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ゼルダの伝説って完成度高いけど曲はあんまぱっとしないよね
- 1 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:22:01.00 ID:ggace8Fn0.net
- オープニングのメインテーマと
時のオカリナのサリアの曲
しか印象に残ってなくないか?ブレワイのも結局オープニングのアレンジでしょ?
マリオの1面みたいにシリーズ事に全部違うのに印象に残る
みたいのがゼルダにはないよね
- 2 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:28:51.70 ID:pQDSW0xG0.net
- 神トラ 闇の世界フィールド
時オカ ゲルドの谷
風タク 竜の島 モルドゲイラ戦
トワプリ ハイラル平原(乗馬時)
スカウォ 女神の詩
ブレワイ ハイラル城 モルドラジーク戦
今パッと思い付いたのでこれぐらい出てきたが
- 3 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:31:31.49 ID:92NnNgwJK.net
- メロディ違うからパクりじゃないけどもろハイラマスだったり細野晴臣だったりちょっと露骨に元ネタあるのがちょっと
スプラトゥーンも初期コーネリアスやシトラスそっくりの曲あるし最近の任天堂の音楽まわりはもうちょいオリジナリティだしてほしいぞ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:36:23.88 ID:ggace8Fn0.net
- なんかもっとシンプルに良いって感じのがないんだよね。
- 5 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:37:08.45 ID:uSnYBetc0.net
- ブレワイで達成できちゃったからスレ終了
- 6 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:38:42.11 ID:ef4jVNMtK.net
- リン冒 大神殿
神トラ 闇の世界
夢島 タルタル山脈
時オカ ゲルドの谷
風タク 大海原と竜の島
トワプリ オープニングテーマとハーラジガント戦
汽笛 メインテーマ
スカウォ 女神の詩とダイルオーマ戦
神トラ2 ロウラル城
BotW PV3の曲とメインテーマとルッタ戦
これらは特に人気だろ
ぼうしの雲の上も名曲
- 7 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:40:22.82 ID:SBIMLbZ40.net
- バカ言ってろ
近藤古代抜きでRPG音楽は語れねえよ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:40:34.35 ID:5mqOAOxJ0.net
- 名曲だらけじゃん
- 9 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:44:07.52 ID:ggace8Fn0.net
- ゲームの名曲を言うスレ
とかでもゼルダは全然でてこないじゃんシリーズ長いのに
同じファンタジーでもドラクエとかFFは沢山出てくるのに。
- 10 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:44:45.76 ID:NcarUpgw0.net
- いやどう考えても曲はいいだろ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:47:12.44 ID:9UrpSrn20.net
- 時オカのハイラル平原の曲が好きだった
- 12 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:47:39.10 ID:mC02cAUJa.net
- 時オカの迷いの森のBGM好き
- 13 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:53:34.74 ID:QQVM2I9n0.net
- 時オカやムジュラが大正義すぎるだけでゼルダは実際BGM大した事ねえわ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:54:43.98 ID:NVMl2OMa0.net
- 時オカのBGMしか思い出せねぇ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:55:39.98 ID:9UrpSrn20.net
- >>14
初代という至高のBGMがあるのをお忘れか
- 16 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:58:07.59 ID:QQVM2I9n0.net
- ムジュラはロックビルの神殿とデクナッツの城 癒しの歌あたりがかなりの名曲かな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 07:58:41.55 ID:92NnNgwJK.net
- 名前知らんけどスーパーマリオとか時オカの曲作ってた人はマジで凄い才能だと思うわ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:00:48.43 ID:OI63tcqF0.net
- ブレワイが大ヒット確定した後ちょっとした時に似たようなスレ建ってなかったか?負けおしみのようにな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:00:53.92 ID:wBQp/+3U0.net
- ガーディアン戦の序盤トラウマっぷりと
終盤の遊び相手が来た感
どちらにせよインパクトはあっただろう
- 20 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:00:57.97 ID:ggace8Fn0.net
- なんか最新作でボーカル付きの曲まで出したマリオシリーズに
比べるとゼルダの曲って守りに入りすぎじゃないか?
- 21 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:04:25.07 ID:Q1uipjPD0.net
- ゼルダコンプ拗らせてるところ悪いけど雰囲気に合うかどうかだろ、ボーカルの有無なんて
- 22 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:05:44.02 ID:QQVM2I9n0.net
- ゼルダにボーカル入りの曲は会わんわ
せいぜいイーイーとかアーアーのコーラス入りまで
- 23 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:07:20.84 ID:KDuGcO680.net
- 全体的にレベル高いよ
馬上とか戦闘系もいい
鳥人のとこはジブリっぽすぎるけど
- 24 :リンク+ :2019/01/27(日) 08:08:00.52 ID:ETJXWXCj0.net
- ライクライクのサンバ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:10:24.17 ID:dz/ihdBD0.net
- 馬宿の曲が癒されて好き
- 26 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:14:11.04 ID:2mLnY+/1K.net
- まあ、夢島と近藤さん以外パッとしないのは確か
近藤じゃなくなってからはブレワイが一番良かった
- 27 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:31:25.48 ID:HsfTAh7n0.net
- ウソでしょ?
神々のトライフォースとかほとんどの曲めっちゃいいと思ったぞ
ハイラル城の曲とか裏の世界の曲とか素晴らしかった
あとマスターソードを引き抜く時の曲は演出含めてゲーム史に残る最高の曲だ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:36:21.73 ID:lk/OkyS/0.net
- >>1が無知なだけ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:40:23.39 ID:qGOuTcbi0.net
- >>22
CMの出る出るついに出るのやつは?
- 30 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:41:37.23 ID:TIWfQgwH0.net
- ブレス・オブ・ザ・ワイルドは結構涙腺にくる曲あるけどなあ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:46:40.00 ID:Kp4F+cw40.net
- 闇の世界、時のオカリナは結構いんしょうにのこってる
汽車のやつも一番有名なやつはかっこいい
- 32 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:47:10.77 ID:qGOuTcbi0.net
- ブレワイはドラゴン遭遇曲が好きなんだけど
あんまり好きって聞かない
- 33 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 08:52:06.32 ID:6rC7+x870.net
- >>32
いいんだけど「急に中国風?」っていう違和感は少しある
- 34 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:07:49.07 ID:gchbvP6a0.net
- ブレワイはPV3のあの壮大なメインテーマ?って本編で聞ける?
- 35 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:10:10.62 ID:pQDSW0xG0.net
- >>34
残念ながら
ただ、人気がありすぎたのでサントラでは収録され、スマブラでもアレンジBGMが収録される運びに
- 36 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:11:28.43 ID:gchbvP6a0.net
- >>35
本編で聞きたかったよね
- 37 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:13:39.37 ID:pQDSW0xG0.net
- >>36
トワプリのPV曲も本編では流れなかったし、おそらく意図的なんだろうな
スカウォのPVは、女神の詩として本編登場したけど、これもそのままPV曲が流れた訳ではなかったし
- 38 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:15:20.08 ID:Seu6B5nMx.net
- 初代のフィールド曲が大好きなんだが、脳内プレイしててダンジョンに入ったらドルアーガの塔に切り替わってしまった
- 39 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:21:48.76 ID:ggace8Fn0.net
- そもそもブレワイは曲が流れてたって印象がない
最後の城にはいった時にうっすら流れてたり
カッシーワのイベントでの曲ぐらいしか記憶に残らない。
- 40 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:23:57.67 ID:44iRKFUc0.net
- 初代のメインテーマから曲自体は大したことない
ディスクシステムの音源のおかげ
海外版はどうだったんだ?
