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志倉千代丸「ゲーム業界でもっとも進化していないテキストADVを新ADVゲームエンジンで進化させる」

1 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:03:40.46 ID:ew03Zz5f0.net
――科学アドベンチャーシリーズは、MAGES.を代表するゲームコンテンツの柱になったと感じています。今後、新たなゲームコンテンツを立ち上げるとしたら、どのようなものに挑戦したいか、お聞かせください。

志倉 コンテンツというよりも、まだこの世界に存在しない新たなるアドベンチャーゲームエンジンです。詳細についてはいつか発表したいと思っていますのでご期待下さい。
https://s.famitsu.com/news/201809/26164191.html?page=2


志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。
https://s.famitsu.com/news/201709/21142252.html

2 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:04:14.57 ID:1ocsis7J0.net
アノニマスコードはよ

3 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:04:46.89 ID:nl8z6XRZ0.net
洋ゲーアドベンチャー死ぬほど進化してるわけだが

4 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:04:47.90 ID:ZnaIOXMgM.net
ライフイズストレンジやデトロイトレベルの作品作ってから語れや

5 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:05:51.80 ID:6RT4l1kBM.net
xbox one見捨てないで下さい…

6 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:06:48.81 ID:U8pLlBlX0.net
アノニマスコードもうでたの?

7 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:07:50.54 ID:k3eJJyiB0.net
日本のADVはエロで釣るしかないじゃん

8 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:08:08.47 ID:BbqvC1smd.net
先のことよりまずアノニマスコードだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:08:39.91 ID:1ocsis7J0.net
>>4
ムービーQTEゲーじゃん

10 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:09:00.02 ID:mPmWC9ly0.net
紙芝居が人形劇になるだけだろ?

11 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:09:46.89 ID:7OsnASD+0.net
>>9
動かせれるの知らんの?瀬戸弘司ってユーチューバーもびっくりしてたし

12 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:10:29.04 ID:UBm+Nr250.net
デラシネみたいにVRで没入感上げるか、デトロイトみたいにやるドラ発展系やるかのどっちかでしょ。
両方できる技術力持ってないんだろうけど。

いつもの口だけ。

13 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:11:33.17 ID:6up/LUP40.net
ロボノDASHはキャラが3Dモデルなんやね

14 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:12:06.38 ID:GeGxazuva.net
アノニマスコードはよ

15 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:12:17.05 ID:/pyVgAjTa.net
>>8
まずはSwitchで出るロボティクスノーツDASHでしょ
シュタゲの10年後のお話
https://www.youtube.com/watch?v=Lum7QwyopfY

16 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:12:51.25 ID:w2FgSmAyM.net
>>9
紙芝居とかそれ以前じゃん

弟切草からすら進化点ほぼないじゃん

17 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:14:08.90 ID:wTwUQJuF0.net
例えばだけど、テキスト読んでたらランダムでイベント発生とかそろそろしないのかね?
急にキャラが「そーいえば話変わるど」とか言い出したり、誰か「大変大変!」と入ってくるとかさ

18 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:14:10.09 ID:I1zl/XrUa.net
ライフイズストレンジくらいのレベルのゲームのシナリオやりたいって思わないのかね

19 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:15:15.24 ID:1BhlvGs50.net
あくまでテキストADVの括りの中で小手先の自称進化させるんだろ
デトロイトとか比べるだけ無意味

20 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:15:29.34 ID:a2hdkAtOa.net
東京ネクロは頑張ってたから許す
千代丸おめーは紙芝居じゃねーか

21 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:16:38.10 ID:ZXvJgtU10.net
エロゲの方が進化してそう

22 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:17:04.04 ID:1ocsis7J0.net
>>11
HEAVY RAINの時からそうじゃん
テキストADVじゃないよね

23 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:18:02.04 ID:8FbF594W0.net
ショボくなってもデトロイトみたいな3Dアドベンチャーやったほうがいいと思うんだが
開発にめっちゃ金かかるか

