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任天堂は何故メトロイドを捨てたのか?

1 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:21:39.12 ID:XoQ8E5Eh0.net
良いコンテンツだったのに

2 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:23:55.27 ID:sk1iso0y0.net
新作作ってるだろ何言ってんだオメェ

3 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:24:10.03 ID:Z1Y/Og+9d.net
今まさに復活させようとしてるだろってのは敢えて別にして、
今までご無沙汰になってた理由を考えると、
主人公も世界観もかなりガチガチに固定されてて、
やることを代わり映えさせづらいってのがデカい気がする

4 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:28:00.45 ID:+jq3qQ6F0.net
メトプラの新作作ってるよぉー

5 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:28:03.04 ID:v1yJ4ug/0.net
頼むぅゥゥ!捨ててくれぇぇえ!

6 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:28:39.51 ID:+jq3qQ6F0.net
ってか、メトロイド作品よりもF-ZEROですよ!
どうなってんすかー

7 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:30:06.83 ID:/rCZqnPgM.net
ぶっちゃけ売れないからだろ
今回は割と売れそうな気はするけど

8 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:32:14.59 ID:5AG7PJ1m0.net
昨年発表だから多分来年ぐらい出るだろ

9 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:33:37.06 ID:18eLerfTp.net
期待されてるのはAAAなのでギャップに苦しむ予感

10 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:34:01.14 ID:lzUQ1ruia.net
フュージョンの続きまだですか
15年も経つのですが

11 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:34:07.49 ID:sk1iso0y0.net
GBAで出たゼロミッションが一番面白かった

12 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:35:23.66 ID:QwZlIPAEM.net
BSLから切り離されたシークレットラボのメトロイドクローンが増殖で話作れ

13 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:35:49.37 ID:u4m5WFC/0.net
情弱すぎんだろ

14 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:37:25.29 ID:sEZ8HKiV0.net
カスタムロボ捨てたのは許さんぞ

15 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:37:33.48 ID:D9apWMgJ0.net
なんだかんだ言って企画が動いてるだけまし
F-ZEROとか見てみろ

16 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:38:18.30 ID:18eLerfTp.net
プライムが最高で次点でスーパーかな
当時は3Dに抵抗があった質の悪いユーザーも
さすがに今なら遊べるようになってるだろう

17 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:40:04.99 ID:VzSTgKrb0.net
アザーMで全てが狂った
WiiじゃなくDSで2D探索出しておけば

18 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:42:03.99 ID:+jq3qQ6F0.net
ハンターズみたいな対戦型シューティングを据え置きでも出すかなぁって思ったけど出ないね
アメリカだったらバカ売れしそうなのに

19 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:42:11.77 ID:+nz0QFwN0.net
>>14
シナプティック・ドライブとか言うのにパブリッシャー見つかったとか報告あったよ

20 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:42:25.79 ID:18eLerfTp.net
ファミコン以下のDSの低解像度で探索はちょっと…
でもドラキュラも良かったしマップが常時表示されていればレイアウト次第でいけるか

21 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:44:44.54 ID:UhJx/ioo0.net
>>14
カスタムロボは開発のノイズが捨ててんじゃねえか

22 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:45:33.06 ID:/D7Pjklop.net
アザーMもうまくリメイクしてくれればよし

23 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:46:36.63 ID:VzSTgKrb0.net
>>20
GBA2部作馬鹿にしてんの?

24 :ルンファ君 :2018/12/20(木) 23:48:54.78 ID:dGX33PHad.net
確か去年、どこかの携帯機GOTY受賞してただろ
3DSのメトロイド サムスリターンズが

25 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:49:10.36 ID:gut5HMDa0.net
サムス&ジョイみたいな低年齢層の取り組み意識すればもうちっと売れたかな

26 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:50:31.30 ID:/D7Pjklop.net
対戦のハンターズや協力のフェデフォを携帯機じゃなく据え置き機でネット使わせてくれたらな

