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【速報】スターフォックス新作はエースコンバットチームと共同開発! F-ZERO新作はセガと共同開発へ!

1 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 10:56:23.24 ID:EqpM1cjG0.net
任天堂は、バンダイナムコと共同でシューティングアドベンチャーゲーム「スターフォックス(仮称)」の最新版を開発し,発売すると発表した。任天堂はセガと「F-ZERO (仮称)」を共同開発するなど,サードパーティとの協力関係を強めている。
スターフォックスの開発はナムコのシューティングゲーム「エースコンバット」の開発チームと共同で行われるほか,スターフォックス以外にも共同開発を計画しているタイトルがあるという。

http://www.itmedia.co.jp/news/0205/08/nintendo_namco.html

2 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 10:57:54.53 ID:BThyi5oY0.net
セガとだけはやめとけぇぇ!!どうなってもしらんぞぉぉぉぉ!

3 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 10:59:26.72 ID:Na8OW30e0.net
すぐわかる。2点

4 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:05:01.86 ID:6uYuCWgZ0.net
GameDebuかぁ

5 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:05:13.62 ID:LWAjhxdH0.net
>>2
よくリンク先見ろ2003年

6 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:07:10.66 ID:eXQRRdzC0.net
スレ立てのタイミングがダメだな
木曜の夜ならもっと伸びただろうに(´・ω・`)

7 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:07:12.20 ID:M6c56y8g0.net
アサルトの悲劇

8 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:09:35.72 ID:j1i9cwOX0.net
思いついたけど、スターフォックスアドベンチャーの続編をモノリスに作って貰えないだろうか
任天堂の手伝いでアクションのステージを作るのは慣れてるだろうし、イーラのムービーで歩いてきたフィールドの上で空中戦をやる描画ノウハウもあるのはわかってる

9 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:12:03.49 ID:DqsPd63E0.net
>>8
モノリスにはRPG作ってほしい

10 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:14:33.10 ID:wS+27vvQ0.net
アサルトは誰得の対人特化だったな
対人の出来は良かったけどシングルが何もかもダメだった

11 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:17:05.34 ID:NSEQBLjp0.net
おっしゃきたぁぁぁ!!

12 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:19:01.34 ID:NSEQBLjp0.net
釣られた(´・ω・`)

13 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:26:22.64 ID:95EjnYxXM.net
このせいで両方死んだんだよな
任天堂のせいだった証拠か

14 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:27:26.33 ID:fTACdt6La.net
かりんとうがまだ原材料だった頃か
こっから何やかんや添加物が入ってこんがり焼き上がったんだな

http://dengekionline.com/data/news/2003/7/8/image/6252_n20030708_02_fzero03.jpg

15 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:29:27.86 ID:o5p74oqP0.net
F zeroAXをアーケードアーカイブにしてくれるだけでいい

16 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:49:21.38 ID:iw5Oxn1/0.net
結局スタフォは任天堂自身がトドメをさすことになるとはなあ
スタフォ零が糞過ぎて、アサルトが霞んだ

17 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:51:52.02 ID:bBn5p2+80.net
WiiUでブランド崩壊してしまったな

18 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:51:59.22 ID:jMsislhHa.net
スタフォは余計な事せんでオンライン対応するだけで神ゲーになるんだからとっとと対応せーや

19 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:53:26.94 ID:T2J5gOOI0.net
セガと組んだエフゼロGXは好評だったな
GCの名作として名前が出てくる
なおスタフォは…

20 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:54:37.43 ID:sdhYh/tA0.net
バンナムが嘘ついてエスコンスタッフいなかったやつだっけ?
シンフォニアと並んでナムコにヘイト集めたやつや…

それと比べるとセガは良くやったよなー
…その後エフゼロ自体が消えてしまったが。

21 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:55:28.81 ID:6+uUqvEA0.net
スタフォ零はプラチナが作ったんやで 宮本氏は口出ししただけ
しっかしスターリンクPV見たけど何処が作ってもアーウィンってああなっちゃうんだな
考えられんアニメ挙動だわ どうやって飛んで空中停止してるのか 設定おかしくね?64リスペクトすぎ

22 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 11:59:01.52 ID:8iOGL8RK0.net
>>19
だが今の抜け殻となったセガにあれは作れないだろうな
名越いるけど、もうずっと龍しか作ってないから感覚ズレてるだろうし

23 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:02:11.30 ID:hlWUk5Lq0.net
エフゼロはミッションモードが厳しすぎた
今ならOWでやりそう

24 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:02:58.69 ID:5Nz8J/Hrd.net
セガなら余裕だろ。ミニゲームの
ドローンレースでさえあのデキの良さだぞ。

25 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:09:17.43 ID:o0ibw5p30.net
あのアーケード筐体のfzeroがセガ製なんかね

26 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:13:53.52 ID:mOwBaIcO0.net
スタフォは360のプロジェクトシルフィードを作った所に外注するべき

27 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:16:33.64 ID:DEJEuxk40.net
ほんと名越Fゼロは歴代最高傑作よね

28 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:18:42.80 ID:Qt9vvbeV0.net
>>21
宮本の持ち込み企画だろ・・・