- 41 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:25:30.92 ID:IetN6S5p0.net
- 曲いいだろ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:32:05.18 ID:af/N+a900.net
- ゼルダの曲が大したことない、って論は
ファミコン時代からずっとゲームを追っかけてきて、今初めて聞いたわ
なかなか勇気のある大胆な感想だと思う
「近藤浩治の良さが分からない奴はモグリ」みたいな風潮あるからな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:38:54.72 ID:u6CgHNEq0.net
- PS派の俺から見てもゼルダは良い曲が多いよ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:39:57.21 ID:dg6VU4ZG0.net
- テーマ曲以外まったく覚えてない
- 45 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:40:21.13 ID:PueKDjaE0.net
- カッシーワのテーマ最高だったよ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:41:40.39 ID:IE92qxjdp.net
- 正直ブレワイに音楽があったか?レベルだけど
PVで外人が泣いてる奴はこっちまで泣きそうになったわ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:46:49.48 ID:fmBOlOIa0.net
- 去年のコンサートのCD発売が楽しみだな。
- 48 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:51:11.99 ID:44iRKFUc0.net
- >>42
ゲーム音楽自体が所謂アーティストになれなかったミュージシャン崩れの職業お仕事だから
それでもファミコンやスーファミのピコピコ鳴らしてるときは面白みがあったがCDROM以降は総じてゴミ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:51:48.37 ID:BhTubqfH0.net
- トワイライトプリンセスのハイラル平原を超える曲はないだろ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:53:20.54 ID:vJWsgNAqd.net
- ゲーム音楽で1番好きな曲がかぜのさかなのうたなんだけど島が消える演出やGB音源による思い出補正なのは否定できない
- 51 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:53:43.22 ID:68Mz3o+90.net
- 時岡以外記憶なし…ブレワイの曲とは…
- 52 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:56:52.30 ID:WEZCc2gB0.net
- ブレワイの曲は、曲が流れてることを意識させない感じの作りなのか、印象薄いってよく言われるよね
昼夜が入れ替わるとき、馬に乗ってるとき、敵との戦闘時、村にいるとき、祠の中とかでちゃんと曲は流れてる
しかも状態にあわせて短い曲をつなぎ合わせて長い曲にするという複雑な事もしてるそうだ
- 53 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 09:59:52.92 ID:p4u1d6Mz0.net
- 「プレイしてる時に物足りない」なら困るけどさ
「思い出せない」ってのは上手くBGMになってるってことじゃん
外注で人気作曲家に作らせたゲームは
インパクトだけなんだよな…ゲームに馴染んでないというか
- 54 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:03:29.68 ID:an3e2/d00.net
- 好き嫌いは人の好みだけど曲に関してはカービィとかMOTHERの方が圧倒的に好き
- 55 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:03:35.54 ID:mtHxswq/0.net
- これをよく読め
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
- 56 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:04:55.53 ID:Seu6B5nMx.net
- タクトのタイトル音楽にも一票
- 57 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:08:55.70 ID:Vtk4t8hl0.net
- ドラクエ=すぎやまのように
ゼルダ=近藤さんであって欲しかった
ブレワイだってほとんど近藤さんの原曲の優等生ピアノアレンジばっかり
- 58 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:09:14.04 ID:Vu0uyIv60.net
- >>1の言ってることが全く理解できない
逆だろ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:23:17.65 ID:etfj8fSD0.net
- サントラもブレワイだって気付いてる人は
それなりのスピーカーで聴いてる人にしか分からないかも
非常に気持ちの良い音楽と録音です
耳が持ってかれて手が止まっちゃうんで作業用には向かないw
- 60 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:24:57.63 ID:dryxAORjp.net
- >>1
https://youtu.be/j2KonMkk6To
- 61 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:25:22.39 ID:wng03ihU0.net
- トワプリのミドナを背負って雨の中を走る時の曲
- 62 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:26:56.22 ID:hMEgcjHJ0.net
- 分かるわ
キモオタが喜ぶ様式美とかいうのを引き摺りすぎてる気がする
でもマイニンテンドーで無料配布された3DSのゼルダテーマの曲はマンネリメロディーだけど美しすぎて感動して泣いた
- 63 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:29:05.31 ID:wwFYQcYZ0.net
- ゼルダに限らず、心に残るBGMはスーファミ以前のソフトが殆どなんだよなぁ。
BGMが豪華になりすぎて印象に残りにくくなった。
- 64 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:30:36.47 ID:V3ic80RJp.net
- >>61
ピアノの曲ね
- 65 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:31:49.27 ID:xEj540qSd.net
- >>37
トワプリのPVはタイトル画面放置後のデモムービーで流れる
- 66 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:33:48.53 ID:/3lCReB30.net
- ブレスオブザワイルドのメインテーマはハイラル平原ではないだろ
ハイラル平原はカッシーワの曲
- 67 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:34:42.38 ID:iQbkopBr0.net
- >>48
流石にガイジ過ぎるw
- 68 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:37:49.67 ID:TbvsuXw0M.net
- botwの魔獣ガノン戦好きとくに2番目
- 69 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:39:10.60 ID:0iOKGwNg0.net
- 殆ど記憶に残ってない
デスマウンテンのBGMとかハイラル城のBGMが懐かしい位
それすらも想い出補正ダメだろうな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:39:18.76 ID:ZSdwS+iu0.net
- まあ1曲だけ選ぶならメインテーマ一択ですわ
初代でディスク入れて数秒後に流れるOPメロディに当時は完全に洗脳された
良曲はいくらでもあるけど名曲と呼べるのはこれだけ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:40:56.86 ID:qDn5X4s3a.net
- >>48
お前は何にもわかってないわ
語るなもう
- 72 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:42:20.12 ID:WEZCc2gB0.net
- >>63
メロディーが複雑な曲、つまり口ずさみにくい曲は頭に残りづらいらしいね
昔はメロディーと簡単な伴奏しか流せなかったから、良曲は必然的に頭に残りやすい
- 73 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:42:35.63 ID:zuCNFyqga.net
- >>1
いいえ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:43:55.01 ID:pM8Ud+gIM.net
- ハテノ村の音楽好き
のんびり過ごしたくなる
- 75 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:43:58.91 ID:dKFUhXZk0.net
- >>60
まさかゲハでメロディカマンを見るとは思わんかった
- 76 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:44:35.11 ID:a4YMkuaca.net
- ゼルダで頭に残る曲なんて定番の一曲くらいしかない件
- 77 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:48:43.21 ID:OXUOGPicp.net
- そりゃやってもいない動画見た程度のエアプにはそんなもんだろな
- 78 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 10:52:25.49 ID:m6wiUBqu0.net
- >>70
あれがBotWのエピローグ、最後の最後で流れるんだからほんとやられたわ
いわゆる地上BGMじゃなくてちゃんと初代タイトル曲のイントロっていう
- 79 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:10:42.56 ID:nePONCt0a.net
- 音楽にそこそこ精通してるけどブレワイのBGMは高度で美しいよ
