2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゼルダの伝説って完成度高いけど曲はあんまぱっとしないよね

1 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:22:01.00 ID:ggace8Fn0.net
オープニングのメインテーマと
時のオカリナのサリアの曲

しか印象に残ってなくないか?ブレワイのも結局オープニングのアレンジでしょ?

マリオの1面みたいにシリーズ事に全部違うのに印象に残る

みたいのがゼルダにはないよね

2 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:28:51.70 ID:pQDSW0xG0.net
神トラ 闇の世界フィールド
時オカ ゲルドの谷
風タク 竜の島 モルドゲイラ戦
トワプリ ハイラル平原(乗馬時)
スカウォ 女神の詩
ブレワイ ハイラル城 モルドラジーク戦

今パッと思い付いたのでこれぐらい出てきたが

3 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:31:31.49 ID:92NnNgwJK.net
メロディ違うからパクりじゃないけどもろハイラマスだったり細野晴臣だったりちょっと露骨に元ネタあるのがちょっと
スプラトゥーンも初期コーネリアスやシトラスそっくりの曲あるし最近の任天堂の音楽まわりはもうちょいオリジナリティだしてほしいぞ

4 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:36:23.88 ID:ggace8Fn0.net
なんかもっとシンプルに良いって感じのがないんだよね。

5 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:37:08.45 ID:uSnYBetc0.net
ブレワイで達成できちゃったからスレ終了

6 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:38:42.11 ID:ef4jVNMtK.net
リン冒 大神殿
神トラ 闇の世界
夢島 タルタル山脈
時オカ ゲルドの谷
風タク 大海原と竜の島
トワプリ オープニングテーマとハーラジガント戦
汽笛 メインテーマ
スカウォ 女神の詩とダイルオーマ戦
神トラ2 ロウラル城
BotW PV3の曲とメインテーマとルッタ戦
これらは特に人気だろ
ぼうしの雲の上も名曲

7 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:40:22.82 ID:SBIMLbZ40.net
バカ言ってろ
近藤古代抜きでRPG音楽は語れねえよ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:40:34.35 ID:5mqOAOxJ0.net
名曲だらけじゃん

9 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:44:07.52 ID:ggace8Fn0.net
ゲームの名曲を言うスレ

とかでもゼルダは全然でてこないじゃんシリーズ長いのに
同じファンタジーでもドラクエとかFFは沢山出てくるのに。

10 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:44:45.76 ID:NcarUpgw0.net
いやどう考えても曲はいいだろ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:47:12.44 ID:9UrpSrn20.net
時オカのハイラル平原の曲が好きだった

12 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:47:39.10 ID:mC02cAUJa.net
時オカの迷いの森のBGM好き

13 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:53:34.74 ID:QQVM2I9n0.net
時オカやムジュラが大正義すぎるだけでゼルダは実際BGM大した事ねえわ

14 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:54:43.98 ID:NVMl2OMa0.net
時オカのBGMしか思い出せねぇ

15 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:55:39.98 ID:9UrpSrn20.net
>>14
初代という至高のBGMがあるのをお忘れか

16 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:58:07.59 ID:QQVM2I9n0.net
ムジュラはロックビルの神殿とデクナッツの城 癒しの歌あたりがかなりの名曲かな

17 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:58:41.55 ID:92NnNgwJK.net
名前知らんけどスーパーマリオとか時オカの曲作ってた人はマジで凄い才能だと思うわ

18 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:00:48.43 ID:OI63tcqF0.net
ブレワイが大ヒット確定した後ちょっとした時に似たようなスレ建ってなかったか?負けおしみのようにな

19 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:00:53.92 ID:wBQp/+3U0.net
ガーディアン戦の序盤トラウマっぷりと
終盤の遊び相手が来た感

どちらにせよインパクトはあっただろう

20 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:00:57.97 ID:ggace8Fn0.net
なんか最新作でボーカル付きの曲まで出したマリオシリーズに
比べるとゼルダの曲って守りに入りすぎじゃないか?

21 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:04:25.07 ID:Q1uipjPD0.net
ゼルダコンプ拗らせてるところ悪いけど雰囲気に合うかどうかだろ、ボーカルの有無なんて

22 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:05:44.02 ID:QQVM2I9n0.net
ゼルダにボーカル入りの曲は会わんわ
せいぜいイーイーとかアーアーのコーラス入りまで

23 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:07:20.84 ID:KDuGcO680.net
全体的にレベル高いよ
馬上とか戦闘系もいい
鳥人のとこはジブリっぽすぎるけど

24 :リンク+ :2019/01/27(日) 08:08:00.52 ID:ETJXWXCj0.net
ライクライクのサンバ

25 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:10:24.17 ID:dz/ihdBD0.net
馬宿の曲が癒されて好き

26 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:14:11.04 ID:2mLnY+/1K.net
まあ、夢島と近藤さん以外パッとしないのは確か
近藤じゃなくなってからはブレワイが一番良かった

27 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:31:25.48 ID:HsfTAh7n0.net
ウソでしょ?
神々のトライフォースとかほとんどの曲めっちゃいいと思ったぞ
ハイラル城の曲とか裏の世界の曲とか素晴らしかった
あとマスターソードを引き抜く時の曲は演出含めてゲーム史に残る最高の曲だ

28 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:36:21.73 ID:lk/OkyS/0.net
>>1が無知なだけ

29 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:40:23.39 ID:qGOuTcbi0.net
>>22
CMの出る出るついに出るのやつは?

30 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:41:37.23 ID:TIWfQgwH0.net
ブレス・オブ・ザ・ワイルドは結構涙腺にくる曲あるけどなあ

31 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:46:40.00 ID:Kp4F+cw40.net
闇の世界、時のオカリナは結構いんしょうにのこってる
汽車のやつも一番有名なやつはかっこいい

32 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:47:10.77 ID:qGOuTcbi0.net
ブレワイはドラゴン遭遇曲が好きなんだけど
あんまり好きって聞かない

33 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:52:06.32 ID:6rC7+x870.net
>>32
いいんだけど「急に中国風?」っていう違和感は少しある

34 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:07:49.07 ID:gchbvP6a0.net
ブレワイはPV3のあの壮大なメインテーマ?って本編で聞ける?

35 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:10:10.62 ID:pQDSW0xG0.net
>>34
残念ながら
ただ、人気がありすぎたのでサントラでは収録され、スマブラでもアレンジBGMが収録される運びに

36 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:11:28.43 ID:gchbvP6a0.net
>>35
本編で聞きたかったよね

37 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:13:39.37 ID:pQDSW0xG0.net
>>36
トワプリのPV曲も本編では流れなかったし、おそらく意図的なんだろうな
スカウォのPVは、女神の詩として本編登場したけど、これもそのままPV曲が流れた訳ではなかったし

38 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:15:20.08 ID:Seu6B5nMx.net
初代のフィールド曲が大好きなんだが、脳内プレイしててダンジョンに入ったらドルアーガの塔に切り替わってしまった

39 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:21:48.76 ID:ggace8Fn0.net
そもそもブレワイは曲が流れてたって印象がない
最後の城にはいった時にうっすら流れてたり

カッシーワのイベントでの曲ぐらいしか記憶に残らない。

40 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:23:57.67 ID:44iRKFUc0.net
初代のメインテーマから曲自体は大したことない
ディスクシステムの音源のおかげ
海外版はどうだったんだ?

