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ゼルダを今しがたクリアした 気になった点があるので、ちょっと詳しいやつ来てくれ

1 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:09:46.18 ID:JAhzouJU0.net
面白いのは面白いんだけど、最初の遊びが
延々続いてだんだんダレて飽きてくる
UBIゲーっぽい感じ
タワーアンロックもパラセールもUBIのそのまんまだし、
さらに敵の種類が少ないところもそっくり

これは任天堂版アサクリだわ

いや、俺は褒めてるんだよ
ずっとUBIのゲームも買い続けてきたしね
ただ既視感があるなーと思ったんだよね

2 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:10:51.63 ID:JAhzouJU0.net
まー、スマブラやりたくて買ったから
どうでもいいけどさ

3 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:10:54.21 ID:tyitffppa.net
任天堂のゲームは全て神
文句言う奴はゴキブリにつき死刑

4 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:12:12.01 ID:JAhzouJU0.net
UBIゲーをやり続けてきたから、ゼルダBotWに大きな感動はなかったってのが本音ね
でも、スマブラが死ぬほど面白いので買ってよかったと思う

5 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:12:14.37 ID:nHcIvS6ra.net
>>1
で、質問は何?

6 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:12:59.50 ID:hUGH+fWh0.net
任天堂がアサクリ作ったらどうなるか?がテーマだからな

7 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:13:30.74 ID:JAhzouJU0.net
>>5
任天堂信者の人たちは、70点の作品を作り上げたら右に出る者は居ない
UBIゲーをプレイしたことがあるのかな?
って思ってさ

個人的にはゼルダ80点、スマブラ100点って感じ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:14:04.13 ID:9BQZxBrwd.net
溢れ出るアスペ感

9 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:14:19.26 ID:JAhzouJU0.net
>>6
まんまだった
マジでまんま

ただ、信仰心は一切ないのでゼルダの次回作には
物凄く期待できるのも事実

10 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:14:44.27 ID:PUpf62qx0.net
スレタイと>>1くらい統一してくれ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:14:57.65 ID:tEbgN3ns0.net
アサクリをかなり研究してるなーとは感じた

12 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:14:57.87 ID:UYYGsSSjd.net
タワーに登るとかはまでは一緒だけど、
そこから祠探しをするか、イーグルダイブで落ちるかは別物でしょ

13 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:15:15.36 ID:ev8TAsL20.net
アサクリはゼルダ程空間を自由に使えないよ
あと物理法則がゼルダのキモ

14 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:15:30.02 ID:JAhzouJU0.net
>>8
絶対に貶されるのは許されない
それはゴキも豚も一緒だね
やっぱり信仰ってロクなもんじゃないよ

PSにもスマブラをパクったクソゲーがあったけど
あれも買ってみがマジでクソオブクソだったね

15 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:16:21.19 ID:JAhzouJU0.net
>>10
ごめん
色々本文を考えてたらスレタイ変えるの忘れた
まー、惹きつけたからいいかなと思ってる

16 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:16:53.27 ID:JAhzouJU0.net
>>13
もちろん
だからこそPS4や箱で出るアサクリよりゼルダのほうが面白かった
ただ、ベースはそっくり

17 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:16:56.50 ID:jbHuVvXx0.net
やっぱ最初は火の神獣からやった?

18 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:17:21.57 ID:nHcIvS6ra.net
>>7
無いよ
ちなみにブレワイはマップ一通り回ってからクリアしようと思ったけど途中で飽きて中断した
一応最後までやったけどハイラル城攻略は面白かった

19 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:17:29.80 ID:Q05khv9u0.net
>>7
ゼルダに詳しい人にubiゲーをプレイしたかどうが聴きたいのか?

