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ワルキューレの冒険とかいうゼルダになれたかもしれないゲーム
- 1 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:24:09.33 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- うまく育っていれば今頃オープンワールドのワルキューレ最新作が
できたかもしれないのに。
いまやワルキューレと検索したらアニメのキャラがでてくる始末
ゼルダ系では一番可能性あったのにな
- 2 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:25:16.10 ID:OO2Z2CrEMNIKU.net
- 伝説しか知らんがどの辺がゼルダなん?
- 3 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:26:08.75 ID:AiCFdpYV0NIKU.net
- もともとこれ系のジャンルってハイドライトが始まりなんだろ
しかしなぜか外人ゼルダ信者のナードからだとゼルダ以外は不評or無視
ゼルダ以外はキャラデザが洋ゲー的バタ臭さがないせいか?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:26:48.92 ID:uFScZkIn0NIKU.net
- 伝説はアクションだからね
冒険はカミコが近い
- 5 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:27:36.07 ID:2wpx84sW0NIKU.net
- スマホ展開があかんかったな
今からでもSwitchなりPS4なりで出すべき
ワルキューレで性癖狂ったオッサンが何人いたと思ってんだ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:30:07.76 ID:qVPJ+ehY0NIKU.net
- やったことないけどザ・グレイドバトルにしか見えない
- 7 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:30:21.90 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- >>2
冒険はシステムが基本ゼルダ 一番最初のね
- 8 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:31:17.49 ID:yfreY4640NIKU.net
- 元祖はドルアーガだよ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:31:50.27 ID:shXYnOj/0NIKU.net
- 難易度高し
クジラw
- 10 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:32:15.83 ID:hXAJqJtZ0NIKU.net
- ワル冒は謎解きが理不尽過ぎたわ
虹の橋なんて知らなきゃまず分からん
ドルアーガが許されたからってあんなの作ってるんじゃ
とてもメジャーにはなれんな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:33:54.88 ID:M40u9JTFKNIKU.net
- ドルアーガやイースやランドストーカーやアランドラもそうじゃね
- 12 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:34:25.07 ID:11BlwzQF0NIKU.net
- リメイク版が違うゲームにしか見えない
- 13 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:34:29.23 ID:WEahaNnF0NIKU.net
- 神トラ、時オカ、ムジュラ、タクト、トワプリ、スカウォ
まずはこれと同じレベルのゲームを作れ
ゼルダbotwはただオープンワールドにしたから面白くなったわけではなく、
これらの作品があってこそだ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:34:44.12 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- >>10
けどゼルダの伝説の一作目も基本ノーヒントじゃね。
- 15 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:35:01.48 ID:KTx42s9/0NIKU.net
- スーファミでなにかしら出すべきだったんじゃないか
何故か外伝のサンドラは出てたが
- 16 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:35:07.81 ID:cn4YyBgF0NIKU.net
- ワレキューレでオープンワールド風にしてゲーム出してくれたら欲しいね
キャラがいいのに惜しい
- 17 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:35:27.11 ID:iFPfkgshaNIKU.net
- 伝説はヒットしたと思うんだが
次がダメだったということか
- 18 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:36:49.12 ID:2u+mvXnV0NIKU.net
- ワルキューレで良く抜いた思い出w
ウイユーでダウンロード出来たっけ???
- 19 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:37:17.35 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- ワルキューレの冒険→ワルキューレの伝説
ゼルダの伝説→リンクの冒険
これは偶然なのかな?
- 20 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:38:26.85 ID:AiCFdpYV0NIKU.net
- リンクとスカウォは評価割れているぞ、基本的にはアクションに寄り過ぎると不評が増えるシリーズ
ソウル系みたいなのは求められて無いんだろう、あの手のジャンルは売上の上限がそこまで高くないしな
理不尽パズルが不評か>ドルアーガ・ワルキューレ
バランス調整に失敗しているのはPCにも多かったよな
イースはなんとか調整できていたが今度はキャラデザの趣味が狭すぎ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:38:58.07 ID:k9T2aUzq0NIKU.net
- ワルキューレが性の目覚めだった小学生も
当時多かっただろう。
- 22 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:40:05.18 ID:+gPOckmbMNIKU.net
- SCのモーションやスキンもあるし
botwには及ばずとも
ウィッチャーは超えれると思う
- 23 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:40:39.54 ID:2u+mvXnV0NIKU.net
- 3DSでもダウンロード出来る様だwww
↓
「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第17弾として発売された。キャラクターデザインは冨士宏。
1998年発売のPlayStation用ソフト『ナムコアンソロジー2』では、オリジナル版とグラフィックやアクション性を強化したアレンジ版が収録されている。また、2006年から2007年にかけて携帯アプリゲーム版が、
2007年3月20日からWiiのバーチャルコンソール版が、2013年9月4日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版が、2015年2月4日からWii Uのバーチャルコンソール版が、それぞれ配信された。
早速ダウソしてみよっと(3DS版)^^
- 24 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:44:27.79 ID:cn4YyBgF0NIKU.net
- PSストアでもあったなナムコアンソロジー2
617円か、VitaTVでやってみるかな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:45:02.20 ID:hXAJqJtZ0NIKU.net
- FC ワルキューレの冒険
AC ワルキューレの伝説
SFC サンドラの大冒険
PC ワルキューレの伝説 外伝 ローザの冒険
PS ワルキューレの冒険リメイク(ナムコアンソロジー2)
移植を除けばこんなとこか?
歴史があるようで無いシリーズだな
- 26 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:49:08.17 ID:k9T2aUzq0NIKU.net
- >>25
これは・・・
https://i.imgur.com/QYKqqfp.jpg
なぜ中止に
- 27 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:49:58.10 ID:dLLKzv2K0NIKU.net
- ゼルダは任天堂という社名で売れただけでしょ?
奴等は中身なんて見てない
オクトパスもスクエニ発売じゃなかったら、
DSのワイズマンズワールドみたいに見向きもされなかったと思うよ
ただ単に、スクエニのRPGが売れた!という事実を作っておけば
スクエニが他にもスイッチでRPGを出してくれると思ってるんだよ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:50:48.62 ID:cn4YyBgF0NIKU.net
- 内容も見てるよ
過去のゼルダはブレワイほど売れてないし
- 29 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:51:09.41 ID:dLLKzv2K0NIKU.net
- 任天堂ハードで重要視されるのが社名とタイトル名の2つ
中身なんてどうでもいい
- 30 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:55:57.52 ID:M40u9JTFKNIKU.net
- >>27
自分の見る目のなさアピールされてもな
任天堂でも売れてないソフトも沢山あるし売れなかったゼルダもあるわ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:56:26.86 ID:jIhSA9qrMNIKU.net
- 興味あるのが予定表までで発売後は興味を無くすゴキちゃんは
もう少しゲームってもんを知った方が良いんじゃないかな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:56:46.93 ID:iFPfkgshaNIKU.net
- >>25
会社が出させなかったのか、新作のアイデアを出せる人が居なかったのか
どっちにしろ次が無かったんだな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:59:07.52 ID:Gk1eXM0v0NIKU.net
- ドルアーガといいワルキューレといいナムコは金のなる木を腐らせすぎだろ
もっとも当時はいくらでも新しいipを開発すればいいじゃんwwwと思ってて実績もあったからな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:59:39.03 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- マリオのフォロワーゲームは沢山出たけど
ゼルダのフォロワーゲームはあんまないよね。
あとメガドラでゼルダ系のが2.3個あったきがするけど
聖剣伝説2までいくとゼルダとはまた違った系統って感じだし
- 35 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:00:54.45 ID:K4uy46xz0NIKU.net
- >>33
名前が出てるだけマシ
ここまででドラゴンバスターの名前でてないのはどういこと?
