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何回も言うがゼルダBotWはフィールドがただ広いんじゃない、上下も含めて広いんだよ

1 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:29:21.99 ID:g/xtoJ720.net
上からみた面積だけじゃない
山々の上下の概念があって
それも含めるととんでもない面積だわ

他のただ横にだだっ広い洋ゲーとは違ってな

2 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:33:11.97 ID:ODXYsk890.net
空を飛べるゼノクロ最強

3 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:35:28.69 ID:yRm6LUcA0.net
殺風景な場所が多いんだよな
連れに遊ばせてたら130時間プレイしたデータが上書きされちゃったからバイクとか作ったの無くなっちゃったけど

4 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:41:43.44 ID:fFztE1NK0.net
それもスパイダーマンという真のオープンエアの出現によって
あっという間に色褪せてしまったけどな

5 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:43:15.36 ID:FOEZCCIz0.net
いくら工作してももうゼルダは過大評価ってバレてるよ

6 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:46:27.09 ID:r6d8fSh5a.net
スパイダーマンのどこを指してオープンエアと言ってるんだろう

7 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:49:18.28 ID:BesoVxtIM.net
>>1
アサクリ、スパイダーマンのが上下にも広い定期

8 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:50:48.05 ID:vYBlNMpQd.net
容積

9 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:51:09.54 ID:41afYl1K0.net
スパイダーマンってなんで未だにGOTY1つも取れてないの?

10 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:51:10.93 ID:I38XAWJEM.net
>>5
いくら工作してもゼルダの最高評価は揺るがないよ
残念だったねゴキちゃん(^^)v

11 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:51:23.34 ID:fFztE1NK0.net
>>6
風呂敷で落下するだけの誤魔化しゲーのどこがオープンエアなんじゃボケ!

12 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:52:11.70 ID:cQx5mZHcp.net
RDR2と同じメタスコア

13 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:52:28.53 ID:RZil+TiT0.net
ゼルダの山には意味があるけど
スパイダーマンのビルってただのハリボテなんだよね

14 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:54:01.14 ID:XJx8xo4yd.net
山とか塔とか遠景を目標物に出来るのはいいね
ウィッチャーだと道なりにミニマップ上のチェックポイント追いかけるだけ

15 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:54:37.71 ID:fFztE1NK0.net
移動すること自体が楽しいスパイダーマン
動きがトロ過ぎて爽快感ゼロ、ただただ苦痛なブスザワ

16 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:55:26.60 ID:fFztE1NK0.net
>>10
つ 鏡

17 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 07:57:08.69 ID:DG+CJyDhp.net
頑張りゲージがマジでいらない

18 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:04:28.77 ID:kdITvJ360.net
ハイラル城内そのものが一つの山の感じだったな

19 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:09:10.67 ID:kReirR8a0.net
サイバーパンクで真のオープンワールド
開発者がゼルダ絶賛してたしな
witcher3+ゼルダ
どんな化け物ができるんだろう

20 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:20:38.17 ID:9M1Usku9M.net
パラセールで飛び降りるために登ってるから殆ど登山自体には意味なかった

21 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:23:56.30 ID:gX6EyfDkK.net
>>19
絶賛はしてない 
やれることをやったんだろうってやや皮肉られたんやで 
祠だけになったことを

22 :リンク+ :2018/12/20(木) 08:24:07.00 ID:oBS8oS7P0.net
ハート3個で、15メートルくらいの高さからまともに落っこちれば一発で即死するくせに…。

23 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:26:50.37 ID:B61135b/M.net
>>7
やめたれ

24 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:34:37.15 ID:8vhc0KRJ0.net
始めてカメラぐるぐるやってていきなり落下
高い塔で見渡してたら落下
危ないゲームだわホント

25 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:43:11.65 ID:g/xtoJ720.net
16名無しさん必死だな2018/12/20(木) 07:55:26.60ID:fFztE1NK0
>>10
つ 鏡

26 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:45:22.35 ID:FqL512BGM.net
えりでんより広いゲームを知らない

27 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:50:21.45 ID:7pWOSYqDa.net
>>26
ノーマンズスカイ

28 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 08:53:46.47 ID:QNPtFZiTM.net
つメタスコア

29 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:02:13.54 ID:25wSflvO0.net
縦はゼノクロの方がプレートの下まで作られてるNLAや
樹が絡み合い上方に伸びていく夜光と作り込まれてた様な
ゼルダはまず2Dでマップ考えたって分地形が2D的で
山にしても等高線で表現可能な物中心じゃね