24 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:18:46.54 ID:1ocsis7J0.net
移動できる!すごい!って
もうそれ普通のアドベンチャーゲームじゃん
中途半端にQTEにするくらいならアクションにしとけ

25 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:19:27.86 ID:B/wMfmpI0.net
ウォーキングシミュレーターみたいになるんじゃね

26 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:20:12.87 ID:bWKGeIi40.net
ぶっちゃけ海外の3Dキャラ動かすADVは
遊び心地はくっそダルい退化の極みなんで
日本のはちゃんとそっちで進化してきゃいいよ

ビジュアル的に進化させるにしても
必要以上に動かす方にはいく必要ない

27 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:21:05.34 ID:SNd8knUS0.net
switchで進化か

28 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:21:16.32 ID:6up/LUP40.net
>>17
ランダムイベント回収する作業が増えるだけ

29 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:23:27.85 ID:yyX0NZQD0.net
デトロイトぐらい金かけれるわけないだろ

30 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:24:52.54 ID:B/wMfmpI0.net
>>26
必要な場面だけ3dにしちゃえばいい気がするんだよなぁ基本ノベルで自由行動取れるときに実際歩き回れたりここぞという演出で使ったりとか

31 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:25:29.88 ID:xx1mXSaa0.net
デトロイトも見た目リッチにしただけで根幹システムは30年前のADVと何も変わってないからなぁ。
もっとパラダイムシフト的な進化がほしいね。

32 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:25:40.48 ID:ZmfX+MO50.net
予算かけて回収できるのか

33 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:28:20.88 ID:az+oR0J7M.net
でもテキストADVなんでしょ?

34 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:28:41.04 ID:+AcKi58k0.net
スターライトアドベンチャーがやりたくなってきた

35 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:29:47.66 ID:uZtq0vj30.net
こういう話してる時にデトロイト(笑)とかドヤ顔でゴリ押ししてくる阿保は自分が恥ずかしいっていい加減気づいて欲しい

36 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:33:04.80 ID:nl8z6XRZ0.net
>>9
ムービー??????????QTE????????

37 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:33:58.99 ID:F0OdPd2TM.net
ユーザーが話の続きや分岐を作れるようにすればいいと思う
で、上位に表示される分岐は投票と実際に選択した人が多いのと両方のバランスを取って

38 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:34:16.27 ID:nl8z6XRZ0.net
日本のアドベンチャーはアニメオタクっぽさがひどい
一方洋ゲーのアドベンチャーは映画やドラマに引けを取らない脚本と大人がやっても楽しめる内容なのに

39 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:35:27.18 ID:nl8z6XRZ0.net
ライフイズストレンジとDetroitは最低限やってから洋ゲーアドベンチャー批判しろ
日本の紙芝居アニメオタク向けアドベンチャーとは次元が違う

40 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:36:20.48 ID:CkhVrjeYd.net
デトロイトw

41 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:36:25.21 ID:7sze6s2K0.net
>>1
エンジンは笑えるなあw
ゲーム作りにエンジンって世界一恥ずかしいアンリアル以外にあったんだね

42 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:36:38.26 ID:CBwkovCW0.net
steamは尖ったADVの宝庫だけどな

43 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:37:40.45 ID:JE52jl21d.net
進化ってゲームエンジンで変えるものじゃないだろ

44 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:37:44.84 ID:ViI2Cepc0.net
>>30
ダンガンロンパ「おるで」

45 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:37:51.22 ID:q5YzpuFI0.net
進化してないのは千代丸というオチ

46 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:39:03.27 ID:JE52jl21d.net
ADVの進化と言えば
古色迷宮輪舞曲

47 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:39:15.41 ID:nl8z6XRZ0.net
一生懸命千代丸なりに進化させたのがシュタゲエリートだから
やるドラだよ

48 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:39:51.83 ID:63Fz533up.net
>>41
何を言っているんだ