20 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:17:42.45 ID:9BQZxBrwd.net
>>14
アスペに外から見るとどうなのか教えてあげる

今のお前は「ちょっと聞きたいことがあるんだけど」って声をかけたあと
急に周囲の人間に意味不明なことをわめき始めて
周りの人が引いてると「これだから差別主義者は…」ってまたキレてる基地外

21 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:17:54.87 ID:JAhzouJU0.net
信仰心を持ったゴキや豚ほど、ゼルダがどんなものなのか、
アサクリがどんなもの分からないと思う

22 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:18:07.11 ID:ckNpX4npd.net
ブレワイはビタロックとか攻略にも遊びにも使える要素を序盤解禁してくれるのがいいね

23 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:18:35.18 ID:IRMHvMM00.net
アサクリとかフォークライ、ジャスコを混ぜた感じでしたよね
どれも日本じゃあんまり売れんけど

24 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:18:39.82 ID:JAhzouJU0.net
>>20
とりあえず落ち着けw

25 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:19:09.83 ID:JAhzouJU0.net
>>23
そういやジャスコ4はどうだったの?
面白かった?

26 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:19:19.44 ID:iuIBdz660.net
独り言で会話したつもりになるのって何て障害だっけ

27 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:19:48.70 ID:k3dejKIFa.net
>>22
最序盤からサブアイテムを全解禁は思いきったよなあ

28 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:19:59.61 ID:63vMDsHP0.net
具体的な質問は避けてるのワロス

29 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:20:28.37 ID:JAhzouJU0.net
スマブラはシングルはクソつまらないけど、
マルチが禿げ上がるほど面白い
ゴキは信仰心なんか捨ててスマブラ買え
いや、マジで

30 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:20:37.95 ID:hMxXPAnl0.net
>>1
ゼルダってそんなものなのか

31 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:21:14.65 ID:J4yVgVaO0.net
オープンワールド系は、
どれも似たような感じなるよね。

32 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:21:51.34 ID:jbHuVvXx0.net
開始して即ライネルから近衛シリーズ奪いに行く派?

33 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:22:16.55 ID:g1rk6kyfM.net
≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
God of War 4.7
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
NieR: Automata 4.5
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3

34 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:22:45.77 ID:STEqxGG30.net
>>29
スマブラの次のアプデで期待することはなんですか?

35 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:23:56.64 ID:JAhzouJU0.net
>>33
PS4ニーア、そしてPS4のモンハン以外は全部良いと思う
個人的にだけどね

36 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:24:08.00 ID:IRMHvMM00.net
>>25
ロードは格段に短くなったけど正直微妙
片っ端からぶっ壊せなノリが好きだったのに壊しまくる要素激減で泣いた

37 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:24:11.86 ID:jbHuVvXx0.net
始まりの台地で雑魚も一々ビタロックで止めるチキン戦法やった?

38 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:25:47.34 ID:c+h9KDena.net
UBIのゲームは一つもやってないけど
スイッチ買う前にsteamでスカイリムやGTA5やウイッチャー3はプレイしてた
ゼルダBOWは今のところOPWゲーとしては最高傑作だよ

39 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:26:43.45 ID:jbHuVvXx0.net
なんでブレワイの個人差が出る面白いとこの質問してるのに1つも答えてくれないんだろ

40 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:27:33.04 ID:g1rk6kyfM.net
そりゃアサクリ開発者が時のオカリナとかプレイして影響を受けてるからな
洋ゲーはゼルダがベースになってる
ベースが同じなのは当たり前よ

41 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:27:46.69 ID:Q05khv9u0.net
このスルー感は未プレイだな

42 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:29:09.36 ID:63vMDsHP0.net
最初のほうに会う老人が「幽霊」であるという事にいつ気がついた?
これなら分かるやろ

43 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:29:45.00 ID:UYYGsSSjd.net
この感じ…動画勢だろうな…

44 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:32:03.67 ID:JgIn6qVCM.net
>>1
最初の台地クリア時点でだいたいの要素はできるようになってるんだけど、そこから自分でこんなこともできるのか!と手探りで発見してくのが楽しいゲームだからね
攻略情報片手に遊ぶタイプの人だと十分には楽しめないんじゃないかな

45 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:33:10.99 ID:DJHCcNF4d.net
そもそもアサクリの元ネタが風タクだからな
開発者が認めてること

