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RPGの戦闘って時代遅れじゃね?

1 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 23:57:41.70 ID:jlwX4Qy30.net
RPGの戦闘って結局の所プレイ時間を水増しするためだけに生まれた古臭いシステムじゃん?

ベセスダのRPGとか難易度調整出来て冒険に集中出来るのに
なんで日本のRPGってシコシコレベル上げばかりで冒険をさせてくれないの?

2 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 23:58:34.55 ID:b/DBBWr60.net
これはね
すぐクリアされるとボリューム少ないとネガキャンする日本人がいるからだよ

3 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 23:58:55.36 ID:4k8uDFhz0.net
モンハン見れば分かるけど
日本人はああいう地味な作業大好き

4 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 23:59:16.20 ID:WwagMY9/a.net
わかる
レベル上げ好きな奴はソシャゲやってればいい

5 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:00:45.34 ID:ggNfODl9a.net
ドラクエとか3Dになってもコマンドターン式だからな
そりゃオワコンになるわ

6 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:01:54.78 ID:F3udAmNv0.net
モンハンはまだアクションとしての楽しさがあるじゃん
RPGの戦闘はホント必要性が今の時代にはない

7 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:03:56.69 ID:3rwul4ZW0.net
ちゃんと戦闘が進化してるゼノブレみたいなのもあるぞ
いつまでも棒立ち脳死戦闘のRPGばっかりやってりゃそういう考えになるんだよ

8 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:04:53.43 ID:XsvlsiMM0.net
戦闘なしで良い気もするな
ロールをプレイするだけなんだから
魔王を殺すだけが物語りじゃない

9 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:06:00.89 ID:F3udAmNv0.net
ブレイブリーデフォルトのエンカウント率を調整出来るのは良かった
ああいうRPGって日本ではないよね

やっぱり戦闘がレベルデザインに組み込まれてるんだろうな

10 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:06:45.64 ID:8MjnGiOg0.net
思い出補正があるゲームは今でもプレイできるが昔の知らないコマンドRPGをやると大体つまらなくて飽きる

11 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:06:47.65 ID:ShUe5gIV0.net
高難易度がウリと言ってもアフィブログに書いてあるクソみたいな戦法でやるのが一番効率が良くなるしな

12 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:08:37.07 ID:eVknyraDa.net
>>8
ドラクエ7は戦闘ないからストーリーを味わえて好き
何で評価悪いんだろう

13 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:10:56.23 ID:F3udAmNv0.net
昔のRPGやると戦闘多すぎてやる気なくなるよな
VCとかでRPG出すならチートコード付けとけって思うわ

14 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:12:33.96 ID:pKJgNlNp0.net
>>7
あのやかましい戦闘が進化とか

15 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:12:34.33 ID:fqcWJK9dM.net
元々RPGにストーリーなんて要件はなかったのに
プレステがRPGをストーリーを追うジャンルと勘違いさせてしまった

16 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:12:49.45 ID:fsGl8Hfz0.net
シコシコレベル上げばかりで冒険をさせてくれない日本のRPGってなんだ?

17 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:14:31.04 ID:gWRmlVYq0.net
せやね

18 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:14:35.49 ID:JrhdD+Ne0.net
昔のゲームはストーリーあんま無かったな
レベリングが目的だった

19 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:14:47.61 ID:cSLqVbjL0.net
難易度途中で変えられるのは何かゲームバランス取るの放棄してるような気がするからあんまな

20 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:15:33.63 ID:eVFnupfh0.net
>>8
じゃあアドベンチャーゲームで
デトロイトみたいにQTEとかは入れるにしても

21 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:15:35.24 ID:M571FOITa.net
洋ゲーのRPGこそ戦闘いらないだろ
ただの障害物でしかない

日本のRPGは成長込だから

22 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:16:05.89 ID:ShUe5gIV0.net
セーブポイントで全回復ができてから戦闘は時間稼ぎでしかなくなったよね

23 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:16:31.69 ID:edlHv3sd0.net
モンハンに擦り付けてんじゃねぇぞ
時代遅れのRPGガイジが
現実と向き合えや

24 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:16:34.92 ID:YxtMuwvq0.net
ターンベースは良いんだけどもう深夜アニメのファンタジーみたいなゲームはもういらない(憤怒)

25 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:17:59.73 ID:FTNlPOXh0.net
>>9
すばせかはもっと便利だった
自分からタッチしたらバトル開始で連戦可能
レベルもメニューで下げたりできた

26 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:19:08.67 ID:kasC4+s3a.net
falloutとか戦闘をできる限り無くそうとしてるのが分かる。
でも完全に無くすのは無理なんだろうな。

ホントレベル上げるためにいちいち戦闘するのは不毛すぎるわ。
娯楽がない時代の遺物だろ。

27 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:19:36.34 ID:68MGxzgX0.net
>>1
アサクリの最新作やってみ 自分がバカな事言ってるって気付くから

28 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:19:59.09 ID:3rwul4ZW0.net
>>14
脳死棒立ち戦闘しかしないから戦闘理解出来ないんだよな

29 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:19:59.39 ID:XiAzB9bT0.net
洋ゲーの武具屋のつまらなさは異常
自分より一段階強いのしか売ってない
どこの店いっても似たようなラインナップで呆れるわ

30 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:20:13.70 ID:fqcWJK9dM.net
戦闘したくないのならRPGやらなきゃいい話
ノイジーマイノリティ甚だしい

