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 そろそろオープンワールドで「最も操作性やシステムが良く、完成度の高いゲーム」を教えてくれ

1 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:23:43.07 ID:Qz+aUyOp0.net
銃を使うゲームならファークライ5なんて良いと思うが

2 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:26:25.76 ID:zKSDPTf1d.net
お前が作れ



3 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:26:51.44 ID:USxvfaFU0.net
スパイダーマン

4 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:28:42.99 ID:fr7xz9h60.net
アサクリオデッセイ
黒い砂漠

5 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:30:20.27 ID:LkLFB3vHa.net
ゲハなのに>>1のチョイスが結構ガチで笑うわ

6 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:30:24.44 ID:IHb4TBN1M.net
FPSならゴーストリコン
弓や剣ならホライゾンだな

7 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:32:01.55 ID:KeRYUHZj0.net
>>6
TPSじゃねーか

8 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:38:38.01 ID:SP/fs2haM.net
ARMA3でいいわ

9 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:39:10.61 ID:cvJeqUuhd.net
FF14

10 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:39:21.69 ID:8CbdeVrn0.net
ゼルダ

11 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:45:03.20 ID:9gJU53I0M.net
ゼルダだろうな
今後越えるゲームがいつ出てくるのか

12 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:46:19.03 ID:R6TR01a7M.net
サイバーパンク2077はよ

13 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:48:01.90 ID:7tVM0SyJ0.net
四方八方から自由に攻略できるが大味なやつ
絶妙なバランス配分に拘りすぎて正解をなぞるだけのやつ

14 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:49:13.20 ID:fC4n/0iQ0.net
ゼルダはダッシュジャンプの操作性がクソだから却下

15 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:49:27.21 ID:+KH3Szi6M.net
ゼルダは今後10年の指標になるだろうな

16 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:50:23.00 ID:vE4hJn/4d.net
アサクリオデッセイ

17 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:52:42.23 ID:hRJkxhux0.net
ゼルダはブレスオブザワイルド自体が次のゼルダのハードルになりそうで怖い
あれを越えるのはなかなかに厳しかろう

18 :革新論客@東方に勝手に忠誠を誓い隊 :2018/12/13(木) 08:53:20.70 ID:MkhMNbTZM.net
グランドセフトオート5

19 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:54:56.04 ID:i/wrroQv0.net
GTAV・バンパラ・サンセット・ゼノブレ2

夢中で隅々まで探索してMAP覚える程遊びまくったのはこれ位だな
高低差活かした立体的な世界構築してる奴が好きだわ
他のはターゲット目指してダッシュするだけになりがち
OW系はMAP作り込んで無い駄々広いだけのクソゲー多いイメージ

20 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:55:57.71 ID:XFz15o+yd.net
PROTOTYPEを推す

21 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:56:01.14 ID:/IIa591rd.net
操作性ならスパイダーマンがダントツだな
有名になったウェブスイングが半端ないのはもちろんだがさりげに地上での操作も良くできてる
ダッシュ中に障害物があるとパルクールアクションで自動的に乗り越えるんだけどこれがどうやって作ったのってくらい自然
披露する場所少ないのに作り込みに手抜きがない

22 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:57:48.40 ID:IHb4TBN1M.net
オデッセイ確かに良いわ
モンハンかダクソやってればすぐ慣れる

23 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:58:57.95 ID:canAPLgg0.net
アサオデだね
あとホライゾン

24 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 08:59:25.21 ID:OSwrg02/0.net
>>20
懐かしいね
ビル走ったり色々と爽快だった

25 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:00:23.96 ID:tIUjNyq80.net
>>20
あれ没入感なさすぎてすぐ飽きたわ

26 :革新論客@東方に勝手に忠誠を誓い隊 :2018/12/13(木) 09:00:25.40 ID:MkhMNbTZM.net
マリオデはないだろ
そもそもオープンワールドですらないし

27 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:02:44.58 ID:vHNpbkUc0.net
今ならアサオデだな

28 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:02:46.34 ID:canAPLgg0.net
あとシステムならWD2
いつものUBIゲーより潜入や拠点攻めるのに多様性あって飽きない
ドローンにラジコン、ギャングに警察、撃ち合いにステルスに気分で色々やれる
シナリオは微妙だけどゲーム性は最高

29 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:04:04.54 ID:SR3lSlAA0.net
ゼルダだなー 操作性は元よりモーションが豊富で動かしてて気持ちよかった
移動手段の多さとスムーズに繋がるアクションは凄いね

30 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:08:11.58 ID:rDf07l8X0.net
ゼルダ一択

31 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:09:02.94 ID:T6lHYlR/0.net
ライオットアクトとサンセットオーバードライブ

32 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:16:36.79 ID:oTPYGyFWd.net
ゼルダにはファストトラベルあるのになぜOW扱いなんだ?

33 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:18:08.15 ID:tt+UYw890.net
大手海外ゲームメディアGame Informerが今年3月に発表した
読者が選んだオールタイムベストゲーム300本(グレーテストゲームリスト)
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx

(読者投票の結果に基づくランキングなので一般人やゲーマーの目線に近い評価)

1位 ウィッチャー3 ワイルドハント
2位 The Last of Us
3位 ゼルダの伝説 時のオカリナ
4位 Mass Effect 2
5位 The Elder Scrolls V: スカイリム
6位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
7位 ファイナルファンタジーVII
8位 レッド・デッド・リデンプション
9位 BioShock
10位 Bloodborne

34 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:19:17.22 ID:rDf07l8X0.net
>>33
この記事公開時点だと800万本以下、しかもアメリカの雑誌のアンケート
やっぱゼルダは強すぎるな

35 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:19:26.30 ID:PcqKnUQt0.net
圧倒的にゼルダだな。操作がこんなに気持ちいいゲームはなかろう
「納得」がいくゲームなんだよな

36 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:20:06.13 ID:iUWMYml10.net
ゼルダは操作性というか操作感というか、しっかり地面と接地して歩いてる、地面を蹴って走る感覚が心地いい
動かしてるだけで楽しいってのはまさにこれ

37 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:23:49.41 ID:tIUjNyq80.net
ゼルダに接着感はまったくないわw
むしろモーション関連はまじで古臭いしぎこちない

38 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:31:41.16 ID:xClbecYg0.net
そのうちRDR2が散々言われてる操作性アプデで何とかするんじゃね
そしたらNo.1

39 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:33:15.55 ID:apefH0S2p.net
操作どころかインターフェースにシステムまでごっそり変えるレベルだけどなRDR2は

40 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:44:17.01 ID:of3n+SC40.net
ゼルダは任天堂ハードに籠もってるからノーカンです
嫌ならPC、他ハードに出しましょう

41 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:47:09.82 ID:Idg2OYs/0.net
>>39
まずは遊んでみてから言おうな

42 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:49:28.02 ID:canAPLgg0.net
RDR2は慣れたら直感的にやれるから治さなくていいよ
文句を言ってるのはゲームあまりやらない層じゃないの?

