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ファミコンのマリオ3って名作なのにイマイチ存在感薄いよな

1 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 09:57:28.92 ID:kwQLcrvJ0.net
マリオ3

2 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:00:03.43 ID:DgWgUBHW0.net
だいたいマリオワールドのせい

3 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:00:33.08 ID:P8xrV1KN0.net
むしろワールドのほうが存在感薄い感じがするんだが

4 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:03:06.28 ID:o3l86AUw0.net
セーブ

5 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:05:25.81 ID:8Rv+/7Goa.net
BGMやSEはマリオ3発祥のが未だにチラホラ使われてるよな

6 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:05:44.90 ID:7AWVcpY1a.net
笛で飛ばされるせい

7 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:08:05.90 ID:K7R4rQpQ0.net
何と比べて存在感薄いんだよw
同時期に出たゲームでマリオ3と比較できるのなんかドラクエ3くらいしか無いと思うんだが…

8 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:09:15.60 ID:eMm8K53Ga.net
>>7
マリオ1だろ

9 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:11:33.44 ID:wbOrQuSG0.net
1.3.ワールドは余裕で存在感あるだろ
2とかヨッシーアイランドのが影薄い

10 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:12:09.43 ID:Zg+W6VE0a.net
ファミコン最高レベルのグラフィックで話題になったのに

11 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:13:09.29 ID:FCkyWhhF0.net
マリオワールドという上位互換があるからな

12 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:14:10.16 ID:p/Nwd4Mxa.net
たしかに狸マリオの地蔵化とか
影が薄いと思う

13 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:15:11.07 ID:wlNXwCF/0.net
ステージ数とかのボリュームはワールドより3の方があった感じ

14 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:15:36.62 ID:Zg+W6VE0a.net
>>11
いやマリオコレクションだろ
あれのマリオ3はめちゃくちゃ良いやつ

15 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:16:58.08 ID:34aLkVfA0.net
先週1-1から1ステージずつやって全部クリアしたわ
やっぱり久々にやっても面白かった
オンライン特典のでセーブ機能付いてるやつだけど
セーブ無かったら笛使わないとならんから助かったわ
最後にクッパの扉前でファイアマリオのセーブデータ残しておいた

16 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:19:19.57 ID:g+5J1JdBd.net
コレクションから入ったからむしろ1より3の方が思い入れあるな
1は少し難しすぎた

17 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:20:01.48 ID:/pZs0Nc00.net
ワールドはマリオの挙動が軽すぎて好かん

18 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:20:13.98 ID:uxB7C/XgK.net
1から3の進化は異常だな
同ハード同シリーズでこれだけ進化したゲームは他に思い浮かばない

19 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:20:16.31 ID:CgmJ9CP40.net
ワールドより3の方が面白い

20 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:26:47.38 ID:h9yDsVzO0.net
同ハード同シリーズならロックマンの方がヤバイ
伊達にファミコンだけで6作も出してない

21 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:28:06.02 ID:aBy698Iq0.net
2以下とはいえ、あの超絶難易度を
子どもがプレイしていたこと自体に驚愕するわ。

22 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:30:36.94 ID:rkgt9CLd0.net
移植するならコレクションのマリオにしてほしい

23 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:34:05.13 ID:x2k3vmVn0.net
>>21
あの時代の子供達は別にクリアしなくても楽しんでた
FCの時代は難易度ヤバイ奴多いしね

24 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:44:47.17 ID:dZZxfgM80.net
ワールド8のワクワク感ったらなかった、戦車ステージとかクソむずくてクッパの本気を見た

25 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:48:17.26 ID:LZdwWr7h0.net
>>18
NewシリーズなんかWii→WiiUでも一見ほとんど変化見られんからなぁ
よーく比べると実は背景とかちゃんと進化してるんだけど

26 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:52:47.20 ID:CtmSX8Oqa.net
>>20
ロックマンは割と最初の方から完成してると思うんだが

27 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 10:55:27.57 ID:oe889bBk0.net
3の舞台っていう世界観好きなんだよなぁ
ゴールが真っ黒っていうのがなかなか思い付かないぞ

28 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:01:49.54 ID:LZdwWr7h0.net
>>27
ファンタジーなのにどことなく舞台っぽい雰囲気がいいよね
裏技で背景裏に回り込んだり