46 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:33:58.59 ID:fszg+HIJM.net
>>44
一ヶ月、ネット断ちしたわw
ほんでdlc情報知りたくて、そこでコログのネタバレ見て、心がおれてクリアしたw

47 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:34:42.77 ID:KGwn//zB0.net
ゴキちゃんとぶーちゃんたちが牽制し合うスレになってて草
そろそろお互いに本性出してくるぞ

48 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:34:59.39 ID:+fywH22Zd.net
明らかにアサクリもゼルダも動画評論家で草

49 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:35:57.49 ID:sCt1JH+40.net
ubiゲーも最初は面白いけどマジでだれてくる
この辺りはゼルダbotwもシステムから何から似てる

50 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:37:24.87 ID:WurtYjeud.net
どうでもいいけどコログの森って何で重いのよ

51 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:38:19.92 ID:fszg+HIJM.net
>>50
侵入するロリコンを防ぐためじゃね?

52 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:38:56.56 ID:pMhBO/Sl0.net
物理化学エンジンで広大な世界に一貫したルールが適用されてることや
ゲームにとって都合の良い嘘を描けるリアリティとプレイアビリティを融合したアートスタイルなど
様々な要素の調和によってブレワイは絶賛されてはいるけど

高所に登って周囲を確認して滑空という一要素で見てみると
3Dゼルダでも初期からやってるネタだよね

53 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:40:13.62 ID:fszg+HIJM.net
2dでもやってね?

54 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:40:31.88 ID:Q05khv9u0.net
序盤からアイテム揃うから変化が少なく飽きやすくはある

55 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:42:04.15 ID:fszg+HIJM.net
攻略本なりネット情報みまくらゃそうなるなw

56 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:42:43.66 ID:20MLuDMl0.net
最近糞ゲー認定は諦めて凡ゲー認定に勤しんでるね

57 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:44:34.56 ID:2e73hIxed.net
トピ主が必死にスレ伸ばしてて悲しくなったは

58 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:45:51.99 ID:pMhBO/Sl0.net
>>53
ゼルダで昔からやってる

2Dのゼルダと3Dのアサクリは違う

3Dゼルダでも昔からやってる

みたいなやり取りが予想できたので予め3Dに絞った

59 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:49:24.02 ID:Q05khv9u0.net
>>55
見てないからある程度やると新しい発見の頻度が減って飽きくる
が今後も見る気はないぞ半年ほど放置してるが

60 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:50:12.60 ID:DEA5Y13Ga.net
アサクリって世界が綺麗で広大だけどゲームプレイは矢印追いかけるだけのゲーム
ゼルダは綺麗で広大な世界を自力で探索するゲーム
ゲーム性からして全く違うと思うが

61 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:50:22.34 ID:STEqxGG30.net
あれ、うp主どこいったん?

62 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:54:05.29 ID:LtRNXNZ2d.net
>>7
スイッチにアサクリ出ているよ

63 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:54:16.10 ID:fszg+HIJM.net
>>59
じゃそもそも向いてないんじゃないか?

64 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 14:57:14.59 ID:uYTDr/ERa.net
>>1
アサクリエアプなのがバレバレw

本当にアサクリやり込んでたら、ゼルダと似てるなんて思わないww

まあ、実際はアサクリもゼルダもやってないんだろうけどなwww

65 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:03:23.80 ID:zpYdyZOq0.net
お爺様の遺言だ
相手が読ませようとするものを決して読んではいけない
相手に読ませろ!

66 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:06:04.70 ID:/44DFDQ90.net
マーシャルアーツ?

67 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:07:10.17 ID:NTszBDK3d.net
サッパリ内容は言ってないのなw
やってないから仕方ないだろうけど

68 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:07:48.11 ID:17j8uruaM.net
まだ1がいるか知らんが
アサクリ好きだけどやっぱりゼルダとは全然違うぞ
なぜかというとアサクリの面白さはフィールドを駆け巡ることでもなくストーリーを追うことだから
オデッセイやオリジンはフィールドこそ広いがやれることはいつものアサクリでしかなかった

