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ぶっちゃけハード性能はメガドライブで十分な件

1 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:12:17.39 ID:xCzomKPK0.net
ずんずん教の野望程度のゲームで十分だろ

2 :ルンファ君 :2018/12/12(水) 10:15:36.08 ID:1PywqGnCd.net
音源に問題がある

3 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:17:49.55 ID:fptkSYRU0.net
スーパードンキーコングレベルのグラは必要

4 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:18:38.40 ID:7vHlAsxAp.net
ネオジオ程度は必要。

5 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:26:09.52 ID:UbzR3dEG0.net
PS2、GC、DC世代の性能は欲しいかな

6 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:27:27.74 ID:d+xoQolNM.net
各種ストリーミング関連の補助は入れておいて欲しい

7 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:29:14.87 ID:CZAkoRMeM.net
メガドライブって面白いゲームあるの?ソニックは苦手だった

8 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:32:19.13 ID:Y0xdgu0v0.net
FM音源もビジュアルもゲームも尖ってた
尖ってるものは人を選ぶ

9 :ルンファ君 :2018/12/12(水) 10:37:08.72 ID:1PywqGnCd.net
>>7
ガンスターヒーローズ、幽白格ゲー

10 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:37:31.77 ID:ska7pyH4a.net
せめてPCエンジン位の音は欲しい。

11 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:40:03.16 ID:lkOg/QPCM.net
メガドラは色が汚い
スプラッターハウスとか獣王記みたいな汚さが味になるゲームはいいけど
かわいいゲームが作れない

12 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:40:07.73 ID:2aastCACd.net
せめてナムコのシステム2位のスペック欲しいわ

13 :ルンファ君 :2018/12/12(水) 10:41:15.80 ID:1PywqGnCd.net
>>11
えー、ダイナマイトヘッディー可愛いじゃん

14 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:45:55.76 ID:RCQOiCQU0.net
>>1
だったらお前が勝手に一生メガドラ以下のハードで遊んでりゃええやろ

15 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:48:12.88 ID:uWWfDOK4M.net
>>7
アレク

16 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:50:12.92 ID:wN7Z0NGw0.net
ディズニーのアイラブシリーズとかたタルるートくんとか
エクスランザーとあるこたあるけど
いろいろテクニックかましてる感があるので
ハード性能的にどうなのって聞かれるとまあねえ

17 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 10:53:16.86 ID:DrJq6MZN0.net
ゲーム機は回転メディアでなきゃいいや
構造上仕方ないがやっぱりあれは壊れやすい

18 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 11:21:15.64 ID:uMAeztqRM.net
ドリームキャストかゲームキューブ位はほしい

19 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 11:23:36.73 ID:hZ8cXgQza.net
作る方もやる方もスーファミくらいのグラフィックでメガドラ並みの軽快さでPCエンジン並みの容量のハードが理想だな
今はゴチャゴチャしすぎ

20 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 11:35:36.94 ID:LDoRYwUIx.net
色数だけはなんとかしろよw
地味過ぎるにもほどがある

21 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 12:19:29.98 ID:qY3wbdfwd1212.net
>>1
そのまま家に籠ってメガドライブでゲームしてたら良いよ。

22 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 12:33:04.34 ID:dm3CSQAja1212.net
色数とスト2の音声はどうにかして欲しかった
音声に関しては本体のバグで少しいじってマシにした動画見たことあるわ

23 :猫舌エンジン :2018/12/12(水) 14:30:56.65 ID:phkgdb0p01212.net
>>19
ゲームボーイアドバンス。

24 :ルンファ君 :2018/12/12(水) 15:03:47.50 ID:1PywqGnCd1212.net
>>23
解像度に難がある、GBAは
ボタンの数もか…
音源はSFCからの移植とかのはあまり良くなかったが、オリジナルタイトルとかだとわりと好印象だったな

25 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 15:12:36.66 ID:QvY2gPyJ01212.net
えー32Xってこと?