- 36 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:03:12.03 ID:Gk1eXM0v0NIKU.net
- PCエンジンでセルダフォロワーってかコピーみたいなゲームがあったと思う
当時の雑誌とかで評価は高かったが必ずゼルダのパクリみたいな1文が添えられてたな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:04:43.59 ID:Gk1eXM0v0NIKU.net
- >>35
続編でコレジャナイになってたからな
そういやドルアーガもワルキューレもCSで出る続編はこれだな
- 38 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:06:13.15 ID:hXAJqJtZ0NIKU.net
- SFCでサンドラなんて出したのが全ての間違いな気がする
あの異常な難易度は誰をターゲットにしてたんだ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:07:57.66 ID:KTwuMsCn0NIKU.net
- >>34
ガイア幻想紀とかまさにゼルダでしょ
DCのEGGとかも相当近い
とくにEGGは完全な一枚絵のマップを使用してたって点も意欲的だった
- 40 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:08:17.87 ID:DdAcoIqr0NIKU.net
- >>36
ハドソンのニュートピアかな
- 41 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:08:34.31 ID:iFPfkgshaNIKU.net
- サンドラじゃなくてコアクマンならなぁ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:09:01.13 ID:AiCFdpYV0NIKU.net
- ナムコって出入り激しいよな
マッピーとか作ってた黄金世代も出て行って作られなくなったし
その後に出て来たワルキューレも結局そのまた下の世代が作っても別物になるか
それとも全く作らないかのどちらかになる流れだったんだろう
- 43 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:13:18.97 ID:8cWcPG45aNIKU.net
- 過去のヒット作を粗方潰したコナミ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:13:41.16 ID:b1CvV1Di0NIKU.net
- 無理 センスがない サンドラのデザインからして終わってる
- 45 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:14:45.09 ID:Gk1eXM0v0NIKU.net
- >>40
多分それだわ
あの説明でよくわかったな
- 46 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:19:45.98 ID:I6kQA52u0NIKU.net
- まあ最初のゼルダはあらゆる壁や岩に爆弾置いたり
全部の石像やブロックいろんな方向から押してみたり
全部の木に火つけてみたりしてたけどあの当時は
あれでじゅうぶん楽しかったんだよなぁ
メトロイドも隠しアイテムや隠し通路無いか
マップ中探しまくったし
- 47 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:21:28.72 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- メガドラのソフト紹介サイトの様なもので見ただけなんだけど
新創世記ラグナセンティ
ってのがゼルダっぽかった。
- 48 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:22:35.48 ID:IH0Lvec80NIKU.net
- 純粋なキャラ人気としてはリンクより高い時期もあったんじゃないか?
- 49 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:24:58.50 ID:iFPfkgshaNIKU.net
- キャラ人気ならリンクよりワルキューレの方が上かもな
- 50 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:26:05.60 ID:l3yj1OUDdNIKU.net
- SFCで出すのがサンドラという采配が謎すぎる
- 51 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:29:58.67 ID:I6kQA52u0NIKU.net
- そういや仲間内でストーリーオブトアとランドストーカーは
ゼルダ系かそうでないかでめっちゃもめたことあったな
結論はどうだったかもうおぼえてないけれど
- 52 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:38:12.90 ID:E0vPKxJ90NIKU.net
- 日本人のワルキューレ好きは異常
- 53 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:39:13.38 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- 時代的に女主人公ってのがダメだったんだろうか。
今なら逆に女主人公のファンタジーとか普通だし
オタクくさいのも許容できるぐらいの世の中になってるから
出せばいいのに
- 54 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:39:16.91 ID:+wfhAWy60NIKU.net
- 日本人はヴァルキリー呼ばわりの方が好きなイメージ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:41:22.38 ID:iFPfkgshaNIKU.net
- ヴァルキリーは98のエロ格闘ゲーのイメージが有る
- 56 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:43:27.27 ID:hXAJqJtZ0NIKU.net
- ヴァルキリーはマクロスのイメージ強い
オーディンスフィアはワルキューレ呼びだったな
FGOもワルキューレだし今はそっちが一般化してそう
- 57 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:43:48.07 ID:hdomFvu70NIKU.net
- リンクの冒険ぐらいまでなら追いつけたかもしれんね
神トラ以降はゼルダの評価高過ぎてムリポ
- 58 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:44:09.59 ID:55LMAUsBaNIKU.net
- ナムコのゲームとしてのキャラ人気は確実に高かったな
まあ続編がロクにないから廃れちゃったんだけど
- 59 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:46:46.28 ID:I6kQA52u0NIKU.net
- >>54
いやむしろ女キャラ出せばけっこうなクソゲーでも
ホイホイ騙されて売れてたよ最近で言う手がすべったってやつ
このへんは漫画やアニメのキャラゲーとかと一緒
- 60 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:47:22.55 ID:lPtrHPqB0NIKU.net
- 日本でしか人気ないからゼルダになれるわけない
- 61 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:47:53.17 ID:8EttSZIV0NIKU.net
- ハイドライド系の2DアクションRPGはファミコンから初代PS時代まで山ほど出たけど、シリーズとして生き延びたのはゼルダとイースくらいか?
- 62 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:49:47.35 ID:55LMAUsBaNIKU.net
- >>61
聖剣伝説は何回も死んで何回も復活した
今は死んでるほう
- 63 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:50:42.36 ID:KjOe6cqgrNIKU.net
- 聖剣すら死んだしな
- 64 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:52:43.12 ID:LXaSZSC30NIKU.net
- ソロで世界救う系のレトロゲー主人公とオープンワールドの相性のよさ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:52:45.58 ID:wa3yidPY0NIKU.net
- >>27
ワイズマンズワールド面白いじゃん、マコハチとかいうカスに擦り寄ったのは敗因だが。
- 66 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:54:20.58 ID:5uecmVoT0NIKU.net
- 曲はいいんだけどキャラが増やせてないじゃないか
リンクは地味で周りを増やせたから良かったんだよ
そこからイケメン化していっただけで
ワルキューレは最初からアイドルだから広がりが難しい
- 67 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:55:08.51 ID:hW8ybTru0NIKU.net
- ワルキューレって微妙なできだったな
- 68 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:55:57.29 ID:pT/HbQ5HaNIKU.net
- ゲームブックは面白かった
- 69 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:57:30.25 ID:Gk1eXM0v0NIKU.net
- ドルアーガもゼビウスもゲームブックは気合入ってたな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:58:09.03 ID:iFPfkgshaNIKU.net
- 円盤なんたらワルキューレというOVAを名前に騙されて見たけど、脱力系だったな
- 71 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:02:50.75 ID:MEKQLsqwaNIKU.net
- >>56
全く関係ないけど
ロボットアニメで主役機以外の名前をタイトルに据えたのに驚いた思い出
当時だと異例だったよね
ボトムズも然り
今ワルキューレといえばホンダのビッグアメリカン
ttps://kurashi-no.jp/I0017930
こんだけ男くさい見た目なのにヴァルキリーじゃなくてワルキューレ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:02:55.02 ID:ZfGGjkTo0NIKU.net
- バーチャルハイドライドは早過ぎたスカイリム
- 73 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:03:51.89 ID:lTdqsR10pNIKU.net
- 未来神話ジャーヴァス2はよ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:35:23.83 ID:N21xI8p3MNIKU.net
- ワルキューレの新作出したら、萌え豚プラスゲームの出来次第ではそれなりに売れるんじゃないか?