たぶん1はオープンワールドRPG・アドベンチャーというジャンルでの共通点しか見えてないんだと思う

ゼルダBotWはどこまでいってもゼルダなんだよ
ゼルダの面白さは必要最低限のアクションとギミックを掛け算することで大地を巡る、謎を解く面白さだから

69 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:07:53.63 ID:Q05khv9u0.net
>>63
いや初代みたたいな感じで面白かったぞ
順番にダンジョンからアイテム集めてくのも飽きてたし
オープンワールドならこう有って欲しいと言う感じのゼルダだったぞ
アイテムが序盤でほぼ揃って好きな所に移動出来て探索感が有るのは最高だった
ただ新アイテム入手の楽しみが無くなって弊害も感じたと言う話

70 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:13:20.38 ID:17j8uruaM.net
なんでゼルダが斬新だったかというと
洋オープンワールドの場合テキストやオブジェクトを詰め込んでその世界で好きに生きるっていうベセスダ流が主流だったのに対し
ゼルダは必要最低限のものしか用意しなかった
それを掛け合わせることで遊びの面白さを存分に発揮できる物理エンジンやフィールド用意したって話
これは今までのゼルダがフックショットや爆弾やブーツなど少ないアイテムで多くの謎解きダンジョンを作ってきたからこそできた芸当なんだよ

だからUBIゲーとは根本的な作りが違うんだ
別物だよ

71 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:16:19.54 ID:17j8uruaM.net
>>69
せっかく相手の落としたレア武器を奪えるハクスラシステムだったのに
その種類が少なかったのは弱点の一つだな
ランダム生成でレア武器種類めっちゃある無限ダンジョンとかあったら永遠にやってたと思う

72 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:17:42.72 ID:NHDI2nnU0.net
アサクリシンジゲートまでやってたけどそもそもアサクリって無駄に多いアクティビティやら毎回同じように建物登って暗殺ごっこ脳死で楽しむゲームなのにゼルダと一緒とかありえねーわ、一番解放感あった4ですら途中で飽きかけるくらい受動的なゲームなのに
イッチはアサクリもゼルダもやってねえゴミクズ

73 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:18:44.83 ID:DEA5Y13Ga.net
洋ゲーを遊んでないゴキブリとかはゼルダの凄さが理解できないだろうな
洋ゲーをちゃんと遊んでると何処が違うのかはよくわかる
だから海外でも絶賛されたんだし
普段ゲームで遊ばないゴキブリが理解できないのは仕方ないわ

74 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:22:44.86 ID:NHDI2nnU0.net
>>71
つっても武器は使い捨て上等の設計だしレア武器掘りまくっても仕方ない気が、まあsnsで自慢できる超レアバフ武器みたいなのはあっても面白かったかもな

75 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:23:38.42 ID:Q05khv9u0.net
>>71
それは思った
せっかく武器のランダム生成システム作ったのに
少し改良すればかなり楽しめそうなんだけどな

76 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 15:54:49.80 ID:uYTDr/ERa.net
>>71 >>74-75
意外に思うかもしれないが、
開発チームの方針として過度の作り込みをしないことが挙げられてたから、
そこら辺はアイデアとしてあったとしても削除されたと思うぞ

他にも、あれがあればとか、ここがこうならみたいないのは結構思いつくけど、
そういうのは開発も分かってて、敢えて実装してないのも多いと思う

ペット枠がちゃんとあるのに、ウルフリンクでしか使ってないのも多分そう

77 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:03:58.35 ID:NHDI2nnU0.net
>>76
開発としちゃ変にレア掘り作業みたいなのはやらせたくなかったのか、ウルリンのペット機能とか勿体ねー気がするけどそこらへん考えてるんやな

78 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:06:45.36 ID:ZFPEkR840.net
>>77
基本的に全ての仕様が
一カ所に留まらずに移動と探索を促して
自然にガノン討伐に向かうように作られてるので
レア掘り作業みたいなことを入れなかったのは意図的だろうな

79 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:17:23.11 ID:lP0JOUgGH.net
>>1
エアプだね
クリアしてからもう一回スレ立てろよ

80 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:20:07.77 ID:Dswza/nVM.net
正直雰囲気好きだから歩いているだけで楽しかった