41 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:25:30.92 ID:IetN6S5p0.net
曲いいだろ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:32:05.18 ID:af/N+a900.net
ゼルダの曲が大したことない、って論は
ファミコン時代からずっとゲームを追っかけてきて、今初めて聞いたわ
なかなか勇気のある大胆な感想だと思う
「近藤浩治の良さが分からない奴はモグリ」みたいな風潮あるからな

43 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:38:54.72 ID:u6CgHNEq0.net
PS派の俺から見てもゼルダは良い曲が多いよ

44 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:39:57.21 ID:dg6VU4ZG0.net
テーマ曲以外まったく覚えてない

45 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:40:21.13 ID:PueKDjaE0.net
カッシーワのテーマ最高だったよ

46 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:41:40.39 ID:IE92qxjdp.net
正直ブレワイに音楽があったか?レベルだけど
PVで外人が泣いてる奴はこっちまで泣きそうになったわ

47 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:46:49.48 ID:fmBOlOIa0.net
去年のコンサートのCD発売が楽しみだな。

48 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:51:11.99 ID:44iRKFUc0.net
>>42
ゲーム音楽自体が所謂アーティストになれなかったミュージシャン崩れの職業お仕事だから
それでもファミコンやスーファミのピコピコ鳴らしてるときは面白みがあったがCDROM以降は総じてゴミ

49 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:51:48.37 ID:BhTubqfH0.net
トワイライトプリンセスのハイラル平原を超える曲はないだろ

50 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:53:20.54 ID:vJWsgNAqd.net
ゲーム音楽で1番好きな曲がかぜのさかなのうたなんだけど島が消える演出やGB音源による思い出補正なのは否定できない

51 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:53:43.22 ID:68Mz3o+90.net
時岡以外記憶なし…ブレワイの曲とは…

52 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:56:52.30 ID:WEZCc2gB0.net
ブレワイの曲は、曲が流れてることを意識させない感じの作りなのか、印象薄いってよく言われるよね
昼夜が入れ替わるとき、馬に乗ってるとき、敵との戦闘時、村にいるとき、祠の中とかでちゃんと曲は流れてる
しかも状態にあわせて短い曲をつなぎ合わせて長い曲にするという複雑な事もしてるそうだ

53 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:59:52.92 ID:p4u1d6Mz0.net
「プレイしてる時に物足りない」なら困るけどさ

「思い出せない」ってのは上手くBGMになってるってことじゃん

外注で人気作曲家に作らせたゲームは
インパクトだけなんだよな…ゲームに馴染んでないというか

54 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:03:29.68 ID:an3e2/d00.net
好き嫌いは人の好みだけど曲に関してはカービィとかMOTHERの方が圧倒的に好き

55 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:03:35.54 ID:mtHxswq/0.net
これをよく読め

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5

56 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:04:55.53 ID:Seu6B5nMx.net
タクトのタイトル音楽にも一票

57 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:08:55.70 ID:Vtk4t8hl0.net
ドラクエ=すぎやまのように
ゼルダ=近藤さんであって欲しかった
ブレワイだってほとんど近藤さんの原曲の優等生ピアノアレンジばっかり

58 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:09:14.04 ID:Vu0uyIv60.net
>>1の言ってることが全く理解できない
逆だろ

59 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:23:17.65 ID:etfj8fSD0.net
サントラもブレワイだって気付いてる人は
それなりのスピーカーで聴いてる人にしか分からないかも
非常に気持ちの良い音楽と録音です
耳が持ってかれて手が止まっちゃうんで作業用には向かないw

60 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:24:57.63 ID:dryxAORjp.net
>>1
https://youtu.be/j2KonMkk6To

61 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:25:22.39 ID:wng03ihU0.net
トワプリのミドナを背負って雨の中を走る時の曲

62 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:26:56.22 ID:hMEgcjHJ0.net
分かるわ
キモオタが喜ぶ様式美とかいうのを引き摺りすぎてる気がする
でもマイニンテンドーで無料配布された3DSのゼルダテーマの曲はマンネリメロディーだけど美しすぎて感動して泣いた

63 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:29:05.31 ID:wwFYQcYZ0.net
ゼルダに限らず、心に残るBGMはスーファミ以前のソフトが殆どなんだよなぁ。
BGMが豪華になりすぎて印象に残りにくくなった。

64 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:30:36.47 ID:V3ic80RJp.net
>>61
ピアノの曲ね

65 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:31:49.27 ID:xEj540qSd.net
>>37
トワプリのPVはタイトル画面放置後のデモムービーで流れる

66 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:33:48.53 ID:/3lCReB30.net
ブレスオブザワイルドのメインテーマはハイラル平原ではないだろ
ハイラル平原はカッシーワの曲

67 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:34:42.38 ID:iQbkopBr0.net
>>48
流石にガイジ過ぎるw

68 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:37:49.67 ID:TbvsuXw0M.net
botwの魔獣ガノン戦好きとくに2番目

69 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:39:10.60 ID:0iOKGwNg0.net
殆ど記憶に残ってない
デスマウンテンのBGMとかハイラル城のBGMが懐かしい位
それすらも想い出補正ダメだろうな

70 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:39:18.76 ID:ZSdwS+iu0.net
まあ1曲だけ選ぶならメインテーマ一択ですわ
初代でディスク入れて数秒後に流れるOPメロディに当時は完全に洗脳された

良曲はいくらでもあるけど名曲と呼べるのはこれだけ

71 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:40:56.86 ID:qDn5X4s3a.net
>>48
お前は何にもわかってないわ
語るなもう

72 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:42:20.12 ID:WEZCc2gB0.net
>>63
メロディーが複雑な曲、つまり口ずさみにくい曲は頭に残りづらいらしいね
昔はメロディーと簡単な伴奏しか流せなかったから、良曲は必然的に頭に残りやすい

73 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:42:35.63 ID:zuCNFyqga.net
>>1
いいえ

74 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:43:55.01 ID:pM8Ud+gIM.net
ハテノ村の音楽好き
のんびり過ごしたくなる

75 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:43:58.91 ID:dKFUhXZk0.net
>>60
まさかゲハでメロディカマンを見るとは思わんかった

76 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:44:35.11 ID:a4YMkuaca.net
ゼルダで頭に残る曲なんて定番の一曲くらいしかない件

77 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:48:43.21 ID:OXUOGPicp.net
そりゃやってもいない動画見た程度のエアプにはそんなもんだろな

78 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:52:25.49 ID:m6wiUBqu0.net
>>70
あれがBotWのエピローグ、最後の最後で流れるんだからほんとやられたわ
いわゆる地上BGMじゃなくてちゃんと初代タイトル曲のイントロっていう

79 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:10:42.56 ID:nePONCt0a.net
音楽にそこそこ精通してるけどブレワイのBGMは高度で美しいよ
いくつかナンセンスを感じる曲はあるけどね

