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なんでメガドライブってアメリカでは天下取れたの???????
- 1 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:58:35.37 ID:7uXVm02/d.net
- あんなもんがなぜ?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:01:20.12 ID:/+U85EaU0.net
- 天下取ったと言うより
なんとか勝ってたぐらいじゃないのか
https://i.imgur.com/F8ifSWv.jpg
- 3 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:10:36.29 ID:BAzaTIjD0.net
- 2年先行は大きいよ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:12:00.88 ID:M0NJX8s90.net
- あんなもんって…良いハードだろ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:15:34.32 ID:CUTsxlJg0.net
- ファミコン全盛期に大魔界村がほぼ完全移植でバリバリ動いてたのはインパクトあったよ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:21:20.42 ID:gag4vEaM0.net
- 無効じゃドラクエはもちろんFFもまだ人気なかったからな
あと変態プログラマーたちがスペック無視したゲーム作りまくったのも大きい
- 7 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:40:14.38 ID:R6pdIZ6qa.net
- 大正義ソニック
あと向こうではRPGは人気なかった
- 8 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:48:44.01 ID:E1tgO6IVd.net
- むしろなんで
セガサターンは一人負けしたの?
- 9 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:50:57.40 ID:BAzaTIjD0.net
- 価格かな
サターン399ドルと発表した一ヶ月後に299ドルとプレステ発表
これで勝負決まった
- 10 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:51:52.54 ID:PIBTkSvV0.net
- SNESよりCOOLだったから
- 11 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:52:10.37 ID:IawzgvD9d.net
- サターンも299ドルにしなかったっけ?
ぽっとでのソニーとアメリカで人気のセガ
そこまで差がつくのはおかしい
- 12 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:54:13.31 ID:CUTsxlJg0.net
- サターンはこれから主流になる3Dグラフィックが弱すぎたのが問題
3Dになるとマルチでも明らかにサターンのほうがショボグラだった
- 13 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:54:45.94 ID:GmlZMNErd.net
- サターンってソニック
出たっけ?
- 14 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:57:08.67 ID:+TuwxDda0.net
- メガドラが売れてたせいでサターンに移行失敗したんだよ…
- 15 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:57:41.02 ID:PRLuwW/x0.net
- 天下は取ってないよ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 23:58:27.01 ID:PdxOICR/0.net
- >>13
詰め合わせとレースゲームだけかな。3Dになって終わったよね。ソニックは。
- 17 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:00:27.59 ID:wWNh8yIu0.net
- >>13
http://sonic.sega.jp/sonic3d/
- 18 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:02:48.65 ID:6BLjIYzL0.net
- メガドラはCPUが速いしアメ公の好きなアクションとスポーツに良作が多かった。
そこにソニックが現れてマリオに対抗するキャラクターができあがった。
サターンはバーチャ不発と直前の32Xの失態とかがあったんじゃないか。
メガドラがへたに成功したせいで道を誤ったのかも。
- 19 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:06:47.91 ID:vdD9k8Vk0.net
- >>1
すごい無知だねw
- 20 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:08:06.02 ID:nGkmhoPd0.net
- バーチャは海外で人気かって言うと微妙だし
レースゲームもそんなにね。
アクションと言えばペパルーチョだけど分割。
真・忍伝の実写取り込みも微妙で。
2Dアクションが思いつかん。
まぁPSはそんなの無視して3Dゲームに振り切ったのが良かったんやろ。
- 21 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:09:36.60 ID:THgJ9w/s0.net
- ジェネシスが北米で成功したが為にセガアメリカが独自の権限を得てしまったのが今のセガ衰退の起点
そのセガアメリカが社内政治力でジェネシス延命の為スーパー32Xに注力して
日本セガ主導のサターンにソフトを供給準備しなかったから、サターンは立上げ時にプロモが不十分で知名度不足だった
ごうを煮やした中山隼雄がサターンの北米発売日を日本セガの独断で決めて
小売の準備も整わないうちに発売を強行したうえに強引にジェネシスを閉じたから
小売が反発してソニー側についてしまいセガが2世代ハードで築き上げた流通も取られた
ソニーはいままの商慣習を超えて小売見本市E3を発足・初開催して市場を主導したのも効をそうした
ジェネシスの急激な収縮でセガの経常収支が悪化してバンダイにも逃げられてしまい米セガ経営陣と中山は引責辞任した
結果セガアメリカの指導能力はなくなり北米CSでの復活は絶たれた
そして中山が居なくなって急激に膨張していたセガ開発は以前にも増して部署ごとにバラバラ行動するようになった
後は皆が知っての通り鈴Qがシェンムー暴走でセガを終われCS機事業とACの最先端開発が終焉し
名越とソニー主導のセガとなっていき今にいたる、今の子供には往時のセガは想像もつかないだろうな
- 22 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:10:19.71 ID:PNWDhUsh0.net
- 結局ジェネシスも終了の時の返品で儲け吹き飛んだとか聞いたことがあるよーな
- 23 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:11:54.36 ID:khwgvduT0.net
- EAのスポーツゲームがかなり牽引したようだな
ロードラッシュもEAか
- 24 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:16:28.42 ID:KBUmFOje0.net
- >>9
サターン499ドル発表→PS399ドル発表→サターン発売半年は特別価格449ドル→実売は値引きの無いPSと同価格帯で売られる
ただ1チップを量産効果で小さく安く作れるようになりその後の価格競争で常に先手が取れたPSに対しハード構成が複雑なサターンの値引きはセガ本体に出血を強いるものであった
- 25 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:17:42.03 ID:mHOe4QBV0.net
- 確かにPCエンジンは国内向けだよな。。メガドラはバタ臭いゲーム多し
- 26 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:17:56.75 ID:kWr+ec+T0.net
- アメリカでは
ソニックってマリオ以上のキラーソフトだったんでしょ?