- 75 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:40:53.14 ID:NUHgnHLG0NIKU.net
- ナムコのゲームってなんで毎回シナリオが狂ってたんだろうな
- 76 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:43:23.08 ID:wZYFMANDaNIKU.net
- 今のナムコに
オープンワールドのアクションアドベンチャー作れるスタッフいるの?(´・ω・`)
- 77 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:45:08.09 ID:jJBukvxq0NIKU.net
- 死の翼
ハスラー、バルキリー、ランサー
- 78 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:59:06.86 ID:0aKl130t0NIKU.net
- ソウルキャリバー6で一応出てるけどね
なんか…コレジャナイ感凄いけど
今ですわっ! じゃねーだろ。。
- 79 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:00:41.68 ID:JDQmpBhe0NIKU.net
- ワルキューレの冒険はオープンワールドだったな。
なんでもしていい反面、何をしていいのかわからなかった。
- 80 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:00:50.81 ID:jt4UbuNu0NIKU.net
- あのパッケの金髪でりりしいお顔とエロい太ももに当時の小学生はやられてしまったが
ゲーム始めると何故か黒髪だったりゲームはノーヒントでわりと鬼畜だったり心折れたキッズ多数俺含
- 81 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:01:10.97 ID:3Ykxul1S0NIKU.net
- >>67
なぜか名作扱いされてるクソゲーだと思う
- 82 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:03:05.39 ID:Jxv25id/aNIKU.net
- 伝説は良作じゃないかな
冒険は知らん
- 83 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:06:38.02 ID:buzeQFW50NIKU.net
- ナムコクラッシックだったかの冒険リメイク(最早原型とどめてなかったけど)は面白かったな
- 84 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:15:08.83 ID:JcpAQjQC0NIKU.net
- 少し前に冨士宏がマックガーデンで漫画連載してたが結構ガチガチに世界観を作っててマルC表記レベルなんだな
ユーザーが求めてるのはナムカプやプクゾーに出てくるような絵かもしれないけど正直ナムコにしたらやりにくいシリーズなのかなと思う
- 85 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:15:47.63 ID:M1U4l9xL0NIKU.net
- ナムカプ、PXZと続けて出てたが既に懐ゲーキャラとしてしか扱われてなかったか
永遠の17才さんと合わせて3Dモデルでリファインすれば今の時代でも通用しそうだが
バンナム(ナム)にそんなもん作れる人材はもうおらんか…
- 86 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:17:26.35 ID:ajdaNu39aNIKU.net
- ワルキューレドルアーガは思い出補正で美化されたクソゲー
ドラゴンバスターはきちんとクリアーできる良ゲー
- 87 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:18:21.35 ID:KjOe6cqgrNIKU.net
- >>86
これ
語るに値するのはこの中ならドラゴンバスターだけ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:19:00.38 ID:Tly6u/J80NIKU.net
- ワルキューレの冒険はやったことないが
3dの謎解きアクションアドベンチャーが世の中圧倒的に少ないからゼルダ以外にどっか作れよとは思う
ゴエモンのネオ桃山の続編はよ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:20:15.43 ID:vEwU9F5k0NIKU.net
- 3dモデルのワルキューレてとっくに出ててもおかしくないのにな。何故か出てない
キャリバーでワルキューレコスがあるくらい
- 90 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:20:15.88 ID:Jxv25id/aNIKU.net
- >>86
ドルアーガも解法を知りつつ遊ぶのなら悪くないと思うがな
アーケード基板の人気も考えるとね
- 91 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:21:03.18 ID:E0vPKxJ90NIKU.net
- キャラクターとしてはいまだに価値がある
ゲームは完全新規で作り直していい
- 92 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:22:37.11 ID:Jxv25id/aNIKU.net
- 爆突機銃挺とかいうクソゲーよりはずっとましだな
基板買ったけどね
- 93 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:22:49.33 ID:jt4UbuNu0NIKU.net
- しかしナムコ、まさかのサンドラを主役に抜擢
- 94 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:22:54.33 ID:1leH4R7PMNIKU.net
- イースにも劣るでしょ
- 95 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:23:51.21 ID:uFScZkIn0NIKU.net
- ワギャンみたいになると思ったのだろう
- 96 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:24:36.77 ID:Jxv25id/aNIKU.net
- >>94
伝説の後を次ぐ作品が出れば続いたと思うけどね
- 97 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:26:48.95 ID:HprTRbn70NIKU.net
- フィールドで敵を倒しまくってベッドで寝ると連続レベルアップしたのってワルキューレだったかな
- 98 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:26:52.86 ID:7xh2MKW40NIKU.net
- >>37
続編もドラゴンバスターの名前付けなかったら良かったのにね
個人的にゲーム事態は好きなんだけど続編としてみると評価できないんだよね
- 99 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:27:40.98 ID:WhxOuBM7aNIKU.net
- >>88
五右衛門の位置は絶妙だったよな
ネオ桃好きだった
- 100 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:55:34.54 ID:takJ144U0NIKU.net
- >>7
さすがにあれをゼルダと同じというのは暴論だな
- 101 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:56:56.58 ID:M1U4l9xL0NIKU.net
- >>97
FCの冒険はそう
そしてチマチマやってられっかと強敵エリアに入った途端四方から火の玉
投げつけられてあえなく昇天するところまでがセット
- 102 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:57:42.86 ID:takJ144U0NIKU.net
- 2500円くらいで出てた設定資料集ってどうなんだろ?
噂だと没った作品の設定らしいが
- 103 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 21:59:35.16 ID:rynD3wJQaNIKU.net
- 地味にガラケーで二作展開してたよな
ワルキューレの栄光って奴
- 104 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:04:37.36 ID:bkUZEUH/0NIKU.net
- >>1
一番可能性あったのは
どう考えても聖剣伝説だろ
そもそもがゼルダの模倣なんだし
- 105 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:08:34.85 ID:qXNpSZM/0NIKU.net
- スラもりも可能性だけは秘めてた
- 106 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:29:08.14 ID:wtNijOzh0NIKU.net
- たけしの挑戦状はGTAになれたかもしれないゲーム
- 107 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:32:08.19 ID:jSfumICYaNIKU.net
- 当時ゼルダに似てるから期待して買ったら
かなり期待外れだったな
- 108 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:51:30.60 ID:hYWHAdyPdNIKU.net
- >>5
ぼ、ボクはメルヘンメイズのアリスの方が
- 109 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:58:29.79 ID:vz8T6VjJ0NIKU.net
- 我とともに生きるは冷厳なる勇者、井手よ!
- 110 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:07:21.78 ID:4DzrA1wP0NIKU.net
- 基本的に仕事ではキリっとしてるアホの子っぽい女神
そんな感じだった気がする
いにしえの時代より伝わるワルキューレの鎧をまとい便宜上ワルキューレを名乗ってる名もなき女神なのよね、たしか
- 111 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:09:45.55 ID:2dnzd9O00NIKU.net
- >>106
むしろGTAがたけしの挑戦状を意識してたかもしれないゲーム
な訳ねーだろ
- 112 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:11:08.79 ID:4DzrA1wP0NIKU.net
- >>103
1しかやってないけど
アレ結構面白いけど携帯電話のボタンでアクションゲームはきつかった
しかも月額サイトの1アプリだから月をまたいで遊ぶなら金を払い続けないといけないので敷居が高い
- 113 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:21:23.20 ID:K3tqqOFo0NIKU.net
- マーベルランド全土をオープンワールド化すればそういうゲームが作れたかも知れないが
今のバンナムがそんな粋なことをするとは100%思えないわけでな
冨士宏御大のコミック読んで満足しとけ
- 114 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:24:56.95 ID:FnxigX0M0NIKU.net
- ワル伝はもったいないよな
トゥーンレンダリングとかでしっかり作ったら今でも看板タイトルになるだろうに
- 115 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:37:25.51 ID:hXAJqJtZ0NIKU.net
- ワル伝はグラと音楽で見栄えは良かったけど
ゲームとしてはかなりお粗末だったしなあ
3Dアクションのワルキューレは見てみたかった気はする
- 116 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:39:43.21 ID:5ieepECF0NIKU.net
- PCゲーだから知名度低いかもだが
メルヘンヴェールってゲームがあって、かなり好きだったなあ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:46:26.67 ID:rfZSmbM5MNIKU.net
- 聖剣伝説で頑張れ
GBのやつは好きだった
- 118 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:52:41.38 ID:Jxv25id/aNIKU.net
- >>116
あれってIIまでしか出なかったけどちゃんと物語として完結したの?
- 119 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 23:59:31.56 ID:5ieepECF0NIKU.net
- >>118
実はうちは88だったんでUは遊べなかったんだよw
でもTは8周ぐらいしてる
Uで完結はしたんけど、ちょっと工夫すれば何回でも使いまわせる設定だったみたいな話は聞いてるので
ああいうメルヘン設定は使い回しできて美味しいと思うんだがなあ
- 120 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:08:31.60 ID:ZiC0844a0.net
- サンドラの難易度凄まじかったな
- 121 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:09:19.65 ID:hALChaGRa.net
- 完結はしていたんだね
IIは9801でしか出てなかったのは初めて知ったよ
IIIかIVまでの構想はあったみたいだけど
長編はよっぽど売れないと難しいだろうね
ディーヴァなんかスゲー無茶してたんだろうな
- 122 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:09:58.65 ID:aXiJGy550.net
- >>116
ディスクシステムで出てたな
クソゲーだったけど
- 123 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:15:21.10 ID:RTZLK/FH0.net
- ゼルダ系のゲームだとほんとEGGが良いゲームだった
2Dのゼルダタイプゲームじゃ最高峰だね
- 124 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:21:00.96 ID:PlGs9QyG0.net
- >>121
ストーリーを絵本風に見せるのとか、今の視点からだと良い点もいろいろあったよね(今ならインゲームでムービー見せる方コツかもだけど)
パズル要素がシンプル過ぎた感はあるけど、あのぐらいのバランスのゲームはインディーとかでもっと出てきても良いと思うんだがなあ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:25:39.29 ID:2ez+Z5o+0.net
- >>34
武蔵伝と大神は?