29 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:08:14.93 ID:K7R4rQpQ0.net
88年当時のジャンプファミコン神拳で
ゆう帝こと堀井雄二がマリオ3は大絶賛してたな
他のゲーム開発者に見習ってほしい、ダメゲームで溢れた昨今素晴らしい完成度
グラフィックもアクションも全てが丁寧で爽快感も素晴らしい的な事書いてた
後に伝説になるドラクエ3発売直後なのにこの褒めようはビックリする
なので売り上げ評価は当然だが業界人にも相当の衝撃を与えてたことがこれで分かる

30 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:20:35.45 ID:+QFihffL0.net
6つの金貨に比べれば有る方

31 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:28:47.97 ID:k0W0pA/O0.net
存在感薄い事は全然ねえだろ。少なくともリアルタイムでやってた人間で印象薄いって事は無いだろ
いまだに2Dマリオの最高傑作として挙げる人も多いぐらいだぞ

32 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:36:01.25 ID:1JzzTpIZ0.net
マリオって3だけじゃなくどれも大体面白いからなあ

33 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:38:54.99 ID:FCkyWhhF0.net
>>27
ステージはガリバー旅行記がモデルなんだっけ
日本もあるし

34 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:39:01.89 ID:k0W0pA/O0.net
印象薄いのはマリオ2だと思う
マリオ1のマイナーチェンジに過ぎないし
そもそも当時ディスクシステムを持ってた人が多くない

USAは意外に知名度ありそう。変わってるからね

35 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:40:11.86 ID:k0W0pA/O0.net
>>33
多彩な色んな国を回っていくと言うコンセプトが好きだったな
そしてそのコンセプトはマリオデにも受け継がれてる気がする

36 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:43:15.52 ID:jIiJHGywa.net
2だけ進化らしいものが無いからね
他は64までは大幅に進化してるのに

37 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:48:15.22 ID:UxRQDDHW0.net
>>34
うむ。

38 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:52:45.85 ID:c9HiywHT0.net
>>11
エアプ
3とワールドは操作感が違いすぎて上位下位とかじゃない

39 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:52:47.54 ID:FCkyWhhF0.net
>>30
個人的に6つの金貨が一番マリオの世界観に優れてると思う

40 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:53:47.46 ID:kt6b9E0+0.net
序盤と終盤とミニゲームは印象に残っているが
中盤(3〜7W)は基本笛で飛ばすので空気

初代も5〜7Wは空気だけど

41 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:53:52.08 ID:xH8bFdpa0.net
マリオ3はゲーム画面の配色が初代に比べて地味だよな。
ファミコンの性能の限界的なもん?

42 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:55:42.02 ID:P8xrV1KN0.net
それは個人の感じ方じゃないの
俺はむしろ派手になったように見えるんだが

43 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:56:27.74 ID:To6HJaZqa.net
3信者とワールド信者の
マウントのとりあい(´・ω・`)

44 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 11:59:17.68 ID:ZDi4+GPl0.net
全てのオブジェクトにきっちり輪郭が描かれてるから見た目が締まってたね
ファミコンのゲームではそれまであまり実現できていなかった

45 :リンク+ :2018/12/23(日) 11:59:58.21 ID:1lEC3dfj0.net
しっぽリンク

頑張りゲージ1周まで助走をして、飛行。
※序盤の頑張りゲージではゲージ量が不足するため、
助走する分のゲージが一時的に付加される。

残りの頑張りゲージはしっぽを振り回して飛行する分となる。

頑張りゲージが尽きると、リンクはハアハアとバテた状態で落っこちる。

しっぽを振り回して、魔物をはたいたり、ブロックを叩いたりすることもできる。

46 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:00:11.26 ID:TJRVLf1U0.net
>>9
2は2っていうかチャンピオンシップロードランナーみてえなジャンルだし

47 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:02:18.27 ID:FCkyWhhF0.net
>>38
スーファミ世代でマリオ3とワールドみたいな名作をエアプだったらそれはそれですげーわ

48 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:03:47.46 ID:k0W0pA/O0.net
俺はワールドやった時確かにグラフィックとかは凄くなってるけど
マリオ3の方が面白くないか? と感じてしまったのだよな
アイテムストックが簡易化したり、ミニゲームも無くなったりして…
難易度も相当ヌルくなってたり