43 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:49:28.60 ID:nZ5HhqH0M.net
操作性でいうならドグマだぞ
中身はスカッスカだけどな
戦闘だけは良くできてる

44 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:49:38.99 ID:Tcr2tcu+d.net
ベイグラントストーリー
チビロボ
ギフトピア

45 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:51:53.57 ID:6tMzTJoh0.net
ゼルダがよかったけど武器壊れるのが個人的に好きじゃない

46 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:52:42.34 ID:fHCEn2bj0.net
ゼルダの凄いところは日本ゲーム大賞でゼルダが性別、年齢を問わず5歳から74歳まで圧倒的な支持を得て受賞ってことがあったように、老若男女オープンワールド初めての初心者からオープンワールドやり慣れたゲーマーまで誰がやっても楽しめるところだと思う

47 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:53:13.34 ID:YlYSQ5QhM.net
操作性やシステムが良くの意味がさっぱりわからねえわ板違いだろ

48 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:55:17.99 ID:JeuTidOF0.net
フィールド移動だけで評価するならゼノクロもいいぞw

49 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:58:00.43 ID:2ROC1HEJa.net
ゼルダ挙げてる奴、ゼルダでOW童貞卒業して、そのあと経験ないだけやん...w

50 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:00:37.67 ID:8Z/puqr1M.net
今トップはアサクリオデッセイやろな僅差でスパイダーマン
ゼルダ言ってるやつらは間違いなく他のをやった事無いね

51 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:02:01.07 ID:EUmCkTz/M.net
アサクリは誇張抜きで目的地まで一直線に行けるのが凄い

52 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:03:30.47 ID:of3n+SC40.net
>>49
Skyrimが出てるよ

53 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:04:04.82 ID:4PkzN0cMp.net
ゼルダしかないやろなぁ

54 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:04:22.04 ID:wPJU2ziw0.net
ゼルダ一択やろなぁ

55 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:14:07.24 ID:IHb4TBN1M.net
スパイダーマンはちょっと上のすぐそこに行きたいって時にいちいちボタン押して狙いつけてまたボタン押さないといけないからダメ

56 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:15:37.15 ID:Yl/H/KlZd.net
ゼルダ以外ねぇわ
洋ゲーのもっさりゴミモーションはうんこ

57 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:16:39.53 ID:fHCEn2bj0.net
>>50
いやアサクリとゼルダじゃ評価の差は歴然だと思うけど…
>>49みたいに世界中の人間はオープンワールド童貞とでも言うつもり?

58 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:23:25.55 ID:we/Vuwgld.net
世界一うまい料理は何だ

59 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:25:39.46 ID:IHb4TBN1M.net
ゼルダは操作性悪いよ

ジャンプとダッシュのボタン配置が縦という紛らわしさ、おまけにキーコンはその入れ替えしかできない

装備切り替えと料理の操作もやりにくいし面倒
レシピから一発で作れるようにするとかしてほしかった

というかゼルダ誉めてる人って「具体的なことは言わない(言えない)けどゼルダが一番」としか言わないから議論にならないんだよね
そこがオープンワールド童貞と指摘それる最大の理由だとわかってない

というか実際ゼルダはそこまで絶賛するほどか?と思うよ

60 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:26:37.05 ID:DPpDHRPAa.net
ゼルダに一番食らいつけてるのはアサクリオデッセイだろう
スパイダーマンは次回作でマップそのものの質をなんとかしてくれ

61 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:28:16.39 ID:fHCEn2bj0.net
>>59
ゼルダレベルなら具体的な批評もメディアなりブログなりに大量に転がってるだろう
自分ではなく絶賛してる世間がおかしいと思い始めたらまずいぞ

62 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:30:14.58 ID:Qm5AIc0nM.net
>>37
ホライゾンは凄い接着感あったよなあ
山の急斜面にも物がペタペタ貼り付いてピクリともしない
全く物理演算を使わないことで最大級の接着感が出てた

63 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:32:00.19 ID:Ge0TYgpMd.net
そりゃゼルダだろう
アサクリオデッセイもウィッチャー3もフォールアウト4も面白かったけどね
ゼルダが1番世界に入り込めた、時間忘れて遊んだなぁ

64 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:33:24.19 ID:7Wxt1zR5p.net
スレタイは操作性の話だろ?
ゼルダは操作性クソだったじゃん

65 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:35:38.14 ID:Yl/H/KlZd.net
あの操作性が糞ってどこの異世界の話なんだろうなぁw

66 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:36:16.39 ID:id8CfBg4a.net
アサクリと言いたいがステルスが面倒くさいからなぁ
やっぱりゼルダだと思う

67 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:36:58.82 ID:8DeXJLSed.net
まだまだ不満だらけのジャンル

68 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:37:01.38 ID:fHCEn2bj0.net
>>64
「最も操作性やシステムが良く、完成度の高いゲーム」だから操作性やシステムを含めた全体の完成度の話じゃないのか
まあゼルダの操作性が特別良いとは思わないけどそう悪いとも思わん

69 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:37:02.55 ID:2ROC1HEJa.net
ゼルダ、だだっ広いだけで世界観も対して面白くはなかったけどなw
他のポストアポカリプスものでもあんなに閑散としてないぞw

70 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:47:55.13 ID:Ge0TYgpMd.net
ゼルダのジャイロ操作最高だったけどなぁ

71 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:49:32.45 ID:Ygj9iwyPM.net
ジャスコ2

72 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:50:03.48 ID:qnUwYipq0.net
ゴーストリコンで乗ってるヘリをSAMで撃ち落とされてからの脱出劇がうざ楽しい

73 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:53:02.42 ID:GNvVv+tm0.net
ダイイングライト

74 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:54:53.32 ID:4Y8Cu1lPM.net
アサクリ、オデッセイとオリジンならどっちが良い?