音楽で所謂「耳に残らない」ってのは色んなケースがあるんだけどブレワイの場合はゲーム性から単純明快
・草木の揺れ、足音物音、抜刀の金属音、リンクの息遣いが常にはっきりと聞こえなければならない
これが大前提だからドラムやエレクトリックギターシンセサイザーのような悪く言うとやかましくなる音は殆ど使われてない
生のピアノの減衰音を軸に構成されてるので耳に優しく刺激の少ない味付けに終始してる
好みはあるけど玄人が聴いても唸るようなところがちゃんとある

ブレワイとは正反対の性質なのはスプラトゥーン、スマブラ、ペルソナとかやな

80 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:15:01.48 ID:d+Y2Eo14a.net
曲よりまずゼルダは謎解きした時とかアイテムもらった時の音が邪魔して浮かばねえ

81 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:19:30.15 ID:ZSdwS+iu0.net
>>78
だからブレワイは初代の雰囲気や感覚をリメイクしたって言われるんだよな


ダンジョンを順番通りクリアすることで徐々に行動範囲が広がっていく
というゼルダの「文法」が出来上がったのは2作目のリンクの冒険で
3作目の神トラでそれが確立、完成され、以後ずっと維持されてきた

最初から好きに動き回りたい、ダンジョン攻略は順番通りじゃなくてもいいだろ
って不満は初代からのファンほど強く感じてたようだし
ブレワイがジワ売れしてるのはこれが理由なのかな


メインテーマ以外で好きな曲は
風タクのOPとED、タルタル山脈、サリアの歌、ロマニー牧場、カカリコ村

82 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:24:45.78 ID:U6PfBF0r0.net
ブレワイテーマのアレンジだけど魔獣ガノン戦の曲が好き

83 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:26:18.84 ID:ZRlpUy4P0.net
馬宿の曲好き

84 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:55:25.86 ID:rMX7xDQqa.net
リンクの冒険の神殿BGM最強じゃん。

85 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 12:25:32.78 ID:LUcpdU0fM.net
BGMじゃないけど宝箱開けたときのデレレレー↑がブレワイではなんかダウナー系になっててテンション落ちた

86 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 12:31:39.76 ID:sq9UClOE0.net
>>27
神トラはタイトルの曲からもうガッチリ掴みに来てるよな。後のシリーズにもこのシーンのオマージュ多いし
カカリコ村やゼルダやガノンの曲もこの作品からだし

87 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 12:53:22.26 ID:utKJXh5Rp.net
ゲーム中でもBotwのPV3でもそうだけど、やっぱりあのゼルダのテーマが流れると鳥肌もんなんだなよあ
ただそれは昔からの思い入れがあるからこそだと思うんで、そういうのがない新規の人とかからしたらどうなんだろうとは思う

88 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:17:40.58 ID:7bjsUw130.net
そもそもブレワイの曲は印象に残ることを目的としてない気がする
襲歩とかシーカータワーの曲はめちゃくちゃ好きだけど単体で聴きまくるタイプの曲ではないし

89 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:20:11.66 ID:pElZk2z50.net
>>33
龍だからだろ

90 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:22:24.65 ID:XTnFAN5T0.net
確かに、終始環境音楽みたいな感じだ>ブレワイ

けどタイトルロールは演出も音楽も良いね
俺、映画でも漫画でも、ああいう壮大な冒険がすごく静かに始まるタイプの大好き

91 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:23:02.04 ID:9UrpSrn20.net
つか、ゲーム音楽って昔の方が強く印象に残るのが多かったよな
ファミコンで良くやってたゲームの音楽とか忘れなくない?
PS2以降とか覚えてる音楽ホント少ないわ

92 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:23:35.00 ID:6h3mxM9sa.net
ブレワイの不満としてなぜメインテーマをあんな大人しくしたのか
あの勇ましい感じが好きなのに

93 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:32:42.66 ID:BadMHi+cp.net
>>91
昔は限られた数chしかない内蔵音源で鳴らしてたからメインのメロディが目立ってた
様々な効果音にもch取られるからメインのメロディ以外は途切れ途切れになったりもしてたし
更に容量も限られてたから短めの繰り返しで頭に残りやすかった
PS辺りになると容量も使えるようになって内蔵音源ではなく普通にフルのバンドやオーケストラ編成で録音された長い曲を使うようになったから、中々頭に残りにくくなったんだと思う

94 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:34:40.52 ID:gFuT2EDHa.net
>>91
あえて控えめにしてんじゃないの
BGMはあくまで味付けの1つだし主張が強すぎると逆に邪魔

95 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:36:40.26 ID:f3Xvl/Xia.net
>>91
シンセで作ってたから音像が強烈だったことと同時に3音、4音しか鳴らせなかった事もあってシンプルで機能的なアンサンブルを目指したことだと思う
ホットドッグにケチャップとマスタードで二重線引いたような感じ

96 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:39:51.43 ID:wMbScC8Lp.net
>>91
声優様のセリフ重視になってから曲も効果音も主張させないものになっちまったんだと思う

97 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:47:07.93 ID:f3Xvl/Xia.net
シンセはピアノやギターみたいな物理に基づいた「減衰音」じゃなく一度鳴らすと消すまで続く太い「持続音」だから音そのものに強烈な存在感がある
災害や戦争の緊急アラーム、ブザーがやたら不快なのも電子音を使ってるからでそれを加工して波形をつくって「楽器っぽく」操るのがシンセサイザー
ファミコンの音楽が耳に刺さるのは本来不快な音ってのが大きいかな

98 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:50:29.17 ID:ggace8Fn0.net
ブレワイはもののけっぽかったし

次回作は久石譲に曲を頼むとかしてもいいかもな。
ただ久石は二ノ国でやってるから

別の大物作曲家に頼むとかしてもいいかも。

99 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:51:26.70 ID:gYHPoAdW0.net
時オカのラスボス戦
トワプリのボス戦のリンクのターンに切り替わるBGM

100 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:53:08.97 ID:6rC7+x870.net
久石さんは二ノ国の宣伝で気の毒なことになってたな

101 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:53:28.73 ID:PFwGr4lp0.net
宝物とる音、仕掛けが解けた音、すべてが至高。
素人にはわからんかもしれんがな。

102 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:54:08.64 ID:HJkF4xeF0.net
>>91
昔のゲーム音楽は量販店のテーマソングみたいなもの
少ない音数のなかでメロディを強調した耳に残る作りになってる

103 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:15:58.13 ID:i5vkssJB0.net
時オカ以降は本当に印象に残らないな
ダンジョンのBGMなんてどんなだったか中々出てこない
コーランとかは普通に悪趣味

104 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:18:33.14 ID:DRpwiW2nr.net
>>68
それまで抑え気味だったのが一気にクライマックス感溢れるし、メロディがメインテーマまんまだから最終決戦に相応しい
同じ理由で神トラ2の最終決戦も好き

105 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:21:55.79 ID:Vu0uyIv60.net
BotWは画面見ただけでその時のBGMが頭に流れる

106 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:26:44.14 ID:MAMGJZKma.net
>>9
あの手のスレって、オタクが好きなアニソン語ってるようなレベルの話だろ
単に耳に残ったメロディを挙げてるだけで、BGMとして語ってはいない

107 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:26:54.38 ID:lk/OkyS/0.net
>>48
総じてゴミと言い切るとかガイジかよw

108 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:29:39.48 ID:MAMGJZKma.net
>>20
むしろマリオデはボーカル曲のインパクトがあるだけで、それ以外は案外普通
BotWの方がむしろ実験的なことやりまくってる

109 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:31:39.75 ID:FBaYNRe/0.net
>>22
ファンタジー系であまりに多用されすぎたせいか、
コーラス曲になるとまたかよ感

110 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:31:51.89 ID:keZFNdPAa.net
>>108
マリオデは心に残るBGM多いぞ
本当にプレイしたのか?