81 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:27:52.71 ID:lQ2ApDB20.net
>>71
種類もさることながらため込める場所あればよかったのに

82 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:31:02.45 ID:bwYHWe2Cd.net
多分ウチらが議論で上げるようなやり込み要素は会議で絶対上がってる
けどゲームのコンセプトと違うからって意図的に入れなかったんだろうな

83 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:36:12.40 ID:e8CwtHe4M.net
何を喚いても世間の評価は変わらない
時間の無駄

84 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:55:17.08 ID:2UN39MzO0.net
アサクリ最新作とゼルダ両方やったやつ以外レスすんなよ

85 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:55:59.08 ID:PaVKVdMlM.net
ドラクエモンスターズとかモンハンとか
やり込み強化しすぎてプレイヤーが離れて行ったシリーズもあるから
シンプル性も大事だな

86 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:17:48.98 ID:U09gfzed0.net
アサクリオデッセイちょうど今やってるけどゼルダのボコブリン拠点殲滅だけに特化したようなゲーム性だね…敵拠点のバリエーションだけはゼルダと比較にならない程多いけどそこ以外は特に秀でた部分もない

せっかく高低差ある広大なマップ作り込んでるけど結局マーカー追うのが最適解だから隅々探索することもないしそもそも鉱石とオリーブくらいしか収集できんから隅々廻る意味もない。
ストレス要素を徹底的に削ってるのでプレイで苛つくことはないけどそのせいで逆に特に達成感もない作業ゲーと化しててメタスコア通りの出来だなぁというのが正直な感想

87 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:18:32.37 ID:Kclf6CR7d.net
>>2
スマブラやりたくて買ってハマったらゼルダやる時間ほとんど無いんじゃない?

88 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:34:26.81 ID:nOX6RLrh0.net
>>86
洞窟探索なんかはあまりbotwに無かった気がする、あと水中に入れたり

個人的にはアサクリのが好き、ゼルダも武器を分解できたらよかった

89 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:47:25.79 ID:g/n/0rAh0.net
>>81
貯めこめるような拠点があると
武器が欠乏したときに戻ろうとしてしまって
ゲームプレイのテンポが悪くなったり探索の邪魔になるから
そういうのは無しにして(家買っても最低限しか置けない)
ゲーム全体で前に進もうとするプレイヤーの背中を押すような仕組みになってるな

90 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:51:04.13 ID:Fb8+ymxN0.net
結局全部ゼルダが先じゃん

91 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:51:53.15 ID:lQ2ApDB20.net
>>89
現状でも貯めこめないせいで辺鄙な箇所にある宝箱の中身の武器諦めなきゃならなかったり
探索の邪魔というかストレスになったわ
神谷じゃないけどストレスフリーだったんでボンバーマンになってた

92 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:01:31.52 ID:r1jMkK09r.net
マスターモードの敵いくらなんでも硬すぎない?
回復か体力二倍かどっちかだけでも結構歯応えあったと思うんだが

93 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:06:48.38 ID:eN8MXn3D0.net
ゼルダってストーリー糞だよな毎回
やることっておつかいか科学実験とかだけだしなあ
敵も少ないし空飛んで遊んですぐ飽きる
ラスボスクリアまで行かない奴ほとんどだろ
ストーリーが基本的に糞だからラスボス追いかけるまでやらないんだよ

94 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:09:23.25 ID:mRTvDkVLa.net
>>92
マスソ取って剣の試練クリアする事前提
覚醒マスソ取れば釣り合うように出来てる

95 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:10:54.03 ID:k3dejKIFa.net
87 名無しさん必死だな sage 2019/01/28(月) 02:22:33.73 ID:eN8MXn3D0
ゼルダも毎回主人公同じなんだろ?
ヒロインも同じなんだよね?
ストーリー的に感動したりすんの?
マリオとピーチみたいな感じなんかなあ

お前ゼルダまともにやった事ないのに
毎回ストーリーが糞だってわかるのか
すげーなー

96 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:11:21.23 ID:y+hqoVQR0.net
ファークライを全年齢向けにしたみたいだよな

