19 ID:kehBaQ3cK.net
「好き勝手遊び回れるゼルダ」という目的のためにオープンワールドという手段を選んだ。ってことか
「凄いオープンワールド作り」を目的に綱渡り経営してきた会社には異次元の発想かもな

600 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 00:18:42.10 ID:Z5iVOnRn0.net
>>599
「手段」と「目的」の認識の違いだよな

601 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 00:32:45.57 ID:U9kHiBXu0.net
ブレワイ以前のゼルダも普通におもしろいからね
ブレワイでゼルダの面白さに目覚めたって人はそっちもやってみてほしいなあ

602 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 05:28:50.47 ID:n2fRH8ga0.net
>>601みたいな信者の意見を真に受けてしまった人の末路↓

https://www.amazon.co.jp/gp/review/RKGGIVKPIFWAV

★★☆☆☆ フルHDだけど中身は古い
2017年6月28日
Amazonで購入
エディション: パッケージ版

もしも、「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」に感激し、
クリアする前にもっとゼルダの世界観を味わいたいと思ってこのソフトに手を伸ばした方は、
結構な覚悟を持って購入してほしいです。

映像はトゥーンのポップさキュートさはそのままに、
フルHDのクッキリしたほどよいゴージャスなグラフィックに更新されていますが、
それ故に、10数年前のゲームシステムの古さ、不親切さに愕然となりました。
比較対象にしてはいけないでしょうが、「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
の後でプレイしてしまうと差が・・・

それだけ古さを感じさせない素晴らしい魅力があるということでもあるのですが、
グラフィック面では「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
のリハーサルにもなったというグッとくるアップデートをしたのなら、
ゲームシステムにももう少し血の繋がりを感じさせて欲しかったです。

603 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 08:11:40.22 ID:+sSGJ/Jn0.net
他人の意見を参考にするのは良いけど真に受けるのは馬鹿なんじゃね

604 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 08:36:17.96 ID:DY7I+Ycm0.net
信者だけどブレワイでハマった人に安易に過去作はすすめられんなあ
よっぽど神獣ダンジョンが楽しいこういうのもっとやりたいってタイプならともかく

605 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 09:19:41.85 ID:RxUQ8mJF0.net
BotWに釣られて来た新規に従来のゼルダがどんなもんだったかって見せるって観点と
高まり過ぎた次回作への期待感を程よく冷ますって意味で
ここで夢島リメイクを挟むのはいい一手だな

606 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 09:57:38.80 ID:ke5iiv4dM.net
夢島はBotWが初だった人に勧める従来ゼルダの中では最適解のひとつだと思う

607 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 12:25:19.29 ID:3wFOlEfNM.net
時オカが全然合わなかったけどブレワイが最高だったんだけど夢島は買いなのかね?

608 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 12:58:23.75 ID:lhxy3N/eM.net
>>606
俺もそう思う
時オカと不思議の木の実を序盤で投げた俺でも
夢島は3回クリアした

609 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 14:43:28.19 ID:DY7I+Ycm0.net
オンラインファミコンで初代を出してるのも良いクッションだと思った
ついでにリンクの冒険でショック与えたりw

610 :名無しさん必死だな:2019/02/21(木) 18:48:19.80 ID:kehBaQ3cK.net
ゼルダの伝説=オープンワールドとは限らないことを心に留めてもらう為の采配なのかな

611 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 00:17:10.55 ID:7mBd0TMk0.net
>>610
子供たちがゼルダに親しみやすくするための判断でもあるように思う
BotWは内容的に子供には敷居が高いから

612 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 01:08:28.09 ID:vMrgac9JM.net
むしろ感覚的に遊べてBOTWは子供にも向いてると思うけどな

613 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 07:47:26.76 ID:0XrzUbSI0.net
大人も子供になっちゃうゲーム

614 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 11:36:42.20 ID:B5HJb5/a0.net
3rdトレーラーは今見ても鳥肌立つ

615 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 11:44:21.58 ID:Zb1Kwg96F.net
あれを子供時代にやれる今の子はいいなあと思ったが
ガキんちょの頃に初代に大興奮し、神トラにドハマりして、時岡に衝撃を受けた上で
大人になった後でその記憶以上の感動をする機会に出会えたオッサンの俺のが恵まれてたわ