- 126 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:27:20.12 ID:pxtVvcV60.net
- >>115
アンソロジーに収録された冒険リメイクが
伝説風になってたのは俺損な仕様だったな
伝説つまんねーんだよ冒険の方がまだ進化のさせようがあったのに
- 127 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:37:09.39 ID:k3WxcqtA0.net
- 1996年にローザの冒険なるデジコミ(笑)が出て方向が変になった
というかアレを出した意図がよくわからん
- 128 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:38:33.92 ID:OGsyXvKka.net
- 大神、ワンダはゼルダフォロワーだよな
- 129 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:44:30.68 ID:Q9accNxP0.net
- >>34
アイザックどうぞ
- 130 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:47:13.77 ID:1TR5QYbS0.net
- ドルアーガもワルキューレもパックランドも先駆者としては悪くなかった
だけどユーザーにあまり優しくなく、不親切すぎた
そこが任天堂とナムコの差だった
- 131 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:51:41.11 ID:Q9accNxP0.net
- メダルでドルアーガにもワルキューレいるよ
- 132 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:52:04.69 ID:pxtVvcV60.net
- >>127
ナムコぎゃるずとかいうクソな流れがワルキューレというかナムコ自体をダメにしちまった感
- 133 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 00:55:09.41 ID:AEdhA47SK.net
- そういやワルキューレの漫画とかワルキューレワールドがプチプレミアなんだよな
3DSでワルキューレの冒険やってるわ
- 134 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:01:23.24 ID:qPkSabm70.net
- ドラクエ2と同じ時期ぐらいに出だんだっけ
ナムコと主人公キャラに引かれて買ったけどビックリするほど面白くなかった
- 135 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:02:15.30 ID:ZNrfA+eH0.net
- 冒険はゲームはつまらなかったな
キャラ絵だけよくてそれだけで続いてきたのがすごい
- 136 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:05:57.73 ID:z2+BbWAb0.net
- いまからでも十分に行けるとおもうが
- 137 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:10:51.64 ID:HL+sxPQaK.net
- フィールドBGMはゼルダっぽかったな
- 138 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:12:38.57 ID:ifMymACN0.net
- なりダン
ワルキューレが最強
リンクの冒険みたいなので良いわ
3dは飽きる
- 139 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:19:22.04 ID:AEdhA47SK.net
- ワルキューレの不思議なダンジョンでいいのにネ
むつみまさと氏のワルキューレ漫画、ちゃんと最期まで描いて欲しかったなぁ
- 140 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:25:59.62 ID:ddco36bd0.net
- ナムコミュージアムで始めて触れたワルキューレの伝説が面白かった。
- 141 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:30:22.66 ID:8Gkc3qZi0.net
- Wiiショッピングチャンネル終了の駆け込みで買うソフトにワルキューレの伝説を検討していた俺にタイムリーなスレだった
- 142 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:30:56.16 ID:tDj+LwqTd.net
- >>110
漫画だとそうだけど
あのワルキューレはちょっと子供っぽく描かれてるから前日譚みたいなものかもしれない
- 143 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 01:39:02.88 ID:R/RjBpWB0.net
- >>34
PCエンジンのニュートピアは一応キラーソフト扱いじゃなかったっけ
- 144 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:43:29.73 ID:BRjo9Y4A0.net
- 正直微妙だったけど3900円だったから許せた
- 145 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 02:49:22.38 ID:Jkpz+MiO0.net
- >>34
サターンのレイアースはどうだろうか
- 146 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 03:01:23.01 ID:1qJcd2Mg0.net
- ドルアーガはPS2で不思議のダンジョン出してた
- 147 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 04:01:30.36 ID:dLaTG0iU0.net
- サンドラ、私のパンツは捨てておきなさい。
はきませんから。
- 148 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 04:14:37.93 ID:tDj+LwqTd.net
- >>147
そういえばキャラデザの冨士宏がワルキューレはパンツはいてないと思うと言ってたっけ
- 149 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 06:01:00.31 ID:tNPyVm5u0.net
- パスワード取っても再開すると所持アイテムほぼロストするのがなあ
どうにも好きになれなかった
- 150 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 06:11:08.06 ID:quFKnifN0.net
- スマッシュコートではよく使ってたぞワルキューレ
- 151 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 06:20:45.91 ID:iUYoL99r0.net
- 上手い人が遊ぶと30分位でクリアできるらしいな。
しこしこレベル上げてパスワード取ってた俺は…
星座と血液型で微妙に数値変わるのは愛着がわいた
- 152 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 07:00:58.25 ID:WsIV3m1b0.net
- ゼルダは初代はほとんどノーヒントで
リンクから街の人から情報得られるようになって
神トラでほぼ完成して時のオカリナで3Dにも対応できた
って感じだよね。
ワルキューレは2作目の伝説がアクションゲーになってしまったのがな
もっとアドベンチャー要素が欲しかった
- 153 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 07:24:14.04 ID:oVdXI7g/0.net
- >>25
ワルキューレの栄光が最新作かな
良いゲームだったので普通にゲーム機で出して欲しかった
- 154 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 07:31:06.58 ID:asQW42NC0.net
- >>27
ちょっと待て
地味にナムコディスってんじゃねーよ
- 155 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 07:39:48.18 ID:F7QTVIuL0.net
- ワルキューレやってなくて
サンドラから始めたんだけど
こんなかわいい絵柄のゲーム
に手こずってる自分は下手くそだと
落ち込んだ
- 156 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 08:46:52.94 ID:oVdXI7g/0.net
- サンドラは絵がかわいくて世界観がよく語られてるのに、なんで高難易度アクションにしたのか…
クリアするのに苦労した
- 157 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 09:08:33.55 ID:ASUfyD6h0.net
- >>152
ナムコの古いゲームは一作目のみ有名で、続編はあきらかに適当なのが多かったな。つーか有名なのはほとんどそんな感じ
ヒットすればシリーズ化が当たり前の現代と感覚が違うんだろうけど、有名タイトルをポンポン使い捨てにしてて今見るともったいない
- 158 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:13:12.69 ID:5+CIenvQx.net
- ノーヒントで、ある場所で特定の時間に
アイテムのクジラと虹持っているとか
わからねーよ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:55:44.99 ID:kNNtdfl90.net
- >>146
あったな 俺がプレイした不思議なダンジョン系で断トツのワースト1位なクソゲーだったわ
せっかくシナリオに手塚一郎使ったのにな
- 160 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:23:28.09 ID:pxtVvcV60.net
- >>158
当時リアルタイムで遊んでると割と周辺メディアとかで情報流れてて
特にそこでつまった記憶は無いな
- 161 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:37:12.53 ID:ItpN6qc10.net
- PXZで知ったけどヴァルキリープロファイルのパクリかと思った
- 162 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:40:21.27 ID:badBU4rOa.net
- 歴史上の人物や神話を「FGOのパクリ!」って言っちゃうみたいな
- 163 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:41:43.46 ID:tNPyVm5u0.net
- >>157
ドラゴンバスター2は あれはあれで有りの良・佳作ゲーだと思ったなあ
ただBGMが無かったから そこまで愛着湧かなかった
ルームガーダーとのバトルの緊張感出す演出だったのかもしれんけどさ
- 164 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:48:31.95 ID:EkvIaldR0.net
- リンクの女性版としてもいけたかもな
ピット君いるからむりか
- 165 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:52:14.28 ID:/7IVqRTW0.net
- サンドラやりたい
- 166 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:53:30.40 ID:TT9o0k790.net
- 当時のゲーム会社って、開発者の趣味で勝手にゲーム作ってヒットすりゃシリーズ化するけど、
クオリティの管理が悪くて総じてシリーズ死んでるからな。
- 167 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:57:16.52 ID:/6lYyaKz0.net
- ワルキューレは伝説がそこそこヒットしたのに、
なんで続編作らなかったんだろうなあ。本当謎。
- 168 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:57:58.97 ID:kNNtdfl90.net
- グラディウス2は成功したぞ
3はうんこだったがな
- 169 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:02:16.31 ID:yje2+hNI0.net
- ゼルダのフィールド使って版権借りてつくれば
- 170 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:02:57.06 ID:tu3uGDdeM.net
- 元々オープンワールドだろ
- 171 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:09:27.60 ID:BRMfzg410.net
- パスワード改変したらめちゃくちゃ強かったりアイテム取りまくりだったり先に進んでたりで面白かった
- 172 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:20:12.99 ID:Q9accNxP0.net
- >>152
タイトーもあまり続編を出さないイメージ
バブルボブルがヒットしたのに8年後にやっと続編が出て、
パズルの方が人気出たせいか2年後に出た3作目はお粗末な出来
「バブルンはお休みにさせたい」とタイトーはキャラを育てる気はあまり無かったんだろうか
ダライアス2はすぐ出たけど前作よりもゲームバランス的にどうかと思うし
- 173 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 13:02:53.48 ID:RK0a8Nzk0.net
- >>34
3dドットゲームヒーローズ面白かったのに叩き潰されたしな
- 174 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 13:21:17.32 ID:WsIV3m1b0.net
- 昔は「シリーズを育てよう」みたいな意識がなかったのかもな。
ドルアーガとかも続かなかったし。
- 175 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:38:14.40 ID:Jkpz+MiO0.net
- ゲームの続編って機種や基板が変わって別物になるってのが多いイメージ
- 176 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:04:51.26 ID:j0dEjDQv0.net
- ワルキューレってドラゴンバスターと混ぜたらリンクの冒険みたくなってたかも
フィールドでダンジョン探してダンジョン入ったら横視点2Dアクションみたいな
- 177 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:13:38.91 ID:rp/WhRXY0.net
- テイルズオブデスティニーでゲスト参戦してた気がする
- 178 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:23:36.46 ID:y8GeYZhJa.net
- ほんとナムコはもったいない事してるよなあキャラ人気自体はあるのに
ヴァルキリープロファイルやオーディンスフィア並には需要ある
- 179 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:35:24.26 ID:tBt4MpVe0.net
- ワルキューレ無双とかやりてえ
- 180 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 17:33:57.21 ID:4+KJCdUy0.net
- 「ワル様ワル様、新しいパンツ買って来ました。」
「何度言わせる気ですかサンドラ。パンツははきません。」
- 181 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 18:08:06.79 ID:a2JlW0EFx.net
- 16BIT時代はアクションアドベンチャー作ると神々のトライフォースのフォロワーにしかならない時期。
わざわざ新作作っても「ゼルダっぽい」って言われるだけ。
ワルキューレには行く道が無かったんだよ。
- 182 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 18:16:06.78 ID:w8IMZr+U0.net
- ワルキューレのゲームブック好きだった
- 183 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 18:52:31.28 ID:8Ns7N12j0.net
- >>182
3部作の?あれドルアーガに比べると味方強いね
ドラゴン倒すとパワーアップするし
- 184 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 19:33:37.16 ID:kJHnXuQ90.net
- >>167
家庭用の移植先がなかったからじゃないか?