75 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:55:25.40 ID:7Wxt1zR5p.net
>>74
オリジンズ

76 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:58:07.27 ID:JsksVaVDd.net
ゼルダは荒廃してないハイラルだったなら認めてもいいかな

77 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 10:59:27.75 ID:JsksVaVDd.net
>>66
オリジンズから逆にステルスがないがしろにされてますが…

78 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:01:13.44 ID:p3vL54ibK.net
一番ハマったのはPS2のマーセナリーズかな
建物も何もかもぶっ壊せるというのがよかった

79 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:01:15.85 ID:WW4pjLcK0.net
移動と操作性ならスパイダーマンだな
次点でアサクリオデッセイ
ゼルダははっきり言って戦闘に爽快感求める時点で間違ってると思う

80 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:05:10.45 ID:I8uhZX6wd.net
快適すぎるジャイロエイム
レスポンスよく開いてすぐ止まれるパラセール
360度自由にスイスイ動ける壁登り

81 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:06:43.22 ID:I8uhZX6wd.net
ゼルダは流鏑馬の楽しさも異常
馬で急接近してからジャンプ→空中弓でガーディアンの目玉に古代矢をぶち込む爽快感が凄いw

82 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:06:49.78 ID:j6nrcMAn0.net
ゼルダと迷ったがスパイダーマンだな、ただ一点
移動が異常なほど気持ちいい、これだけで選ばせてもらう

操作性は5分、完成度はゼルダだろ、スパイダーマンはミニゲームで大幅減点

83 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:07:37.72 ID:4PkzN0cMp.net
>>76
botwに関して言えば、孤独な冒険感をもっと楽しみたかったなぁ。
すぐ賑やかになってくる。
DQ4も5章序盤がすきなもんで。

だからはじまりの大地を出て双子山に到達するまでの孤独かつ冒険の雰囲気に満ち溢れた心細い
夜中の旅路が最高だった。

84 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:08:30.89 ID:P9UlnIDGd.net
アサクリはストレスケアしすぎて淡白になってるんだよな
快適といえば快適なんだけどなんというかUBIゲー

サンセットオーバードライブとかも結構オススメなんだが

85 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:21:33.74 ID:pb6siFc9r.net
>>62
それ悪口やんけw

86 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:31:05.39 ID:SYQWNbT60.net
フォールアウト

87 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:37:38.16 ID:vF7941ZWH.net
現状ガチでゼルダを超えるのがない
なまじオープンワールド一作目だったから近年のオープンワールドが暗黙の了解で無視してた部分を普通に作り込んできたのが大きい
とにかくだだっ広いだけじゃなくて、マップを歩くだけでゲーム性がある、そういうゲームデザインがあまりに従来のオープンワールドはおざなりにしすぎてた

「オープンワールドだからフィールド上のゲーム性は薄くて仕方ない」っていう暗黙の了解、みんなあったよね
ロックスターですら

88 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:41:18.36 ID:oCQT676TM.net
個人的にはゼルダかな
オブリやFO3の方がプレイ時間は長いけど、完成度や操作性はゼルダが頭一つ抜けてる

89 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:45:52.59 ID:WW4pjLcK0.net
>>87
ベセスダのゲームやった事ないなら黙っとけばよろしいかと
「オープンワールドならゲーム性薄くても仕方ない」とかお前の勝手な決めつけやんけ

90 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:48:33.91 ID:Q2jTJsYP0.net
面白さという点ではいくつか並び立つだろうけど
操作性や完成度も入れるとゼルダが飛び抜けてるかな

91 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:49:09.56 ID:2ROC1HEJa.net
ゼルダのあのスカスカマップとスカスカ成長要素、ストレスフルな移動方法で完成度高い言われてもなあ。
ゼルダ褒める人って本当に具体的に語れないよね

92 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:52:34.31 ID:G+Bk+WHtd.net
今のところならアサクリオデッセイだと思うなあ
触り心地ならシャドウオブウォーも捨てがたい

勿論ゼルダもプレイ済み

93 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:53:27.02 ID:WW4pjLcK0.net
>>90
操作性については否定したいね
戦闘やらアクション含めて全ゲームナンバーワンかと言うと間違いなく違うだろうな
完成度に関してはダンジョンギミックや探索部分についての進行についてのレベルデザインが飛び抜けてるという話だな
ゼルダはそこまでオールマイティじゃない

94 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:55:40.33 ID:ki4GrGteM.net
ゼルダしかないな
マップが埋まってしまった時の寂しさは久しぶり

95 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:58:48.83 ID:ltGoqxXE0.net
>>33
ラストオブアスだけは理解できないんだよなあ
もっさりステルスアクションが外国では受けるのかな

96 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:00:19.65 ID:ZPw9xalNd.net
ボタン長押しさせるゲームは論外で総クソ
カメラ強制的に移動させるゲームは論外で総クソ

97 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:02:49.98 ID:WW4pjLcK0.net
>>95
ゲームの中の一つの要素しか見てないからだと思う
MGSとか評価する時このステルスアクションがしょぼいからとかどうとかで評価したら話が合わないと思うし
和ゲーでもゲームの部分そっちのけでストーリーがクソだったからクソって全否定する人いるしね

98 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:07:01.14 ID:d+szDmQyM.net
ゼルダはゲームとしてはこれ以上なく面白かったが操作性は微妙
ダッシュしながらカメラ操作できないとか装備料理がくそめんどくさいとか
カメラに関してオプションなさ過ぎとか
割とゴミ

99 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:07:11.00 ID:rDf07l8X0.net
>>89
大絶賛されてたスカイリム遊んだが延々とワンパターンな単調なダンジョンやらされるかマーカー追わされるかだけでゲーム性の薄さが極まってたな
戦闘も二連の衝撃連打の脳死でOKだしw

100 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:07:53.43 ID:/AlpQWPj0.net
>>1
現時点ならアサシン・クリード・オデッセイ

101 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:09:54.87 ID:184nCsYs0.net
ゼルダ色々もっさりしすぎなんだよ
がんばりゲージなんてストレスにしかなってない

あれなくしたら世界が広くないのがバレるからダメなんだろうけど

102 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:11:08.39 ID:4PkzN0cMp.net
>>98
操作性というか、UIの部分だね。

103 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:11:09.98 ID:/AlpQWPj0.net
>>101
頑張りゲージはあってもいい
だがクライムの時だけでいいとは思った

104 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:12:14.61 ID:/AlpQWPj0.net
>>103
あ・・・あとは戦闘中の音楽がなっている時のダッシュとかもw

105 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:13:21.80 ID:B7OLP0+la.net
mod有りのスカイリムだな
自分の好みにオープーワールドの世界弄れるのは大きい
不満点あっても解消できるし

106 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:13:32.71 ID:184nCsYs0.net
アサクリオリジンズ、オデッセイは過小評価というかはっきり言ってウィッチャークラスで評価されてもいいと思うんだけどな
毎年出てるから色々点数引かれてるんだろうとは思うが

107 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:13:40.46 ID:5jjdUahzM.net
どうせゼルダなんだろ
条件は満たしてると思うけど俺はつまらなかった