27 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:52:10.20 ID:m8M2ItOYa.net
アザーMは個人的には好きだった
これのために2Dメトロイド全部クリアして臨んだ
アザーMがなければメトロイドやってない

28 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:52:56.89 ID:zDriRyzn0.net
とりあえずメトロイドプライムトリロジーHD出してね

29 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:55:58.15 ID:gut5HMDa0.net
OtherMはムービーばっかりなのと
豆腐メンタルサムスちゃんが嫌い

30 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:56:52.35 ID:+nz0QFwN0.net
設定に自由度がないよね
プライムも1と2の間に差し込んでる形にしてるし、OTHER Mではゲーム的には仕方ない武装を一つ一つ開放してくことにもあーだこーだ言われたし

31 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 23:57:07.90 ID:VzSTgKrb0.net
アザーM持ち上げは大体主観嫌い、プライム嫌いがほとんどで
サムスが見たい、の一点だけで擁護するから
あの探索の探の字も無いシリーズ最底辺のゴミを持ち上げるセンスのなさ
メトロイドの面汚しだよ

32 :ルンファ君 :2018/12/20(木) 23:59:49.74 ID:dGX33PHad.net
とりあえずメトプラトリロジーHDと2Dコレクション出して
っても2DコレクションはSRは収録できないよな、さすがに…

33 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:08:42.68 ID:N5xicXv0p.net
>>26
それはそれで類似ゲームが溢れかえってるからなあ
いまさら殴り込んでどうにかなるジャンルでもないから
探索特化のオンリーワンになるのが賢い

34 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:10:33.11 ID:kTaNhncx0.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!

35 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:15:47.36 ID:we+jClB00.net
主観はともかくとしてスキャンがわりと楽しめない派なんで
プライムじゃない純粋な客観視点の3Dメトロイドがやりたい
アザーMにはそれを期待していたのだが…

36 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:18:05.74 ID:Ep5Psk8b0.net
アザム

アイテム探索→大幅カット
エネルギーボール吸収で体力回復→カット

これだけでも万死に値するし、メトロイドにストーリー先導はまったく合わない
探索ゲーとしても大失格
サムスリターンズがまともにメトロイドしてた分、より一層のクソさが際立つ
プライム4は大いに期待

37 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:19:16.95 ID:N5xicXv0p.net
DestinyとかFalloutとかやるとわかるけど客観視点は探索に向いてない
大雑把にお使いする分には問題ないんだけどな

38 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:22:56.29 ID:ydCWRofj0.net
そもそも坂本がアザーMを作ったキッカケが
外人メトロイド(プライムのこと)のサムスは僕の考えたサムスじゃない!だからな

発売前の僕は映画作らないみたいな講演や訊くのインタビューも痛かった
そんな任天堂らしからぬキャラ前提な考えじゃ面白い物が出来るはずもなく
肝心のストーリーも大して面白くないし最悪だった

39 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:23:22.37 ID:dKJeoRF3p.net
まぁ新規のお客を呼び込むのにSFは日本じゃハードル高いからムービーありきの作りはわからんでもないが
もうちょいスカッとする話なりコントローラーに縛られない作りが必要だったんじゃなかろうかね

40 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:25:57.40 ID:N5xicXv0p.net
>>38
スーパーのサムス像すら間違って伝わってるって主張したからな賀勇
それで用意した正しいサムスがアザーM

41 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:27:49.78 ID:ydCWRofj0.net
>>37
ああいうビハインド視点は広い空間での射撃メインのゲームには合ってるけど
閉じた空間の多いメトロイドのちまちました探索には全く向かないんだよね
ミヤホンが何故主観視点にしようとしたかがよくわかる

客観視点君はそれをまるで理解してくれないからアザーMみたいなのを持ち上げちゃうんだよな

42 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:28:13.79 ID:XEtJtq/Xa.net
サムスリターンズもその坂本が監修してるんだし当人もアザーMの何がよくなかったのかはもう理解してるっしょ

アザーMに関してはこれ以上つついたところで誰も幸せにならないよ

43 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:30:16.29 ID:SXAowiBR0.net
スーパーの頃から中身はアザーMだったって公式設定はもう撤回できないからな