26 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 15:15:31.82 ID:FbMPXdQfa1212.net
>>7
ゴールデンアックス
ベアナックル23
ガンスターヒーローズ
サンダーフォース34
アラジン
マイケルジャクソンムーンウォーカーズ
アドバンスド大戦略

>11
タルるーとくん

27 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 15:20:00.19 ID:0LazlYMn01212.net
日本のメガドラはロンチで評価的にコケたソフトを出してスタートに失敗したのが痛い
その後の内容が凄かったのに、セガも日本での負けを気にしてサターンつくっちゃって撤退の遠因になった
分析力の無さはセガらしいけど

28 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 15:56:44.82 ID:ng/s6gWi01212.net
マジな話ポリゴンさえ無視すれば32xくらいの性能のハードが一番いまほしい

29 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 18:06:12.51 ID:oDd7PbPzM1212.net
メガドライブって当時のセガのアーケード基板
システム16の劣化版だから色々性能が発揮し辛いんだよね。
特に誰でも判る色数の少なさはかなりのネックだった。
ゲームギアの方が色が多いとかちょっとね。
セガCSの判断だろうけどもう少し価格を高く設定しとけば
SFCなど軽く一蹴できたんじゃないかと思うんだがね。

30 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 18:32:49.62 ID:cKaEGZeY01212.net
>>24
SFCの音源って当時かなり不評で
導入を決めた担当者が降格までされたらしいけど
どこが悪かったんだろうね

31 :ルンファ君 :2018/12/12(水) 18:37:20.47 ID:1PywqGnCd1212.net
>>30
使い手次第なところはあったな、SFCの場合は
いわゆるパペパプーな曲も多かったけどアクトレイザーとかFF4とかロマサガや聖剣みたいな、凄くいい曲も多かったし
音源とかに詳しくないからどうこうとは言えないけど、SFCは少し音がこもり気味な傾向とかはあったかな

ちなみに個人的にはメタルマックス2が好き

32 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 18:40:42.43 ID:VGncQ/hx01212.net
>>1
せめてPS4並みは欲しい。パソコン並みは求めないので。
 

33 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 18:41:53.67 ID:uXldgPfwd1212.net
テクノロジーを否定するのは勝手だがいちいちネガキャンすんな

34 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 18:59:33.90 ID:vs8jbvdVd1212.net
メガドライブ並み スーファミ並みって逆に難しいよね
今の時代 SoCの性能の下限がPSクラシックくらいだから それよりも性能低くしても安くはならない
逆に今時68000とか再生産なんてしたらとんでもない値段になってしまう 当時の規格のメモリも製造ラインはない

35 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 19:01:27.10 ID:vs8jbvdVd1212.net
>>33
テクノロジーを否定してる人なんて誰もいないように見えるけど?w

36 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 19:18:18.61 ID:3M6AS71BM1212.net
>>9
>>15
>>26
進めてもらっといてなんだけど今更メガドライブレベルなんてやらんわ
クロノトリガーもスマホのセールで買ったけどうわ無理!って投げたの忘れてた
すまんな

37 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 19:40:26.97 ID:BbLJJ80/01212.net
アクションとRPGを一緒にしてる時点で…

38 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 19:40:54.08 ID:qi21Cud501212.net
>>30
当時、ゲーム屋がサンプル音源を扱ったことがない人多く
メモリがきつきつでループ音源つくるのにも苦労してたってのはあるけど
ロンチのマリオの時点でサンプリング音源にリアルタイムエフェクトかけた音は
新しかったぞ

あそこまで使いこなせる人が少なかった。スクウェアはがんばってFF作ってたら
アクトレイザーでもっとハードル上がって作り直しになったという

39 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 20:01:22.23 ID:qaTMhNRY01212.net
>>34
みんながほしがる「xx並み」って、たぶんショベルナイトやアンテみたいに
解像度とか音質は今のレベルで、表現の手法だけ昔風ってことだと思う。
それなら別に68000は要らない。音楽も録音で流せばいい。

40 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 22:28:41.62 ID:VXRltr2jd.net
>>39
解像度とかゲームシステムがメガドライブスーファミ並みなんてゲームなら大量に出ていていまさら必要なんてスレ作らないと思ったよ
スーファミ程度のRPGならケムコがスマホや3DSスイッチWiiUなどにたくさん出してる アクションもシューティングもスマホにたくさんある
過去作もVC、アケアカ、プロジェクトEGG等たくさんあるし問題ないのでは?