31 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:20:51.56 ID:V422nRjA0.net
>>1
ゼルダこそ至高か

32 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:21:16.67 ID:F3udAmNv0.net
>>21
洋RPGなんて戦闘はあってないようなもんじゃん

33 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:22:14.44 ID:XHPd3ntKM.net
世界樹やってみろよシナリオとかカスで戦闘がメインだから
それですげぇ面白いから
あっ新とか付いてるゴミと5は買わなくていいよ

34 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:23:11.84 ID:jO3Rw1580.net
和ゲーはウィザードリィ系
洋ゲーはウルティマ系
流石に適当すぎだけどこんな感じ

35 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:23:39.76 ID:qSHPmt8Ka.net
>>30
は?戦闘なんてオマケだろ。

36 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:23:40.97 ID:wndMLidMa.net
はないちもんめみたいな棒立ち戦闘シーンはやめて欲しいわ

37 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:23:53.90 ID:fqcWJK9dM.net
ストーリーものしか生んでこなかった(ストーリージャンルと勘違いさせた)プレステと
糞つまらないドラクエをちやほやしたプレステユーザーが悪いな

38 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:24:03.88 ID:pt2k81NXa.net
洋ゲーのグーパンチにはうんざり

39 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:24:21.85 ID:DfCBRaAf0.net
RPGは戦闘がメインであって、それ以外はプレイ時間を増やすために生まれたもん
だから逆だぞ

例えば戦うとかしたら、ダメージ出るだろ
あれは本来サイコロ降って出た目でルールに沿ってダメージが決まる
と言う仕組みを簡略化したもんだ

40 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:25:07.10 ID:3rwul4ZW0.net
戦闘つまらないRPGは論外

41 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:25:42.67 ID:5h+37JN/0.net
>>1
スカイリムはシコシコレベル上げるゲームだったぞ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:26:02.22 ID:fqcWJK9dM.net
>>35
RPGはサイコロイベントもしくは戦闘がメインのジャンルだよ
だからプレステに本来の意味でのRPGはあんまりなくなってるわけ

43 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:26:36.86 ID:pt2k81NXa.net
オート戦闘は必須

44 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:27:47.28 ID:F3udAmNv0.net
じゃあレベル上げ主体のソシャゲが流行ってるのは何故?って言われそうだけど
ソシャゲはなんだかんだ言ってオンラインゲームだからな
オフゲのRPGでレベル上げとか無駄でしかないよ

45 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:28:05.80 ID:hqjRrZFoK.net
アクションは和ゲーが凄いよな?
仁王やニーアの爽快感たまらん
ゼノブレ2やフロムゲーもたまらん

46 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:28:27.47 ID:CY/WLqJx0.net
スカイリムはレベル上げる必要が無いゲームだからね

47 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:28:46.59 ID:fqcWJK9dM.net
オートも本来のRPGの概念とは方向が逆
アドベンチャーやればいい話なんだよな

48 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:30:21.95 ID:fqcWJK9dM.net
>>44
無駄という奴は勝って当たり前のバトルしかしたことない
幼児向けRPGしかやったことないことに気付いてない下手糞

49 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:30:32.64 ID:fsGl8Hfz0.net
だからレベル上げが必要なRPGってどのゲーム?

50 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:31:36.13 ID:hqjRrZFoK.net
>>1
ウィッチャー3やスカイリムもかなり遊んだがバトルはFF15の方が好きだわ

FF15は叩かれてるがバトル糞面白いわ

51 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:32:50.64 ID:93Twm/gsF.net
>>1
戦闘がやりたくないならADVでもやればいいし
美麗映像でストーリーだけ追いたいなら映画を見るといい

52 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:35:24.52 ID:ppVl89CQ0.net
洋ゲーRPGはアプデなり改良されないとツマランの多いな

53 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:35:51.72 ID:fqcWJK9dM.net
爽快アクションとかいう奴がRPGを語ってるつもりなのが世も末だわ
プレステは幼児向けゲームを流行らせすぎた

54 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:41:42.69 ID:PksWRN9Ya.net
>>37
ベセスダRPGの全否定ですか?

55 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:43:16.83 ID:DfCBRaAf0.net
もしRPGから戦闘を無くしたらそれはアドベンチャーになる
個人的にはアドベンチャーはガチで作ると下手なRPGを超えるゲームデザインだと思うが
実際は>>1みたいな奴がいてこういう連中はRPGじゃないと興味が持てないので
RPGでシナリオ重視と言う形ばっかり出るんだと思う

56 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:44:18.36 ID:8MjnGiOg0.net
>>51
ADVをやればいいという話でもない
ベセスダのRPG日本のRPGコマンドRPGアクションRPGがごっちゃ混ぜになってるが
昔のコマンド式のJRPGをやるとつまらなくてガチで厳しいものがある

57 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:44:47.81 ID:vNo6QTR/a.net
ストーリー目当てならADVとか読み物の方がいいな
あるいはゆめにっきみたいに一見RPGだけど一切戦闘のないゲームとか

58 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:48:53.95 ID:gkHdb6e8a.net
コマンドRPGは確実に無くなっていくだろうね
ドラクエですらあの有様だし

59 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:50:05.47 ID:ShUe5gIV0.net
>>27
光速でイージーにして無双できるようにしたわ