49 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:40:02.71 ID:2dwfEMuz0.net
そういやこんな奴居たな
10年前も同じような事言ってたろ

50 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:40:45.25 ID:2SV5Rg1fd.net
>>39
次元以前にジャンルが違うから一回落ち着け

51 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:41:41.00 ID:e5NK/WhE0.net
新しいものならとりあえずは期待

52 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:42:29.65 ID:YAMvrAqD0.net
モジカの発想好き

53 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:43:08.96 ID:YAMvrAqD0.net
>>46
あれは面白い反応するワードがもう少しあればなー

54 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:43:53.01 ID:q5YzpuFI0.net
>>26
眺めてるだけの時間が長いもんな
ゲームである必要がないから嫌い

55 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:44:16.48 ID:CBwkovCW0.net
ジグソーパズルみたいに一文字一文字集めてくADVとかどうよ
ミステリーものと相性良さそう

56 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:51:37.04 ID:tj+CQm8ia.net
角川だろ?たしか
あんなカスに作れるわけない

57 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:54:56.20 ID:o2zrsD+J0.net
アドベンチャーって時点で進化無理だろ
脚本頑張りゃいいんだよ

58 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:55:12.98 ID:EhdOSktCa.net
>>17
重ちーで脳内再生したら草だった

59 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:57:10.64 ID:/fUhB6Pt0.net
・ムービーをはさむ
・ミニゲームをはさむ

近年のフルプライスADVってこのどっちかだな

60 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:57:20.86 ID:6fPAse7Z0.net
紙芝居ゲーマーからしたら5pb.のゲームのエンジンってだめだめ
せめて他社程度に追いついてくれ
選択肢ジャンプとか巻き戻しとかいまだにないとか

61 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 21:59:58.90 ID:7sze6s2K0.net
>>48
ゲーム制作に普通はフレームワークなんて作らねえよ

まあ知らんだろう、こいつの滑稽さが半端ではないことを

62 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:00:33.76 ID:a5VN4zHk0.net
柱になったのはシュタゲだけでは

63 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:00:55.79 ID:nO48fvNa0.net
>>1
古き良きADVゲーム好きにとっては千代丸は希望の星だわ
好みも同じだし、期待しかない

64 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:02:28.59 ID:+AcKi58k0.net
ある意味ドラクエなんかADVの進化形だな
何気にタイムシークレットの時点でRPG的戦闘はあったけど

65 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:02:39.81 ID:Uf6Wzlxv0.net
進化ってなんだろ・・・
とっつきにくくすることだろうか

66 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:02:52.70 ID:7sze6s2K0.net
>志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。

できないよ、お宅のメンツじゃw

なんでアドベンチャーが作られにくくなったかと言えば絵を描く枚数が尋常ではないからさ
シナリオもストーリー進行速度に反比例して濃く作らないといけないし、ほんまもんのマジクリエーターでないと
今の時代に即したゲームは作れない

もう千代丸が自分は優秀なんだと引き延ばせるタイムリミットは過ぎている
はっきりいうが、エロゲの影響で簡単だと思われているだけでゲームの中で最も作るのが面倒なジャンルと言っていい
 
実に愚かしい男だ、千代丸は

67 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:04:01.76 ID:lRPzpbXsa.net
和製アドベンチャーの最高峰はジャッジアイズだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:04:29.34 ID:e5NK/WhE0.net
まぁでもシステムがどうあろうと世界観やキャラが好みなら値段次第ではやりたいって思うけどね、進化してないADVだろうと何だろうと
でもいわゆるADVってなるとなんでか現代劇ミステリーとか刑事モノとかあまり一見でやってみたいって思うようなもんが無いんだよね

69 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:05:35.08 ID:+AcKi58k0.net
バイオ1も実にミステリーハウスしてたな
あれも進化形だ