41 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 22:35:00.89 ID:FEF6ofj00.net
80年代のセガのアーケードを全部完全移植できる程度の性能は欲しい。

42 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 22:36:21.39 ID:JV5a/sza0.net
あのガラガラ音声と色どうにかしろよw
レースゲームもガクガクじゃ話になんねえ

43 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 22:36:52.30 ID:8p+HWJyY0.net
コントラザハードコアくらいの出来ならな

44 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 22:56:16.71 ID:0bVkxg3Dd.net
イースはマスターシステムが一番いい音出してる気がする

45 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:00:54.98 ID:Av4YTu1W0.net
スペックはゲームキューブで十分

46 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:02:32.78 ID:b8ZS8Sp30.net
色少なっ

47 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:06:49.37 ID:4qQ05X4s0.net
せめて色数と音源なんとかして

48 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:09:42.65 ID:1H5Ris2U0.net
>>1
ベルトアクションコレクションが売上爆死したけどwwwwwwwwww
1のおっさんさー
声だけ大きいけど世間はドットゲームなんて興味無いんだよwwwww
売れるのはマリオなどの任天堂だけwwwww

49 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:15:56.06 ID:6hv9aRtSa.net
個人的にはゲームキューブで満足したなあ
あとはゲーム性を伸ばしてほしい

50 :名無しさん必死だな:2018/12/12(水) 23:37:30.95 ID:b7CX5NoU0.net
タルるートのどこがかわいいんだよ
あんな変態漫画

51 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 00:13:21.68 ID:Akq802fs0.net
久しぶりにサターンを引っ張り出したんだけど
今のテレビに繋ぐと静止画のギザギザが酷くて見れたもんじゃ無かったな

52 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 00:53:06.02 ID:IusyHVeIa.net
サターンの頃の静止画はドット打つのではなくスキャンしてメモリに収まるよう縮小するからな
スーファミより汚いのが多いぞ

53 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 01:57:38.57 ID:Pkuj58Z3d.net
>>52
いや サターンはスーファミと同じように全部ドットで静止画を作ることもできた
でもそれでは手間がスーファミのころと同じくらいにかかってしまう 
画像から直接ゲーム画面にできるのは当時は最新の機能でそれを多用したゲームが多かった 
そっちのが早いし楽だからね 厳密に言えばメガCDあたりから取り込み画像は増えてきたけど
メーカーこそ違うけどサターンこそスーファミの系譜のゲーム機の最終系じゃないかな BG面のあるゲーム機

54 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 02:01:33.90 ID:Pkuj58Z3d.net
メガCDだけどロードス島戦記をやると取り込み動画とドット打ち動画?の違いがわかって面白い
オープニングでは手間をかけたドット打ちアニメーション(美しいがパラパラ漫画のよう)
本編ではアニメ直接取り込み動画(かなり荒い)だ

今なら完璧なアニメーション取り込みができるから無駄な頑張りってことになってしまうがそれができるようになったのはドリキャスPS2あたりからだから

55 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 02:12:59.10 ID:GT1qSnif0.net
ダクネス、フォース、ランスト、レイノス、マッデン、金斧、スパ忍、コラムス、レッスルボー

楽しいよね

56 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 02:43:43.05 ID:3TvD/PJo0.net
色数と音源がな
拡大縮小、回転機能もないし
CPUはスーファミよりすごいって聞いたけど