97 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:12:01.80 ID:r1jMkK09r.net
>>94
マスターモード剣の試練とかクリアできる気がしないんだ😭

98 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:12:25.84 ID:U09gfzed0.net
>>88
まぁその辺は好みなんだろうけどね。水中探索も結局イカロスでマーカーつけて一直線というのが最適解になっちゃてるのが個人的には作業っぽくて飽きてきちゃう。
マップの作り込みは確かに凄いんだけどゲーム性がそれを活かせてないのが勿体無いというか…

99 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:17:39.64 ID:mRTvDkVLa.net
>>93
俺も1周目そうだったな
でもネットで調べてグリッチやキャンセル技を覚えて応用すると凄い幅が広がって楽しくなった
操作の仕組みが解るとバトルがDMCみたいに出来るようになる そういうの好きなら調べて2周目やると楽しいかもよ

ストーリーはイベントを散りばめて導線を繋いだ方がより太い物語になるのはわかる 不親切だし途切れ途切れだからあんま入ってこないかな…
放ったらかしで

100 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:17:51.31 ID:vyLwwsam0.net
>>1
任天堂は劣化UBIなんか作らなくてもゼルダを作ればいいんだよ

101 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:18:50.26 ID:vyLwwsam0.net
>>99
そんなのゲームと関係ないじゃん
なんでわざわざ必要ないことをして楽しくならないといけないのか

102 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:21:49.20 ID:mRTvDkVLa.net
>>97
マスターモードはマスソ前提だからみんな不意打ちとか汚いプレイやってるよw

ネタバレになるけどyoutubeで調べてコツ覚えればなんとかなる
序位さえクリアすれば後はそんなに難しくないから

103 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:25:17.99 ID:mRTvDkVLa.net
>>101
しろとは言ってないよw
でもそういう前提で作られてるから結構意地悪なゲームやな

104 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:27:05.65 ID:Y0XM8/rs0.net
ガーディアンレーザーを盾で反射できるとか攻略見ないと自分でわかるわけねえじゃん
ヒントがハイラル城の思い出イベントにあるけど超後半なうえにピンとこないやつは来ないしさ

チュートリアルの祠もカカリコじゃなく台地に置けばいいのに

105 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:31:33.65 ID:mnTaes+t0.net
またこの感想かテンプレコピペ

106 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:32:53.49 ID:lQ2ApDB20.net
過去作やってれば盾でレーザー反射はピンとくるとは思う

107 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:35:49.41 ID:mRTvDkVLa.net
>>104
ネットで知識つけないと発想さえ浮かばない応用技も沢山あるんだよね…
ちなみにガードジャストはリモコンバクダンや爆弾樽、敵の矢(属性込み)、イワロックの岩石飛ばし、殆どできる
回避ジャストのラッシュの演出もキャンセルする技もある
本編でそれらを知るのは無理やね

108 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:42:13.20 ID:SxrdmugOa.net
>>7
アサクリやウィッチャーホライゾンとかやってるけど、世界のゲーマーやウィッチャー3の開発者が言ってる通り間違いなくブレワイこの世のすべてのゲームの頂点だって他やればやるほどわかる

109 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:49:39.19 ID:c6yEDon+M.net
なーんか動画でしか評価してないみたいな意見多いな...

別にアクションとかシステムとかグラフィックとかじゃないんやて
なんかあるかもって思わせるマップが他のゲームにはないゼルダbotwの特徴なんやで
特徴的な場所には必ず何かあるし、地形を使った謎解きが高密度で散りばめられてる
アサクリはグラフィックもかなり良いが、探索において何かあるかもと思わせる場所が少ない

ゼルダで永遠に探索出来るのはこれが理由なんだよなぁ

110 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 18:52:37.90 ID:KGwn//zB0.net
でもゼルダってガクガクボケボケじゃん
PCのエミュで4k60フレームでやってる動画見たけどあれなら面白そう
せめてヌルヌルではないとやってられないでしょ