70 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:05:35.79 ID:Lw/f6eFz0.net
やるドラのブラッドとか良いシステムで面白かったな
しかも16年前のゲームという未だにあれ以下のシステムしかない

71 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:06:29.29 ID:7sze6s2K0.net
>>69
それは探索型アクションじゃねえの?w

72 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:06:38.54 ID:Uf6Wzlxv0.net
何かやろうとして何にもならなかったダイダロス

73 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:06:47.28 ID:7sze6s2K0.net
>>70
それはビジュアルノベルじゃねえの?w

74 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:08:51.54 ID:Lw/f6eFz0.net
>>73
テキストも選択肢もあるからADVの一種やで
昨今のゲームよりエンディングの量も多かったし
単純に金が無いだけだと思うんやが

75 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:08:59.50 ID:7sze6s2K0.net
志倉 Nintendo Switch版『エリート』の特典として作った『ファミコレADV』を、ファミコン用ソフトとして本物のカセット版を出してくれ、
という要望は世界中から殺到しました。しかし、さすがに現行機ではないファミコン用のソフトを販売しても、僕らはもちろん任天堂さんも
サポートのしようがなく、無責任なこともできませんので実現不可能です……!






実にばかばかしい
やった奴は知っているだろうが、音源がはるかにファミコンよりいいのを使っているw
表示ドット数かなり多くて、ファミコンで作れるはずもない

76 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:10:51.72 ID:7sze6s2K0.net
>>74
そもそもその形式はビジュアルノベルというものであり、キーが起源だ
その事実を無理に捻じ曲げることもない

77 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:12:33.78 ID:Or236WiK0.net
テキストADVの進化って演出凝り散らして文字送り速度固定のテンポ悪いやつになりそう

78 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:12:39.74 ID:lUVMR5RI0.net
サウンドノベルとビジュアルノベルの差はノベル業界内でしか通用してないからしゃーない

79 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:13:22.20 ID:7sze6s2K0.net
まあアニメーションしているという点ではビジュアルノベルではなくやるドラという考えは尊重できる
しかし進化していないもんはいないんだもの

20年前とやってることがどこも違わない

季節を抱きしめて、ダブルキャスト、サンパギータ、雪割りの花

既にありましたよこんなにたくさん

80 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:14:37.65 ID:+AcKi58k0.net
そもそもどんなジャンル分けされてるのかよくわからないんだが
テキストアドベンチャーってグラもなくただ文字だけかと思ってたらどうも違うみたいだな

81 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:15:00.76 ID:7sze6s2K0.net
>>78
それはあるけどね、でもサウンドノベルは実写の一般ゲームで
アニメ絵でギャルっぽかったり、イケメン祭りだったりするのが
ビジュアルノベルというのはゲーマーの間では通用しているのも事実
やらない人はそもそもサウンドノベルがなんだかわからない

82 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:16:46.46 ID:7sze6s2K0.net
>>80
所謂、紙芝居を表示したコマンド選択型ゲームことだ
それで基本的にはどこでも通る

つまりかまいたちの夜とかは全く関係ない
あれは選択型小説として作られていて、文章にスキルが盛り込まれている

83 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:18:28.49 ID:+AcKi58k0.net
>>82
なるほど今はそうなってるのね
文字打つタイプもないだろうしな

84 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:20:52.08 ID:7sze6s2K0.net
サウンドノベルは画像説明に頼らないで文章メインにしてから
グラフィックを付けているからな

所謂アドベンチャーとは逆の作り方だ

85 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:22:16.47 ID:e5NK/WhE0.net
サウンドノベルやビジュアルノベルの元祖はシステムサコムのノベルウェア
これ豆知識な

86 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:23:28.54 ID:C0lCqx3/0.net
正直こういうゲームはゲーム性やテキストももちろんあるけど
なによりキャラの可愛さみたいなのが表現されてないとどうしようもないからなあ
Live2Dみたいなのはもうこれ以上進化しないのかね

