2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

なんでメガドライブってアメリカでは天下取れたの???????

1 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:58:35.37 ID:7uXVm02/d.net
あんなもんがなぜ?

2 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:01:20.12 ID:/+U85EaU0.net
天下取ったと言うより
なんとか勝ってたぐらいじゃないのか

https://i.imgur.com/F8ifSWv.jpg

3 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:10:36.29 ID:BAzaTIjD0.net
2年先行は大きいよ

4 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:12:00.88 ID:M0NJX8s90.net
あんなもんって…良いハードだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:15:34.32 ID:CUTsxlJg0.net
ファミコン全盛期に大魔界村がほぼ完全移植でバリバリ動いてたのはインパクトあったよ

6 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:21:20.42 ID:gag4vEaM0.net
無効じゃドラクエはもちろんFFもまだ人気なかったからな
あと変態プログラマーたちがスペック無視したゲーム作りまくったのも大きい

7 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:40:14.38 ID:R6pdIZ6qa.net
大正義ソニック
あと向こうではRPGは人気なかった

8 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:48:44.01 ID:E1tgO6IVd.net
むしろなんで
セガサターンは一人負けしたの?

9 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:50:57.40 ID:BAzaTIjD0.net
価格かな
サターン399ドルと発表した一ヶ月後に299ドルとプレステ発表
これで勝負決まった

10 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:51:52.54 ID:PIBTkSvV0.net
SNESよりCOOLだったから

11 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:52:10.37 ID:IawzgvD9d.net
サターンも299ドルにしなかったっけ?
ぽっとでのソニーとアメリカで人気のセガ
そこまで差がつくのはおかしい

12 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:54:13.31 ID:CUTsxlJg0.net
サターンはこれから主流になる3Dグラフィックが弱すぎたのが問題
3Dになるとマルチでも明らかにサターンのほうがショボグラだった

13 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:54:45.94 ID:GmlZMNErd.net
サターンってソニック
出たっけ?

14 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:57:08.67 ID:+TuwxDda0.net
メガドラが売れてたせいでサターンに移行失敗したんだよ…

15 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:57:41.02 ID:PRLuwW/x0.net
天下は取ってないよ

16 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:58:27.01 ID:PdxOICR/0.net
>>13
詰め合わせとレースゲームだけかな。3Dになって終わったよね。ソニックは。

17 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:00:27.59 ID:wWNh8yIu0.net
>>13
http://sonic.sega.jp/sonic3d/

18 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:02:48.65 ID:6BLjIYzL0.net
メガドラはCPUが速いしアメ公の好きなアクションとスポーツに良作が多かった。
そこにソニックが現れてマリオに対抗するキャラクターができあがった。

サターンはバーチャ不発と直前の32Xの失態とかがあったんじゃないか。
メガドラがへたに成功したせいで道を誤ったのかも。

19 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:06:47.91 ID:vdD9k8Vk0.net
>>1
すごい無知だねw

20 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:08:06.02 ID:nGkmhoPd0.net
バーチャは海外で人気かって言うと微妙だし
レースゲームもそんなにね。

アクションと言えばペパルーチョだけど分割。
真・忍伝の実写取り込みも微妙で。

2Dアクションが思いつかん。

まぁPSはそんなの無視して3Dゲームに振り切ったのが良かったんやろ。

21 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:09:36.60 ID:THgJ9w/s0.net
ジェネシスが北米で成功したが為にセガアメリカが独自の権限を得てしまったのが今のセガ衰退の起点
そのセガアメリカが社内政治力でジェネシス延命の為スーパー32Xに注力して
日本セガ主導のサターンにソフトを供給準備しなかったから、サターンは立上げ時にプロモが不十分で知名度不足だった

ごうを煮やした中山隼雄がサターンの北米発売日を日本セガの独断で決めて
小売の準備も整わないうちに発売を強行したうえに強引にジェネシスを閉じたから
小売が反発してソニー側についてしまいセガが2世代ハードで築き上げた流通も取られた
ソニーはいままの商慣習を超えて小売見本市E3を発足・初開催して市場を主導したのも効をそうした

ジェネシスの急激な収縮でセガの経常収支が悪化してバンダイにも逃げられてしまい米セガ経営陣と中山は引責辞任した
結果セガアメリカの指導能力はなくなり北米CSでの復活は絶たれた
そして中山が居なくなって急激に膨張していたセガ開発は以前にも増して部署ごとにバラバラ行動するようになった
後は皆が知っての通り鈴Qがシェンムー暴走でセガを終われCS機事業とACの最先端開発が終焉し
名越とソニー主導のセガとなっていき今にいたる、今の子供には往時のセガは想像もつかないだろうな

22 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:10:19.71 ID:PNWDhUsh0.net
結局ジェネシスも終了の時の返品で儲け吹き飛んだとか聞いたことがあるよーな