いくつかナンセンスを感じる曲はあるけどね
音楽で所謂「耳に残らない」ってのは色んなケースがあるんだけどブレワイの場合はゲーム性から単純明快
・草木の揺れ、足音物音、抜刀の金属音、リンクの息遣いが常にはっきりと聞こえなければならない
これが大前提だからドラムやエレクトリックギターシンセサイザーのような悪く言うとやかましくなる音は殆ど使われてない
生のピアノの減衰音を軸に構成されてるので耳に優しく刺激の少ない味付けに終始してる
好みはあるけど玄人が聴いても唸るようなところがちゃんとある
ブレワイとは正反対の性質なのはスプラトゥーン、スマブラ、ペルソナとかやな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:15:01.48 ID:d+Y2Eo14a.net
- 曲よりまずゼルダは謎解きした時とかアイテムもらった時の音が邪魔して浮かばねえ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:19:30.15 ID:ZSdwS+iu0.net
- >>78
だからブレワイは初代の雰囲気や感覚をリメイクしたって言われるんだよな
ダンジョンを順番通りクリアすることで徐々に行動範囲が広がっていく
というゼルダの「文法」が出来上がったのは2作目のリンクの冒険で
3作目の神トラでそれが確立、完成され、以後ずっと維持されてきた
最初から好きに動き回りたい、ダンジョン攻略は順番通りじゃなくてもいいだろ
って不満は初代からのファンほど強く感じてたようだし
ブレワイがジワ売れしてるのはこれが理由なのかな
メインテーマ以外で好きな曲は
風タクのOPとED、タルタル山脈、サリアの歌、ロマニー牧場、カカリコ村
- 82 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:24:45.78 ID:U6PfBF0r0.net
- ブレワイテーマのアレンジだけど魔獣ガノン戦の曲が好き
- 83 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:26:18.84 ID:ZRlpUy4P0.net
- 馬宿の曲好き
- 84 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 11:55:25.86 ID:rMX7xDQqa.net
- リンクの冒険の神殿BGM最強じゃん。
- 85 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 12:25:32.78 ID:LUcpdU0fM.net
- BGMじゃないけど宝箱開けたときのデレレレー↑がブレワイではなんかダウナー系になっててテンション落ちた
- 86 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 12:31:39.76 ID:sq9UClOE0.net
- >>27
神トラはタイトルの曲からもうガッチリ掴みに来てるよな。後のシリーズにもこのシーンのオマージュ多いし
カカリコ村やゼルダやガノンの曲もこの作品からだし
- 87 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 12:53:22.26 ID:utKJXh5Rp.net
- ゲーム中でもBotwのPV3でもそうだけど、やっぱりあのゼルダのテーマが流れると鳥肌もんなんだなよあ
ただそれは昔からの思い入れがあるからこそだと思うんで、そういうのがない新規の人とかからしたらどうなんだろうとは思う
- 88 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:17:40.58 ID:7bjsUw130.net
- そもそもブレワイの曲は印象に残ることを目的としてない気がする
襲歩とかシーカータワーの曲はめちゃくちゃ好きだけど単体で聴きまくるタイプの曲ではないし
- 89 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:20:11.66 ID:pElZk2z50.net
- >>33
龍だからだろ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:22:24.65 ID:XTnFAN5T0.net
- 確かに、終始環境音楽みたいな感じだ>ブレワイ
けどタイトルロールは演出も音楽も良いね
俺、映画でも漫画でも、ああいう壮大な冒険がすごく静かに始まるタイプの大好き
- 91 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:23:02.04 ID:9UrpSrn20.net
- つか、ゲーム音楽って昔の方が強く印象に残るのが多かったよな
ファミコンで良くやってたゲームの音楽とか忘れなくない?
PS2以降とか覚えてる音楽ホント少ないわ
- 92 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:23:35.00 ID:6h3mxM9sa.net
- ブレワイの不満としてなぜメインテーマをあんな大人しくしたのか
あの勇ましい感じが好きなのに
- 93 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:32:42.66 ID:BadMHi+cp.net
- >>91
昔は限られた数chしかない内蔵音源で鳴らしてたからメインのメロディが目立ってた
様々な効果音にもch取られるからメインのメロディ以外は途切れ途切れになったりもしてたし
更に容量も限られてたから短めの繰り返しで頭に残りやすかった
PS辺りになると容量も使えるようになって内蔵音源ではなく普通にフルのバンドやオーケストラ編成で録音された長い曲を使うようになったから、中々頭に残りにくくなったんだと思う
- 94 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:34:40.52 ID:gFuT2EDHa.net
- >>91
あえて控えめにしてんじゃないの
BGMはあくまで味付けの1つだし主張が強すぎると逆に邪魔
- 95 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:36:40.26 ID:f3Xvl/Xia.net
- >>91
シンセで作ってたから音像が強烈だったことと同時に3音、4音しか鳴らせなかった事もあってシンプルで機能的なアンサンブルを目指したことだと思う
ホットドッグにケチャップとマスタードで二重線引いたような感じ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:39:51.43 ID:wMbScC8Lp.net
- >>91
声優様のセリフ重視になってから曲も効果音も主張させないものになっちまったんだと思う
- 97 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:47:07.93 ID:f3Xvl/Xia.net
- シンセはピアノやギターみたいな物理に基づいた「減衰音」じゃなく一度鳴らすと消すまで続く太い「持続音」だから音そのものに強烈な存在感がある
災害や戦争の緊急アラーム、ブザーがやたら不快なのも電子音を使ってるからでそれを加工して波形をつくって「楽器っぽく」操るのがシンセサイザー
ファミコンの音楽が耳に刺さるのは本来不快な音ってのが大きいかな
- 98 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:50:29.17 ID:ggace8Fn0.net
- ブレワイはもののけっぽかったし
次回作は久石譲に曲を頼むとかしてもいいかもな。
ただ久石は二ノ国でやってるから
別の大物作曲家に頼むとかしてもいいかも。
- 99 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:51:26.70 ID:gYHPoAdW0.net
- 時オカのラスボス戦
トワプリのボス戦のリンクのターンに切り替わるBGM
- 100 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:53:08.97 ID:6rC7+x870.net
- 久石さんは二ノ国の宣伝で気の毒なことになってたな
- 101 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:53:28.73 ID:PFwGr4lp0.net
- 宝物とる音、仕掛けが解けた音、すべてが至高。
素人にはわからんかもしれんがな。
- 102 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 13:54:08.64 ID:HJkF4xeF0.net
- >>91
昔のゲーム音楽は量販店のテーマソングみたいなもの
少ない音数のなかでメロディを強調した耳に残る作りになってる
- 103 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:15:58.13 ID:i5vkssJB0.net
- 時オカ以降は本当に印象に残らないな
ダンジョンのBGMなんてどんなだったか中々出てこない
コーランとかは普通に悪趣味
- 104 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:18:33.14 ID:DRpwiW2nr.net
- >>68
それまで抑え気味だったのが一気にクライマックス感溢れるし、メロディがメインテーマまんまだから最終決戦に相応しい
同じ理由で神トラ2の最終決戦も好き
- 105 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:21:55.79 ID:Vu0uyIv60.net
- BotWは画面見ただけでその時のBGMが頭に流れる
- 106 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:26:44.14 ID:MAMGJZKma.net
- >>9
あの手のスレって、オタクが好きなアニソン語ってるようなレベルの話だろ
単に耳に残ったメロディを挙げてるだけで、BGMとして語ってはいない
- 107 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:26:54.38 ID:lk/OkyS/0.net
- >>48
総じてゴミと言い切るとかガイジかよw
- 108 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:29:39.48 ID:MAMGJZKma.net
- >>20
むしろマリオデはボーカル曲のインパクトがあるだけで、それ以外は案外普通
BotWの方がむしろ実験的なことやりまくってる
- 109 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:31:39.75 ID:FBaYNRe/0.net
- >>22
ファンタジー系であまりに多用されすぎたせいか、
コーラス曲になるとまたかよ感
- 110 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:31:51.89 ID:keZFNdPAa.net
- >>108
マリオデは心に残るBGM多いぞ
本当にプレイしたのか?