87 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:27:35.07 ID:SqUSz4i4r.net
テキストADVのゲームエンジンって想像がつかんな

テキストADVの新しいプラットフォームってなら
ゲーム内の挿絵,キャラ名,サウンド等を後から自由に差し換えれるプラットフォームとか面白いかも
クリエイト側とサービス側で上手く金銭やら評価やらが循環するシステム造りが難しいとは思うけど

88 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:32:17.98 ID:QW+d9BgI0.net
退化してるからなぁ
ストーリー重視になったのが今の紙芝居な訳で
昔に戻ってどうする

89 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:33:41.53 ID:7OsnASD+0.net
言っとくが
ニトロプラスのゲームにあった
ヒロインがセーブデータ消すとか

そういうクソみたいなギミックとかは違うからね?

ちゃんとしたADVとしての面白さだからね?
紙芝居はもう需要ないよ

90 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:39:00.58 ID:9+MFM1/40.net
おまえんとこの目玉のシュタゲですら
使いまわしのオンパレードで進化も糞もない体たらくなのに
何言っちゃってんの
ロボノから退化しっぱなしやろ

91 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:45:39.49 ID:OWQMwyEQ0.net
箱○のシュタゲが出た当時にアホどもが記憶を消して最初からやりたいとか過剰に持ち上げてた結果がこれだよ

92 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:45:41.54 ID:mCVw6ClT0.net
選択肢があるストーリーという点、ゲームであるということを含めてUNDERTALEは良く出来てると思うわ
テキストアドベンチャーとしてはもう進化のしようがないだろう
だってげーむじゃないんだもん

93 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:48:09.84 ID:elfwkclU0.net
>>60
巻き戻しは緊張感無くなるだろ

94 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:51:05.32 ID:gaBqHPIr0.net
>>89
その方向性はDDLCが完成形やっちゃったからな

95 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:51:39.51 ID:Y2OKChPV0.net
レベル稼ぎやら
装備やらスキルをオミットした

戦闘モノのテキストAVDRPGを
出してくれ
わかりやすく言えばTRPGのGMを
ソフトが面白くランダムに
やってくれれば良い

その代わり一枚絵は大量に用意してくれ

96 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 22:51:57.15 ID:CkhVrjeYd.net
>>94
にわかくっさ(笑)

97 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:07:30.01 ID:6up/LUP40.net
>>95
ソシャゲか?

98 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:14:38.98 ID:Y2OKChPV0.net
ソシャゲにもない
毎ターン選択肢や
状況がランダムに
変わる

装備やらスキルやらの
ソシャゲの肝になるガチャが
そもそも無いようなもの

99 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:15:24.27 ID:2SXVBrx30.net
進化させられるとしても間違いなくこのメーカーではない所が成し遂げる

100 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:18:18.18 ID:eyngOO6jp.net
まぁ新しい形を提案し続けてんのはニトロくらいだな

101 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:26:30.44 ID:DZp0diVl0.net
アクションアドベンチャー
RPG、TPS TPSシューティングから逃げるな

トラヴィスアゲインなんかメタスコアこそ低いけど世界観とADVとアクションが上手く合わさってるわ

102 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:28:15.46 ID:ZSnJX0250.net
全紙芝居メーカーまとめて潰れて頂いても支障ない

103 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:36:45.18 ID:SncQyjjr0.net
アノコ早く出せよ
HPのソースの奴更新しろよ

104 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:37:01.30 ID:3rDLfcWy0.net
>>26
ADVなんて周回プレイ前提なのに3Dで操作する系のはそこが心底かったるくていつも一周で投げちゃうわ
もういっそ映画でいいじゃんと思ってしまう

105 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:38:42.18 ID:dcbK0ZJa0.net
紙芝居ゲーはシナリオが神じゃないと満足度がヤバい
ライフイズストレンジとかもシナリオヤバかったらヤバいけど