60 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:52:23.19 ID:vN2if/az0.net
コマンドターン制はそう言うジャンルだろ。
アクションにすればいいってもんじゃない。
まー戦略性のない、ただのボタン連打は、ターン製にしろ、アクションにしろくそだが。

61 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:53:51.90 ID:iVH4BAhH0.net
>>1
馬鹿だな、時代遅れじゃ無いだろ

時代遅れじゃ無くて、日本のユーザーはあのシステムが好きだからそのシステムを採用しているだけ

ドラクエでシステム変えたらそう批判で作り直すと言う事があったのを知らない馬鹿か

単にユーザーが求めてるのを作ってるだけ、実際それが一番売れてるし。
売れない、5年かけて、誰も求めてないシステム作ってワゴン入りして何の意味があるんだ

62 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:54:58.29 ID:LV2C2+I80.net
戦闘と成長に比重を置きすぎな気がしなくもない

63 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 00:56:04.78 ID:5h+37JN/0.net
>>46
スカイリムは
・レベルを上げると強くなる
→でも戦闘に関係ないレベルを上げても強くならない
→しかもレベル上げると敵も強くなる
→だからレベル上げなくていい、むしろ上げない方がいいまである
→でも強くなるとどうしてもゲームがヌルくなる
→やっぱりレベルを上げた方がいい
ってゲームだった気が

64 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:02:08.54 ID:8MjnGiOg0.net
>>13
FF7のPC版をチートでやってアレだったからチートはいらないが倍速は欲しい
最近もPSのルナ桃伝天外とか色々やったが
レベル上げだけエミュで倍速でサクサクできる方が面白い

65 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:03:06.49 ID:1JrYVrqC0.net
みんなテイルズみたいな戦闘システムになればいいのに

66 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:04:25.03 ID:FRBplkita.net
>>64
なんでVCって倍速とかチートないんだろうな?
完全に利便性でエミュに負けてる。
昔のRPGとかターボないときつい

67 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:06:30.41 ID:fqcWJK9dM.net
>>54
ここのゲームもメーカーも否定しないよ
偏ったジャンルに集中したプレステというハードの問題

68 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:09:03.91 ID:WJKtd/Ur0.net
10年前に気づけ

69 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:09:55.69 ID:fqcWJK9dM.net
>>56
つまらないのならRPGというジャンルに願望を持たなければいい話

お前が好きなのはナントカRPGというRPG要素が薄いゲームの「RPGじゃない部分」なのだから
ストーリー重視のアドベンチャーとかアクションアドベンチャーが性に合うことに気付くべき

70 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:11:17.25 ID:fqcWJK9dM.net
>>58
むしろ増えてるくらいなんで根拠なしの妄想だね
ドラクエはコマンドの中の駄作中の駄作
予算がデカいだけ

71 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:12:40.93 ID:JzXSnwjZ0.net
マップ歩いて話聞いてストーリー進めるだけでいいって事?
つまんなくね?

72 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:12:55.72 ID:fqcWJK9dM.net
>>62
それはRPGというジャンル自体の全否定なんだよ
サイコロ抜かしたらほぼイコール戦闘と成長というジャンルなのだから

73 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:14:20.59 ID:/yqWUqLH0.net
>>71
実際今のゲームってそんな感じじゃね?
一本道のステージをちょっと進んでムービーちょっと進んでムービーみたいな

74 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:15:27.63 ID:QeZmrA140.net
結局ストーリー読むだけならADVに回帰するのか
今の子は文字どけの本読まないから
ボイスで読んであげないと聞かないし

75 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:19:44.39 ID:8MjnGiOg0.net
>>69
勝手に決めるなよw
ただレベル上げがつまらないだけで収拾したり何が入ってるのかなという宝箱を開けたりするワクワク感とかが好きなんだよ
>>66
特ファミコンとかテンポが悪いからつけて欲しいね

76 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:20:37.78 ID:8MjnGiOg0.net
>>75
あと洞窟の探索とか探検感

77 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:22:02.44 ID:QeZmrA140.net
ゲーム業界って新しいものがとにかく良いものって信じて進んできたけど
もういい加減成熟してきてるんだし
オールドスタイルもしっかり出す流れもできてるし
古臭いって煽りはもう効かないのではないか

78 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:23:32.48 ID:fqcWJK9dM.net
>>6
モンハンはRPGと何の関係もない
単にアクションが好きでRPGが嫌いというだけの話

>>75
収集するのはモンハンのような純アクションゲームにもあるし
探索、宝箱もアドベンチャーorアクションアドベンチャーで満たせる
アドベンチャーやメトロイドヴァニアの方が強いレベル

要はRPGというジャンルが趣味に合ってないのにRPGにありもしないものを求めてる

79 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:24:44.18 ID:SMRXSeJe0.net
最近もうスティック移動がめんどくさい(´・ω・`)

80 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:25:35.87 ID:dhKul2iIa.net
最近のRPGは戦闘が糞つまんないってだけ

81 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:27:25.44 ID:Pl2Ee8A40.net
シュミレーションRPGとか今でも普通に面白いでしょ
てかドラクエはFFのATB貰っちゃえよポイ捨てされてるぞあれ

82 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:27:51.74 ID:7BkSNndO0.net
コマンド制の最高峰っていま何になるのかなあ
ドラクエ10は面白いけど、あれ若干アクション入ってるしなあ

83 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:29:02.61 ID:fqcWJK9dM.net
>>80
プレステ4の戦闘がつまらないという意味ならその通り
そういう方向を突き進んできた

84 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:31:30.28 ID:hC3QXp+s0.net
こういうの本当吐き気がする
http://youtube.com/watch?v=UvF9JR446Gw

85 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:31:31.75 ID:H1D93yHVa.net
>>70
増えてはいないだろ
最近の良作コマンドRPGって何よ?