まあ結局はワールドも相当好きで何周もしたんだがねw

49 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:05:54.93 ID:P2N19GBx0.net
1のマリオドットがファミコンの象徴みたいに扱われて3は印象薄くなっているせいもある
良くも悪くも1のファミコンレトロ感からちょっと進化しちゃったからな、3ドットは
なぜかマリカーDSでメニューアイコンに使われてたが

50 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:06:25.81 ID:P8xrV1KN0.net
ワールドの隠しステージがゲロムズだし
上級者はそっちやってねって感じで本編の難易度下げたんだろ

51 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 12:15:07.01 ID:D+A1x9DB0.net
3も4も名作だよ、俺は4の方がやり易くて好きだが

52 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:04:14.54 ID:wlNXwCF/0.net
そういやメガドライブの発売にマリオ3を被せてきたんだっけかw

53 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:18:30.21 ID:bPNR5/qt0.net
ファミコン世代に喧嘩売ってんのか
セーブできないから途中のワールドの印象が薄めってのなら仕方ないが

54 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:22:21.06 ID:QxHdJAiX0.net
3とワールドあたりは優劣つけようとすると喧嘩になるわどっちも名作でいい

55 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:27:07.89 ID:vNk+wE3J0.net
ステージ8の空中戦間で絶望して羽P使って攻略安定するまでヤバかったイメージ

56 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:53:36.26 ID:80vcfQzo0.net
影薄いかな…?
1に比べてならそうだろうけどファミコンの名作が語られるときには必ずと言っていいほど名前を挙げられる印象だけど

57 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:57:44.70 ID:q03E4sZd0.net
ファミコン最強の神作やんけ

58 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:25:02.92 ID:oxVVYCwC0.net
個人的にはいまいちだったな
ステージ短いしセーブ出来ないし
特にセーブできないのはほんと意味不明
すでにセーブなんてRPGでは当たり前だったのに
ワールドの方がずっとよく出来てる

59 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:30:37.32 ID:TlbOzZy/0.net
むしろ、マリオは3までだろ
セーブできるようになると1面からやらなくなって1面の影が薄くなるんだよ
ゲームオーバーのインパクトも弱くなるしな

難易度的にもマリオ3のほうが高かったし、ワールド8のクッパの世界とか恐怖さえ感じる威圧感があったろ
最初は平和なかんじで始まるのにな

ボリュームも多すぎというか、あれ、80面くらいあるんじゃね?

60 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:41:33.78 ID:oxVVYCwC0.net
それ言ったらワールド5とか6とか誰もやらずにクリアとかになるよね
あのワープってセーブない時代ならわかるけど、セーブできる時代に
あれはほんといらんよ
任天堂ってほんと個々のゲーム環境考えてないというか
ゲーム1日30分しかできない子供はゲームクリアできないんだよ
セーブないと

61 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:41:44.75 ID:c9HiywHT0.net
>>47
やってその感想だったらもうどうしようもないアホだな

62 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:52:57.24 ID:084I/d9v0.net
ファミコンとスーファミ含めて最高傑作だと言われても別に否定する気は起きないな

63 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:53:53.05 ID:TlbOzZy/0.net
>>60
なにを言ってるのかよく分からんけど、当時の子供は
ワープすること自体を楽しんでたから問題ないぞ

なぜか、みんな知ってたけど、あのワープの笛、勝手に出てくるんじゃなくて一応、隠しだし

セーブに関してはドラクエとかでは当たり前だったけどアクションゲームではなくて当たり前の感覚のほうが強いというか
ファミコン時代のセーブは当たり前に消えるからそういう心労がないほうがでかいぞ

64 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:57:56.62 ID:oxVVYCwC0.net
セーブ出来てワールド12345って順番にクリアしていく方が面白いよね
元にコレクションではセーブ出来るんだし
何でセーブ出来ないのって思って当然だよ

65 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:04:26.21 ID:TlbOzZy/0.net
>>64
セーブできると重みがないんだよねえ

大人の感覚だと無駄がなくて面白いって思うかもしれないけど
ワールドって何回でも同じとこをできるじゃん

だから、最初のほうのマントを簡単に取れるとこまで戻ってマント取ってってなっちゃうんだよねえ
ワールドってアイテム2個持てるでしょ
マントだけでもヒラヒラ落ちるから簡単なのにさらにマント落ちてくるからね