106 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:39:44.08 ID:wTyV+Qwd0.net
紙芝居で十分完成形だろーが、余計なことすんじゃねー
エロゲと洋ゲーは別腹なんだよ

107 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:40:40.42 ID:acJT4TXW0.net
最近やって印象的だったReturn of the Obra Dinnとか言う推理ゲーを千代丸にやってもらいたい

108 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:43:50.16 ID:Vkbnn79V0.net
どうでもいいからテメーはさっさとゲーム出せと

109 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:45:21.36 ID:alu05OLi0.net
どうせ一枚絵を3Dで動かして進化しましたってやるんだろう

110 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 23:49:04.16 ID:kg8Z6rv60.net
テキストADVは、いい加減立ち絵のシステムから離れろよと思う

3DモデルのRPGでも、会話シーンが立ち絵になった途端ゲンナリするけど

111 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:02:00.88 ID:i/ROWVoSK.net
live2Dはわりと進んでる感あるぞ
ネコパラとかやってみ

112 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:03:15.77 ID:eEsMMiL30.net
進化させる必要あんのかね
紙芝居だからこそ低予算で作れる訳で下手に工数必要になるとどこも作らなくなんぞ

113 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:07:15.74 ID:pwmx5TWk0.net
ADVなんか小説で十分なんだよ
5chやサブカル界隈で人気多少人気あるぐらいで調子にのるな

技術力なくでアクションやRPGやシューティングを作れないだけだろ
箱庭でもオープンワールドでも作れるもんなら作ってみろというね

114 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:13:53.79 ID:d3g0BdFc0.net
テキストADVを新ADVゲームエンジンで進化させる
言っている意味がわからん
ADVを進化させるってコマンドバトルRPGの基盤を進化させるみたいなもんだろ
DQがARPGになったらもうそれDQじゃない何かだろ的な

115 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:18:21.07 ID:3UbPj91G0.net
そもそもここの会社の近作でまともな出来の紙芝居が出たのメモオフ最新作くらいだと思うんだが…
せめて覇権取るくらいの勢いになってから言ってほしいわ、シュタゲの焼き直しじゃなくてよ

116 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:20:40.90 ID:p4mfJdCra.net
テキスト面で本気出してくれねえかな

117 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:26:05.43 ID:pwmx5TWk0.net
テキスト紙芝居から自然とダンジョンRPGに移行するような内容なら面白そうやけどな

118 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 00:47:01.37 ID:5hk59ye2M.net
VR物語ゲーがすでに革新を起こしているぞ

119 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 01:22:00.33 ID:xbgYP42V0.net
vrだけど、Project LUXとか進化してるじゃん
そこの新作の狼と香辛料VR楽しみ

120 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 01:37:11.34 ID:0Ea1pM/H0.net
>>85
そらすげぇ
あほかとおもったよ

121 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 01:43:34.18 ID:/P8yqG/fM.net
VTuberみたいなのでキャラが常に動くようにするんやろな

122 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 01:57:00.03 ID:LVNOHCNwp.net
テキストありきで考えると紙芝居は最適解だろ

123 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 01:59:44.81 ID:V4311FLr0.net
アニメの物語シリーズ見てると
アニメも紙芝居でいいんじゃないかと思えてくる
ハンタ読んでても同様に

124 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 02:22:18.53 ID:Bu9BAyVQ0.net
紙芝居は紙芝居で完成されている
蛇足

125 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 02:24:32.84 ID:CZ4mR05/0.net
読むの邪魔になるから紙芝居でいいよ
ボリューム少なくなっても困る

126 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 02:34:14.02 ID:PJ+SZtSm0.net
switchのひぐらしみたいなのが理想

127 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 02:35:21.56 ID:Bu9BAyVQ0.net
エロゲでドリキャスにも出た白詰草話とかLittlewitchのは紙芝居として進化した感あったな
手間半端無かったのかだんだん普通のノベルゲーになった後会社消えたけど