616 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 19:07:15.13 ID:4nh/GBq10.net
1986年2月21日はゼルダ発売日

>>615
変化量で言ったらやっぱりファミコン世代のほうが得をしてると思う

617 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 19:15:40.95 ID:XA4hG7gk0.net
そりぁファミコン世代は進化の過程をその度に感動したり驚いたりして共に歩んで来たんだからな。

618 :名無しさん必死だな:2019/02/22(金) 21:48:13.56 ID:0XrzUbSI0.net
マイコン少年もファミコン少年もスマホ少年もみんな子供の感性で触れるから同じだと思うけどなあ
ゼルダは普遍性が特に高いからどこに当たってもホームランなんだろうけどw

619 :名無しさん必死だな:2019/02/23(土) 01:14:59.07 ID:DaY+0kM40.net
子供の頃の原体験を超えるってのは凄いことだよな
自分も初代から触ってきたがBotWが一番夢中になった
思い出補正をぶっちぎった

620 :名無しさん必死だな:2019/02/23(土) 09:55:13.35 ID:b9c/eYxB0.net
音楽もDQ3を超えた
当時は任天堂を含めドラクエ以上の音楽なんてなかったんだが

621 :名無しさん必死だな:2019/02/23(土) 14:46:49.24 ID:96bBTVRS0.net
>>616
ゼルダが出て33年、つまり1/3世紀が経過したんだなあ・・・(遠い目)

戦争が終わった昭和20年と
戦後生まれが過半数を超えた昭和53年

622 :名無しさん必死だな:2019/02/23(土) 20:20:24.63 ID:8NJy+Zfs0.net
>>619
人間の「移動」って深いんだなって思い知らされたね
といってもただ行軍するだけでもパラセールがあるとか、
挙動全てがスポーツになっているので…

623 :名無しさん必死だな:2019/02/23(土) 21:05:49.85 ID:o0GnY3Ud0.net
操作のおぼつかない始まりの台地で3時間くらい時間が溶けた時ちょっとゾッとしたわ
没入感凄いのはなんでなんだろうね

624 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 00:41:24.53 ID:5+XdojRr0.net
>>620
これ
思い出のDQ3を軽々と超えていったわBotwは

625 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 00:43:18.36 ID:2WadVJ3r0.net
>>620
音楽も史上最高クラスなのに、印象が薄いとか低評価の人も一定数いて残念だったな
あの良さが分からないとは

626 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 09:14:23.26 ID:pB4I7DAf0.net
>>625
そういう人は本当に無音でやらないから困るんだよね
無意識に音を聞いて判断してたのが
無音だと何もないから印象が変わることがわからない

627 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 12:33:43.14 ID:URZHig4yK.net
環境音に溢れてるから物足りない感覚はないな。鳴ったら何かが起きてる合図としても機能してるし

628 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 14:34:55.78 ID:4KtXFFRPa.net
>>504
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない

今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない

629 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 14:41:42.42 ID:4KtXFFRPa.net
アンカミスった

>>594
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない

今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない

630 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 14:47:47.39 ID:iPedp8W8a.net
>>625
本作は静音を求められるような場面もあった印象

631 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 15:07:49.86 ID:4KtXFFRPa.net
BOTWが評価された要因は多々あるけど、
そのタイトル通り、世界が息づいてる感、生きた世界として提示したのは大きい
開発がオープンエアーを自称したのもそこを重視したからじゃないか

別の言い方をすると、この小さなゲーム機の中に構築された箱庭世界が、
自律的に動いてる箱庭世界として存在感を持ってたことが大きい

そういう意味でこれまでに無くフィールドに力を入れた結果と言ってもいい

632 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 15:21:28.62 ID:4KtXFFRPa.net
(1)野生動物にゲームとしての必要性以上に力を入れてる

例えば、空を飛んでる多くの鳥なんかも単なる映像ではなくて、
個々にAI制御されてるキャラクタとして再現されてるし、
個々の動物に好きな食べ物があって、実際に食べたりもする
スカイリムなんかと比べてもフィールド上に大量に動物が生息