- 111 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:34:14.01 ID:Ke3TeIASa.net
- マリオデはボーカル2曲と、ダイナフォー・スチームガーデンだな
丁度スマブラに収録されてる。欲を言えば、ED曲は日本語版の方が好き
- 112 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:37:23.77 ID:FBaYNRe/0.net
- >>53
スマブラがまさにコレなんだよなあ
人気作曲家集めてアレンジするのはいいけど、
ゲームとのシンクロ考えずにただ垂れ流すだけでBGMとして全く機能してない
- 113 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:39:32.53 ID:D/niH4A60.net
- 神トラ2とかも曲いいぞ
- 114 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:41:56.87 ID:f58lR0R30.net
- マリオデはプレイしたしRTA見まくってるし自分でもやるけどぶっちゃけ歌すらあんま印象に残らん
ワールドピースじゃないからポリーンの曲聞く機会ないってのもあるがあえて覚えてるもん出すならスチームガーデンかね
マリオデに限らずギャラクシー以降のマリオの曲はあまり印象に残ってないわ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:42:04.69 ID:FBaYNRe/0.net
- >>62
逆じゃね
そういう様式美に囚われない自由な作りしてるから、ゲーム音楽ヲタから耳に残らない()みたいに言われるんだろ
シンフォニックメタルとか有難がってそうw
- 116 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:53:25.51 ID:FBaYNRe/0.net
- >>110
プレイした上での感想だけど、BotWの方がBGMとして優れてたと思うよ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:55:28.94 ID:nscRk7TJ0.net
- サーモンランのBGMはbotwのイワロック戦のパクリ
- 118 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 14:57:58.21 ID:9fpFbcZGa.net
- >>98
こういうアホはゲームとのシンクロとかBGMとしての機能とか全く考えないで、
とりあえず大物呼んできて凄そうなメロディ垂れ流してれば良いと思ってるんだろうな
- 119 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:27:15.95 ID:f3Xvl/Xia.net
- >>111
スチームガーデンめっちゃ好き
ンチャーズ、サーフロック、歌謡ロックというか…
世代じゃないから上手く言えないんだけどエレキギターがいいよね
- 120 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:27:50.44 ID:f3Xvl/Xia.net
- >>119
ンチャーズ×
ベンチャーズ
- 121 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:30:04.58 ID:f3Xvl/Xia.net
- >>115
逆だよね
FFやドラクエは様式に拘ってるけどゼルダはクラシックじゃなく民族音楽的というかジャズみたいな自由さがあるな
- 122 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:32:33.86 ID:f3Xvl/Xia.net
- ジャズ的な自由さであってジャズでは無いと言っとく
- 123 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:37:32.51 ID:PcOxbS8Xa.net
- >>9
逆にRPGのフィールド曲ボス曲以外で何出てくるの
出ないでしょ
- 124 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:38:17.88 ID:ts73MRpSp.net
- コログの森が久石譲感丸出しでヘドが出たわ
あそこだけマジでジブリ
近藤浩治のゼルダはもっとメルヘンだった
妙にかっこつけた雰囲気が気に入らなかったわBOTWの音楽
は
- 125 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:39:47.52 ID:1+x/9gFf0.net
- サウンドはゲームを盛り上げてくれたら耳に残らなくてもいい
でもゼルダは割とサウンドが主張しまくるシリーズじゃないか?曲聴いたらゲーム画面が浮かんでくる作品ばかりだぞ
- 126 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:45:01.63 ID:iQbkopBr0.net
- モルドラジークとかガーディアンとかライネルとかあの辺のBGMはプレイヤーなら相当印象に残るやろ
- 127 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 15:49:16.14 ID:S6R4nrUW0.net
- 俺はカービィみたいな耳に残りまくる音楽が好きだけど、ゼルダBotWみたいなのも一つの方向性としてありだと思うな
演出として素晴らしいから
- 128 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:00:11.68 ID:2QDsEx960.net
- チャーッチャチャッチャラーしか思い浮かばない
- 129 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:16:16.22 ID:mtHxswq/0.net
- >>126
ガーディアンはトラウマに
- 130 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:29:32.62 ID:u6shRQpv0.net
- 個人的に最近の任天堂系BGMだとスタアラ>>>>>botw>マリオデ
まあスタアラは過去作の要素全部入ってるからあまり比較にならないが
- 131 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 16:42:24.60 ID:81b6MHL20.net
- モルドラジーク戦はなんかヤベェのが迫ってきてる感が凄くて良かった
- 132 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 18:28:17.21 ID:lY1IpFb8M.net
- >>1
神トラのフィールド神ぞ
https://m.youtube.com/watch?v=uUNKfxHFMr0
- 133 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 18:31:57.00 ID:o715/K2B0.net
- >>119
スチームガーデンは近藤さんが作曲してるからか結構頭に残りやすいし評価もたかいよね
- 134 :リンク+ :2019/01/27(日) 19:05:11.79 ID:ETJXWXCj0.net
- >>132
懐かしい〜。
トウジの感覚が蘇った…。
ブレス オブ ザ・ワイルドで、それをエレガントにした曲で流したら、白銀のライネルだろうとも戦いたくなる。
- 135 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:11:41.68 ID:y+gHIbN2p.net
- botwはあの雰囲気を大事にしたかったのかもしれんが
そのせいでフィールド歩いてる時ふとゼルダをやってるということを忘れてしまう事もあった
静かな時と今までのように音楽が流れる時とあれば良かったかも
- 136 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:16:40.13 ID:9UrpSrn20.net
- >>135
マリオデではバンドの演奏と言う形で初代スーマリの曲を入れてたな
(クリア後はどこでも掛けることが出来る)
ゼルダもそんな感じで、どっかで初代ゼルダの曲を演奏してる人が居て
条件満たせばいつでも聞ける感じにすれば良かったかもな
- 137 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:45:05.21 ID:f4So8acc0.net
- botwは曲に優先度を持たせたって話が面白かったな
ガーディアン>通常雑魚>平常時(環境音) みたいな
botwの曲は普段が"静"だから"動"になったときの躍動感というか
オープンゲーは曲も単調になりがちだから 今回の選択はこれはこれでありかなとは思う
- 138 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:52:38.19 ID:ZRlpUy4P0.net
- >>91
記憶力の劣化
昔好きだったアニソンは今でも歌えるけど最近の曲ってうろ覚えだろ?
それと一緒
- 139 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:54:49.53 ID:wrhzHCHVa.net
- >>137
緊張と緩和みたいとこあるよね
- 140 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:56:31.90 ID:BhTubqfH0.net
- >>130
カービィは初代GBからほぼ同じ人がBGM作ってるからなぁ
年季が違う
- 141 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:56:54.82 ID:ECycKnPUd.net
- >>91
他の情報量が少なかったってのもあるかもね
- 142 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 19:59:29.22 ID:ECycKnPUd.net
- >>120
アラレちゃんかな?