なんでロンチにソニック出さなかったの?
- 27 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:42:04.97 ID:ePjvmXi70.net
- サターン敗北はセガアメリカの読み違いがすべての原因だと思う
メガドラの後をサターンでがっちり固めたいセガに対しセガアメリカは米国は不景気だから高価なCD-ROM付き32bit機は売れないとメガドラと32Xで引っ張ろうとした
が、PSが大ヒット
慌てたセガアメリカがサターンを流通業界に十分周知させずに一部先行販売するような形で売り出したため流通業界の反感を買ったうえ
32Xがこけたため大量のMDの不良在庫というおまけ付きだったとか聞いたことがある
- 28 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:43:43.29 ID:QS8VMSe90.net
- >>1
取れてませんよ
任天堂が天下ですよ
日本でのメガドライブが大コケしただけ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 00:48:29.90 ID:n3d9y1Bl0.net
- マイケル・ジャクソンのおかげ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:03:40.62 ID:3TQjv8L30.net
- 単純な話、客層が欧米と日本とが違うのは今もほとんど変わってないところにあるんだろ
ライトやファミリー層と言う物は存在しなかったし
今もほとんどはゲームヲタクがやる物とされてる
日本は任天堂のお膝元ともあって販促がうまく行った
そもそもファミコンも別にファミリー向けに作られた物ではないけどね
- 31 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:18:34.19 ID:f7ZfSjutd.net
- それにしても
サターン爆死しすぎじゃね?
- 32 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:34:45.35 ID:sttw+XdL0.net
- >>28
大コケはしてない
君の無知さもすごい!
- 33 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 02:02:18.90 ID:soJHlD920.net
- 発売年の問題だろ
NESと比べて高性能で
SNESと比べて3年も先行してた
1985 NES
1988 メガドライブ
1991 SNES
- 34 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 02:38:37.98 ID:GprxKyyX0.net
- ソニックがとにかくヒットした
あとスーファミよりもアクションゲームが強かった
大スターの頃のマイケルジャクソンがセガにハマってた
- 35 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 02:43:19.60 ID:2JG5QxHs0.net
- EAなんかは明らかにGENESISの方に力入れてたからな。
あとPCゲームの移植なんかもSNESよりGENESISの方が移植しやすかった
なんてのも一因だろうね。
- 36 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:05:35.66 ID:3TQjv8L30.net
- 国内も和サードはMSXとかやってたりしたんだぞ
ファミコンが強すぎて無視できなくなった
- 37 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:07:36.29 ID:EBMfiOfT0.net
- メガドラのライバルってPCエンジンだべ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:07:40.87 ID:BPKtgHWg0.net
- >>33
真逆、当時の北米市場はハードの移り変わりが遅かった
ジェネシスの発売は89年で初期は苦戦してる
91年にSNESより安いを売りにしてヒット
ただメガCD、サターンは早くて求められていなかった
ここで日本はサターンに早く乗り換えたから
初期はSSがPSを上回るシェアにまでなったが
北米のセガハード人気はジェネシスのままだった
また、64は日本ではSSPSに先攻されて大苦戦したが
北米は次世代機への移行が遅かったので、
SNESから64が丁度いいタイミングになり
64はジェネシス以上にヒットした
- 39 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:09:11.57 ID:khwgvduT0.net
- ドラクエだって2まではMSXで出ていたしな
3がファミコンだけになった時に時代が変わった感があった
- 40 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:10:57.58 ID:l7D1SJop0.net
- なぜアメリカではソニックが流行ったのか
あのスピード感が受けたのか?
- 41 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:17:06.27 ID:tAV9k/N90.net
- ソニックを調子に乗って速くし過ぎたのが敗因
- 42 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 03:32:38.33 ID:ntlbAhA5d.net
- 64とPSは
どっちが売れたの?
- 43 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:00:35.58 ID:J8mxMdREd.net
- PS4はなんでアメリカで勝ちハードになれたの?