57 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 03:03:48.72 ID:Pkuj58Z3d.net
スーファミに総合的な性能は勝てませんよ メガドライブは
あくまでファミコンPCエンジンをライバルにしてそれ以上を狙ったゲーム機
でもメガCDで拡大縮小、回転機能に加え二軸回転とメモリ増量 独立したCPUをもって色数以外は完全に超えてきた
スーパー32Xでは一応32ビット機にまで性能向上する まあサターンに比べぼろ負けなのだけどねw
パワーアップにロマン感じる層にはPCエンジンアーケードカードと同じくたまらない仕様だ

58 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 03:59:01.49 ID:3xsaRoqj0.net
>>29
ゲームギアも元になったマーク3もメガドライブも64色だったろ確か

59 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 04:03:14.25 ID:3xsaRoqj0.net
セガサターンは何気に2D系ハードの最終型とも言うべきハードなんだよな
地味にFM音源チップまで乗せてるし
あれでカセットなら最高なんだが
アケ移植以外でサターンの2D性能がもっとも発揮されてるゲームってなんだろ

60 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 04:15:58.55 ID:dOmxh5to0.net
>>56
CPUはくっそ遅かったからなスーファミ

61 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 04:21:12.93 ID:Ied0syb30.net
性能とかはよく知らんが奇麗だなあと思ったのは
プリンセスクラウンとか七つ風とか

62 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 09:13:55.38 ID:3TvD/PJo0.net
色数が少なかったからどのゲームも白っぽかった
音声合成がみんな風邪ひいてた
ぐらいだった気がする
別に拡大縮小回転なんてゲームに必要なかったし
絵は残念だったけど、ゲーセンのゲームのパターンが使えるぐらい移植しやすかったみたいだし、ソニックのスピード感は痺れた

63 :猫舌エンジン :2018/12/13(木) 11:34:19.96 ID:wgNE13Rt0.net
>>57
メガドライブは、本体RAMがメインとVRAM合わせて128キロバイトだから、1メガビットドライブということでしょ?
スーパーファミコンは、メインとVRAMとサウンドで256キロバイトだから、2メガビットドライブ。

64 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 11:40:37.29 ID:VOrBMVcta.net
しょうがない
とっておきの自作まとめを貼っておくか

ファミリーコンピュータ…1983年発売
CPU…6502(1.79MHz)
RAM…2KB
VRAM…2KB

スーパーカセットビジョン…1984年発売
CPU…μPD7801G(4MHz)
RAM…128B
VRAM…4KB+2KB

PCエンジン…1987年発売
CPU…6502(7.16MHz)
RAM…8KB
VRAM…64KB

……………………………16bitの壁……………………………


メガドライブ…1988年発売
CPU…MC68000(7.67MHz)+ Z80(3.58MHz)
RAM…64KB+8KB
VRAM…64KB

スーパーファミコン…1990年発売
CPU…65C816(1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz切替)
RAM…128KB
VRAM…64KB

65 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:21:20.10 ID:wv7b9rQfM.net
ネオジオくらいは欲しい

66 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:29:11.66 ID:o3Bl0NHCM.net
>>36
誰も別に薦めてはいないと思うぞw
自分が面白かったのを主張してるだけで

語らい合いたいだけなのよww

67 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:31:28.62 ID:o3Bl0NHCM.net
>>44
マスターシステムはPSGやんけ!!


…という小ボケはアリかな?

68 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 12:36:14.43 ID:Ood2Wwcda.net
ネオジオは使用上容量がまだ足せたらしいな
これ以上増やすと基板の接合部が重さで耐えられないので無理だったみたいだけど

69 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:12:17.01 ID:McHPc4kc0.net
ネオジオは拡大回転と半透明が無いのが辛い
BG機能も無いに等しいしそれも駄目

70 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:44:21.88 ID:zcHWTvok0.net
>>69
ネオジオの龍虎の拳なんかでガンガン拡大縮小してる気がするけどそういう話じゃない?

71 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 13:49:48.32 ID:McHPc4kc0.net
>>70
ネオジオはスプライトの「縮小」だけなんだよ、仕様は
龍虎とかのアレは、最大限でかいスプライトから縮小しているだけ(オリジナルの大きさが=最大限の大きさ)

72 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 14:18:00.50 ID:3xsaRoqj0.net
CPS2くらいの性能の家庭用ハードあればよかったな
ソフト容量の上限がネックだけど
セガサターンが実質そんな感じか?