111 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:34:14.01 ID:Ke3TeIASa.net
マリオデはボーカル2曲と、ダイナフォー・スチームガーデンだな
丁度スマブラに収録されてる。欲を言えば、ED曲は日本語版の方が好き

112 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:37:23.77 ID:FBaYNRe/0.net
>>53
スマブラがまさにコレなんだよなあ
人気作曲家集めてアレンジするのはいいけど、
ゲームとのシンクロ考えずにただ垂れ流すだけでBGMとして全く機能してない

113 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:39:32.53 ID:D/niH4A60.net
神トラ2とかも曲いいぞ

114 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:41:56.87 ID:f58lR0R30.net
マリオデはプレイしたしRTA見まくってるし自分でもやるけどぶっちゃけ歌すらあんま印象に残らん
ワールドピースじゃないからポリーンの曲聞く機会ないってのもあるがあえて覚えてるもん出すならスチームガーデンかね
マリオデに限らずギャラクシー以降のマリオの曲はあまり印象に残ってないわ

115 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:42:04.69 ID:FBaYNRe/0.net
>>62
逆じゃね
そういう様式美に囚われない自由な作りしてるから、ゲーム音楽ヲタから耳に残らない()みたいに言われるんだろ
シンフォニックメタルとか有難がってそうw

116 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:53:25.51 ID:FBaYNRe/0.net
>>110
プレイした上での感想だけど、BotWの方がBGMとして優れてたと思うよ

117 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:55:28.94 ID:nscRk7TJ0.net
サーモンランのBGMはbotwのイワロック戦のパクリ

118 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:57:58.21 ID:9fpFbcZGa.net
>>98
こういうアホはゲームとのシンクロとかBGMとしての機能とか全く考えないで、
とりあえず大物呼んできて凄そうなメロディ垂れ流してれば良いと思ってるんだろうな

119 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:27:15.95 ID:f3Xvl/Xia.net
>>111
スチームガーデンめっちゃ好き
ンチャーズ、サーフロック、歌謡ロックというか…
世代じゃないから上手く言えないんだけどエレキギターがいいよね

120 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:27:50.44 ID:f3Xvl/Xia.net
>>119
ンチャーズ×
ベンチャーズ

121 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:30:04.58 ID:f3Xvl/Xia.net
>>115
逆だよね
FFやドラクエは様式に拘ってるけどゼルダはクラシックじゃなく民族音楽的というかジャズみたいな自由さがあるな

122 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:32:33.86 ID:f3Xvl/Xia.net
ジャズ的な自由さであってジャズでは無いと言っとく

123 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:37:32.51 ID:PcOxbS8Xa.net
>>9
逆にRPGのフィールド曲ボス曲以外で何出てくるの
出ないでしょ

124 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:38:17.88 ID:ts73MRpSp.net
コログの森が久石譲感丸出しでヘドが出たわ
あそこだけマジでジブリ
近藤浩治のゼルダはもっとメルヘンだった
妙にかっこつけた雰囲気が気に入らなかったわBOTWの音楽


125 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:39:47.52 ID:1+x/9gFf0.net
サウンドはゲームを盛り上げてくれたら耳に残らなくてもいい
でもゼルダは割とサウンドが主張しまくるシリーズじゃないか?曲聴いたらゲーム画面が浮かんでくる作品ばかりだぞ

126 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:45:01.63 ID:iQbkopBr0.net
モルドラジークとかガーディアンとかライネルとかあの辺のBGMはプレイヤーなら相当印象に残るやろ

127 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:49:16.14 ID:S6R4nrUW0.net
俺はカービィみたいな耳に残りまくる音楽が好きだけど、ゼルダBotWみたいなのも一つの方向性としてありだと思うな
演出として素晴らしいから

128 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:00:11.68 ID:2QDsEx960.net
チャーッチャチャッチャラーしか思い浮かばない

129 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:16:16.22 ID:mtHxswq/0.net
>>126
ガーディアンはトラウマに

130 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:29:32.62 ID:u6shRQpv0.net
個人的に最近の任天堂系BGMだとスタアラ>>>>>botw>マリオデ
まあスタアラは過去作の要素全部入ってるからあまり比較にならないが

131 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:42:24.60 ID:81b6MHL20.net
モルドラジーク戦はなんかヤベェのが迫ってきてる感が凄くて良かった

132 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 18:28:17.21 ID:lY1IpFb8M.net
>>1
神トラのフィールド神ぞ
https://m.youtube.com/watch?v=uUNKfxHFMr0

133 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 18:31:57.00 ID:o715/K2B0.net
>>119
スチームガーデンは近藤さんが作曲してるからか結構頭に残りやすいし評価もたかいよね

134 :リンク+ :2019/01/27(日) 19:05:11.79 ID:ETJXWXCj0.net
>>132
懐かしい〜。

トウジの感覚が蘇った…。

ブレス オブ ザ・ワイルドで、それをエレガントにした曲で流したら、白銀のライネルだろうとも戦いたくなる。

135 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:11:41.68 ID:y+gHIbN2p.net
botwはあの雰囲気を大事にしたかったのかもしれんが
そのせいでフィールド歩いてる時ふとゼルダをやってるということを忘れてしまう事もあった
静かな時と今までのように音楽が流れる時とあれば良かったかも

136 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:16:40.13 ID:9UrpSrn20.net
>>135
マリオデではバンドの演奏と言う形で初代スーマリの曲を入れてたな
(クリア後はどこでも掛けることが出来る)

ゼルダもそんな感じで、どっかで初代ゼルダの曲を演奏してる人が居て
条件満たせばいつでも聞ける感じにすれば良かったかもな

137 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:45:05.21 ID:f4So8acc0.net
botwは曲に優先度を持たせたって話が面白かったな
ガーディアン>通常雑魚>平常時(環境音) みたいな

botwの曲は普段が"静"だから"動"になったときの躍動感というか
オープンゲーは曲も単調になりがちだから 今回の選択はこれはこれでありかなとは思う

138 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:52:38.19 ID:ZRlpUy4P0.net
>>91
記憶力の劣化
昔好きだったアニソンは今でも歌えるけど最近の曲ってうろ覚えだろ?
それと一緒

139 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:54:49.53 ID:wrhzHCHVa.net
>>137
緊張と緩和みたいとこあるよね

140 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:56:31.90 ID:BhTubqfH0.net
>>130
カービィは初代GBからほぼ同じ人がBGM作ってるからなぁ
年季が違う

141 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:56:54.82 ID:ECycKnPUd.net
>>91
他の情報量が少なかったってのもあるかもね

142 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:59:29.22 ID:ECycKnPUd.net
>>120
アラレちゃんかな?