- 44 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:01:55.90 ID:tAV9k/N90.net
- 任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れない
これ64から始まったからな
- 45 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:09:49.18 ID:BPKtgHWg0.net
- >>42
PS1>NES>>>SNES>64>GEN>>DC>SS
64はジェネシスより売れたが
ジェネシスとSNESはPSと64よりいい勝負だった
- 46 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:29:55.09 ID:KBUmFOje0.net
- Blast ProcessingがGENESISの対SNES用の比較コピーなんだけど後発のSNESが有利と思われてたけど処理速度で勝っていたGENESISはこれでキッズにアピール
公式ゲハ戦争の始まりやね
- 47 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 05:51:33.72 ID:nmZXLt9vd.net
- >>2
なんでこんなに
デッドストックが?
- 48 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:01:29.58 ID:W0BTCU/V0.net
- そりゃ名前がカッコイイからな
メガにドライヴだぜ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:05:23.43 ID:SfjaxWxld.net
- >>48
ジェネシスだが?
- 50 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:08:28.48 ID:FgpmecJP0.net
- 一世代前のハードが成功しすぎると次に移るのが難しくなるんだな
PS2が成功しすぎてPS3がイマイチになり
PS3が失敗したおかげでPS4が売りやすくなった
スイッチもWiiU爆死のおかげで次に移りやすくなった
- 51 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:19:16.86 ID:1QkvOKN60.net
- 台数では勝ったが
収支ではぼろ負けだよ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:20:33.86 ID:W0BTCU/V0.net
- >>49
まぁジェネシスでも すーぱーふぁみこん(笑
よりは遥かにカッコイイからな
- 53 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 06:36:49.01 ID:vysb1/4U0.net
- 同時期の競合機種SFCやPCEも良かったけどメガドラも充分良いハードだったよ
良い意味で住み分けも出来てたし(ナムコの各ハード割り振りとか上手かった)
海外じゃイマイチ奮わなかったPCE成分もSEGA-CDで少し補完できてたのもいいよね
スナッチャーとかウインズオブサンダーとか日本のメガCDでも発売してほしかった
- 54 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 07:46:25.92 ID:HY1yI6Nv0.net
- セガが終わったのってDCと思われてるけど
どうみてもサターンが原因だよな
- 55 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 07:57:59.41 ID:BPKtgHWg0.net
- 今でこそ海外市場中心に考えがちだけど
SSは序盤はPSに勝っていて
最終でもハードだけなら64より上で
バーチャファイター2もミリオン行った
セガ史上最も日本で成功したハードだからな
- 56 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:17:55.29 ID:n8tCwJcOM.net
- 洋ゲーテイストなゲームが多かったから
- 57 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:30:58.56 ID:Bo4s9YzW0.net
- >>32
大コケしてるだろ
358万台だぞ
娯楽がゲームとテレビと漫画しか無い時代にVITAの半分しか売れてない
- 58 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:31:43.53 ID:k0W0pA/O0.net
- 要はPS4は現代版メガドライブみてーなもん
- 59 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:42:18.19 ID:U5iQadh90.net
- SFCが強かったのJRPGだからなw
- 60 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:40:16.66 ID:ePjvmXi70.net
- >>54
元々サターンでやばくなって銀行から融資受けづらくなって慌てて「DC開発してますから融資してください」ってことになったとか騒がれてたような
- 61 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 14:00:58.86 ID:uCc4vIHV0.net
- セガバンダイ
- 62 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:07:03.86 ID:oxVVYCwC0.net
- メガドラが本当に日本で300万台も売れてたとは思えんのだが
実際セガの発言とか聞いてたら100万ちょっとだろ
実感としてもその程度
- 63 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:08:15.37 ID:ZaEfORhW0.net
- 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
- 64 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:18:00.51 ID:oxVVYCwC0.net
- 当時10人いたらファミコン持ってるやつは10人中10人
PCEは2人
メガドラは0.5人
こんな感じ
- 65 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:19:40.89 ID:pEv7c5y1p.net
- モンタナのおかげ
- 66 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:30:58.46 ID:oxVVYCwC0.net
- サターンって海外では失敗したけど日本ではメガドラに比べたら大成功なんだよね
初期はかなりいい線いってた
メガドラは今で言う箱みたいな存在感だったよ
ファミコンやスーファミあるのになんでメガドラなんて買うのって感じ
実際日本のサードが作り始めたのも海外で成功した後だからね
- 67 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 17:00:09.41 ID:q03E4sZd0.net
- メガドラはアーケードの移植が神だった
- 68 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 18:14:23.25 ID:QSa6VDF70.net
- >>21
当時の北米では、サターンがいつ頃発売になるかって予想してた矢先、E3(だったか?)当日になって、
いきなり「セガサターン本日発売!」って発表されて、誰もが驚いたって当時のベーマガに載ってたな
ネットが普及していなかった時代だったから出来た芸当なんだろうが、小売にしてみれば迷惑な話か
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