- 143 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:01:59.67 ID:ECycKnPUd.net
- http://nico.ms/sm191290
- 144 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:16:39.29 ID:31BbOoliM.net
- >>134
嵐の夜道を駆け抜けるのが浮かぶ
- 145 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 20:28:13.52 ID:81b6MHL20.net
- >>132
ハイラル城でこのアレンジが流れるのがアツいよね
- 146 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:12:16.52 ID:p4u1d6Mz0.net
- 印象に残らない、っていうけど
ブレスオブザワイルドは効果音一つ取っても最高だわ
久しぶりに起動すると、こんな感じだった…と、
ハイラルという世界に戻ってきた感覚が物凄い
- 147 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:14:37.58 ID:1JO5J/+m0.net
- メインテーマはめっちゃかっこいいと思う
まあ神トラとか時オカのほうが印象に残る曲は多いかな
- 148 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:18:57.62 ID:u6shRQpv0.net
- あと個人的にbotwで一番好きな曲はPVの曲なんだけどゲーム中に聞けなかったのは残念
スマブラに収録されて嬉しかった
- 149 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:30:44.52 ID:wrhzHCHVa.net
- >>148
あれは曲の構成上ブレワイに落とし込むとなると部分的にバラして使うかエンディング部分に使うかになるよな
ガノン討伐のエンディングとは別にストーリー、祠、クエストフルコンプで真エンディングで聴けるとかでもよかったかもね
- 150 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 21:31:39.58 ID:yWrAzcr/0.net
- 全然挙がらないけどキングブルブリン戦いいよね
- 151 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 22:21:44.35 ID:36NmEHyO0.net
- 状況に合わせてリアルタイムでどんどん切り替わるのがいい
- 152 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 22:23:34.71 ID:f4So8acc0.net
- >>113
神トラ2もいいよな
印象に残ってるのはロウラル城の終盤のコーラスとハイラル城のユガ戦
ゼルダのbgmも十分冒険してると感じた(後者に至ってはスマブラにちゃっかり入ってるしなw)
>>150
全部で4戦したっけか?強者感あってよかった
- 153 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 23:15:14.59 ID:povnlhUd0.net
- 世界で最も有名な日本サウンドの5指に入るだろゼルダは
- 154 :名無しさん必死だな:2019/01/27(日) 23:32:42.93 ID:mg3B0g7Y0.net
- マリオについで、音楽とゲームのマッチングにとことん意識したゲームだと思うんだけどゼルダは。
平原の曲は様々なパターンを織り混ぜて作られてたり、朝から夜にかけて転調とテンポ遅くなるとか、攻撃ラッシュできるときに曲が盛り上がるとか、ダンジョンを攻略していくにつれ曲が盛り上がるとか、挙げたら切りないぞゼルダの音楽については。
- 155 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 00:49:22.98 ID:AoF/douTd.net
- >>50
楽器を揃えてたまごの前に立ってオカリナ吹いて楽器が拡がって…の流れは至高
三つのセーブデータのうち二つはマリンをお借りする直前とオカリナ吹く直前で止めてる
- 156 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 01:30:11.62 ID:za72ebWQ0.net
- >>154
だよな
単なるbgmじゃなくてゲームデザインに組みこんでる部分もあるしな
時岡の迷いの森の導き botwの祠に近づいた時のさりげないヒント
- 157 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 01:33:59.97 ID:SEbjOfzy0.net
- 四神獣解放して記憶取り戻していざハイラル城に挑んだ時に流れる
シリーズメインテーマのアレンジ、これ最高すぎる流れだったわ
- 158 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 02:09:46.79 ID:g1rk6kyfM.net
- ピアニカでゼルダ
https://www.youtube.com/watch?v=j2KonMkk6To
- 159 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 02:25:33.16 ID:he+6dWhi0.net
- 俺の勝手な見解だけど
今回のBOWというゲームの世界観やシステムに合わせて
あえて意図的に全てのサウンドを控え目にしてると思われる
- 160 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 03:36:40.55 ID:ld9oe02J0.net
- 何気に尼レビュー見に行ったら
初回限定版値上がりしてるじゃんw
- 161 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 06:35:20.88 ID:ev8TAsL20.net
- 神トラ2のラスダンは名曲やろ
更に謎を解く毎に曲が豪華になるのが最高
あと神曲とは違うけどスカウォのスカイロフトのショッピングモール
ベースの曲が1つあって各店に近付くとシームレスにその店用のアレンジになるのに衝撃受けた
- 162 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 06:46:20.25 ID:d2/jLsv+0.net
- >>159
勝手な見解じゃなくその通りだよ
環境音自体が演出の大事な要素だから、ハードロック系のバカ音楽を鳴り響かせたりはしない
そして控えめってだけでクオリティは高い
アンビエント〜エレクトロニカ等のジャンルもちゃんと消化してる
- 163 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:26:46.70 ID:Elqe/hfA0.net
- それが好みじゃなかった
- 164 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:31:36.11 ID:sH37THbEp.net
- ハードロックなんか元々ゼルダにねーわ
時オカみたいにBGM鳴る時と無音の時のコントラストあって欲しかったな
ブレワは雰囲気だけに固執してやたら寂しいゲームだった
- 165 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:34:30.34 ID:tzqqDcLx0.net
- いい曲多いだろ、ブレスは何一つ印象に残らなかったけど
- 166 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 07:59:28.04 ID:VK/g1rcj0.net
- そう考えるとブレワイは「バックグラウンド」ミュージックとしては適切な曲作りなのかなあ
- 167 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 08:25:48.69 ID:CnGA6Nca0.net
- >>164
トゥンルトゥン‥しか覚えてない
- 168 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 08:38:32.10 ID:8ec5AHMCa.net
- >>164
ブレワイってむしろコントラストありまくりだろ
一体何を聞いてたんだ
- 169 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 09:10:34.70 ID:gSbt/vzT0.net
- ゲームそのものの評価が高くないから割と忘れられるが汽笛の曲はいいぞ
ラスボスでのセッションは歴代最高かもしれない
- 170 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 09:27:09.11 ID:SxD6LCq5p.net
- >>168
フィールドに限った話だと思う
敵が出れば曲は鳴るけど遭遇率高くないからな
朝や夕方省いた昼間だけその地域の曲が流れるとかありだったな、マスターソード入手後は初代のフィールド曲流れるとかな
- 171 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 11:39:27.46 ID:8ec5AHMCa.net
- >>170
さすがにあの勇ましいフィールド曲を現在のゲームで垂れ流しても、ドラクエ11みたいなクソダサい感じにしかならんだろ
地域ごとに音楽に多少の変化はあってもいいかもしれんが、どちらにせよ今作のコンセプト的にもフィールドで音楽が常時主張するのはあり得ない
- 172 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:12:12.94 ID:nOX6RLrh0.net
- 俺もbotwのBGMは寂しくて合わなかった派
時オカのフィールドのわくわく感は異常
- 173 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 12:48:26.77 ID:rNjr8nB70.net
- ブレワイはシリーズメインテーマの使いどころも最高だった
襲歩(夜)、ゼルダの願い(記憶コンプ)、勇者の詩(カッシーワコンプ)、
ハイラル城、スタッフロールイントロ、エピローグ
- 174 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:34:31.67 ID:+fywH22Zd.net
- >>172
あのフィールド曲聞くと、変な巨大植物みたいなのに追っかけられる悪夢が脳内に浮かんでくる
- 175 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 13:35:09.71 ID:UgaeoJIb0.net
- >>171
なにせ「オープンエアー」だからな