86 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:32:18.85 ID:fqcWJK9dM.net
>>82
最低がサガスカとドラクエの争い

速さなら世界樹4あたり
面白さはシミュレーションRPGも入って多種多様

87 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:33:34.15 ID:DfCBRaAf0.net
>>75
だからそういうシステムのアドベンチャーだろって言ってるんだよ
本来のRPG要素は数値の変動で変わるシステムとかあって
お前が言ってる当初から決まってるもんをなぞっていくのは本来はアドベンチャー要素なんだよ

だから>>55を言ってて
お前の望むもん作ってもRPGと言わなきゃ興味すら持たれないから
RPGの体裁取ってるんだろうなと言ってるんだよ

88 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:34:29.27 ID:8MjnGiOg0.net
>>78
わかってないなw
売れるからスイッチにモンハンドラクエポケモンを出せと言ってきたがモンハンは何が面白い全くかわからない
JRGの洞窟を探検するマップ探索がモンハンは絶望的につまらない
何回も同じ敵を狩ったり同じマップを探索するゲームは嫌いで新しい所を探索できないと面白くない
メトロイドヴァニアは面白いと思うが代表的で面白いものはやってしまったのよ
悪魔城は大体やったしソルト&サンクチュアリーテラリアあとスチームで面白いと言われてる系も結構やったイコノ何とかdigとか
聖剣ガイア幻想クロスコードとかああいうジャンルも面白い奴はやってしまったし

89 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:35:22.43 ID:fqcWJK9dM.net
>>84
こういうのをコンパイルハートの下位互換という
プレステはこういう糞ゴミを増殖させてきた

90 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:37:22.97 ID:DfCBRaAf0.net
>>71
正直、工夫したイベントを大量に置けばウケるぞ思うぞ
しかも作るほうはRPGよか楽だからより凝ったもんを容易に置けるだろう

91 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:38:07.83 ID:1/y3kOZQa.net
RPGの戦闘でレベルアップを喜んでるのはおっさんだけだろw
若者はFPSみたいな実力勝負を好む
まぁインターネットもない時代の暇つぶしだよなぁ

92 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:38:09.85 ID:8MjnGiOg0.net
>>87
洞窟のマップ探索と道具等の収集がアドベンチャー要素というならアドベンチャー要素なのだろう
が、マップ探索と道具等の収集に力を入れてるアドベンチャーは滅多に存在しない

93 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:38:51.64 ID:/yqWUqLH0.net
っつう今ってレトロゲーブームじゃん?
ゲームメーカーも新作が売れなくて移植だのリメイクだの乱発してるこの状況で
時代遅れとか言われてもだから何って感じじゃないの

94 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:42:17.65 ID:hC3QXp+s0.net
ヴァルキリープロファイルみたいな戦闘ってあんまりうけないのかな
敵浮かせて畳み掛けるように攻撃したり大魔法で蹴散らしたり見た目的にも派手でおもしろかったと思うんだけど
スマホのRPGて似てるようでまったく違うんだよな

95 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:42:35.33 ID:SDKTFm8V0.net
もうRPGってのはソシャゲのジャンルになったよ
レベルアップよりいかにいいキャラを引くかって風に変わってっただけ

96 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:42:58.09 ID:5yUuOeiw0.net
>>84
まあ時代遅れ感は否めないけど存在しててもいいじゃん

97 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:44:22.21 ID:Pl2Ee8A40.net
>>84
インディーの方がまともなゲーム作りしてるな

98 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:45:34.28 ID:3rwul4ZW0.net
ドラクエ11が時代遅れの糞戦闘代表
ゼノブレ2が進化した次世代の神戦闘代表

ただのコマンド戦闘でもアンテやミンサガみたいにいくらでも捻りようがあるのに、努力もせず技術もセンスも無い和サードしか居ないからこういう事言う奴が出て来る
そしてその微妙な戦闘を「PSに出るから」ってだけで絶賛する馬鹿が居るせいでサードが間違いに気付かない

99 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:56:39.95 ID:z4iO3Wcca.net
ゼノブレよりテイルズの戦闘の方が面白い

100 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 01:57:30.32 ID:DfCBRaAf0.net
>>92
うん、そうだね
だから俺はそういうアドベンチャーがガチで作られたら面白いだろうねと言ってる

ただ何度も言ってるが
おそらくお前みたいなRPGと言わなきゃ興味持たない奴が大半だから
この手のゲームは望まれてても余程のことじゃないと作られないし売れないだろうねと言ってる

101 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:02:53.00 ID:fqcWJK9dM.net
>>85
世界樹4
アライアンスアライブ
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー
ゼノブレイド2
オクトパストラベラー
FGO
真・女神転生IV FINAL
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
メタルマックス4
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ポケモン
スパロボ
FE

102 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:05:26.66 ID:fqcWJK9dM.net
>>91
ただお前がRPGってジャンルを勘違いしてるってだけの話だよ
やらなきゃいい

103 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:07:44.29 ID:sXmFUAZJ0.net
暇でしょうがないガイジ向けだから