44 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:31:09.39 ID:SXAowiBR0.net
スーパーの頃から中身はアザーMだったって公式設定はもう撤回できない
よしおは確信犯だからな

45 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:34:31.96 ID:ydCWRofj0.net
坂本が一番今やるべき事はサムスがどうだみたいなくだらない事じゃなくて
2Dメトロイドを引き継ぐ若い開発者を育てる事
もうタイムリミットに近づきつつあるから早く見つけないと間に合わないぞ

46 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:42:31.14 ID:we+jClB00.net
足場を渡っていったりスクリューアタックで蹴散らしたりボスの攻撃をよけたりっていう
アクション面では客観の方がいいと思うんよね、切り替えが出来ればいいかな
また名前出してアレだがアザーMみたいな切り替えは勘弁だけど

47 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:47:08.18 ID:YfNrjFKB0.net
ゼロミッションは出来は最高なのに海外に媚びてたのが唯一許しがたい

48 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:54:46.99 ID:gQ3Q3qb+0.net
>>1
だってつまんねえもん

49 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:55:52.92 ID:uaf+uKz20.net
2Dメトロイドはストーリー的に続けるの難しくない?

50 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:58:59.06 ID:ydCWRofj0.net
ストーリー的に考えなければ難しくならんでしょ
別次元でもサムスの子孫でも第二のメトロイドな存在の登場とか何でもできる
SFなんだし

51 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 00:59:07.76 ID:3eou/kBq0.net
サムスリターンズが微妙だったのがなぁ
メレーショットは面倒なだけだった
あれ前提の硬さの敵とか多くて

52 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:00:59.46 ID:gQ3Q3qb+0.net
このゲームさぁ
2Dも3Dもクソつまらないんだよなぁ

53 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:02:43.51 ID:DAOAcmo60.net
メレーカウンターな

54 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:08:07.77 ID:3eou/kBq0.net
あーそうそうカウンター
メレーショットはデビサーだったわ

55 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:09:07.88 ID:z2bR60CB0.net
サムリタ今ようやく遊んでるんだけど無茶苦茶面白いんだけどこれで微妙かよ

56 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:09:57.96 ID:3eou/kBq0.net
個人的には微妙だな
GBの2のが好き

57 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:11:54.20 ID:z2bR60CB0.net
だとしたらハードルが高すぎてなかなか新作でないわけも若干分かるわ

58 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:14:21.21 ID:PQfzZDiUa.net
ハードル高いというか2Dはスーパーで完成してしまってたからな
プライム路線か新しくTPS路線で頑張るしかないと思う

59 :ルンファ君 :2018/12/21(金) 01:16:23.97 ID:wW473Mgfd.net
メレーカウンター前提の作りと見ると面倒とか作業ゲーに感じる部分はあるかも
あと自由度はメトロイドとしてはかなり低いしな…(とは言えそれでも高難易度な突破方法とかショトカもあるが)
初メトロイドとか、ぬるめのプレイヤーには悪くないんじゃないかな?
あ、でもメトロイド戦は少し厳しめか…

60 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:16:25.53 ID:3eou/kBq0.net
探索ゲーに受け身アクションいらないんだよな妨げになる
流行ってるから入れたのかもしれんけど
フリーエイムは割と好き

61 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:22:42.94 ID:KH9eeNHg0.net
小学生の頃スーパーを恐怖に怯えながらプレイしていたな
やっぱ単純にどんな子にも対応できないと厳しいんじゃないの、任天堂ゲームとしては

62 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:25:01.32 ID:uPigw/3G0.net
>>17
おれアザーM嫌いじゃないけどな
久しぶりにメトロイドやる人や初めての人には取っつきやすい難易度だった

プライムをいきなりやらせても投げるだろう

ストーリーとかは、もう覚えてもいないがw

63 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:26:12.02 ID:XCcJEEQi0.net
>>16
糞操作性のせいでむりやろw