108 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:14:13.14 ID:rDf07l8X0.net
MOD頼りの傲慢な考え方してるからFallout76であそこまでの醜態晒したんだろうな

109 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:15:47.20 ID:WJuRNC+Gd.net
アサクリって去年1つしかGOTY取れずにゼルダどころかホライゾンにすら惨敗してたよなw

110 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:16:10.77 ID:MHTXDI5/r.net
ニーアは操作性がよくて超人みたいな動きもできるけどフィールドと地図がダメだったな

111 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:17:24.59 ID:184nCsYs0.net
>>108
バグ取り、UIもmod頼りでデフォルトはクソでもいいって考え方は本当頭おかしいよな
スカイリムのデフォルトのUIとか遊んだことないのかレベル

112 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:18:00.37 ID:WW4pjLcK0.net
>>109
むしろゼルダとホライゾンが凄すぎたんや
アサクリ言ってもオリジンズは何やかんや発展途上な感じだったし

113 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:21:03.66 ID:tFuCsnN9d.net
>>106
無いわ
進化の方向性がアサシンクリードとしては間違ってる
別タイトルとしてなら評価するが

114 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:22:30.09 ID:It5CAMBka.net
もう死んでしまったサイレントヒルを思いきってオープンワールドにしてほしい
表裏行き来自由な感じで建物半分くらい入れるやつ

115 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:23:18.57 ID:184nCsYs0.net
>>113
アサクリのアタリマエ()を見直したんだろ
まあステルスするより突撃して暴れる方が好きな俺にドンピシャだったってのもあるけど

116 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:24:42.94 ID:fHCEn2bj0.net
>>113
オリジンズ以降のアサクリはアクションRPGとしてならともかくオープンワールドとしてはどうなのって個人的には思う
まあ既存路線をそのまま行ってもマンネリと呼ばれるだろうけど

117 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:40:11.94 ID:bnx4HEnHd.net
まともなMMOをやるとゼルダでは物足りない
MMORPGからしたらお粥だろ?あんなんでよく満腹になるわ

118 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:42:13.16 ID:cRdtockqM.net
>>40
じゃあホライゾン、スパイダーマンは除外ですね...

119 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:48:57.20 ID:B6sXfkns0.net
総合で考えるとブレワイしか無い

120 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:49:01.41 ID:/AlpQWPj0.net
>>116
オープンワールドとしてツボにハマるわ
むしろアサクリというより実地体験旅行ゲームやってるみたい
まあ実際ディスカバリーモードなんてまさに

121 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:58:25.89 ID:tNu2d+uZM.net
マリオデもドラクエもオープンワールドだろ

122 :名無しさん必死だな :2018/12/13(木) 12:58:49.39 ID:mVOwUoYrM.net
ACオデッセイ

123 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:02:33.77 ID:cRdtockqM.net
操作性ってのが何を指してるのかが人によって違い過ぎるな...
俺の場合の操作性ってのは
・止まりたい位置でちゃんと止まれること
・ターンした時に違和感のある間がない事
・入力からアクションまで違和感のあるラグがない事
・地面との接地感がある事(飛び回らないものに限る)
・操作ボタンの数が少ないこと

全ての項目で一番ということはないが総合的にゼルダbotwやなぁ
操作ボタンが多過ぎるのが痛い。もっとシンプルでいい
スパイダーマンも悪くなかったが、一つ一つのモーションが大きくて細かく動かせないのがダメ
洋ゲー全般に言えることだが...

124 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:10:46.63 ID:8Z/puqr1M.net
>>57
お前はまずゼルダもオリジンズもオデッセイもスパイダーマンもやってからレスつけろよ
な?

125 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:14:22.48 ID:8Z/puqr1M.net
>>99
よく見るんだけど、高評価作品を後からやってしたり顔でクソミソ言っちゃう現象って何か名前ついてるのかね

126 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:16:09.93 ID:fLvzHq4wa.net
>>14
君が下手なだけだから却下

127 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:18:14.75 ID:Xu8GuF4t0.net
>>11
操作性クソ悪いだろ

128 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:18:34.47 ID:WSIgh/Xa0.net
>>62


129 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:18:52.01 ID:ZVWY71qF0.net
>>33
GTAがRDRに負けててわろた
をいをい、これでGTAV挙げてるやつがにわかだと証明されたなw

130 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:19:10.41 ID:hnHKJGPi0.net
アサクリオデッセイかな

131 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:19:59.93 ID:ZVWY71qF0.net
>>97
それの何があかんのや?

132 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:20:44.33 ID:57UACOiL0.net
>>114
あんな世界広がってても辛さしかないから嫌だよw

133 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:24:24.50 ID:SR3lSlAA0.net
>>49
すまんな、PS2世代あたりから数えても50〜60本はプレイ済み
Steamインディーにあるようなサンドボックス、サバイバル系入れたら更に遊んでる

134 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:27:54.92 ID:WW4pjLcK0.net
>>131
魅力は個人で語るものと集団で語った場合で視点がバラつくって事だよ
このゲームにこんな魅力があるって言ってもわからない奴にはわからない事だってある
万人が評価するゲームであってもこの魅力は自分にとっては魅力じゃないと思う事だってある
総合評価って結局他人が聞いて「まぁ、そうだな」って納得されるかどうかだけの問題だと思う
ラスアスにはシナリオ含めての評価と何やかんシングルのやり込みがあった
グラウンドでの面白さは特筆するべき点だと思う

135 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:29:56.34 ID:Z2UJofxw0.net
アサクリオデ

136 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:30:58.30 ID:FZfJMA8+0.net
今のところオデッセイだろうな
ビヨンドの新作がどうなるか?期待

137 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:31:53.06 ID:50y1wvSe0.net
MGSVTPPはいいと思うんだがなぁ
ここじゃ評判悪そう

でも俺は好きだ

138 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:34:30.45 ID:fHCEn2bj0.net
>>124
一般的な評価の差を指摘しただけだよ
少なくともゼルダを挙げてる奴は他のオープンワールドやった事無いなんてレッテルを貼るよりは相当客観的だと思うよ

139 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:35:39.60 ID:WW4pjLcK0.net
>>137
終わり方がどうとか言われてるけど、あの後普通にMGに繋がるのはわかるからなぁ
ただ未完成なのは事実
リキッドとの因縁やその後のザンジバーランドの件までしっかり描いたら間違いなく神ゲーだったわ

140 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:37:04.77 ID:WW4pjLcK0.net
>>138
客観的って言葉は主観で決めつけてる奴が使う言葉じゃないわ
一般的も客観も使う奴に限って感情的だよな

141 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:45:03.48 ID:yTWC0KSW0.net
完成度ってなに