104 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:12:28.80 ID:3rwul4ZW0.net
>>99
昔は面白かったが最近のは変なコンボ繋いで秘奥技ぶっぱゲーに成り下がってるからなぁ
なんで魔法使いが前衛でガンガン物理技使って戦うのか

105 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:12:30.95 ID:8MjnGiOg0.net
>>100
そうなのかな?
今はStardew Valleyをやっててまだこんなもんだけど収集要素が多くて面白い
https://imgur.com/a/kxPIaNk
自由性がありながらやることが多くて住民と交流やアイテムを見つけることで行けるところも増える
ただ残念なのは探索要素が足りない
アドベンチャーかわからないがこういうゲームがもっと増えていいと思うけどな

106 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:15:37.12 ID:QIoe3xPOa.net
シレンの戦闘は楽しい
RPGの戦闘は楽しくない

107 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:19:48.77 ID:fqcWJK9dM.net
>>105
作者がルーンファクトリーというゲームのファンでパクリを公言してるようなゲームだし
同じく3DSのエヴァーオアシス、3DSとスイッチのL5のスナックワールドとか任天堂ハードに集中しちゃってるね

108 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:28:48.55 ID:hC3QXp+s0.net
ドラクエマイクラの戦闘はどうなの
単調だけど遊べない程ではない感じ?

109 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:32:39.77 ID:TbiJbBRH0.net
>>86
サガスカって興味あったけどつまらないのか
アレって戦闘のみに特化したゲームなんだろうに

110 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:37:08.83 ID:a3selEwoa.net
>>107
ルンファクのパクリとかいい加減なこと言うな

111 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:53:41.75 ID:3rwul4ZW0.net
>>109
クッソつまらんで
技がショボくて盛り上がらない、カメラワークも悪過ぎて状況が全く把握出来ない

112 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:56:17.26 ID:ppVl89CQM.net
ゴミFPSの捨てますれ

113 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 02:58:45.29 ID:8MjnGiOg0.net
>>106
これはマジでわかる
>>107
あまり否定的なことは書きたくないがスナックワールドとルーンファクトリーは世界観がちょっと厳しいかな
子供向けにし過ぎててこれを大人がやるのはどうなのかと思ってしまう
Stardew Valleyとテラリアはそんなこともなくて世界でも大人が結構やってるじゃなきゃスチームであんなに伸びない
昔のRPGでもドラクエは大人も多くて懐古だから許されてる部分はあるけど世界的にはどうなんだろう?やっぱ幼稚って感じなんだろうか

114 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 03:01:19.79 ID:OezyVmOya.net
>>109
合う合わないは激しいと思うけど
サガスカ面白いよ

115 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 03:05:18.09 ID:TbiJbBRH0.net
>>114
人によって評価バラバラだな
ロマサガの閃きシステムは好きだから合う気はしてるんだけど

116 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 03:08:00.71 ID:h2Hja7n50.net
まーたこういう極論出したがるバカが出てきたよ

さっさとくたばれよ

おめーが脳筋なだけだ

117 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 03:08:34.87 ID:fqcWJK9dM.net
>>109
戦闘のみに特化したからあんなに不要なものをねじ込んでテンポと見やすさ殺したんだろう
戦闘表現がドラクエどころか、アトリエ奇跡コンパイルハート未満

118 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 03:56:17.67 ID:nssDgXgQ0.net
>>84
コレ系が全部ダメだとは言わないけど雑魚相手にド派手な見た目でイキり散らしてるのはほんとゲンナリする
しかも倒せてねえし

119 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:21:17.84 ID:4+roqouId.net
・敵に接触したら格闘ゲームみたいな画面にする
・ガンビットをもっと磨きあげる
(オートのシミュレーションみたいにする)
どうやろか

120 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:22:48.80 ID:3rwul4ZW0.net
>>119
糞つまんなさそう

121 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:38:18.48 ID:gM495dg60.net
プレイヤースキルに依存するゲームはクリア出来ない層が多くなる
その救済がレベルを上げ
高難易度ゲーでよく名前の上がるソウルシリーズも救済有るし
完全なパターン覚えゲーで入力猶予も長くプレイヤースキルに頼らない作りになってる
プレイヤースキル依存のRPGが出なくなったのはこのジャンルがPSに集中した結果だろう
PSユーザーはそういうの好まないからね

122 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 04:55:26.28 ID:DfCBRaAf0.net
>>105
ゲームデザイン的に言えば
世界を用意してその世界を製作者の想定通りに楽しませるのがアドベンチャー
だから実はCRPGもアドベンチャーの一形態

元々CRPG(源流はTRPG)とアドベンチャー(「アドベンチャー」と言うゲームを模倣したもの)って全然違うけど
ゲームの高度化によってアドベンチャーがCRPGを飲み込む事態に
なのでCRPGってメインにランダム性が無くなるとアドベンチャーになっちゃうわけ

123 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 05:11:30.18 ID:ClOAa2KMH.net
海外だと既に30年前日本で言うDQ4と同世代に
・シームレス戦闘
・ワールドマップと同じ縮尺で存在する複数の街(DQは街2マス
・全て固有グラで表現された干渉可能なアイテム(DQは文字のみ床置き不可
・時間の概念に沿って働くNPC

が存在してたからなあ
流石にグラフィックはショボいけど表現方法だけなら昔からTES並だったよ

124 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 05:48:42.08 ID:cHZ7/e31d.net
日本人はWizからして遊び方が違うからね
元々レベリングの為に同じフロア徘徊したりするようには考えて作ってなかった

125 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:31:03.80 ID:9uNn99Kj0.net
ペルソナ5の戦闘はおもろかったぞ

126 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:34:06.94 ID:VnIHp/bka.net
弱点突くだけの作業ゲー

127 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:35:56.63 ID:wbCOiosHM.net
要はRPGの本編と戦闘の親和性がなく、システムも古臭いものほど時代遅れ感が浮き彫りになるんじゃね
ちゃんと戦闘を通して表現できてるものがあれば気にならない

128 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:47:11.35 ID:ywA2LHTc0.net
これは戦闘イラネスレじゃね?