後PCエンジン版の移植がナムコットとしてはあまりにも手抜きで売れなかったのかも
いくらでも2重スクロール入れられる場面あっただろうに
- 185 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 19:57:09.78 ID:RfXlR0be0.net
- Botwや時オカは無理だろうが
神トラかトワプリレベルのは作って欲しかった
ぶっちゃけるとオープンワールドのワルキューレ出して
- 186 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 19:59:31.42 ID:RfXlR0be0.net
- >>182
持ってたわ
てかあの頃ゲームブック流行ってたし色々買ったなぁ
- 187 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 20:09:25.62 ID:Rfa+QC3f0.net
- ゼルダみたいにガチで作れば売れるだろうけどな、まあやらんわ
- 188 :ぐりぐりくんSR :2019/01/30(水) 20:11:00.85 ID:C9E0fSbN0.net
- 途中からレールプレイングに変わってこりゃダメだとなった
- 189 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 20:11:13.71 ID:RCyxfY5r0.net
- 初代ゼルダはドルアーガのパクリだと言ってる奴は前に居たな
さすがにこじつけすぎると思うがw
- 190 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 20:55:26.09 ID:fU+EpS5ud.net
- >>3
無視も何もFCのハイドライドスペシャルが向こう上陸したの89年だぜ?
ゼルダから何年後だよ?評価しようがないだろうが
- 191 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 20:58:03.51 ID:badBU4rOa.net
- 今ワルキューレ完全新作出たらコスチュームのDLCがゴロゴロ出るんだろうなぁ
- 192 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 21:13:23.85 ID:yvDoCYw40.net
- ソフィーティアがよく着てたイメージ
これと春麗のコスは本当に完成され過ぎてて手を付けられない
- 193 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 21:44:02.21 ID:4Rri2kx90.net
- ワルキューレの冒険懐かしいな
復活の呪文入れたら全然違うデータのlv1から始まって愕然ととしながら宿屋?で寝たら延々レベルアップして元のレベル大きく超えた思い出
- 194 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 21:48:59.67 ID:aOHdODXx0.net
- >>192
巫女的なイメージもあるからソフィーティアにピッタリくるんだけど
その扱いの時点でナムコ的にも結局懐ゲーキャラとしか見てなかったのかと
パックマンやら何度もリバイバルさせるくらいなら
ワルキューレ主人公にしたアクションRPGを一作でもいいから出してほしい
- 195 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 22:00:30.59 ID:asQW42NC0.net
- スマブラ女性陣少ないからねじ込もうぜ!
- 196 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 23:47:59.43 ID:wCu+Alxw0.net
- ドルアーガのイメージが強いけど、テイルズオブのなりきりダンジョン辺りからやり直してみても
- 197 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 00:18:40.25 ID:Cw/Jt2h/0.net
- >>177
たしか消費アイテムで召喚して攻撃してもらうんだったっけか
入手方法が限られるから存在に気付かない人も多かったろう
まともに戦ってるのはエターニアの方で
- 198 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 01:44:52.73 ID:QVmhdv0/0.net
- >>176
それねたぶん源平討魔伝なんだよ
詳しくはわからんけどなんか当時のアーケード開発とは毛色の違うメンツだったみたいだし
- 199 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 02:17:37.23 ID:QVmhdv0/0.net
- 源平も86年か
まあドラバスのあとのゲームという意味では間違ってなさげだからいいか
ていうかAC源平86年10月・リンク87年1月・月風魔伝87年7月とか
今からすると異次元のスピード感だなw
- 200 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 03:55:03.86 ID:lXKYaHCz0.net
- 今ならフトモモチラチラスタイリッシュアクションにすればそこそこ行くんじゃないか
- 201 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 06:38:52.21 ID:+cb9/4fX0.net
- ニーア作ったところあたりが開発すれば
今っぽいワルキューレが出来そうな気がする
- 202 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 07:06:23.39 ID:uSENOtbH0.net
- >>194
ワルキューレは巫女的と言うよりオーディンの委託を受けて勇者の魂の処置を行うんだから完全に巫女
- 203 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 08:06:21.22 ID:Kwdsd4tdp.net
- PCエンジン版ワル伝のブラックワルキューレとかいう安易なオリジナル要素はいらんかった
- 204 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 09:33:24.95 ID:6a1HCxNb0.net
- >>189
スーマリはパックランドを模倣したというミヤホンの話を拡大解釈したんだろう
当時の任天堂はナムコをリスペクトしてたから
ゼルダは当時のPCで人気ジャンルだったARPGが元になってる
ファミコンウォーズだって大戦略のパクリで、実は歴史SLGも出す予定だった
ナムコが先に独眼竜政宗や中原の覇者を出したんでやめた
当時は任天堂も色々とパクっては挑戦してた
中山美穂のアレだって黎明期PCエロゲを見て作った。開発はスクウェアだが
- 205 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 10:30:16.37 ID:99Jak01T0.net
- サンドラの大冒険とかいう余計なの作るから
- 206 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 11:10:02.51 ID:jwXUYC8G0.net
- サンドラの大冒険
時の鍵伝説の前日譚にあたる鬼難易度のゲーム
得点も1upもないので残機総当りで面クリするしかない鬼畜仕様の覚えゲー
初見殺し満載、ブラックサンドラになるバッドエンドも存在しているという
なおワルキューレはエンディングに一枚絵で出てくるだけ
ナムコってドルアーガシリーズのブルークリスタルロッドといい、斜め上の企画よく通せたな
- 207 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 11:19:17.31 ID:6a1HCxNb0.net
- めっさ難しかったけど当時クリアしたよ、サンドラの大冒険
二度とやりたいとは思わんけどw
ナムコアンソロジーに入ってたワルキューレは
やや「伝説」風味にアレンジされた「冒険」だったな
割と面白かったけど、やっぱオリジナルの正統進化がやりたかったわ
- 208 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 11:35:19.35 ID:KRSAIwzEa.net
- SS「バーチャルハイドライド」の先見性
- 209 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 12:22:57.92 ID:i62iQARPM.net
- サンドラは音楽が怖すぎた
- 210 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 12:54:55.34 ID:/VJ07XiJx.net
- >>207
PS1のナムコアンソロジー1のワルキューレを知っている人がいるとは
- 211 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 13:39:17.83 ID:5dowKw+ed.net
- >>176
それワルキューレの栄光だよ
ガラケーだから知名度低いけど…
- 212 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 17:16:11.52 ID:z/ihTjCg0.net
- >>211
ガラケーってことは
もうやれないの?
- 213 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:35:07.40 ID:QdYtZpzG0.net
- ないない、絶対無い!