142 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:48:29.00 ID:KZm0l9dx0.net
老若男女みんなが楽しめるオープンワールドならゼルダだと思うが操作性とシステムなら上はたくさんあるな。

143 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:50:36.45 ID:SR3lSlAA0.net
>>141
例えばGTAシリーズなら、初期と今とでの車両航空機の操作性、カバーアクション、オートエイムの追加的な事じゃないかな
VCのバイクなんて結構酷かった

144 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:01:32.31 ID:BupP2gyJ0.net
>>137
ヘッドショットが通用するうちは、やりたい放題で楽しかったけど
いつのまにかどこに行っても超面倒な感じでなぁ。

145 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:29:22.19 ID:De65iEIad.net
今はオープンワールドのハードルが上がりすぎた
GTASAが神ゲーだったのに

146 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:31:08.43 ID:hnHKJGPi0.net
>>137
俺もMGS5は気に入ってるけど、
やっぱり本来の完成形が見たかったって言う想いがあるからなぁ

ストーリーで言えば蝿の王国がそうだし、
システム面でも小島が言ってた「自分でヘリを操縦して降りる場所を選べる」であったり、
小島のゲームとしては無線やらテープのネタ部分がなさすぎたり、
色々と見える形で未完成部分が残っちゃってるのがな

147 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:35:49.80 ID:De65iEIad.net
MGS5のピークはカズ助けに行くミッションだよね

148 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:37:12.50 ID:vNkfdvJn0.net
エイムしやすいのは?

149 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:43:50.65 ID:exD0mPamd.net
割りとマジでFF14かな
遊べることの幅が広すぎる

150 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:47:04.88 ID:ZVWY71qF0.net
>>137
でも盛り上がるとこ病院だけだったじゃん
ファントムペインは普通に失敗作だよ
GZみたいに短編を小売りにしてけば良かったのに

151 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:58:51.29 ID:G/knimiIM.net
アサクリだなあ
ちょっとオブジェクトに引っかかるとこあるけど暗殺も殴り合いも楽しいし広いし風景も綺麗だしオープンワールドゲーでは現時点最高峰じゃないか?

152 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 15:00:41.93 ID:TSuV6ALap.net
マップ:ゼノクロ
戦闘:ドグマ
システム:botw
シナリオ:FONV
異論は認める

153 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 15:10:56.35 ID:SR3lSlAA0.net
戦闘ならアーカム、指輪のフリーフローも捨てがたい
指輪のワープ弓極めたあたりの砦無双が癖になる

154 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 15:16:59.18 ID:8Z/puqr1M.net
旧世代だとアマラーが完成度ナンバーワンだった

155 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 15:57:35.73 ID:aDsokTv60.net
煽り抜きでスレタイにあっているのは、ホライゾンになるんじゃない?

156 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 17:02:31.21 ID:apefH0S2p.net
>>41
RDRから完全に操作性すら劣化しとるじゃないか。
やってから言えとか頭ポンコツかキチ速

157 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 17:55:57.60 ID:jkfyVgWF0.net
最近ノーマンズスカイを買ってやってるがスカイリムがいかにユーザーの事を考えて作っていたのかと実感する
久しぶりのユーザー完全突き放しThe洋ゲーだったわ

158 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 18:07:00.03 ID:llNOlwsA0.net
まあアサクリでしょ
ただ快適すぎて尖った部分がないから印象残らない優等生で終わる

159 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 18:20:56.80 ID:k+7IzrjqM.net
完成度って言うならホライズンだな
システム周り、全体のグラフィック、世界観等々
全体的に快適で出来がいい

ウィッチャーみたいに重いとか、
ゼルダみたいにへぼいとか
そう言う欠点はない

ゲームとしてはウィッチャーやゼルダの方が好きだけど

160 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 18:44:27.55 ID:q5RKXcSV0.net
>>149
14はオープンワールドじゃねえよ
根性版はオープンワールドで大失敗したけど


俺はアサクリオデッセイかなあ
ゼルダはやってる、スパイダーはやってない

161 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 19:01:12.82 ID:LXMgplfFd.net
相変わらずアサオデ評価高いよな
ストレスフリーで楽しめるしわかるけど
過小評価されてるよな

162 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 19:07:03.03 ID:CrR/TjFtd.net
>>159
ブサイゾンって見てくれだけのハリボテゲームだろ
水中を逃げる動物、水面で燃える火矢、岩に張り付く小石
作り込みがテキトーなゴミじゃん

163 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 19:18:35.56 ID:canAPLgg0.net
ブサイゾンってw
アーロイ頭いいし性格はイケメンなんだぞ

164 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 19:45:46.84 ID:P8DQQbAt0.net
最近だとアサクリオデッセイ
スパイダーマンもいいけど、ちょっとシステム的に変化球な感じがするので次点に

165 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 20:01:44.64 ID:tOTiBYFb0.net
完成度ならホライゾンだな
欠点が見当たらない

個人的には、RDR2が操作性含めてもナンバーワンだけど
これはなかなか同意してもらえそうにないだろうが

166 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 20:06:44.88 ID:9hLXQwLKM.net
頭一つ抜けてダイイングライトだぞ

167 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 22:13:39.49 ID:SR3lSlAA0.net
ホライゾンは前世代の平面アクションって感じだったな
それならまだアサクリのほうが完成度高い

168 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 23:48:53.42 ID:hiV7cfM5a.net
未だにホライゾンを超えそうなのがないのかよ
信じられん滅びた感

169 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 00:26:04.66 ID:IhNCiem90.net
>>160
オープンワールドってのは言ったもんガチだろ?
何がOWで何はOWじゃないかなんて線引きないからなあ

170 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 00:27:06.01 ID:BQIwXBKW0.net
>>169
新生14はオープンワールドって言ったことあったっけ?

171 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 01:49:08.05 ID:dzjPC4Dj0.net
>>126 下手だから心地よくプレイできないのは操作性が良いとはいえないだろ

172 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 01:52:18.82 ID:EycwLODU0.net
マリオ64が至高

173 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 02:06:55.68 ID:Ihz98bFh0.net
凡作ブスザワだけはないから嬉々として上げて無知さらさないように

174 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 05:04:46.20 ID:+1mrskph0.net
>>49
>>50
こういう人達って「ゼルダ褒めてる奴はオープンワールド童貞!」ってもう1年以上言ってるけど明らかにオープンワールド慣れしてる人間ほど褒めてる状態で世間の評価は固まってんのに未だに言い続けて虚しくならんのかね

175 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 05:54:21.02 ID:7xBHupqC0.net
>>12
これが一番楽しみや

176 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 07:02:29.88 ID:RnU3hsZ70.net
>>174
ゼルダ持ち上げてる奴は頭が悪いのかなんなのか知らんがまともに面白さを説明できないからなあ

ゼルダ信者ってなぜか探索することに異常にこだわるけど、オープンワールドで探索とか古臭いしダルいだけだからなあ
あと謎解きもダルいわ

177 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 07:44:53.04 ID:0+yqj3+O0.net
オープンワールドで操作性が良いのなんて
ハッキリ言ってゼルダくらいしか無くない?