111 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:00:35.46 ID:EzXiaVdT0.net
>>96
> ファークライを全年齢向けにしたみたいだよな

そんな感じだわ

112 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:02:16.12 ID:mRTvDkVLa.net
>>110
理想は60やな
キッチリ30出るなら不自由は無いんだがエフェクト次第で低下するからな…
バトルの時ガクガクになりがち

113 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:05:08.70 ID:KGwn//zB0.net
>>112
理想低過ぎて草
30きっちりでもキツいって

114 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:23:51.76 ID:mRTvDkVLa.net
>>113
あくまでbotwの操作に不自由無いのが30って話よ 元が30なのに劣化されたらたまったもんじゃないからな
理想はCSで60実現してほしいよ

115 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:24:36.68 ID:Q3KkgCDm0.net
>>1
とりあえず質問を書いてからスレ建て直した方が良いと思う・・・

116 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 19:51:31.40 ID:t16aa8Fo0.net
俺もスマブラ買うためにスイッチ買ったけどついでに買ったゼルダの方がハマってる
アサクリと似てる部分あるのはわかるけどほんの些細なレベルで似てる

117 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 20:41:49.53 ID:7McD1KqkM.net
ベースがそっくりとか言い出したらポリゴンのフィールドを自由に歩けるゲームはみんな64のマリオやゼルダのパクリになるんじゃね?

118 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:44:46.83 ID:vyLwwsam0.net
>>106
あんなの別に説明しても良いじゃん
分かってても合わせるのが難しいし
かなり使うことになるテクニックなのになんで教えないのか意味がわからない

119 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:53:56.80 ID:J/81oO1f0.net
似通ってるから、どちらか一方をプレイ済みのやつは
大した感動は無いよ

120 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:19:33.55 ID:ORVRnhSxa.net
>>119
俺はアサクリやってないから似てる部分は知らんけど楽しみ方全然違うと思うよ
洋ゲー派の人は洋ゲー的にプレイするんだろうけどbotwは任天堂的な思考で楽しめるゲーム
ストリートファイターとスマブラも思考を切り替えないと対応出来ないのと一緒

121 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:25:01.49 ID:dGjlDnl70.net
ゼルダの感心した所は密度だな
あの広い土地に何かしらあるってのには驚いた

122 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:30:27.95 ID:za72ebWQ0.net
>>121
走ってれば何かしら気になるものが見つかるからな
この場合の密度っていうのが単にオブジェクトの数じゃないんだよな

123 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:33:12.92 ID:5ujUiUBX0.net
俺もアサクリは全部といわないがほとんどやってきたが
ゼルダやってる最中に既視感なんて全く感じなかったぞ

124 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:38:46.70 ID:Dv0tzsuL0.net
ゼルダが個性的であるっていうのは豚の妄想。
個人的にはアンチャ、メタギのパクリも、相当見受けられた。

125 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:55:59.07 ID:rNjr8nB70.net
こういう連中はブレワイならでは魅力の部分をまったく感じられず楽しめなかったんだろうな
だから他のゲームと似てる部分しか目につかない、まあそういう人も一定数いるだろう

126 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:04:09.89 ID:FnxigX0M0.net
>>1はゼルダもアサクリもやってないな

127 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:07:58.11 ID:ecHWFH510.net
一度クリアしたら二度と起動しなくなっちゃった

128 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:15:13.31 ID:mfZwKm0I0.net
「アンチャのパクリ」てのが壁登りの事言ってるなら「ゼルダは20年前からやってます」と解答しとくわ
遊んだ事無いんだろうけどな

129 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:20:33.63 ID:N9/u5mnL0.net
最初のアサクリは広大なフィールドがスカスカすぎて叩かれた
そこからOWゲーは多くの物量をつぎ込むことで面白さを保ってきた

BotWは物量をつぎ込むことせずに広大なフィールドを好奇心を惹くように作り込み面白さを担保した
その先にあるものが祠やコログとわかっていてもフィールドを彷徨いてしまう

構成する要素が似ていてもプレイ感覚はぜんぜん違う
ざっくり分けるとBtoWとその他のOWゲーくらい違う

130 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:37:49.56 ID:hi9Wqqyda.net
>>124
メタギのパクりがスネークプレイの事ならそんなの今や珍しくないですw
豚「ゼルダは個性的だ!」
君の幻覚でしょうら

131 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:12:02.28 ID:oV4ipS6M0.net
むしろステルスプレイってゼルダの昔からの定番イベントじゃね?トキオカどころか夢島の頃からなかったっけ?