奴等は会社名、タイトル名しか見てない
中身なんてどうでもいい
- 214 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:44:38.59 ID:8tzF0CKz0.net
- やだこのスレのおっさん率高すぎ・・・
- 215 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:51:49.23 ID:aXWQZR8L0.net
- 今作ってもそれこそパンツはいてないみたいな糞さむいネタばっか入れてくる
パルテナみたいなドタバタキャラにされそうな予感
オリジナルから創元のゲームブックあたりまで維持してたような
ちゃんと神々しさのある存在じゃないとダメだと思うんだけどなぁ
- 216 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:52.81 ID:6a1HCxNb0.net
- >>210
ゲハ民ならみんな知ってるっしょw
- 217 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:05:05.44 ID:ou+j3QjN0.net
- >>211
売り方が悪くて売れなかったのをメーカーが内容の評価も低いと勘違いしてるのかな
かと言って今更リマスターしてもインディーズにそういう方向で正当進化したゲーム溢れてるし
プレイヤーのパーソナルデータと連動して成長パターンが千編万化したりする方向残しとけば目新しさあるかな
- 218 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:15:28.58 ID:nIwKRbHU0.net
- ナムコアンソロジー2や3DS(リメイクは一部の人)には冒険とそのリメイク
ナムコ ミュージアム5やアーカイブやVC(今はない)には伝説
ガラケー(今はない)やAndroid(今はない)には栄光
- 219 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:22:55.45 ID:gIMI1bPva.net
- 今作るにしても当時のワルキューレのコスチュームはさすがに古臭いな
リンクが青メインの英傑の服になったように何かしら見直さないと
- 220 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:39:05.08 ID:uSENOtbH0.net
- >>219
何世紀のデザインだと思ってるんだ
無知
- 221 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:50:27.92 ID:CR7MahJn0.net
- エミュレーター用に有志が作った『キャラの見た目がイラストと同じ金髪三編みになるパッチ』とかあったな
- 222 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:53:22.46 ID:6a1HCxNb0.net
- 初代ワルキューレのパッケージデザインめっちゃ好き
あれは富士宏さんが描いたのかな
- 223 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:54:56.04 ID:9oURMsF70.net
- バンナムになって全てが死んだ
- 224 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:56:47.92 ID:y8dfxXjM0.net
- パッケージの絵なんかゲームには全く出て来なかったファミコン時代を思えば
今は幸せだな
- 225 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:45:42.74 ID:Ze87FvsV0.net
- あの時のキリとした目つきのイメージがあるからPXZでのおバカキャラがどうにも違和感あった
スリットから伸びる太ももは小学生を虜にした
- 226 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 20:58:36.71 ID:hkg+fxGcM.net
- 現時点最後はPXZ2 初回特典のシャオムウといっしょか。
余裕で手に入れられた前作初回と違い、発売日に買いにいっても手に入らなかった。
- 227 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:10:55.05 ID:Q4AfN7IaK.net
- ダークリンク「ブラックワルキューレとか安易過ぎw」
- 228 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:25:46.68 ID:6oq2L3hC0.net
- >>212
バンナムの公式サイトで検索しても出て来ないから、ガラケー持っててももうやれないっぽいなあ
https://www.bandainamcoent.co.jp/mobile/
- 229 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:35:19.55 ID:6oq2L3hC0.net
- >>212
YouTubeにプレイ動画があった
https://youtu.be/DZ8mkTfq-l8
ガラケーレベルを超えた力の入れようだと思う
ガラケーゲームの時代が来ると思ってたんだろうなあ
- 230 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 21:43:13.99 ID:Ze87FvsV0.net
- 横スクだとマドゥーラの翼のルシアも人気あったな
一時期はワルキューレとタメはるくらい
- 231 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:20:04.07 ID:YkBohCjU0.net
- もりけんは昔と比べて劣化してる気がする
- 232 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 22:25:01.30 ID:9HFqREK50.net
- >>229
ボケーと見てたらタイムの音で目が覚めた
- 233 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 23:30:00.44 ID:99Jak01T0.net
- >>215
そんな神々しいか?
当時からなんかちょっとまぬけな感じしてたけど
- 234 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:57:16.10 ID:OqMJVMDm0.net
- >>229
これいいなあ
DL専用でCSに移植して欲しい
- 235 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 02:33:04.74 ID:/u/eDm6W0.net
- そんなヒットしてない割にキャラクターだけ有名だったよね。
なんでだろ
- 236 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 07:09:31.23 ID:zPWGfpNX0.net
- >>234
操作感もシステムもストーリーも良くて満足した記憶があるから、ほんと移植して欲しい
>>235
ゲームよりも日本のワルキューレ像(ヴァルキリー像)の方向を決めた、あの絵が有名なのかも知れないな〜
- 237 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 07:48:35.02 ID:S3eTyl+Qd.net
- >>235
超スーパーオタクうけしたから
- 238 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:19:43.87 ID:0EdMLt4N0.net
- よくよく考えると当時のゲームオリジナルキャラのパッケージアートとして
ちょっと類をみない強さだったと思う
この後にビキニアーマーヒロインのゲームの時代が来るからね
ゲームでは表現できなかったけどデザインとしては1周早いからね
- 239 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 10:22:07.42 ID:CziNxsN30.net
- 回復アイテムが少ないから序盤から雑なプレイするとサクっとゲームオーバーになるんだよね
- 240 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 13:59:45.06 ID:/u/eDm6W0.net
- ナムコって任天堂から離れてPSに力注いでたと思うんだけど
PSでワルキューレを出そうとは思わなかったのかな
時のオカリナが64で出たあとにうちもPSでワルキューレだそうと思わなかったんだろうか
- 241 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:03:07.74 ID:VciOX73F0.net
- 出てんじゃん
アンソロでこけたんだろ
- 242 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:17:39.35 ID:S61LidCxK.net
- ワルキューレのフィギュアってプラモデルくらいしかないよね
なんぞ1万4800円以内くらいで出せば買うのに
もしくは7800円くらいの可動フィギュア
付属アイテムは時の鍵とかクジラやら
シリーズとしてコアックマンとかサンドラとか出せばいいのに
- 243 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:21:08.16 ID:tDx7vztu0.net
- 初代ゼルダも今見ると不親切の塊に見えるけど
こういうタイトルと比べるとそんな事なかったんやなって
- 244 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:34:32.53 ID:uXELnZ+O0.net
- >>240
実は作ってたけどポシャったってウワサを聞いた事がある
まぁ出てたとしてもドラゴンヴァラー程度にしかならなかったんじゃないかっていう・・・
- 245 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:50:59.55 ID:/u/eDm6W0.net
- 初代ゼルダや神トラのフォロワーゲーは結構あるけど
時のオカリナのフォロワーゲーは難しいんだろうな。
- 246 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:53:27.22 ID:UWU0TV9Qa.net
- ナムコにそんなノウハウはないぞ
- 247 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:53:28.80 ID:CgqjfYDJ0.net
- デュアルハーツですねわかります
- 248 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 15:20:05.62 ID:/u/eDm6W0.net
- PS時代のナムコは当時サードでスクウェア並の扱いじゃなかった?
鉄拳とかリッジレーサーとかCG技術が高かったイメージ
- 249 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 17:19:00.33 ID:JA6Aoqbcr.net
- ナムコのつくろうとしてたゲーム機とソニーのつくりかけたゲーム機で
プレイステーションができたって感じ。
- 250 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:03:26.30 ID:1ypkBGJK0.net
- >>248
初期のPSを支えた立役者だからな。ナムコが居なかったらPSに勢いは付かなかっただろうし
スクウェアが来ることも無かったかもしれない。それぐらい大きかった
任天堂ハードにおける任天堂みたいな役割を果たしてたと言っても過言じゃない
- 251 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:24:04.99 ID:/u/eDm6W0.net
- >>250
ファミコンも初期はナムコの存在が大きかったしな。
意外と重要サードだった。今はもうバンナムであんまナムコ色なくなっちゃったけど
- 252 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:26:56.03 ID:GyVTpJYy0.net
- ワルキューレのオリモノパンティ口に含みたいiiiiiiii!!!!!!!!!!