- 176 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 16:35:05.63 ID:qjaReo8FM.net
- リンクの冒険の神殿の曲が好き
- 177 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 17:23:39.22 ID:5OgM1LSHp.net
- https://youtu.be/jr-nlhmJjY8
- 178 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 21:45:29.97 ID:iVz+cHel0.net
- 神トラ 時オカ 夢島
はそれなりに印象に残る曲あるけど 風タク以降は微妙かな
- 179 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:10:19.72 ID:za72ebWQ0.net
- botwはサウンドチームもテストプレイまで参加し開発に意見を出してったらしいしな
今までの制作環境をガラッと変えたことで サウンドもよりチャレンジングになったんじゃろ
- 180 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 22:37:47.91 ID:Y6+VzoRF0.net
- 神トラはいい曲が多かった
時オカの曲は全く印象に残ってない
てかフィールド曲がメインテーマじゃないゼルダはテンション上がらない
- 181 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:05:17.15 ID:Xw7zrP3T0.net
- ブレワイは崩壊後の世界だから音楽が寂しいのは仕方ないんだけど
次回作は華やかな雰囲気でお願いしたい
- 182 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:32:05.94 ID:wVRwc5970.net
- ブレワイは大自然がテーマでサブタイだから、環境音の邪魔にならない音楽な方向性だからな
- 183 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:35:53.39 ID:BFxewvPw0.net
- ロウラル城が好き。フレーズの繰り返しなのに盛り上がる
- 184 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:39:42.64 ID:1ShNAnRd0.net
- ブレワイの魔獣ガノン戦の曲でブワッってならない奴とは友達になれない
- 185 :名無しさん必死だな:2019/01/28(月) 23:49:36.93 ID:rNjr8nB70.net
- 崩壊後とか大自然とか関係なく、広大なフィールドをえんえん探索するのに向いてるのがああいうBGMだから
次回作でも過去作のようなフィールド曲に戻ることはないだろう
- 186 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:00:57.24 ID:M40u9JTFK.net
- ハイラル城、逆再生したらロウラル城
ゼルダの子守唄、逆再生したら女神の詩
他にも勇者の詩がメインテーマだったりこういう遊び心好きだな
- 187 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 00:46:54.22 ID:Tly6u/J80.net
- まあ今回シーカーストーンがせっかくスマホみたいな形してるんだから
itunesみたいなので過去作の曲とか流しながらプレイできても面白かったかもな
ブレワイのテーマからそれるが 環境音だけじゃ寂しいってユーザには受けるんじゃないか
なんなら祠にある各所の端末から曲をdlできるようにとかにしてさw
- 188 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 01:44:01.49 ID:NIVgOoLO0.net
- 魔獣ガノン戦すこすこのすこ
普段控えめな分余計に気分が盛り上がるんだよなあ…
- 189 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:35:03.98 ID:5Dxu0Np90.net
- >>187
「曲を流しながらだと、敵に見つかりやすくなります」とかいう仕様もついてきそう
- 190 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 07:54:09.30 ID:X4JIOhl90.net
- >>188
わかる
あのリズムくせになるわ
- 191 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:40:46.75 ID:ZfGGjkTo0.net
- 魔獣ガノンって1分2分で終わるイベントバトルだから音楽なんてまるで覚えてねーみゃ
- 192 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:51:55.09 ID:lxxKf1Wb0.net
- >>162
サウンドに関しては
過去のゼルダシリーズだったら少し喧しいくらいの加減でよかったけど
今回のBOWでもそれをやってしまうと悪い意味で喧しくなって煩わしくなるから
控え目にしたのは正解だね
- 193 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 08:58:23.29 ID:6CAySorSp.net
- スカイリム程度には鳴って欲しかったかな
あまりに静か過ぎた
- 194 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:07:33.43 ID:IH0Lvec80.net
- アンビエント好きにはたまらないんだけどな今回の音楽
- 195 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:09:46.10 ID:5uYhoc2Q0.net
- 夢島の「GBでここまで頑張りました」感がよかった
BGMだけに限ったことじゃないけど
- 196 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 09:43:59.02 ID:O3UHRj9Ap.net
- >>194
たまーに、トゥリーンとか鳴るだけなん?アンビエントって
- 197 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 10:50:17.20 ID:ld/goazJa.net
- ブレワイBGMはアンビエントじゃなくてチルアウトとかニューエイジとか現代音楽だが
選民思想丸出しの知ったかはどこにでも湧くな気持ち悪い
- 198 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 11:31:38.80 ID:bnEdOGlOp.net
- >>197
これこそ「選民思想丸出しの知ったかで気持ち悪いレス」の見本だな
- 199 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:45:07.86 ID:v5kZ9i3/0NIKU.net
- リンクの冒険
ムジュラの仮面
ふしぎの木の実
ふしぎのぼうし
夢幻の砂時計
大地の汽笛
3銃士
ここあたりは音楽はぜんぜん語られないな
風タク スカソ
もあんまり
- 200 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:45:23.56 ID:49VRs0JRaNIKU.net
- 残念ながらアンビエントでもチルアウトでもニューエイジでもない
限定的な音楽しか知らない、それでしか語れない残念な人の典型
- 201 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:50:21.29 ID:jWQ+rwT40NIKU.net
- リンクの冒険は神殿、大地の汽笛は汽車の曲だな
個人的には汽車の曲のおかげで割と単調な汽車での移動が気になりにくくなってた
- 202 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:52:07.98 ID:uhIVfjvepNIKU.net
- 近藤さん以降、定着せずころころ作曲者が変わって印象が散漫
結局記憶に残るのは近藤さん原曲のアレンジ曲ばかりという、ブレスオブザワイルドしかり
- 203 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 12:56:55.03 ID:4irLnBDp0NIKU.net
- サウンドトラックだから色んなシーンに合わせるわけで、
これというジャンルは無い 民族音楽もアンビエント以降の電子音楽ジャンルも
消化した上で生音(メイン楽器は敢えてピアノ)とハイブリッドにしてる
完成度は非常に高い
- 204 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 13:01:42.15 ID:pQ+FI7EepNIKU.net
- 完成度高いの?流れてたかどうか思い出せないくらいやわ
音楽もゴミだったけどゼルダの声優の演技が臭過ぎたからそっちの方が記憶にある
ま、次作に期待
- 205 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 13:04:59.04 ID:CpskUtK3pNIKU.net
- >>204
動画見ただけでけなして勝ち誇るスタイルですね
- 206 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 13:07:50.27 ID:pQ+FI7EepNIKU.net
- >>205
残念ながら最近クリアしたばかりですわん
- 207 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 15:08:06.35 ID:M40u9JTFKNIKU.net
- >>204
古くは時オカから試行してたから普通ゲームやってる内に凄さも気づくがゼルダとインタラクティブミュージックで検索すれば良い
より詳しい人が解説してくれてる
- 208 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 16:09:45.37 ID:5uYhoc2Q0NIKU.net
- >>207
64時代から任天堂はインタラクティブ(双方向性)をやたら意識してたな
疑似的なオンラインゲームを作ろうとしてたというか
- 209 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:53:29.37 ID:IH0Lvec80NIKU.net
- >>199
リン冒の神殿や汽笛のフィールドは神曲としてたびたび見かけるな
スカウォなら女神の詩とダ・イルオーマ
ムジュラ、風タクはもう名曲の宝庫だろう
- 210 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:58:07.82 ID:yVlNiDXn0NIKU.net
- 出る出る!ゼルダの伝説!出る出る出る出るついに出る〜!