178 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 08:02:35.34 ID:QFNOZVbid.net
>>170
そもそも"オープンワールド"の定義って何?

179 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 08:06:39.92 ID:EoGVWFVs0.net
やっぱりゼルダかなー
一つ頭抜けてるわ

180 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 08:06:51.98 ID:0+yqj3+O0.net
>>178
確かウィキペディアでも、オープンワールドのはっきりとした定義はない
と言う様な身もふたもない事が書かれてたよ
ま、新しいジャンルだからしょうがないって面もあるが

というより今の時代ってゲームも多様化してるから、きっちりこのジャンルって当てはまらんのが増えたよな
RPGの定義は? っていうのですら今は難しい

181 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 08:53:07.26 ID:+UgcB8buM.net
ゼルダ誉めるやつ全員何一つ具体性なくて草生える

182 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 08:54:20.64 ID:Dp9pWOJOM.net
完成度ってなんや…

183 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 08:59:49.03 ID:0+yqj3+O0.net
>>181
このスレは操作性についてのスレだしな。少なくともオープンワールドジャンルにおいて
ゼルダ以上に操作性が完成されてるものは現状では無いんじゃないかな?
これから各メーカー参考にするんじゃないかな?

184 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:08:47.67 ID:WbfNOBLja.net
アサクリオデッセイ

185 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:16:57.70 ID:H0fJwAVF0.net
>>183
あのトロイ戦闘を?
パリィとかめちゃくちゃ取ってつけたような感じだったぞ
アクションRPGとしてみてもあの戦闘は正直...

186 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:24:21.30 ID:W6NRSSa3a.net
自分もゼルダだな。色々やったけど、クリアまでいかないのが多い。基本洋ゲーは肌に合わないんだろう。それでもゼルダでも不満点はある。

187 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:25:56.73 ID:bsRaAtr00.net
しかしゼルダもUIが良くないな

188 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:26:04.94 ID:0+yqj3+O0.net
>>185
ま、動画評論家にありがちな意見だな

189 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:34:35.92 ID:H0fJwAVF0.net
>>188
その意見こそ動画しか見てない奴の意見だ
操作性とか言いだしたらあの戦闘が他のゲームと比較して一番はあり得ないよ
ゼルダの魅力や素晴らしい点は他にある
無理やり全要素が全ゲームナンバーワンとか言う方が無茶だって

190 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:45:15.23 ID:APvgTYCr0.net
操作性の悪さって多分、慣れた操作と違う場合と面倒くさい場合があって
前者は遊んでるうちに慣れて気にならなくなったり、むしろ快適になったりする
後者は遊べば遊ぶほどイライラする
これを一緒に括ると会話が成立しない

191 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 09:54:02.32 ID:lEz84dqaM.net
セインツロウ2

192 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 12:52:48.04 ID:JTTwnF/zC.net
>>180
ビデオゲーム特有の透明な壁などの不条理な制限がない(少ない)ゲームデザインだよ。ジャンルではないね。
ちなみにオープンワールドって言葉が生まれてから15年以上たってるよ、まったく新しくない。

193 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 12:53:19.93 ID:nLyw/7Dqa.net
ゴキブリがゼルダのリアクション芸人みたいになっとる(´・ω・`)
自選のベストあげてくれたらええんやで?

194 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 12:56:18.47 ID:KlQvYNbAM.net
ウィッチャー4に期待するしかないだろ
翻訳、吹替ちゃんとしててメイン、サブシナリオもお使い少なく作ってて、アクション性もちゃんとあるって越えるの無理だろうけどね

195 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 13:14:41.56 ID:IbimJl0Ed.net
ブレワイは、ゲーム自体の操作性はいいけど、メニューの操作性がひどい
メニューに目をつむれば、ほかの完成度は圧倒的だけどね

196 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 13:17:58.73 ID:NODJD8lz0.net
遊んでいて操作性もシステムも良いとは思えないけど
ベセスダゲーが一番居心地良いわ。
凄く熱中するって感じでもないんだけどね。なんか馴染む。

197 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:07:40.39 ID:nLyw/7Dqa.net
>>194
でももうゲラルトさん出てこないのよね。。

198 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:33:09.03 ID:gZ9raVVyM.net
ゼルダ信者はスイッチしか持ってないから
オープンワールド なんかやっててスカイリムくらいしかないからなあ

「ゼルダも」好きだよ、グラとストーリーはへぼいけど
みたいな意見を持つ奴は
RDR2もウィッチャー3もアサクリもホライズンも
GOWもスパイダーマンも全部やっとるのよ

やってない奴とはまともな会話にならんわ

199 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:39:42.32 ID:RnU3hsZ70.net
ゼルダを叩いておけば豚が釣れるからな
豚釣りにはゼルダが一番だよw
あいつら、都合の悪いスレには来ない習性持ってるからw

ま、馬鹿だから中身については全然話せないんだけどね
ブヒブヒ言ってるだけで

200 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:40:06.78 ID:A7i+XbEb0.net
>>198
操作性の話でるのにどれもゼルダ以下の操作性でわろすw

201 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:40:49.97 ID:JTTwnF/zC.net
>>198
つか、オープンワールドのMMOやレースゲーもやったうえで語ってほしいわ。

202 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:50:42.80 ID:gZ9raVVyM.net
>>200
ゼルダってそんなに操作性いいかい?
イベントリは使いにくいし、祠のロード時間もうざいと思うけど
キャラの操作感は全体には良好だけど
雨の日の山登りでうざいと思わなかった人はいないと思うが

その点、ホライズンやスパイダーマンは良く出来てる

ウィッチャーほ変なところで重い
RDR2は色々と洗練されてないところがある
この2本はオブジェクトが取れそうで取れないみたいな
ストレスもちょくちょくあるな

203 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 14:55:08.26 ID:RnU3hsZ70.net
豚にとっての操作性が良いってのはマリオみたいなもののことだから
フォトリアルの動きの時点でダメなんだろ

FF15だって操作性はいいしチョコボ操作も快適で戦闘もシフトブレイクで快適だけどね
まあ、最高のゲームってわけじゃないけど、RPGのアクションとしては完成度高いな