- 253 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:30:09.01 ID:v9ud3KBBM.net
- ワルキューレはヴァルキリープロファイルになったのでもう復活は無理や
- 254 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 18:48:36.24 ID:fZgEiuus0.net
- ワルキューレの冒険の発売が1986年8月
ロードス島戦記のリプレイ連載開始が1986年9月号
ディードリットのデザインもワルキューレの影響あるかもしれないな
- 255 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 21:41:40.90 ID:OmNHvWmS0.net
- ワルキューレはオーディンにスカウトされた人間の各国の姫君であってエルフとは縁もゆかりもないぞ
まあ、パトレイバーのテレビシリーズの脚本ややリメイク宇宙戦艦ヤマトで頭おかしいことやりまくってる出渕がどんな馬鹿なこと考えているかは知らんが
ワルキューレはとにかくとしてエルフ本来のバルカン耳に最も近い日本のキャラは新選組の斎藤一だが
- 256 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:52:59.71 ID:X9sgwWg50.net
- リンクの冒険風で
お願い
botwは無理だろ
- 257 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:55:25.82 ID:Wg5eirGX0.net
- リン冒風でいいなら伝説でもええやろ
- 258 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:55:36.41 ID:QPX1VrWE0.net
- ナムコのワルキューレにオーディンも居なければ人間設定も姫君設定もないが
- 259 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 00:54:42.66 ID:izKn7mmv0.net
- 良く方眼紙に自分が考えたワルキューレの冒険2のアイテム書いてたな
- 260 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 00:55:45.71 ID:pUhit40+0.net
- ハイパーソード!
スーパーソード!
- 261 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 07:47:22.46 ID:B6B1x713F0202.net
- ワル様〜
- 262 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 08:40:18.05 ID:+MHyoh8P00202.net
- そもそもなんのために行動してるのかわからなかったもんな。
ゼルダもそういうところあったけど
リンクの冒険ではちゃんとOPで姫を助けるってのがわかるようになってたけど
ワルキューレの冒険は正直なんのためにうろうろしてるのかわからなかった
- 263 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 08:43:38.15 ID:GCmyaTKH00202.net
- あの羽の付いたヘルメットって意匠は
おおもとの設定(と言っていいのかわからんが)のワルキューレにもあるものなの?
- 264 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 09:00:09.93 ID:Uh3eD8HY00202.net
- >>263
あったよ
時代によって変わるから何世紀ごろ根付いたのかは知らないけど
俺はナムコ版の元ネタと思われる羽のついた緑の兜と緑色の鎧に覆われたほとんどそのまんまの絵をナムコ版が出る以前に見た覚えがある
- 265 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 09:00:16.00 ID:ODuj7whi00202.net
- 何年か前にプラモデルが出てたな
ボックスアートは冨士宏御大自ら描き下ろしたやつ
古い作品は立体化に恵まれないし、あったとしてもガレージキットくらいだから
まあコトブキヤはよくやったと思う
- 266 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 09:21:45.34 ID:ZF8QKS9800202.net
- >>262
FC時代のフィールドRPGって大体そんな感じよ
ある意味オープンワールドw
- 267 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 09:28:28.52 ID:QU6LtQ5P00202.net
- サンドラはアクションとしての難易度高いのもきついんだけど
当時子供だったからゲームオーバーなるたびブラックサンドラ見せられるのが嫌だった
- 268 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 09:30:23.49 ID:cMFeRBqa00202.net
- >>263
http://summonsboardblog.com/wp-content/uploads/2018/02/valkyrie.jpg
ニーベルングの指輪のワルキューレは結構昔から羽飾りのヘルメットのイメージが定着してる
- 269 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 09:52:09.28 ID:slp03CNm00202.net
- ホーンヘルムと並んで北欧バイキングの象徴みたいなもんだからな
実際のバイキングは普通の兜しか使ってなかったらしいけど
- 270 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 21:14:20.00 ID:+MHyoh8P00202.net
- FCはグラでは女性に見えなかったから
キャラクターとして人気が出たのは伝説からかな?
- 271 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 21:30:50.77 ID:Uh3eD8HY00202.net
- >>270
伝説も似たようなものだろ
むしろ冒険のパッケージイラストのほうが女性として分かりやすい
- 272 :ぐりぐりくんSR :2019/02/02(土) 21:45:09.02 ID:d2pITeEZ00202.net
- 90年代にイラストの本が出てたよな
コアクマンが女の子になってるやつ
- 273 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 21:51:02.95 ID:ZF8QKS9800202.net
- SFCに回転拡大縮小機能がついてると聞いた時
ワルキューレの伝説が移植されると期待した
実際出たのはサンドラの大冒険という鬼畜難易度のクソゲ
あの頃の任天堂はナムコをリスペクトしてたんだよな
そのナムコは任天堂を嫌ってたけど
- 274 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 22:00:45.71 ID:3kNv4vIba.net
- >>251
ファミコンを支え
PCエンジンを支え
PSを支え
ワンダースワンを支え
国内サード筆頭だと思うよナムコ
バンダイに吸収されてIP全部死んだけどな(´・ω・`)
- 275 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 22:13:45.39 ID:+MHyoh8P0.net
- ナムコってそもそもシリーズ続けさせるの下手なイメージだけどな
ドルアーガ ワギャン も途絶えたし
続いてるのは鉄拳とリッジレーサーぐらい?
あとなぜ一作限りなんだ?ってのも多い
妖怪道中記とか源平討魔伝とか
- 276 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 22:24:10.22 ID:sfVZ8CCfM.net
- 球界道中記とエンジンの源平2じゃダメか
- 277 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 22:34:58.88 ID:99qwQD1Kr.net
- GBCにドリラーが出るって情報は個人的には大ニュースだった。
その頃のナムコはPS一辺倒って感じだったから。
- 278 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 22:50:59.24 ID:ZF8QKS980.net
- >>275
源平は生みの親の深谷氏が開発中に急逝したからじゃないかな
健在してても、いずれナムコを退社しただろうけど
残った開発チームは未来忍者やベラボーマンを作った
>>277
SCEのトップが久多良木になってソフトよりハード偏重主義になり
ナムコ(とスクウェア)優遇がなくなったから
PS初期のナムコはPCエンジンのハドソンに近い存在だった
ソニーの開発したミドルウェアがあまりにクソすぎて
ナムコが作り直して提供してたから実質ファーストと言っていい
- 279 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 23:26:10.40 ID:2CyZzlHDK.net
- 今の現役ハードにワルキューレの栄光シリーズ2作を出してほしいもんだ
>>207
1作目だけを見る分にはゼルダっぽくも見えるが
冒険→伝説→アンソロジー2アレンジ版冒険
の流れを見ていくと、メーカー側の意思としては
アンソロジー2アレンジ版冒険自体がオリジナルの正統進化だって事が判るんだよな
- 280 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 02:00:48.01 ID:f03Om3A10.net
- ps時代にゼビウスやドラゴンバスター系譜の新作(出来はどうあれ)だしてたから
ワルキューレも出るかと思ってたけどなあ
- 281 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 02:02:52.90 ID:c3PMk3qT0.net
- 伝説はパッケージのワルキューレを結構再現出来ていて
あれで取りあえずキャラゲーとしては完成したんじゃないの
- 282 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 02:03:14.42 ID:W1gRJyBG0.net
- 未来忍者は世界観とか凄く好きだったな
ゲームもビデオも一作限りで終わらせるのはもったいない
- 283 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 02:07:33.41 ID:pyNlCg150.net
- 8個くらいしかアイテム持てないのがつらい
- 284 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 02:23:33.95 ID:/u4IyLmy0.net
- 知名度はあったんだし、SFC時代に本格的なリメイクと続編を出してればゼルダやイースみたいにシリーズ化できたと思うんだがな
- 285 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 03:16:01.19 ID:ovR0IVIN0.net
- >>275
アイドルマスター
- 286 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 03:17:00.46 ID:ovR0IVIN0.net
- >>284
伝説がSFCで出てただけでかなり違ったろう
- 287 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 07:35:42.84 ID:jF87hao40.net
- 主人公の服の色が選べるとか謎仕様だったけどあれは何の意味があったんだろ?