30 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:02:57.45 ID:Jbvdk8HW0.net
ロケーションの豊富さも素晴らしいと思う
本当に世界を旅してる感じがあった

31 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:04:27.85 ID:WPCw3N390.net
スパイダーマンとかいう凡ゲーを未だに必死に持ち上げてるのが恥ずかしすぎるw

32 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:04:33.91 ID:g/xtoJ720.net
なにいってだこのガイジ

24名無しさん必死だな2018/12/20(木) 08:34:37.15ID:8vhc0KRJ0
始めてカメラぐるぐるやってていきなり落下
高い塔で見渡してたら落下
危ないゲームだわホント

33 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:06:45.34 ID:hXdVWbsc0.net
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

こんなん任天堂以外には作れんわ

34 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:10:39.66 ID:eN8WH1vJa.net
結局デコボコした平面でしかなくて、高いところから飛んでいくのがほぼ全面で最適解だからメリハリが無い
もっと洞窟とか欲しかったよな

35 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:11:05.81 ID:g/xtoJ720.net
まあ、洞窟あるんだけどねいちおう

36 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:13:27.78 ID:tXsexE/od.net
そういう意味の洞窟じゃないことくらい理解できない?

37 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:13:58.84 ID:PjguJg0Td.net
スカイリムのゴミみたいな洞窟ダンジョンの話?w

38 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:17:04.35 ID:izVvfYBXp.net
祠探してミニゲーム
こればっかりだから飽きる

39 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:18:40.68 ID:25wSflvO0.net
谷底のガーディアン砲台だらけの遺跡なんかは多少洞窟してたとは思う
あれは2D感覚では配置出来ん代物でもあったし

40 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:40:53.09 ID:PDQFd5zx0.net
わざわざ煽るなよ ゼルダも凄いしスカイリムとかでも地下世界がひろ〜いぞ
オープンワールドそれは空気感って皆が楽しんでるじゃないか エアーじゃないぞ一杯一杯空気読め感

41 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:50:52.32 ID:mxbHYMlDa.net
上下とか多層構造って頭使うから洋ゲー大作みたいに馬鹿でもプレイする物には採用されないぞ
基本は一本道ばかりで、進めば会話やイベントが起きて迷わないように配慮されてる

42 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 09:51:30.56 ID:dalOmVI0a.net
でもスカスカだよな
オブジェがぽつぽつ配置してあるだけ
まあブヒッチのメモリではあれが限界か

43 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 10:00:41.62 ID:KSs6sLrJ0.net
フィールドというか登山ゲームだよね事実上
それが最高なんだよな…

あの峠の向こうには何があるのか、という人類の旅の本能
南米大陸の先端まで踏破した何かが滾りますわ

44 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 10:04:39.49 ID:yVOvAWzdx.net
ゼルダは好きだけどブレワイ信者は気持ち悪い(´・ω・`)

45 :リンク+ :2018/12/20(木) 10:18:13.48 ID:oBS8oS7P0.net
>>24
シーカータワーのてっぺんにおける縁に立って、
望遠鏡を使うには、もう少し足元と周りをよく見ないと危ないよ。

自分もうっかりして、気がついたら、リンクや猫娘が落下死してたというのを何度かやっているし…。

46 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 10:35:20.31 ID:g4s0adIoa.net
今日もゼルダコンプさんがいっぱいいらっしゃっていますね(´・ω・`)

47 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 10:45:24.42 ID:B61135b/M.net
>>46
そうではなく、信者による誤った持ち上げを指摘して、適正な評価にしてるだけやで?w

48 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 10:45:36.23 ID:dZfo0wlhM.net
ちょっと上空のほう言ったら何もないじゃんワロタwww
豚さん大好きな「見えない壁」ならぬ「見えない天丼」もありますしねwwww
軌道上までモノ運んで宇宙ステーション組み立てられるようになってからオープンエアー()ホザいてねどうぞ。

49 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 10:48:09.11 ID:zMl9j5kxr.net
>>4
せめてプロトタイプだのやってから言いなよ

50 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 11:57:24.17 ID:3VR/6tBi0.net
とりあえず山の稜線を雲が上がっていく自然をちゃんと表現しているゲームは好き
オープンエアと言っておきながらこれがなかったらボロカスにいおうと思ってたけど
ちゃんとやってた
これが高地の空気感てやつよ

スカイリムもええで

51 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 12:21:46.87 ID:/KFdAEsE0.net
ゼノクロ が最強

52 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 12:31:19.26 ID:DUUGPi7sd.net
ゼノクロは顔モデルがゲロレベルでやる気が起きない。

53 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 12:37:46.73 ID:H9MRcilla.net
>>48
海がみえてるのに泳げないゲームってなーんだ?