143 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:01:59.67 ID:ECycKnPUd.net
http://nico.ms/sm191290

144 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:16:39.29 ID:31BbOoliM.net
>>134
嵐の夜道を駆け抜けるのが浮かぶ

145 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:28:13.52 ID:81b6MHL20.net
>>132
ハイラル城でこのアレンジが流れるのがアツいよね

146 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:12:16.52 ID:p4u1d6Mz0.net
印象に残らない、っていうけど

ブレスオブザワイルドは効果音一つ取っても最高だわ

久しぶりに起動すると、こんな感じだった…と、
ハイラルという世界に戻ってきた感覚が物凄い

147 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:14:37.58 ID:1JO5J/+m0.net
メインテーマはめっちゃかっこいいと思う
まあ神トラとか時オカのほうが印象に残る曲は多いかな

148 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:18:57.62 ID:u6shRQpv0.net
あと個人的にbotwで一番好きな曲はPVの曲なんだけどゲーム中に聞けなかったのは残念
スマブラに収録されて嬉しかった

149 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:30:44.52 ID:wrhzHCHVa.net
>>148
あれは曲の構成上ブレワイに落とし込むとなると部分的にバラして使うかエンディング部分に使うかになるよな
ガノン討伐のエンディングとは別にストーリー、祠、クエストフルコンプで真エンディングで聴けるとかでもよかったかもね

150 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:31:39.58 ID:yWrAzcr/0.net
全然挙がらないけどキングブルブリン戦いいよね

151 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 22:21:44.35 ID:36NmEHyO0.net
状況に合わせてリアルタイムでどんどん切り替わるのがいい

152 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 22:23:34.71 ID:f4So8acc0.net
>>113
神トラ2もいいよな
印象に残ってるのはロウラル城の終盤のコーラスとハイラル城のユガ戦
ゼルダのbgmも十分冒険してると感じた(後者に至ってはスマブラにちゃっかり入ってるしなw)

>>150
全部で4戦したっけか?強者感あってよかった

153 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 23:15:14.59 ID:povnlhUd0.net
世界で最も有名な日本サウンドの5指に入るだろゼルダは

154 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 23:32:42.93 ID:mg3B0g7Y0.net
マリオについで、音楽とゲームのマッチングにとことん意識したゲームだと思うんだけどゼルダは。
平原の曲は様々なパターンを織り混ぜて作られてたり、朝から夜にかけて転調とテンポ遅くなるとか、攻撃ラッシュできるときに曲が盛り上がるとか、ダンジョンを攻略していくにつれ曲が盛り上がるとか、挙げたら切りないぞゼルダの音楽については。

155 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 00:49:22.98 ID:AoF/douTd.net
>>50
楽器を揃えてたまごの前に立ってオカリナ吹いて楽器が拡がって…の流れは至高
三つのセーブデータのうち二つはマリンをお借りする直前とオカリナ吹く直前で止めてる

156 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 01:30:11.62 ID:za72ebWQ0.net
>>154
だよな
単なるbgmじゃなくてゲームデザインに組みこんでる部分もあるしな
時岡の迷いの森の導き botwの祠に近づいた時のさりげないヒント

157 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 01:33:59.97 ID:SEbjOfzy0.net
四神獣解放して記憶取り戻していざハイラル城に挑んだ時に流れる
シリーズメインテーマのアレンジ、これ最高すぎる流れだったわ

158 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 02:09:46.79 ID:g1rk6kyfM.net
ピアニカでゼルダ
https://www.youtube.com/watch?v=j2KonMkk6To

159 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 02:25:33.16 ID:he+6dWhi0.net
俺の勝手な見解だけど
今回のBOWというゲームの世界観やシステムに合わせて
あえて意図的に全てのサウンドを控え目にしてると思われる

160 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 03:36:40.55 ID:ld9oe02J0.net
何気に尼レビュー見に行ったら
初回限定版値上がりしてるじゃんw

161 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 06:35:20.88 ID:ev8TAsL20.net
神トラ2のラスダンは名曲やろ
更に謎を解く毎に曲が豪華になるのが最高

あと神曲とは違うけどスカウォのスカイロフトのショッピングモール
ベースの曲が1つあって各店に近付くとシームレスにその店用のアレンジになるのに衝撃受けた

162 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 06:46:20.25 ID:d2/jLsv+0.net
>>159
勝手な見解じゃなくその通りだよ
環境音自体が演出の大事な要素だから、ハードロック系のバカ音楽を鳴り響かせたりはしない
そして控えめってだけでクオリティは高い 
アンビエント〜エレクトロニカ等のジャンルもちゃんと消化してる

163 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:26:46.70 ID:Elqe/hfA0.net
それが好みじゃなかった

164 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:31:36.11 ID:sH37THbEp.net
ハードロックなんか元々ゼルダにねーわ
時オカみたいにBGM鳴る時と無音の時のコントラストあって欲しかったな
ブレワは雰囲気だけに固執してやたら寂しいゲームだった

165 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:34:30.34 ID:tzqqDcLx0.net
いい曲多いだろ、ブレスは何一つ印象に残らなかったけど

166 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:59:28.04 ID:VK/g1rcj0.net
そう考えるとブレワイは「バックグラウンド」ミュージックとしては適切な曲作りなのかなあ

167 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 08:25:48.69 ID:CnGA6Nca0.net
>>164
トゥンルトゥン‥しか覚えてない

168 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 08:38:32.10 ID:8ec5AHMCa.net
>>164
ブレワイってむしろコントラストありまくりだろ
一体何を聞いてたんだ

169 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 09:10:34.70 ID:gSbt/vzT0.net
ゲームそのものの評価が高くないから割と忘れられるが汽笛の曲はいいぞ
ラスボスでのセッションは歴代最高かもしれない

170 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 09:27:09.11 ID:SxD6LCq5p.net
>>168
フィールドに限った話だと思う
敵が出れば曲は鳴るけど遭遇率高くないからな
朝や夕方省いた昼間だけその地域の曲が流れるとかありだったな、マスターソード入手後は初代のフィールド曲流れるとかな

171 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 11:39:27.46 ID:8ec5AHMCa.net
>>170
さすがにあの勇ましいフィールド曲を現在のゲームで垂れ流しても、ドラクエ11みたいなクソダサい感じにしかならんだろ
地域ごとに音楽に多少の変化はあってもいいかもしれんが、どちらにせよ今作のコンセプト的にもフィールドで音楽が常時主張するのはあり得ない

172 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:12:12.94 ID:nOX6RLrh0.net
俺もbotwのBGMは寂しくて合わなかった派
時オカのフィールドのわくわく感は異常

173 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:48:26.77 ID:rNjr8nB70.net
ブレワイはシリーズメインテーマの使いどころも最高だった
襲歩(夜)、ゼルダの願い(記憶コンプ)、勇者の詩(カッシーワコンプ)、
ハイラル城、スタッフロールイントロ、エピローグ

174 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:34:31.67 ID:+fywH22Zd.net
>>172
あのフィールド曲聞くと、変な巨大植物みたいなのに追っかけられる悪夢が脳内に浮かんでくる

175 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:35:09.71 ID:UgaeoJIb0.net
>>171
なにせ「オープンエアー」だからな

176 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:35:05.63 ID:qjaReo8FM.net
リンクの冒険の神殿の曲が好き

177 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:23:39.22 ID:5OgM1LSHp.net
https://youtu.be/jr-nlhmJjY8