129 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 06:56:43.52 ID:JEUEWei5a.net
日本人は地味な作業に快感を覚える変態だから

130 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:14:22.19 ID:98mhS/M50.net
>>1
まずRPGの意味を知れ

131 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:16:34.44 ID:v8bzHJfa0.net
やっぱ3D空間を動き回るゲームは直接アクションバトルが向いてるよ。
ターンコマンドバトルが向いてるゲームって
不思議のダンジョンぐらいじゃないの?
ていうかDQもポケモンも不思ダンあるじゃんw
あれ本編でいいじゃんw

132 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:20:11.30 ID:D/FDpqZs0.net
ネクロスの要塞が大進化したみたいな戦闘出てこねーかと思ってるが出ないな

要はFCキャプつばみたいな見せ方

133 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:49:23.86 ID:KwphiWm+M.net
>>125
ないです

134 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 07:51:53.60 ID:QqtbxSpo0.net
そもそもレベル上げがわざわざ必要なRPGなんてSFC以降殆どねーだろ

135 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:33:24.09 ID:TOGi0Aor0.net
>>1
日本人はレベル上げ作業が意外と好きなんだそうだ

136 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:41:07.90 ID:LWcX/FzO0.net
>>1
こういう奴が和ゲーを見下した洋ゲー厨になるのかww

レベル上げはストーリーにおける特訓の描写。
これが無いと平和を奪う強敵を描けない、ワンパンで落ちるラスボス()に成り下がる。

はい論破

137 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 08:42:30.95 ID:LWcX/FzO0.net
>>136
やっぱ、和ゲー見下した奴って、ゲームで遊んでない人が多い印象だわ。支離滅裂でただ叩きたいだけ

138 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:13:16.68 ID:GMdLRGkya.net
自演失敗と恥ずかしい
和ゴミはやっぱりゴミだな

139 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:14:26.14 ID:LWcX/FzO0.net
>>138
自演じゃなくて、書き足しだからw
それしか突っ込む事ができない洋ゲー信者www

140 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:21:25.22 ID:GMdLRGkya.net
いい子だからポチポチレベル上げしてなさい

141 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:30:08.85 ID:LWcX/FzO0.net
>>140
何も言い返せなくなっとるw
早く日本から出てけ欧米コンプレックス

142 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:42:27.26 ID:GMdLRGkya.net
和ゴミで脳死プレイするなら死んだほうがマシだはw

143 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:43:58.51 ID:up0f3t4C0.net
>>1
RPGに限らずいつでもデメリットなしに難易度下げれるシステムはつまらん
キャラ強化したり創意工夫する楽しみが薄れる

144 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:53:34.17 ID:GMdLRGkya.net
>>143
いつまで与えられたルールの中の不自由な環境で遊ぶんだい?
MOD入れたりしてユーザーが自由に遊べるほうが現代では主流
マイクラみたいなサンドボックスしかりね

145 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 09:57:41.00 ID:vmdY949v0.net
洋ゲーってムービー(ドラマ)見るために戦闘があるからな
映画みたけりゃ戦闘しろって馬鹿なゲームデザインになってる

146 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:01:45.75 ID:LWcX/FzO0.net
>>144
ゲームって言葉を理解してない文盲だったか
マイクラだって一々キャラ動かさないで、完成された地形を導入した方が楽しいって事だよな。

147 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:03:28.44 ID:LWcX/FzO0.net
>>142
ならば早く日本から出てけ

148 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:08:05.26 ID:GMdLRGkya.net
>>146
作るも自由、コピーするも自由
これが洋ゲーですよ和ゴミさんw

149 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:10:48.70 ID:LWcX/FzO0.net
>>148
それじゃ競争要素が無いじゃん。
ゲームとして不成立。
やっぱりゲームやらないクレーマーだったか

150 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:16:12.79 ID:pSMEAZGb0.net
JRPGは戦闘に何の意味があるのかが考えられてないよな
昔のゲームを真似てるだけで

151 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:23:02.94 ID:GMdLRGkya.net
>>149
レベル上げ競争とかあほらし

152 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:24:40.89 ID:/9NJhbsX0.net
ペルソナとかバランスくそだしな
強攻撃で一気に倒さないとこっちが瀕死、もしくは回復でMP尽きる
強攻撃ばかり使ってもMP尽きる

153 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:27:09.04 ID:LWcX/FzO0.net
>>151
雑魚いラスボスを倒すだけの脳死ゲーが好みかwwwwww
やっぱり支離滅裂な洋ゲー主義者