204 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 15:12:33.49 ID:gZ9raVVyM.net
20年前にはZ注目が使いにくいとか
変な慣性が働いて思った通りに動かない
操作感悪いとか言われてたんだぜ
マリオ64や時オカも

新しいことをやるってのはそう言うことってことだな
そりゃ2dのマリオワールドと比べたらそう言う感想も出るんだろうが

205 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 15:19:45.45 ID:RnU3hsZ70.net
マリオ64は普通に操作性ゴミだろ
あんなの豚しか持ち上げてないよ
一般評価はなんか凄いんだけどクソゲーってのが常識

クソゲーの理由はマリオ3Dランドのインタビューとランドをやれば分かる
空中で細かい操作が効かないのよ

だから、クリボーを踏むだけで一苦労で全然面白くない

その前の2Dマリオやれば分かる
空中で微調整操作できるからね
ファミコンのマリオ1はできないけど

206 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 16:56:03.52 ID:RGC0ai+Bd.net
>>180
そもそもOWの定義はないのに
OWゲーとしての操作性やシステムの"完成度"という明確な指標があるの?
ますますわけがわからねぇな

このスレなんやねん

207 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 16:58:24.67 ID:IkL8q+5Kp.net
>>203
>FF15だって操作性はいいし
釣りの話?

208 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 16:59:55.09 ID:RGC0ai+Bd.net
>>192
オープンワールドってのは移動に一切の干渉がないことなの?
でもOWゲーにはファストトラベルあるよね?
どこでもドアで移動にめちゃシステム干渉してますよね??

209 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:02:07.83 ID:Oy6aqLKP0.net
現時点ではアサクリオデッセイ
まあUBIのソフトに注目やな

210 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:04:57.39 ID:RKujVTUG0.net
>>183
ゼルダ発売してから結構経つけど
いつになったら参考にしたやつ出てくるのw
というかゼルダが既存ゲーを参考にしまくってるしなぁ

211 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:07:37.72 ID:AH9kgch8M.net
>>174
わかったからゼルダ原理主義者はまず最新の評価されてる作品をやってから言えば?
ゼルダ褒めるのは何も問題無いね
お前のようなやつはホントはゼルダすらやってない

212 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:09:43.92 ID:0+yqj3+O0.net
マリオ64は3Dゲーム初期ながらもう操作性は完成しつくされてたと思うよ
というより今でも中々無いんじゃない?割とアクションの数が多いながらも
あれだけ手足の様に自由自在に動かかせる3Dアクションって。あれを作るまでに
相当研究を重ねてたはずだ

但しカメラワークは相当に悪い。マリオ64が当時操作が難しいと言われてた理由の
8割はそこだと思う。まあ当時はカメラを動かせるゲーム自体が殆ど無かったから実験作みたいなもんだったがな

213 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:10:33.05 ID:AH9kgch8M.net
>>183
こういうちびっこがなぁ

>>198
まじでこれホライズンとかもな

214 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:22:41.02 ID:JTTwnF/zC.net
>>208
移動に干渉があるなしじゃなくて、例えば"屋根に上れない"とか"街では人を殺せない"とか、
その行為がゲーム的に意味があるなしは関係なく、その手の行為を制限しないゲームデザインだね。

215 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:24:03.54 ID:KBls8tF30.net
アサクリは量産しすぎて安っぽいのがな

216 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:37:59.53 ID:RGC0ai+Bd.net
>>214
それは「屋根の上」という移動可能なデータフィールドがあるだけでしょ?
屋根の上に登れないゲームと比較して単純にマップデータがでかいだけでオープンなのか?

そこらの奴を殺せるにしてもそういうターゲットにできる、あるいはイベントのデータを付加してるだけ

ただ単純にでかいマップ、でかいキャラのデータベースなだけやん…
なにか画期的に従来のRPGとは違うのでは?

217 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:38:08.69 ID:lw3C42b00.net
>>214
いや基本は
移動制限が少ないレベルデザインのノンリニアなゲームに付けられるジャンルタグだよ
それ以外の要素は後付け

218 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:57:30.62 ID:JTTwnF/zC.net
>>217
オープンワールドって言葉を作ったGTA3の開発者達はそんな限定された意図はもってないと思うね。
だってGTA3は今までの特定の車しか乗れない制限を取っ払って、街を走ってる車は全て
乗ることができるゲームなんだからさ。

219 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 17:59:13.27 ID:0+yqj3+O0.net
でもGTA3って屋根の上に登れたりとか出来なくなかった?ジャンプすらほぼ出来ないゲームだし
とすると上記の定義から外れちゃわない?しかも序盤は道が封鎖されてたりもしたし

220 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 18:05:01.16 ID:/pPbG/jl0.net
アサクリオデッセイってそんな面白いのか。
オリジンはそこまで面白くなかった・・・
グラと戦闘は悪くなかったんだがな。
オデッセイはサブクエとストーリーがウィッチャーみたいな感じになったんか?

221 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 18:08:03.57 ID:Oy6aqLKP0.net
>>220
ウィッチャーみたいな感じじゃないから評価されてるんだよw

222 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 18:15:02.30 ID:/pPbG/jl0.net
>>221
ウィッチャーはサブクエ楽しかったじゃん?
それで、オリジンに関してはサブクエが致命的に楽しくなかったから
オデッセイに関してはサブクエは面白くなったのかな?ってところが知りたかったんだわ説明不足ですまんなw

223 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 18:32:11.65 ID:JTTwnF/zC.net
>>219
だから定義じゃなくてゲームデザインなんだよ。システム的に屋根に上る
方法が無いならそれはそれでいいんだ、ジャンプで明らかに屋根に上れるのに
透明な壁で屋根に上れないとかの制限をしないゲームデザイン

224 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 18:53:02.00 ID:9ueNmJnQp.net
まぁこのスレでbotw上げるヤツはズレてるわな
あれは公式でオープンエアーでオープンワールドとは違うって明言してるし

>>222
ウィッチャーのサブクエは足跡辿ってモンスター倒すだけでつまらないマンが来るぞ

225 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 18:59:09.83 ID:OuVXansy0.net
>>1
ダーマンだな、ダーマン
アレはオープンゲーじゃないと面白さ半減する希少なゲームだったわ


あと、悪いけどファー5は糞だわ
ストーリーは好きだったが

226 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:00:42.61 ID:Ue/vr9Wa0.net
全盛期のSNOW

227 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:01:01.98 ID:ys92oWoA0.net
まずオープンワールドを定義してくれ

228 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:01:14.55 ID:Lr6YXYKT0.net
>>7
オープンワールドのTPSだからいいやろ