178 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:45:29.97 ID:iVz+cHel0.net
神トラ 時オカ 夢島 

はそれなりに印象に残る曲あるけど 風タク以降は微妙かな

179 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:10:19.72 ID:za72ebWQ0.net
botwはサウンドチームもテストプレイまで参加し開発に意見を出してったらしいしな
今までの制作環境をガラッと変えたことで サウンドもよりチャレンジングになったんじゃろ

180 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:37:47.91 ID:Y6+VzoRF0.net
神トラはいい曲が多かった
時オカの曲は全く印象に残ってない
てかフィールド曲がメインテーマじゃないゼルダはテンション上がらない

181 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:05:17.15 ID:Xw7zrP3T0.net
ブレワイは崩壊後の世界だから音楽が寂しいのは仕方ないんだけど
次回作は華やかな雰囲気でお願いしたい

182 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:32:05.94 ID:wVRwc5970.net
ブレワイは大自然がテーマでサブタイだから、環境音の邪魔にならない音楽な方向性だからな

183 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:35:53.39 ID:BFxewvPw0.net
ロウラル城が好き。フレーズの繰り返しなのに盛り上がる

184 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:39:42.64 ID:1ShNAnRd0.net
ブレワイの魔獣ガノン戦の曲でブワッってならない奴とは友達になれない

185 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:49:36.93 ID:rNjr8nB70.net
崩壊後とか大自然とか関係なく、広大なフィールドをえんえん探索するのに向いてるのがああいうBGMだから
次回作でも過去作のようなフィールド曲に戻ることはないだろう

186 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:00:57.24 ID:M40u9JTFK.net
ハイラル城、逆再生したらロウラル城
ゼルダの子守唄、逆再生したら女神の詩
他にも勇者の詩がメインテーマだったりこういう遊び心好きだな

187 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:46:54.22 ID:Tly6u/J80.net
まあ今回シーカーストーンがせっかくスマホみたいな形してるんだから
itunesみたいなので過去作の曲とか流しながらプレイできても面白かったかもな
ブレワイのテーマからそれるが 環境音だけじゃ寂しいってユーザには受けるんじゃないか
なんなら祠にある各所の端末から曲をdlできるようにとかにしてさw

188 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:44:01.49 ID:NIVgOoLO0.net
魔獣ガノン戦すこすこのすこ
普段控えめな分余計に気分が盛り上がるんだよなあ…

189 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:35:03.98 ID:5Dxu0Np90.net
>>187
「曲を流しながらだと、敵に見つかりやすくなります」とかいう仕様もついてきそう

190 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:54:09.30 ID:X4JIOhl90.net
>>188
わかる
あのリズムくせになるわ

191 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:40:46.75 ID:ZfGGjkTo0.net
魔獣ガノンって1分2分で終わるイベントバトルだから音楽なんてまるで覚えてねーみゃ

192 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:51:55.09 ID:lxxKf1Wb0.net
>>162
サウンドに関しては
過去のゼルダシリーズだったら少し喧しいくらいの加減でよかったけど
今回のBOWでもそれをやってしまうと悪い意味で喧しくなって煩わしくなるから
控え目にしたのは正解だね

193 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:58:23.29 ID:6CAySorSp.net
スカイリム程度には鳴って欲しかったかな
あまりに静か過ぎた

194 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:07:33.43 ID:IH0Lvec80.net
アンビエント好きにはたまらないんだけどな今回の音楽

195 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:09:46.10 ID:5uYhoc2Q0.net
夢島の「GBでここまで頑張りました」感がよかった
BGMだけに限ったことじゃないけど

196 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:43:59.02 ID:O3UHRj9Ap.net
>>194
たまーに、トゥリーンとか鳴るだけなん?アンビエントって

197 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:50:17.20 ID:ld/goazJa.net
ブレワイBGMはアンビエントじゃなくてチルアウトとかニューエイジとか現代音楽だが
選民思想丸出しの知ったかはどこにでも湧くな気持ち悪い

198 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 11:31:38.80 ID:bnEdOGlOp.net
>>197
これこそ「選民思想丸出しの知ったかで気持ち悪いレス」の見本だな

199 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:45:07.86 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
リンクの冒険
ムジュラの仮面
ふしぎの木の実
ふしぎのぼうし
夢幻の砂時計
大地の汽笛
3銃士

ここあたりは音楽はぜんぜん語られないな

風タク スカソ

もあんまり

200 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:45:23.56 ID:49VRs0JRaNIKU.net
残念ながらアンビエントでもチルアウトでもニューエイジでもない
限定的な音楽しか知らない、それでしか語れない残念な人の典型

201 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:50:21.29 ID:jWQ+rwT40NIKU.net
リンクの冒険は神殿、大地の汽笛は汽車の曲だな
個人的には汽車の曲のおかげで割と単調な汽車での移動が気になりにくくなってた

202 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:52:07.98 ID:uhIVfjvepNIKU.net
近藤さん以降、定着せずころころ作曲者が変わって印象が散漫
結局記憶に残るのは近藤さん原曲のアレンジ曲ばかりという、ブレスオブザワイルドしかり

203 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:56:55.03 ID:4irLnBDp0NIKU.net
サウンドトラックだから色んなシーンに合わせるわけで、
これというジャンルは無い 民族音楽もアンビエント以降の電子音楽ジャンルも
消化した上で生音(メイン楽器は敢えてピアノ)とハイブリッドにしてる 
完成度は非常に高い

204 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 13:01:42.15 ID:pQ+FI7EepNIKU.net
完成度高いの?流れてたかどうか思い出せないくらいやわ
音楽もゴミだったけどゼルダの声優の演技が臭過ぎたからそっちの方が記憶にある
ま、次作に期待

205 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 13:04:59.04 ID:CpskUtK3pNIKU.net
>>204
動画見ただけでけなして勝ち誇るスタイルですね

206 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 13:07:50.27 ID:pQ+FI7EepNIKU.net
>>205
残念ながら最近クリアしたばかりですわん

207 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 15:08:06.35 ID:M40u9JTFKNIKU.net
>>204
古くは時オカから試行してたから普通ゲームやってる内に凄さも気づくがゼルダとインタラクティブミュージックで検索すれば良い
より詳しい人が解説してくれてる

208 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:09:45.37 ID:5uYhoc2Q0NIKU.net
>>207
64時代から任天堂はインタラクティブ(双方向性)をやたら意識してたな
疑似的なオンラインゲームを作ろうとしてたというか

209 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:53:29.37 ID:IH0Lvec80NIKU.net
>>199
リン冒の神殿や汽笛のフィールドは神曲としてたびたび見かけるな
スカウォなら女神の詩とダ・イルオーマ
ムジュラ、風タクはもう名曲の宝庫だろう

210 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:58:07.82 ID:yVlNiDXn0NIKU.net
出る出る!ゼルダの伝説!出る出る出る出るついに出る〜!