ってBGMは今でも耳に残ってる
- 211 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 17:59:40.48 ID:k6BGySkeMNIKU.net
- オーケストラコンサート行ったひとー
- 212 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:18:03.30 ID:4+osfWIPaNIKU.net
- >>202
ブレワイに近藤のアレンジがそこまで目立ってた印象ないが
- 213 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:21:10.66 ID:2Ywivu/maNIKU.net
- 最近のゲーム音楽は耳に残らないとか言ってる人って、
最近の音楽は耳に残らないとか言ってるメタラーおじさんみたい
要するにコテコテの歌メロとピロピロがないと音楽として認識できない
- 214 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:21:17.12 ID:X4JIOhl90NIKU.net
- >>211
ほいほい
- 215 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:22:05.16 ID:2Ywivu/maNIKU.net
- >>204
自分の耳の悪さを自慢しなくても
- 216 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 18:24:38.09 ID:X6TXV0EJMNIKU.net
- ゼルダの伝説 夢をみる島 【サントラ】【BGM集】
https://www.youtube.com/watch?v=qPcE2VKIi3c
パッとしないとは思わんな
- 217 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:25:49.49 ID:pqDOC2gjpNIKU.net
- ジャンルを分かってないと理解できないとか良くないと思う奴は耳が悪いとかいちいち他人の感想に噛み付くのはみっともない
そういうのを悪い意味で信者と言われるんだ
- 218 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:44:09.61 ID:1WAwWGzYdNIKU.net
- >>213
コテコテのゲームBGMが好きだから、正直botwがこれからのゼルダの基準になるととても悲しい
謎解きが出来ないと詰まり、アイテムが増えてくごとに複雑化して、謎を解いたら大袈裟に謎を解いたSEが流れ、フィールドを歩いてるとうるさいくらいにBGMが流れる、そんなゼルダがずっと好きだった
- 219 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:50:53.17 ID:5ieepECF0NIKU.net
- 今回のゼルダの音楽の方向性がすごく好きだったから、それをクソだとか言われると哀しい
華やかないかにもなゲーム音楽が好きな人だって、それを批判されたらイヤな気持ちになるよね?
それと同じ
派手めなBGMはたいていミュートにして遊んでる自分が、音を消さずに幸せに遊べたゲームだったから、それを頭から否定されると悔しい気持ちになる
好みじゃなかった人がいるというのはわかる
でも「だよな!」と他人に押し付けないで欲しいよ
- 220 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 19:53:52.70 ID:lTdqsR10pNIKU.net
- ダークソウルで道中BGM流れるのは嫌だけどゼルダはあの晴れた草原をどこまでも駆けていく時に主張せずともふわっとでいいからファンタジーなBGM欲しかったなぁ。
- 221 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:02:49.70 ID:IH0Lvec80NIKU.net
- >>217
だいたい「○○の音楽は印象に残らない」って断定するから、「それはお前に聴く耳がないだけだろ」ってなる
「自分は印象に残らなかった」のように表現すれば、そんな感想まで非難する奴はそういない
- 222 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:13:25.30 ID:5ieepECF0NIKU.net
- 次のゼルダがどうなるかはわからないけれど
今回はただ広い大地に、プレイヤーを引きつける「引力」になるオブジェクトを置くという構造だった
その「引力」の一部として音やメロディがあり、引力の薄いところは静かという作りにしてる
メロディを求めるプレイヤーは引力のある場所から遠ざからないプレイに自然になる…というのを目指してたのかもしれないな
ゲーマーは引力関係なくしらみつぶしするから、そうはいかなかったってことかもな
- 223 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:14:06.80 ID:EzGMzN9gpNIKU.net
- 自分はクソだったわブレワイの音楽
いかにも音大芸大卒のピアノ弾きが雰囲気に合わせましたみたいな、そんな感想です
あ、ゲーム内容は良かったよ?
- 224 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:14:31.87 ID:X6TXV0EJMNIKU.net
- ユーザーの趣向に合わせてテッテケテーと静かな音楽と二種類用意しなきゃいけなくなるのかよ…
- 225 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:39:11.45 ID:uIs61t0j0NIKU.net
- >>202
近藤さんがメインから外れて以降は作曲が複数人体制になってるから仕方ないな
肝心の近藤さんも最近はマリオに行ったきりだし
- 226 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 20:49:11.75 ID:lDviY40GpNIKU.net
- 近藤さんは社員としては重役クラスだけど作曲家としてはまだまだ若い、
すぎやまこういちがドラクエ3作ったくらいの年齢のはず、
またゼルダで新曲書いて欲しい
- 227 :名無しさん必死だな:2019/01/29(火) 22:51:48.90 ID:M3jBsTW3dNIKU.net
- リンクの冒険の最後の神殿の曲は忘れられない
もう最後に相応しい曲
- 228 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:20:06.66 ID:C/PHHA7m0.net
- >>226
近藤さんは今年で入社35年目だけど
役職は「情報開発本部・技術課長」だから重役とは呼べない
ゲーム音楽の地位を高めた業績は大きいけど
サラリーマンとしてはどこにでもいる万年課長クラス
音楽の仕事やってるサラリーマンは独立する人が多い
すぎやまさんだって34歳でフジテレビ退社してる
- 229 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:21:19.34 ID:slVbP3X20.net
- 音楽ならファルコム一択だろ( ´ー`)y-~~
- 230 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:23:20.21 ID:Gpkioq1xM.net
- 2Dの頃は良かった
3Dになってから耳に残らない曲ばっか
- 231 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:25:59.16 ID:In8/8uwax.net
- ゼルダは好きな曲、印象的な曲はたくさんあるが、メトロイドってピンとこないな
- 232 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:44:59.02 ID:nScoabxw0.net
- >>227
初代とリン冒の、ラストダンジョンだけ曲が変わるってのは良い演出だよなあ
今の時代じゃ全部別の曲になるけど
BotWのような祠とDLC最終試練みたいなアレンジもアツい
- 233 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 10:55:22.61 ID:/2fUNTfBa.net
- >>232
祠のアレンジ沢山あるもんな
試練の祠と祝福の祠も違うしクリア前と後でも確か違うよね
メインチャレンジでインパのハイラルの歴史の語りで流れるBGMも祠のモチーフやし
- 234 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 11:32:10.98 ID:5TOq881wd.net
- リンクの冒険は切羽詰まった感じがあって好き
- 235 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:19:22.51 ID:qnwtosUja.net
- >>231
あれこそ音楽が主張しちゃダメなタイプの典型だろ
ちゃんと聴けばいい曲多いぞ
- 236 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 12:21:25.64 ID:qnwtosUja.net
- >>232
神トラはダンジョンの曲があんまり良くなかった点が唯一残念
- 237 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 14:55:27.01 ID:nScoabxw0.net
- ガノンの塔に専用曲があればね
ハイラル城の曲は力作だけど、そこに全振りしてしまったか
- 238 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:19:03.86 ID:ziWYXY9/0.net
- >>228
でもコンサートでピアノ弾いてる時とかすごい楽しそうだったから充実してると思うよ
自分の作った曲が演奏されてたくさんの人に喜ばれるのって嬉しいだろうな
- 239 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 16:35:52.09 ID:ZffT9VXsM.net
- 神トラのBGMはイマイチに感じて夢島がよく感じるのは作品に対する個人的な好みなんだろうか
- 240 :名無しさん必死だな:2019/01/30(水) 21:15:48.51 ID:nScoabxw0.net
- >>239
そういうパターンもあると思うねえ
トワプリの曲はフィールド以外気に入ったのがない
ミドナ瀕死の曲が人気あるのは理解できるけどミドナも曲も好きじゃないし
- 241 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 06:52:20.26 ID:+cb9/4fX0.net
- 初代アレンジが多すぎない?
もっと別の曲出してほしいい
- 242 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 07:46:50.04 ID:YfnlhwUT0.net
- BotWのことか?