128 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 02:53:06.63 ID:kVbUPm5G0.net
どうでもいいからマヴラブ全作スイッチに出してくれ

129 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 02:54:30.23 ID:b1d4v3Bd0.net
>>127
紙芝居っつーかマンガをADVゲーム化したようなやつだな
社長で原画でディレクターで企画の大槍葦人の夢を全部ぶち込んだ作品だった

カプコンが出したエクストルーパーズのイベントシーンもマンガチックなものになってたがあれも続かんかったな…

130 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 03:19:27.88 ID:MTwej9jfd.net
漫画っぽい表現好きだけど詰め込める情報量がノベルゲーと比べて遥かに少ない上に手間かかるからなぁ
>>1の新エンジンはテキストの量に関わる部分じゃ無さそう
カオスチャイルドなんかはテキストのファイルサイズを自慢してたくらいだし

131 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 03:23:27.78 ID:MTwej9jfd.net
毎週ストーリーが配信されて選択肢を集計してゲーム内の世論や価値観が動いていくノベルゲーとか面白そうだけど既にありそう

132 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 03:29:14.51 ID:9Z82SSpFr.net
>>4
ほんとこれ

133 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 03:32:24.53 ID:CZ4mR05/0.net
ドラマの後追い

134 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 03:57:52.71 ID:3ixdeknH0.net
3D立ち絵タイムリープ思い出した
んでデザイナーさんのTwitterの更新が止まってて泣いた

あとギャルゲー的な意味でムービー含めるなら3DADV的なのはエーゲ海の雫が始祖
リアルタイムならアローンインザダークがポリゴンADVの始祖

135 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 04:15:54.28 ID:wP2zz7Nf0.net
ルーマニア203こそ至高

136 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 06:43:45.01 ID:wejl2sFI0.net
ゲームブック作ればいいのに

137 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:10:53.72 ID:FUh+QSLnp.net
ここのゲーム好きだけど、
全てボタン押すだけやろ
アニメで良くね

138 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:33:37.57 ID:aX2pMWEna.net
角川はちまステマの下僕に何が出来るんや?
シュタゲの頃から言ってるが何も変わってへんぞ

139 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:38:00.67 ID:Hbqwr+xc0.net
ネットフリックスにあるバンダースナッチは選択式テキストアドベンチャーのある意味究極系かもしれんね
選択肢による映像の切り替えがほとんど分からないのが凄い

140 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:45:56.65 ID:hmzgnQAXM.net
進化ってテキストがグルグル回るとかそういう感じ?

141 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:50:32.43 ID:J3FOnGfHa.net
見た目の変化じゃなくシステム的な変化がな
街、428のルートジャンプが更に進化していくもんだと思ってたのに

142 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 08:55:08.64 ID:ollQobRZ0.net
>>135
あれもシナリオや音周り、小ネタは良質だったけど
肝心のゲームプレイの部分はポイントandクリックADVと変わらないのが残念

143 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 09:13:25.10 ID:eE+SWyqt0.net
金がないから作りたくねーだけだろ
ゲーム的には昔のときメモ2とかのほうが上だし、最近はノベルゲーでも話題になるの少なすぎで
存在そのものが忘れられてるレベル

144 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 09:40:00.18 ID:SSeSvjpv0.net
完成形がやるドラやタイムギャルなんかのフルアニメーションADVだろ
金掛からない小難しい設定やアホみたいな文章量に逃げただけだろ

145 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 10:01:55.48 ID:T2OS/StN0.net
ときメモ2の私服バリエの豊富さは良かった
アニメとか行くヒマあったら日が変わっても同じ服着てる手抜き描写から改善していけと…
ロボノはゲーム期間1年なのにその辺の手抜きを制服夏冬フル活用で誤魔化してるし

146 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 11:30:44.47 ID:EnwQJA3a0.net
>>142
結局シナリオだよ、あとは世界観の作りこみ
ADVはポイントクリックからそんなに進化してない
クリックしてるかしてないかでルートが変わるぐらい
勿論ルーマニアやライフイズストレンジみたいな見た目の変化もあるけど
システム的変化で個性は出せるけどそこまで違いのあるゲームって何かある?