(2)魔物もゲームとしての必要性以上に生態が作られてる

武器や盾の持ち替えが出来、馬にも乗れるといった点だけでなく、
こちらも食べ物の好みがあったり、火を利用することが出来たり、
戦闘と関係の無い挙動もするように作られていたり等々
リンク以外の音等へもちゃんと反応する点も

(3)フィールド上でのインタラクティブ性が高い

化学エンジンのおかげもあって、リンクの挙動がオブジェクトや、
他のキャラとの相互作用を持っているので、世界の書割り感が減ってる
これは、旧作からの宮本さんの哲学とも通じる点ではある


もちろん、完全な世界シミュレーターを作ってる訳では無いのだけれど、
限られたリソースの中で、見せ方や提供の仕方が非常に巧みだと感じる

633 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 15:24:19.82 ID:qBdQ4Vlz0.net
完全な世界シミュレーターは凄いがそれが面白いとは限らんからな
あくまでゲームでありゲームプレイの楽しさにどうつなげるかの手段だから

634 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 15:57:49.79 ID:KLb3ciYD0.net
>戦闘と関係の無い挙動もする

敵が落とした武器を他の敵が拾い上げて使用する挙動は他ゲーであまり見られないよな
タクトの頃から試みてる仕様だけど大分動きが洗練されてきてる(逆に武器を取り上げるとキレたりする)
鼻ほじってたり蜂にビビってたりでいい感じに肩の力抜けてんだよな
ただのコミカルな演出ってわけでもなくプレイヤーが敵に攻め入る隙をワザと生み出してくれてる
全力で殺しにくるNPCゲーが多い中でひときわ異彩を放ってるよな

635 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 16:46:09.98 ID:Pkd0Wb8ga.net
ファミコン時代そんなに流行ったのか
それにしてもゼルダシリーズは知名度や評価の割に売上少ないんだな

636 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 17:13:00.11 ID:A9JaiLV2a.net
>>634
敵が小型の敵を掴んで投げ付けるというのもOWだと見られないな
モリブリンがボコブリン投げたり、リザルフォスがイシロック投げたり等

アクションゲーとかでボスが小型敵をとかはあるかもしれないけど

637 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 17:16:27.79 ID:A9JaiLV2a.net
>>635
国内が弱いだけで、海外ではずっと強いよ
BOTW前でも、歴代で多い時は800万本くらいは売れてる

BOTWはそこをぶち抜いて全世界1320万本突破したけど
まだ、世界各国で上位にランクインし続けてるしね

638 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 17:21:19.88 ID:XefTAJiD0.net
>>514
ゼルダもやらずに何しにゲハにいてんのや

639 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 17:30:46.70 ID:JJJhwJPJ0.net
音楽も実は凄いことしてるんだぞって記事をどっかで見たなと思って検索したら一発で出てきた

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://n○te.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5

640 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 19:26:19.30 ID:PPqMu8OQ0.net
ブレワイ、ゼルダ無双、夢島
毎年ゼルダ出てるってことは来年期待していいのかな?気が早いか

641 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 19:27:37.58 ID:sOWNFU5n0.net
スカイウォードのHD版かも知れんぞ

642 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 19:29:38.11 ID:Yj2cV4eO0.net
記憶消してもう一回やりたいゲームの筆頭格だわ

643 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 20:45:49.10 ID:2WadVJ3r0.net
ブレワイのあとにスカウォHD出すのはありえないと思ってるけど
間にオンラインの初代、リン冒、リメイクの夢島と挟んで3年あけて
完全新作の発表も済んでる頃ならまあ無くはないかな

644 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 20:48:01.18 ID:aCehwWcd0.net
いよいよ初代越えが見えてきたんかすげえな

645 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 20:48:54.04 ID:HWEnhZa00.net
リンク不人気の印象なのに売れることは売れてたんだな

646 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 20:51:39.13 ID:dS5NPNFT0.net
ディスクシステムは書き換えも売上に入ってるの?
それなら数だけは多くなると思うけど

647 :名無しさん必死だな:2019/02/24(日) 20:51:47.37 ID:HWEnhZa00.net
ところでこれ
初代は書き換え込みでBotwはDL込みなん?

総レス数 647
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