54 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 13:28:36.97 ID:g/xtoJ720.net
>>42
なおエアプ

55 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 13:49:48.48 ID:z/Cn1pg60.net
Botwはこれが完成形ではないと感じさせてくれるところが
ゲームの未来に前向きな希望を持たせてくれるわ

56 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 14:30:36.55 ID:g/xtoJ720.net
次回作が完全無欠やな

57 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 14:51:19.59 ID:fn6x3X420.net
こーゆうの、気持ち悪いだけなんだよな
もう少し客観的に評論出来ないの?

58 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 16:47:58.71 ID:9M1Usku9M.net
ゼノクロ広いには広いけど空の浮島すらも微動だにしないハリボテだから萎える

59 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 17:20:08.67 ID:9Rf9bHho0.net
次は今回カットした水中や地下もあるだろうからさらに垂直方向への広がりが見られそう
地上はクライム&パラセールがあった、次のギミックは何だ、それこそフックショット的なものかも?

60 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 17:24:37.34 ID:9M1Usku9M.net
ワイヤーアクション入れたらそれこそスパイダーマン言われるで

61 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 17:44:49.68 ID:lIhPVdNH0.net
ゼノクロは飛べる事で世界を狭くしてる
初めて飛べた時は感動したが探索の面白みが減ってしまった

62 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 21:34:51.35 ID:Sc420S+Zr.net
>>59 >>60
「ゼルダの伝説 BOTW」はリンクが「スパイダーマンのように」デュアルフックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた
https://jp.ign.com/m/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw

相性悪かったからやめたんだってさ

63 :名無しさん必死だな:2018/12/20(木) 21:40:59.35 ID:yrb+JFYs0.net
>>48
ててて、てんどんwwwww
人のサンスウの心配する前に自分のコクゴの心配しとけwwwww

64 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 07:21:45.55 ID:4f74nTSE0.net
>>63
見えない天丼って、天丼かどうかどう判断してるんだよ

65 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 07:22:20.75 ID:4f74nTSE0.net
レス先間違った(-ω-;)スマヌ

66 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 07:56:47.39 ID:HlQpey0ea.net
>>64
匂いじゃね(匂うとはいってない)

67 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 10:32:03.58 ID:O0pchEo00.net
>>59
地底はともかく水中が操作が楽しいゲームは殆ど体験したことないから
仮に入れるならストレスないものにして欲しいもんだ。

68 :リンク+ :2018/12/21(金) 10:39:32.87 ID:/NxFUD7V0.net
>>62
フックショットで飛び移る際、引っ掛けたもので頭をぶつけたりすると、ハート数個ほどのダメージを受けて吹き飛ぶとか…。
リンクは痛い思いをすると、ダメージになるのは確か…。

作中では、転げて身を打ったりすると、軽いダメージを受けたりするし、
勢いよくぶつかると、落下ダメージと同じ判定でダメージを食らったりするしな…。

69 :リンク+ :2018/12/21(金) 10:42:22.65 ID:/NxFUD7V0.net
馬の手綱から離れられなくなり、無理にビョーンとやった結果、
ゴムゴムのパチンコと同じ原理で、リンクが勢いよく引っ張られて、
地面に叩きつけられて、とんでもない落下ダメージを食らって即死したことなら確か…。

馬やマスターバイク零式のバグは面白いことが起きるね…。
バイクの場合は、リンクの手足がルフィみたいに伸びるから面白い。

70 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 15:48:39.91 ID:2mKYK0PJM.net
見えない天丼wwwww

71 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:06:09.57 ID:O4ndO7890.net
「見えない天丼」が迷言オブザイヤーにノミネートされました! new

72 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:09:14.90 ID:Cqh3cyaa0.net
……手書き入力?