29 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:19:17.64 ID:olJSDhXVp.net
名越がかりんとうになる前

白い豚だが作るゲームは最高にクールだった

30 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:22:19.74 ID:T2J5gOOI0.net
今でもアケでドライブゲームの新作出してるの
セガくらいだろ、そいつらにエフゼロ新作
作ってもらえ

31 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:27:44.61 ID:9CTH7OVqp.net
アサルトはオンゲーに特化させたら今頃任天堂のキラーに
なれたんじゃねえかな…

32 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:35:24.23 ID:6uYuCWgZ0.net
たしかセガの作ったエフゼロに文句いってましたよ
任天堂さん

33 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:39:58.39 ID:2Y9ZIZYr0.net
>>8
いやもうフォックス達はスマブラの中だけで生きてれば良いわ
流石にWii U時代にメインが強制スクロールのシューティングゲーなんてファーストの出す物じゃないから(ゲーム自体のやり込み度は素晴らしいけど)

34 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:40:37.37 ID:Mte4RjNh0.net
Xの方が好きだったな

35 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:43:37.61 ID:fVTD6IYwM.net
対人も操作法やキャラ差があってあんまり出来の良いものじゃなかった
1人用は惨憺たるありさまだった
ロックオンしてチャージ弾撃ったら敵が奥に消えるのは絶対にやってはいけない

36 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:44:05.18 ID:2Y9ZIZYr0.net
よくFゼロ出せって言うけどさ
出るとか噂されてるリッジだって今更感強いんだから
プレイヤー人口マリカに勝てるわけのないFゼロ出すよりは当たり前を見直したマリカ9を出すべきだろ

37 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:45:25.56 ID:fVTD6IYwM.net
F-ZEROAXGXは未来感じられて出来はとても素晴らしかった
アーケードのマシン解放条件やGXの難易度がいかにもなあの頃のセガ爆発だったのはなんとかならんかったかな

38 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:47:49.81 ID:T2J5gOOI0.net
そういえばエフゼロはGX以降に
GBAでシリーズ展開してたけど
あれデキ良かったの?

39 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:49:26.71 ID:44oeDiJVM.net
>>38
ユルいコースエディット付いたりXに近い操作法にしたりしてたので好み次第

40 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 12:54:05.58 ID:rAYHqQlbr.net
>>31
スプラに比べるとなんか凡百のTPSっぽくてそんなにウケなさそう

41 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 13:05:22.13 ID:QXUH1itA0.net
アサルトの対人かなんかのバグでステージから抜け出して宇宙空間をひたすら走って遠くまで行くのを当時の友達とやったな
今思うとなにが面白かったんだろうか

42 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 14:06:56.82 ID:l2CLMlDT0.net
大体F-ZEROは1面やりこんで満足してるな
かっ飛ばしてカッコいいBGMが流れてりゃいいからな

43 :名無しさん必死だな:2019/01/19(土) 18:18:40.48 ID:rs7Gsx2qa.net
フツーだったら激怒して付き合い辞めるとこだけどずーっと任天堂はバンにもナムにも不可解なほど甘かった
結果スマブラ任せられる外注先なんてバンナムしかなかったから良かったものの

44 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 01:26:16.28 ID:SfFGYLJZ0.net
>>15
アケアカで復活という手は思いつかなかったわw

45 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 01:41:45.71 ID:MyLiOWMt0.net
スタフォ零ゲハでよく叩かれてるけど具体的にどうダメなのか見た記憶がないんだよな

46 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 02:15:48.80 ID:VtvkV7410.net
ゼロをやった俺が言う
コックピットビューじゃ視野狭すぎて敵が狙い辛い
普通のサードパーソンビューじゃ敵にまともに弾が当たらないようになってる
2画面を見ながら敵を撃つのは単純にストレス貯まるし
プラチナゲームズが関わってるからなのかゲームスピードが早すぎて辛い
このシステムが楽しいと思ったのは最終ステージのスターウルフ戦くらい

どっちの視点を使っても良いとどこかのインタビューで宮本が言ってた割には
イベント時は片方がイベント用のカメラになり視野がクソ狭いコックピットビューしか使えない

ゾネスなどではわざわざ止まって釣りをしないとスコアが伸びなくてテンポ悪い

グラはワーワー言われるほど汚くないというかむしろきれいでステージの構成も面白い
さすがプラチナ

砂漠ステージなんて見とれる綺麗さ
2画面のせいで基本処理落ちして
大抵のステージで60fps出てないのは残念
スコアアタックをやる気が微塵も出なかった
2画面さえなかったら…

47 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 02:24:29.68 ID:VtvkV7410.net
あとゾネスみたいな探索ステージはそもそもいらなかった
テンポ悪い
スタフォなんてオールレンジと強制スクロールだけでいいんだよ
マリオじゃあるまいし

48 :名無しさん必死だな:2019/01/20(日) 03:20:31.73 ID:tdblvWXk0.net
繰り返し遊ぶのが楽しいスタフォで
繰り返し遊ぶと楽しくない作業ステージがちょくちょく挟まってきて
何度も遊ぶのが苦痛になってしまうんだよな
ゼロ

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