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【パニックボタン】Switch『Doom』 v1.2にアップデート!解像度改善にフレームの向上

1 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:42:26.30 ID:xe+aME2d0.net
https://youtu.be/auMBfnHYA7I
https://imgur.com/HFN6vhu.jpg
https://imgur.com/JG0HuEr.jpg
https://imgur.com/LBRu9gr.jpg
https://imgur.com/KH7mQ96.jpg

2 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:43:15.40 ID:dEPVRlJC0.net
頑張りすぎだろw

3 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:43:42.01 ID:01lwkx4x0.net
当初のころとは全くちゃうな

4 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:44:03.64 ID:SdexhC+Ad.net
もう専属だな

5 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:44:08.49 ID:rNOPLWMzx.net
FPSで30fpsは致命的なのでいくら向上しようが無駄

6 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:44:24.41 ID:JQWWzTYHd.net
ええやん

7 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:44:48.71 ID:BuT68Rp5d.net
パニックボタン、頑張っているな

8 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:45:35.58 ID:jfXV6odA0.net
Doom eternalもここだっけ?
慣れのためにやっているんだろうな

9 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:45:56.95 ID:Zciepp5Nd.net
素直に凄いわ

10 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:45:59.56 ID:qZ5ZVJ/GM.net
>>5
すごい悔しそう^^

11 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:46:17.89 ID:ccLVACcbd.net
ええやん

12 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:47:04.29 ID:m9txBERSM.net
VFRは?

13 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:49:50.73 ID:7uBpfn8F0.net
ここにメトプラ作らせろ

14 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:50:50.85 ID:rNOPLWMzx.net
他機種が60fps安定なのになんでガクガクのものをプレイせなあかんのや?
せめてドック時だけでも可変でもいいから60近くまで出してほしいだろ

15 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:51:15.72 ID:qZ+MwZJU0.net
>>14
イライラ来てるねぇ

16 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:52:11.51 ID:kB7L38tu0.net
>>14
PC版のdoomはMAX200fpsだぞ、60程度で威張るな

17 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:52:49.18 ID:Ozth+17Sa.net
遊ぶなら他機種だけど技術デモとして面白いな
3DSでフルアセンブラでつくったアレを思い出す

18 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:53:32.80 ID:rNOPLWMzx.net
>>15
心は穏やかですよ
そもそも私はswitchユーザーですのでswitchユーザーとしての願望です
>>16
で?switchが最底辺というのは変わらない事実

19 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:55:41.78 ID:KhYgWdkP0.net
頑張ってるのは凄いけどこのゲームもう誰もやってないでしょうにw

20 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:02:39.87 ID:6UFq1L2NM.net
弊社ではここまでやれますって名刺代わりにしてるんだろうな

21 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:03:30.74 ID:b7QJIE3U0.net
>>10
悔しいというより恐れてるみたい

https://i.imgur.com/FVgBcNS.jpg

22 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:04:55.89 ID:aGfps2t4r.net
>>21
ゴキプリビビりすぎw

23 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:07:19.47 ID:Sbrv/IGU0.net
レトロ出身組だと、ブルポとパニックボタンは良い感じ

24 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:07:50.36 ID:atgwAbFl0.net
PUBGはTPSだから4proも箱Xも
30fpsだが致命的にはならないということかー

25 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:09:39.07 ID:jsL8KDV80.net
洋ゲーは無料でアプデを延々と続けるけど
和ゲーはだいたい4半期すぎるとアプデは放棄するからな

26 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:12:36.43 ID:F2vGnVmua.net
ここは何でこんなに頑張ってるんだw

27 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:14:26.98 ID:w1S/ELyu0.net
>>23
ブルーポイントとパニックボタンってレトロスタジオ出身の人の会社なのか、知らんかった

28 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:14:35.63 ID:avS+0pPW0.net
VDdevかな?