むしろいろんな過去作から引用されてて集大成的なサントラだと思ったが
- 243 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 07:58:38.75 ID:LUO5PtqDd.net
- 初代OPは今聴いても痺れる
- 244 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 09:17:16.76 ID:6a1HCxNb0.net
- >>243
海外版はカートリッジだから音が1つ少ないんだよな
やっぱディスクシステムよ
あれ片面容量4Mbit、両面1MBで
値段5000円、書き換え2500円ぐらいならFC末期まで行けたんだろうか
- 245 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 18:55:15.86 ID:+cb9/4fX0.net
- ブレワイは音楽自体があんまなってたいめーじない
- 246 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:20:11.75 ID:SjLfUpYKp.net
- ブレワイと言えばあの曲だよねってのがない
テロリロッピロリロルレリみたいなのが鳴ってたなくらいしか
- 247 :名無しさん必死だな:2019/01/31(木) 19:43:41.19 ID:YfnlhwUT0.net
- ブレワイメインテーマのメロディが随所で使われてるんだがな
まあプレイ前にトレーラー1を見てるかどうかで、その辺の気付きやすさは変わるだろうな
- 248 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:09:23.97 ID:08TFjVoq0.net
- 鳥人間チャレンジのBGMは地味に名曲だと思う
- 249 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:15:39.57 ID:08TFjVoq0.net
- 各集落のBGM普通に良かっただろ
他のシリーズと比較しても普通に良い
フィールドはおとなしいピアノソロだけど、あの広いオープンワールドでハイラル平原みたいなイケイケな曲が始終かかっててもうざったいと思う
- 250 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:17:56.91 ID:6Phv66pZ0.net
- 峰岸が担当したトワプリは耳に残らない曲ばかりでひどかったな
- 251 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 01:42:37.97 ID:NpRWGJX50.net
- トワプリの平原とかミドナとかザント戰とか好きやで
- 252 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 02:35:48.18 ID:jV/Ad3Oup.net
- 各集落にBGMなんてあったっけ
カカリコとコログ森にジブリみたいなBGM流れてたのは思い出せる
- 253 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 04:49:26.23 ID:JMnXy/WJ0.net
- ハテノ村のBGM聞いてるとずっと居たくなる
- 254 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:33:38.94 ID:h0Yi9ueaa.net
- なんかジャンクフードばっかり食べてるから舌がバカになって味がわからない
みたいな話だよな
- 255 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 06:46:26.10 ID:nSB6PxN10.net
- >>252
サウンドトラック(5枚組の大ボリューム)の曲目見てみ
そんで出来るなら試聴してみ 「あ、これ聞いてたw」ってなるはず
自己主張を抑えた、それでいて記憶に残っているBGMの理想形だよ
>>254
BOTWの音(音楽)の良さが分からないのは、まじ素養が無いか、
偏った音楽しか知らないで麻痺してるかわいそうな人と思う
- 256 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:08:37.57 ID:BHit6u7pM.net
- >>252
それは単に耳が悪いだけでは
- 257 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 08:21:18.40 ID:1qdZsTSL0.net
- ここまでタイトルごとに曲の味付けが違うゲームシリーズもそうないよな
その時々のゲームにあったインタラクティブなサウンド作りを心掛けてるから
好みがバラけるのもまあ納得だわな
- 258 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 14:13:36.27 ID:GfH6T4oyp.net
- ブレワイはカッシーワさんのアコーディオンが一番好きだったな
各村の音楽や馬宿とかも荒野で人に出会うほっとした感じがするし、祠の音楽も好きだし、ガーディアンに狙われた時の音はトラウマレベルだしw
メロディを口ずさめない(インタラクティブに変化して同じメロディが続かない)から印象薄いように感じるかもだけど、ゲームのBGMとしては最高クラスなんだと思う
- 259 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 15:11:07.62 ID:U508+AQtr.net
- 歩行ガーディアンBGMは始めてロックオンされた瞬間「 あ、これヤバい奴だ」と一瞬で気付ける神BGM
なお終盤は狩りのテーマになる模様
- 260 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 16:10:57.32 ID:bxHySUR70.net
- リンクの冒険の神殿BGMは良い曲だからスマブラや神トラ2のダークリンク戦で採用されてるね。
https://youtu.be/Gl9kvCPvKmA
- 261 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:08:34.16 ID:Ciw3eouva.net
- >>258
ヒャダインが指摘してたな
ゲームに限らず日本の音楽家は、とにかく音を重ねることと口ずさめるメロディ作ることを考えがちだけど、
BotWのサウンドは全く逆のアプローチだとか
- 262 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:14:00.90 ID:O3fQHIbf0.net
- >>260
リンクの冒険の神殿曲は神曲
風のタクトの大海原、時のオカリナのハイラル平原もいいぞー
- 263 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:20:18.98 ID:O3fQHIbf0.net
- ブレワイに関してもそうなんだけど
オープンワールドにイケイケの曲って本当に合わないんだろうか?
そんな事ないと思うんだけどなー
- 264 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:27:04.90 ID:Ciw3eouva.net
- >>263
DQ11のフィールドをイメージすればいいのでは
- 265 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:31:20.05 ID:O3fQHIbf0.net
- >>264
ん、理解完了
確かに11のフィールドで3の冒険の旅が流れるけど・・・浮いた感じするな
- 266 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:32:37.56 ID:O3fQHIbf0.net
- いや、でも合わないって事でもない気がするな
いや・・・単に俺が3のフィールド曲が好きだからそう感じるのか
- 267 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:35:53.38 ID:wFJCWdCo0.net
- メロディ強い曲は格好いいけどゼノブレくらいの広さのフィールドでも何回も何時間も続けて聞いてると飽きて煩く感じてくるからBotWはあれで良かったと思う
- 268 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 19:38:22.13 ID:Q6jZoVWO0.net
- 頑張って思い出そうとするとなぜかワルキューレが邪魔をする
- 269 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:43:25.02 ID:vliyMTB50.net
- >>254
言い得て妙だな
- 270 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 22:55:36.72 ID:vliyMTB50.net
- しかしまあブレワイに関しては音楽が薄いとか印象に残らないっていう意見がそれなりに観測されるので
残念ながらそういう音楽センスのゲーマーが少なくないんだなーという気付きを得たわ
もちろんちゃんと評価してる人も多いしサントラもチャートインするほど売れたけどね
- 271 :名無しさん必死だな:2019/02/01(金) 23:04:41.42 ID:ODjysTZK0.net
- >>263
ぜんっぜんそんなことはない
ゼノクロとかイケイケだったけど最高だった
ただ、今作のゼルダは「オープンエアー」を名乗っており
空気感を感じ取ってもらいたい場では、主旋律がくっきりと出たBGMは不適当だったってこと
- 272 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 01:50:41.97 ID:nuwpUrOH0.net
- >>270
少なくないというか正直俺たちの方がマイノリティ側だと思うぞ
- 273 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 02:47:46.97 ID:7dj8EGahM0202.net
- >>272
普通にサントラ売れてるし
- 274 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 02:58:21.60 ID:nuwpUrOH00202.net
- >>273
そりゃ10人に1人でも買えばそれだけで10万枚以上だからね
- 275 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 08:11:23.84 ID:Bkz5kDNMH0202.net
- ゲームのサントラを10人に1人が買うって相当多くねえか
- 276 :名無しさん必死だな:2019/02/02(土) 10:14:14.38 ID:MqbVRLnu00202.net
- ブレワイのサントラは気がつくと全曲聴き終わってるんだよね
気持ちよく、適度に凹凸があり、邪魔にならない音楽
インパクトが弱いと言われればその通り むしろ目指すところはソコだから
スプラトゥーンやゼノクロ、ゼノブレのサントラは印象的な曲が多いけど、聴き疲れする
どっちが上とかじゃなく、目指す方向性が違うってだけ
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