66 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:06:16.97 ID:idnakqz5a.net
ファミコンのアクションゲームでセーブ出来なかったので
スーパーマリオでは土管でステージワープという救済策を発明した

67 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:08:34.28 ID:Kl6KN+U+0.net
マリオ3ごときセーブなんぞ無くても笛使わずに全ステージクリアできなきゃヌルゲーマーだろ

とまでは言わないがそれくらい簡単にできなきゃ当時のゲームなんてほとんどクリアできないからな
まあクリアなんて意識せずに楽しんでたけどもあの頃は

68 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:12:24.87 ID:qZd+NO5r0.net
ファミコンは裏仕様で最初にステージを選択できたのが多い

69 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:12:44.33 ID:oxVVYCwC0.net
実際巨大化したワールドとか発想は面白いのに遊んだ記憶がほとんどないんだよね
わざわざ行かなくてもクリア出来るから
だから実際に楽しんだステージってすごく少ない

70 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:31:03.19 ID:Kl6KN+U+0.net
セーブ機能無いのは実は説明書の最後にお詫びが書いてあったんだぜw
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/supermario3/supermario3.html
P.S.
残念なことにバッテリーバックアップ機能がないため電源を切ると、また初めからのプレイになってしまいますが、コースのどこかに隠してある“笛”が何かの役に立つかと思います。

71 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:33:28.73 ID:HVoOoQgo0.net
改めてやると結構むずいな
当時は楽な印象だったワールドですらむずいとこあるし

72 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:33:43.97 ID:idnakqz5a.net
>>69
巨人の国は大好きだったからいつもやってた
逆にいつも飛ばしてたのは3面の水中ワールド

73 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:37:27.75 ID:oxVVYCwC0.net
俺的には同時期に出たロックマン2の方が面白かったな
これはパスワードセーブ出来るし
マリオはワールドの方がずっと面白いと思うんだよね
まあ人それぞれだけど

74 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:43:41.52 ID:Kl6KN+U+0.net
ワールド6にノコノコ持ったまま飛ばなきゃいけないステージあるが
あれ3DSのVCでやり直したらコントローラー的にほとんど無理ゲーでワロタ

75 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:59:51.72 ID:8VkM36Sx0.net
マリオUがマリオ3っぽくて面白そう

76 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 16:12:11.22 ID:+yC9NWdY0.net
昔の世界まる見えTVはマリオ3の曲よく使ってたよな

77 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 16:16:16.23 ID:HVoOoQgo0.net
>>75
あれはマリオワールドのオマージュだけどな
まあ3とも近いっちゃ近いか

78 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 16:19:03.94 ID:N9CQJVfQ0.net
>>72
めっちゃ分かるw
でもW3のマップ構成は離れ島とかあって面白いし
カエルマリオ動かしたさにたまにやってた

79 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 16:43:15.91 ID:ISgVXXY70.net
最近久々にやって全クリしたんだけど
このレベルのアクションゲーを1988年に出した事が改めてすげー
初代はさすがに操作性の面できついんだけど3は今でも全然プレイに堪えうる

80 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 16:47:39.06 ID:ISgVXXY70.net
マリオメーカーの4つのスキンの中では3が一番好きだったな
やれる事とやれない事のバランスがちょうど良かった
なのに一番見かけないスキンでもあったからスレタイの影が薄いっていうのも分かる

81 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 16:53:14.45 ID:9bMJSQ9X0.net
ゲーム出来る時間が限られてたから今日はワールド4とか今日はワールド7とかそのステージクリアしたら終わらせてた
たまに8やってクリアしたり
通しでクリアすることにこだわりは無かったわ
初代だってワープ使ってクリアするのが普通だったしな

82 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 17:25:16.10 ID:6ctfcqb60.net
その頃ってもうPCエンジン出てなかったっけ
ファミコンなんてしょぼグラすぎて全くやらなくなった

83 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 17:26:57.67 ID:p/Nwd4Mxa.net
3は笛を使わずにまともに全クリしようとすると本当に長い
ボリュームがあるのは良い所でもあるんだけど
セーブ機能の無いキツさもモロに出る