29 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:16:42.70 ID:7B4KDncwM.net
誰がやってんだ

30 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:17:15.72 ID:0xAiEzoz0.net
解像度もフレームレートもGPUが競合他社の4分の1(携帯モードで8分の1)という
Switchのスペック通りの内容になったのが今回のアプデ
優秀な開発が時間をかけて何度も最適化しないと
スペック通りの内容にすらならないハードということだね

31 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:19:44.94 ID:8gbDC0jj0.net
>>30
switchはGPU以上にCPUがきついぞ

32 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:22:11.43 ID:0xAiEzoz0.net
DOOMは軽いゲームだからその点では適してるな

33 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:31:22.60 ID:ViqZX2ai0.net
switch版でも凄いぬるぬるなんだけど、これは作ってる所が優秀なの?

34 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:35:01.40 ID:duaSPBbq0.net
>>23
Armature Studioは…やっぱ駄目か

35 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:36:13.00 ID:jw54g63u0.net
有能だな
ARKのDigitai Foundryも見習え

36 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:38:22.69 ID:duaSPBbq0.net
パニックボタンは続編のDOOM ETERNALも移植するんだっけか
着々とswitch移植のノウハウを積み上げていってるな

37 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:46:39.92 ID:djs77WcZ0.net
ある意味ノウハウためるための実験アプデみたいだな
それにしても最適化すげー

38 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:48:37.80 ID:w1S/ELyu0.net
>>35
まあARKは元々重いみたいだし
移植しやすさとか最適化とか考えず作ったんだろうね

39 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:48:40.05 ID:nA6XVaITa.net
>>35
ARKはPS4時代から不安定なんだよ

40 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:54:58.16 ID:UlQ96yU+0.net
>>14
まぁ無印Oneだと上限が60fpsってだけで安定してないけどな…
動的解像度で1080p維持出来ず結構落ちるし

41 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:57:39.69 ID:ugB5FII/M.net
パニックボタン有能

42 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:57:56.74 ID:ZgC9Z2SVM.net
30fpswwwwwwwwwwwwwwwパパパパパパッドwwwwwwwwwwww

まあハード信者でもない限り関係ない話ですわな

43 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:00:12.69 ID:aPcfFoOk0.net
>>30
> 優秀な開発が時間をかけて何度も最適化しないと
> スペック通りの内容にすらならないハードということだね
すべてのハードウェアで共通のことですよねこれ

44 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:07:34.56 ID:IGAUJoEHM.net
違いがわからない定期

45 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:09:58.58 ID:N5xicXv0p.net
>>43
当たり前だけどそれだけ頑張って他社の8分の1って話だからな
なぜかすごい技術によってその8倍差を縮めたって誤解してる人がいるんだよ

46 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:13:53.24 ID:duaSPBbq0.net
そういえばパニックボタンは社長とテクニカルディレクターがRedditに降臨してAMAでswitch向けオリジナルタイトルのリリースを検討してるって漏らしてたな

47 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:17:48.71 ID:ucVds5Xi0.net
豚は淡々と仕事こなしてるところは一切関心持たず
いかにもSwitch向けに忠誠を尽くしてますよーみたいな所をやたら持ち上げるよな
フライハイとか

48 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:18:26.13 ID:nA6XVaITa.net
どさくさに紛れてフレームレートも1/4扱いにしてるのはなんなんだ

49 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:18:38.13 ID:w1S/ELyu0.net
>>46
AMAって何?

50 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:26:37.94 ID:rtCIZLOdp.net
>>48
GPUはフレームレートと解像度の両方に影響するからそれぞれ半分になるだけで4分の1だぞ
他機種だと余裕を持ってるところがギリギリで動くケースだってあるから単純な割り算でもないし

51 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:30:34.99 ID:g5E40oNg0.net
>>30
>解像度もフレームレートもGPUが競合他社の4分の1(携帯モードで8分の1)という
>Switchのスペック通りの内容になったのが今回のアプデ
識者によればスイッチってPS2以下の性能なんじゃなかったっけ?