154 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:29:05.20 ID:qKn7eCKF8.net
>>150
宝箱も、その辺においてあるカギのかかった箱開けて中身取るなんてただの泥棒なんだけど
昔のダンジョン系には、持ち帰る事が出来ない収集物を後続者に譲るために仕舞っておくとか
モンスターやライバル冒険者が罠を仕掛けて嵌るのを待ってるとか
敵の特定種族の宝物で、それが仲間になると勝手には開けられないとかあったんだけどね

155 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:36:21.86 ID:FTNlPOXh0.net
>>108
最初から最後までボタン連打だけだよ
前作のが大砲や車を使ったな

156 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:58:37.95 ID:fqcWJK9dM.net
>>127
古臭いと時代遅れは違うと思う

157 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 10:59:37.38 ID:fqcWJK9dM.net
>>131
お前が言ってることは「RPGは時代遅れ、不要なジャンル」

158 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:03:02.97 ID:fqcWJK9dM.net
>>144
お前が否定しているのはパズルや数学、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、将棋、麻雀、チェス、囲碁
つまりは高度に頭を使う作業全て

159 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:06:59.87 ID:GMdLRGkya.net
>>158
非電源ボドゲは全然否定しとらんがw
RPGのレベル上げという時代遅れの行為の無駄っぷりを笑ってるだけだからw

160 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:09:55.21 ID:wCNQEjFa0.net
そもそも論だけどRPGの定義って何?
ゼルダはRPG?
ドラクエは?
ローグは?
スパロボは?
線引いてみてよ

161 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:13:14.23 ID:fqcWJK9dM.net
>>159
だけのつもりが全てのゲームを否定してるからお前が笑われてんのさ

洋ゲーでも改造(チート)しなきゃ自由なRPGなんて存在しないことも知らないドエアプ

162 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:15:41.90 ID:dlfZOQ3Cd.net
ベセスダのRPGは戦闘システムのデザインはともかく
バランス調整が毎回ガバガバじゃねえか

163 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:17:43.38 ID:LWcX/FzO0.net
>>159
レベル上げは特訓でプレイヤーが強くなる実感を得る為の演出。
ラスボスをワンパンで倒さなきゃ嫌だ!とかいう脳死ゲーマーには理解できないだろうが

164 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 11:28:58.11 ID:7E0Yg12xM.net
>>159
追加
RPGというジャンルは、非電源ボードゲームの表現方法を変えたもの
非電源ボードゲーム→コンピュータボードゲーム→→サイコロorルーレットを回して特定の駒に止まって強化を戦闘で強化へ表現を変える

だから戦闘が嫌だというのはボードゲームで最初に1億よこせ、強化させろ、ゴール寸前から始めさせろと言うようなもん

165 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 12:14:37.05 ID:fsGl8Hfz0.net
だからレベル上げが必要なゲームって何だよ
いまどきそんなのあるか?

166 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 12:17:45.42 ID:wCNQEjFa0.net
>>164
たとえばローグライクは「逃げ」プレイがあるわけじゃん
RPGだから戦闘必須なんか?

167 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 12:18:53.94 ID:LWcX/FzO0.net
>>165
まあ、無いね。
レベル上げはプレイヤーの自由

168 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 12:55:52.51 ID:lD6f6agJd.net
戦闘売りにしてる作品は戦闘必須だろうけどRPGだからって別に戦闘必須って訳じゃない
最小限の戦闘だけこなしてクリアする低レベルクリアプレイってのも昔からあるRPGの楽しみ方の一つだしな

169 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 13:07:30.77 ID:7E0Yg12xM.net
>>166
戦闘必須じゃないと書いてあるだろう
サイコロorルーレットが元ネタだから、それもRPG
強化の演出として戦闘が一般化した
修行、訓練という表現でもいい
表現方法はさまざま

170 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 13:55:35.64 ID:DfCBRaAf0.net
>>127
個人的には
アドベンチャーですべきゲームデザインをより簡単に予算が確保できるRPGとしてやろうと思うから
客に見透かされて、「RPGに戦闘いらねぇんじゃね」(翻訳すると「自分らがRPGだと思ってるものはアドベンチャーにすべきもん」)って声が上がるんだと思う

171 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 14:31:46.61 ID:wCNQEjFa0.net
>>169
どれにしてもそうだけど
それらは何の役割・ロールをプレイしてるんだ?
ロールプレイングゲームの略称がRPGなわけじゃん?

172 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 14:49:04.80 ID:F0GkavLB0.net
RPGのメインは戦闘です
ストーリーなんてものはエリア誘導の為のガイドでしかない
戦闘がいらないと思われてるのは戦闘がぬるくなったからで本来は一手のミスで事故になるバランスや満身創痍でギリギリで町まで帰ってくるくらいじゃないと意味がない

173 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 14:54:19.59 ID:7E0Yg12xM.net
>>171
同じ世界の駒やキャラクターじゃないの

174 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 15:01:07.64 ID:DfCBRaAf0.net
>>166
まず、ローグの逃げプレイってのはあくまで戦闘の一つの手段である
避けるをひたすらやってるんだろ

次に俺は上記のように思っているが、
お前の言いたいように聞いてやると
プレイヤーにできることは移動とその補助しかできなくただゲームオーバーイベントから避けるのが面白いゲームと化す
これをRPGと思う奴なんていないな、パズルゲームだもの

175 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 15:07:46.35 ID:wCNQEjFa0.net
>>173
それだと「ノベルゲー」もRPGだし
「マリオ」だってマリオもしくはルイージという役を動かすからRPGだよね?
RPGじゃないゲームは存在しないことになるな