84 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 18:19:52.96 ID:Ybs53WpPd.net
おそらく年明けのWiiUの2DマリオのDXやつ売れちゃうんだろうけどWiiからの2Dマリオって恐ろしくセンスがダメだよな
特にマリオのモーションに関して
全年齢層受けしたいがためにクソのようなダサさに風変わりになってしまった

85 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 18:36:31.40 ID:9bMJSQ9X0.net
Newスーパーマリオってどうも3とかワールドを超えられてないなと思ってしまう

86 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 19:03:40.61 ID:Sc9qoiafM.net
>>54
逆だ
喧嘩を起こすために優劣つけようとしてんだろうがwww
豚同士ブヒブヒ逝ってろよwwww

87 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 19:07:37.96 ID:oe889bBk0.net
いつも笛ワープ使ってたからステージ5や6を遊んだ記憶がほとんど無いw

88 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 19:25:42.94 ID:/pZs0Nc00.net
Uは未プレイだけど、ニューマリWiiは普通に3やワールドよりも面白いと思ったぞ
ファミコン時代に最大限の技術を尽くしたという部分を考慮に入れると3に軍配が上がるけど
単純に今プレイし比べてどちらが面白いかと言われるとな

89 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 20:00:23.56 ID:tMdPFFJI0.net
3はマリコレ版の印象が強い人多そう

90 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 20:09:24.49 ID:wlNXwCF/0.net
GBAのアドバンス版は画面が狭くてゲーム性が劣化してたな
ジュゲムも低空飛行

91 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 20:32:29.94 ID:IpwCnVjU0.net
アドバンス4に持ってくるべき作品ではなかったよね
後期とはいえ所詮ファミコン作品(のリメイク)だし
追加ステージは甲羅上投げとスピンジャンプが使えるワールドのガワの方が遊びの幅が広いし

92 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 20:59:12.54 ID:k0W0pA/O0.net
>>90
アドバンス版はファミコン版と微妙に挙動が異なるんだよな
初プレイの人なら別に気にならんだろうが、FC版に慣れてると結構気になる
同じ感覚で操作すると若干動きがズレて上手くいかないんだよな

93 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 21:50:59.05 ID:N9CQJVfQ0.net
ここ見てるとマリオコレクションやりたくなってきた
VCにないんだっけ?

94 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 21:54:36.21 ID:k0W0pA/O0.net
>>93
マリオコレクションのVCはない
オリジナル版とアドバンス版のVCはある
アドバンス版3のVCは元々は追加コンテンツだったステージが最初から出来る

VCじゃないけどWiiのパッケージ版でコレクションが出てたはず(中身はSFCと同じ)

95 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 21:59:28.63 ID:9jQ0kNC4p.net
マリオ3は隠し別ルートを探すのが楽しい。

96 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 22:16:36.24 ID:QQYe8wIO0.net
マリオ3ってファミコンの限界超えてるよね

97 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 22:39:47.28 ID:N9CQJVfQ0.net
>>94
ならゲオ行ってWiiパケなかったらアドバンス4のVC落としてみるわ

98 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 02:55:43.44 ID:0Rqv1SLFdEVE.net
マリオ3が存在薄い? マリオの中で一番評価された名作だと思ってたけど
逆にマリオワールドのほうがスーファミになったのに進化が少なくて不満だったイメージ

99 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 04:25:45.88 ID:ZHHlnj2i0EVE.net
国内マリワーよりマリオ3のが売れてるし存在が薄い事はない
30年前なのに今でも普通に遊べるファミコンの限界を使ったソフト

難点を挙げるとするならセーブできないのと強制スクロールが多いってとこだな
それでもマリワーよりはアクションとして面白いけど

100 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 04:29:46.78 ID:UeMTZ63R0EVE.net
マリオ4と比べると3は2Pプレイのこと考えられてないよね

101 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 06:37:55.02 ID:EjhDjjEE0EVE.net
3大好きだけど、笛無しだと長過ぎるからセーブ機能が欲しかった

102 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:02:04.79 ID:u7wyD/UwaEVE.net
マリオ3はファミコンであのクオリティで出したのが凄い
マリワーはロンチにあのクオリティで出したのが凄い

103 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:29:59.68 ID:7YmTsT/q0EVE.net
>>96
マリオ3も凄いが、個人的にはあの星のカービィ(二作目)をFCで作れたってのが驚き
>>101
一応笛がセーブの代わりだったんだよな。説明書にもそんな旨の事が書いてあったな確か
もっとも当時はそんな事はつゆ知らず、ただ面を飛ばすためだけに使ってたがw