52 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:33:06.20 ID:rtCIZLOdp.net
1920×1080p60fpsのゲームを1080×720p30fpsにしたら描画の負荷は5.3倍変わる
GPUはピクセルを真面目にひとつひとつ計算するしかないんだからそこは超シンプルで魔法はない

実際にはCPUやそれ以外のボトルネックのせいでそれ以下になるので
そこを頑張ってスペックに近い数値を出してるねってことだね

53 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:33:43.32 ID:Z5bo4udEa.net
>>18
ホントゴキブリと朝鮮人は成りすましが好きだね

54 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:35:54.55 ID:Sbrv/IGU0.net
>>49
Ask Me Anything(○○だけど質問ある?)

55 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:36:55.06 ID:JTjG1OjUd.net
違いが分からないレベル

56 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:39:21.36 ID:fdGPYGTqa.net
>>5
PVEならそうでもない
PVPで30なら議論の余地もなくゴミ

57 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:40:03.19 ID:rtCIZLOdp.net
端的に言えば、このアップデートは
Switchなのに他機種の18.8%の品質を実現しました!ってこと

58 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:42:31.10 ID:w1S/ELyu0.net
>>54
そういうのがあるのか
開発者に直接質問できる場があるのはいいね

59 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 13:04:16.06 ID:PdlvH+OJM.net
携帯モードでも満足画質なら買おうかな
今日からセールみたいだし

60 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 13:40:06.83 ID:6XjBxs3ya.net
Switchのポテンシャル引き出すのが上手いね

>>21
ワロタww

61 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 14:00:05.22 ID:QueE6A860.net
これクリスマスセールしてる?

62 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 14:27:04.65 ID:g5E40oNg0.net
>>61
https://www.nintendo.co.jp/software/campaign/index.html
ちょうど今日からセール始まった
ただそれぞれの発売時期の問題があるにせよ
他機種で平時3000円、セール時には600〜1000円程度まで下げられた実績があるだけに
Switch版のセール価格でも6000円ってのはそれを知ってるとちょっと辛いね

63 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 14:28:23.08 ID:xBLBXkM70.net
んにゃぴ…よく分かんなかったです…
真ん中に照準がついたのは分かった(こなみ)

64 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 14:35:51.14 ID:sYAO0ZOGM.net
イモータルレッドネックのスイッチ版もパニックボタンに作り直してほしいわ

65 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 15:04:20.62 ID:ccWidDLid.net
>>1
これだけ出来ればマルチでわりと出せるな洋ゲー増えるかもな

66 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 15:19:51.11 ID:XCEJOAhJ0.net
任天堂はPCでスペック無視してゲーム作って
パニックさんにスイッチに移植してもらうのが手っ取り早いんじゃないか?w

67 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 16:05:20.08 ID:6a9MnSyg0.net
和サードもパニックボタンに移植依頼しろよ
むこうにしてみりゃDOOMやウルフェンの比じゃないぐらい作業が楽なんだからさ

取り敢えずスクエニ斎藤とファルコムな
お前らの事

68 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 16:23:56.47 ID:1yiJc7/a0.net
ドラクエの方が大変だとなぜ思わないのか
DOOMはモード削除してるから広さもないし
見た目がフォトリアルかどうかは処理の重さに関係ないのに

69 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 16:24:14.16 ID:TgzG6ue70.net
この手の謎情熱は
大昔から日本とガイジンでは差がありすぎる

かろうじてレトロゲームだとM2がちょっと頑張ってるくらいか

70 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 18:48:11.37 ID:8CquZgbf0.net
>>42
でも来るんだね ここに

71 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 19:57:16.75 ID:mv0QL6G4a.net
>>30
NvidiaのGPUとAMDのGPUで、カタログスペック通りの性能比になると思ってる人?

さらに言えば、NvidiaのGPUの方が新世代なのに?

72 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:30:47.90 ID:MY52S/1M0.net
タブレットなのにスイッチ凄すぎ

73 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:03:32.65 ID:7w6KlSNU0.net
意味のあるアップデートというのはこういうものだな
低性能ハードで虚しくパフォーマンス・チューニングだけさせられるとか不毛にも程がある

極寒オープンワールドサバイバル『The Long Dark』 ストーリーを大きく強化するアップデート配信。没入感を高めるため、一部を作り直し | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181221-82049/

Sins of a Solar Empire: Rebellion
リリース日:2012年6月13日

Sins of a Solar Empire: Rebellion - Minor Factions DLC
リリース日:2018年12月18日

74 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:05:16.25 ID:knN7ap8K0.net
不毛かもしれんがソレでもやるってのはつまりそういうコトなんだろうよw

75 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:14:58.55 ID:GJuvZrXi0.net
携帯モードでもフレームレート上がったの?