176 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 15:11:19.81 ID:7E0Yg12xM.net
>>175
なんだスルーした定義クンか
相手にして損した

177 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 16:08:46.07 ID:/9NJhbsX0.net
でもRPGで一番面白い部分はレベルが上がってキャラが成長する部分なんだ
ここを任意で上げられるようにすると何も面白くない

178 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 16:09:42.67 ID:mxRSqTj4M.net
キャラ固定のは全部古臭い

179 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 16:11:09.86 ID:DfCBRaAf0.net
>>175
おっと、いいねぇ、CRPGに迫る話だ
実を言うとCRPGはプレイヤーがロールプレイをするからRPGってわけじゃない
CRPGはプレイヤーがそのゲーム上でTRPGのようなロールプレイを楽しめるように作ってるからRPGなのだ

だからRPGにTRPGのようなランダム性のある戦闘などをメインに置かなかければ
RPGと言えず実質アドベンチャーになるわけ
ローグを強制ゲームオーバーイベントを避けるゲームとしちまったらパズルゲームになるようにな

180 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 18:31:56.57 ID:l5oWxhb5p.net
ドラクエを脳死たたかう連打ゲーとか言ってる奴は新しい街に来たら金貯めて装備全部整えるタイプ
自分でそういう遊び方にしてるだけ

181 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 18:35:25.39 ID:WgU4rA0y0.net
ドラクエはおっさんおばさんしか遊ばないだろう

182 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 22:03:51.92 ID:5lBohrNh0.net
ドラクエもその気になれば雑魚全逃げプレイで遊べるからな

183 :名無しさん必死だな:2019/01/21(月) 22:27:51.67 ID:7mt2MxJWa.net
ドラクエみたいなクソつまらないRPGが持て囃されてたのが最高にクソ
海外では全然売れてないし

184 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 08:46:32.87 ID:YLlBIgcYa.net
将棋のほうがよっぽど戦略的

185 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 09:08:11.32 ID:NI83/l78a.net
おっさん向けハードがあるんだし
おっさん向けチューンのソフトがあってもいいんじゃ
和サードにいつまでも付きまとってる中高生向け神話なんて
とっくに消え去ってるんだし

186 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 09:28:18.16 ID:BaQ2I3Ib0.net
まあ、アクションRPGはそれに例えたら
「なんで今時将棋なんてやってるの?戦国無双やった方がリアルタイムで戦場味わえるじゃん」
って言う様なもんだな

187 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 10:59:16.51 ID:1ktSj5ks0.net
将棋RPGはよ

188 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 13:17:40.85 ID:4760Rt5F0.net
ハック&スラッシュを繰り返して
金や素材を集めて
強い駒を手に入れていくのか

189 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 14:50:14.77 ID:AwY0w7Bs0.net
ここに一つの仮説をあげてみる。
「ハード性能が上がり過ぎてRPGは逆に現実離れしたがおっさんは気にしない」仮説w

今現在の現行ハードでは「片足をひきずって歩く」だとか
クビが飛んでクビの根本から血が噴き出る等の
「ダメージ演出」は全然余裕で出来る。
片足をひきずって歩く、がいわゆるHP半減状態で、クビが飛ぶ=HPゼロの状態。

最近の若いゲーム世代は表現力が豊かで抽象表現としての
リアルなフルポリゴンゲームキャラが、見た目は同じなのにどうしてHPが100とか
500なのかという「ゲーム表現違和感」を感じているのではないか?
おれらおっさん世代はマス目タイルRPG全盛期を経験しているので、
「HP」という概念自体あって当然で、「グラは一緒だけど装備性能が
全く違う」という状況に全く違和感を感じない。


実際には初期RPGでも「装備でグラを変える」という試みはよく
行われていた。が、結局はゲームとしての面白さとは全く別な事が多いので、
たいがいのソフトではグラフィックを変える事はしない。
いわゆる「強そうな装備を手に入れたんだ!実際に強いんだ!」という
満足感が、次々と強敵が現れるレールプレイングスタイルの影響で
ほとんど満足感がない。
これは以前戦っていた雑魚敵と延々と戦う機会がないのが原因のひとつ。


そこで、若いタイルRPGを経験しなかった世代にはHPではなく、
「右手脱臼」や「靭帯損傷」「頭部めくらみ」「左手にやけど」などの
リアルな部位ダメージカウントシステムの導入が必要になってきているのではないか?



・・・・ってそんな訳ねぇよ、こんな面倒くせぇシステム入れられたら
おっさん的なオレなら厄介過ぎw気持ち悪くて駄目な気がするw

190 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 19:13:53.93 ID:SswZYiTI0.net
>>189
RPGがリアルになるたびに陳腐になるってのはあると思う
例えば、こん棒が魔導士の杖より物理攻撃が劣るって真面目に考えたら意味分らんのよね
CRPGはただロールプレイを楽しむゲームじゃないってのが感覚で分かってもらえてるから問題にはならんけど
ロールプレイのためのリアルさだと言うなら、こういうCRPGとして甘えていい部分でも甘えたらいけなくなる

191 :名無しさん必死だな:2019/01/22(火) 19:18:42.48 ID:SswZYiTI0.net
あー文章最後まで読めてなかったから
途中から同じこと言ってるってのが気づけんかった・・・

総レス数 191
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