73 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 15:19:36.60 ID:zcHWTvok0.net
>>72
アケのゲームでST-Vなんかのセガサターン互換基板もあったけど
ナオミやドリキャスの進化と比べるとまだまだショボかった

74 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 15:24:41.08 ID:VOrBMVcta.net
メガドラの頑張ればポリゴンも可能ぐらいの性能が絶妙に良い
色数は確かに少ないけど見方を変えれば落ち着いた色味でハードの個性の範疇だった
スーファミは処理が遅すぎるし無駄に回転拡大縮小を使用する雑な表現が多かった
サターンはポリゴンゲーが多過ぎて問題外

75 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 16:06:06.85 ID:o8d3suvZ0.net
無理やりほめてもじゃNEOGEOの方がよくねと思えるほめかたなのがなんとも

76 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 16:10:20.37 ID:ZJHbYNR00.net
そりゃ相手がネオジオならメガドラに勝ち目なんかねえだろ。
スーファミ、メガドラ、エンジンの枠内でやってるから
じゃんけんみたいな3すくみ関係があるわけで。
ネオジオの相手はCPSとかX68000。

77 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 16:19:36.50 ID:VOrBMVcta.net
>>75のここでネオジオを出してくるセンスw

78 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 16:37:19.04 ID:o8d3suvZ0.net
>>76
スレの>>4でネオジオでてるしそれに異論がでているわけでもなく
>>74はサターンもだしてる3種限定と言い切る理由がわからない

79 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 16:54:43.66 ID:rEEWs0q8M.net
100メガショック!!

メガ繋がりだろwww

80 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 20:02:59.01 ID:oKhJHqfy0.net
ネオジオは相手がいないとつまらんゲームばかり

81 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 20:25:53.83 ID:Bs36H8BR0.net
中裕司がメガドラ発売前に回転拡縮機能搭載を上層部に頼んだけど、却下されたって話は残念。

82 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 20:35:06.21 ID:3xsaRoqj0.net
でも当時のセガは68000をどうやって普及価格で家庭用ハードに積めるかってのが最大の目的で、拡大回転縮小とか半透明とか余計なことするとコストが更に上がってしまったから無理なんだろう

83 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 20:55:10.93 ID:oKhJHqfy0.net
回転機能を搭載したメガCDがそんなに面白かったとも思えん
パワードリフトはまだか

84 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 21:18:37.59 ID:3+urBsLs0.net
>>1
おっさんよー
ベルトアクションコレクションが爆死した件をどう思うよwwwwwwww
ドットゲームなんてお前みたいな一部の声だけ大きいおっさんにしか需要が無いの
おっさんの大半はゲームなんて卒業してんだよwwwwwwwwww
ドットはマリオとか任天堂ゲーム以外売れないのwwwwwwwwwww

85 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 21:34:42.83 ID:wVnEVu8w0.net
>>58
色の分解数が違う。
ゲームギアは何気に4096色中32色と総色数が多い。
まぁTV用に色数を豊富に持つ必要があったんだろうけど。
MDは512色中64色と使える色数は倍でも中間色に乏しい。
PCEが512色中512色なのと比べてもかなり見劣りするわな。

だからパルスマンの半透明見た時は度肝抜いた。

86 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 22:00:18.93 ID:jkfyVgWF0.net
メガドラじゃ足りない
最低ドリキャスくらいは必要

87 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 22:03:14.15 ID:VvwppE5xd.net
丁度よかったのは旧DSだな。同時期のPSPや据置と比べて劣ってるのにバカみたいに売れたし

88 :名無しさん必死だな:2018/12/13(木) 22:19:26.72 ID:Bs36H8BR0.net
PSPってコナミの○○ポータブルやカプコンクラシック、SNKアーケードクラシックと最強のレトロ2Dハードだったな。

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