229 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:06:24.84 ID:2kLnoPK70.net
戦闘に関してはFF15もあり。
バトルが結構楽しかった。
酷評あるけど、良い進化だと思ったよ。
もう少しシナリオ頑張ってくれりゃーな
もっと王道のFFの物語でいいからと思う

230 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:09:53.36 ID:Lr6YXYKT0.net
>>87
言ってることはわかるけど ゼルダこそOWのはしりじゃないの?
時オカもまあOWといえるし ゼルダ1も行こうと思えば初めてすぐにラスダン行けた

231 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:12:28.74 ID:0+yqj3+O0.net
>>230
初代ゼルダはオープンワールド的ゲームデザインだからね
最初からマップを自由に動き回れて探索する事でラストダンジョンへの道を探していくと言う
ブレスオブザワイルドってある意味原点回帰なんだよな

余談だがドラクエ1も初代ゼルダとゲームデザインは似てるんだよな。ドラクエもブレワイみたいに進化すべきだったかもな

232 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:23:06.29 ID:9ueNmJnQp.net
>>230
The Elder Scrolls: Arena
1994年

ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年

FC時代のアレコレがオープンワールドってならたけしの挑戦状もオープンワールドでいいのか?

233 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:24:22.65 ID:9ueNmJnQp.net
あとヘラクレスの栄光もフィールドと街シームレスだったしowでいいかな?

234 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:25:10.38 ID:0+yqj3+O0.net
>>233
MOTHER1辺りは普通に入れて良いんじゃないかと俺は思ってるな
2は違うけどね

235 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:30:32.98 ID:JTTwnF/zC.net
>>216
ただそれだけだろっていうのは言うが易しだよ。例えば小物オブジェクトのマップ固定化って
制限を取っ払った結果、挙動計算に物理演算エンジンが必要になったりするわけ。

236 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:41:35.33 ID:7xVjwmkz0.net
gta3で明らかに越えられない敷地の壁を車とトラックを並べて無理矢理入ろうとしたなあ

まあ入ったら正規ルートじゃなかったから出られなくて詰んだが

237 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 19:48:36.74 ID:mObUQ3fl0.net
スリーピングドッグス推し
隠れた名作だと思う

238 :名無しさん必死だな:2018/12/14(金) 23:13:59.36 ID:nMLDHHMtM.net
>>202
UI以外の操作性の話ししてなくてワロタ
ゼルダの操作性が良いと言われる所以は止まりたいところでキッチリ止まれる事やで
何も理解してなくてワロス

239 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 00:16:54.47 ID:9rOxVQjB0.net
スパイダーマンとかいう15時間でクリアできるボリュームペラペラゲーム

240 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 00:17:52.51 ID:9rOxVQjB0.net
スパイダーマン操作時はともかく
MJとマイルズの操作シーンはクソみたな操作性だけどな
エアプや動画評論家は気づけないんだろうが

241 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 03:13:07.74 ID:onp6mCAO0.net
色々遊んできたけど一番キビキビ動いて楽しかったのはアサクリオデッセイかな

242 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 11:39:57.35 ID:Ge5UTE7S0.net
アサクリオデッセイが98点だとすると
ゼルダブレワイは35点くらいでしかない
FF15は12点くらい


これは煽りでもなんでもなくガチだから

243 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 11:40:28.94 ID:Ge5UTE7S0.net
オープンワールドとしての評価ね

244 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 12:00:26.61 ID:jY5f+oW00.net
ゼルダの伝説BotW

245 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 12:10:42.30 ID:ilmIQKcn0.net
>>26

246 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 15:16:29.15 ID:fzhFggwE0.net
このスレでアサクリ絶賛されてるけど
メディア開発者たちが全く話題にしないのが気になる・・・
本当に凄いのか?

247 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 15:19:38.90 ID:4ED2CudHK.net
シェンムー3は期待していいのか?

248 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 15:23:05.24 ID:Kb0ErSSHM.net
メタスコアの評価でだいたいあってるだろ

249 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 15:51:43.78 ID:85WeEkFf0.net
>>246
ノイジーマイノリティってやつ
俺も面白いとは思うけど

250 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 17:18:12.00 ID:tp44aIf3M.net
>>246
操作性や完成度が高いって言ってるだけで、面白いとは言ってない

251 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 20:29:09.29 ID:S+q5GHGIa.net
>>246
1発売当初からシリーズはほぼプレイしているけどオデッセイは個人的に最高傑作

252 :名無しさん必死だな:2018/12/15(土) 21:55:03.69 ID:oXo5jPLQ0.net
アサクリシリーズを通しでやってるとかキチガイでしょw

253 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 04:02:10.13 ID:r6IuuPsz0.net
>>242
マジレスするとゼルダは60点あるとおもう
FF15は70点くらいかな

254 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 04:22:22.08 ID:1LT2W/Cg0.net
TDUシリーズ。
車物はもっと評価されていい。

255 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 04:31:13.55 ID:UNsKYpKq0.net
初代ゼルダもアメリカではオープンワールド
今思えばファミコンのrpgはほとんどだった

psとかのゲームで3dになり劣化、1本道になった

256 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 09:50:13.64 ID:/0MWK8ch0.net
オデッセイ最初の島を脱出
海戦ってこれか

アサクリに初めてハマりそう

257 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 11:29:39.12 ID:HkBV/0cw0.net
>>254
コンセプトがとにかく良いよな。
ハワイを舞台に高級車でドライブとか気持ちいいに決まってる。

258 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 11:36:50.54 ID:3Ev9RKOD0.net
アサクリオデッセイやってから走って壁を越えられないオープンゲーやれなくなった
次点はスパイダーマンだが、これ特殊能力ありきだからな

259 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 11:42:49.53 ID:/ic7M/cV0.net
RDR2が他を引き離して頂点

260 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 12:23:56.31 ID:WPSdvqXbd.net
>>39
そうなったら、今度は何十G取られるのやら。

261 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 13:48:43.76 ID:FI5nU8AvM.net
ゼルダ自分のピカイチ
これを超えるゲームは今のところない。
操作性もかなり好みだけどダッシュジャンプがやりずらいのは分かる
でもそれ以外困ったことないかな
ダッシュジャンプは何度も使うから気になるのはわかる
でもそれ以外不満点がない
最初はジャンプ戸惑ったけど慣れればこっちの方がいいレベル 
ゲーム的には

262 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 16:49:26.48 ID:vmVtDuRQ0.net
アサオデ

263 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 16:50:20.45 ID:vmVtDuRQ0.net
>>242
ほんとこれ

264 :名無しさん必死だな:2018/12/16(日) 17:26:40.71 ID:NZgs9MhZ0.net
>>261
お前ゼルダしかしてないじゃんw

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