23 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:11:54.36 ID:khwgvduT0.net
EAのスポーツゲームがかなり牽引したようだな
ロードラッシュもEAか

24 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:16:28.42 ID:KBUmFOje0.net
>>9
サターン499ドル発表→PS399ドル発表→サターン発売半年は特別価格449ドル→実売は値引きの無いPSと同価格帯で売られる
ただ1チップを量産効果で小さく安く作れるようになりその後の価格競争で常に先手が取れたPSに対しハード構成が複雑なサターンの値引きはセガ本体に出血を強いるものであった

25 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:17:42.03 ID:mHOe4QBV0.net
確かにPCエンジンは国内向けだよな。。メガドラはバタ臭いゲーム多し

26 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:17:56.75 ID:kWr+ec+T0.net
アメリカでは
ソニックってマリオ以上のキラーソフトだったんでしょ?
なんでロンチにソニック出さなかったの?

27 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:42:04.97 ID:ePjvmXi70.net
サターン敗北はセガアメリカの読み違いがすべての原因だと思う
メガドラの後をサターンでがっちり固めたいセガに対しセガアメリカは米国は不景気だから高価なCD-ROM付き32bit機は売れないとメガドラと32Xで引っ張ろうとした
が、PSが大ヒット
慌てたセガアメリカがサターンを流通業界に十分周知させずに一部先行販売するような形で売り出したため流通業界の反感を買ったうえ
32Xがこけたため大量のMDの不良在庫というおまけ付きだったとか聞いたことがある

28 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:43:43.29 ID:QS8VMSe90.net
>>1
取れてませんよ
任天堂が天下ですよ
日本でのメガドライブが大コケしただけ

29 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:48:29.90 ID:n3d9y1Bl0.net
マイケル・ジャクソンのおかげ

30 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:03:40.62 ID:3TQjv8L30.net
単純な話、客層が欧米と日本とが違うのは今もほとんど変わってないところにあるんだろ

ライトやファミリー層と言う物は存在しなかったし
今もほとんどはゲームヲタクがやる物とされてる

日本は任天堂のお膝元ともあって販促がうまく行った
そもそもファミコンも別にファミリー向けに作られた物ではないけどね

31 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:18:34.19 ID:f7ZfSjutd.net
それにしても
サターン爆死しすぎじゃね?

32 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:34:45.35 ID:sttw+XdL0.net
>>28
大コケはしてない
君の無知さもすごい!

33 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 02:02:18.90 ID:soJHlD920.net
発売年の問題だろ
NESと比べて高性能で
SNESと比べて3年も先行してた

1985 NES
1988 メガドライブ
1991 SNES

34 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 02:38:37.98 ID:GprxKyyX0.net
ソニックがとにかくヒットした
あとスーファミよりもアクションゲームが強かった
大スターの頃のマイケルジャクソンがセガにハマってた

35 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 02:43:19.60 ID:2JG5QxHs0.net
EAなんかは明らかにGENESISの方に力入れてたからな。
あとPCゲームの移植なんかもSNESよりGENESISの方が移植しやすかった
なんてのも一因だろうね。

36 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:05:35.66 ID:3TQjv8L30.net
国内も和サードはMSXとかやってたりしたんだぞ

ファミコンが強すぎて無視できなくなった

37 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:07:36.29 ID:EBMfiOfT0.net
メガドラのライバルってPCエンジンだべ

38 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:07:40.87 ID:BPKtgHWg0.net
>>33
真逆、当時の北米市場はハードの移り変わりが遅かった
ジェネシスの発売は89年で初期は苦戦してる
91年にSNESより安いを売りにしてヒット

ただメガCD、サターンは早くて求められていなかった
ここで日本はサターンに早く乗り換えたから
初期はSSがPSを上回るシェアにまでなったが
北米のセガハード人気はジェネシスのままだった

また、64は日本ではSSPSに先攻されて大苦戦したが
北米は次世代機への移行が遅かったので、
SNESから64が丁度いいタイミングになり
64はジェネシス以上にヒットした

39 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:09:11.57 ID:khwgvduT0.net
ドラクエだって2まではMSXで出ていたしな
3がファミコンだけになった時に時代が変わった感があった

40 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:10:57.58 ID:l7D1SJop0.net
なぜアメリカではソニックが流行ったのか
あのスピード感が受けたのか?

41 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:17:06.27 ID:tAV9k/N90.net
ソニックを調子に乗って速くし過ぎたのが敗因

42 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:32:38.33 ID:ntlbAhA5d.net
64とPSは
どっちが売れたの?

43 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:00:35.58 ID:J8mxMdREd.net
PS4はなんでアメリカで勝ちハードになれたの?