104 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:31:30.41 ID:7YmTsT/q0EVE.net
>>100
そう?3の方が2Pプレイ時のみ出てくるミニゲーム(マリオブラザーズっぽい奴)があったりして
2Pプレイ用の要素が考えられてるなと感じたが

105 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:33:43.69 ID:iiNWoulX0EVE.net
残機分けられないし
たしかファミコン版のマリオって片方がミスするまで延々とプレイできたんじゃなかったか
まあ片方ずつプレイさせる時点で五十歩百歩だと思うけどね

106 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:38:51.43 ID:7YmTsT/q0EVE.net
いや、マリオ1と2はやられるまでだが、3はもう交互になってたはずだ

107 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:40:22.73 ID:7YmTsT/q0EVE.net
あ、2は2Pプレイそのものが無かったか

108 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 07:44:36.51 ID:ztuygM/s0EVE.net
今やって見ると3は単身突っ込むマリオをぜってえタヒなせてやるってクッパの意気込みを感じる
ワールド以降は冒険的な色合いが強い

109 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 09:05:19.68 ID:8rpFJ0TM0EVE.net
子クッパがクッパJrのせいで、
クッパとの親子設定を解消されたってのが
未だに引っ掛かるわ。

110 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 09:25:30.74 ID:7YmTsT/q0EVE.net
コクッパは元々クッパの子供と言われてたり、クッパの子分と言われてたり
所々で説明が違って設定が一貫してなかった所がある

111 :リンク+ :2018/12/24(月) 11:10:28.33 ID:y8/eSp7U0EVE.net
初代ドンキーコングは、落下ダメージの原点とも言える。

ま、高いところから落っこちれば、リンクは即死してミスだけど…。

112 :リンク+ :2018/12/24(月) 11:12:02.24 ID:y8/eSp7U0EVE.net
一部のステージにて、ちびリンクの状態で、ジャンプ台で高くまで飛び上がって着地時に落下死してミスとかもやったな…。
※スーパーリンクなら、地面に叩きつけられてダメージを受けてちびリンクになるだけだが…。

113 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 14:40:23.29 ID:JAiQrzZL0EVE.net
>>109
初出が子供だったから嫌な気持ちではある

114 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 17:05:10.46 ID:He2EQnsR0EVE.net
3はまだ宮本の世界観あるけど
ワールドは手塚の世界観って感じ
まろやか

115 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 19:40:30.87 ID:jC70GaEK0EVE.net
1~3って機械的というか無機質な怖さがある ワールドでそれが抜けた

116 :名無しさん必死だな:2018/12/24(月) 19:55:43.02 ID:7YmTsT/q0EVE.net
ワールドの難度がヌルいと感じる理由は、マリオが歴代でも最強クラスに強いからだろうな
まずマントマリオがマリオ最強形態と言っても過言じゃないほど強い
しかも今作にはヨッシーも居る。ヨッシーに載ってる時は当たってもヨッシーが逃げるだけでノーダメージ
アイテムも上に1個ストックできるから保険も万全。甲羅も上に投げれるようになり対空対策もばっちり

それを強くて爽快感があると取るか、こんなに万能だと簡単になって面白くないと取るか そこで評価が分かれると思う

117 :リンク+ :2018/12/25(火) 05:26:04.96 ID:3iGlZRzv0XMAS.net
>>116
ヨッシーに乗っていても、ハナちゃんを走りながら食ったりすると、リンクがダメージを受ける。
インディにぶつかってもリンクがダメージを食らってヨッシーから振り落とされるしな…。

インディにぶつかる。

ハート12個ほど飛ぶ大ダメージを食らって、ヨッシーから振り落とされ、
リンクは転げておまけに軽い滑り落ちダメージも食らう。

ハートが残り3個でやると、ヨッシーから振り落とされる形で即死してゲームオーバー。

118 :リンク+ :2018/12/25(火) 05:28:45.67 ID:3iGlZRzv0XMAS.net
インディは大きいから、ぶつかった時のダメージはでかく、防具無しでハート12個ほど飛ぶ大ダメージ。

ワンワンの体当たりを食らうと、防具無しでハート8個くらいは飛ぶぞ。

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