- 288 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 07:43:57.58 ID:zT5cuQMT0.net
- >>270
「アテナ」とかもパッケージイラストは物凄く刺激的だが
実際のゲームになると小さくて別に色っぽくも何ともないと言うw
昔のゲームあるあるかも知れない。まあ当時のユーザーはそれを脳内補完してたかもしれない
- 289 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 07:44:44.97 ID:KP9OIAbN0.net
- アーケードで展開したのがまずかった
CSで続けるべきだった
- 290 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 08:22:12.99 ID:6ACpmVkl0.net
- まあ出しても売れる見込みがない、というのが全てだろうな
今のバンナムは何も期待できないし、これからも同じ
バンナムがゲーム事業から手を引いてIP放出する機会があればワンチャンありかも知れないが
そんな日は多分来ないだろうよ
- 291 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 08:24:20.84 ID:ZD3a3f3E0.net
- >>275
ソウルキャリバー
- 292 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 08:59:06.88 ID:pzQFQSBH0.net
- ガラケーアプリのワルキューレの栄光リメイクしてCSに出してくれんかな
アレをガラケーアプリ専用で眠らせておくのは勿体無い
- 293 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 09:50:01.78 ID:jF87hao40.net
- ソウルキャリバーもギリギリだしな。
なんかもっとキャラクターが総出演するような
ナムコのスマブラを出すべきだったな。
- 294 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 10:14:47.64 ID:eyZrNmEpM.net
- これは違うゲームだけれども、3Dならばワルキューレのかわいさアピールできてたかも
https://i.imgur.com/8wkIoyO.jpg
- 295 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 10:56:16.35 ID:Guwoa01q0.net
- >>152
ゼルダ初代って表に関してはクリアに必要な要素はほぼ全部ヒントあるぞ
- 296 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 10:56:57.66 ID:jF87hao40.net
- >>295
そうだっけ?いきなりフィールドに放り出されて
左上の剣とったら次に何すべきかわからなくなる仕組みだったような
- 297 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 11:12:42.92 ID:Guwoa01q0.net
- >>296
適当に歩いてたらレベル1は見つかるしそのレベル1も特に難しい要素は無い
レベル1クリアすれば同じようなダンジョンを探して回るゲームってのは理解できるはず
それ以前に目的や進め方レベル2付近までの道のりは取説に載ってる
- 298 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 11:32:16.38 ID:jF87hao40.net
- >>297
適当に歩かせるというのがすでにノーヒントって事じゃん
そもそもアイテムの何が必要とか何のためにとか説明ないのだから
- 299 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 11:36:55.87 ID:aVsViEdur.net
- >>298
はじめての人の為に説明書でレベル1とレベル2の行き方書いてた。
レベル2の行き方は木で→の矢印をつくったりしてる。
- 300 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 11:51:06.60 ID:Guwoa01q0.net
- >>298
探索ゲームで探索要素否定してどうすんの?
それにもう一度言うけど取説に序盤の進め方は載ってて導入は当時としてもとても親切な部類だよ
- 301 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 14:37:06.91 ID:feyRCFjy0.net
- >>290
オープンIPプロジェクトでワルキューレ開放してたじゃん
それでもなんも出なかったって事はそれだけのIPだったって事かと
まぁあの辺のタイトルに思い入れがある人が
本気でやろうと思ったら、あのプロジェクトの規約だと
結構リスキーすぎたってのもあるだろうが
- 302 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 15:26:55.87 ID:gxVmpQ/F0.net
- >>279
「伝説」を見ても
アンソロのリメイク版が本来作りたかった「冒険」なんだろうな
ファミコンじゃ到底無理だったわけだし
つまりARPGじゃなくてアクションアドベンチャー
- 303 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:06:29.89 ID:KOkJJBu70.net
- ワルキューレは、今からでもブランド再構築できると思うけどな
金さえかければ
- 304 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:11:46.29 ID:NIi1WR+q0.net
- さすがに古いんじゃね?
- 305 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:55:56.91 ID:jF87hao40.net
- 当時ゼルダとワルキューレやった人はいる?
どっちがよかった。今みたいにゼルダが神格化する前は
どうだったんだろ?
- 306 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 16:58:46.24 ID:sFVzl0yn0.net
- たけしの挑戦状も竜が如くになれただろうに…
- 307 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:04:30.89 ID:IWDc0KB40.net
- >>305
どっちもダメだった俺
ファイナルファンタジーも1やってそれ以降やる気しなかった
ドラクエはもちろん意外とハイドライドスペシャルも大丈夫だったんだが
その後PC系のRPGに落ちてコンシューマーでよかったのはドラクエとシャイニングフォース1(限定)とランドストーカーくらい
- 308 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:13:09.44 ID:NIi1WR+q0.net
- ゼルダもワルもあまりヒントないけどそれでもゼルダは先に進めるようにはなってたと思う
ワルは何から手をつければいいかとにかくわからん
- 309 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:40:28.10 ID:pyNlCg150.net
- 昔はRPGっていうと謎解きも魅力的な要素だった
山の中のクジラとかサンドラの使い方とか数日ハマって解決してくのも魅力だった
- 310 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:43:16.11 ID:gxVmpQ/F0.net
- ワルキューレの冒険はゲーム雑誌の攻略記事読みながらじゃないと無理だった
プレイ中に文字情報が全くないから何をやるにも手探り
取説読まなかったら回復薬と毒消しの区別さえ出来ない
井戸みたいなとこ(ダンジョン)に特攻して即ゲームオーバーとかザラ
- 311 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 17:44:44.67 ID:5riCvvWF0.net
- ゼルダとワルキューレどっちもヒント多い方だ
- 312 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 18:37:41.73 ID:ZD3a3f3E0.net
- 冒険路線でも伝説路線でもいいからワルキューレの新作出して欲しい
でも冨士宏が当時のような絵を描けるかは分からない
ワルキューレの漫画でも線が少ないし目は縦長で丸くて顔の真ん中に寄ってるし
かわいいキャラは描けるだろうけどカッコいい、凛々しいキャラは今でも描けるだろうか
- 313 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 19:20:57.59 ID:+G16w1dKx.net
- クジラと虹の使い道は
ファミコンディスクシステムの
消えたプリンセスのジュウジカゴゴゴゴ並みに
理解できないひどい謎解きだけどな
- 314 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 21:03:09.75 ID:TiOJaMH80.net
- >>303
3D復刻に力注いだM2みたいに当時を知る外部メーカーの方がいいもの作りそうだわ
多分今バンナムのナムにいる人間にはワルキューレに情熱注いで作れるやつがいない
ような気がする
- 315 :名無しさん必死だな:2019/02/03(日) 23:20:19.87 ID:ws5FQ8luK.net
- 今だと「モエモエナムコギャルズ学園」みたいな感じで
ドルアーガの乙女向けゲームみたいの出されそう
個人的にはゼルダBOTWに伝説と冒険のメインシナリオをぶっ込んで
サブイベントいっぱい入れればいいのに
マーベルランド箱庭見たいやん
- 316 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 02:43:20.80 ID:8V+PML280.net
- 一瞬だけワルキューレはワルキューレじゃない的なこと言い出して既存のデザインから脱却しようとしたことがあったような気がしたけど気のせいだ
- 317 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 06:24:59.75 ID:uATBtMPL0.net
- いまだとナムコのスタッフがマリオカートとか作ってるんだもんな。
PSでソニー&ナムコが任天堂を倒せてたら
ゼルダのスタッフにワルキューレ作らせるとかやってたのかもなあ
- 318 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 07:56:09.13 ID:lWutKmQja.net
- >>305
ゼルダはわかりやすかった
ワルキューレはわかりにくかった
- 319 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 09:06:04.01 ID:nQrj9Lua0.net
- ワルキューレとゼルダのコラボとか面白そうな気がする
- 320 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 11:33:14.63 ID:4h39bVDmr.net
- PXZ2にてFEのチキと初共演のはずだけど、古くからの知りあいって扱いでも違和感なかった。
- 321 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 12:51:03.34 ID:Fja5epxEK.net
- ワルキューレはテイルズにゲストとして出てたな
ドルアーガやドラバスもあったが
- 322 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:06:43.49 ID:lFxFh7cE0.net
- ドラクエソードっぽいワルキューレ遊んでみたい
- 323 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 16:08:25.41 ID:bXQ11Rwt0.net
- PCエンジン版やったらシューティングみたいになってた
- 324 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 17:51:25.01 ID:uATBtMPL0.net
- 世界観的にはパルテナの鏡の方が近いのかな?
- 325 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:10:39.40 ID:5J9vBbl7K.net
- パルテナってギリシャ神話系じゃね?
ワルキューレって円盤皇女ワるきゅーレのパクりじゃね?時の鍵とかさ。
北欧神話じゃね
- 326 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:18:17.24 ID:uATBtMPL0.net
- 聖闘士星矢あたりが流行ってた時期だっけ?
星矢は北欧神話系だったような。読んだことないからわからないが
ビックリマンはギリシャ神話だっけ?
- 327 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:33:22.93 ID:sz/YjGcj0.net
- ドルアーガのメソポタミア系と混じって独特の世界観っぽくなってるよな
北欧神話に砂漠とか出てこないだろうし
- 328 :名無しさん必死だな:2019/02/04(月) 21:36:22.02 ID:feHdhth70.net
- >>326
聖矢は思いっきりギリシャ神話だぞ
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