44 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:01:55.90 ID:tAV9k/N90.net
任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れない
これ64から始まったからな

45 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:09:49.18 ID:BPKtgHWg0.net
>>42
PS1>NES>>>SNES>64>GEN>>DC>SS

64はジェネシスより売れたが
ジェネシスとSNESはPSと64よりいい勝負だった

46 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:29:55.09 ID:KBUmFOje0.net
Blast ProcessingがGENESISの対SNES用の比較コピーなんだけど後発のSNESが有利と思われてたけど処理速度で勝っていたGENESISはこれでキッズにアピール
公式ゲハ戦争の始まりやね

47 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 05:51:33.72 ID:nmZXLt9vd.net
>>2
なんでこんなに
デッドストックが?

48 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:01:29.58 ID:W0BTCU/V0.net
そりゃ名前がカッコイイからな
メガにドライヴだぜ

49 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:05:23.43 ID:SfjaxWxld.net
>>48
ジェネシスだが?

50 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:08:28.48 ID:FgpmecJP0.net
一世代前のハードが成功しすぎると次に移るのが難しくなるんだな
PS2が成功しすぎてPS3がイマイチになり
PS3が失敗したおかげでPS4が売りやすくなった
スイッチもWiiU爆死のおかげで次に移りやすくなった

51 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:19:16.86 ID:1QkvOKN60.net
台数では勝ったが
収支ではぼろ負けだよ

52 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:20:33.86 ID:W0BTCU/V0.net
>>49
まぁジェネシスでも すーぱーふぁみこん(笑
よりは遥かにカッコイイからな

53 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:36:49.01 ID:vysb1/4U0.net
同時期の競合機種SFCやPCEも良かったけどメガドラも充分良いハードだったよ
良い意味で住み分けも出来てたし(ナムコの各ハード割り振りとか上手かった)

海外じゃイマイチ奮わなかったPCE成分もSEGA-CDで少し補完できてたのもいいよね
スナッチャーとかウインズオブサンダーとか日本のメガCDでも発売してほしかった

54 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 07:46:25.92 ID:HY1yI6Nv0.net
セガが終わったのってDCと思われてるけど
どうみてもサターンが原因だよな

55 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 07:57:59.41 ID:BPKtgHWg0.net
今でこそ海外市場中心に考えがちだけど
SSは序盤はPSに勝っていて
最終でもハードだけなら64より上で
バーチャファイター2もミリオン行った
セガ史上最も日本で成功したハードだからな

56 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:17:55.29 ID:n8tCwJcOM.net
洋ゲーテイストなゲームが多かったから

57 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:30:58.56 ID:Bo4s9YzW0.net
>>32
大コケしてるだろ
358万台だぞ
娯楽がゲームとテレビと漫画しか無い時代にVITAの半分しか売れてない

58 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:31:43.53 ID:k0W0pA/O0.net
要はPS4は現代版メガドライブみてーなもん

59 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:42:18.19 ID:U5iQadh90.net
SFCが強かったのJRPGだからなw

60 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:40:16.66 ID:ePjvmXi70.net
>>54
元々サターンでやばくなって銀行から融資受けづらくなって慌てて「DC開発してますから融資してください」ってことになったとか騒がれてたような

61 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:00:58.86 ID:uCc4vIHV0.net
セガバンダイ

62 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:07:03.86 ID:oxVVYCwC0.net
メガドラが本当に日本で300万台も売れてたとは思えんのだが
実際セガの発言とか聞いてたら100万ちょっとだろ
実感としてもその程度

63 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:08:15.37 ID:ZaEfORhW0.net
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard < superhard < mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>

64 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:18:00.51 ID:oxVVYCwC0.net
当時10人いたらファミコン持ってるやつは10人中10人
PCEは2人
メガドラは0.5人
こんな感じ

65 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:19:40.89 ID:pEv7c5y1p.net
モンタナのおかげ

66 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:30:58.46 ID:oxVVYCwC0.net
サターンって海外では失敗したけど日本ではメガドラに比べたら大成功なんだよね
初期はかなりいい線いってた
メガドラは今で言う箱みたいな存在感だったよ
ファミコンやスーファミあるのになんでメガドラなんて買うのって感じ
実際日本のサードが作り始めたのも海外で成功した後だからね

67 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 17:00:09.41 ID:q03E4sZd0.net
メガドラはアーケードの移植が神だった

68 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 18:14:23.25 ID:QSa6VDF70.net
>>21
当時の北米では、サターンがいつ頃発売になるかって予想してた矢先、E3(だったか?)当日になって、
いきなり「セガサターン本日発売!」って発表されて、誰もが驚いたって当時のベーマガに載ってたな

ネットが普及していなかった時代だったから出来た芸当なんだろうが、小売にしてみれば迷惑な話か

総レス数 68
17 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★