ってBGMは今でも耳に残ってる

211 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:59:40.48 ID:k6BGySkeMNIKU.net
オーケストラコンサート行ったひとー

212 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:18:03.30 ID:4+osfWIPaNIKU.net
>>202
ブレワイに近藤のアレンジがそこまで目立ってた印象ないが

213 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:21:10.66 ID:2Ywivu/maNIKU.net
最近のゲーム音楽は耳に残らないとか言ってる人って、
最近の音楽は耳に残らないとか言ってるメタラーおじさんみたい
要するにコテコテの歌メロとピロピロがないと音楽として認識できない

214 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:21:17.12 ID:X4JIOhl90NIKU.net
>>211
ほいほい

215 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:22:05.16 ID:2Ywivu/maNIKU.net
>>204
自分の耳の悪さを自慢しなくても

216 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:24:38.09 ID:X6TXV0EJMNIKU.net
ゼルダの伝説 夢をみる島 【サントラ】【BGM集】
https://www.youtube.com/watch?v=qPcE2VKIi3c

パッとしないとは思わんな

217 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:25:49.49 ID:pqDOC2gjpNIKU.net
ジャンルを分かってないと理解できないとか良くないと思う奴は耳が悪いとかいちいち他人の感想に噛み付くのはみっともない
そういうのを悪い意味で信者と言われるんだ

218 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:44:09.61 ID:1WAwWGzYdNIKU.net
>>213
コテコテのゲームBGMが好きだから、正直botwがこれからのゼルダの基準になるととても悲しい
謎解きが出来ないと詰まり、アイテムが増えてくごとに複雑化して、謎を解いたら大袈裟に謎を解いたSEが流れ、フィールドを歩いてるとうるさいくらいにBGMが流れる、そんなゼルダがずっと好きだった

219 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:50:53.17 ID:5ieepECF0NIKU.net
今回のゼルダの音楽の方向性がすごく好きだったから、それをクソだとか言われると哀しい
華やかないかにもなゲーム音楽が好きな人だって、それを批判されたらイヤな気持ちになるよね?
それと同じ
派手めなBGMはたいていミュートにして遊んでる自分が、音を消さずに幸せに遊べたゲームだったから、それを頭から否定されると悔しい気持ちになる

好みじゃなかった人がいるというのはわかる
でも「だよな!」と他人に押し付けないで欲しいよ

220 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:53:52.70 ID:lTdqsR10pNIKU.net
ダークソウルで道中BGM流れるのは嫌だけどゼルダはあの晴れた草原をどこまでも駆けていく時に主張せずともふわっとでいいからファンタジーなBGM欲しかったなぁ。

221 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:02:49.70 ID:IH0Lvec80NIKU.net
>>217
だいたい「○○の音楽は印象に残らない」って断定するから、「それはお前に聴く耳がないだけだろ」ってなる
「自分は印象に残らなかった」のように表現すれば、そんな感想まで非難する奴はそういない

222 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:13:25.30 ID:5ieepECF0NIKU.net
次のゼルダがどうなるかはわからないけれど

今回はただ広い大地に、プレイヤーを引きつける「引力」になるオブジェクトを置くという構造だった
その「引力」の一部として音やメロディがあり、引力の薄いところは静かという作りにしてる

メロディを求めるプレイヤーは引力のある場所から遠ざからないプレイに自然になる…というのを目指してたのかもしれないな
ゲーマーは引力関係なくしらみつぶしするから、そうはいかなかったってことかもな

223 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:14:06.80 ID:EzGMzN9gpNIKU.net
自分はクソだったわブレワイの音楽
いかにも音大芸大卒のピアノ弾きが雰囲気に合わせましたみたいな、そんな感想です
あ、ゲーム内容は良かったよ?

224 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:14:31.87 ID:X6TXV0EJMNIKU.net
ユーザーの趣向に合わせてテッテケテーと静かな音楽と二種類用意しなきゃいけなくなるのかよ…

225 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:39:11.45 ID:uIs61t0j0NIKU.net
>>202
近藤さんがメインから外れて以降は作曲が複数人体制になってるから仕方ないな
肝心の近藤さんも最近はマリオに行ったきりだし

226 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:49:11.75 ID:lDviY40GpNIKU.net
近藤さんは社員としては重役クラスだけど作曲家としてはまだまだ若い、
すぎやまこういちがドラクエ3作ったくらいの年齢のはず、
またゼルダで新曲書いて欲しい

227 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:51:48.90 ID:M3jBsTW3dNIKU.net
リンクの冒険の最後の神殿の曲は忘れられない
もう最後に相応しい曲

228 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:20:06.66 ID:C/PHHA7m0.net
>>226
近藤さんは今年で入社35年目だけど
役職は「情報開発本部・技術課長」だから重役とは呼べない

ゲーム音楽の地位を高めた業績は大きいけど
サラリーマンとしてはどこにでもいる万年課長クラス


音楽の仕事やってるサラリーマンは独立する人が多い
すぎやまさんだって34歳でフジテレビ退社してる

229 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:21:19.34 ID:slVbP3X20.net
音楽ならファルコム一択だろ( ´ー`)y-~~

230 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:23:20.21 ID:Gpkioq1xM.net
2Dの頃は良かった
3Dになってから耳に残らない曲ばっか

231 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:25:59.16 ID:In8/8uwax.net
ゼルダは好きな曲、印象的な曲はたくさんあるが、メトロイドってピンとこないな

232 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:44:59.02 ID:nScoabxw0.net
>>227
初代とリン冒の、ラストダンジョンだけ曲が変わるってのは良い演出だよなあ
今の時代じゃ全部別の曲になるけど
BotWのような祠とDLC最終試練みたいなアレンジもアツい

233 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:55:22.61 ID:/2fUNTfBa.net
>>232
祠のアレンジ沢山あるもんな
試練の祠と祝福の祠も違うしクリア前と後でも確か違うよね
メインチャレンジでインパのハイラルの歴史の語りで流れるBGMも祠のモチーフやし

234 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:32:10.98 ID:5TOq881wd.net
リンクの冒険は切羽詰まった感じがあって好き

235 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:19:22.51 ID:qnwtosUja.net
>>231
あれこそ音楽が主張しちゃダメなタイプの典型だろ
ちゃんと聴けばいい曲多いぞ

236 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:21:25.64 ID:qnwtosUja.net
>>232
神トラはダンジョンの曲があんまり良くなかった点が唯一残念

237 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:55:27.01 ID:nScoabxw0.net
ガノンの塔に専用曲があればね
ハイラル城の曲は力作だけど、そこに全振りしてしまったか

238 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:19:03.86 ID:ziWYXY9/0.net
>>228
でもコンサートでピアノ弾いてる時とかすごい楽しそうだったから充実してると思うよ
自分の作った曲が演奏されてたくさんの人に喜ばれるのって嬉しいだろうな

239 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:35:52.09 ID:ZffT9VXsM.net
神トラのBGMはイマイチに感じて夢島がよく感じるのは作品に対する個人的な好みなんだろうか

240 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 21:15:48.51 ID:nScoabxw0.net
>>239
そういうパターンもあると思うねえ
トワプリの曲はフィールド以外気に入ったのがない
ミドナ瀕死の曲が人気あるのは理解できるけどミドナも曲も好きじゃないし

241 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 06:52:20.26 ID:+cb9/4fX0.net
初代アレンジが多すぎない?