147 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 13:03:39.70 ID:sqKYQodA0.net
YU-NO(の前半)はポイントクリックADVとロードを繰り返してルートを埋めるっていうゲーム性とストーリーが奇跡的に噛み合ってた素晴らしい出来だったな
あれを見ていながら今の科学シリーズのようなノンゲームしか作れてないのは残念だわ

148 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 13:18:03.26 ID:K4zShanid.net
「テキストADV」は現時点で既に完成系で
進化させる余地なんかないだろ
もちろん「ゲーム」として改良できる点はいろいろあるけど
そうすると「テキストADV」ではなくなり
別のゲームジャンルになってしまう

149 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 14:19:05.35 ID:1xpCISJid.net
>>16
パワプロじゃん

150 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 15:41:50.39 ID:oGiU2H8ZH.net
VRとか?
・・・VRでテキストADVは面倒なだけに・・・(´・ω・`)

151 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 16:03:17.17 ID:+HYTU2F20.net
VR対応じゃないEOEのOP映像をPSVRで見たら
自宅が800インチの映画館みたいに迫力凄かったわw
紙芝居ゲーも今度買ったら見てみるわw

152 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:37:23.59 ID:YIxk0pt3p.net
VRというか立体視でやりたいのは東京ネクロ

153 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 17:51:54.22 ID:8eT2K9W/0.net
紙芝居も立ち絵3Dにして微妙に進化してるじゃんw

154 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:08:00.82 ID:V4311FLr0.net
今はAIで小説書けるらしいから
ローグライクなテキストADVなんてどうだ
ゲームがローグライクって訳じゃなく
毎回遊ぶ度にキャラの設定や世界観ストーリーが変わるような感じで
面白いかどうかは知らない
まあトモコレなんかがそんな感じなのかな

155 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 18:55:33.05 ID:49M0d7VI0.net
〇倉千代〇、と書くと十中八九他の人に間違われるな

156 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 19:56:52.32 ID:Iq9exUKrM.net
ロボノみたいな進化は不要。
あれ、普通に紙芝居で出したほうが売れたのでは?エリートは知らん。

157 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 21:08:32.54 ID:Px2RmIGy0.net
>>147
老害は消えていいよw

158 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 21:24:48.45 ID:oGiU2H8ZH.net
紙芝居はストーリー次第だわ
テキストADVの進化ってどう進化するだろう
蛇足しかない気がするけど

・・・自分が発想ないだけかなあ

159 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 21:57:29.94 ID:VAvVMEmz0.net
>>4
つまり吐き気を催すほどおもしろいってことか
遅かれ早かれ、あの糞メーカーはパクリでしょっ引かれるのにねえ、、、

160 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 21:58:18.15 ID:VAvVMEmz0.net
>>126
それもビジュアルノベルだが、当時のサイトには明確にサウンドノベルって書いてあった件

161 :名無しさん必死だな:2019/01/23(水) 21:59:59.31 ID:VAvVMEmz0.net
>>141
それはサウンドノベルだよねえw

なーんか変な奴ばっかだねえ

別におもしれーwwwなどという気にもならんつまんないレスばかりなのでどうでもいいがね

162 :名無しさん必死だな:2019/01/24(木) 00:33:37.01 ID:gtEWh/Jr0.net
>>137
カオス2作のアニメはどうなりましたか…

163 :名無しさん必死だな:2019/01/24(木) 00:34:27.92 ID:YOuynmfk0.net
初期のシュタゲってバグまみれじゃなかったっけ

164 :名無しさん必死だな:2019/01/24(木) 01:18:09.40 ID:avdhG4oNM.net
>>155
人生色々〜

総レス数 164
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