76 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:19:52.14 ID:VkT2wsPjM.net
>>5
PSのネガキャンはヤメロ!!

77 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:30:10.68 ID:g3qWoqIq0.net
買ってない奴にとっては30fpsスゲーよく頑張ったって感じだろうけど
買った奴からすると60fps出すようにもっと頑張れよって感じだな

78 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:43:36.02 ID:vJPu9kq60.net
>>76
いやPS4版はフルHD、60fpsだぞ

79 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 00:21:06.69 ID:00X2aBRGp.net
>>71
事実アプデで改善してなお描画に5倍以上の差があり
(1920×1080p 60fpsと1080×720p 30fps)
スペック差通りに落ち着いてる現実を無視して
その手の不確定要素で煙に巻こうとしても意味なくないか?

80 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:28:31.07 ID:dHExpb/m0.net
>>52
GPU演算性能で数字通り、ってCPUやメモリ等の事は横に置いておくとして
確かにピクセル処理の観点だけで見りゃFlops通り…とは言えるけど
頂点処理は解像度で上下せんからね

現行世代のゲームはピクセル負荷より頂点負荷の方が圧倒的に軽いとは言え、
一応One/PS4辺りを前提に作られた映像を
Switchのトランジスタ規模で実現する場合、頂点負荷がまず馬鹿にならん

DoomなんかもLoD距離の変更や表示オブジェクトの削減を
本当に最小限に留めた状態で移植を成立させてたりしてるからこそ
DigitalFoundryなんかも「驚いた」と言ってる訳だし
Flopsと描画解像度/フレームレートを安直に直接結びつけるのはどうかと

81 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:32:37.28 ID:00X2aBRGp.net
解像度下がったぶんLOD落としゃいいじゃん

82 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:38:04.65 ID:dHExpb/m0.net
昔の秒間◯万ポリゴン、みたいな数字の代わりと言うか
誰にでも判りやすい性能差の数字としてFlopsを扱う人が多くて
凄い筈の事がそう捉えられないってのも何だかなぁと

>>79みたいにフレームレートと描画ピクセル数を見ただけで
「描画に5倍以上の差があり スペック差通りに落ち着いてる」と考える人って多いんかね

83 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:40:00.21 ID:44bnQSSn0.net
負荷の高いステージエディットを丸々削除しておいて最低限ってことはないんじゃないかな…
元が軽いゲームとはいえ性能差のわりに驚きの再現度という話を過剰に評価してるというか

84 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:42:39.68 ID:44bnQSSn0.net
ARKをみればすごいことだってのはわかるよ
実際移植に苦労したりそもそも移植できないケースがあるくらい性能差があるんだから

85 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:53:18.61 ID:Lg+Mzjrha.net
>>84
移植できないケースなんてねーよw

サードが移植しないのは、後発マルチで出しても儲からないパターンと、
カード容量的に無理なパターンしかない

switchの方がアーキテクチャの世代は新しいんだから、
移植はパワー不足な分をどう削るかの問題でしかない

86 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:58:41.16 ID:44bnQSSn0.net
軽いゲームを劣化移植しただけで出せないものなんてない!とか
こういうのがいるから面白い

87 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 03:12:39.15 ID:dHExpb/m0.net
>>83
「最低限」なんてスレの誰も言ってなくね
>>80の「最小限」に対してのレスって事ならあくまでも頂点負荷の削減に関する話だよ

むしろDoom移植に関しては「軽いゲームだから」って形での
過小評価がゲハだと妙に多いとは思うけど

88 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 03:53:48.70 ID:ov6sL2y20.net
DOOM3は先進的なグラフィック技術を多く取り入れたかなり重いゲームで
グラフィックの技術解説記事や快適に遊ぶためのPCのパーツ選択なんて記事も多く書かれた