もっと別の曲出してほしいい

242 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 07:46:50.04 ID:YfnlhwUT0.net
BotWのことか?
むしろいろんな過去作から引用されてて集大成的なサントラだと思ったが

243 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 07:58:38.75 ID:LUO5PtqDd.net
初代OPは今聴いても痺れる

244 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 09:17:16.76 ID:6a1HCxNb0.net
>>243
海外版はカートリッジだから音が1つ少ないんだよな
やっぱディスクシステムよ

あれ片面容量4Mbit、両面1MBで
値段5000円、書き換え2500円ぐらいならFC末期まで行けたんだろうか

245 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:15.86 ID:+cb9/4fX0.net
ブレワイは音楽自体があんまなってたいめーじない 

246 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:20:11.75 ID:SjLfUpYKp.net
ブレワイと言えばあの曲だよねってのがない
テロリロッピロリロルレリみたいなのが鳴ってたなくらいしか

247 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:43:41.19 ID:YfnlhwUT0.net
ブレワイメインテーマのメロディが随所で使われてるんだがな
まあプレイ前にトレーラー1を見てるかどうかで、その辺の気付きやすさは変わるだろうな

248 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:09:23.97 ID:08TFjVoq0.net
鳥人間チャレンジのBGMは地味に名曲だと思う

249 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:15:39.57 ID:08TFjVoq0.net
各集落のBGM普通に良かっただろ
他のシリーズと比較しても普通に良い
フィールドはおとなしいピアノソロだけど、あの広いオープンワールドでハイラル平原みたいなイケイケな曲が始終かかっててもうざったいと思う

250 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:17:56.91 ID:6Phv66pZ0.net
峰岸が担当したトワプリは耳に残らない曲ばかりでひどかったな

251 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:42:37.97 ID:NpRWGJX50.net
トワプリの平原とかミドナとかザント戰とか好きやで

252 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 02:35:48.18 ID:jV/Ad3Oup.net
各集落にBGMなんてあったっけ
カカリコとコログ森にジブリみたいなBGM流れてたのは思い出せる

253 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:49:26.23 ID:JMnXy/WJ0.net
ハテノ村のBGM聞いてるとずっと居たくなる

254 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:33:38.94 ID:h0Yi9ueaa.net
なんかジャンクフードばっかり食べてるから舌がバカになって味がわからない
みたいな話だよな

255 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:46:26.10 ID:nSB6PxN10.net
>>252
サウンドトラック(5枚組の大ボリューム)の曲目見てみ
そんで出来るなら試聴してみ 「あ、これ聞いてたw」ってなるはず 
自己主張を抑えた、それでいて記憶に残っているBGMの理想形だよ 

>>254
BOTWの音(音楽)の良さが分からないのは、まじ素養が無いか、
偏った音楽しか知らないで麻痺してるかわいそうな人と思う

256 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:08:37.57 ID:BHit6u7pM.net
>>252
それは単に耳が悪いだけでは

257 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:21:18.40 ID:1qdZsTSL0.net
ここまでタイトルごとに曲の味付けが違うゲームシリーズもそうないよな
その時々のゲームにあったインタラクティブなサウンド作りを心掛けてるから
好みがバラけるのもまあ納得だわな

258 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:13:36.27 ID:GfH6T4oyp.net
ブレワイはカッシーワさんのアコーディオンが一番好きだったな
各村の音楽や馬宿とかも荒野で人に出会うほっとした感じがするし、祠の音楽も好きだし、ガーディアンに狙われた時の音はトラウマレベルだしw

メロディを口ずさめない(インタラクティブに変化して同じメロディが続かない)から印象薄いように感じるかもだけど、ゲームのBGMとしては最高クラスなんだと思う

259 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 15:11:07.62 ID:U508+AQtr.net
歩行ガーディアンBGMは始めてロックオンされた瞬間「 あ、これヤバい奴だ」と一瞬で気付ける神BGM

なお終盤は狩りのテーマになる模様

260 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:10:57.32 ID:bxHySUR70.net
リンクの冒険の神殿BGMは良い曲だからスマブラや神トラ2のダークリンク戦で採用されてるね。
https://youtu.be/Gl9kvCPvKmA

261 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:08:34.16 ID:Ciw3eouva.net
>>258
ヒャダインが指摘してたな
ゲームに限らず日本の音楽家は、とにかく音を重ねることと口ずさめるメロディ作ることを考えがちだけど、
BotWのサウンドは全く逆のアプローチだとか

262 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:14:00.90 ID:O3fQHIbf0.net
>>260
リンクの冒険の神殿曲は神曲
風のタクトの大海原、時のオカリナのハイラル平原もいいぞー

263 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:20:18.98 ID:O3fQHIbf0.net
ブレワイに関してもそうなんだけど
オープンワールドにイケイケの曲って本当に合わないんだろうか?
そんな事ないと思うんだけどなー

264 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:27:04.90 ID:Ciw3eouva.net
>>263
DQ11のフィールドをイメージすればいいのでは

265 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:31:20.05 ID:O3fQHIbf0.net
>>264
ん、理解完了
確かに11のフィールドで3の冒険の旅が流れるけど・・・浮いた感じするな

266 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:32:37.56 ID:O3fQHIbf0.net
いや、でも合わないって事でもない気がするな
いや・・・単に俺が3のフィールド曲が好きだからそう感じるのか

267 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:35:53.38 ID:wFJCWdCo0.net
メロディ強い曲は格好いいけどゼノブレくらいの広さのフィールドでも何回も何時間も続けて聞いてると飽きて煩く感じてくるからBotWはあれで良かったと思う

268 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:38:22.13 ID:Q6jZoVWO0.net
頑張って思い出そうとするとなぜかワルキューレが邪魔をする

269 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:43:25.02 ID:vliyMTB50.net
>>254
言い得て妙だな

270 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:55:36.72 ID:vliyMTB50.net
しかしまあブレワイに関しては音楽が薄いとか印象に残らないっていう意見がそれなりに観測されるので
残念ながらそういう音楽センスのゲーマーが少なくないんだなーという気付きを得たわ
もちろんちゃんと評価してる人も多いしサントラもチャートインするほど売れたけどね

271 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:04:41.42 ID:ODjysTZK0.net
>>263
ぜんっぜんそんなことはない
ゼノクロとかイケイケだったけど最高だった

ただ、今作のゼルダは「オープンエアー」を名乗っており
空気感を感じ取ってもらいたい場では、主旋律がくっきりと出たBGMは不適当だったってこと

272 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 01:50:41.97 ID:nuwpUrOH0.net
>>270
少なくないというか正直俺たちの方がマイノリティ側だと思うぞ

273 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 02:47:46.97 ID:7dj8EGahM0202.net
>>272
普通にサントラ売れてるし

274 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 02:58:21.60 ID:nuwpUrOH00202.net
>>273
そりゃ10人に1人でも買えばそれだけで10万枚以上だからね

275 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 08:11:23.84 ID:Bkz5kDNMH0202.net
ゲームのサントラを10人に1人が買うって相当多くねえか

276 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 10:14:14.38 ID:MqbVRLnu00202.net
ブレワイのサントラは気がつくと全曲聴き終わってるんだよね
気持ちよく、適度に凹凸があり、邪魔にならない音楽
インパクトが弱いと言われればその通り むしろ目指すところはソコだから

スプラトゥーンやゼノクロ、ゼノブレのサントラは印象的な曲が多いけど、聴き疲れする

どっちが上とかじゃなく、目指す方向性が違うってだけ

総レス数 276
64 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★