64 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:30:32.33 ID:vtZW4ORqa.net
スーパーやプライム1クラスのメトロイドがやりたい

65 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:35:50.27 ID:D4UTVuPV0.net
売れねえんだもん
声だけでかくて売れないコンテンツのメトロイドとエフゼロ
しかもこの二つは金かけない半端なもんつくるとマニアがキレる

66 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:37:20.82 ID:D4UTVuPV0.net
サムスリターンズつまらなすぎたな
ポリゴンにせずになんとか2Dでやるかスイッチで綺麗な横スクロールポリゴンにするべきだった
フレームレートも低くてつかれる

67 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:39:41.03 ID:vtZW4ORqa.net
リターンズはつまんないとは思わないけど今までの作品に比べちゃうとね
金かけなくても良いから面白いの作ってください

68 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:44:53.98 ID:gQ3Q3qb+0.net
ゼロサムメインで作らないと、もはや復活は厳しいだろ

69 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 01:58:54.41 ID:GOv7yRdh0.net
SFC〜GBAしかやってない。走ったりクルクルジャンプしたりが超楽しかった
クリアタイムでエンディング変える方式は死ねと思った。鬼武者とかバイオのタイムアタックでリワード貰えるのは好きでやったけどメトロイドは嫌々やって作品嫌いになった

70 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:11:22.64 ID:yNA//jWXd.net
そういえば、F-ZEROは?

71 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:12:51.34 ID:D4UTVuPV0.net
>>68
媚びてる感じしていやだからエンディング以外ではできるだけ中身は出さないでほしい
サムスはサムススーツのほうがサムスだよ

72 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:22:48.09 ID:amfuAF0C0.net
>>1
アフィブログに転載するからレスしてください お願いします

まで書けよ在日アフィカス

73 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:24:01.03 ID:fvZoj2LK0.net
メレーカウンター前提とかいうエアプ判定機
最序盤はミサイル1発でほぼ1撃か瀕死に出来るし溜めとかアイスビームもすぐ手に入るのに

74 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:26:09.69 ID:AKB1Traz0.net
AM2Rやリターンズの時点で既にやり尽くした感がある

75 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:26:30.15 ID:GU4RQ0eX0.net
ゼルダと同じでディスクからやってるわ
エレベーターでよくフリーズしてた
読み込み入るとこはお祈りだった

76 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 02:53:46.18 ID:pbAVWRbZa.net
>>73
ミサイル使わなきゃならない時点でそれだろ
アホだな

77 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 03:07:33.65 ID:gz5L8VLn0.net
スーパーは面白いけどスコープで探すのがめんどくさかったな
それに比べてサムスリターンズのスキャンパルスは楽で好きだわ
マップが見えるのは必要なかったけど

78 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 03:49:11.79 ID:fgTIAMUn0.net
メトプラがFPSの中で一番酔うんで何とかして欲しい
遊びたいのに長時間遊べない

79 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 04:45:33.19 ID:B3P8CjMPM.net
>>45
2D探索ゲーはインディーズが引き継いでるからもう任天堂が
やるべき仕事じゃなくなってるのかもな

やるなら3D

80 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 08:36:12.29 ID:kcftSUSh0.net
>>73
反証になってなくて草
最適解がメレーなのは変わらんしな

81 :ルンファ君 :2018/12/21(金) 10:49:58.11 ID:wW473Mgfd.net
ミサイルは有限(補充は容易だが)、チャージは時間が掛かる、アイスだと手間が掛かる
効率でも自然な感覚でもメレーカウンターが基本になるのは仕方ないんだよなぁ…
その点はやっぱり賛否分かれるのもやむ無しではないかと
メレーカウンター外すとストレス半端ないし

82 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:53:06.87 ID:p7a3B+Ted.net
メレーカウンターとか最初の方しかほとんど使わなかったな
あとはメトロイド戦ぐらいか
宿命の魔境と同じ開発って聞いて不安だったけどやってみたらすごくよく出来てるゲームだったな