一方のDOOMは技術的には極めて平凡な出来で
狭いフィールドで少数のプラスチックみたいな質感のクリーチャーが出て戦うありきたりなゲーム
それ故に適当に劣化させていけばSwitchでも普通に動くようになったとも言えるが

DOOM動いたからSwitchすげーパニックボタンすげーといいたい気持ちはわかるがそれほどのタイトルではない

89 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 08:21:04.40 ID:44bnQSSn0.net
60fpsでサクサク動いて、物量ががユーザーに委ねられてギリギリのチューニングができなくなるマップエディターまでつけられたゲームが軽くないわけないだろう…

90 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 09:56:42.99 ID:V/8MD67Qr.net
>>71
AMDのGPUより贔屓目に見たとしてもも1/4〜1/6くらいの性能だぞ

91 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:04:41.70 ID:7DUGQiZu0.net
ここまでやれるのにDQ11が移植できないのはどういう事なの?

92 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:07:18.76 ID:eybVHFN40.net
スクエニが無能なんだろうよw

つかそもそもPS4版からして大した描画にゃあ見えなかったが
どんだけリソース無駄に食いつぶす作りだったんだか。

93 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:20:43.97 ID:09MtkhHf0.net
追加コンテンツとかじゃなく
未だにプレイを快適にするためのアップデートが必要って時点でな
もう誰もやってないだろう

94 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:21:43.79 ID:cEPB1Iyc0.net
パニックボタンのスタッフ絶対変態だからインタビューしてきてほしい
めっちゃ濃い内容になりそう

95 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:44:55.41 ID:3Jnsmf4K0.net
技術デモみたいなもんだろ

96 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:51:59.60 ID:W42hnqNr0.net
>>91
元が1080p、60fpsのゲームを720p、30fpsに移植するのと
元が900p、30fpsのゲームを移植するのとでは難易度が違って当然だろ
まさか480p、15fpsで出すつもりか?

97 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 10:58:15.26 ID:00X2aBRGp.net
1080p →720p とは言うけど
1280×720pじゃなくて1080×720pというところにギリギリの妥協が見て取れる

98 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:02:20.12 ID:dJXhgvhFa.net
>>96
そもそもDQ11があのグラフィックで900pでしか動かないのがおかしいんじゃないかって
処理の無駄が少なくないんだろう

99 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:05:14.00 ID:dJXhgvhFa.net
いくら軽いっていってもGPDWIN2だと720pで可変30fpsやっと出るくらいだからこんなもんじゃないか
箱1版だと800pくらいまで落としてなかったっけ

100 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:17:13.83 ID:uWgfHY+i0.net
さっき買った
正直年末セールで半額くらいで売ってくれると思ってたから高い気がする
外でdoomというか質の高いfpsやりたかったが携帯モードだと狙いにくいね
vitaのcod買った時を思い出した
最初の読込さえ終えればその後のロードは割と短い
携帯モードでも若干画質が眠い程度
ウルフェンも買おうかな

101 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 12:51:40.92 ID:okS/+VMy0.net
買って放置してしてたが、パッチ更新したわ。
パニックボタンの優秀さを体験してくる

102 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 14:39:00.43 ID:KYIoxuj70.net
ドラクエ11はUE4じゃなくて自前のエンジンでなら余裕でスイッチに移植できるんだろうけどな

103 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 18:58:16.37 ID:lu32ujRR0.net
4KTVに映した時の文字のカスレが若干解消されたなまだカスれてるけどw
任天堂のソフトでは文字のカスレはないから
ソフト側の問題なんかな

104 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 04:18:43.52 ID:sfYc+sGra.net
SwitchのGPUはFP16が使える
上手く使えば解像度ちょい下げ&フレームレート半分でPS4のゲームは全て移植出来る計算だ
しかしそれが可能なのはPS4の時点で1080p60fpsでないとダメだ
30fpsが多い和ゲーとかはSwitchを低性能ということにしないと自社の技術力の無さがバレてしまうw

総レス数 104
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