73 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:12:08.85 ID:/RZMf442d.net
>>4
オープンワールド限定なら、スパイダーマンはアサクリ1並の出来だがな。

74 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:16:45.46 ID:SBtsgaOSa.net
ゼルダはでかい雪山の中にもう1つエリアがあったりするからな レベルが違うわ
崖下何百メートルの底には遺跡があったりな

75 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:29:46.56 ID:gGvQVtm90.net
>>67
モンハントライの水中とか結構好きなんだけど評判悪いんだよな
本格的な水中探索モノって凄いやりたいわ

76 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 20:32:07.61 ID:SBtsgaOSa.net
GTA5の海底はクソおもんなかったわ

77 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 21:07:44.73 ID:2mKYK0PJM.net
>>75
俺も好きだぞ。嫌いなやつの声が大きいだけ。なんだってそう。

78 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 21:32:21.22 ID:we+jClB00.net
シリーズで言うとムジュラのゾーラリンクが一番良かったかな、地上に飛び出るのは難しかったけど
水中やるならあれ以上の機動性は欲しいね

79 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 21:40:15.07 ID:XR9RbcwY0.net
ゼルダの雪山って急にエリアかわるよな良い子浜口のみてたらいきなり区切られてて違和感しかなかった
山の高度も全然高くないねあれではただの高台だよ

80 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 21:48:38.38 ID:Cqh3cyaa0.net
>>79
ああそこね、「ゼルダの雪山」じゃないんだ……
ごめんね

81 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 21:54:33.58 ID:4f74nTSE0.net
はじまりの台地で雪山を用意して温度変化を体験させるのはよく考えられてると思った

ていうか、はじまりの台地やってるときは、その中だけでも広いと思わせるのは凄いと思う

82 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 22:03:31.50 ID:AlJccb3E0.net
始まりの大地だけのゼルダ体験版出したらもっと売れそうな気がする

83 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 22:35:13.76 ID:yjAZTrgYp.net
>>3
エアプ丸出しすぎてなんかわろた

84 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 22:36:01.57 ID:we+jClB00.net
台地は退屈で降りてから楽しくなったって意見もけっこう見るからどうかね
っていうか実際ほぼテコ入れなしで売れ続けてるからな…

85 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:06:19.01 ID:YEVoIfoF0.net
水中が死んでんのもったいないなw

86 :名無しさん必死だな:2018/12/21(金) 23:59:04.08 ID:we+jClB00.net
あえてバッサリカットしたんでしょ、引き算も大事

87 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 11:13:25.89 ID:xGO2eZ4Tp.net
ちょっとてんや行ってくる

88 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 12:01:54.92 ID:cTrwHEon0.net
>>48
記念パピコ

89 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 12:06:01.47 ID:dKGgwd8X0.net
見えない天丼はあります!

90 :名無しさん必死だな:2018/12/22(土) 22:52:49.47 ID:lIAtALus0.net
ゼルダみたいな大味ファンタジーは嘘を吐いてもバレないから作るのは楽なんですよ。RDR2とかアンチャ、メタギ、GTOはゼルダの1億倍作るのが難しい。
まぁ、、、豚さんにはわからないだろうけど

91 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:02:20.85 ID:WsG9hTUp0.net
>>1
ただし、洋ゲーとは違ってイベントの中身がスカスカ

92 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 01:04:04.39 ID:zLGBnsIM0.net
Cyberpunk 2077は縦にも広いオープンワールドらしいな

93 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:46:44.69 ID:+rso/HyAM.net
>>48
さすがにこれは酢飯。
間違えんやろ。

94 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:46:59.94 ID:E8y2awYf0.net
フックショットで飛び移る際

95 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 08:57:25.05 ID:5j/UkIsLK.net
マップがいいだけに祠やコログ以外の何かが欲しかったな
チビロボみたいにマップを隅から隅まで綺麗に掃除したかったよ、どこにあるかも分からないものじゃ達成感ないわ、マップを少しずつ埋めていきたかった

96 :リンク+ :2018/12/23(日) 11:53:27.56 ID:1lEC3dfj0.net
>>94
フックショットで天井に引っ掛けて、ヒューンと引き寄せられて、頭を打ってダメージを受けるリンク。

ハートが少ない状態で頭を打つと、落下死と同じ判定で即死しちゃうからな…。

97 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 13:56:19.99 ID:uI29IJCv0.net
そういう不満は次へ期待できることでもあるんだよね

98 :名無しさん必死だな:2018/12/23(日) 15:45:08.23 ID:7S4t/Lfa0.net
次はダンジョン主体やろうなぁ

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