83 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:41:08.65 ID:j+MXV6Tbp.net
メレーが苦手ならアイスビームからのミサイルコンボで確殺かつ即座に補充で行けるわけじゃん
あるいはアイスからのメレーでも確殺が可能だし

84 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:47:21.34 ID:duaSPBbq0.net
メトロイドプライムって超高評価なのになんでフォロワーがあんまり出てこないんだ…?
もっとあってもいいと思うんだが

85 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:49:26.13 ID:IIWKtR1n0.net
今までビーム飛ばすだけで殺せてた敵がそんな手間かけないと倒せない時点で面倒だよ
オッサンになってサクサクやりたいから尚更そう思う

86 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:51:51.22 ID:N5xicXv0p.net
新システムの押し付けとワンパターンな敵は本当につまらなかった

87 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 11:54:41.01 ID:duaSPBbq0.net
2Dはスーパー、3Dはプライム1の完成度が高過ぎてゼルダでいう時オカみたいな感じになってる

88 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:08:51.85 ID:S0O/CF7Xp.net
正直プライムも敵が硬くて割りと面倒だった
3はやってないけども

89 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:12:21.17 ID:Dvdh9hV3p.net
プライムは日本だけ敵が2倍硬い謎調整が入ってる
耐久力だけ上げるのは怠いだけなんだよね

90 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 12:27:36.34 ID:QCW+Vfv10.net
>>89
そうだったの!?

91 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 13:24:52.76 ID:we+jClB00.net
>>87
マリオデやブレワイがやってくれたからメトロイドやスタフォもそれに続いてほしいってのはある

92 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 16:39:32.10 ID:H/kNZc1Ta.net
>>84
そもそも特に日本じゃ少ないユーザー間での高評価だからな
メトロイドは面白いけど、やはりニッチなゲームでもある

93 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 16:48:36.19 ID:dMqCXdWza.net
>>6
F-ZEROくんは売上がアレ過ぎて公式で開発終了してるから
スターフォックス零みたいにリメンバー開発を待つっきゃない

94 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 21:45:08.04 ID:njN6Y8Cq0.net
メーレーカウンターはボス相手に
取っ組み合いをするシーンがイカスだろう。()

自在にカウンター取れるようになると気持ち良いわ。
ま〜、次回作にまで継承して欲しいとも思えんが。

95 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 22:21:00.85 ID:Ms0lQFr50.net
>>89
えっ、日本だけだったのか

96 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 22:46:25.17 ID:Ep5Psk8b0.net
SFCのスーパーメトロイドは極めて完成度が高いゲームではあるが
発売当時値崩れして980円で叩き売りされていたんだよなあ
攻略法さえ理解できればアイテム収集率100%の2時間以内クリアなど余裕のゲームバランスなのだが
それを実現するための数々の裏技は自分で何とかしろ、という突き放したバランスでもある

97 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 22:51:04.39 ID:Nc8MXBVf0.net
>>71
わかるわ

98 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 00:31:06.08 ID:cMN7x7n80.net
>>1
SFCのスーパーメトロイドが新品980円だった
>>96も980円って言っているし、全国区で値崩れしてたんだな
面白いが、昔から売上は芳しくない

99 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:52:07.88 ID:ISNwTVJF0.net
>>96
発売当時どころかほんの7〜8年前まで新品1000円とか中古100円で投げ売りされてたんだけどな
気がついたらそこそこ値が上がっててビビった
ゼルダの時オカも発売当時から投げ売り常連ソフトだったなぁ

100 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 01:57:03.80 ID:GLaGxodS0.net
個人的にはそのハードでしか出来ないFPSって絶対必要だと思う
そこはやっぱりメトロイドでいいと思うんだけどなぁ、TPSはパルテナで

101 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 02:01:37.81 ID:h/ZmnERc0.net
スプラがあるやん
今必要なのは、ファミコン探偵クラブだろ!

cingが消えてアナザーコードみたいなのは出なくなったな
カメラも標準だった3DSでもギミックを使った謎に挑戦したかった

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