132 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:19:15.52 ID:Tly6u/J80.net
>>129
藤林Dが 引力 って言葉使ってたな 不思議と惹きつけられる
現実に飛行機が浮いてたら無意識に目で追ってしまう感覚というか
ガワはトゥーンなんだけど世界観は凄いリアルで ゲームなのに本能で反応してしまうような

133 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:58:54.63 ID:hH2TtXhgx.net
2回目からは確実にいちいち雑魚と戦闘しなくなるからなぁ
アジトとかわざわざ行かんわ、報酬もショボいし
ほとんどライネルとヒノックス寝込み泥棒と極意ガーディアンで武器調達できるし
この辺もうちょっとどうにかしてほしいね
おもろいんだけど

134 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 02:15:58.18 ID:OWVw9qWoa.net
>>133
報酬は大概ショボイね
マラカス、マスソ、雷鳴の兜、克服の証とか重要アイテムを除いたら装備か鉱石だもの
祠の宝箱は強武器も多いけど敵の櫓は大したもん無いんだよね
結構やり込んだ結果俺はbotwをバトルゲー、攻略ゲーって解釈してる
手段はどうあれ戦闘が1番楽しい、報酬はその為にあるって感じ
「報酬の為に戦闘する」のはこのゲームじゃ違うらしいって思う

135 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 02:48:35.60 ID:GTECmsijM.net
>>133
雑魚戦バトルを押すシリーズじゃないからどうでもいいんでね
アクションRPGと同列にしてることからおかしい

136 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 02:59:30.75 ID:Xi56WoaP0.net
メリハリが無いという感じかな?
どこからでも攻略出来る自由度とは対極なのかもしれんな

137 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:02:40.17 ID:GTECmsijM.net
アクションRPGのように強化すればゴリ押しできるという攻略が効かんね
アクションRPGはたいてい単調でメリハリがない

138 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 03:08:16.33 ID:OzqXA6IAd.net
結局序盤が一番難しいってのはあるかもな

139 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 04:52:19.96 ID:2dnzd9O00.net
なんだこの糞スレ…あほか…アホなのか…

140 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 05:46:07.44 ID:cOhz318B0.net
ゴキちゃん恒例の溢れ出る無知なエアプ臭wwwwww

141 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:18:11.19 ID:/gxSnMKaM.net
ブレワイの不満点は地図上に置けるアイコンの数に限りがあること
鍋がある場所とかもすべてアイコン置きたかったのに〜

142 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:37:14.64 ID:QzQ8EFFga.net
>>139
いや>>1の出してるテーマとしては
ちゃんと語れれば分析的で良いスレなのに
ゴキだ豚だと極論持ち込んでピリピリしてる
アホな人らがノイズになってるだけじゃね

143 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 15:36:52.32 ID:X6TXV0EJMNIKU.net
>>1の分析がスッカスカの糞なんだからどうしようもない

144 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 15:55:15.01 ID:gGAvzxLrdNIKU.net
どこが分析的(笑)なんだよ

145 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:53:13.45 ID:9I9K5lXZ0NIKU.net
割とソックリだったな
良くも悪くも

146 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:44:20.95 ID:X6TXV0EJMNIKU.net
>>145
相変わらず内容については具体性ゼロか

147 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:53:56.24 ID:mVzUxxTF0NIKU.net
神ゲーやぞ
不満はダメ!絶対!許さないゾ〜!

148 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:59:52.53 ID:xdCofAIlaNIKU.net
そら具体性のない不満なんて門前払いだわ 相手にもしたくないでしょ

149 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:10:13.69 ID:IH0Lvec80NIKU.net
不満への不満は許さないぞー

総レス数 149
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